3ds max三维动画设计71
《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
3DMax中的动画制作入门教程
3DMax中的动画制作入门教程引言:3DMax是一款颇受欢迎且功能强大的三维建模和动画软件。
通过使用3DMax,用户可以创建逼真的动画效果,并将其应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等各个领域。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者初步了解动画制作的过程。
一、准备与导入模型1. 安装和启动3DMax软件,创建新项目。
2. 选择所需的角色或对象模型,可以在内置的模型库中选择,或者导入自己的3D模型文件。
3. 确定模型的位置、大小和动画的起始点。
二、设置关键帧1. 在时间轴中,将光标拖动到动画的起始点。
2. 选择要操作的模型或对象,并将其属性设置为初始状态。
3. 在时间轴上右键点击,并选择“设置关键帧”选项。
4. 将光标拖动到动画的结束点。
5. 根据需要,修改模型的属性,比如位置、大小、旋转角度等,并再次设置关键帧。
三、调整动画曲线1. 选中时间轴上的关键帧,通过拖动调整关键帧的位置和时间。
2. 使用缩放工具调整动画的速度和持续时间。
3. 使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,以改变动画效果的平滑度和流畅度。
4. 使用动画预览功能,反复调整动画曲线,直到达到满意的效果。
四、添加特效和材质1. 选择要添加特效的模型或对象。
2. 在“渲染器”工具栏中选择所需的特效,比如阴影、光照效果等。
3. 在“材质编辑器”中选择合适的材质,并将其应用到模型上。
4. 调整特效和材质的参数,以达到想要的视觉效果。
五、渲染和导出动画1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出设置。
2. 设置场景的光照和渲染参数,以获得最佳的画面效果。
3. 选择渲染范围和输出格式,比如视频文件、图像序列等。
4. 开始渲染动画,并等待渲染完成。
5. 导出渲染好的动画文件,并保存到所需的位置。
六、动画制作技巧1. 给物体添加约束和控制器,以便更方便地进行动画编辑和调整。
2. 利用3DMax内置的动画路径工具,创建物体的运动轨迹和路径动画效果。
3dsmax三维动画制作
3dsmax三维动画制作
要在3ds Max中制作三维动画,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建场景:打开3ds Max并创建一个新场景。
选择一个适当的单位和比例,并设置场景的尺寸。
添加必要的摄像
机和灯光。
2. 创建模型:使用3ds Max的建模工具创建或导入你的三维模型。
你可以使用内置的基本几何体来创建简单的形状,或者使用建模工具和曲面建模技术创建复杂的模型。
3. 材质和纹理:为你的模型应用适当的材质和纹理。
你可
以使用内置的材质库,或者创建自定义的材质来给模型添
加颜色、纹理和反射等效果。
4. 动画设置:在3ds Max的时间轴上设置关键帧来定义你的动画。
你可以通过改变模型的位置、旋转和缩放来创建
动画效果。
你还可以使用3ds Max的动画路径和约束工具来添加更复杂的动画效果。
5. 动画渲染:配置你的动画渲染设置,包括帧率、分辨率和输出格式。
然后使用3ds Max的渲染器渲染你的动画。
你可以选择渲染为静态图像序列或视频文件。
6. 后期制作:将渲染结果导入到视频编辑软件中进行后期制作。
这包括添加音频、调整颜色和对比度等。
你还可以使用特效和转场效果来增强你的动画。
以上是一个简单的概览,制作三维动画需要更多的细节和技巧。
你可以通过参考3ds Max的教程和文档来学习更多高级技术。
3dmax动画教程
3dmax动画教程3d max 动画项⽬:形状旋转位置动画新建轨迹视图,在保存的轨迹视图⾥⾯左边是功能曲线,右边是编辑关键点,功能曲线:编辑关键点:现在我们来看看编辑关键点制作位移的动画,我们需要找到相关的末端的栏⽬:插⼊关键点:分别设置xyz的相关坐标,但是这个⽅法不是很⽅便,因为需要分别设置不同的坐标,我们可以改变控制器,那什么是控制器了,⾸先我们点击菜单栏上的控制器,点击指点,得到这样⼀个栏⽬:选择bezier位置,就可以直接设置所有的xyz轴,,如图:在动画制作中,在显⽰⾯板中在显⽰属性中勾选“轨迹”,即可以在视图中观察到物体运动所产⽣的轨迹。
如果我们想为⼀个点做动画。
如图所⽰,我想第六个点在xy平⾯内移动,这个时候我们在轨迹视图⾥⾯是找不到这个⼦项⽬的,也就是说在轨迹视图⾥⾯是做不了这个动画的,那我们怎么办了。
那我们可以通过先设置"⾃动关键点",得到他的位移动画,这个时候就可以在轨迹视图中找到相应的项⽬了,如图:3d max这么设计是有道理的。
如图我们想给他上⾯的点做⼀个动画,如过上⾯的每⼀个点,在轨迹视图中都有⼀个项⽬的话,那么在轨迹视图中,我们就将会有3000多个项⽬,这显然是不合适的,所以3d在设计的时候,为了避免这种情况,选⽤了上⾯的那种⽅法了制作动画。
下⾯我们来看看轨迹视图:茶壶沿着上⾯的红⾊的线进⾏移动,这就是轨迹视图,在轨迹视图中⼩的⽩点,是表⽰在两个关键点之间茶壶运动的速度,⽩点越稀疏,这速度越快,⼤的⽩点是关键桢。
这⾥⾯有个概念:插值在⾯板下⽅,有这样⼀个按钮在设置关键点右边有⼀个直线,这就是设置插值的模式,有很多种,通过下⾯的输⼊输出来设置动画的插值。
得到这个界⾯,可以在时间轴上关键点上点击右键得到,也可以进⼊轨迹视图,在轨迹视图中找到相应的关键点,点击右键进⾏设置。
在上⾯可以设置初始状态,也就是在不改动的情况下,后⾯所有的点都是按照初始设置的状态。
华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准
≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。
同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。
3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。
它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。
课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。
(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。
从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。
学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。
学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。
总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。
详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。
(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。
2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。
3ds Max三维动画制作项目式教程
学习目标 2.1 3ds Max简介 2.2 3ds Max工作界面 2.3 3ds Max制作流程 扩展任务 学习总结
学习目标 3.1创建茶几台面 3.2创建茶几支架 3.3制作茶几底座 3.4制作茶几底座上的部件 3.5制作茶几支架固定锁 3.6制作玻璃台面上的软垫 3.7制作地面 3.8创建场景模型材质
学习目标 5.1创建动画模型 5.2设置物体弯曲动画 5.3设置物体移动动画 5.4设置物体旋转动画 5.5创建“曲线编辑器” 5.6增加弯曲运动曲线循环 5.7调节移动运动曲线循环 5.8调节旋转运动曲线循环
学习目标 6.1创建粒子动画 6.2创建粒子材质 6.3创建冲击波模型 6.4赋予冲击波材质 6.5创建背景贴图 6.6创建场景灯光 6.7创建灯光特效 6.8创建冲击波动画
3ds Max三维动画制作项目式 教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
模型
模型
项目
三维
类专业
材质
制作
制作
制作
设计 任务
曲线
三维动画
目标
创建
场景
文字
学习
粒子
内容摘要
本书是一本主要介绍三维模型及动画制作技术的实例类图书。全书分基础篇、提高篇和应用篇3个部分共8个 子项目。内容包括步入三维动画——了解三维动画概况、熟悉3ds max工作界面——进入三维的世界、制作现代 简约式玻璃茶几——二维图形修改建模、制作优盘——三维模型修改建模、翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器” 改进运动、喷射特效——多种特效表现、绚丽的标题文字——材质也能变魔术、片头设计制作——综合手法来表 现等,从实用角度出发,以由简入繁的典型案例为载体,介绍了运用3ds Max和Vray进行三维设计的制作流程和 方法。本书适合作为广告设计与制作、动画设计与制作、新媒体等影视设计类专业教材,也可供广大读者自学参 考。
3DMax建模步骤和三维动画制作流程
计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。
2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。
3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。
4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。
以此类推抠出其后空洞。
5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。
6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。
以此类推为其他窗户贴材质。
7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。
8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。
9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。
10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。
然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。
在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。
11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。
整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。
二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。
1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。
2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。
3dsmax三维动画制作
3dsmax三维动画制作简介在数字媒体和影视制作领域中,3ds Max是一款常用的三维动画制作软件。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建逼真的动画和视觉效果。
本文将介绍3ds Max的基本操作和常用技巧,帮助您快速掌握三维动画制作。
1. 掌握界面在开始使用3ds Max之前,我们首先要熟悉软件的界面。
3ds Max的界面分为多个面板,包括视口、工具栏、时间轴等等。
•视口:用于查看场景和模型的三维视图。
3ds Max 提供了四个视口,分别为顶视图、前视图、左视图和透视视图。
•工具栏:位于软件顶部的工具栏包含了常用的操作工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等等。
•时间轴:用于控制动画的时间和帧数。
您可以在时间轴上调整关键帧以创建动画效果。
2. 创造模型在3ds Max中,您可以使用多种方式创建模型。
以下是一些常用的创建模型的方法:•基本几何体:3ds Max提供了多种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等等。
您可以通过调整参数来创建各种形状的模型。
•线框建模:您还可以使用线条和边缘连接来绘制复杂的模型。
通过绘制线条和添加边缘连接,您可以创建出各种形状的模型。
•拓扑建模:在3ds Max中,您可以使用多边形建模工具进行拓扑建模。
通过添加多边形、调整顶点和边缘,您可以创建出高度详细的模型。
3. 材质和纹理在3ds Max中添加材质和纹理可以使模型更加逼真。
以下是一些常用的方法:•材质编辑器:通过材质编辑器,您可以为模型选择合适的材质。
3ds Max提供了各种材质选项,如金属、塑料、玻璃等等。
•纹理贴图:您可以添加纹理贴图来增加模型的细节和真实感。
在纹理贴图库中,您可以选择各种不同的纹理,如砖石、木材、金属等等。
4. 动画制作3ds Max是一款强大的动画制作软件,以下是一些基本的动画技巧:•关键帧动画:您可以通过调整关键帧来创建模型的动画效果。
在时间轴上选择关键帧,并对模型进行位移、旋转或缩放操作,3ds Max会自动计算中间帧的变化。
3ds Max三维动画制作片头设计制作综合手法来表现
8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
3ds Max三维动画制作熟悉3ds Max工作界面进入三维的世界
2.1 3ds Max 简介2.2 3ds Max 工作界面2.3 3ds Max 制作流程项目202 熟悉3ds Max 工作界面——进入三维地世界Ø任务概述现今3ds Max已成为三维动画制作软件地主流, 并且在众多领域广泛应用。
该软件操作方便, 易于上手。
本章将重点介绍3ds Max地工作界面及制作流程, 使学生能够快速了解软件使用规律, 体会3ds Max制作乐趣。
2.1 3ds Max简介3ds Max是Autodesk公司旗下地公司开发地三维动画渲染与制作软件。
它是当今世界上最流行地三维建模, 动画制作及渲染软件, 广泛应用于广告, 影视, 工业设计, 建筑设计,三维动画, 多媒体制作, 游戏开发, 虚拟现实, 辅助教学以及工程可视化等领域, 如图2-1所示。
2.2 3ds Max工作界面启动3ds Max, 它地工作界面非常直观, 包含菜单栏, 工具栏, 操作视图, 命令面板,动画控件, 视图导航按钮等, 如图2-2所示。
1.菜单栏菜单栏位于主窗口地上端, 是由大量地控制命令组成地。
单击菜单地命令, 会弹出相应菜单, 如单击渲染菜单命令, 选择环境命令, 打开环境与效果面板, 如图2-3所示。
2.工具栏利用工具栏可以快速地使用3ds Max地工具与对话框。
在相应工具上单击鼠标右键可以出现被单击工具地调节对话框, 比如在移动或捕捉工具上单击鼠标右键, 会出现相应地对话框, 如图2-4所示。
3.命令面板3ds Max命令面板包括" 创建" 面板, " 修改"面板, " 层次" 面板, " 运动" 面板, " 显示" 面板, " 工具" 面板, 通过这些面板可以执行绝大部分建模及动画调整等, 如图2-5所示。
4.操作视图3ds Max界面显示有4个大小一样但视角不同地视窗, 分别是" 顶视图" , " 前视图" , " 左视图" 与" 透视图" 。
3Dmax中的动画制作教程
3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。
本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。
2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。
二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。
2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。
可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。
3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。
三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。
2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。
四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。
2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。
3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。
五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。
2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。
六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。
2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。
七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。
2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。
3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。
八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。
3Dmax动画特效教程:实现惊人的视觉效果
3Dmax动画特效教程:实现惊人的视觉效果3Ds Max是一款非常流行的三维建模和动画软件,使用它可以实现惊人的视觉效果。
本文将介绍如何使用3Ds Max制作令人惊叹的动画特效,并提供详细的步骤和技巧。
一、准备工作1. 下载并安装3Ds Max软件:可以从官方网站上下载最新版本的软件,并按照安装向导进行安装。
2. 学习基本操作:熟悉3Ds Max的界面和基本操作,例如选择、移动、旋转和缩放等操作。
二、建立场景1. 创建一个新的工程:打开3Ds Max软件,点击“文件”菜单中的“新建”选项,创建一个新的工程。
2. 添加场景元素:使用建模工具如方块、球体、圆柱体等,在场景中添加所需的元素。
3. 定义场景光照:在场景中添加光源,可以使用点光源、聚光灯等,调整光照强度、颜色和位置,以获得所需的效果。
三、制作动画1. 定义对象移动路径:选择一个对象,点击“路径”菜单中的“运动路径”选项,在场景中绘制该对象的移动路径。
2. 设置关键帧:选择对象,点击“动画”菜单中的“设置关键帧”选项,在关键帧上设置对象的位置、旋转和缩放值。
3. 调整动画曲线:在时间轴上选择关键帧,点击“动画”菜单中的“图形编辑器”选项,调整动画曲线以获得更加平滑和自然的动画效果。
四、应用材质和纹理1. 创建材质球:选择一个对象,点击“材质编辑器”图标,在材质编辑器中创建材质球。
2. 纹理映射:在材质编辑器中选择材质球,点击“贴图”按钮,选择所需的纹理图像进行映射。
3. 调整材质属性:在材质编辑器中调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等,以获得所需的效果。
五、应用粒子效果1. 创建粒子系统:选择一个对象,点击“粒子系统”菜单中的“创建”选项,创建一个粒子系统。
2. 调整粒子属性:在粒子编辑器中调整粒子的属性,如粒子的数量、速度、大小、颜色等。
3. 定义粒子发射器:在粒子编辑器中定义粒子的发射器,可以是对象表面、某个区域或者一个点等。
4. 应用粒子效果:将粒子系统应用到场景中的对象上,调整粒子系统的位置和大小,以获得所需的效果。
3ds max与三维设计教学内容
3ds max与三维设计教学内容3ds Max是一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
本文将介绍一些关于3ds Max和三维设计的教学内容,帮助读者更好地了解和掌握这个软件和相关技术。
一、基础操作1. 3ds Max界面介绍:软件的主要界面包括视口、工具栏、命令面板等,熟悉各个界面的功能和用途是使用3ds Max的第一步。
2. 视图和视口操作:通过控制视图和视口,用户可以在不同角度和尺度下查看和编辑模型。
3. 对象操作:包括选择、移动、旋转、缩放等基本操作,用于编辑和调整模型的位置和形状。
4. 基本建模:通过基本几何体如立方体、圆柱体等进行简单建模,了解建模的基本原理和方法。
二、材质和贴图1. 材质编辑器:了解材质编辑器的界面和功能,学会创建和编辑各种材质,如金属、玻璃、木材等。
2. 贴图:掌握贴图技术,学会将纹理贴图应用到模型表面,增加模型的真实感和细节。
三、灯光和渲染1. 灯光设置:学会使用各种类型的灯光,如点光源、聚光灯等,调整灯光的亮度、颜色、阴影等参数,使场景达到所需的效果。
2. 渲染设置:了解渲染设置的基本原理和方法,调整渲染参数,提高渲染质量和效率。
四、动画1. 关键帧动画:学会使用关键帧技术,设置物体在不同时间点的状态,创建基本动画效果。
2. 路径动画:了解路径动画的原理和方法,使物体沿着指定路径运动,创建更复杂的动画效果。
3. 动画渲染:掌握动画渲染设置,调整渲染参数和帧率,生成高质量的动画。
五、特效和模拟1. 粒子系统:学习使用粒子系统创建各种效果,如火、烟、爆炸等。
2. 布料模拟:了解布料模拟的原理和方法,制作逼真的布料效果。
3. 碰撞模拟:掌握碰撞模拟技术,使物体之间发生碰撞和交互,增加动画的真实感。
六、场景和渲染器1. 场景布置:学会布置场景,添加背景、地面、天空等元素,使场景更加丰富和真实。
2. 渲染器选择:了解不同的渲染器,如默认渲染器、V-Ray等,选择合适的渲染器来实现所需的效果。
全面解析的3dsMax三维建模与动画教程
全面解析的3dsMax三维建模与动画教程3dsMax是广泛应用于三维建模与动画制作的专业软件,具有强大的功能和广泛的应用领域。
本文将从三维建模和动画制作两个方面,对3dsMax进行全面解析,并提供相应的教程。
第一章:3dsMax的基本介绍在本章中,将介绍3dsMax的基本介绍,包括软件的历史背景、应用领域和版本特点等。
同时,还将介绍软件的界面布局、常用工具和功能面板等。
读者可以通过本章的内容,了解到3dsMax的基本情况,为后续章节的学习打下基础。
第二章:三维建模基础教程本章将详细介绍3dsMax中的三维建模基础知识和技巧。
从基本的几何体创建、编辑和变换开始讲起,然后介绍如何应用材质、纹理和光照等因素对模型进行美化。
最后,还将介绍如何利用3dsMax的辅助工具和插件进行高级建模,如曲线建模和布尔运算等。
通过本章的学习,读者可以掌握3dsMax中三维建模的基本技能,并能够制作出具有一定高度的模型。
第三章:动画制作基础教程本章将详细介绍3dsMax中的动画制作基础知识和技巧。
首先,介绍动画的基本原理和概念,包括关键帧动画、插值和曲线编辑等。
然后,介绍如何利用3dsMax的时间轴和动画曲线编辑器来控制动画的制作和编辑过程。
最后,还将介绍如何利用3dsMax的动画模块(如骨骼系统和动力学仿真)来制作复杂的动画效果。
通过本章的学习,读者可以掌握3dsMax中动画制作的基本技能,并能够制作出具有一定效果的动画作品。
第四章:高级建模与动画技巧在本章中,将介绍3dsMax中的一些高级建模与动画技巧。
其中,建模方面将介绍如何制作复杂的有机形状、使用建模插件和脚本以及进行模型优化和优化等;动画方面将介绍如何利用3dsMax的粒子系统和流体模拟来制作逼真的特效动画,以及如何运用逆运动学和蒙太奇技术等。
通过本章的学习,读者可以进一步提升自己的建模和动画制作技能,为自己的作品增添更多的特色和创意。
第五章:案例分析与实战演练在本章中,将通过几个典型的案例分析,展示3dsMax在实际项目中的应用。
《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准
《非线性编辑(AP&AE)》课程标准课程名称:非线性编辑(After effect)课程编号:课程类别:职业能力必修课适用专业:影视动画专业学时:90学分:5一、课程的性质该课程的是影视动画专业职业能力必修课程,影视后期非线性编辑能力是我院影视动画专业学生的职业能力。
学习该课程是对前期三维动画课程与DV影视制作课程的补充与完善,是学生完成影视作品创作的必备知识。
为学生今后的职业生涯提供了更多的选择。
学生通过本课程的学习学生将具备影视专题与广告后期制作,动画片剪辑与特效制作的能力,能直接胜任影视与动画行业的影视后期非线性剪辑与后期特效制作之职。
在影视动画专业课程体系中该课处于教学链条的末端,是影视作品完成的最后阶段,通过对前面各个模块的学习,学生把前面教学所做的作业素材进行串接、剪辑、特效处理最终完成个人作品。
二、设计思路课程设计思路:主要针对动画片编辑与后期特效制作以及影视专题与广告后期制作的企业职位需求而设计,首先让学生欣赏优秀影片片段,讲解后期制作的重要性,培养学生后期制作的兴趣,然后详细讲解制作软件的应用并在课堂中运用所学软件知识对影片进行编辑和制作一些电影中出现的特技效果。
课程设置的依据:影视动画专业的设置面向当今以及今后10年中国文化产业大发展的需要,动漫、游戏等创意产业是该产业发展的重中之重,而“三维动画设计(3DSMAX)”这门课是该产业中应用非常广泛的基础工具。
课程内容确定的依据:内容确定主要依据动画实践的总结。
我院动画专业发展经历了筹备、探索、启动等阶段,伴随着各个阶段的教学实践,教学内容从繁冗到精简、从面面俱到到择木建梁,走过了一条逐渐成熟之路。
课程内容编排的思路:本着理论以够用为度的准绳,本课程被设计成一门三维动画实战基础课程,所有教学内容的编排紧紧围绕其后的动画短片制作的中心任务,需要的讲,不需要的不讲,三维动画软件虽然功能强大命令众多,但实现唯一目的教学内容可以做到精简实用。
《3ds max三维动画制作》课程标准
《3ds max三维动画制作》课程标准一、概述(一)课程性质(课程性质和价值)《3ds max三维动画制作》是三维动画制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《动画设计原理》、《3ds max 三维建模》。
该课程的特点是函盖知识点多、涉及面广,并有很强的实用性。
目的是使学生熟悉三维动画制作相关原理,掌握三维动画制作流程及动画制作过程中相关知识与技巧。
学生通过所学知识能够熟练运用3DS MAX软件完成三维动画短片的制作。
在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的实践动手能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力。
(二)课程基本理念按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会3DS MAX软件的使用,掌握三维动画制作流程及技巧,能够独立制作三维动画短片为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。
学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据影视动画专业的典型设计为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。
其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。
依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。
依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。
学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。
“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。
二、课程目标通过项目引领的三维动画设计活动,掌握3ds max知识,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作规范有基本的了解;能承担三维动画短片的设计制作工作任务。
使用3dsMax进行三维建模与动画设计
使用3dsMax进行三维建模与动画设计第一章:介绍3dsMax软件3dsMax是由Autodesk公司开发的一款专业三维计算机图形软件,广泛应用于影视、游戏和建筑等领域。
它提供了丰富的建模、渲染和动画工具,能够满足用户对于三维建模和动画设计的各种需求。
第二章:三维建模技术2.1 模型构建在3dsMax中,可以使用多种方法进行模型构建,包括基本几何体、合并对象、边缘连接等。
用户可以根据需求选择合适的构建方式,并通过调整参数进行细致的调整和修改。
2.2 纹理贴图纹理贴图是提高模型真实感的关键因素之一。
在3dsMax中,可以导入和创建各种类型的纹理贴图,如位图、矢量图等,并通过贴图编辑器进行调整和修改,以达到预期的效果。
2.3 材质编辑3dsMax提供了丰富的材质编辑工具,用户可以为模型选择不同的材质,并进行颜色、光照和透明度等方面的调整。
此外,还可以应用高级渲染技术,如全局光照和环境遮挡等,使模型呈现更加真实的效果。
第三章:动画设计技术3.1 关键帧动画关键帧动画是3dsMax中最常用的动画设计技术之一。
用户可以设定关键帧,并在两个关键帧之间自动计算中间帧,从而实现物体的平移、旋转和缩放等运动效果。
3.2 路径动画路径动画是通过指定路径来控制物体运动的技术。
用户可以绘制路径曲线,并将物体绑定到路径上,从而实现沿着路径运动的动画效果。
路径动画可以应用于飞行、汽车行驶等场景的设计中。
3.3 动态模拟3dsMax提供了强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞和布料等。
用户可以为模型添加物理属性,并通过调整参数来实现不同的物理效果,从而使动画更加逼真。
第四章:案例分析4.1 影视特效在影视制作中,3dsMax经常被用于制作各种特效,如爆炸、火灾和水面等。
借助3dsMax提供的建模和动画工具,可以高效地创建逼真的特效,并与实拍素材进行合成,从而提高影片的视觉效果。
4.2 游戏角色设计在游戏开发中,3dsMax被广泛应用于角色设计。
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48.点击“连接”,数量为2。
42.选择床板后侧上方表面通过连接所产生的多边形。点击“挤出”数值为320mm。
43.再次“挤出”,数值为280mm。
44.再次“挤出”,数值为675mm。
45.选择多边形,删除图中的前后2块多边形。
46.选择“边界”,选中图中红线位置的2个边界。点击“封口”,把错误的镂空效果补上。
47.选择图中红线位置的4条立面边。
28.在前视图中选择抽屉物体,所有横向边,点击“连接”,数量为2,”收缩”为-55.
29.选择下图中的多边形,点击“挤出”,数值为5mm。
30.选择下图中的边(也可以选择抽屉所有的边)。
31.保持选中上图中的边,点击“切角”,数值为2mm。制作切角可以让物体的边缘效果更为厚重些。
32.然后再把抽屉物体复制2个。最终效果如图。
13.选择这个位置的2个顶点,进行“圆角”,数值为30mm左右。
14.再次创建一个“长宽”分别680,550mm的矩形。注意在创建之前,先取消勾选“开始新图形”。 用来创建窗口。
15.选择矩形的4个顶点,根据参考图移动到适当位置。
17.再次在勾出的样条线中,根据窗框结构绘制如图中的矩形。(注意在画内部的小长方形时,取消 勾选“开始新图形”再绘制矩形)也可以通过样条线的“附加”命令,一个个附加到一起。
第七章 家具模型制作(一)
参考尺寸如图。
1.首先,打开“查看图像文件”,然后在顶视图创建一个“长宽高”为“1420、25、1690mm”的 长方体。
2.在左视图中,根据参考图中的形状创建一条闭合样条线。形状只需要大致相似即可。
3.选择样条线,最底部的顶点。在“移动”按键位置右键,在“移动变换输出”中“z”,改为0。注 意,底部2个顶点的z都为0.
8.通过“移动”按键,将下图框出的顶点移动到大致位置。
9.选择这个位置的顶点,点击顶点的“圆角”命令,数值为150mm左右,效果如图。
10.选择这个位置的2个顶点,进行“圆角”,数值为30mm左右。
11.选择这个位置的1个顶点,进行“圆角”,数值为5mm左右。
12.选择这个位置的2个顶点,进行“圆角”,数值为80mm左右。
4.选择样条线顶部顶点,在“移动变换输入”中“z”改为1690mm。注意顶部有4个顶点。
5.选择样条线最右侧上方的顶点,在“移动变换输入”中将z改为685mm。注意,这一高度有2个顶点 需要修改685mm的高度。
6.创建一个宽度为390mm,其他尺寸任意的长方体。然后移动到下图白色方框位置。
7.然后将右侧的框出的顶点,根据之前创建的长方体,进行位置的匹配。
33.选择抽屉物体的所有边(也可以选择下图中的这些边,下图中的选择,会稍微麻烦些)。
34.然后,再次“切角”,数值为2mm。
35.将底部挡板沿“z”轴向上进行复制,用来制作抽屉上部挡板。通过“顶点”的“z”轴移动,精确 制作他的高度。
36.在顶视图中,创建一个“长宽高”分别为“1428、1926、415mm”的长方体。
24.在顶视图中创建一个“长宽高”分别为“任意、1920,50mm”的长方体。效果如图。
25.将创建的长方体“转化为可编辑多边形”,然后选择横向边(4条边),点击“连接”数量为2.
26.然后在顶视图中在其上方创建“长宽高”分别为“265,630,145mm”的长方体,用来制作上部 抽屉。
27.在前视图中选择抽屉物体所有的立面边,点击“连接”,数值为1,“滑块”为-75左右。
18.选择外围的挡板样条线,为其添加修改器列表中的挤出命令,挤出数值为20mm左右,然后鼠标右 键“转化为可编辑多边形”,最终效果如图。
21.选择窗格样条线,为其在修改器列表中添加“挤出”命令,挤出数值20mm左右。鼠标右键“转化 为可编辑多边形”。最终效果如图。
23.创建“长宽高”分别为任意、10mm、285mm的长方体,用来制作如图红框中的结构。创建完一个 后,然后再进行一次克隆,稍微移动下前后位置,使其有一定前后差异。
37.选择下图中的顶点,(前方的4个顶点)适当向前移动一些。
38.然后选择下图中前方的多边形表面,点击“挤出”,数值为20mm左右。
39.选择通过之前挤出产生的多边形上方的多边形。点击“挤出”数值为30mm。用来制作床板前方的 挡板。
40.选择床板中下图的4条边。
41.点击“连接”,数值为1.滑块为96左右。