Windows应用程序的基本结构
计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告学号:姓名:班级:计算机 2班指导老师:何太军2010.6.19实验一、Windows 图形程序设计基础1、实验目的1)学习理解Win32 应用程序设计的基本知识(SDK 编程);2)掌握Win32 应用程序的基本结构(消息循环与消息处理等); 3)学习使用VC++编写Win32 Application 的方法。
4)学习MFC 类库的概念与结构;5)学习使用VC++编写Win32 应用的方法(单文档、多文档、对话框);6)学习使用MFC 的图形编程。
2、实验内容1)使用WindowsAPI 编写一个简单的Win32 程序,调用绘图API 函数绘制若干图形。
(可选任务)2 )使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,窗口内显示"Hello,Thisis my first SDI Application"。
(必选任务)3)利用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,在文档视口内绘制基本图形(直线、圆、椭圆、矩形、多边形、曲线、圆弧、椭圆弧、填充、文字等),练习图形属性的编程(修改线型、线宽、颜色、填充样式、文字样式等)。
定义图形数据结构Point\Line\Circle 等保存一些简单图形数据(在文档类中),并在视图类OnDraw 中绘制。
3、实验过程1)使用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,选择单文档;2)在View类的OnDraw()函数中添加图形绘制代码,说出字符串“Hello,Thisis my first SDI Application”,另外实现各种颜色、各种边框的线、圆、方形、多边形以及圆弧的绘制;3)在类视图中添加图形数据point_pp,pp_circle的类,保存简单图形数据,通过在OnDraw()函数中调用,实现线、圆的绘制。
4、实验结果正确地在指定位置显示了"Hello,This is my first SDI Application"字符串,成功绘制了圆,椭圆,方形,多边形以及曲线圆弧、椭圆弧,同时按指定属性改绘了圆、方形和直线。
一级选择题Windows选择题有...
一级选择题Windows选择题: 有些选择题可以通过操作获得答案下列叙述中,错误的是( C )计算机是一种能快速、高效、自动完成信息处理的电子设备B. 世界上第一台电子计算机(ENIAC)于1946年在美国宾夕法尼亚大学研制成功计算机计算精度高,存储容量大,可以准确存储任意实数运算速度是指计算机每秒能执行多少条基本指令,常用单位是MIPS(每秒执行百万条指令)2.以下最大的存储容量衡量单位是( C ) B为字节A.KBB.MBC.TBD.GB1KB1024B1MB1024KB1GB1024MB 1TB1024GB3.微型计算机系统采用总线结构连接CPU、存储器和外部设备,总线通常由( A )三部分组成数据总线、地址总线、控制总线 B. 输入总线、输出总线、控制总线C. 外部总线、内部总线、中枢总线D. 通讯总线、接收总线、发送总线4. 信息素养的三个层面不包括 ( B )。
A信息意识 B技术素养 C信息技能 D文化素养5. 计算机集成制造系统 (CIMS)属于计算机在 D 方面的应用。
A人工智能 B科学计算C数据处理 D计算机辅助系统6.将十进制数125转换成二进制数,正确的是 ( B )。
A 1111001 B 1111101C 1110000 D10111107.为微机配置软件时,不可缺少的软件是( D )字处理软件B. 数据库管理系统 C.查、杀计算机病毒的软件 D.操作系统8.下列叙述中,错误的是 C A系统软件是应用程序与硬件间的接口B 计算机软件是指计算机的程序和文档 C软件就是程序 D为课程管理开发的软件属于应用软件9.CPU( B )作为最小可执行单位字节为基本单位A.程序B.指令C.语句D.地址10.遭遇突然掉电时,( A )能保障计算机系统继续工作一段时间,以使用户能够紧急存盘,避免数据丢失。
A.UPS (不间断电源)DBD.LCD(液晶显示器)11.下列软件中,( A )不是操作系统A.MS SQL ServerB.WindowsC.UnixD.Linux12.Windows的“回收站”是( C ) 那剪贴板呢?属于内存A.内存中的一块区域B.软盘上的一块区域C.硬盘上的一块区域D.高速缓存中的一块区域13.在C:盘上存有文件FRIEND.MY,请用WindowsXP的“查找”工具查找出它的存放位置,结果是( A )。
windows实验报告_2
Windows计算机科学与技术学院计算机科学与技术专业班姓名学号目录Windows (1)实验一、熟悉visual c++的编程环境 (3)实验二、对话框的使用 (5)实验三、调整线程优先级 (8)实验4内存实验 (10)实验一、熟悉visual c++的编程环境一实验目的1.了解和使用VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常用的功能菜单命令4.学习使用VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解用Visual C++开发Windows MFC应用程序的过程二实验内容1.熟悉Visual C++实验环境(1) 启动Developer Studio, 看看初始化界面由哪些部分组成(2) 查看各菜单项, 看看都有哪些子菜单和命令(3) 将鼠标放置于各工具条图标上, 系统会自动显示该图标代表的命令含义, 了解一下都有哪些命令。
(4) 在任意工具条上单击鼠标右键, 弹出式菜单上将显示所有可用的工具条, 选择其中没有对号(√)的项, 看看有什么效果, 再选择有对号的项, 又有什么效果?(5) 将鼠标移动到任意工具条上, 将鼠标放到图标间隙, 按下鼠标左键不放,移动鼠标到屏幕中间, 有什么现象发生?再将它拖回到原来位置, 有什么现象发生?(6) 将鼠标移动到左边的工作区窗口, 按下鼠标左键不放, 移动鼠标到屏幕中间, 有什么现象发生?再将它拖回到原来位置, 有什么现象发生?7) 将鼠标移动到下边的输出窗口, 按鼠标右键, 弹出一个菜单, 选择其中的菜单项"Hide", 结果如何?要重新显示该窗口, 选择菜单View|Output, 窗口是不是又显示出来了?(8) 学习使用帮助系统。
如果你用的是Visual C++5.0, 则在工作区窗口的InfoView中选择你感兴趣的内容, 双击它, 在文档区显示具体的帮助信息。
如果你用的是Visual C++6.0, 选择菜单Help|Contents, 启动MSDN联机帮助系统, 学习使用该帮助系统。
Windows核心编程
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Windows应用的开发流程
Windows应用程序分为程序代码和用户界面资 源两部分,通过Resource Compiler组合成一个完整 的可执行文件。 用户界面资源包括:menu、sound、icon、 cursor、bitmap、font等。程序员必须在一个资源描 述文件(.RC)中描述它们。资源编译器读取资源描 述文件,将所有用户界面资源制作成一个二进制资 源文件(.RES)中。
选用教材
Jeffrey Richter,机械工业出版社
本课程特点
实践性强(从实践总结出原理) 涉及面广(操作系统,程序方法论,软件工程, 等等) 结构复杂
课程基本目的
介绍Windows操作系统的基本概念、基本结构及运 行环境 介绍Windows系统下的程序设计原理、实现技术 学习核心开发技术,培养系统分析设计能力
• • 入口点函数(含message loop) 窗口函数。
入口点函数
每个Windows应用程序都必须有一个 entry point。常见为WinMain。
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#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, unsigned int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); Nhomakorabea28
FormatMessage( DWORD dwFlags, LPCVOID pSource, DWORD dwMessageId, PTSTR pszBuffer, DWORD nSize, Va_list *Arguments); 定义自己的错误代码:
表1-2 错误代码的域 3 1 ~ 3 0 2 9 2 8 严重性 Microsoft/客户 保留 0 =成功 0 = 公司定义的代码 必须是0 1 =供参考 1 =客户定义的代码 2 =警告 3 =错误 2 7 ~ 1 6 设备代码 公司定义 1 5 ~ 0 异常代码 客户定义
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。
本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。
1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。
数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。
例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。
```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。
下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。
```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。
2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。
以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。
windows窗体应用程序设计实验报告
windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。
三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。
Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。
Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。
在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。
具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。
(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。
(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。
(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。
《计算机基础》计算机系统的构成
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低噪声
第2章
计算机系统的构成
2.4.5 微型计算机常见故障的诊断与排除
1.硬件故障处理
CPU散热故障 风扇故障导致微型计算机不断重启 主板无法识别内存条 内存损坏导致启动微型计算机时报警 虚拟内存不足
大学计算机应用基础(Windows 10+WPS Office 2019)(微课版)
第2章
计算机系统的构成
计算机系统的构成
课后练习
选择题
1. 简述计算机的工作原理和工作过程。 2. 计算机硬件系统由哪些部件组成,各部件的主要功能是什么? 3. 什么是微处理器,其主要性能指标有哪些? 4. 打开“中关村在线”网站,进入CPU专区,在“排行榜”中查看目前市场中热门的CPU类型及主 要的性能参数,对CPU作进一步的了解。 5. 使用绘制工具或使用WPS Office绘制微型计算机的基本结构。 6. 连接计算机的外部设备。
2.4.5 微型计算机常见故障的诊断与排除
3.使用故障处理
(1)开机显示异常 (2)开机无显示 (3)微型计算机开机蓝屏 (4)电脑间断性死机 (5)微型计算机黑屏故障 (6)查杀病毒后微型计算机频繁死机 (7)进入系统后立即自动关机
大学计算机应用基础(Windows 10+WPS Office 2019)(微课版)
第2章
计算机系统的构成
2.4.2 微型计算机系统的组成
6.输入设备
鼠标
键盘
扫描仪
大学计算机应用基础(Windows 10+WPS Office 2019)(微课版)
第2章
计算机系统的构成
2.4.2 微型计算机系统的组成
7.输出设备
显示器 打印机 投影仪
windows操作系统的组成
Windows操作系统主要由以下几个部分组成:
1. 驱动程序:这是最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分。
它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其它部分提供一个抽象的、通用的接口。
2. 内核:操作系统的内核部分通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
3. 接口库:是一系列特殊的程序库,它们的职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口。
这是最靠近应用程序的部分。
4. 外围:指操作系统中除以上三类以外的所有其它部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。
此外,Windows操作系统还包含以下组成部分:
1. 进程管理:这部分负责处理计算机中的进程活动。
2. 内存管理:负责管理计算机的内存资源。
3. 文件系统:在存储设备(如硬盘)或分区上组织和管理文件和数据的方法和数据结构。
4. 网络通讯:处理计算机与外部世界的通信。
5. 安全机制:提供安全描述符、访问控制列表、访问令牌、访问掩码等来保护系统的安全。
6. 用户界面:系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
7. 驱动程序:负责硬件的驱动,以实现硬件在系统中的正常运行。
以上是Windows操作系统的基本组成,对于具体的细节和技术实现,建议查阅专业书籍或咨询专业人士。
第1讲用MFC开发Windows应用程序
返回指向当前选择的CBitmap对象指针
返回指向当前选择的CBrush对象指针 返回指向当前选择的CFont对象指针 返回指向当前选择的CPalette对象指针 返回指向当前选择的CPen对象指针
{
MFC应用程序运行步骤
(1)Windows将用户程序装入内存。 (2)构造全程对象theApp,在程序被装入时,所有全程对象都会立 刻被创建。 (3)Windows调用全程函数WinMain,它是类库的一部分。 (4)WinMain会自动搜索CWinApp派生类的唯一实例。 (5) 找到后WinMain会调用theApp的InitInstance函数,它在派生 类中被重新设置了。 (6)被重新设置的IniInstance函数启动文档的装入以主要框架和视 图的显示处理过程。 (7)然后,WinMain调用theApp的Run函数,它启动窗口消息和命令 消息的传递处理过程。 (8)当消息循环获得WM_QUIT消息后,消息循环结束,Run函数调用 ExitInstance函数。 (9)ExitInstance函数负责完成应用程序结束之前的清楚工作。 (10)ExitInstance函数返回时,Run函数也返回了。MFC完成了一些 清除工作,Windows终止应用程序。
绘制一个饼状楔形 绘制一个由直线连接的两个或多个点组成的多 边形 用当前画笔绘制一个矩形 用当前画笔绘制一个带圆角的矩形,,并用当 前画刷填充它
绘制矩形、椭圆
(x1,y1)
直角矩形 BOOL CDC::Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
Windows编程基本手册
6.3 注意点1.路径分隔符是反斜杠\,但是在CreateFile等其他低级的API中正斜杠也可以用,最好避免造成不兼容性,目录和文件名大小不敏感,但是大小写保持,路径名最大为MAX_PATH 260长,但可以通过转义字符指定非常长的名称,如加上\ \ ?及使用Unicode字符避开这个限制,可以长达32K个字符的名称2. Unicode 字符集,使用#define _UNICODE 必须在<windows.h>前语句给出,默认使用的是8位字符,L使用的是16位字符,_T使用通用文本字符,包含tchar.h。
1.在所有的头文件之前加入#define UNICODE 和#define _UNICODE #include <tchar.h>2.tchar.h中的通用C库中没有memchr_fgettc,_itot替代itoa_stprintf替代sprintf_tcscpy替代strcpy_ttoi,_totupper,_totlower,以及_ftprintf(输出到文件)3.系统保留CONIN$和CONOUT$为控制台的输入输出,或直接使用GetStdHandle()4.CopyFile(lpExistingName,lpNewFileName,fFailifExists)如果已经有使用新名称的文件存在,那么只有在fFailIfExits等于FALSE 时这个文件才会被替换,CopyFile也复制文件的元数据,比如创建时间5.MoveFile如果新文件已经存在的话,一个进程在一个时间中只能有一个控制台6.利用va_list实现可变参数va_list arg_ptr:定义一个指向个数可变的参数列表指针;va_start(arg_ptr, argN):使参数列表指针arg_ptr指向函数参数列表中的第一个可选参数,说明:argN是位于第一个可选参数之前的固定参数,(或者说,最后一个固定参数;…之前的一个参数),函数参数列表中参数在内存中的顺序与函数声明时的顺序是一致的。
Windows应用程序
1、Windows应用程序的最基本构成部分及功能是什么?答:最基本构成部分:入口函数WinMain和窗口函数WndProc.WinMain函数的主要功能:定义、注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作;进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程;当消息循环检索到WM_QUIT消息时终止程序运行。
窗口函数是应用程序处理接收到的消息的函数。
其中包含了应用程序对各种可能接收的消息的处理。
2、什么是消息循环?Windows应用程序的运行以消息为核心。
Windows将产生的消息放入应用程序的消息队列中,而应用程序的WinMain函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。
3、消息是什么?事件驱动的特点是什么?答:消息是描述事件发生的信息。
Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并不要求有次序之分。
程序员可以针对消息类型编写程序以处理接收的信息,或者发出其他消息以驱动其他程序,但是不必预先确定消息产生的次序。
4、句柄的作用是什么?答:句柄用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例,诸如一个窗口、按钮、图标、滚动条、输出设备、控制或者文件。
应用程序通过句柄能够访问相应的对象消息。
5、Windows编程中窗口的含义是什么?答:窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位。
1、什么是图形设备接口?其作用是什么?答:图形设备窗口是Windows系统的重要组成部分,负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字。
2、设备无关的好处是什么?答:设备的无关性是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性的图形能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置。
3、如何进行图形的刷新?答:图形刷新包括刷新的请求、系统对刷新请求的响应以及具体的刷新方法。
Windows SDK
Hello World
• 用VC建立Win32 Application • stdafx.h:包含了编写基本windowssdk程 序所需要的头文件 • stdafx.cpp来编译生成预编译文件(以.pch 结尾的文件)
Windows程序基本结构
• WinMain 1、作为程序的入口点 2、定义窗口类 3、进行消息循环 • WndProc 1、窗口函数 2、进行本窗口的消息处理
Windows程序基本结构
• RegisterClass 1、注册窗口类 2、窗口类别定义了该类窗口的基本特征和 窗口消息处理程序 • CreateWindow 1、建立一个窗口 2、返回值窗口句柄Hwnd,是建立内存的地 址
Windows程序基本结构
• ShowWindow/UpdateWindow 显示窗口 • GetMessage 消息循环,从消息队列中取消息 • DispatchMessage 分发消息给窗口消息处理程序 • WndProc 消息被取出后,就通过DispatchMessage由 windows来呼叫消息处理程序。
希望
• 通读《Windows程序设计》 • 实践出真知
谢谢!
显示图片
• SelectObject (hdcMem, hBitmap) ; • BitBlt (hdc, 100, 100, cxSource, cySource, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ; • DeleteDC (hdcMem) ; ------------------------------------------• FillRect()填充整块颜色
定时器
• SetTimer 设置定时器 • KillTimer 停止定时器 • WM_TIMER 定时器的消息处理 • 定时器CallBack处理函数
《计算机基础》第一、二章要点
第一章计算机基础知识计算机的工作原理计算机的基本工作原理是存储程序和程序控制,按照程序编排的顺序,一步一步地取出命令,自动地完成指令规定的操作。
1、预先把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据输入到计算机内存中,每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么操作,然后送到什么地方去等步骤。
2、计算机在运行时,先从内存中取出第1条指令,通过控制器的译码器接受指令的要求,再从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等,然后再按地址把结果送到内存中去。
接下来,取出第2条指令,在控制器的指挥下完成规定操作,依此进行下去,直到遇到停止指令。
3、计算机中基本上有两股信息在流动。
一种是数据,即各种原始数据、中间结果和程序等。
原始数据和程序要由输入设备输入并经运算器存于存储器中,最后结果由运算器通过输出设备输出。
在运行过程中,数据从存储器读入运算器进行运算,中间结果也要存入存储器中。
人们用机器自身所具有的指令编排的指令序列,即程序,也是以数据的形式由存储器送入控制器,再由控制器向机器的各个部分发出相应的控制信号。
另一种信息是控制信息,它控制机器的各部件执行指令规定的各种操作。
②冯诺依曼计算机结构由五大部分组成:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备输人数据和程序的输入设备,记忆程序和数据的存储器,完成数据加工处理的运算器,控制程序执行的控制器,输出处理结果的输出设备。
3.计算机中数据存储的概念应该掌握:位(bit)—二进制数的最小单位,用小写字母b表示。
字节(byte)—以8位二进制数组成1个字节,用大写字母B表示。
它是存储数据的基本单位。
字(word)—由若干个字节组成1个字,也是表示存储容量的一个单位。
存储容量—是衡量计算机存储能力的重要指标,用字节(B)、KB、MB、GB来计算和表示。
换算关系:1B=8b1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB4.软件系统应该掌握:指令—包含有操作码和地址码的一串二进制代码。
职高一年级vb知识点
职高一年级vb知识点Visual Basic(VB)是一种基于事件驱动的编程语言,常用于Windows应用程序的开发。
在职高一年级学习VB时,需要掌握以下知识点:一、VB环境搭建了解VB的开发环境,在Windows操作系统上安装VB开发工具,如Visual Studio等。
二、VB程序基本结构1. 模块(Module):VB程序的最小执行单位,包含函数和子程序。
2. 过程(Procedure):程序中的一个特定的代码段,可供其他部分调用和执行。
3. 变量(Variable):用于存储数据的存储单元。
4. 控件(Control):用于与用户交互的界面元素。
三、VB语法基础1. 变量和数据类型:- 定义变量的规则和常用数据类型,如整数、浮点数、字符串等。
- 变量的声明、初始化和赋值。
2. 运算符和表达式:- 常用的算术运算符(加、减、乘、除等)和逻辑运算符。
- 条件表达式、循环表达式和运算符优先级。
3. 控制流程:- 分支结构(if-else语句、选择性结构)和循环结构(for循环、while循环)的使用。
- 跳转语句(跳出循环、跳转到指定过程等)。
4. 函数和过程:- 创建和调用函数和子程序,传递参数和返回值。
- 内置函数和自定义函数的使用。
四、VB图形界面设计1. 窗体设计:- 创建窗体、设置窗体属性和布局。
- 添加和编辑控件,如文本框、按钮、标签等。
2. 事件处理:- 响应控件的各种事件,如鼠标点击、键盘按下等。
- 编写事件处理程序,实现事件与代码的关联。
3. 调试与发布:- 调试程序,查找和修复错误。
- 发布程序,生成可执行文件或安装包。
五、VB数据库编程1. 数据库连接:- 连接数据库,如Access、SQL Server等。
- 设置连接字符串和连接属性。
2. 数据操作:- 执行SQL语句,如查询、插入、更新和删除数据。
- 使用或其他数据访问技术进行数据操作。
3. 数据绑定:- 将数据库中的数据绑定到控件,实现数据的展示和交互。
Windows应用程序的基本结构
哈尔滨工程大学
概述
理解Window编程所使用的事件驱动模型 Window编程的基本框架
Windows平台下可视化开发工具
可视化开发系统集成了一系列系统可用资源和开发工具 1、程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改 和运行监视等 2、源程序编辑器和编译器 3、资源管理器,包括图形化窗口及组成元素的多种对象 的编辑器 4、系统函数库和系统函数开发工具 5、可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help
DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的, 过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结 束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序。
而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制, 而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,作为一个 windows程序员,在你编写程序时,你并不知道用户先按哪个按 纽,也不知道程序先触发哪个消息。你的任务就是对正在开发的 应用程序要发出或要接收的消息进行排序和管理。
过程驱动方法和事件驱动方法
启动 输入姓名 输入第一次测试成绩 输入第二次测试成绩 输入第三次测试成绩 计算平均成绩
结束
启动 消息处理
结束
输入姓名 输入第一次成绩 输入第二次成绩 输入第三次成绩
计算平均成绩
Dos编程和Windows编程不同
dos下的C编程的main()一样,windows下的入口 是WinMain()函数。
句柄是什么?
在Win32里,句柄是指向一个无值型对象(void *)的指针, 是一个4字节长的数据”。句柄并不是一个真正意义上的指针。 从结构上看,句柄的确是一个指针,尽管它没有指向用于存储 某个对象的内存位置,而实际上句柄指向的是一个包含了对该 对象进行的引用的位置。我们天气热摇扇子的时候只要抓住扇 柄便可以控制整个扇子的运动了,在程序中也差不多是这个意 思。通常一个句柄就可以传递我们所要做的事情。有经验的开 发者肯定清楚,编写程序总是要和各种句柄打交道的,句柄是 系统用来标识不同对象类型的工具,如窗口、菜单等,这些东 西在系统中被视为不同类型的对象,用不同的句柄将他们区分 开来。
Windows 的体系结构
Windows 的体系结构Windows 的体系结构分析环境reactos0.3.1 ,i386体系]了解了windows的体系结构才知道reactos到底要干什么,以及如何干,因为reactos的目标是兼容windows。
下面是windows的体系结构:这是整个windows的体系结构的总览。
从图上可以看出系统被分成内核模式和用户模式。
内核模式的构成文件是系统的核心文件她包含:hal.dllntoskrnl.exe设备驱动文件系统驱动图形设备驱动win32k.sys1.首先来看第一层HAL(硬件抽象层)HAL使得reactOS 内核可以运行在不同的x86母板上。
HAL为内核抽象母板的特定代码也许是对不同母板定义一种抽象的接口,向上提供一种标准的接口调用,这样不同的母板就不需要改变内核,思想上有点像驱动程序的设计,不过用在另外一个地方(具体的实现目前还不知道,以后边看代码边了解)。
2.ntoskrnl(内核)内核又分成两层,第一层有的称为核心层(core)提供非常原始且基本的服务,如多处理器的同步、线程调度、中断分派等等。
第二层是执行体(EXECUTIVE)内核执行体提供了系统的服务,这里的服务不是指windows服务管理器看到的那种服务,而是一些系统函数。
而这些函数被划分成不同的类别:具备虚拟存储的内存管理:采用分段和分页以及虚拟内存的方式管理内存的使用。
对象管理:采用面向对象的思想,用C来实现,在windows中一切资源都被抽象为对象。
如文件对象,进程线程对象等。
进程线程管理:负责创建和终止进程、线程。
配置管理:负责管理注册表安全引用监视:在本地计算机上执行安全策略,保护计算机的资源I/O管理:实现I/O的设备无关性,并负责把I/O请求分配给相应的设备驱动程序以进一步处理即插即用管理器(PNP):确定设备应该由哪个驱动程序来支持并负责加载相应驱动。
在启动时的枚举过程中,它收集每个设备所需要的硬件资源,并根据设备的需要来分配合适的硬件资源如I/O端口,IRQ,DMA通道之类,当系统中的设备发生变化时它负责向系统和应用程序发送通知消息。
.net框架基本结构
.NET Framework 是由Microsoft 公司开发的一个面向Windows 操作系统的软件框架,用于构建和运行应用程序。
以下是.NET Framework的基本结构:mon Language Runtime (CLR):•CLR 是.NET Framework 的核心组件,它负责管理和执行.NET应用程序。
CLR 提供了内存管理、安全性、异常处理、线程管理等服务,并负责将源代码编译为中间语言(Intermediate Language,IL)并在运行时进行即时编译。
2.Class Library:•.NET Framework 包含大量的类库,这些类库提供了各种功能,如文件I/O、网络通信、数据库访问、用户界面开发等。
这些类库组成了.NET的基础类库(Base Class Library,BCL)。
mon Type System (CTS):•CTS 定义了.NET Framework中所有的数据类型,并确保不同语言编写的代码可以相互操作。
CTS 提供了一种通用的类型系统,以便在不同语言之间进行交互。
mon Language Specification (CLS):•CLS 是一组规范,确保在.NET Framework中编写的不同语言的代码可以相互调用。
它定义了一组最小的要求,以确保语言之间的互操作性。
5.Assemblies:•程序集是.NET应用程序的基本部署单元。
它可以是一个可执行文件(包含应用程序的可执行代码)或一个动态链接库(包含可供其他程序集调用的代码和数据)。
程序集还包括元数据,其中包含有关类型、成员、版本等的信息。
nguage Interoperability:•.NET Framework 支持多种编程语言,包括C#、、F#等。
这种多语言的支持是通过CLR、CTS 和CLS 的设计来实现的,使得这些语言可以在同一个应用程序中协同工作。
7.Windows Forms 和:•Windows Forms 用于创建Windows 应用程序的图形用户界面,而 用于构建Web 应用程序。
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
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2020/3/14
Windows平台下可视化开发工 具
可视化开发系统集成了一系列系统可用资源和开发工具 1、程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改 和运行监视等 2、源程序编辑器和编译器 3、资源管理器,包括图形化窗口及组成元素的多种对象 的编辑器 4、系统函数库和系统函数开发工具 5、可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help
2020/3/14
SDK编程
• 利用Windows API函数编写Windows应用程序必须首先 了解以下内容:
• (1)窗口的概念 • (2)事件驱动的概念 • (3)句柄 • (4)消息
2020/3/14
Windows的事件驱动机制
• Dos的过程驱动与Windows的事件驱动
• 在讲Window消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机 制的区别:
2020/3/14
WinMain函数的功能
WinMain函数
功 能
注册窗口类,建立窗口及执行必要的初始化 进入消息循环,根据接受的消息调用相应的处理过程 当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行
三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环来自WinMain函数说明
注意!Win是多任务管理的 ,同一应用程序的多个窗口
2020/3/14
过程驱动方法和事件驱动方法
启动 输入姓名 输入第一次测试成绩 输入第二次测试成绩 输入第三次测试成绩 计算平均成绩
结束
启动 消息处理
结束
输入姓名 输入第一次成绩 输入第二次成绩 输入第三次成绩
计算平均成绩
2020/3/14
Dos编程和Windows编程不同
• dos下的C编程的main()一样,windows下的入口是 WinMain()函数。
• WinMain()所起的作用:初始化,展示窗口,销毁应 用程序等。 第一个参数:应用程序的当前实例句柄。 第二个参数:应用程序的前一个实例句柄,别管它 ,对于Win32位而言,它一般是NULL. 第三个参数:指向任何传给程序的命令行参数。 PSTR代表"指向字符串的指针"。 第四个参数:它告诉应用程序如何初始化窗口,如 最大化,最小化等状态。
可能会同时存,Win系统对每
WinMain函数的说明如下:个并窗用口一的个执实行例称句为柄一来个唯实一例标, int WINAPI WinMain 识
( HINSTANCE hThisInst,
∥应用程序当前实例句柄
HINSTANCe hPrevInst,
∥应用程序其他实例句柄
LPSTR lpszCmdLine,
2020/3/14
两者句柄定义的不 同
• 句柄(handle): 在标准C库中句柄用来对文件输入输出。 在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括: *.模块(module) *.任务(task) *.实例(instance) *.文件(file) *.内存块(block of memory) *.菜单(menu) *.控制(control) *.字体(font) *.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string) *.GDI 对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色 板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。 WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务 或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句 柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
• API,全称application program interface,意思是应用程序编程接 口(说起API并不仅仅指windows而言, windows支持的API叫 winapi)。winapi就是应用程序和windows之间通讯的一个编程界 面。windows提供了上千个API函数,以方便程序员来编写应用 程序。
2020/3/14
Windows程序的特点
• WinSDK程序设计就是API方式的windows程序设计 。SDK,全称Software Developers Kit,意思是软件开 发工具箱。
• MFC,全称Microsoft Foundation Classes,伪软把 WinAPI进行封装的类库。它是一个类的集合,通过 覆盖WinAPI,为编程提供了一个面向对象的界面。 它使windows程序员能够利用C++面象对象的特性 进行编程,类似BCB的OWL,Delphi的VCL组件。 它把那些进行SDK编程时最繁琐的部分提供给程序 员,使之专注于功能的实现。你不妨把它想象成类 似TC提供的函数库吧。
∥指向程序命令行参数的指针
Int nCmdShow
∥应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识
)
2020/3/14
2020/3/14
重要的数据结构
MSG:包含一个消息的全部信息,是消息发送 几 的格式 种 WINDCLASS:包含一个窗口类的全部信息及属 重性 要 POINT:定义了屏幕上或窗口中的一个点的X和 的 Y坐标 结 RECT:定义了一个矩形区域及其左上角和右下 构 角的坐标
2020/3/14
Windows程序的特点
• 大致说来windows编程有两种方法: a.windows c方式(SDK),SDK编程就是直接调用windows的API 进行编程; b.c++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OWL等 。MFC把这些API封闭起来,共有一百多个类组成.
• DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的, 过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束 ,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序。
• 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制 ,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,作为一个 windows程序员,在你编写程序时,你并不知道用户先按哪个按纽 ,也不知道程序先触发哪个消息。你的任务就是对正在开发的应用 程序要发出或要接收的消息进行排序和管理。