《算法与程序设计》复习纲要原版

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高中信息技术《算法与程序设计》提纲

高中信息技术《算法与程序设计》提纲

《算法与程序设计》复习提纲第一章算法和算法的表示一、计算机解决问题的一般过程:1、分析问题确定要用计算机做什么(分析问题);2、寻找解决问题的途径和方法(设计算法);3、用计算机进行处理(算法实现及结果检测)。

二、算法的概念:解决问题的途径和方法。

三、算法的特征:1、有穷性;2、确定性;3、能行性;4、有0个或多个输入;5、有1个或多个输出。

<总结>:输入不是必须的,但输出则是必须的。

四、算法的表示方法:1、自然语言;2、流程图;3、伪代码。

五、流程图的六个构件:第三章面向对象程序设计的基本知识一、面向对象程序设计中的5个概念:类、对象、属性、事件、事件处理过程(方法)。

例如:“美丽的花瓶被摔碎了”中“美丽的”——属性;“花瓶”——对象;“摔”——事件;花瓶碎了——事件处理过程(方法)“类”是对相同性质的对象的一种抽象,在此例中,“类”可以是瓶子、容器、玻璃器皿等。

二、VB中常用的控件及其它们的最常用的属性:三、VB中修改对象的某个属性的格式:对象名.属性名=属性值例如:Text1.text=”Hello”(Text1:对象名、text:属性名、”Hello”:属性值)记住一句话:“姚明的身高是226cm”,其中“姚明”对应对象名、“身高”对应属性名、“226cm”对应属性值,其语法格式与VB中的语法格式一模一样。

四、VB文件保存时注意点(考试时可自行打开VB软件观察):首先保存窗体文件,后缀名为frm;然后保存工程文件,后缀名为vbp<注>:exe文件为可执行文件,不需安装VB就能直接运行,但exe文件不可编辑五、VB中常见的事件第四章VB程序设计初步一、VB中常用的基本数据类型:<注意>:A、VB中只有在双引号中的字母才区分大小写,如果弄不清楚请在任何情况下都区分大小写(也就是跟着题目中原始数据的大小写),以保证正确性。

B、逻辑值“True”不要写错。

(常见错误写法:“Ture”)二、数据的分类与定义:1、常量:在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据。

《算法与程序设计基础》复习要点

《算法与程序设计基础》复习要点

算法与程序设计重点与难点一、考点:1.使用计算机解决问题的一般过程:①分析问题确定要做什么;②寻求解决问题的途径和方法;③用计算机进行处理。

2.算法的表示方法:①自然语言;输出框 ;/结束框3.:给出实际问题要会判断用哪种结构。

4.对象、属性、类、事件和事件处理的概念要分的清楚。

5.VB 中控件工具箱中常用工具及其常用属性的运用。

(见书本56页)重点是:①文本框TextBox;②标签Label ;③命令按钮CommandButton ;④列表框ListBox 。

6.VB 中保存文件的类型:①窗体文件(*.frm);②工程文件(*.vbp)。

7.VB 中基本数据类型,常量、变量与数组的定义与使用。

(见书本69、70)数据类型中:整数型(integer )的取值范围、双精度实数型(double )、字符串型(string )给这种类型赋值时要用英文输入法的双引号引起来、Boolean 是重点。

8.常用的标准函数,注意函数的返回类型(特别是返回的是字符串类型的函数:Chr 、Str 、Mid ),见书本71页,结合表中的应用举例来复习。

9.算术类、逻辑类与关系类及表达式的复习重点:①会用前面的三类来写出表达式,注意括号的使用,数学公式会转化为表达式;②注意优先级(数字小的优先级高,先执行);③几个特别要知道的:乘幂、实数除法、整数除法、求余数、不相等。

(书本72、73页)。

10.赋值语句、选择语句(行IF 和块IF )、循环语句(for 、do while )、注释语句(英文输入法的单引号开始的语句),见书本75—83页。

★★★11.过程(sub …end sub )、函数(function …end function)的区分、区别及其作用.区别:过程无返回值,函数有返回值;作用:模块化。

书本83页12.算法与程序的实现:①枚举算法及程序实现;②解析算法及程序实现(数学公式到程序表达式不要出错);③排序算法及程序实现(选择排序、冒泡排序);④查找算法及程序实现(对分查找、顺序查找)。

算法与程序设计复习提纲

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二、算法与程序设计模块1.利用计算机解决问题的基本过程(1)利用计算机解决问题的基本过程(P3)①分析问题②设计算法③编写程序④调试程序(2)算法的基本特征(P9)①输入(0个或多个)②确定性(算法的每一步都必须要确切地定义)③有穷性(一个算法在执行有穷步之后必须结束)④输出(算法有一个或多个输出)⑤能行性(算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的)(3)算法描述(P10)表示描述算法的语言主要有:自然语言、流程图、伪代码等。

自然语言描述算法的优缺点:优点:通俗易懂缺点:具有歧义性、自然语言语句较长、难以清晰地表示循环与分支较多的算法、不便翻译成计算机程序设计语言流程图:开始/结束框输入/输出框处理框判断框流程线连接点(4)计算机程序的基本概念及执行的基本过程(P14)计算机程序是一组机器操作的指令或语句的序列,是算法的一种描述程序执行的基本过程:除非特殊声明,程序都从第一条语句开始顺序执行;有时语句要求执行者做出判定,即在某种条件成立的情况下执行一条或一组语句,否则执行另一条或另一组语句;一条或一组语句可能需要重复执行多次(循环体)。

程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构(5)程序设计语言产生与发展过程(P18)程序设计语言的发展历程:①机器语言(0、1代码)②汇编语言(带有助记符)③高级语言常见的高级语言:Fortran、Basic、C、C++、Pascal、JAVA(6)程序的编译与解释的过程(P20)程序的翻译:计算机程序转为机器语言程序(计算机只能识别和执行机器语言代码)程序的翻译有两种类型:编译程序(高级语言程序执行前翻译成等效的机器语言程序,然后再执行)解释程序(翻译一句,执行一句)2.程序设计语言初步(1)程序设计语言的基本概念程序设计语言是指人们编制程序时所使用的计算机语言(2)整型、字符型、实型和逻辑型等基本数据类型(P27)数据:描述客观事物的数、字符以及所有能输入到计算机中,并被计算机程序加工处理的符号的集合。

《算法与程序设计》复习提纲

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《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。

汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。

高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。

算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。

1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。

输出:一个算法必须具有一个或多个输出。

明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。

有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。

可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。

1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。

空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。

2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。

2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。

2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。

2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。

2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。

3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。

3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。

算法与程序设计复习提纲(终稿)

算法与程序设计复习提纲(终稿)

高一年算法与程序复习提纲一、基础知识1.算法算法是用计算机求解某一问题的方法和步骤,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合,是程序设计的核心。

用计算机解决问题的基本步骤流程图。

(1)分析问题可以采用建立数学模型的方式使问题变得更加明确、更容易理解。

(2)算法就是解决问题的方法和步骤,解决一个问题的算法可能不只一种。

(3)编写程序就是用计算机能接受的程序设计语言来描述问题求解的算法(实现算法)。

(4)调试程序的目的是查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确的结果。

程序调试的首要任务是查错。

程序错误一般分为编译错误、执行错误和逻辑错误。

2.算法的描述自然语言、流程图、伪代码用流程图描述算法:3.算法的特征(1)输入:一个算法有0个或多个输入。

(2)确定性:算法的每个步骤必须要确切地定义,不能有二义性。

(3)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。

(4)输出:算法有一个或多个的输出。

开始和结束输入和输出计算或处理判断流程线连接点(5)能行性:算法中的每一个步骤都是能精确进行的,即根据算法中的每一个步骤进行操作,就可得到预期的结果。

4.程序的三种基本结构 (1)顺序结构(2)选择结构(分支结构) (3)循环结构5.程序设计语言的发展 (1)机器语言直接用二进制代码指令表达的计算机语言,指令是用0和1组成的一串代码,计算机只能直接执行机器语言的程序。

(2)汇编语言符号式的机器语言,用汇编语言编写的程序比用机器语言写的程序容易阅读、调试及修改,并且需要经过转换(称为汇编)后形成计算机可以直接执行的机器语言。

(3)高级语言计算机无法直接执行高级语言程序,必须将高级语言写的程序翻译成机器语言程序才能由计算机执行。

翻译的方法有编译和解释两种。

编译是将整个程序翻译成机器语言后执行,而解释是翻译一句执行一句。

如:VB 、Fortran 、Algol 、Cobol 、Basic 、Pascal 、C 、C++、Prolog 、Lisp 、Java 等。

算法与程序设计复习要点69.doc

算法与程序设计复习要点69.doc
对象.属性=属性值
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置方法如下 例:给文本框“Textl”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下
Textl.text
变量=对象.属性
如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下
例:读取文本框“textl”的“Text”属性的代码如下:
r = Vai (Textl. Text)'输入半径:r
c二2* 3. 14159*r'计算周长
s = 3.14159 * r*r'计算面积
Toxt2. Text = c'输出周长
Text3. Text = s'输出面积
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End'退出
属性
Name
设置对彖的名称
Caption
决定控件中显示的内容,即标题文字
Tex t
决定窗体中文本框中显示的内容(一般初始设为空白)
Height
决定控件高度
Picture
设置要在窗体上加载的图片
Width
决定控件宽度
TOP
决定控件的靠顶部位置
Left
决定控件的靠左边位置
Font
设置控件屮字体格式
BackColor
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。
:开始或结朿;
\ /
、-
相关题解: 单选题__
1、图形符号〃□〃在算法流程图描述屮表示(
A处理或运算的功能B输入输出操作C用来判断条件是否满足需求D算法的开始或结朿

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?二、设计算法:是按计算机的工作机制,在“问题分析”的基础上设计出解决问题的方法与步骤。

(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:1)有穷性2)确定性3)可行性4)有零个或多个输入数据5)至少有一个输出结果(二)算法的描述方法有三种:1自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示。

这种语言的缺点是:不好学、不好记忆、机器语言程序不好修改,因与硬件关系密切,程序不好移植。

优点是:程序的执行效率最高。

汇编语言:是机器语言的符号化,汇编语言编写的程序电脑并不能直接识别,需要编译或解释转换为机器语言,电脑才能执行。

这种语言的优点是:比机器语言好记忆,移植性较好,执行效率还不错。

缺点是:尽管比机器语言好记忆,但普通人还是不好学、好用。

机器语言和汇编语言同属“低级语言”。

是相对高级语言而言。

高级语言:较接近自然语言,好学、好用,编写的程序同样需要编译或解释电脑才能执行。

常用的高级语言有: C/C++语言、Pascal、Basic、Cobol、Java、Fortran、Visual Basic等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

算法分析与设计复习大纲(全)

算法分析与设计复习大纲(全)

算法分析与设计复习大纲第1章绪论考点:1、算法的5个重要特性。

答:输入、输出、有穷性、确定性、可行性2、掌握扩展递归技术和通用分治递推式的使用。

扩展递归技术:通用分支递归式:5、使用扩展递归技术求解下列递推关系式(1)(2)第3章蛮力法1、掌握蛮力法的设计思想:蛮力法依赖的基本技术——扫描技术,即采用一定的策略将待求解问题的所有元素依次处理一次,从而找出问题的解;关键——依次处理所有元素。

2、蛮力法的代表算法及其时间复杂度:顺序查找,O(n)串匹配(BF O(n*m),KMP O(n+m)选择排序,O(n2)冒泡排序,O(n2)生成排列对象(排列问题),O(n!)生成子集(组合问题),O(2n)0/1背包属于组合问题。

任务分配,哈密顿回路,TSP问题属于排列问题。

3、掌握BF和KMP算法的原理,能够画出比较过程。

要求给出一串字符串,能够求出对应的next数组,并能使用KMP算法进行比较匹配。

4、掌握选择排序和冒泡排序算法描述和时间复杂性,要求能够写出伪代码。

选择排序算法描述:选择排序开始的时候,扫描整个序列,找到整个序列的最小记录和序列中的第一记录交换,从而将最小记录放到它在有序区的最终位置上,然后再从第二个记录开始扫描序列,找到n-1个序列中的最小记录,再和第二个记录交换位置。

一般地,第i趟排序从第i个记录开始扫描序列,在n-i+1个记录中找到关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i个记录。

时间复杂性:O(n2)伪代码:冒泡排序算法描述:冒泡排序开始的时候扫描整个序列,在扫描过程中两两比较相邻记录,如果反序则交换,最终,最大记录就能被“沉到”了序列的最后一个位置,第二趟扫描将第二大记录“沉到”了倒数第二个位置,重复上述操作,直到n-1趟扫描后,整个序列就排好序了。

冒泡排序,O(n2)5、算法设计题:假设在文本“ababcabccabccacbab”中查找模式“abccac”,求分别采用BF算法和KMP算法进行串匹配过程中的字符比较次数。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

算法和算法的表示1.使用计算机解决问题的一般过程——分析问题;寻找解决途径和方法;用计算机进行处理2.算法的特征(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

(2)确定性。

既算法中的每个步骤必须有确切的含义。

(3)可执行性。

算法中的每个步骤都要实践能做的,而且能在有限的时间内完成。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

3.算法的表示方法(1)自然语言就像写文章时所列的提纲一样,有序地用简洁的语言加数学符号来描述。

(如:课本10页)(2)流程图(Flowchart)常用的流程图构件有:(3)程序(4)伪代码——结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。

(如:课本11页最上方),下面是一段伪代码:If △<0 Then无解Else有解End If五、VB程序设计初步1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念[此部分复习以记忆为主](1)对象是客观存在的事物或概念。

它有两个特点:状态和行为。

(2)一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。

在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。

对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。

(3)类(class)是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。

(4)事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。

一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。

这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。

例:对象名为Command1,Click为应用于对象Command1上的事件Private Sub Command1_Click()Print (S)End SubCommand1.Caption = "中华" 对象名为Command1,Caption为属性,“中华”为属性值List1.AddItem (Str(y(m))) 对象名为List1,AddItem为方法,Str(y(m))为添加进去的条目******点(.)前面的都是对象名,点(.)后面的可以属性也可以方法,区别在于——属性是相对“静态”的特征,而方法则是有“动作”的VB应用程序的界面设计与调试——重点认清工具箱中的各控件名字及用途习题:在Visual Basic工程设计中,要在文本框Text1中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好”(D)在Name属性名中输入“你好”答案:A习题:在Visual Basic工程设计中,要在标签中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好” (D)在Name属性名中输入“你好”答案:B习题:在Visual Basic工程设计中,下列控制哪个不能加载图片(A)TextBox (B)Image (C)PictureBox (D)CommandButton 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,如果要在命令按钮Cmd1上显示文字"开始",下列语句正确的是(A)Cmd1.Caption ="开始" (B)Cmd1.Width ="开始"(C)Cmd1.Font ="开始" (D)Cmd1.Height ="开始" 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Soft.Text="QQ2008"中的Soft是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)软件名答案:c习题『会考2010』:在Visual Basic中,鼠标单击命令按钮Command1触发的事件处理过程名是(A)Command1_Click (B)Command1.Click (C)Click_Command1 (D)Command1Click 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Label3.Caption="How Are You"中的Label3是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)类名答案:C填空:窗体文件扩展名:.frm 工程文件扩展名:.vbp2.基本运算与表达式(1)VB的基本运算:VB的基本运算包括算术运算、关系运算和逻辑运算三大类。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。

2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。

3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。

4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。

5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。

6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。

8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。

算法与程序设计(高中选修)复习资料

算法与程序设计(高中选修)复习资料

word主题一利用计算机解决问题的根本过程点击考点1、了解利用计算机解决问题的根本过程2、了解问题分析与算法设计之间的关系3、了解算法的根本特征4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法5、了解程序设计语言产生与开展过程考点注解1、了解利用计算机解决问题的根本过程一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致经过以下几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序进展测试调整直道到最终解答。

寻求数学模型的实质就是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。

2、了解问题分析与算法设计之间的关系任何一个问题必须弄清楚其内容、性质、规模,才能找到解决问题的方法,所以分析问题就是要确定用计算机做什么,接下来,就解决怎么做的问题,也就是算法。

算法就是解决问题的方法与步骤。

有了算法才能转化成指令代码,计算机才能按照指令代码一步一步去执行,直到得到问题的解。

算法是程序设计的灵魂,算法独立于任何一种程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。

一个问题,可能有多种算法,应该通过分析、比拟、挑选一种最优的算法。

一个好算法必须用到科学的方法,应该好好学习各学科处理问题的科学方法。

3、了解算法的根本特征一个算法应该具有以下特征:1〕有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

2〕确定性:算法中的每一个步骤必须有确切的含义,而不应当是模糊的,模棱两可的。

3〕可行性:算法的每一步原如此上都能准确运行4〕有零个或多个输入:所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。

如果建立初始状态所需的数据已经包含在算法中了,那就不再需要输入了。

5〕有一个或多个输出:算法的目的是用来求解问题的,问题求解的结果应以一定的形式输出。

4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法一个算法可以用多种不同的方法来描述。

会考纲要-算法与程序设计

会考纲要-算法与程序设计

选修2:算法与程序设计【考试内容】一、计算机解决问题的基本过程1.计算机解决问题的基本过程⑴能用流程图画出利用计算机解决问题的基本步骤⑵能例举出适合编程解决的问题2.问题分析与算法设计⑴理解算法的含义⑵学会针对问题进行需求分析⑶能根据需求分析,写出问题的输入、求解和输出步骤3.算法的基本特征⑴能说出算法的五个方面的重要特征⑵能举例说明算法特征的含义4.算法的描述⑴能用自然语言、流程图描述算法⑵能画出三种程序基本结构的流程图⑶理解算法与程序设计关系5.程序设计语言的发展历程⑴了解程序设计语言产生与发展过程⑵能例举出三种以上高级语言的名称⑶了解程序的编辑与翻译过程,了解编译型语言与解释型语言的区别二、程序设计基础1.简单用户界面的设计⑴能在VB6.0集成开发环境中,打开程序、保存程序、编辑程序、运行程序,掌握程序调试的基本方法⑵掌握窗体、标签、文本框、按钮等对象的使用⑶能使用窗体、标签、文本框、按钮等对象设计具体问题的用户界面2.常用的数据类型、变量、常量⑴能说出程序中的常量、变量与数学中的常量、变量的异同点⑵掌握常量、变量的定义方法⑶能够定义给定程序变量的数据类型,并能说出定义不同数据类型的理由3.运算符、函数、表达式⑴知道程序中运算符、函数、表达式的表示方式⑵能够将数学表达式转换为程序接受的表达式⑶能写出程序表达式的值4.顺序结构程序设计⑴了解VB可视化编程的一般步骤⑵能够完成给定程序的编辑、调试与运行⑶能正确使用常用控件,进行程序的输入、输出⑷能使用赋值语句进行顺序结构程序设计⑸对给出的顺序结构问题,能写出解决问题的步骤,根据步骤用相应的语句表达,完成整个问题的程序设计⑹尝试寻找身边的顺序结构问题,分析问题顺序结构算法,编程解决5.分支结构程序设计⑴理解条件语句的计算机执行方式⑵能用恰当的关系表达式或逻辑表达式表示问题中的条件⑶能对给出的选择结构程序,写出程序的运行结果⑷能对给出的选择结构问题,写出解决问题的步骤,正确使用条件语句编程解决⑸上机调试、运行选择结构程序,能够通过不同的输入数据,调试程序中各条件分支的正确性,输出正确的结果⑹尝试寻找身边的选择结构问题,分析问题的算法,编程解决6.使用循环结构设计程序的基本方法⑴对给出的for循环程序,写出程序的运行结果⑵对给出的for循环问题,能够正确分析出问题的循环特点,设计好循环变量的初值、终值与变化方式,用for循环解决问题⑶编写程序解决循环嵌套不多于两重的多重循环问题⑷尝试寻找身边的循环结构问题,分析问题算法,编程解决【例题】一、计算机解决问题的基本过程1.计算机解决问题的基本过程例1.在图2-1利用计算机解决问题的基本步骤流程图中,对于标注为(1)部分流程,以下说明正确的是()。

高中信息会考(算法与程序设计)

高中信息会考(算法与程序设计)

高中信息科技(选学模块)的复习提纲算法与程序设计1.1◇使用计算机解决问题的一般过程(课本P3~5)1.用计算机解决问题的步骤:分析问题→设计算法→编写程序→运行程序→问题解决分析问题:明确要计算机做什么设计算法:寻找到解决问题的途径和方法,并把方法步骤化。

编写程序:选定编程语言,编制出相应的计算机程序。

运行程序:让计算机一步一步地执行算法,以获得问题所需的计算结果。

2.计算机程序:指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

(了解)计算机科学克劳斯·沃思指出:算法+数结构=程序3.程序设计:寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。

4.指令:用来规定计算机操作的命令。

一条指令要求计算机执行一个动作。

5.指令集:计算机的所有指令组成了计算机的指令集。

6.典型的计算机指令:输入、输出、数学运算、逻辑判断、控制转移指令7.一个程序由两部分组成:指令部分和数据部分。

指令部分是由一系列指令构成,描述解决这个问题的计算过程。

数据部分是用来存储计算所需的原始数据、计算的中间结果或最终结果。

8.设计程序需要考虑的两点:1.数据的存储2.计算的过程(不仅须指出动作,还须指出动作的次序)1.2算法的概念(课本P6)1.(了解)算法的由来:由9世纪阿拉伯数学家花拉子密的名字;派生而来的,这位数学家一生发现了许多求解算术问题的方法,并编写了一本名为《复原和化简的规则》的书。

这本书后来翻译成拉丁文,书名被简化成现在人们所熟悉的“代数学”。

2.◇算法的定义:解决问题的具体方法和步骤。

即,在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。

也可以说是:能够清楚地表达解决问题的方法一步步是“怎样做”的过程。

3.☆算法的特点:◆有穷性:执行步骤有限、能够终止或在合理的时间范围内完成全部操作。

(强调有限和合理间范围)◆确定性:必须有确切的含义,不能含糊、模棱两可。

◆可行性:每个步骤能够在有限的时间内实际做到。

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高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

单选题1、下列关于算法说法不正确的是( A )A 、算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现B 、解决问题的过程就是实现算法的过程C 、算法是程序设计的“灵魂”D 、其它三项都正确2.算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

相关题解:单选题1、图形符号"在算法流程图描述中表示( B ).A 处理或运算的功能 B输入输出操作CD 算法的开始或结束2、图形符号在算法流程图描述中表示( A ).A输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、以下哪个是算法的描述方法?( A )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、以下哪个是算法的描述方法?( D )A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法(二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,与事件一一对应。

事件过程的形式如下:Private Sub 对象_事件名( )……………(事件过程代码)End Sub一个简单的VB程序求圆的周长和面积Private Sub Command1_Click()Dim r As Single '定义r为单精度型Dim c As Single '定义c为单精度型Dim s As Single '定义s为单精度型r = Val(Text1.Text) '输入半径rc = 2 * 3.14159 * r '计算周长s = 3.14159 * r * r '计算面积Text2.Text = c '输出周长Text3.Text = s '输出面积End SubPrivate Sub Command2_Click()End '退出End Sub相关题解:单选题1、下列关于程序设计说法正确的是( B )。

A、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言到高级语言的过程,比较流行的高级语言是PASCAL, FORTRAN, EXCEL, C++等B、程序设计就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程C、程序设计语言和计算机语言是同一个概念的两个方面D、程序设计就是指示计算机如何去解决间题或完成一组可执行指令的过程2、下列说法错误的是( D ).A、程序设计就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程B、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言的过程C、计算机程序就是指计算机如何去解决间题或完成一组可执行指令的过程D、程序设计语言和计算机语言是同一概念的两个方面一、常量:批在程序进行过程中不变的量在VB中一般分数值常量与字符常量两种数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、、-10、+35等都是合法的整数实型常量:即实数,指带小数点的数值。

实型常量又分为定点数和浮点数两种。

例:定点数:3.14159和-6.8,1.99浮点数:2E6、1E5、88E例:1.2345×103 可表示为1.2345E3,字母E表示底数10浮点数就是数学上的科学计数法。

字符串常量:被一对双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。

例如:”China”、”Visual Basic”、”18”、”3.1415”等,双引号中字符,不包括双引号本身。

符号常量:如果多次用到同一个常量,则可用一个有意义的名字表示这个常量。

二、变量:在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量变量命名注意要点:1、必须以字母开头,不能以数字或其他字符开头。

2、只能由字母、汉字、数字学或下划线组成,不能含有小数点、空格等字符。

3、最长不超过255个字符4、不能以VB保留字作变量名,如语句定义符、函数名等。

5、VB不区分变量名中字母大小写。

如HELLO和Hello是同一个变量。

数据及运算(1)常用数据类型:(整型)Integer、(长整型)Long、(单精度型)Single、(双精度型)Double、(字符串型)String、(布尔型)Boolean、(日期型)Date其中(整型)Integer、(长整型)Long、(单精度型)Single、(双精度型)Double属于数值型表示范围:(整型)Integer (-32768 —— 32767,存储为 16 位, 2 个字节)(长整型)Long(-21亿—— 21亿,可以表示人口数量)(布尔型)Boolean(True 真、是或 False假、非)(字符串型)String(定长字符串:0——65535个字符,不定长字符串:0——20亿个字符)字符串型数据是指用“”括起来的一串字符。

如“欢迎进入VB世界!”、“ Visual Basic”、“1234 ”都是字符串类型。

(日期型)Date(100/1/1——9999/12/31)日期型数据专门用来处理日期和时间。

VB采用一对“#”把日期和时间的值括起来,如#2003/08/20#表示2003年8月20日。

(2)常量和变量的命名、声明及赋值符号常量的声明:Const 常量名 [As 常量类型] = 常量值如:Const pi As Single = 3.14159 常量名为pi变量的声明:Dim <变量名 >As <变量类型>如:Dim a As Integer 定义一个整型变量,变量名为a 变量的赋值VB中使用Let语句给变量赋值,其形式如下:[Let] 变量 = 表达式其中,方括号[ ]表示这部分内容是可选的,通常可以省略该关........键字。

...例题Private Sub Form_Click()Dim a As Integer, b As Integer, c As IntegerDim str As StringLet a = 54Let b = 114c = a + bstr = "Hello World"Print "a="; a, "b="; b, "c="; cPrint strEnd Sub数据的输出程序中运算得到的结果,除可以使用文本框和标签显示外,对于大批量的数据更适合用Pint方法输出,格式如下[对象] . Pint [表达式列表]例题:Private Sub Form_Click()Dim x As Single, y As SingleForm1.Print -61; -34Form1.Print 9 * 2; 12Form1.Print "This is"; "a book"x = 3: y = 4Print "x="; x, "y="; yEnd Sub注意:Print 方法相关题解:单选题1、下列变量名写法错误的是( B )A、abc_123B、123abcC、abc123D、abc2、下列语句中定义了一个实型变量的是 ( B )A、Dim end as IntegerB、Dim sum As SingleC、Dim Name As StringD、其它三项都不对3、在VB中,以下哪个是正确表示十六进制整型数常量?( D )A、32FB、H32FC、h32FD、&32F4、在VB中,以下关于符号常量的声明,声明正确的是:( C )A、Dim TAG as StringB、Const TAG as String "Visual" + "Basic"C、Const TAG as String ="Visual Basic"D、Const TAG as String5、下面( B )不是字符串常量A、"True"B、#False#C、" "D、"你好"运算符1、算术运算:+ 加 -- 减 *乘^ 指数例:2^2 = 4/ (浮点)除例:5 / 2 = 2.5\ 整除例:5 \ 2 = 2Mod 求余数例:5 Mod 2 = 1相关题解单选题1、分析下列程序:Private Sub Form_Click( )s=11\3 + 11 Mod 3Print sEnd Sub当单击窗体时s的值是( A ).A、5B、6C、4D、3关系运算= 赋值< 小于号<> 不等于> 大于号>= 大于等于号<=小于等于号注意:关系表达式的运算结果为布尔值True 或 False例:3 > 2 结果为 True(真或是)相关题解单选题1、下面表达式的值是false的有( C ).A、"969" < "n97"B、Int(4.99) <> len("basic")C、str(2000) < "1997"D、3 > 2 逻辑运算Not(取反)And(与) Or(或)运算结果为布尔型(Boolean)True 或 False逻辑运算符的优先级为:No > And > Or日期运算符与日期表达式日期表达式是用日期运算符“+”或“-”将算式表达式、日期型常量、日期型变量、日期函数等连接起来的式子,如表达式“#2003/09/01# +30”的运算结果是“2003-10-1”;表达式“#2003/10/20# - #2003/10/10#”的运算结果为整数10相关题解单选题1、设a=2, b=3,在VB中,表达式a>b Or b>3值是:( B )A、FalseB、TrueC、-1D、1字符运算字符串连接符为“+”和“&”“123” + “45” = “12345”“123” & “45” = “12345”123 + “45” = 168“123” + 45 = 168运算符的执行顺序在VB中,当一个表达式中同时出现多种运算符时,运算次序由运算符的优先级决定,优先级高的运算符先运算,优先级相同的从左向右进行运算。

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