人机界面设计原则
人机界面设计原则概要
人机界面设计原则概要1.用户为中心原则:用户为中心原则是人机界面设计的核心原则。
要将用户的需求、习惯、心理特点等因素纳入考虑,从而提供符合用户期望的界面。
设计人机界面时应该站在用户的角度来思考,注重用户的感受和体验,使用户能够方便快捷地使用系统。
2.简洁明了原则:界面设计应该尽量简洁明了,避免复杂的设计和冗余的功能,使用户能够迅速理解和掌握界面的使用方法。
界面元素要清晰明了,排版要简洁整齐,不要有过多的噪音和干扰因素。
3.一致性原则:保持用户界面的一致性非常重要,这包括界面风格、交互操作、命名规范等方面的一致性。
一致的界面可以帮助用户更好地理解和记忆界面的使用方法,提高效率。
一致性原则还包括要保持统一的图标和按钮风格,用相同的名称或符号表示相似的功能。
4.可见性原则:可见性原则要求系统的状态和操作都应该是可见的,用户必须清楚地知道系统当前处于什么状态,可以执行哪些操作。
例如,通过状态栏、进度条、提示信息等方式来显示系统状态和操作进度。
另外,应该避免使用隐藏的功能或控件,以免用户无法找到或使用。
5.易学性原则:易学性原则要求界面设计应该容易学习和掌握,新用户可以迅速上手使用系统。
设计师应该利用用户熟悉的概念、操作逻辑和界面模式进行设计,避免设计过于复杂或违背用户的认知习惯。
同时,提供明确的指导和帮助,包括用户手册、提示信息、引导页面等。
6.容错性原则:容错性原则要求系统应该具有一定的容错能力,能够处理用户的错误输入和操作,给出友好的提示和纠正措施。
设计界面时应该考虑到用户的输入错误,提供自动填充、提示建议等功能,以减少用户的错误操作。
7.可控制原则:可控制原则要求用户可以对界面进行自定义,根据自己的需求和习惯进行个性化设置。
例如,调整界面布局、颜色、字体大小等。
同时,提供丰富的操作控制和快捷键,以提高操作效率和便捷性。
8.反馈性原则:反馈性原则要求系统能够及时给出反馈,告知用户其操作的结果和状态。
(安全人机工程学)第6章人机界面设计
控制器设计应便于维护和修理,降低维护成本和时 间。
CHAPTER 04
交互设计
交互方式的类型与选择
文本输入
提供文本输入选项,允许用户通过键盘或手 写输入信息。
语音识别
利用语音识别技术,允许用户通过语音与系 统进行交互。
图形界面
使用图形元素,如按钮、图标和菜单,提供 直观的操作方式。
触摸屏
提供触摸屏界面,使用户能够通过触摸操作 与系统进行交互。
交互界面的设计要素
布局
合理安排界面元素的位置,确 保用户能够快速找到所需功能
。
色彩搭配
选择适当的颜色,以增强界面 的视觉效果和用户体验。
字体选择
使用清晰易读的字体,确保用 户在阅读信息时不会感到疲劳 。
图标与按钮
设计简洁明了的图标和按钮, 以便用户快速识别和操作。
信息可读性
显示信息应清晰、易读,避免产生视觉疲劳和误读。
可视化友好
对于视觉显示,应采用易于理解的图表、符号等可视 化元素,提高信息传达效果。
CHAPTER 03
控制器设计
控制器的类型与选择
1 2 3
机械式控制器
利用机械原理实现控制功能的控制器,如开关、 旋钮等。选择时应考虑其可靠性、耐久性和稳定 性。
提供一定程度的个性化 设置选项,满足不同用 户的习惯和需求。
人机界面设计发展趋势
整合多种交互方式,如语音、手势、 触摸等,提供更加自然和便捷的交互 体验。
将情感因素融入界面设计,增强用户 与界面的情感联系,提升用户体验的 愉悦感和满足感。
智能化
多模态交互
无障碍设计
情感化设计
借助人工智能技术,实现界面的自适 应、智能推荐等功能,提高用户体验。
人机界面设计原则
7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要 对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系 统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。 9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观. 改善人的视觉印象,同时加快有用信息的寻找速 度,并减少错误。
黄金规则:减少用户的记忆负担 设计原则:使界面能够减少用户记忆负担:
• 减少对短期记忆的要求
• 建立有意义的缺省
• 定义直觉性的捷径 • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 • 以不断进展的方式揭示信息
黄金规则:保持界面一致
用户应以一致的方式展示和获取信息
• 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的 设计标准
(2). 文字与用语 对文字与用语设计格式和内容应注意以 下几点: 1). 用语的简洁性。避免用专业术语,要 使用用户的行话。尽量用肯定句而不用否定句; 用主动语态而不用被动语态。在按钮、功能键标 示中应使用描述操作的动词,而免用名词。 2). 格式。一屏不要文字太多,在关键词 处进行加粗,变字体等处理。尽量用小写字母和 易认的字体。 3). 信息内容。显示的信息内容要简洁清 楚,采用用户熟悉的简单句子。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原则是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下: (1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的回答时,应重新显示 前一个回答,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
人机界面设计原则
果,或者是获取系统当前状态,以及指导用户应 如何进一步操作计算机系统。所以在满足用户需 要的情况下,首先应使显示的信息量减到最小, 绝不显示与用户需要无关的信息,以免增加用户 的记忆负担。其次,反响信息应能被用户正确阅 读、理解和使用。第三,应使用用户所熟悉的术 语来解释程序,帮助用户尽快适应和熟悉系统的 环境。第四,系统内部在处理工作时要有提示信 息,尽量把主动权让给用户。
从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
帮助保持界面一致性的设计原那么
允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已
的理由,不要改变它
5.1.2 用户友好性设计
用户友好性一般属软件的性能特性, 它独立于所有具体功能,却影响着所有功 能的重用性。
4. 控制界面设计
人机交互控制界面遵循的原那么是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下:
(1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担 增加。在需要几个相关联的答复时,应重新显示 前一个答复,以免短期记忆带来错误。还要注意 保持提问序列的一致性。
结构化应与用户知识结构相兼容。
7. 合理选择文本和图形 对系统运行结果输出信息,如果重点是要
对其值作详细分析或获取准确数据,那么应该使 用字符、数字式显示;如果要了解数据总特性或 变化趋势,那么使用图形方式更有效。
8. 使用多窗口 图形和多窗口显示,可以充分利用微机系
统的软硬件资源,并在交互输出中大大改善人机 界面的输出显示能力。
9. 使用彩色 合理使用彩色显示可以美化人机界面外观.
信息系统人机界面设计的基本原则
信息系统人机界面设计的基本原则信息系统人机界面设计是指在计算机软件应用系统中,人机交互的界面设计。
一个好的人机界面设计可以提高用户的使用体验和效率,让用户更加方便地使用软件,避免用户混淆和错误,提高用户的满意度和软件的可靠性。
下面是信息系统人机界面设计的基本原则:1. 易于操作人机界面设计应该是简单明了,易于操作,减少用户的学习和使用成本。
最好采用熟悉常用的操作方式,如窗口、菜单、标签等,以便用户快速地找到操作方式,提高使用的流畅性。
2. 一致性人机界面设计应该保持一致性,使用户不会困惑或不知所措。
一致性涉及到应用程序的所有方面,包括界面布局、图标、颜色、字体、菜单以及屏幕布局等等。
通过使用清晰和统一的设计,用户可以更轻松地使用应用程序,达到良好的可用性。
3. 行为反馈人机界面设计应该提供操作的反馈信息,让用户更容易理解和控制正在进行的操作。
例如,在进行一次搜索操作之后,应该给出搜索结果,让用户能够了解搜索的效果,以便进行后续的操作。
4. 简明扼要人机界面设计应该简洁明了,不过多冗余地使用图标或者其他内容,以避免用户混淆或者困惑。
良好的设计可以清晰地告诉用户如何使用软件而不产生困惑或者错误。
5. 有效性人机界面设计应该重视各种元素的有效性,例如在界面设计中,需要设计具有特定功能的控件,使其能够符合用户特定的需求和优先级。
例如,一个易于使用但不太有效的功能和控件可以替代多个不易使用但是更有效的功能。
6. 安全性人机界面设计应该关注安全性,保护数据和系统的安全。
安全性要求用户对系统进行认证,以确保用户的身份和权限。
此外,系统还需根据用户的角色和权限限制访问,保护重要数据和信息。
7. 可访问性人机界面设计应该考虑到不同用户的可访问性问题。
例如,对于视力或听力障碍的用户,可以提供一些替代功能或技术,例如使用大字体或语音合成器来进行用户交互。
总之,以上这些原则提供了一些关于如何设计适合于人机交互的信息系统人机界面,以提高用户的满意度和软件的可靠性。
人机界面设计的原则
人机界面设计的原则
人机界面设计的原则:
1. 职责分离原则:确保每一个应用程序的设计尽量将计算机的职责和
人的职责分开,并使计算机程序的职责一致、非常明显;
2. 学习原则:设计应用程序时,要确保系统具有可学习性,以最小的
时间、成本和努力,使用户尽可能快地精通系统操作;
3. 简洁原则:应用程序的设计应该尽量避免复杂的结构,使用户界面
尽可能的简洁,以此减少使用者的负担;
4. 功能原则:确保软件的用户界面包含足够的功能,能够有效地、准
确地支持用户完成任务;
5. 通俗原则:应用程序的设计必须尽量遵循那些容易理解的、大多数
人熟悉的对象,面向未知领域的抽象概念必须被使用者能够理解;
6. 支持原则:应用程序的设计应该支持创新应用,尽量避免束缚用户
的操作,并且要允许和支持多种使用方式;
7. 易用性原则:设计人机界面时必须考虑到终端用户的水平,尽量简
化操作,使界面更易于操作;
8. 责任原则:确保实施人机界面设计的负责人全权负责,这样才能确
保所设计的界面符合能使用户有满意体验的期望;
9. 协同原则:确保所设计的界面能够与其它组件进行有效地协同工作;
10. 可用性原则:所设计的界面应该能够有效地满足用户使用需求。
99. 测试原则:应该在所有任务范围和各用户群体中、多次测试界面,以
确保界面具备所需的特性,用户能够有效使用界面完成任务,并且得到满意的体验。
人机界面设计原则概要
用户友好性的根本目的是为了软件可 重用性、可维护性。
用户友好性的标志
• 可操作性 • 健壮性 • 易学习性 • 可扩展性
5.1.3 反馈响应时间(系统延迟)
系统闭合等级:
• 极限闭合等级: >15秒 • 复杂闭合等级: 4~15秒 • 简单闭合等级: 2~4 秒 • 最简单闭合等级: 1~2 秒 • 瞬时响应: <1秒
5.1.1 黄金规则
在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则:
•置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致
黄金规则:置用户于控制之下
允许用户操作控制的原则:
• 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义 交互方式 • 提供灵活的交互 • 允许用户交互可以被中断和撤消 • 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 • 使用户隔离内部技术细节 • 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
4. 适当性原则 屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,改 善反馈信息的可阅读性、可理解性,并使用户能 快速查找到有用信息,为此要求: (1). 显示逻辑顺序应合理。 (2). 显示内容应恰当、不应过多、过快或 使屏幕过分拥挤。 (3). 提供必要的空白。空行及空格会使结 构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集 中在有用的信息上。 (4). 一般使用小写或混合大小写形式显示 文本,避免用纯大写字方式,因为小写方式的文 本容易阅读。
2. 一致性原则 是指从任务、信息的表达,界面的控制操 作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 如显示相同类型信息时,在系统运行的不 同阶段保持一致的相似方式显示,包括显示风格. 布局、位置、所用颜色等。一个界面与用户预想 的表现、操作方式越一致,就越容易学习、记忆 和使用。一致性不仅能减少人的学习负担,还可 以通过提供熟悉的模式来增强认识能力,界面设 计者的责任就是使界面尽可能地与用户原来的模 式一致,若原来没有模型,就应给出一个新系统 的清晰结构,并尽可能使用户容易适应。
人机界面设计原则
人机界面设计原则1.一致性:界面在不同的场景和操作中应保持一致,包括布局、图标、文字和颜色等。
一致的界面可以使用户更容易学习和使用系统,降低出错率。
2.可视化:界面应该使用图形和可视化元素来传达信息和交互状态。
例如,使用图标、图表和颜色等来帮助用户理解和记忆信息。
3.可预测性:用户应该能够准确地预测系统的反应和结果。
例如,当用户按下一个按钮时,系统应该提供明确的反馈或弹出窗口显示确认信息,帮助用户判断下一步该做什么。
4.易学性:系统应该尽可能简单和容易学习。
用户应该能够迅速理解如何使用系统,减少学习成本。
5.反馈:系统应该及时向用户提供反馈,以便用户知道他们的操作是否成功。
例如,当用户提交表单时,系统应该显示一个成功的消息或错误提示,防止用户的困惑。
6.容错性:系统应该能够容忍用户的错误,并提供合理的处理方式。
例如,当用户输入错误的格式时,系统应该给出提示并指导用户正确操作。
7.可访问性:界面应该对所有用户(包括残障人士)都具有可访问性。
例如,可以提供屏幕阅读器支持、调整字体大小和颜色对比度等选项。
8.简洁性:界面应该尽量简洁,避免冗余和复杂的视觉或交互元素。
过多的信息和选项会给用户带来干扰和困惑。
9.导航:界面应该提供清晰的导航结构和指引,帮助用户快速找到他们想要的功能或信息。
例如,使用导航栏、面包屑导航和功能等。
10.用户反馈:设计师应该积极收集用户的反馈和体验,并不断改善和调整界面设计。
用户的需求和期望通常是不断变化的,所以设计师需要持续地与用户保持沟通和反馈循环。
这些人机界面设计原则是根据人类认知、心理和行为特征等研究得出的。
它们的目标是使用户能够更轻松地与系统交互,提高工作效率和满意度。
因此,在设计人机界面时,设计师应该考虑这些原则,并将其应用于实际的界面设计中。
人体工程学中人机界面设计的原则与方法
人体工程学中人机界面设计的原则与方法人体工程学(Ergonomics)是研究人类工作和生活环境相互关系的学科。
在现代科技高度发展的背景下,人与机器之间的交互界面设计变得至关重要。
人机界面设计的合理与否,直接影响到用户的使用体验和工作效率。
因此,了解人体工程学中的原则与方法,能够帮助设计师们更好地设计人机界面,提供更好的用户体验。
首先,人机界面设计应遵循以下原则:1. 易学易用原则:人机界面应该易于理解和使用。
用户接触到新的软件、应用或设备时,应该能够快速有效地学会使用它们。
设计师应该通过简单、直观的界面布局和控件设计来实现这一原则。
2. 一致性原则:界面设计应该在整个系统中保持一致。
相同的交互行为、符号和术语应在不同的功能模块中保持一致。
这样可以使用户在不同部分之间无缝切换,提高操作效率。
3. 反馈原则:用户对于自己的操作是否成功进行了解反馈是很重要的。
及时、准确的反馈可以帮助用户意识到自己的操作是否正确,提高用户对系统的信任感。
4. 可控性原则:用户应该能够完全控制系统的操作过程。
提供明确的选项和设置,使用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化设置。
5. 适应性原则:界面应该能够适应不同用户的需求和特点。
考虑到用户的能力、知识和经验差异,提供不同的操作方式和支持。
了解了这些原则之后,接下来是一些常用的人机界面设计方法:1. 用户调研:深入了解用户的需求、习惯和操作流程,通过观察、访谈和问卷调查等方式获取用户反馈和建议。
这些调研数据为界面设计提供了有力的依据。
2. 任务分析:分析用户在完成特定任务时所需的操作步骤和操作流程。
通过任务分析可以确定用户需求和界面设计的痛点,以便针对性地进行设计改进。
3. 信息架构:合理组织和呈现信息,使用户能够快速找到所需信息。
通过分类、标签和搜索功能等手段,帮助用户在海量信息中定位所需内容。
4. 页面布局:合理安排和分配页面上各个元素的位置,提高信息传递效率。
将重要的内容放置在用户视线范围内,同时避免信息过载。
简述人机界面的设计原则
简述人机界面的设计原则
人机界面设计是指通过设计和实现用户与计算机系统之间的交互界面,以便用户能够方便、高效地与计算机系统进行交互。
以下是一些人机界面设计的原则:
1. 以用户为中心:人机界面的设计应该以用户的需求和期望为中心,考虑用户的使用习惯、认知能力和心理特征,使用户能够方便、快捷地完成任务。
2. 简洁明了:人机界面的设计应该简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作,使用户能够快速理解和使用系统。
3. 一致性:人机界面的设计应该保持一致性,使用相同的操作方式、界面布局和颜色等,以便用户能够快速适应和熟悉系统。
4. 反馈及时:人机界面的设计应该及时反馈用户的操作结果,使用户能够了解自己的操作是否成功,以及系统的状态和响应。
5. 容错性:人机界面的设计应该具有容错性,考虑到用户可能会出现的错误操作,并提供相应的错误提示和纠正措施。
6. 可定制性:人机界面的设计应该具有可定制性,允许用户根据自己的需求和偏好进行个性化设置,以提高用户的使用体验。
7. 易用性:人机界面的设计应该易于使用,不需要用户进行过多的学习和培训,即可上手使用系统。
8. 美观性:人机界面的设计应该具有美观性,使用户在使用系统的过程中感到舒适和愉悦。
总之,人机界面的设计应该以用户为中心,考虑用户的需求和期望,遵循简洁明了、一致性、反馈及时、容错性、可定制性、易用性和美观性等原则,以提高用户的使用体验和工作效率。
信息系统人机界面设计的基本原则
信息系统人机界面设计的基本原则信息系统人机界面设计是指将计算机系统与用户之间的交互部分进行设计和构建,以便满足用户的需求,并使用户通过系统可以更加方便、快捷、直观地获得所需信息或完成任务。
在进行信息系统人机界面设计时,有一些基本的原则需要遵循,以确保设计出满足用户需求的优秀界面。
本文将介绍信息系统人机界面设计的基本原则。
一、直观性原则直观性是信息系统人机界面设计中最为基本的原则之一,也是最为关键的一个。
直观性指的是界面的易懂、易用、易学习。
一个好的系统一定是直观的,用户可以快速掌握系统功能,并且不需要特别的指导才能使用。
如果界面设计复杂或混乱,这将会让用户感到困扰和不满。
一致性是指整个界面中不同部分之间的一致性。
在信息系统人机界面的设计中,应该确保不同的功能模块或页面之间的界面设计风格一致,如字体、按钮、颜色等。
这不仅可以减少用户感到困惑的情况,同时也可以提高用户对系统的使用效率。
三、可控性原则可控性指的是用户能够控制系统的各个方面,包括输入数据、编辑、删除、修改等。
在系统设计时,需要确保用户能够方便而有效地完成所需操作,而且操作过程中不会出现误操作或丢失数据等情况。
可扩展性是指系统能够根据用户需求进行灵活的扩展。
信息系统人机界面设计需要考虑未来的系统升级和扩展,以满足不断变化的用户需求。
因此,进行信息系统人机界面的设计时需要充分考虑到系统的扩展性,使系统变得更加灵活和方便。
五、易于调节的原则易于调节是指在系统操作过程中,用户可以根据实际需要对权衡标准进行调节。
在进行信息系统人机界面设计时,需要提供一些可调节的选项,让用户可以根据自己的需要进行调整。
比如,字体大小、图标大小、背景颜色等都需要提供调节选项。
六、可视化原则可视化是指界面设计应该具备易于理解的图形化表达方式。
信息系统人机界面的设计需要打破繁琐的文字流程,采用简洁、直观的图形化表达方式,同时还要考虑到不同终端的分辨率、字体等设定问题。
七、反馈原则反馈是指在系统操作过程中,系统能够时刻给出用户相应的反馈信息和操作结果。
人机界面的设计原则
人机界面的设计原则人机界面设计原则是指在设计和开发软件、网站、移动应用或其他交互系统时,要遵循的一些基本原则。
这些原则旨在使用户能够更轻松地使用系统,提供更好的用户体验。
以下是几个重要的人机界面设计原则。
1.简单明了:人机界面应该尽可能简单明了,用户能够快速上手。
使用简单的控件和布局,避免过多的视觉噪音和复杂的功能。
设计师应该从用户的角度出发,考虑他们的需求和能力,保持设计的简洁性。
3.可预测性:人机界面应该具有可预测性,用户能够准确地预测系统的行为。
设计师应该避免设计过于智能化的系统,例如自动完成或预测用户意图的功能。
太多的智能化会使用户感到困惑和失控。
5.反馈机制:人机界面应该提供及时、明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功。
例如,当用户提交一个表单时,界面可以显示一个成功的消息或进度条。
设计师还可以使用动画、过渡效果和声音等多种方式来增加反馈的可见性和可感知性。
6.错误处理:人机界面应该具备良好的错误处理机制,能够帮助用户纠正错误并找回丢失的数据。
设计师应该为用户提供明确的错误提示,以及可操作的恢复和撤销功能。
避免给用户带来困惑和焦虑,使其保持良好的使用体验。
7.文字和图形:人机界面中的图形和文字应该清晰、易读。
文字应该选用合适的字体、字号和颜色,以确保用户能够轻松理解内容。
图形也应该简洁明了,避免过多的装饰和干扰。
9.操作效率:人机界面应该以提高用户操作效率为目标。
设计师应该考虑任务的特性和用户的习惯,优化交互流程和操作方式。
合理利用快捷键、上下文菜单和自动化功能,使用户能够更快地完成任务。
10.用户参与:人机界面应该鼓励用户参与和个性化定制。
设计师可以提供个人设置、主题更换和个性化推荐等功能,使用户能够根据自己的喜好和需求来定制界面。
人机界面设计原则是一个综合性的概念,旨在提供良好的用户体验,使用户能够方便、快捷地使用系统。
设计师需要综合考虑用户需求、任务特性和技术限制等因素,制定合理的设计方案。
信息系统人机界面设计的基本原则
信息系统人机界面设计的基本原则信息系统人机界面设计是指通过人机交互,有效地呈现和传递信息,实现用户与系统之间的有效沟通。
好的人机界面设计能够提高用户的工作效率,减少误操作,提升用户体验。
下面是信息系统人机界面设计的基本原则:一、人性化原则1. 以人为本:人机界面设计应该以用户的需求和习惯为出发点,充分考虑用户的心理特点和行为习惯,确保用户在操作系统时感到舒适、自然和高效。
2. 简单直观:界面设计要尽量简洁清晰,避免过多的复杂功能和操作,让用户能够一目了然,不需要过多学习就能够操作系统。
3. 一致性:界面的设计要保持一致性,统一的风格和布局可以降低用户的认知负担,提高用户的使用效率。
4. 反馈性:及时给用户反馈,让用户了解自己的操作是否成功,避免用户因为不确定而产生焦虑和误操作。
5. 易学性:系统应该具有良好的易学性,用户能够在短时间内学会如何操作系统,减少用户的学习成本。
7. 容错性:系统应该具备一定的容错能力,用户的误操作和错误输入应该能够被系统检测和处理。
二、可用性原则1. 功能适配:系统的功能必须符合用户的实际需求,避免过多的不必要功能和操作,让用户能够快速找到自己需要的功能。
3. 信息呈现:系统应该以清晰的方式呈现信息,避免过多的信息密集导致用户信息过载,让用户能够快速获取所需信息。
4. 导航性:系统应该提供清晰的导航和操作指引,让用户能够快速定位和找到目标功能。
5. 完整性:系统的功能必须具备全面性和完整性,能够满足用户的综合需求,避免用户因为功能不全而不得不另外寻找其他系统。
6. 可靠性:系统应该具备稳定性和可靠性,避免系统出现崩溃和错误,影响用户的正常操作。
7. 整体性:系统的界面设计要考虑整体性,所有界面元素之间的关系和布局应该协调统一,形成整体美观的视觉效果。
三、美观性原则1. 风格统一:系统的界面设计要保持统一的风格和风格色彩,避免出现风格不一致的情况。
2. 色彩搭配:系统的色彩选择要协调搭配,避免艳丽的颜色和过于杂乱的色彩对用户产生刺激和干扰。
人机界面的设计原则和实现方法
人机界面的设计原则和实现方法人机界面设计是指人与机器之间交互的界面设计,主要目的是使用户能够方便、高效、愉悦地与机器进行交流和操作。
良好的人机界面设计是提升用户体验的关键因素之一、下面将介绍人机界面设计的原则和实现方法。
一、人机界面设计的原则:1.易学性:人机界面应该易于学习和理解,新用户可以迅速上手。
设计师应该尽量减少用户的认知负担,降低学习的难度。
2.可理解性:人机界面应该能够清晰地传达信息和功能,用户能够理解界面上的各种元素和功能,并且能够准确地解读其含义。
3.易操作性:人机界面应该易于操作和控制,用户能够通过简单的操作实现复杂的功能。
设计师应该尽量减少用户的操作步骤和复杂度,提供直观、简洁的界面。
4.一致性:人机界面中的各个元素和交互方式应该保持一致,遵循统一的设计规范和交互模式。
一致性可以提高用户习惯性和记忆性,降低用户的学习成本。
5.反馈性:人机界面应该能够及时地给用户反馈,告知用户其操作的结果和状态。
设计师可以通过提示文本、图标、动画等方式提供反馈信息,帮助用户理解界面的变化和响应。
6.容错性:人机界面应该具备容错性,能够自动纠正用户的错误操作或者提示用户正确的操作方法。
设计师可以通过合理的交互设计来减少用户的错误操作,提高用户体验。
7.可访问性:人机界面应该具备可访问性,使得不同能力、不同背景的用户都能够方便地与机器进行交互。
设计师应该考虑到用户的视觉、听觉、运动等方面的特殊需求,提供适合的交互方式和界面设计。
二、人机界面设计的实现方法:1.用户研究:在设计人机界面之前,首先需要进行用户研究,了解用户的需求、习惯、能力等特点。
通过用户调研、访谈、问卷调查等方法来获取用户的反馈和意见。
3.交互设计:交互设计是人机界面设计的核心部分。
设计师应该根据用户的需求和特点,设计合适的交互方式和交互流程。
例如,使用简单明了的按钮、链接、表单等元素来引导用户的操作。
4.视觉设计:视觉设计是人机界面设计中的重要组成部分。
人机界面的设计原则
人机界面的设计原则人机界面设计的好坏与设计者的经验有直接有关系,有些原则对几乎所有良好的人机界面的设计都是适用的,一般地可从可交互性、信息、显示、数据输入等方面考虑:原则1:在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。
风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。
原则2:对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认,例如提问“你肯定……?”等,对大多数动作应允许恢复(UNDO),对用户出错采取宽容的态度。
原则3:用户界面应能对用户的决定做出及时的响应,提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所适从的感觉。
原则4:人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。
原则5:合理划分并高效使用显示屏。
仅显示与上下文有关的信息,允许用户对可视环境进行维护:如放大、缩小图像;用窗口分隔不同种类的信息,只显示有意义的出错信息,避免因数据过于费解造成用户烦恼。
原则6:保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可选用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除无现实意义的输入,允许用户控制交互过程。
上述原则都是进行人机界面设计应遵循的最基本的原则,除此之外还有许多设计原则应当考虑,比如如何正确的使用颜色,TAB切换的顺序等。
人机界面设计的过程人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:1.确定使用对象群体。
创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。
人机界面设计原则及方法
人机界面设计原则及方法人机界面设计是指通过图形用户界面、语音识别、手势识别等方式,让人与计算机之间进行交互的设计。
一个好的人机界面设计能够提高用户体验,增加用户对产品的满意度,从而促进产品的推广和销售。
在进行人机界面设计时,我们需要遵循一些设计原则和方法,以确保设计的界面能够满足用户的需求,提高用户的工作效率和学习效果。
首先,人机界面设计的首要原则是用户导向。
设计师应该站在用户的角度思考,了解用户的需求和习惯,尽量减少用户的认知负担,让用户可以快速的找到需要的功能和信息。
为了实现用户导向的设计,设计师需要进行用户调研,了解用户的需求和偏好,从而合理地设置界面的布局、颜色、字体等元素。
其次,人机界面设计还需要遵循一致性原则。
界面中的各种元素,包括按钮、标签、菜单等,应该在整个界面中保持一致的风格和设计,让用户更容易理解和操作。
一致性不仅体现在界面的外观上,还包括用户交互过程中的逻辑一致性。
例如,在不同页面中相同的功能应该使用相同的操作方式和快捷键,避免给用户造成困惑。
另外,简洁性也是人机界面设计的重要原则。
设计师应该避免界面上出现过多的冗余信息和复杂的操作流程,简化用户的操作步骤,提高用户的工作效率。
简洁的界面设计不仅可以提升用户的满意度,还可以降低用户的学习成本和认知负担。
设计师可以通过合理布局界面元素、使用清晰简洁的图标和文字等方式来实现界面的简洁性。
除了以上原则外,人机界面设计还需要考虑可访问性、反馈性、显眼性等方面。
设计师应该关注残障用户的需求,保证界面的可访问性,让所有用户都可以方便地使用软件产品。
同时,界面需要提供及时的反馈,让用户可以清楚地了解自己当前的操作状态,减少用户的焦虑感。
显眼性指的是界面元素的重要性和优先级应该通过各种视觉效果来凸显,引导用户的注意力,提高用户对重要信息的感知度。
综上所述,人机界面设计需要遵循一系列设计原则和方法,以提高用户体验,增加用户满意度。
设计师应该站在用户的角度思考,从用户的需求出发进行界面设计,保证设计的界面符合用户的习惯和认知特点。
人机界面设计指南
人机界面设计指南导言:一、界面设计的目标:1.符合用户需求:界面设计需要满足用户的需求,为用户提供便捷的操作方式和信息展示。
了解用户的使用场景和使用习惯,将用户需求融入到界面设计中。
2.简单直观:界面设计需要尽量简化用户的操作步骤和学习成本,使用户能够快速上手。
采用一致的布局和图标设计,避免过多的文字和复杂的操作逻辑。
3.一致性:界面设计需要保持一致性,减少用户的认知负担。
各个页面和功能的布局、颜色、字体等设计元素应该保持一致,形成整体的品牌形象。
4.可用性:界面设计需要注重用户的可用性,即用户能够轻松地找到所需功能和信息。
合理安排布局,设置明显的导航菜单和按钮,提供清晰的提示和反馈。
5.美观性:界面设计不仅需要实用性,还需要美观性。
采用合适的颜色、图片和图标等设计元素,使界面具有艺术感和吸引力。
二、界面设计的原则:1.信息架构:合理组织和分类信息,提供清晰的导航,让用户能够快速找到信息和功能。
2.布局设计:采用简洁清晰的布局,保持页面整洁有序。
合理使用留白,避免过多的内容和元素拥挤在一起。
3.导航设计:设立明确的导航菜单,让用户能够清晰地知道当前所在位置。
导航菜单需要醒目易懂,避免使用过多的层级。
4.交互设计:提供简单易用的交互方式,减少用户的操作步骤。
合理设置按钮、链接和输入框等交互元素,为用户提供明确的操作指引。
5.反馈设计:提供及时明确的反馈,告诉用户操作是否成功。
例如,按钮点击后显示动画或者文字提示,输入框输入内容时显示自动补全或者错误提示。
6.风格设计:采用合适的配色方案和字体样式,符合产品的整体风格和定位。
不同的风格可以传递不同的情感和品牌形象。
7.响应式设计:针对不同的设备和屏幕尺寸进行设计,保证在各种设备上都能够正常显示和使用。
三、界面设计的工具和技巧:1.原型设计工具:使用原型设计工具制作界面的静态和交互原型,快速验证和调整设计方案。
2.用户研究:通过用户调研、用户访谈等方式了解用户需求和习惯,为设计提供参考。
人机界面的设计原则和实现方法
人机界面的设计原则和实现方法随着科技的不断进步,世界正逐渐进入数字时代。
在这个数字时代中,人们的工作、娱乐和学习都离不开电子设备和软件程序的支持。
而人机界面的设计,也就成为了数字时代中不可或缺的一环。
一、人机界面的设计原则1. 简洁易用好的人机界面应该是简洁易用的。
它应该尽可能的减少界面元素和操作步骤,同时又不影响用户的使用效率和体验。
这需要考虑用户的使用场景和习惯,更好的与用户进行互动。
2. 用户导向好的人机界面应该是以用户为中心的。
它应该符合用户的期望、需求和心理预期,并可以有效的引导用户完成操作。
针对不同用户群体的使用习惯和心理需求的差异,进行界面定制化设计也是十分必要的。
3. 易于学习好的人机界面应该是易于学习和记忆的。
用户不应该因为操作步骤过于繁琐和复杂而感到困难,而应该可以在较短时间内熟练地使用软件。
这需要人机界面的设计关注到操作流程和交互逻辑的设计,同时界面元素的易识别与记忆。
4. 视觉效果好的人机界面应该具有视觉效果强、美观大方的特点。
它可以吸引用户的眼球,同时也可以提升用户的使用信心。
这需要我们考虑颜色、字体以及界面元素的布局等诸多方面,来打造一个良好的视觉效果。
二、人机界面的实现方法1. 交互体验设计交互体验设计是人机界面实现的核心。
它关注于用户与软件之间互动的流程和方式,描述了不同的人机交互场景和转换。
好的交互体验可以让用户快速、准确、高效地完成预期的操作,同时也可以让软件更具有吸引力和用户粘性。
2. 界面设计界面设计处理的是软件的具体外观,包括各种图标、按钮、字体等元素的构成和布局。
好的界面设计可以通过布局、风格和颜色等方面,提高用户对软件的认知。
同时,优秀的界面设计也可以让用户迅速找到自己需要的操作或信息。
3. 交互控制设计交互控制设计是人机交互中最重要的一个环节。
可以在精简操作程序的同时,使用户能够顺利的完成操作。
合理的交互控制设计,能够确保用户处于自己熟悉和舒适的环境下进行操作,提升用户的使用体验。
简述人机界面设计原则和设计过程
简述人机界面设计原则和设计过程
人机界面设计是计算机科学、人类工效能力和社会心理学的综合体,也是计算机技术发展的重要组成部分,在现代计算机系统中发挥着重要作用。
本文从人机界面设计原则和设计过程两个方面来展开阐述。
一、人机界面设计原则
人机界面设计的原则通常涉及到七个方面:一是识别性,即用户在使用的过程中能够识别并理解系统的信息;二是可视性,即系统的信息应可被用户眼睛所看到;三是导航性,用户可以有效地跳转系统的不同部分;四是可操作性,即系统应简单易用,用户可以快速掌握;五是灵活性,即系统必须满足用户不同的需求;六是可衡量性,即系统应能够及时反馈用户操作的结果;七是可检修性,即系统应具有调试性、可扩展性,便于检修、维护和维护性。
二、人机界面设计过程
1、调查和分析:首先,针对特定应用程序,需要调查和分析相关人机界面设计原则,结合应用程序的实际需求,以期提高界面的实用性、可靠性和可用性。
2、界面设计:根据调查和分析结果,对人机界面进行设计,包括布局设计、功能设计以及文本设计。
3、原型编程:结合设计图,编程实现人机界面的原型,以便模拟用户的调查和评估。
4、测试:在用户的参与下,进行界面的测试,以确定界面的可
用性和可操作性。
5、迭代:根据测试结果,对界面的设计内容进行修改和补充,不断改进界面,直到满足用户的需求。
综上所述,人机界面设计原则和设计过程是该领域研究的核心因素,通过合理设计让这种界面易于使用,为用户提供更加高效、便捷的计算机操作体验,同时也能为系统设计者提供有效数据,从而指导最佳界面设计。
信息系统人机界面设计的基本原则
信息系统人机界面设计的基本原则信息系统人机界面设计是指将人的需求、特征、心理等因素与计算机技术结合,以达到良好的信息传递和交互的目标。
良好的界面设计不仅能够提高工作效率,还能够提高用户的满意度和快乐感。
下面是信息系统人机界面设计的基本原则:1. 一致性原则。
即用户在使用一个信息系统时,每个界面应尽可能保持相似的风格、颜色、字体、功能等,这样不仅能提升用户的操作效率,也可以减少用户的错误操作和混乱感。
2. 可掌控性原则。
用户需要在任何时间上一直保持对系统的控制,而不是让系统安排用户的操作。
所以在信息系统人机界面设计时,要将响应时间、交互的反馈方式设计得尽可能清晰、简单、自然,让用户感受到他们掌控着系统。
3. 视觉清晰性原则。
界面设计应简约明了、清新自然,界面的布局、配色、图片等要尽可能地符合人眼的生理特性和审美习惯,让用户轻松愉悦地完成操作。
4. 系统可靠性原则。
系统的每个操作都必须得到用户的确认或提示。
系统要在任何时刻为用户提供足够准确的信息,从而让用户在使用系统时感到信任和安全感。
5. 灵活性和适应性原则。
信息系统的功能应灵活多样,设计应原则上尊重用户的偏好和习惯,为不同的用户提供个性化的操作界面。
6. 人性化原则。
系统中的语言、措辞要直接简练,在化繁为简的基础上不失精准。
系统不应用一些艰深难懂的术语词汇,以避免产生用户的不适感。
7. 易学性和易用性原则。
所有的设计应当尽量简单,易会,让用户可以很快掌握操作方式。
8. 参与感和乐趣感原则。
用户操作界面应该美观、有趣,可以让用户有快乐的体验,产生一种参与感。
综上,良好的信息系统人机界面设计不仅需要考虑到功能性,还要注重体验性。
尊重用户视觉、认知和习惯,设计符合人的生理、心理特征、使用场景的界面,尽可能使用户在使用过程中得到愉悦的体验,这是目前人机界面设计的趋势所在。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
9/45
8.2 人机界面风格
• 第一代:命令和询问方式的界面
正文形式的通信,通过用户命令和用户对 系统询问的响应来完成。由于使用正文通信, 因此用户容易出错,界面不友善,难以学习。 • 第二代:简单的菜单式界面
–不容易使用户界面与应用程序分开独立设计。
• 总之,直接操纵用户界面不具备命令语言界面的 某些优点。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
15/45
多媒体用户界面
• 多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然 交互技术取得突破之前的一种过渡技术。 • 多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体, 特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机 表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提 高了用户接受信息的效率。
• 多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本 上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体 信息的含义,从而也限制了它的应用场合。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
16/45
多通道用户界面
• 80年代后期以来,多通道用户界面(Multimodal User Interface)成为人机交互技术研究的崭新 领域,在国际上受到高度重视。
般感悟,并定义不同的用户类别。对每一个用 户类别,进行需求诱导。软件工程师试图去理 解每类用户的系统感觉。 •一旦定义好一般需求,将进行更详细的任务分
析。标识、描述和精化那些用户为了达到系统
目标而执行的任务。
目录
首页
上页
下页
末页面设计过程
• 用户环境分析关注系统物理工作环境。通常 问这样一些问题:
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
22/45
8.4 界面设计活动
定义界面对象和动作
• 分析用户场景,也就是,写下一个用户场景的描述, 将名词(对象)和动词(动作)分离出来,形成对 象和动作的列表。 • 屏幕布局,进行图符的图形设计和放置、屏幕文字 的定义、窗口的规约和命名以及各种菜单项的定义。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
21/45
8.3.2 任务分析的途径与方法
• 进行任务分析有两种途径
⑴剖析原有应用系统(可能是手工的或是半
手工方式)的工作步骤,将其映射到人机界面上
执行的一组任务; ⑵通过对系统需求规格说明的分析,导出与 设计模型、用户模型和系统感觉相协调的一组任 务。
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
28/45
黄金原则
• 让用户拥有控制权 • 减少用户的记忆负担 • 保持界面一致
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
29/45
1. 让用户拥有控制权
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
27/45
命令标记(command labeling)
•在提供命令交互方式时,必须考虑以下问题:
⑴每一个菜单选项是否都有对应的命令?
⑵以何种方式提供命令?控制序列(如Alt+P)、
功能键还是键入命令。 ⑶学习和记忆命令的难度有多大?命令忘了怎么办? ⑷用户是否可以定制和缩写命令?
•命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,并且容 易出错,使入门者望而生畏,但比较灵活和高效, 适合于专业人员使用。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
12/45
图形用户界面
•图形用户界面(GUI-Graphics User Interface) 是当前用户界面的主流。 •当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系 统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口 管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采 用的另一核心技术是事件驱动技术。 •图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手 动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。
• 多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新 的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个 通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话, 通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入 来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性 和高效性。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
17/45
8.3 人机界面分析与建模
• 制订一份指导工作的文档通常是设计的关键。在设 计的初期就应该不断完善这份文档。指导文档必须 是动态的。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
23/45
指导文档
文字和图标 术语、缩略语和大写 字符集,字体,字体大小和样式
图标、图形和线的粗细度
色彩、背景、突出显示和闪烁的使用 屏幕布局问题 菜单选择、表格填充和对话框格式 提示用语、反馈和出错消息
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
13/45
图形用户界面
• 图形用户界面中菜单的表现形式比字符用户界面 更为丰富,在菜单项中可以显示不同的字体、图 标甚至产生三维效果。 • 使用菜单界面,用户只需确认而不需回忆系统命 令,从而大大降低记忆负荷。但菜单的缺点是灵 活性和效率较差,可能不十分适合于专家用户。 • 基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和语 言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。其主 要缺点是需要占用较多的屏幕空间,并且难以表 达和支持非空间性的抽象信息的交互。
第四代:第三界面与超文本、多任务概念相 结合的界面,用户可同时执行多个任务。
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
11/45
语言界面
•根据语言的特点命令语言界面可分为:
–形式语言:这是一种人工语言,特点是简洁、 严密、高效,不仅是操纵计算机的语言,而且 是处理语言的语言;
–自然语言:特点是具有多义性、微妙、丰富; –类自然语言:这是计算机语言的一种特例。
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
6/45
8.1
人的因素
人的因素主要包括: • 人对感知过程的认识
• 用户的技能和行为方式
• 用户所要求完成的整个任务以及用户对人 机界面部分的特殊要求
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
7/45
人对感知过程的认识
• 设计用户界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉 的作用。 • 人机界面中的字体、大小、位置、颜色、形状等都 会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视 信息是设计友好界面的关键。 • 在设计人机界面时不要用户记住复杂的操作顺序。
• 错误信息处理 • 命令标记
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
25/45
用户求助设施(user help facilities)
•关于求助设施,在设计时须考虑如下问题:
⑴在系统交互时,是否总能得到各种系统功能的帮助? 是提供部分功能的帮助还是提供全部功能的帮助。 ⑵用户怎样请求帮助?使用帮助菜单、特殊功能键还是 HELP命令。 ⑶怎样表示帮助?在另一个窗口中、指出参考某个文档 (不是理想的方法)还是在屏幕特定位置的简单提示。 ⑷用户怎样回到正常的交互方式?可做的选择有:屏幕 上显示返回键、功能键或控制序列。 ⑸怎样构造帮助信息?是平面式(所有信息均通过关键 字来访问)、分层式(用户可以进一步查询得到更详细 的信息)还是超文本式。
–界面将物理地位于何处?
–用户是否坐着、站着或完成其他和该界面无 关的任务?
–界面硬件是否适应空间、光线或噪音的约束? –是否需要考虑特殊的由环境因素驱动的人的 因素?
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
20/45
人机界面设计过程
• 界面设计的目标是定义一组界面对象和动作(以 及它们的屏幕表示)。设计完成后,软件工程师 根据设计方案,使用实现工具完成界面的构造。 • 界面确认关注: – 界面正确地实现每个用户任务的程度、适应所 有任务变更的能力以及达到所有一般用户需求 的能力; – 界面容易使用和学习的程度; – 用户接受界面作为它们工作中有用工具的程度。
• 设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经 验,注意启发式策略的一致性,不宜受特殊交互的 影响。如undo、exit等有统一的含义、位置和表示。
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
8/45
用户的技能和行为方式
• 用户本身的技能、个性上的差异、行为方式的 不同,都可能对人机界面造成影响。不同类型 的人对同一界面的评价也不同。 • 终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获 取信息的能力,影响交互过程中对系统作出反 应的能力,以及使用启发式策略与系统和谐地 交互的能力 • 应根据用户的特点设计人机界面
目录 首页 上页 下页 末页
第8章 人机界面设计
24/45
设计问题
• 系统响应时间 指从用户执行某个控制动作(如按回车键 或点鼠标)到软件作出响应(期望的输出或动 作)的时间。系统响应时间长会使用户感到不 安和沮丧。稳定的响应时间(如1秒)比不定的 响应时间(如0.1秒到2.5秒)要好。
• 用户求助设施
⒉掌握人机交互技术的发展及人机界面的类型; ⒊掌握人机界面设计过程、活动及常遇到的问题; ⒋掌握3条黄金原则; ⒌理解界面实现工具的机理及界面设计评估。
目录
首页
上页
下页
末页
第8章 人机界面设计
4/45
教学重点 ⒈人的因素对设计的影响与人机界面的类型; ⒉人机界面设计过程、活动及常遇到的问题; ⒊黄金原则。 教学难点 ⒈人的因素对设计的影响;