电子游戏演讲精品PPT课件

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戏的类型化已经开始出现了。
从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电 脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D 显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为 电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成 为了电脑游戏的一个新的发展方向。
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971 年,誉为“电子游戏Βιβλιοθήκη Baidu父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业
化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅 达利公司(ATARI)。
在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商 业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游
实际上的费用可能还要高于我们的估算:鉴于许多 大型游戏是由多家工作室的员工共同完成的,如果 你深挖《命运2》、《刺客信条:起源》这种巨制 的开发人员名单,把所有人员都计算在内,可能你 会发现这些3A大作其实出自千人之手。而这可就要 在1.44亿美元的预算上大大地再添上一笔了。
这就是为什么电子游戏的开发成本如此之大, 也就是为何游戏公司会如此剧烈动荡的原因
《宇宙战争》 (Space War)
这是一款由麻省理工学 院(MIT)学生史蒂夫·拉 塞尔设计的太空战模拟 游戏,它运行在PDP-1 (编成数据处理器-1)上, 受技术限制必须使用新 阴极射线管显示器来显 示画面。
VCS2600 任天堂FC PC-ENGINE
MEGA DRIVER
任天堂GAME BOY
世嘉GAMEGEAR
索尼PlayStation1.2.3
看完游戏机看游戏
光说无凭咋们看视频
游戏的背后
电子游戏的发行商们通常对游戏开发的成本讳莫如深, 也正因如此,偶尔泄露的“天文数字”就格外令人震 惊。
举例来说,《使命召唤》和《GTA》这样的3A大作制作成本 就可以高达数亿美元,
一些较大的公司并不会有特定的预算数字——果然,他们对 此藏得真的很深,但是所有给出回答的工作室几乎都以同 一个神奇的“魔法数字”作答:10000美元。具体来说,就 是每人每月1万美元。
称得上第九艺术的作品
近年由著名游戏厂商 Naughty Dog 开发的一款以末 日求生为主题的游戏—— The Last of Us ,被评为电 影级别的游戏。完美的画面细节和流畅的动作操 控,以及精心编写的剧本,让玩家沉浸其中进入 心流状态,一路玩下来完全在体验一种前所未有 的极致艺术形式。
《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》是一款 充满悬疑故事的游戏,虽然有一些悲伤的基调,然而它却 并不恐怖。整款游戏只需要2个多小时就能通关,整个过程 犹如看电影一般,在充满脑洞的魔幻场景中体验一段奇异 之旅。《艾迪芬奇的记忆》的沉浸式体验相当令人感动
GAME
主讲人:
CONTENTS
PART ONE
电子游戏的起源与 发展
PART TWO
游戏的背后
PART THREE
第九艺术
电子游戏的 起源
电脑游戏的出现与1960年电子计算机进入美国大学校园有密切 的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯 蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机 上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。 一般认为,他是电脑游戏的发明人。
第九艺术
电子游戏被称为第九艺术,作为继绘画、雕刻、建筑、 音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形 式之后的艺术形式。游戏突破了电影的限制,加入了人 的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很 好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进。随着 移动设备的普及不少优秀的游戏涌现,如大玩视觉空间 悖论的爆款游戏——《纪念碑谷》,玩这样的游戏就是 在欣赏一件艺术品,乐趣和体验真是无与伦比的。
比如,你是一家超大规模发行商的boss,现在正雄心勃勃地 要做出能和《荒野大镖客》、《命运》同场竞技的大作。 理所当然,你制作的是款军事题材射击类游戏。为了达到 粉丝们期待的高质量图像保真度,你需要一支至少400人的 团队,在此基础上你得给他们3年(36个月)时间来制作游 戏。400 * 36 * 10,000 = 144000000,这就得花上1亿4千4百 万美元。而且,这还没算上无可避免的游戏跳票和营销费 用。当然,那些CG动画也不是免费的午餐。
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