Android开发入门教程
Android开发教程入门(软件安装流程)
Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
使用Java开发Android应用的步骤和技巧
使用Java开发Android应用的步骤和技巧Android操作系统是目前全球最大的移动操作系统之一,而Java是Android应用开发的主要编程语言。
本文将介绍使用Java开发Android应用的步骤和一些技巧,帮助读者理解并掌握开发Android应用的基本知识。
第一部分:准备工作1. 下载和安装Java开发工具(JDK):在开始之前,需要下载和安装Java开发工具(JDK),可以从Oracle官方网站上获取,并按照安装向导进行安装。
2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是谷歌官方提供的Android应用开发IDE,可以在Android开发官方网站上下载并安装。
第二部分:创建Android应用项目1. 打开Android Studio:安装完成后,打开Android Studio,并点击“Start a new Android Studio project”或选择“File” -> “New” -> “New Project”。
2. 设置应用的基本信息:在项目创建向导中,需要设置应用的名称、包名和存储位置等基本信息。
3. 选择应用的目标设备:在项目创建向导中,选择应用的目标设备类型和设备最低版本。
4. 选择项目的模板:Android Studio提供了多种项目模板,可以选择适合自己需求的模板,例如“Empty Activity”、“Basic Activity”等。
5. 创建项目:点击“Finish”按钮,Android Studio将自动生成一个基本的Android应用项目。
第三部分:理解Android应用的基本结构1. 了解Android应用的基本组件:Android应用由多个组件组成,其中最重要的是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
2. 学习Android应用的生命周期:每个Android应用组件都有自己的生命周期,理解和掌握这些生命周期对于开发高效稳定的应用非常重要。
android游戏开发教程
Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
第1章 Android基础入门(Anddroid)
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>
第1章 Android基础入门
July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
Android应用开发从入门到精通
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
安卓开发教程
安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。
本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。
1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。
安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。
2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。
模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。
3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。
可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。
4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。
可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。
5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。
可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。
6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。
可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。
7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。
应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。
8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。
可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。
9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。
可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。
10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。
可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。
以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。
学会使用AndroidStudio进行游戏开发
学会使用AndroidStudio进行游戏开发第一章:介绍Android Studio和游戏开发Android Studio是一款针对Android系统开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行Android应用的设计、编码和调试等工作。
游戏开发是Android应用开发中的一个重要方向,在Android Studio中,可以利用其强大的功能来创建精彩的游戏作品。
第二章:安装和配置Android Studio在使用Android Studio开发游戏之前,首先需要正确安装和配置这个开发工具。
下载安装包后,按照安装向导的指引进行操作,选择合适的安装目录和组件。
安装完成后,还需要为工具集成合适的SDK和虚拟设备,以方便开发者进行测试和调试。
第三章:创建新的游戏项目在Android Studio中创建新的游戏项目是开发的第一步。
通过选择"File"->"New"->"New Project",可以进入项目创建向导。
在向导中,需要提供项目的名称、包名、最低支持的Android版本等基本信息。
可以选择创建空白模板或者直接使用已有的模板来快速开始游戏开发。
第四章:设计游戏界面游戏界面的设计是游戏开发过程中的重点之一。
在Android Studio中,可以通过可视化布局编辑器来快速创建和调整界面布局。
开发者可以拖拽和调整控件的位置、大小和样式,也可以通过XML文件来设置界面的属性和行为。
同时,还可以添加图像、音频和视频等资源来丰富游戏界面的内容。
第五章:编写游戏逻辑游戏逻辑的编写是游戏开发的核心工作。
在Android Studio中,可以通过Java编程语言来实现游戏的各种逻辑功能。
开发者可以利用Android SDK提供的API来处理用户输入、更新游戏状态、处理碰撞检测等功能。
同时,也可以利用第三方游戏引擎和库来快速构建游戏逻辑,如Unity、Cocos2d-x等。
一看就懂的Android APP开发入门教程
一看就懂的Android APP开发入门教程这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。
于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。
一、准备工作主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDE A,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。
首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。
然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现And roid的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。
《Android入门》课件
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
Android移动开发基础教程 第5章 数据存储
第5章 数据存储
5.1 SharedPreferences 5.2 file存储 5.3 SQLite数据库
Android开发基础知识入门
第5章 数据存储
5.1 SharedPreferences
对于所有的应用程序而言,必然会产生数据的存储和读写。
例如,手机游戏可以保存用户当前玩到的关卡和分数,音乐播放器或视频播放软件会记录用户的使用习惯,这些配 置在用户关机重启之后仍然会保存,说明数据都保存在了文件中。
Android开发基础知识入门
第5章 数据存储
5.2 file存储
读写外部存储
一般情况下,手机的内部存储空间有限,如果需要读写大文件数据,Android提供了相关访问外部存储的方法。 读写外部存储需要在AndroidManifest.xml文件中配置权限。
读写外部存储步骤一般如下: (1)调用Environment的getExternalStorageState()方法判读外部存储设备是否可用,如果外部存储设备可读写,则: Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)返回true。 (2)调用Environment的 getExternalStorageDirectory()方法获取外部存储器的目录。 (3)使用FileInputStream、FileOutpuStream、FileWriter、FileReader等流操作文件读写外部存储上的文件。
Android开发基础知识入门
第5章 数据存储
5.2 file存储
读写内部存储
在开发中,可以将文件直接保存在设备的内部存储中。默认地,保存在内部存储中的文件是私有的,其他程序没 有权限访问该文件。当本应用被卸载时,这些内部存储的文件也会被移除。内部存储的文件通过IO流实现读写。
安卓开发技术手册
安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。
作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。
本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。
二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。
具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。
2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。
可以从官方网站下载并按照指示安装。
3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。
例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。
具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。
三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。
开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。
2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。
安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。
开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。
3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。
开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。
例如,接收来电广播、电池低电量通知等。
5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。
开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。
6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。
如何开发Android移动应用程序
如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。
本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。
1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。
Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。
1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。
Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。
第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。
2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。
同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。
2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。
在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。
2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。
开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。
2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。
开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。
第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
Android应用开发技术手册
Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。
本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。
一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。
Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。
1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。
二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。
开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。
2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。
开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。
2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。
三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。
开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。
3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。
Android开发从入门到精通学习文档
Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。
Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。
本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
AndroidStudio应用开发入门教程
AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。
本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。
1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。
步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。
步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。
步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。
第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。
步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。
步骤3:选择最低支持的Android版本。
步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。
步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。
2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。
步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。
步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。
步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。
第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。
3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。
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第一篇:安装SDK这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
如果你不打算使用Eclipse,那么就不需要下载或者安装ADT插件。
为了下载和安装ADT插件,请按照下面的步骤设置Eclipse的远程更新站点:1.启动Eclipse,依次选择Help > Software Updates > Find and Install....此主题相关图片如下:2.在弹出的窗口中,选择Search for new features to install,然后点击Next3.点击New Remote Site4.在弹出的对话框中,为远程站点输入一个自定义的名字(例如:Android Plugin),然后输入下面的内容作为其默认的URL:然后点击OKhttps:///android/eclipse/5.现在你应该可以在搜索列表中看见刚才新加入的站点了(默认已经选中了),点击Finish6.在随后的Search Results对话框中,选中Android Plugin > Eclipse Integration > Android De velopment Tools,然后点击Next7.阅读许可协议,然后选择Accept terms of the license agreement,点击Next8.点击Finish9.ADT插件没有signed,在安装过程中会弹出确认窗口,你只需要点击 Install All就可以了10.重启Eclipse11.重启后,在Eclipse的Preferences中指定SDK的路径:a.选择Window > Preferences...打开Preference的面板。
(Mac OS X:Eclipse > Preferences)b.在左侧的面板中选择Androidc.在主面板中,点击Browse...定位到SDK的目录d.点击Apply,然后点击OK更新ADT插件按照下面的步骤将你的ADT插件升级到最新版本:1.选择Help > Software Updates > Find and Install...2.选择Search for updates of the currently installed features,然后点击Finish3.如果ADT插件有任何更新,选择并且安装第二篇:创建一个hello Android工程创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Android SDK,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。
首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:1, 通过File -> New -> Project 菜单,建立新项目"Android Project"2, 填写新项目各种参数。
3, 编辑自动生成的代码模板。
尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。
1,创建一个新的Android项目启动Eclipse, 选择File -> New -> Project 菜单, 如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"Android Project" 的选项。
选择“Android Project”,点击Next 按钮。
2, 填写项目的细节参数.下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:这个表格中详细介绍了每个参数的含义:Project Name: 包含这个项目的文件夹的名称。
Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google. android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。
Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。
一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。
它可以根据需要创建界面,但不是必须的。
Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序上。
在"选择栏"的"Use default location" 选项,允许你选择一个已存在的项目。
3,编辑自动生成的代码。
当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.public class HelloAndroid extends Activity{/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle icicle){super.onCreate(icicle);setContentView(yout.main);}}下面我们开始修改它[构建界面]当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。
public class HelloAndroid extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);TextView tv = new TextView(this);tv.setText("Hello, Android");setContentView(tv);}}注意你还需要添加 import android.widget.TextView; 在代码开端处。
在Android程序中, 用户界面是由叫做Views类来组织的。
一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView.如何构造一个TextView:TexiView tv = new TextView(this);TextView的构造参数是Android程序的Context实例, Context可以控制系统调用, 它提供了诸如资源解析, 访问数据库等等。
Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid 是Activity的子类,所以它也是一个C ontext类,所以我们能用"this"在TextView构造中。
当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:tv.setText("Hello, Android");这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。
setContentView(tv);Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面, 如果一个Activity 类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。
在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。
好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。
运行代码: Hello, Android使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run -> Open Run Dialog。
你将会看到下面的对话框此主题相关图片如下:下一步, 高亮"Android Application" 标签, 然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个),或者直接双击"Android Application" 标签, 你将会看到一个新的运行项目,名为"New_configuration ".此主题相关图片如下:取一个可以表意的名称,比如"Hello, Android", 然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目), 然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在"Activity"标签的下拉列表中。
我们只有"Hello, Android"一个项目,所以它会作为默认选择。