精雕5.19虚拟浮雕教程

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浮雕做图步骤

浮雕做图步骤

浮雕做图步骤浮雕做图简要步骤一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1.文件→输入→点阵图象→文件类型:JPEG,找到图片所在位置,选中,点打开2.选中图象,看右侧,加锁→已选对象加锁3.画线和勾线,在“绘制”菜单里→绘制多义线→看右侧选样条曲线,根据图象描线4.变换所描图线到需要大小,框选所有线→变换→放缩→勾上保持比例→输入其中一向大小→确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1.进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2.调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3.调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4.填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。

5.冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定6.去料,调整刷子形状快捷键Q:浅 W:深A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓7.以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。

三、生成加工路径文件(一)转黑白图(位图*.bmp)过程1.(在1027里)模型→保存雕塑模型→起名,点保存;2.打开5.18,直接进入2维(虚拟雕塑工具),模型→加载雕塑模型→找到刚存的那个文件,选中并打开;3.再次点模型→存为位图→起名→保存→看屏幕右侧导航栏→确定。

(二)用黑白图(位图*.bmp)在ArtCAM软件转回浮雕并做出路径之前的操作:1.双击桌面ArtCAM图标打开软件;2.点“通过图像产生模型”→找到刚存的黑白图,选中并打开,弹出窗口点“接受”;3.“模型”→设置尺寸(设置非对称尺寸),调整模型大小;4.点“浮雕编辑”→“缩放浮雕高度”→填“需要深度”→接受;5.点“光顺浮雕”→点一下“应用”;6.旋转模型:模型→旋转90度→顺(逆)时针;7.设置雕刻起始点位置:默认为坐下角,如要改点模型→设置位置→选需要的位置点→接受(三)生成路径并保存1.点屏幕左下角“刀具路径”→三维刀具路径第一个“加工浮雕”2.要加工的区域选“全部模型”3.Z轴安全高度:54.刀具那点“选取”,找到wax那一组,找到想要的那把,点“编辑”,检查或数,行距,好后点“接受”,再点“选取”;5.材料那点“设置”“材料厚度”,选“顶部偏置”,填0,点接受6.点“现在”开始生成路径,完成后点“关闭”7.点刀具路径操作第一个“保存刀具路径”(按一下格式输出路径:选ModelMster *.mmg),保存,保存在:选F盘,“路径”文件夹,起名,点保存;8.保存完毕点“关闭”,路径生成完毕。

精雕软件操作方法

精雕软件操作方法

精雕软件操作方法
精雕软件操作方法可以根据具体的软件来确定,下面是一般精雕软件的常用操作方法:
1. 打开软件:双击软件图标或者通过开始菜单选择打开。

2. 导入模型:点击菜单栏的"导入"或者"打开"按钮,选择要导入的模型文件,然后点击"确定"。

3. 调整模型大小和位置:在软件中选择模型,通过平移、缩放和旋转工具来调整模型的大小和位置。

4. 添加纹理或材质:可以通过导入纹理图片或者选择软件提供的材质库来给模型添加纹理或材质。

5. 进行精细调整:可以使用分割线工具、镜像工具、修复工具等功能,对模型进行进一步的精细调整。

6. 添加光源:通过点击菜单栏的"灯光"按钮,可以添加光源来调整场景的光照效果。

7. 设置渲染参数:点击菜单栏的"渲染"或者"设置"按钮,可以调整渲染参数,如
渲染模式、输出分辨率、光影效果等。

8. 渲染场景:点击渲染按钮,软件将开始进行渲染,生成最终的图像或动画。

9. 保存文件:点击菜单栏的"保存"或者"导出"按钮,选择保存文件的格式和路径,然后点击"确定"。

以上是一般精雕软件的常用操作方法,具体操作步骤可能会有所不同,可以根据软件的使用手册或者在线教程进行详细的操作。

精雕软件操作方法步骤

精雕软件操作方法步骤

精雕软件操作方法步骤一、精雕软件1、打开文件——输入——点阵图像——选图2、变换——放缩——改尺寸3、选中图——艺术曲面——图像纹理——位图转网格——点击图片改雕刻深度4、选中图——虚拟雕塑工具——效果——整体磨光点1次5、模型——Z向变换——高点移至XOY——选择工具6、选中图——刀具路径——路径向导——曲面精雕刻——下一步——锥度平底刀——改顶直径、刀具锥、底直径——下一步——路径间距 ?底直径——完成。

7、选中图——刀具路径——输出刀具路径——文件版本改为EN3D 3.X——特征点——路径左下角——完成。

二、精雕作图1、打开文件——输入——点阵图像——选图2、打开左下角捕捉点——用多义线——样条曲线——描图3、虚拟雕塑工具——选项——模型属性——撤销次数选 10——按Z键就可以一步步撤销4、打开模型——新建模型——改XY步长为0.01 边界系量5、颜色——单线填色6、颜色——种子填色 7、雕塑——冲压——选颜色内——冲压深度选尺寸那个圈的大小按A/S键8、雕塑——去料——选颜色内——那个圈里的高、深按W\Q键——选图里面的颜色和左边的第一个颜色对称才能去料——按shift+B和shift+N 来回切换看效果9、虚拟雕塑工具——效果——磨光也可以整体磨光 10、模型——存为灰度图三、雕弯图1、选有尺寸——把图生成网格之后2、绘制——矩形——圈图——绘制——点3、绘制——多义线————选定点定点——微距离——按Ctrl+右键——复制到右边顶点样条曲线——连线——选定往下拉——全选4、艺术曲线——变形——被变形曲面对称“图、基准曲线对称框的曲线、变形曲线对称多义线——确定全选5、虚拟雕塑工具——效果——整体磨光点2次6、模型——Z向变换——高点移至XOY 7、刀具路径——路径向导——曲面精雕刻——下一步——锥度平底刀——改顶直径、刀具锥、底直径——下一步——路径间距(路径间距?底直径)——完成 8、刀具路径——输出刀具路径——文件版术改为EN3D 3.X——特征点——路径左下角——生成。

精雕软件教程

精雕软件教程

精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲 2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高 2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。

精雕软件5.19浮雕图做路径步骤

精雕软件5.19浮雕图做路径步骤

浮雕图做路径步骤首先我们打开桌面的软件,这个是解密软件,只要打开它才能保存路径。

1,2,然后在桌面打开精雕软件, 就是桌面上的图标3,点“文件”到,“输入”,再到“点阵图像(G)”3. 点完上面第2步骤以后,会弹出下面的图,我们就可以选择要雕的图了,4打开图以后就会出现一个虚线方形,如下图所示,然后我们随意点一下鼠标左健,图就会出现在软件里面了,如下图所示,现地我们可能编辑图了。

5.在顶部上面的菜单栏,找到“”点一下,在里面找到“”,再进入到“”,过程如下图所示:6.在图的里面随意点一下鼠标左健.然后就会弹出一个如下图所示的窗口:在这里要我们填一下“”,也就是我们要图雕出有多高,就填多少。

也是图的深度。

填完点“确定”就可以了。

然后图的网格就产生了。

如图所示:,,然后我们打图和网格拉开来。

如图所示:,在这里我们只选中网格就行了。

7,选择好网格后,我们在左侧菜单点一下:,,,如下图如图:8,,然后点一下菜单上面的,“模型(B)”,进入里面:点一下“Z 向变换”然后在右侧菜单点一下如下图;9,,完成上面第8步骤后,点一下“选择工具”如下面图:然后点一下网格。

如下面图:10 现在我们可以做路径了:点一下菜单上面的“”,进一步点一下:“”,如下面图所示点完后,就会出现一下面的窗口:如下图这里不用改,只按:“下一步”然后到下面如图:上面的这个图,就是我们选刀或建刀的界面,下面我们就来建刀:点右健,会出现一个小窗口:如图下点里面的“添加(A)”然后会出现下面的图:图下只用填红色圈子部分,填完按“确定”就行了,完成这步后,又会返回下面图,在这里就多了一把刀,然后点“下一步”,就会出现如图下上面的图只改红色圈子的部分,也是:“路径间距(A)”,改为刀尖直径的一半或2/3就行了,比如:我有一把底尖部分的直径是0.3,那么在这里填0.15或0.2都可以,越大,雕刻完成所要的时间越少。

但最大不能超过0.3填完点下一步,会出现如下面图这里红色部分可选择,也可以不选择,这里意思是在雕刻图完成后,如果这里是选择修边的,那机器就会继续沿边框雕,修边量是多少,机器就雕多少。

数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程

数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程

数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程在数控雕刻机使用过程中,精雕、文泰、type3、ug等软件是客户必须用的,只不过客户根据自己的习惯会选用不同的设计软件。

其中精雕是目前使用率比较广泛的设计软件之一,它能很轻松的完成各种浮雕的雕刻路径设置。

但对于很多初学者,精雕还是比较难的,因为更多人不知道如何入门。

我们简单介绍一下精雕的如何教程。

解压后无需安装,将JDPait和NCservert创建快捷方式托至桌面1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。

俗话说,师傅领进门,修行在个人。

浮雕做图简要步骤

浮雕做图简要步骤

浮雕做图简要步骤一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1.文件→输入→点阵图象→文件类型:JPEG,找到图片所在位置,选中,点打开2.选中图象,看右侧,加锁→已选对象加锁3.画线和勾线,在“绘制”菜单里→绘制多义线→看右侧选样条曲线,根据图象描线4.变换所描图线到需要大小,框选所有线→变换→放缩→勾上保持比例→输入其中一向大小→确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1.进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2.调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3.调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4.填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。

5.冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定6.去料,调整刷子形状快捷键Q:浅 W:深A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓7.以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。

三、生成加工路径文件(一)转黑白图(位图*.bmp)过程1.(在1027里)模型→保存雕塑模型→起名,点保存;2.打开5.18,直接进入2维(虚拟雕塑工具),模型→加载雕塑模型→找到刚存的那个文件,选中并打开;3.再次点模型→存为位图→起名→保存→看屏幕右侧导航栏→确定。

(二)用黑白图(位图*.bmp)在ArtCAM软件转回浮雕并做出路径之前的操作:1.双击桌面ArtCAM图标打开软件;2.点“通过图像产生模型”→找到刚存的黑白图,选中并打开,弹出窗口点“接受”;3.“模型”→设置尺寸(设置非对称尺寸),调整模型大小;4.点“浮雕编辑”→“缩放浮雕高度”→填“需要深度”→接受;5.点“光顺浮雕”→点一下“应用”;6.旋转模型:模型→旋转90度→顺(逆)时针;7.设置雕刻起始点位置:默认为坐下角,如要改点模型→设置位置→选需要的位置点→接受(三)生成路径并保存1.点屏幕左下角“刀具路径”→三维刀具路径第一个“加工浮雕”2.要加工的区域选“全部模型”3.Z轴安全高度:54.刀具那点“选取”,找到wax那一组,找到想要的那把,点“编辑”,检查或数,行距,好后点“接受”,再点“选取”;5.材料那点“设置”“材料厚度”,选“顶部偏置”,填0,点接受6.点“现在”开始生成路径,完成后点“关闭”7.点刀具路径操作第一个“保存刀具路径”(按一下格式输出路径:选ModelMster *.mmg),保存,保存在:选F盘,“路径”文件夹,起名,点保存;8.保存完毕点“关闭”,路径生成完毕。

虚拟浮雕教程

虚拟浮雕教程

虚拟雕塑的使用方法制作虚拟浮雕,有以下几种方法。

一是通过三维扫描仪扫描后输入到JDViis进行局部修改,这样做的好处是曲面的尺寸比较接近原物。

二是通过二维扫描仪扫描后描图,确定尺寸后,选中“新建模型”构成浮雕的基面(这个基面的存在是做浮雕的必须的,它就像一个桌子,以后的操作都只能在这个桌子上进行),然后再用浮雕的命令來操作。

三是通过“位图转浮雕”把图片直接生成浮雕,然后再在上面进行修改。

这个命令的同样的功能在“选择工具”的“艺术曲面”里的“图象纹理”的“位图转网格”。

四是由其他类型的曲面通过“网格重构”,生成虚拟雕塑要的矩形网格,再进行修改。

描图在做艺术类浮雕前,都有一个描图的过程,而乂以描曲线居多。

描图是比较简单的,无论是公司的员工还是学员,很快就能学会。

这里要强调的是很多人在描曲线的时候,喜欢用直线来画,然后用结点里的命令转为曲线,进行修改。

这当然也是种方法,不过却慢很多。

我建议都用“多义线”來描。

里面有直线、弧线、样条曲线等,用起來十分方便。

只是初学者刚用样条的时候会感觉不太习惯,多练习几次就可以了。

使用“多义线”里的样条曲线要注意几点:一个是点要踩准,一般都是圆弧的顶点处;二是出现尖角的地方,用鼠标右键点一下,如果点两下就会断掉;三是出现没有描准的地方,先不要管它,等完了以后再用结点修改;四是外轮廓尽量描成一个封闭的区域,这样也方便以后做路径;五是复杂的图,除了外轮廓,里面的都可以描成单线,单线之间是可以相交的(如下图);六是在虚拟雕塑中,经常会出现建立了模型以后,先不要忙着做浮雕,而是要进入“模型属性”查看现在模型的顶点数(是整个模型的精度,值越大,精度越高)。

拿现在5.20的版本来说,1G的内存,做个200 7J以内的顶点数是比较快的,虽然200 7J到5OO7J的也能做,但毕竟还是要慢点。

除非是你的电脑相当的强。

在做复杂的浮雕的时候,也不是一來就用上高精度的,一般是分为三个阶段:1、低顶点数一一刚开始堆大料的时候,这样比较快2、高顶点数一一这个时候一般是大型都做好了,开始做细节的时候3、低顶点数一一做路径的时候,把精度再调低一点,速度会快一些从第1步到第2步之间还可以多调整几次顶点数。

精雕软件教程

精雕软件教程

精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。

精雕5.19虚拟浮雕教程

精雕5.19虚拟浮雕教程

前言自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。

尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。

造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。

北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。

去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。

JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。

JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。

使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。

JDVirs 1.0作为精雕软件产品家族中全新的一员,是精雕中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。

JDVirs 1.0的主要功能特色如下:1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。

2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形顶点通常在50万到1000万之间)。

3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。

地图方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。

图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。

精雕浮雕教程

精雕浮雕教程

精雕浮雕教程精雕浮雕是一种雕刻艺术形式,通过雕刻物体的表面来展现出立体的效果。

在这篇教程中,我将介绍如何进行精雕浮雕并给出一些实用的技巧。

首先,准备工作十分重要。

你需要一块适合雕刻的材料,比如大理石、木材或陶瓷。

另外,你需要一些雕刻工具,包括雕刻刀、粉笔和钝化剂。

首先,你需要有一个设计稿。

你可以选择一个简单的图案或者自己绘制一个。

将设计稿放在雕刻材料上面,并用铅笔轻轻地描绘出轮廓线。

接下来,你可以使用一把雕刻刀开始雕刻。

确保你的刀刃锋利,并以适当的深度进行刻痕。

注意要保持手的稳定,以免刀刃滑出伤到自己。

在雕刻过程中可以多次检查和修正,确保达到你想要的效果。

当你完成了雕刻后,可以使用粉笔涂抹在刻线上。

这样可以使刻线更加清晰,便于观察。

如果你发现有不满意的地方,可以使用钝化剂进行修补。

钝化剂是一种化学物质,可以填补小的凹槽和划痕,使表面显得更加光滑。

在完成整个作品后,你可以使用一些雕刻工具进行装饰。

比如,你可以在某些地方增加一些纹理,或将一些细节雕刻得更加突出。

这样可以使作品更加生动和有趣。

最后,你可以给作品上一层透明的保护漆,以防止其表面受到损坏。

这样可以延长作品的寿命,并保持其原始的外观。

在进行精雕浮雕的过程中,有一些技巧是需要牢记的。

首先,要保持耐心。

精雕浮雕需要花费很长时间和精力,不能心急求成。

其次,要练习技术。

只有不断练习,你才能提高你的技术水平。

最后,要有创造力。

尝试不同的设计和风格,使作品更加独特。

总之,精雕浮雕是一项技术要求高的艺术形式。

通过掌握一些基本的技巧和注意事项,你可以创造出令人惊叹的作品。

希望这篇教程能给你带来启发,并帮助你在精雕浮雕方面取得进步。

祝你好运!。

关于精雕旋转轴立体浮雕的做法

关于精雕旋转轴立体浮雕的做法

关于精雕旋转轴立体浮雕的做法
下面我详细讲解一下制作过程:
做这种不规则的圆柱我们可以采用JD艺术曲面里的柱面/锥面辊筒功能进行操作使用.
制作步骤:可分三步做成.
第一步:
1.生成旋转体展开图:首先我们要画一条母线(图2)
生成旋转体展开图、旋转体展开、旋转体映射拼合这三个命令对旋转体母线的摆放有统一的要求。

a. 母线应们于平面的第一象限内
b. 母线的下端的Y值应当为零。

c. 母线应当是对于Y 值的单调函数。

生成旋转体展开图对话框
1. 选择旋转体的母线
2. 点击确定
3. 生成旋转体展开曲线(图3)
第二步:
1. 利用生成旋转体展开曲线的轮廓新建一张网格曲面(图4)
2. 把做好的浮雕纹样放在上面进行排位(图5)
3、把图5的龙凤浮雕跟图4的网格曲面进行拼合
4. 生成图6效果(示意图)
5拼合完成后我们把多余的边界裁剪掉.
选择先轮廓跟曲面点击—艺术曲面-修剪—二维闭环-弹出对话框(图7)-选择环内-点击确定即可裁剪(图8).
第三步:
1 . 点击利用“艺术曲线-圆柱/圆锥辊筒-旋转体映射拼合”弹出。

(图9)对话框
2. 选择旋转体的母线。

3. 选择网格曲面。

5. 点击确定生成立体浮雕圆柱效果(图10)。

虚拟浮雕教材

虚拟浮雕教材

前言自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。

尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。

造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。

北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。

去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。

JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。

JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。

使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。

JDVirs 1.0作为JDPaint软件产品家族中全新的一员,是JDPaint中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。

JDVirs 1.0的主要功能特色如下:1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。

2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形顶点通常在50万到1000万之间)。

3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。

地图方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。

图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。

浮雕做图的简要步骤

浮雕做图的简要步骤

浮雕做图的简要步骤浮雕做图的简要步骤浮雕图片设计中也都应该要将后续雕刻的一些基本情况等做好说明,其中包括了浮雕用料、雕刻工艺等,也都应该在设计的时候有明确规划。

以下是小编整理的浮雕做图的简要步骤,希望对大家有所帮助。

一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1. 文件→输入→点阵图象→文件类型:JPEG,找到图片所在位置,选中,点打开2. 选中图象,看右侧,加锁→已选对象加锁3. 画线和勾线,在“绘制”菜单里→绘制多义线→看右侧选样条曲线,根据图象描线4. 变换所描图线到需要大小,框选所有线→变换→放缩→勾上保持比例→输入其中一向大小→确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1. 进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2. 调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3. 调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4. 填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。

5. 冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定6. 去料,调整刷子形状快捷键Q:浅W:深A:缩小S:扩大D:尖 F:缓7. 以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。

三、生成加工路径文件(一) 转黑白图(位图*.bmp)过程1. (在1027里)模型→保存雕塑模型→起名,点保存;2. 打开5.18,直接进入2维(虚拟雕塑工具),模型→加载雕塑模型→找到刚存的那个文件,选中并打开;3. 再次点模型→存为位图→起名→保存→看屏幕右侧导航栏→确定。

(二) 用黑白图(位图*.bmp)在ArtCAM软件转回浮雕并做出路径之前的操作:1. 双击桌面ArtCAM图标打开软件;2. 点“通过图像产生模型”→找到刚存的`黑白图,选中并打开,弹出窗口点“接受”;3. “模型”→设置尺寸(设置非对称尺寸),调整模型大小;4. 点“浮雕编辑”→“缩放浮雕高度”→填“需要深度”→接受;5. 点“光顺浮雕”→点一下“应用”;6. 旋转模型:模型→旋转90度→顺(逆)时针;7. 设置雕刻起始点位置:默认为坐下角,如要改点模型→设置位置→选需要的位置点→接受(三) 生成路径并保存1. 点屏幕左下角“刀具路径”→三维刀具路径第一个“加工浮雕”2. 要加工的区域选“全部模型”3. Z轴安全高度:54. 刀具那点“选取”,找到wax那一组,找到想要的那把,点“编辑”,检查或数,行距,好后点“接受”,再点“选取”;5. 材料那点“设置”“材料厚度”,选“顶部偏置”,填0,点接受6. 点“现在”开始生成路径,完成后点“关闭”7. 点刀具路径操作第一个“保存刀具路径”(按一下格式输出路径:选ModelMster *.mmg),保存,保存在:选F盘,“路径”文件夹,起名,点保存;8. 保存完毕点“关闭”,路径生成完毕。

精雕浮雕步骤是怎么样的?

精雕浮雕步骤是怎么样的?

精雕浮雕步骤是怎么样的?在美术领域有很多杰出的作品让世人铭记,其中不仅有绘画作品,还有一大部分就是雕塑作品了,在国外的雕塑作品和国内的雕塑作品有很多地方是不一样的,现在自由曲面造型技术已经成为了一项热门的技术,经过了几十年的发展,现在在理论上是可以说比较进步了,但是在日常中,如果真的要运用到社会中,那就是比较复杂的问题了。

下面就给大家介绍一下浮雕教程吧。

浮雕教程介绍1.浮雕一般都是在二维图形也就是平面图象或者是素描来开始的,一般创作的前期都会有许多思考,而今天小编要介绍的浮雕的创作就是从手稿开始创建三维的模型。

2.一般在在三维的状态下才能够更加深刻的描绘所需的线条和颜色,形状的建立需要的是多种显示模式的,可以让人们更加清晰地感受到浮雕的立体形态,不同模式下才能够看到不一样的效果图。

3.浮雕在不同的操作模式下可以呈现的图像是不一样的,因此要根据创作出的东西来真实的感受浮雕作品。

单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型。

4.不同的层面来看浮雕所要体现的元素也是不同的,所以层概念的引入对于浮雕作品的创作也是一种挑战,在雕刻时需要堆料,擦除,磨光等一系列的操作直接给人的直观感受就像作品已经成型一般。

5.由于浮雕在虚拟中采用的是颜色模板,所以擦除,取消和重做等一些辅助工具都可以被轻松使用,在模型的建立中有一定的可行性,人们能够通过计算机建立完美的模型。

灵活的浮雕生成方式就是通过不断的创造和取缔中诞生的。

6.几何曲面的造型一定要通过多种方法来结合,最终才能够看到令人满意的作品,浮雕的创作就是通过初级的浮雕模型构图加上后期不断的整合和人们的创意思维才能够被发明出来。

浮雕人体制作技法1.比例1米左右高,最厚与底板高差为15cm。

2.材料准备铁钉、棕绳、雕塑刀、薄膜、喷水壶等。

3.架子架子与浮雕头像架子一样,只是尺寸更大些,同样缠上铁钉,以便挂泥。

4.制底板同浮雕头像制底板一样,只是略厚些,因为这样可以更好地保持水分,从而减小泥的收缩性,较好地控制裂缝。

虚拟雕塑制作过程

虚拟雕塑制作过程

虚拟雕塑的制作过程
1、描图:按照产品扫描的图片或手绘稿,描出整体轮廓和零散的线条、区域。

2、建模:进入虚拟雕塑,新建一模型基面。

3、调整步长:对于较复杂或细节多的图形可将顶点数调至200万以上,顶点数越
高,曲面的精度越高,电脑的反应速度相对越慢,开始造大型时可适当把顶点数调低,做细节时再把精度调高。

4、造基体:利用整体的轮廓做区域浮雕,将曲面基体做出来。

对于有棱线的位置
进行磨光(选颜色内)。

5、造大型:运用堆料/去料,磨光命令将曲面的层次和高低关系分出来。

6、做细节:利用零散的区域和线条将细节表现出来。

可用到区域浮雕、颜色浮雕、
导动堆/去料和磨光等。

要使整个设计过程流畅,需熟练掌握快捷键。

Q-W E-R A-S D-F Z-X
描图注意事项
1、在保证能够精确描图的前提下,节点越少越好。

这样描出的曲线自然、光滑、
顺畅。

2、当需要描区域时,选择自动连接,能保证描出的图形是闭合的区域。

(注:描
区域时需尖点连接一下才能自动闭合)。

3、图形描好后,要检查节点。

选择节点工具,检查节点是否有重点、断点、自交
的现象,如有问题,需先调整后再做浮雕。

刷子的用法
1、当半衰直径大于直径时,呈弧面形,可用于大面积起鼓。

2、当半衰直径小于直径时,呈山峰形,可用于精修细节。

3、刷子的高度值尽量小,一般为0.01至0.02。

易于控制曲面的高低变化。

4、做曲面的大面积起鼓时,要将刷子尽可能放大,易使曲面表面光滑。

精雕浮雕教程

精雕浮雕教程

精雕浮雕教程
精雕浮雕是一项非常有挑战性的艺术形式,要求对细节有极高的把握能力。

下面将介绍一些精雕浮雕的基本技巧和步骤。

1. 选择适当的材料:精雕浮雕可以使用各种材料,包括木材、石材、黏土等。

根据自己的喜好和技能水平,选择最适合的材料。

2. 准备工具:精雕浮雕的工具种类繁多,包括刀具、刮刀、切割刀、锉刀等。

根据需要,准备适合的工具。

3. 设计图纸:在开始雕刻之前,先绘制一份设计图纸。

这样可以帮助你更好地掌握形状和细节。

4. 刻画轮廓:首先,在材料上用刀具或刮刀轻轻勾勒出形状的轮廓线。

注意保持手的稳定,以免出现错误。

5. 雕刻细节:接下来,用锉刀或切割刀等工具,开始雕刻出细节部分。

可以根据设计图纸上的指引进行雕刻,或者根据自己的想法进行创作。

6. 注意形状和比例:在雕刻过程中,要时刻注意形状和比例的准确性。

用眼睛观察和手指触摸雕刻的表面,确保其平滑和对称。

7. 精细修饰:完成雕刻后,用细小的工具对细节进行修饰。

清除多余的材料,使整体更加精细。

8. 上光或上色:最后,根据需要对作品进行上光或上色处理。

这可以增加作品的质感和视觉效果。

希望以上这些步骤和技巧对您进行精雕浮雕的创作有所帮助。

记住,在雕刻中要保持耐心和细致,享受整个创作过程。

精雕操作流程

精雕操作流程
输入limits设置图形界限———开始描图——完成后另存为2000dxf格式。 打开精雕软件——文件——输入——二维图形——选择dxf files格式——选中刚才保存好的2000dxf格式的cad文件——点击打开——进入页面——单机选择工具——框选要加工的图形———点击刀具路径———选择路径向导——选择加工组(单线切割、轮廓切割、曲面精加工、区域加工)等——加工深度设置——下一步选择刀具———输入吃刀深度———下一步半径补偿——点击完成——再次单击选择工具——框选路径——单击刀具路径——选择路径输出——给路径命名——下一步拾取二维点——点击确定 ——完成 雕刻机操作流程 首先进入精雕5.19版本——单击文件——选择输入——加工数据——选择刚才保存的eng格式的文件——点击打开——再次框选所有路径——单击刀具路径——路径输出——输入文件名——点击确定——修改文件格式(选择EN3D4.Xeng格式、拾取二维点——确定——完成。 打开ncs控制系统——文件——打开装卸——选择刚才保存好的ED3D4.Xeng文件——打开——选择手动模式——开始对刀——工件坐标系全部清零——位置确认无误——按F9开始——F11停止——F7返回原点
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前言自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。

尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。

造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。

北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。

去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。

JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。

JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。

使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。

JDVirs 1.0作为精雕软件产品家族中全新的一员,是精雕中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。

JDVirs 1.0的主要功能特色如下:1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。

2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形顶点通常在50万到1000万之间)。

3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。

地图方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。

图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。

4.三种操作模式可用于三种不同的场合, 单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型, 单模型局部操作模式可用于顶点数较多的模型或机器速度较慢的场合, 多模型多分辨率操作模式可用于模型一个或多个局部要求比较精细的场合。

5.层概念的引入及层模型的实现方便了模型的构造过程。

6.堆料,去料,擦除,磨光等操作模拟现实雕塑过程,简单直观。

7.颜色模板,限高保低,高度模式,擦除,取消/重做等辅助工具,使得虚拟雕塑在某些方面高于现实雕塑。

8.灵活的浮雕生成方式(区域浮雕/单线浮雕/颜色浮雕/单线冲压/位图转浮雕/图象浮雕/融接)为造型过程中堆去大料提供方便。

9.几何曲面的造型方法亦被有机地结合进来(插值/旋转/扫掠/直纹/延伸/融接)。

10.漂移,螺旋,凸透镜/凹透镜及各种纹理效果等常见于高端图象软件的功能,在JDVirs中得到了很好的应用。

11.可把模型的一部分定义为特征,对特征执行阵列,变换,单/双向变形,保存,重载等操作。

12.导动工具可控制刷子沿着轨迹运动, 并自动相应地改变模型。

可实现虚拟投影雕刻及虚拟投影塑形。

13.直接在模型上涂色及各种填色方法为模型上色提供了便利。

14.用户可自由扩充的纹理库,库中丰富的纹理资源及实时动态在模型上涂抹三维纹理功能,为修饰模型提供了便利。

本书共分十一章,各章主要内容如下:第一章概述部分,简单介绍了虚拟浮雕软件,并讲解了软件中的基本概念,包括矩形网格、层模型、操作模式、高斯分布、限高保低、刷子、拼合方式等概念。

第二章介绍了模型工具的使用方法,包括新建模型、位图转浮雕、存为位图、图象浮雕等内容。

第三章介绍了橡皮工具的使用方法,包括撤消或重做、擦除或整体擦除、固化修改等命令功能。

第四章介绍了雕塑工具的使用方法,包括堆料、去料、抖动、区域浮雕、颜色浮雕、单线浮雕功能的使用方法。

第五章介绍了几何工具的使用方法,包括扫掠面、直纹面、延伸、融接功能的使用方法第六章介绍了导动工具的使用方法,包括导动堆料/去料、导动冲压、导动抖动、导动擦除、导动涂色、导动磨光等功能。

第七章介绍了特征工具的使用方法,包括对所选特征进行移动、缩放、旋转、对称、变形以及追加造型、阵列、保存特征的讲解。

第八章介绍了变形工具的使用方法,包括推移、推拉、凸透镜、凹透镜、螺旋、漂移等功能。

第九章介绍了颜色工具的使用方法,包括涂抹颜色、单线填色、种子填色、区域填色、当前颜色等命令。

第十章介绍了效果工具的使用方法,包括磨光、整体磨光、糙化、拼贴画、马赛克、墙砖、过程纹理、印象派、雨中池塘、纹理填充等功能。

第十一章介绍了选项菜单中的几个命令,包括显示方式、限高保低、模型属性等功能。

第一章概述1.1 简介去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆/去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。

虚拟雕塑是图形/图象/曲面系统的有机结合,它利用图形/图象/曲面系统的操作方法,交互式创建,修改,修饰海量数据的三维几何模型,非常适合构造尺寸要求不严,形状复杂,二维半的艺术曲面,如图1-1。

使用虚拟雕塑完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC电脑雕刻机单件或批量地雕刻出来,实现手工与机器的完美结合。

图1-1 模型1.2 基本概念1.2.1 矩形网格按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:虚拟雕塑的对象是一张特殊的矩形网格--由M×N个按顺序水平放置的正方形组成。

水平及垂直方向分辨率相同的图象可以转换为一正方形网格。

普通网格可以通过艺术曲面中曲面重构功能转化为矩形网格或正方形网格。

1.2.2 雕塑模型雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。

虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。

初始雕塑模型的创建方法有:a. 在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,然后点击屏幕右侧工具条中虚拟雕塑工具。

b. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的新建模型命令。

c. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的位图转浮雕命令。

d. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的图像浮雕命令。

e. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的加载雕塑模型命令。

雕塑操作完成之后,点击选择工具,工作雕塑模型及参考雕塑模型以矩形网格的形式出现于选择工具环境中,此时所针对网格网曲面的操作同样也适用于该雕塑模型。

雕塑模型中顶点的总数决定了系统的运行速度。

一般该参数在100万之内,在当前的P4机器上,速度较快,在高配置的机器上,使用局部操作模式顶点数可达1000万左右。

若模型由图像转化而来,模型顶点数= X方向的像素数* Y方向的像素数。

若模型由艺术曲面中曲面重构功能转化而来,模型顶点数= (X方向尺寸/X方向步长) * (Y方向尺寸/Y方向步长)。

“选项”中“模型属性”命令可显示工作雕塑模型中顶点的总数。

在虚拟雕塑过程中,可以增加或减少工作模型顶点数。

在构造模型的大面时,可以减少顶点数以提高速度,在大面构造好之后,构造模型的表面细节时,再增加顶点数,以便精细控制。

如果模型某个或多个局部比较精细,系统提供了截取模型功能,可以以较少的顶点(较大的步长)构造整个模型以提高速度,再截取需要精细控制的局部,然后调小步长重构可实现局部精细控制。

截取模型时可把截取区域下的基面压低到一个指定高度,从而省去了拼合的过程。

1.2.3 操作模式三种操作模式可用于三种不同的场合:单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型,是系统缺省的操作模式,也是最常用的操作模式。

单模型局部操作模式可用于顶点数较多的模型或机器速度较慢的场合。

多模型多分辨率操作模式可用于模型一个或多个局部要求比较精细的场合。

系统缺省的操作模式为单模型整体操作模式,利用设定操作范围命令可把单模型整体操作模式转为单模型局部操作模式,利用截取模型命令可把单模型整体操作模式转为多模型多分辨率操作模式。

选择工具中艺术曲面的“矩形网格分割”及“同源矩形网格合并”命令可把矩形网格曲面无损分割及合并。

对于超大型网格曲面(顶点数300万—2000万)可利用无损分割命令把网格曲面分为多个小的矩形网格,然后选择一个小的矩形网格(单模型整体操作模式)进入虚拟雕塑操作;或选择多个小的矩形网格(多模型多分辨率操作模式)进入虚拟雕塑操作。

各小矩形网格修改完毕后,可用“同源矩形网格合并”命令把小矩形网格无损合并,然后重新无损分割后修补原小矩形网格曲面的边界接合处。

利用无损分割及合并技术,可处理超大型浮雕壁画。

1.2.4 层虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。

流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。

固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。

固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命令不能修改它。

所有的命令都是修改复合层或流动层,缺省为复合层。

固化层存在的一个理由之一在于相当一部分命令,如冲压、堆料-自然效果、涂抹纹理等等,必须有一个相对稳定的基准曲面。

由位图转浮雕、图像浮雕,JDP文件读入的对象,或选择工具下构造的对象进入虚拟雕塑环境时,其流动层为一零平面,固化层等于复合层为屏幕上见到的模型。

由虚拟雕塑环境下保存及载入“VSM”文件时,固化层、流动层及复合层的信息可保存及重载。

显示控制命令可分别控制只显示流动层、固化层及复合层。

但操作时应该处于复合层显示状态,否则速度较慢。

功能键“B”可把流动层上顶点高度不为零处以绿色显示出来。

擦除命令就是把流动层上高度不为零的顶点置为零。

固化命令把流动层上的对象移到固化层,并把流动层相应的部位置为零。

流化命令把固化层上的对象移动到流动层,并把固化层相应的部位清零。

层是虚拟雕塑的一个重要概念,没有理解层的概念就不能解释命令操作过程中的一些怪现象,就不能真正体会虚拟雕塑的好处。

1.2.5 取消/重做在虚拟雕塑环境中,有两套取消/重做机制。

对图形的生成、编辑、变换等操作,其取消/重做机制与选择工具中的取消/重做机制相同。

对虚拟雕塑操作,考虑到雕塑模型数据量太大,系统缺省只提供了单步取消/重做机制,即可以取消最近的一次鼠标左键按下到抬起期间对模型高度或颜色的改变。

但如果系统内存允许,取消/重做步数可增加到30步。

如果用户输入了较大的步数,系统自动依照内存大小计算出一最大可能的步数。

70万的顶点在1G的内存的机器上,取消/重做步骤一般可设到30步。

连做多步取消/重做操作时,可用功能键“C”把显示模式置为粗糙模式,以提高速度。

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