实验七状态图汇总
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《软件工程》第四版
实验七 状态图
状态图
状态图描述一个实体在事件刺激下的动态行为。 它包含实体所有可能的状态、在每个状态下能够 响应的事件以及事件发生时的状态变迁与响应动 作。 用来描述一个类的典型对象、软件系统或系统的 行为。
相关概念
状态:
对象的状态对应于对象的属性构成的一个约束条件, 或对象的具有统一行为模式的某个生命周期阶段。 在对象的生命周期中某个时刻点上发生的,值得关注 的针对该对象的一种瞬时刺激或触动。
创建状态图案例分析
2. 确定状态图中实体的状态
对于一个用户来说,它的状态主要包括: 未注册 未登录 已登录 查找好友 新增好友 删除好友 聊天 修改个人信息
创建状态图案例分析
3. 创建完整状态图
当确定了需要建模的实 体,并找出了实体的初 始状态和终止状态以及 其他相关状态后,就可 以着手创建状态图。 首先,我们要找出相关 的事件和转换。对于聊 天系统的用户来说,当 用户没有注册系统时, 处于未注册状态;当用 户登录系统后,处于已 登录状态;当用户进行 各种操作时处于操作状 态;当用户退出时处于 未登录状态。
事件:
消息型事件:消息名[(参数表)] 信号型事件:信号名[(参数表)] 时间型事件:时间到到这指定的绝对时刻点或到达指定时间之 后的相对时刻点:at(绝对时刻点),after(相对时刻点) 条件型事件:对象所处环境及对象属性值的变化导致某个条件 成立:When(条件表达式)
相关概念
状态图的组成
2. 并发组成状态
在一个组成状态中,可能有两个或者多个并发的子状态, 我们称这样的组成状态为并发组成状态。每个并发子状态 还可以进一步分解为顺序组成状态。 一个并发组成状态可能没有初始状态,终态,但是嵌套在 它们里的任何顺序组成状态可包含这些伪状态。
创建状态图案例分析
1. 确定状态图的实体
基本机制
状态节点
由状态名、可选的入口活动、出口活动、do活 动和内部迁移构成。
一旦对象经迁移边从其它状态进入本状态,那么本 状态的出口活动将被执行。 一旦对象经迁移边从本状态进入其它状态,那么本 状态的出口活动将被执行。 Do活动是当对象进行本系统状态并执行完入口活动( 如果有)后应该执行的活动。 内部迁移不会引起对象状态变化,除此之外,与外 部迁移相同。
基本机制
(外部)迁移
表示为状态节点之间的有向边,自迁移是指源 状态节点与目标状态节点相同的特殊的外部迁 移。 在有向边上标注:[事件][监护条件][/动作]
事件:触发此次状态变迁的事件 监护条件:约束状态迁移真正发生的条件表达式 动作:状态迁移期间应当执行的动作。
基本机制
初态与终态
ຫໍສະໝຸດ Baidu
要创建状态图,首先要标识出哪些实体需要使用状态图进 一步建模。虽然我们可以为每一个类、操作、包或用例创 建状态图,但是这样做势必浪费很多的精力。一般来说, 不需要给所有的类都创建状态图,只有具有重要动态行为 的类才需要。 从另一个角度看,状态图应该用于复杂的实体,而不必用 于具有复杂行为的实体。使用活动图可能会更加适合那些 有复杂行为的实体。具有清晰、有序的状态实体最适合使 用状态图进一步建模。 对于聊天系统来说,需要建模的实体就是用户的状态。
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
活动(Activity)和动作(Action)
计算过程可以向对象发送同步或异步信号,创 建或删除对象等。 动作位于状态之间的迁移边上,比较简单,执 行时间短; 活动位于状态中,它可以比较动作复杂,执行 时间长。
差异
基本机制
状态图由状态节点和迁移(Transition)边 构成。迁移边表示状态之间因事件激励而 触发的对象状态变化。 同时还包含两种特殊的状态:初态和终态 。
均为特殊的状态,其中初态还是一种伪状态 (Psedo State),它并不真正对应对象的属性值 的约束。 一张状态图中应该恰有一个初态,可以有一到 多个终态。 初态和终态不能包含任何活动或内部迁移。初 态只能发出迁移边,终态只能作为迁移边的目 标。
状态图的组成
1. 顺序组成状态
如果一个组成状态的多个子状态之间是互斥的,不能同时 存在的,这种组成状态称为顺序组成状态。 一个顺序组成状态最多可以有一个初始状态和一个终态。
实验七 状态图
状态图
状态图描述一个实体在事件刺激下的动态行为。 它包含实体所有可能的状态、在每个状态下能够 响应的事件以及事件发生时的状态变迁与响应动 作。 用来描述一个类的典型对象、软件系统或系统的 行为。
相关概念
状态:
对象的状态对应于对象的属性构成的一个约束条件, 或对象的具有统一行为模式的某个生命周期阶段。 在对象的生命周期中某个时刻点上发生的,值得关注 的针对该对象的一种瞬时刺激或触动。
创建状态图案例分析
2. 确定状态图中实体的状态
对于一个用户来说,它的状态主要包括: 未注册 未登录 已登录 查找好友 新增好友 删除好友 聊天 修改个人信息
创建状态图案例分析
3. 创建完整状态图
当确定了需要建模的实 体,并找出了实体的初 始状态和终止状态以及 其他相关状态后,就可 以着手创建状态图。 首先,我们要找出相关 的事件和转换。对于聊 天系统的用户来说,当 用户没有注册系统时, 处于未注册状态;当用 户登录系统后,处于已 登录状态;当用户进行 各种操作时处于操作状 态;当用户退出时处于 未登录状态。
事件:
消息型事件:消息名[(参数表)] 信号型事件:信号名[(参数表)] 时间型事件:时间到到这指定的绝对时刻点或到达指定时间之 后的相对时刻点:at(绝对时刻点),after(相对时刻点) 条件型事件:对象所处环境及对象属性值的变化导致某个条件 成立:When(条件表达式)
相关概念
状态图的组成
2. 并发组成状态
在一个组成状态中,可能有两个或者多个并发的子状态, 我们称这样的组成状态为并发组成状态。每个并发子状态 还可以进一步分解为顺序组成状态。 一个并发组成状态可能没有初始状态,终态,但是嵌套在 它们里的任何顺序组成状态可包含这些伪状态。
创建状态图案例分析
1. 确定状态图的实体
基本机制
状态节点
由状态名、可选的入口活动、出口活动、do活 动和内部迁移构成。
一旦对象经迁移边从其它状态进入本状态,那么本 状态的出口活动将被执行。 一旦对象经迁移边从本状态进入其它状态,那么本 状态的出口活动将被执行。 Do活动是当对象进行本系统状态并执行完入口活动( 如果有)后应该执行的活动。 内部迁移不会引起对象状态变化,除此之外,与外 部迁移相同。
基本机制
(外部)迁移
表示为状态节点之间的有向边,自迁移是指源 状态节点与目标状态节点相同的特殊的外部迁 移。 在有向边上标注:[事件][监护条件][/动作]
事件:触发此次状态变迁的事件 监护条件:约束状态迁移真正发生的条件表达式 动作:状态迁移期间应当执行的动作。
基本机制
初态与终态
ຫໍສະໝຸດ Baidu
要创建状态图,首先要标识出哪些实体需要使用状态图进 一步建模。虽然我们可以为每一个类、操作、包或用例创 建状态图,但是这样做势必浪费很多的精力。一般来说, 不需要给所有的类都创建状态图,只有具有重要动态行为 的类才需要。 从另一个角度看,状态图应该用于复杂的实体,而不必用 于具有复杂行为的实体。使用活动图可能会更加适合那些 有复杂行为的实体。具有清晰、有序的状态实体最适合使 用状态图进一步建模。 对于聊天系统来说,需要建模的实体就是用户的状态。
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
活动(Activity)和动作(Action)
计算过程可以向对象发送同步或异步信号,创 建或删除对象等。 动作位于状态之间的迁移边上,比较简单,执 行时间短; 活动位于状态中,它可以比较动作复杂,执行 时间长。
差异
基本机制
状态图由状态节点和迁移(Transition)边 构成。迁移边表示状态之间因事件激励而 触发的对象状态变化。 同时还包含两种特殊的状态:初态和终态 。
均为特殊的状态,其中初态还是一种伪状态 (Psedo State),它并不真正对应对象的属性值 的约束。 一张状态图中应该恰有一个初态,可以有一到 多个终态。 初态和终态不能包含任何活动或内部迁移。初 态只能发出迁移边,终态只能作为迁移边的目 标。
状态图的组成
1. 顺序组成状态
如果一个组成状态的多个子状态之间是互斥的,不能同时 存在的,这种组成状态称为顺序组成状态。 一个顺序组成状态最多可以有一个初始状态和一个终态。