动画场景设计

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1 电影《霸王别姬》中传达了物质空间与社会空间的场景画面。

2 刻画角色:1性格特点2 精神面貌

3 心理活动

3 动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作

4 动画中的时间:播映时间,时间时间 ,叙述时间。

5 动画场景的要素:外形,颜色,光景

6 景别的划分分:远景,全景,中景,近景,特写,为了使景别的划分有较统一的尺度,常以画面中人物的大小作为划分景别的参照,如画面中无人物就按景物与人的比例。

7 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格的内心活动,情绪等的理解,如表现中国古代衙门大堂的影片中,梁上悬挂的(明镜高悬 )是对执法者心里空间的客观描述。

8 动画片《狮子王》中正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境形象画面,叙事手段:环境存在着鲜明的对比效果;正面角色辛巴是阳光灿烂的荣耀国大草原,反面角色刀疤是夜黑风高的象纹废墟。

环境存在着鲜明的对比效果,场景对角色心理烘托,场景刻画角色该从角色的个性出发,画面的中心分两种:一几何中心:画面的中央点,但并不是人类的视线最敏感的地方。二是:趣味中心:画面九宫格,中间的四个焦点。

9 对场景设计的理解:1动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作,在动画片《变身国王》中两人坠入ϖξ形山谷,又相互支撑着走上来,就是巧妙地利用了场景与角色的 2可以利用场景解决矛盾的场景画面。 3

10 关于镜头的运动作用:1 拉镜头内部节奏由紧到松与推镜头相比技能发挥感情上的余韵产生许多美妙的感情色彩,2 镜头的功能和表现力上,拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 3 拉镜头画面的取景范围和表现空间是由小到大不断扩展的使得画面构图形成多结构 多变化。

11 从构图上讲几何图形分点 线 面,点是最基本的元素,点主要特征:对视线产生的引导作用

12 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面,

13 线能决定形状的方向,能将轻浅的物体表现出来

14 颜色的3要素:明度 色相 饱和度,不同色相的颜色有冷暖之分,颜色的冷暖是相对的,是人主观决定的,颜色有软硬,明度高,饱和度低的色彩显得柔软,反之显得坚硬

15 在同一色相中,也有冷暖的区别,是一个相对的概念。

20 关于色彩的描述:色彩是造型语言的最重要的表现手段,动画影片镜头中的色彩表现与绘画的色彩创作规律相同,也必须依靠基本的色彩原理。

21 关于光影造型的描述:

22 光影物质空间

23 纵深方向构图中的做法有:在表现大场面时,群众角色在

24 主光:相当于室外的太阳直射光,能使被照物体产生亮暗面阴影,能使光滑的表面产生光斑和反光, 辅助光:从主光侧面打过来的光源,能消除阴影和反光

25 平行透视:视中线与被摄对象的水平面,纵深面平行,与垂直成90度角。

26 道具:演员表演用的物件,如钢笔,烟斗。

27 景别:影片主体对象在我们镜头画面中所占的比例。陈设:场景中摆放的物品,如桌椅

28 三镜头:利用连续租界的三个镜头画面,表现同一场面三维立体的空间感是日本动画的标志。

29 场景与背景的区别在于背景中起烘托作用的后面的空间,场景是指在特定的实践中具有某种内在力量的特定 空间。 (场景与背景不是一样的)

30 两角透视又叫成角透视,有左右两个灭点,成角透视中确定左右灭点的方法是由镜头视点分别作两条平行与物体两边的直线,这两条线在视平线上投影焦点,就是左右灭点。

31 场景物质的创作要求有场景材质创作固有的物质外,还有一个重要的表现点是痕迹,人物痕迹是由于人物性格,习惯,爱好的原因,很人物产生特有动作而在场面上留下痕迹,,生活痕迹是生活行为在场景

中留下的痕迹,还有人的生活的时间痕迹。时间痕迹反应物体的历史

32 动画场景的空间结构,由单一空间结构,最简单的结构空间,纵向多层次空间结构/场景,主要为适应推拉镜头的需要,横向多层次空间结构有若干并列空间相连接排列而形成的直线,形成曲线型的组合,垂直组合空间结构,多层的上下若干空间项链的空间组合,综合式组合空间结构,这是一种复杂的组合形式,既有纵深,横向以及连接上下的综合式组合,丰富场面调度,完成角色动作

33 动画场景中摇移镜头带来的透视变化的解决方法有避免镜头带来的曲线透视问题,需要创作的时候用一些技巧来处理,1 :用不规则物体遮挡不规则物体,透视性不强的物体,将场景中透视变形部分遮挡住可以有效的避免弧线的不真实感,2:用前景分层遮挡在视线允许的范围内,透视可以不做改变,但在超越了范围必须要变得时候,就可利用另一个效果,3:快速摇动将起幅与落幅的中间过程,透视变形部分利用镜头快速甩摇的方式,在观众还没有看清中间过程的时候,就已经完成了摇动。

34 鸟瞰图是一种主体示意的辅助图,在一个画面上表现了3个面以上的结构,它可以帮助创作者了解结构复杂的场景空间,从而帮助创作者设计场面调度。

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