新人教版二年级数学期末趣味游考活动方案

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二年级上册游考方案

二年级上册游考方案

二年级上册游考方案一、活动目的:通过活动,让全体学生进一步体验学习的快乐,进一步激发学习数学的热情,以更加积极、认真的态度投入到学习中去,同时通过活动,促进学生的数学素养的提高,为今后的学习和生活打下扎实的基础。

二、活动对象:二年级全体学生三、活动时间:X年月日(周X)下午四、活动地点:各班教室及学校操场五、活动内容:1、口算题卡(走迷宫)2、抽测课本中的部分知识点3、趣味数学题解答4、口算接力比赛5、比比谁的眼睛亮(找朋友)6、夺红旗(做题夺红旗)7、数数我最棒(数数接龙)8、谁的方法好(用多种方法解决问题)9、智力大冲关10、快乐数数我最棒(数数接龙)六、活动方式:1、本次游考采用游戏化的方式进行,学生以小组为单位,在规定时间内完成各个项目的测试,并获得相应的星星。

2、每个项目都有具体的要求和评价标准,学生需要在活动中展现出自己的数学能力和团队合作精神。

3、活动结束后,学生可以根据自己的表现情况,获得相应的星星数量,并兑换相应的奖品。

七、活动评价:1、活动评价以小组为单位,评价内容包括活动参与度、团队合作能力、解题能力、创新能力等方面。

2、评价标准分为三个等级:优秀、良好、待提高。

学生在活动中表现突出,可以获得相应的星星数量,并兑换相应的奖品。

3、活动结束后,老师将根据学生的表现情况,进行总结和评价,并对优秀的学生进行表彰和奖励。

八、活动要求:1、学生要按时参加活动,并遵守活动纪律和规则。

2、学生要积极参与到活动中去,发挥自己的数学能力和团队合作精神。

3、学生要认真对待每个项目,按照要求完成各项任务,并争取获得更多的星星。

一、活动背景期末考试是检测学生学习成果的重要环节,而数学作为一门基础学科,其重要性不言而喻。

为了激发学生对数学学习的兴趣,减轻他们的考试压力,我们决定在二年级数学期末考试中引入趣味游考活动。

二、活动目标1、让学生在轻松愉快的氛围中完成考试,减轻考试压力。

2、通过趣味性的活动,激发学生的学习兴趣和积极性。

民族小学2022-2022学年第一学期二年级“数学素养”趣味游考活动方案

民族小学2022-2022学年第一学期二年级“数学素养”趣味游考活动方案

民族小学2022-2022学年第一学期二年级“数学素养”趣味游考活动方案一、游园活动目标:通过“游园会”的活动形式,考查学生在数学学习中获得数感的能力、动手操作能力和解决问题的综合能力。

二、游园活动地点:二年级教室三、游园活动内容:(一)魔法骰子——快乐转转转活动目的考察学生的计算能力、单位换算能力和乘法口诀。

活动材料:6组计算材料(每组2题口算、1题读算式、1题长度单位换算和1题时间单位换算),活动规则:学生转动骰子,转到数字几,就完成相应序号的题组。

学生独立完成计算,测试者不催促,不作提示。

评分方法:★★★全对。

★★对3—4题。

★对1—2题。

(1)4×942+205米=厘米1时=分 3×4读作(2)6×9 65+17 1米=厘米 1时=分4×5读作(3)7×8 65+52米=厘米 60分=时3×2读作(4)6×4 24+50 5米=厘米 1时=分2×4读作(5)6×7 20+70 4米=( )厘米 60分=时8×9读作(6)9×7 24+4 100厘米=米 1时=分2×6读作(二)摘智慧果——快乐摘摘摘活动目的:考察学生提出数学问题和解决数学问题的能力。

活动材料:5组题(每组题目里包含一题问题解决及根据条件提出问题并解答共2题),制作5张水果图片,分别标上1—5的数字。

活动规则:把5张水果图片贴在黑板上,孩子摘一个自己喜欢的果子,解决果子对应的问题,口头列式。

评分方法:★★★全对。

★★答对1题并提对问题。

★答对1题。

8元 2元 3元1.(1)买7盒彩笔要多少钱?(2)小明有15元钱,他买5支铅笔和一把剪刀,钱够吗?(3)你还能提出什么数学问题并解答吗?2.3位小朋友每人要做7张贺卡,现在他们各做好了4张。

(1)3人一共要做多少张贺卡?(2)每位小朋友还要做几张贺卡?(3)3人一共还要做几张贺卡?3. 每个盘子里放4个桃子,一共有30个桃子,7个盘子够用吗?2元 9元4.李老师买8个毽子和1辆汽车,一共要给多少钱?5.老师买了8盒彩色粉笔,每盒9元钱,还买了一盒白色粉笔,每盒7元钱,老师一共要付多少钱?三、幸运猜图——快乐猜猜猜活动目的:考察学生对图形、角、钟面的认知水平。

二年级期末游园会方案

二年级期末游园会方案

二年级期末游园会方案
二年级期末游园会方案
为了贯彻落实教育部、省教育厅和市教育局关于零起点教学工作的实施意见,减轻学生的课业负担,将二年级期末评价形式由原来的书面形式改为“游园会”的形式。

这次游园会旨在借助游园会的情境,将本学期的语文和数学研究内容融入游戏,检测学生的语文和数学能力。

游园会的具体活动安排如下:
一、游园会时间:2017年1月18日
二、游园会地点:二年级教室
三、游园活动内容及负责人
数学:
活动六:计算我能行
活动目的:考察学生计算能力
活动材料:3组口算材料(每组3题,包括本学期所学的各种题型),检验学生加法、减法和乘法掌握的正确率和口算速度。

以下是题目:
一、47+35= 66+12= 87-28= 2*6+34= 6*7=
二、76+14= 76-29= 89-12= 3*8-3= 8*8=
三、65+15= 76-8= 15+78= 6*8+8= 9*8=
活动七:时间我会认
活动目的:考察学生对钟表的认识
活动材料:5组题认识钟表题,在钟面上播出你抽到的时间。

完整word版)小学期末游园乐考活动方案

完整word版)小学期末游园乐考活动方案

完整word版)小学期末游园乐考活动方案每个孩子都有自己的成长节奏,有的孩子会很快地成长,而有的孩子需要更长的时间。

不要着急,相信每个孩子都会在适当的时候绽放出自己的光芒。

我们应该细心地呵护孩子,一起分享他们的成长过程,这才是最重要的。

为了减轻学生的课业负担,促进学生全面发展,我们改革了一、二年级期末考试形式。

我们采用了“游园”的形式,通过发展性评价来激发学生研究的兴趣和情感,评价重点是研究惯、兴趣、情感和态度。

我们希望让每个孩子都能健康地成长,拥有快乐童年和终身研究能力。

我们的组织机构是由XXX担任组长,XXX担任副组长,XXX、XXX、XXX、XXX、XXX、XXX、XXX担任组员。

场地安排由XXX和XXX负责,各负责老师负责场地布置。

参与人员包括全体师生和部分高段学生。

一年级的活动安排在1月10日上午,包括小小书法家和我是小画家两个项目。

中午12点开始,我们还会开展其他活动项目。

二年级的活动安排在1月11日上午,包括一笔一划写汉字和我是小画家两个项目。

中午12点开始,我们同样会开展其他活动项目。

我们会选拔一些高段学生参与期末游园乐考活动,他们可以选择一个小组担任领队,负责该小组的有序进行。

同时,他们也可以在各项目负责人的带领下参与活动评价。

每个班级分成6组,每组7至8人,并给每位学生标上学号。

一年级的教室活动项目包括字词书写、书写美观、字迹工整、整体感和书法韵味。

总计100分,评价标准分为五个等级。

负责人是各班的XXX老师。

二年级的现场考核课文包括《四季》、《秋天》、《青蛙写诗》、《雨点儿》、《小书包》、《小小的船》和《雪地里的小画家》,任选一篇进行朗读,时间大约2分钟。

每个音符和节奏,有丰富的表情和情感展现,给人留下深刻的印象。

生活小能手考核项目二年级的小学生们在教室里参加了生活小能手考核活动。

这项活动包括了语文和数学两个科目,以及音乐表演。

语文考核项目在字词书写正确的基础上,书写美观也是重要的考核点。

小学二年级数学教案趣味数学竞赛

小学二年级数学教案趣味数学竞赛

小学二年级数学教案趣味数学竞赛小学二年级数学教案——趣味数学竞赛教学目标:通过趣味数学竞赛活动,激发学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维和解决问题的能力。

一、教学准备:1. 数学题目:精心挑选一些适合二年级学生的数学题目,涵盖加减法、数形关系、面积等内容。

2. 竞赛道具:计时器、抢答器、标志牌等辅助工具。

3. 奖品:为了增加竞争的乐趣,准备一些小奖品或纪念品作为奖励。

二、教学内容:1. 激发兴趣在开始竞赛前,可以引导学生回顾一下已学的知识点,例如加减法的计算、数形关系等。

通过讨论和问题解答,激发学生对数学的兴趣和热情。

2. 竞赛规则简单介绍竞赛规则,包括时间限制、答题方式等。

鼓励学生合作、积极参与。

(示例)每道题目我会给你们15秒的思考时间,然后举起标志牌,我会抽取一位同学进行抢答。

答对的同学可以得到相应的奖励。

3. 竞赛环节一:计算比赛提供一系列计算题,要求学生尽快计算并抢答。

每个题目的答案需要在抢答之后给出,并进行批改,正确的回答者给予相应奖励。

4. 竞赛环节二:数形关系提供一些数形关系方面的题目,要求学生从图形中找出规律并进行推断,抢答正确即可得奖。

5. 竞赛环节三:面积比较给出两个面积相似的图形,要求学生通过观察判断哪个面积更大或相等,抢答正确即可得奖。

此项竞赛可增加难度,适应学生的不同能力水平。

三、教学过程:1. 教师引入众所周知,数学是一门非常实用且有趣的学科。

为了培养大家对数学的兴趣,我们来做一个有趣的竞赛活动,你们准备好了吗?2. 环节一:计算比赛展示第一道题,如:2 + 5 = ?(出示计时器,倒数15秒)。

抢答完成后,教师核对答案,并鼓励回答正确的同学,发放奖品。

3. 环节二:数形关系展示第二道题:请观察图形中的规律,然后回答:第三个图形应该是什么?同样,核对答案并奖励正确回答的学生。

4. 环节三:面积比较展示两个相似的图形,要求学生判断面积大小或是否相等。

核对答案和奖励。

5. 总结教师向学生总结比赛的过程,并强调数学的重要性和趣味性。

期末闯关游戏(二年级数学)

期末闯关游戏(二年级数学)

二年级数学(上)“小企鹅”闯关活动【指导思想】:进一步贯彻《基于课程标准的教学与评价》中“让每个孩子健康快乐地成长”,深化小学课程与教学改革,切实减轻小学生尤其是低年级小学生过重的学业负担,遵循孩子的身心发展规律,促进学生全面发展与个性发展,最大限度地实现学生身心健康、全面发展,让每个一个孩子具有健全人格、良好素质和终身学习能力。

【闯关方案】:《基于课程标准的教学与评价》要求切实减轻小学生过重的学业负担,所以闯关游戏以本学期学习的基础知识为主,以九九乘法表及立体图形、平面图形为基本认知为考察内容,让每个孩子在答题过程中都能享受到成功的喜悦。

此次闯关游戏分为三大块,第一块我会算是考察孩子的乘法口诀;第二块我会编是考察乘法除法在实际生活中的应用;第三块我会认是对立体图形、平面图形的认知。

每一关为了添加趣味性,闯关成功者都能获得相应的钻石章,让孩子在玩乐中完成本次期末的考察。

【闯关目标】:1、熟记乘法口诀,会用这些乘法口诀口算相关的表内乘法除法的问题。

2、结合乘法的意义,能够解决一些简单的实际应用问题。

3、初步认识正方体和长方体,会认识正方体和长方体的面、棱和顶点。

4、知道长方形对边相等,正方形四边都相等。

长方形和正方形都有四条边,四个角都是直角。

【闯关评价】:1、每一位同学从A,B,C,D四套题目中任意抽一套进行口头回答。

2、每一关藏有一颗钻石,每一关答对3个及以上的地方的地方,即可获得相应关卡的一颗钻石。

3、每个关卡答题时间为60秒,逾期视为自动放弃。

4、最高分者可以得到3颗钻石。

【闯关内容】:(A,B,C,D四份)一、闯关(一)我会算:6×9 5×4 64÷8 56÷7二、闯关(二)我会编:★★★★★★★★★★★★★★★()×()=()()×()=()()÷()=()()÷()=()三、闯关(三)我会认:这是一个(),它有()个顶点,()条棱,()个面。

完整)新人教版二年级数学期末趣味游考活动方案

完整)新人教版二年级数学期末趣味游考活动方案

完整)新人教版二年级数学期末趣味游考活动方案二年级数学素养趣味游考活动方案模块一:数学素养一、活动安排活动项目:1.魔法转盘——快乐转转转活动场地:一(4)、一(5)、一(6)班教室,每个教室设置3个点。

游戏规则:1.测试3人一组进行,转动大转盘,转到数字几,就完成相应序号的题组。

2.每个学生独立完成计算,测试者不催促,不作提示。

评价标准:全对。

对3-4题。

对1-2题。

题库:1.4×9,42+20,5米=()厘米,1时=()分,3×4读作。

2.6×9,65+17,1米=()厘米,1时=()分,4×5读作。

3.7×8,65+5,2米=()厘米,60分=()时,3×2读作。

2.幸运摸图——快乐摸摸摸活动场地:一(4)、一(5)、一(6)班教室,每个教室设置2个点。

游戏规则:1.每个学生抽出5张图,分别认出相应个图形、3个角和3个钟面,准备3组。

2.摘智慧果。

评价标准:全对。

答对3-4个。

答对1-2个。

二、具体方案活动目标:通过“游园会”的活动形式,考查学生在数学研究中获得数感的能力、动手操作能力和解决问题的综合能力。

活动内容:1.魔法转盘——快乐转转转考察学生的计算能力、单位换算能力和乘法口诀。

2.幸运摸图——快乐摸摸摸考察学生的几何图形、角度和时间概念。

活动地点:一(4)、一(5)、一(6)班教室,每个教室设置3个点。

1、图形:正方形、长方形、圆形角:直角、锐角、钝角钟面:整点、半点、其他时间2、图形:三角形、梯形、菱形角:对顶角、补角、同位角钟面:5分钟、10分钟、15分钟3、图形:平行四边形、正五边形、正六边形角:内角和、外角和、相邻角钟面:20分钟、25分钟、35分钟。

二年级数学期末趣味游考活动方案

二年级数学期末趣味游考活动方案

二年级数学期末趣味游考活动方案二年级数学期末趣味游考活动方案一、引言为了激发二年级学生对数学学习的兴趣,提高他们的数学应用能力,我们计划在期末举办一次趣味游考活动。

本次活动旨在通过一系列富有趣味性、实践性的数学题目,让学生在轻松愉快的氛围中展示所学知识,提高解决实际问题的能力。

二、活动方案1、参与人员:本次活动面向二年级全体学生,鼓励学生积极参与。

2、活动流程:(1)团队分组:将学生分成若干小组,每组4-5人,组内成员共同完成各项任务。

(2)任务设置:设计各类富有趣味性、实践性的数学题目,例如数独、图案拼接、数学趣味棋等,每个题目对应一个任务点。

(3)任务分发:将任务卡分发给各小组,各小组需根据任务卡上的要求完成相应任务。

(4)完成任务:各小组在规定时间内完成各项任务,并将任务成果提交给裁判组。

(5)成果展示:每个任务完成后,选取部分优秀成果进行展示,让全体学生互相学习、互相借鉴。

3、奖励机制:(1)根据任务完成情况,为各小组评定等级,如“最佳团队”、“优秀团队”等。

(2)为优秀团队颁发奖品,如数学趣味书籍、数学教具等,以激励学生积极参与。

三、预算和资源需求1、物资需求:任务卡、奖品、数学教具等。

2、场地需求:宽敞的室内或室外空间,以供学生进行任务操作和成果展示。

3、餐饮需求:提供适量的饮料和小食品,以补充学生在活动中的体力消耗。

4、人员需求:活动组织人员、裁判组、志愿者等。

四、安全与风险控制1、安全教育:在活动前对学生进行安全教育,提醒学生在活动过程中注意安全。

2、场地安全:确保活动场地安全可靠,排除潜在的安全隐患。

3、应急预案:制定应急预案,如意外伤害、天气突变等,确保活动在遇到突发情况时能够迅速应对。

4、医疗保障:配备足够的医疗人员和急救药品,以便在发生意外伤害时迅速处理。

五、效果评估1、数据收集:收集学生在活动中的任务完成情况、用时等数据,为效果评估提供依据。

2、反馈调查:活动结束后,对参与学生进行反馈调查,了解他们对活动的满意度、收获等。

省府路小学二年级数学期末趣味游园活动方案

省府路小学二年级数学期末趣味游园活动方案

省府路小学二年级数学期末趣味游园活动方案游园活动目标:通过“游园会”的活动形式,考查学生在数学学习中获得数感的能力、动手操作能力和解决问题的综合能力。

游园活动时间: 2015年月日游园活动地点:班教室活动1:摸角游戏活动目标:1、在生动有趣的游戏中更进一步巩固对角的认知。

2、培养学生机智、敏捷和勇敢的品质。

3、在参与活动中感知数学,并激发学生学习数学的热情。

活动准备:准备好一些大小不同的角。

活动步骤:1、听口令并用手势表示。

(说明:教师说出不同角的名称,学生听后用手势做出来)能正确用手势表示,得到2★。

3、闭上眼睛,把事先准备好的角让他摸,摸角者先要说出摸到角的各部分名称,再判断说出摸的是什么角。

能正确说出是什么角,得到5★。

活动2:扑克牌游戏(乘法)活动目标:1、在游戏中提高竞争意识和好胜心。

2、在游戏中逐渐熟悉口诀。

活动准备:2人一组,每人各准备1—9的扑克各2张。

活动步骤:1、两人一组,每人各摸一张牌,计算出这两张牌的积,谁算得又对又快,得1★,玩10次。

活动3:认钟游戏(结合认识时间)活动目标:1、在游戏中进一步建立时间观念,能够准确快速的认读时间。

活动准备:准备一个钟面。

2、明白钟面上时针与分针之间的运转关系。

活动步骤:1、老师随机拨钟。

①、学生正确认出时间。

能正确说出时间,得到2★。

②、老师随机提问:老师拨好时间过一刻是多少?或老师拨好时间一刻前是多少?或过半小时是多少?过5分钟是多少?等。

能正确回答,得到3★。

③、再走几小格(大格)是整时?能正确回答,得到3★。

二年级数学游考方案

二年级数学游考方案

一、背景数学是一门重要的学科,对于学生的思维发展和逻辑推理能力的培养至关重要。

然而,对于二年级的学生来说,数学学习可能会显得枯燥乏味。

为了激发学生的学习兴趣和提高他们的数学能力,我们设计了一个有趣的数学游考方案。

二、目的本游考方案的目的是通过有趣的数学游戏来帮助二年级学生巩固已学知识、培养数学思维和解决问题的能力。

通过游戏的形式,激励学生积极参与,提升他们的数学学习效果。

三、游考内容1. 游戏设定本游考方案共分为四个关卡,每个关卡都针对不同的数学知识点进行设计,从简单到复杂逐步增加难度。

每个关卡的背景故事和任务如下:•关卡一:数字兑换背景故事:小明来到了一个神秘的魔法仙境,仙境中有许多奇怪的符号和数字,他需要通过获得的奖励兑换符号来通过这个关卡。

任务:学生需要完成一系列的数学运算,答对后获得奖励,利用奖励来兑换符号,解锁下一个关卡。

•关卡二:计数挑战背景故事:小明进入了一个巨大的数字迷宫,他需要遵循迷宫内的指示,通过计数到达终点。

任务:学生需要根据给定的计数规则进行计数,完成迷宫,找到通关的路径。

在这个过程中,学生将锻炼自己的计数能力和空间感知能力。

•关卡三:数学迷宫背景故事:小明迷路了,在迷宫中有许多解谜题,他需要通过解答数学题目来找到正确的道路。

任务:学生需要解答一系列的数学题目,每道题的答案都代表了一个方向,学生根据答案的方向来决定自己下一步的移动,直到找到正确的出口。

•关卡四:算术竞赛背景故事:小明进入了一个数字竞技场,在这里他将参加一个激烈的算术竞赛。

任务:学生需要在限定的时间内完成一系列的算术运算题,尽可能多地得分。

竞赛结束后,根据得分高低给予奖励。

2. 游考流程1.学生根据老师的指导,在计算机或平板电脑上登录游考系统。

2.学生依次完成每个关卡的任务,通过正确答题或解密迷宫来解锁下一个关卡。

3.学生可以根据自己的学习进度,随时保存游戏进度并继续后续的学习。

4.学生完成游考后,系统将根据学生的表现给予奖励,包括成绩、奖章等。

二年级下册数学游考方案

二年级下册数学游考方案

二年级下册数学游考方案一、游考目的。

咱们二年级的小宝贝们学了一学期的数学啦,通过游考这种有趣的方式,来看看大家学得怎么样,而且还能让数学变得超级好玩呢!二、游考时间和地点。

时间就定在学期末的某天,地点呢,就在咱们熟悉的教室里。

把教室打扮得漂漂亮亮的,像个数学小乐园。

三、游考项目。

1. “数字小达人”(1)游戏内容。

小朋友们要快速地从一堆数字卡片里找出老师说出的数字,比如老师说“请找出数字15”,小朋友就得像个小侦探一样,迅速从卡片堆里把15这个卡片找出来。

(2)评分标准。

能在5秒内准确找出的得5颗星;10秒内找出的得3颗星;超过10秒或者找错的得1颗星。

2. “加减法大冒险”(1)游戏内容。

面前有个大转盘,转盘被分成好多小块,每块上都有一道简单的加减法算式,像2 + 3、7 4之类的。

小朋友转动转盘,指针停在哪道算式上,就大声说出答案。

(2)评分标准。

连续答对5道题得5颗星;答对3道得3颗星;答对1 2道得1颗星。

3. “图形小世界”(1)游戏内容。

在桌子上摆着各种形状的小积木,有三角形、正方形、长方形等。

老师说出一种形状的特征,小朋友要快速拿起对应的积木举起来,比如说老师说“这个图形有四条边,四个角,而且四条边都相等”,那小朋友就要拿起正方形的积木。

(2)评分标准。

准确快速拿起3次正确形状积木的小朋友得5颗星;拿对2次得3颗星;拿对1次得1颗星。

4. “购物小能手”(1)游戏内容。

设置一个模拟小商店,里面有各种标了价格的小物品,像铅笔1元、橡皮2元、小本子3元等。

给小朋友10元钱,让他们去买指定的物品组合,然后算出要找回多少钱。

例如,老师说“请用10元钱买一支铅笔和一个小本子,然后告诉我找回多少钱”。

(2)评分标准。

计算准确并且能清楚说出找零的得5颗星;计算正确但说不清楚找零的得3颗星;计算错误得1颗星。

四、游考奖励。

1. 最后根据小朋友们得到的星星总数来发奖励。

如果得到20 25颗星,就是超级数学小明星啦,可以得到一个大大的奖状和一份精美的数学小礼包,里面有小数学本、可爱的铅笔和有趣的数学小卡片。

新人教版小学数学二年级上册乐考活动方案

新人教版小学数学二年级上册乐考活动方案

新人教版小学数学二年级上册乐考活动方案二年级数学上册游考活动方案一、神算吧测试意图:测试学生口算及笔算能力测试内容:100以内加减法及加、减、乘混合运算的口算,竖式计算材料准备:5组测试题。

每组10道口算题,5道竖式计算题。

活动地点:二(1)班教室人员安排:2个人测试方法:1、10人一组,派一代表来抽取一组题目;2、10名同学独立答题;3、每组答题时间3分钟;4、乐考老师当场批改。

量化标准:18-20分为A,15-17分为B,10-14分为C,10分及以下为D二、观察室测试内容:从不同方位观察物体,认识时间,米、厘米的认识。

材料准备:1、一个用来观察的物体实物及从四个不同方位看到的图片;2、一个钟表模型;3、5张测试学生认识长度单位掌握情况的图片。

测试地点:二(2)班教室职员安排:2人测试方法:1、学生站在一个老师指定的方位观察物体,从答案图片中找出你看到的物体图片;2、老师任意拨2个时刻,学生正确、快速说地出几时几分;3、学生自选两张物体图片,并说出它的长度单位;量化标准:答对5题为A,4题为B,3题为C,2题及以下为D3、着手屋测试内容:丈量物体长度,摆各种角。

材料准备:用来测量长度用的铅笔、课本等5样物体;两根小棒和一个三角板测试地点:二(3)班教室人没安排:2人测试方法:1、学生测量一个老师指定物体的长度;2、用两根小棒摆出三种角,你怎么确定是否是直角?量化标准:能独立、正确操作的为A,老师略加指导能正确操作的为B,在老师指导下能正确操作的为C,老师指导仍不能正确操作的为D。

四、生活馆:测试内容:知识的应用材料准备:购物箱十个,写有问题纸条十张,物体图片若干,纸币若干。

测试地点:二(4)班教室人员安排:3人。

小学二年级趣味数学计划

小学二年级趣味数学计划

小学二年级趣味数学计划本报告旨在介绍一项小学二年级趣味数学计划,为学生提供一个有趣而有效的学习数学的方式。

该计划旨在培养学生对数学的兴趣和理解能力,同时促进他们的思维发展和问题解决能力。

一、计划目标1. 培养学生对数学的兴趣和热爱2. 培养学生的数学思维和问题解决能力3. 培养学生的合作与团队合作精神4. 培养学生的数学创新思维和创造力二、计划内容1. 多元化的数学游戏和挑战:通过各种有趣的游戏和挑战来让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。

例如数独、数学谜题、棋盘游戏等,这些活动将帮助学生巩固他们的计算和推理能力。

2. 实践性项目学习:通过实践性和探究性的项目学习来培养学生对数学的应用能力。

例如,设计和建造一个迷宫,学生需要运用几何和计算技巧来完成任务。

3. 数学思维启发:通过让学生观察和发现数学的规律和规则,培养他们的数学思维和问题解决能力。

例如,学生可以探索数字的奇偶性规律或运用恰当的数学方法解决日常生活中的问题。

4. 数学竞赛和活动:组织小型数学竞赛和活动,提供展示个人和团队数学能力的机会。

这将激发学生的竞争力和合作意识,同时加深他们对数学的理解。

三、计划实施1. 资源准备:准备足够的数学教学资源,包括游戏、教具、实验材料等,以满足学生的学习需求。

2. 活动设计:根据学生的年龄和能力水平,设计有针对性的趣味数学活动,确保活动充满挑战性和趣味性。

3. 学生参与:鼓励学生积极参与活动,提供适当的引导和支持,激发他们的学习兴趣。

4. 评估反馈:定期评估学生的学习成果,并根据评估结果做出必要的调整和改进。

同时,给予学生及时的反馈和鼓励,激发他们的学习动力。

四、计划效果通过这个趣味数学计划,学生将获得以下好处:1. 培养学生对数学的兴趣和自信心,从而提高他们的学习动力和积极性。

2. 培养学生的数学思维和问题解决能力,提高他们的数学成绩。

3. 培养学生的合作与团队合作精神,提高他们的社交能力和团队合作能力。

二年级数学游考方案

二年级数学游考方案

二年级数学游考方案为了提高学生对数学知识的掌握和应用能力,促进学生对数学的兴趣,我校决定组织一个数学游考活动。

下面是活动方案的详细说明。

一、活动背景数学是一门需要动手实践和灵活思维的学科,通过游戏和考试相结合的方式,可以激发孩子们的学习热情和积极参与度。

二、活动目的1. 提高学生对数学的学习兴趣和参与度。

2. 培养学生动手实践和灵活思维的能力。

3. 检验学生对数学知识的掌握程度。

三、活动内容1. 游戏环节在游戏环节中,将采用趣味性强、寓教于乐的数学游戏,如数独、猜数字等。

通过这些游戏,学生能够在轻松的氛围中加深对数学概念和运算方法的理解。

2. 考试环节在考试环节中,将设置一份简单而全面的数学考卷,内容涵盖数的认识、加减法、形状和空间等方面。

通过考试,既可以检验学生的学习成果,又可以培养他们的应试能力。

四、活动时间和地点活动时间:xx年x月x日上午9点至11点活动地点:学校多功能教室五、活动流程1. 9:00-9:10:活动开场,主持人介绍活动目的和规则。

2. 9:10-10:00:进行数学游戏环节。

3. 10:00-10:10:短暂休息。

4. 10:10-11:00:进行数学考试环节。

5. 11:00:活动结束,主持人宣布成绩并颁发奖品。

六、活动奖励1. 数学游戏环节:根据游戏表现,最优秀的三名学生将获得荣誉证书和奖品。

2. 数学考试环节:根据考试成绩,最优秀的三名学生将获得荣誉证书和奖品。

七、家长参与为了增加家长与学生的互动和参与度,活动邀请家长参与观摩。

家长们可以在活动结束后与教师进行交流,了解孩子们在数学学习方面的情况,并共同讨论如何更好地提高孩子们的数学能力。

八、注意事项1. 活动期间,请学生们保持安静,专心参与活动。

2. 活动结束后,请学生们保持活动场所的整洁,帮助清理游戏道具。

3. 考试期间,请学生们诚信考试,不得作弊。

通过这次数学游考活动,我们相信能够激发学生对数学的兴趣,提升他们的数学思维能力和解决问题的能力,为今后的学习奠定坚实的基础。

小学二年级期末乐考方案

小学二年级期末乐考方案

小学二年级期末乐考方案前言:同学们我们的好朋友小松鼠和小熊被狡猾的狐狸抓到了狐狸岛上,关在了狐狸洞里,现在需要小勇士们去救他们。

虎大王给我们留下了一把钥匙,现在我们需要闯过五个岛,完成10项任务,这把钥匙才能充满神力打开狐狸洞。

小勇士们现在让我们去闯岛吧。

葫芦岛1.认一认,准备10组(40个生字为一组)生字,随机抽取一组生字闯关。

35(包含35)-40获得优秀章,35个字以下获得良好章2.准备10张乘法、除法的题卡。

教师随意抽取2张题卡(逐张呈现),闯关者快速口算,以最快的速度说出结果并说出对应乘法口诀。

(知识点:表内乘除法的计算及口诀)。

根据完成情况加盖“优”或者“良”。

敕勒岛1.积累,按要求选出两类成语各说两个。

说满4个获得优秀章,不满4个获得良好章。

2. 准备人民币学具若干。

老师随意拿出两张同等单位人民币,学生根据面额认一认,同时算出一共的面额。

(知识点:人民币的认识)。

根据完成情况加盖“优”或者“良”。

日月岛1.读一读,准备5组语段,随机抽取一段读。

读的正确、流利、有感情获得优秀章,有错有漏字获得良好章。

2.准备一支铅笔、一根小棒、一张纸条,一把20厘米的直尺,学生随意挑选一件物品,用直尺正确量一量并读出长度。

(知识点:正确测量物体的长度)。

根据完成情况加盖“优”或者“良”。

黄山岛1.说一说,出示7张图片:柳条、云朵、枫叶、小蝌蚪、路灯、大象的鼻子、鞋。

学生自己选择两张图片说一说抽取的事物像什么。

说的贴切获得优秀章。

说的不贴切获得良好章。

2.准备10颗糖果,5个盘子。

老师随意拿出其中几颗糖果和几个盘子,学生动手快速将糖果平均分到盘子中。

(知识点:平均分的意义)。

根据完成情况加盖“优”或者“良”。

椰树岛1.演一演,准备2组词语,第一组:神气活现、大摇大摆、摇头摆尾,第二组:半信半疑、东张西望。

每组随机抽取一个词语演一演。

演得贴切获得优秀章,演得不贴切获得良好章。

2.以下2个小题二选一来完成即可。

二年级数学趣味竞赛活动

二年级数学趣味竞赛活动

二年级数学趣味竞赛活动二年级数学趣味竞赛活动方案一、活动目的:通过数学趣味竞赛活动,激发学生学习数学的兴趣,提高学生的数学素养和思维能力,同时培养学生的团队合作精神和竞争意识。

二、活动对象:全体二年级学生。

三、活动时间:活动将在XXXX年XX月XX日(星期X)下午举行,预计持续两小时。

四、活动内容:数字接龙:每个学生依次说出一个数字,后一个学生说的数字必须是前一个数字的连续数字,如:1,2,3,4,5…,说错或重复的学生将被淘汰,最后留下的学生为胜者。

此环节旨在训练学生的数字敏感度和反应速度。

计算小能手:设置一系列的数学计算题目,包括加减乘除等,学生需要在规定的时间内完成,正确率最高者获胜。

此环节旨在提高学生的计算能力和速度。

图形大挑战:提供一些基本的几何图形,让学生用这些图形组合出新的图形或图案,最具创意和美观的作品将获胜。

此环节旨在培养学生的空间想象力和创新能力。

数学小侦探:设置一些数学逻辑题或推理题,学生需要通过分析和推理找出答案,最快找出答案者获胜。

此环节旨在提高学生的逻辑思维和推理能力。

五、活动形式:分组竞赛:将学生分成若干小组,每组进行竞赛,最后根据各组的总成绩评定名次。

这种形式可以培养学生的团队合作精神和集体荣誉感。

个人竞赛:对于某些环节,也可以采用个人竞赛的形式,鼓励学生展示自己的才能和实力。

这种形式可以激发学生的个人竞争意识和求胜欲望。

六、活动奖励:团体奖:根据各组的总成绩评定一、二、三等奖,颁发奖状和奖品。

个人奖:对于在各个环节中表现突出的学生,设立单项奖,如“计算小能手”、“图形创意大师”、“数学小侦探”等,颁发荣誉证书和奖品。

参与奖:为鼓励全体学生积极参与,设立参与奖,只要认真参与活动的学生都可以获得一份小礼品。

小学期末游乐活动考试方案

小学期末游乐活动考试方案

小学期末游乐活动考试方案
1. 背景:
考虑到小学期末将举办游乐活动,为了保证活动的顺利进行,
特制定本考试方案。

2. 目标:
主要目标是评估学生对游乐活动的了解程度,包括活动内容、
安全知识和团队合作能力。

3. 考试内容:
(1) 活动内容: 考生需要描述游乐活动的主题、内容和参与方式,以展示对活动的了解。

(2) 安全知识: 考生需要回答与游乐活动安全相关的问题,如遵
守规则和预防意外。

(3) 团队合作能力: 考生需要以小组为单位完成一个团队游戏或
活动,以评估他们的团队合作能力。

4. 考试安排:
(1) 考试时间: 考试将在游乐活动前的准备时间进行,预计耗时
2小时。

(2) 考试方式: 以笔试形式进行,包括选择题、填空题和简答题。

(3) 考试地点: 在校内指定考场或教室进行。

5. 考试评分:
(1) 活动内容部分占总分的40%。

(2) 安全知识部分占总分的30%。

(3) 团队合作能力部分占总分的30%。

(4) 对于团队合作能力部分,会有评委对考生进行观察和评分。

6. 优化措施:
(1) 考试前培训: 在考试前,组织培训班帮助学生熟悉游乐活动
的内容和安全知识。

(2) 成绩管理: 将考试成绩纳入学生综合评价体系,以激励学生
参与和研究。

备注: 本方案是基于简单策略制定的,旨在保证考试的顺利进行,没有涉及法律相关的复杂问题。

以上为小学期末游乐活动考试方案,如有需要,请参考执行。

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二年级趣味游考活动方案
模块一:数学素养一、活动安排
二、具体方案
二年级“数学素养”趣味游考活动方案
游园活动目标:
通过“游园会”的活动形式,考查学生在数学学习中获得数感的能力、动手操作能力和解决问题的综合能力。

游园活动地点:
一(4)、一(5)、一(6)班教室,每个教室设置3个点。

游园活动内容:
一、魔法转盘——快乐转转转
活动目的:
考察学生的计算能力、单位换算能力和乘法口诀。

活动材料:
1.10组计算材料(每组2题口算、1题读算式、1题长度单位换算和1题时间单位换算),3个考点3套。

2.大转盘一个,分成10份,上面分别标上1——10的数字。

活动规则:
1.测试3人一组进行,转动大转盘,转到数字几,就完成相应序号的题组。

2.每个学生独立完成计算,测试者不催促,不作提示。

评分方法:
★★★全对。

★★对3—4题。

★对1—2题。

题库
(1)4×9 42+20 5米=()厘米 1时=()分
3×4读作
(2)6×9 65+17 1米=()厘米 1时=()分
4×5读作
(3)7×8 65+5 2米=()厘米 60分=()时
3×2读作
(4)6×8 49+21 3分米=( )厘米 1分=()秒
4×5读作
(5)36×4 24+50 5米=()厘米 1时=()分
2×4读作
(6)6×7 20+70 4米=( )厘米 60分=()时
8×9读作
(7)9×7 24+4 100厘米=()米 1时=()分
2×1读作
(8)6×7 45-37 2米=()厘米 1时=()分
3×6读作
(9)2×6 66+ 27 1米=()厘米 60分=()时
8×7读作
(10)2×7 72+20 2米=()厘米 1时=()分
9×4读作
二、摘智慧果——快乐摘摘摘
活动目的:
考察学生提出数学问题和解决数学问题的能力。

活动材料:
5组题(每组题目里包含一题问题解决及根据条件提出问题并解答共2题),每个考点一份共3份。

制作10张水果图片,分别标上1—5的数字。

活动规则:
把10张水果图片贴在黑板上,3人一组,孩子摘一个自己喜欢的果子,解决果子对应的问题,口头列式。

评分方法:
★★★全对。

★★答对1题并提对问题。

★答对1题。

题库
1、
(1)买7个要多少钱?
(2)小明有30元钱,他买5支和一个,钱够吗?
(3)你还能提出什么数学问题并解答吗?
2、3位小朋友每人要做7张贺卡,现在他们各做好了4张。

(1)3人一共要做多少张贺卡?
(2)每位小朋友还要做几张贺卡?3人一共还要做几张贺卡?3、每个盘子里放4个桃子,一共有30个桃子,7个盘子够用吗?
4、二(2)班买8个毽子和1辆汽车,一共要给多少钱?
5、老师买了8盒彩色粉笔,每盒9元钱,还买了一盒白色粉笔,每盒7元钱,
老师一共要付多少钱?
三、幸运摸图——快乐摸摸摸
9元2元
活动目的:
考察学生对图形、角、钟面的认知水平。

活动材料:
每组材料准备3个图形、3个角和3个钟面,准备3组。

活动规则:
每个学生抽出5张图,分别认出相应的图形、角或钟面。

评分方法:
★★★全对。

★★对3—4题。

★对1—2题。

题库
题库3:(每个图形打印一张小纸片,打印3套)。

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