基于Unity3D的三维Web设计毕业设计
unity 毕业设计
unity 毕业设计
由于 Unity 是一款非常强大的游戏开发引擎,因此对于 Unity 的毕业设计来说,可以选择许多不同的方向。
以下是几个可能的选题:
1. 制作一个完整的 3D 游戏
可以通过 Unity 制作一个完整的 3D 游戏,可以考虑使用现成的资源包,例如 Asset Store,或者自己制作资源。
这个项目需要学生有较强的编程能力和良好的游戏设计能力。
2. 开发一个 AR/VR 应用程序
AR 和 VR 技术越来越成熟,可以考虑通过 Unity 开发一个 AR 或 VR 应用程序。
可以为现有的移动设备或专门的 VR 头显开发应用程序,例如 Oculus Rift 或 HTC Vive。
3. 开发一款教育相关游戏
Unity 不仅仅可以制作娱乐游戏,也可以用于教育。
学生可以考虑开发一款适用于儿童或成人学习的游戏,例如语言学习、科学和数学学习等。
这个项目需要学生对教育领域有所了解,并且需要进行教育原则和游戏设计的结合。
4. 制作一个 VR 电影或体验
除了游戏,Unity 还可以用于创建 VR 电影和体验。
可以制作
交互式体验,例如在虚拟现实环境中探索艺术品或旅游胜地。
5. 开发一款多人在线游戏
学生可以使用 Unity 来开发一款在线多人游戏。
可以考虑制作MMORPG 或 MOBA 类型的游戏,这个项目需要学生对游戏服务器和网络编程有所了解。
总的来说,Unity 的毕业设计可以非常多样化,取决于学生的兴趣和技能。
但不管选择哪个方向,都需要充分挖掘和展示Unity 引擎的强大能力。
基于unity3d的毕业设计
基于Unity3D的毕业设计可以是非常有趣和富有挑战性的。
以下是一些可能的毕业设计项目想法:
1. 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用程序:利用Unity3D开发基于VR或AR技术的应用程序,可以是针对游戏、教育、医疗保健或其他领域的应用。
例如,开发一个VR沉浸式教学应用,帮助学生更好地理解复杂的概念。
2. 3D游戏开发:设计并开发一款完整的3D游戏,包括游戏关卡设计、角色建模、动画制作、游戏机制实现等。
这需要综合运用Unity3D中的各种功能和技术。
3. 交互式可视化模拟:开发一个交互式的可视化模拟系统,用于模拟特定场景或过程,如城市交通流量、物理现象模拟等,以便用户能够通过交互方式进行学习和探索。
4. 多人在线游戏(MMO):设计并实现一个基于Unity3D的多人在线游戏,包括服务器端和客户端的开发,实现玩家之间的实时交互和协作。
5. 模拟训练应用:开发用于模拟特定行业或领域的培训应用,例如飞行模拟器、医学手术模拟器等,以提供安全、高效的培训环境。
不论选择哪种项目,都需要结合专业知识和技能,如计算机图形学、用户体验设计、游戏设计等。
另外,还需要考虑项目的可行性、创新性和实际应用前景。
希望这些想法能够给您的毕业设计带来一些灵感!。
基于untiy3d的可视化虚拟仿真实验平台的设计与开发
摘要摘要随着信息时代的发展,虚拟仿真技术取得了长足的进步,人们可以沉浸在通过虚拟仿真技术构建的三维世界当中,可以直接与虚拟世界中的对象进行交互,通过虚拟仿真获得需要的数据和资料。
战场场景仿真是虚拟仿真技术在军事上一个非常重要的应用,常规的军事训练和军事演习往往耗费巨大且流程复杂,费效比较高。
而通过虚拟仿真技术对战场场景进行模拟,并以可视化的、生动逼真的三维场景显示出来,实验人员可以方便、快捷、直观的对作战过程和细节进行观察,同时可以计算和获取到相应的实验数据,大大节省了时间和成本,具有非常重大的应用意义。
Unity是由英国Unity Technologies公司开发的一个集游戏开发、实时三维动画创建、建筑可视化等功能的跨平台的开发工具。
Unity以其酷炫的3D渲染效果和强大的跨平台性闻名,它可以轻松的开发出绚丽逼真的3D内容,然后一键发布到多种平台上。
本文主要利用Unity3D结合虚拟仿真技术开发了一个虚拟仿真可视化实验平台,对战场场景和导弹武器的作战过程进行模拟和可视化显示,并进行相应科研数据的计算。
本文对Unity软件的基本模块、主要特性和开发框架进行了详细的介绍,系统阐述了虚拟仿真可视化实验平台的系统需求和难点,包括数学模型的选择、对系统数据计算能力的要求、实时数据更新、场景可视化等。
介绍了系统模块化、层次化、跨平台的设计思想,对系统各个层次包括基础层、管理层、功能层的功能进行了详细的介绍。
并对系统的主要开发工具、开发语言、注意事项进行了说明,着重介绍了可视化部分的模块设计,并对模型的创建和导入过程,包括模型格式、坐标系以及尺寸的转换进行了详细的介绍。
对可视化场景中相机视角、动态信号、碰撞检测、特效模拟等功能模块的实现方法和实现过程进行了阐述,并对场景控制模块,包括视角变换、帧控制和实时截图等功能进行了说明。
文章最后对系统基于TCP的网络通信模块进行了介绍,阐述了授权服务器和非授权服务器的概念,对两种服务器模式的优缺点进行了比较。
【精品】基于某Unity3D地三维虚拟电脑组装实验系统开发毕业设计(含源文件资料)
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)基于Unity3D三维电脑组装实验系统的实现【摘要】实验教学不仅能够培养学生的动手能力,而且还能起到巩固课本上理论知识的作用。
但是由于我们国家人口基数庞大,教育资源有限,实验器材紧缺,不能满足广大在校学生或者社会成人求学需求,因而成为教学和学习中最难以付诸实践的薄弱环节。
随着虚拟现实技术的出现,实验教学有了新的思路。
Unity3D引擎对开发仿真性非常高、交互性非常好的虚拟实验环境具有很大的帮助。
本文在对虚拟实验室的研究现状进行充分调研的基础上,借助Unity3D引擎和3DS Max三维建模软件,搭建了一个逼真且操作方便、具有交互功能的组装计算机硬件的虚拟实验操作平台,对组装计算机实验进行了模拟,实现了实验过程以及部分实验现象的模拟。
系统的主要功能是让用户采用虚拟仪器完成组装过程,从而达到学会组装计算机的目的。
【关键词】虚拟实验;Unity3D;计算机组装;1. 引言1.1 研究背景及意义早在十六世纪,实验就被运用于教育教学。
实验是指根据科学研究的目的,尽可能排除外界因素的影响的同时突出主要实验因素,并且利用一些专门的仪器设备而人为地改变、控制或者模拟研究对象,使某一些事物(或过程)发生或再现。
实验的目的在于通过学习者亲自动手参与实验,从而培养学习者的观察能力、分析能力和实践能力。
研究表明,人的动作记忆效率远远高于语言文字的记忆效率,所以通过动手参与的学习比单纯看书要更有效率,实验教学通过让学习者了解事物的本质,培养学习者的研究能力、创新能力,加强学习者对知识的运用和实践,因此成为教育教学中一个不可分割的部分。
最开始的实验教学都是真实实验,学习者在真实的实验环境下操作实验设备来完成实验目的。
但是随着人口数量的增加,知识研究领域的扩展,真实实验暴露出了许多缺陷,比如许多实验器材价格昂贵,实验资源无法满足广大学习者的需求,实验存在安全隐患,真实场景带来的实验误差等等。
unity游戏开发毕设_基于unity游戏引擎的游戏设计毕设论文.doc
unity游戏开发毕设_基于unity游戏引擎的游戏设计毕设论⽂.doc基于unity游戏引擎的游戏设计毕设论⽂学 号 07022801470125分类号本科⽣毕业论⽂(设计)题⽬: 基于Unity游戏引擎的游戏设计院 (系) 电⼦与信息⼯程系专 业 计算机科学与技术班 级 2007级学 ⽣ 姓 名指导教师(职称)提 交 时 间 ⼆零⼀⼀年五⽉基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电⼦与信息⼯程系,陕西安康,725000)摘 要 游戏,⽬前已经是最⼤众化的娱乐之⼀,⽽其中的3D游戏也是技术含量较⾼的项⽬之⼀。
Unity3D是⼀个3D游戏开发⼯具和游戏引擎套件,其中包括了图形、⾳频、物理、⽹络等多⽅⾯的引擎⽀持,并且有⼀个⾮常强⼤的编辑器来整合这⼀切适合于游戏开发。
Unity? game engine?based on?game designHU Tao(Department of Electronic and Information Engineering, Ankang University,Ankang,725000)Abstract Game, has been one of the most popular entertainment , of which high-tech 3D game is also one of the projects.Unity3D is a 3D game development tools and game engine kit, which includes graphics, audio, physical, network and other aspects of the engine, and has a very powerful editor to integrate all of this ,very suitable for game development.This article is Unity3.1.0 for the development environment, design and develop a stand-alone version the three-dimensional game-helicopter war, purpose is to introduce the realization method of the helicopter combat game , and gradually introduced 3D game using Unity3D developed methods and techniques. Through the game production, so I understand, and make a game to do the work, including pre-game planning, material production to the late game design, code, etc., forming a complete 3D games, and Select the platform through Unity3D an executable file. However, this design work done by helicopter combat game is not perfect, start menu, the scene is relatively simple, only one weapon in the game, only one level, these require further design and improvement of the future.Key Words Game design; Unity3D; Helicopter War⽬ 录1 绪论11.1 引⾔11.2 Unity3D介绍11.2.1 Unity3D简介11.2.2 Unity3D特⾊21.3 JavaScript脚本语⾔介绍21.4 研究⽬的及意义32 Unity3D界⾯及基本操作5 2.1 屏幕布局52.2 在3D空间查找游戏对象5 2.3 创建游戏对象62.4 场景视图导航62.5 移动游戏对象62.6 缩放游戏对象72.7 游戏视图72.8 资源的使⽤72.9 复制82.。
unity3d毕业设计
unity3d毕业设计Unity3D毕业设计一、引言在当今数字时代,计算机技术的快速发展为各行各业带来了巨大的改变和机遇。
作为计算机科学与技术专业的毕业生,选择一门合适的毕业设计课题对于个人的职业发展具有重要意义。
本文将探讨Unity3D作为毕业设计的主题,以及如何在这个领域中发挥创造力和技术能力。
二、Unity3D简介Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
它提供了强大的工具和资源,使得开发者能够轻松创建高质量的游戏和应用程序。
Unity3D支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Boo,使得开发者能够根据自己的喜好和需求选择合适的编程语言。
三、选择合适的Unity3D毕业设计课题在选择Unity3D毕业设计课题时,需要考虑自己的兴趣和专业方向。
例如,如果对游戏开发感兴趣,可以选择设计一个具有创新玩法和精美画面的游戏。
如果对虚拟现实或增强现实技术感兴趣,可以选择设计一个虚拟现实交互应用或增强现实游戏。
无论选择哪个方向,都需要确保课题具有一定的挑战性和创新性,能够充分展示自己的技术能力和创造力。
四、项目规划与需求分析在开始毕业设计之前,需要进行项目规划和需求分析。
首先,需要明确项目的目标和范围,确定开发周期和资源预算。
其次,需要进行需求分析,明确项目的功能和用户需求。
例如,如果设计一个游戏,需要确定游戏的玩法、关卡设计和美术资源等。
如果设计一个虚拟现实应用,需要确定应用的交互方式、场景设计和用户体验等。
通过项目规划和需求分析,可以为后续的开发工作提供指导和支持。
五、设计与开发在设计与开发阶段,需要根据项目规划和需求分析的结果进行具体的设计和编码工作。
首先,需要进行游戏或应用的界面设计和交互设计。
这一步骤非常重要,因为好的界面设计和交互设计能够提升用户体验,使得游戏或应用更加吸引人。
其次,需要进行编码工作,根据设计文档和需求分析的结果进行具体的编码实现。
unity毕业设计
unity毕业设计Unity毕业设计毕业设计是每个大学生都要经历的一段重要时光,对于计算机科学与技术专业的学生来说,选择一个合适的毕业设计题目是至关重要的。
在我即将毕业的时候,我选择了Unity作为我的毕业设计主题。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
作为一名对游戏开发充满热情的学生,我一直对Unity感兴趣。
因此,我决定将Unity作为我的毕业设计主题,并且将其应用于一个真实的项目中。
在选择Unity作为毕业设计主题之后,我开始思考如何设计一个能够展现我技术能力和创造力的项目。
我决定开发一个基于Unity的虚拟现实游戏,旨在提供一个沉浸式的游戏体验。
我将游戏的背景设定在一个神秘的迷宫中,玩家需要通过解谜和战斗来逐渐揭开迷宫的秘密。
为了实现这个项目,我需要学习和掌握Unity的各种功能和特性。
我花了很多时间研究Unity的文档和教程,学习如何创建场景、添加角色、设计游戏逻辑等。
我还学习了一些基本的3D建模和动画技巧,以便能够创建出逼真的游戏世界和角色。
在开发过程中,我遇到了很多挑战和困难。
有时候,我会遇到一些编程错误,导致游戏无法正常运行。
有时候,我会遇到一些设计问题,需要重新思考和调整游戏的结构和玩法。
但是,我从这些挑战和困难中学到了很多宝贵的经验和教训。
我学会了如何解决问题、如何提高效率,并且更加深入地理解了游戏开发的各个方面。
在毕业设计的最后阶段,我成功地完成了我的Unity虚拟现实游戏。
通过这个项目,我不仅展现了自己的技术能力和创造力,还提高了自己的团队合作和项目管理能力。
我学会了如何与其他开发人员合作、如何管理时间和资源,并且如何处理项目中的各种问题和挑战。
通过这个毕业设计项目,我不仅获得了对Unity的深入了解和掌握,还获得了对游戏开发过程的全面认识。
我意识到游戏开发是一个复杂而有趣的过程,需要不断地学习和提高。
我也意识到,团队合作和项目管理是游戏开发中不可或缺的一部分,只有通过良好的团队合作和项目管理,才能开发出优秀的游戏作品。
基于unity3d的毕业设计
基于unity3d的毕业设计摘要:1.引言2.Unity3D 介绍3.基于Unity3D 的毕业设计流程a.确定设计主题b.创建项目c.编写代码d.制作场景和角色e.调试与优化f.打包与发布4.优秀毕业设计案例分析a.案例一:《XXX》b.案例二:《XXX》5.基于Unity3D 的毕业设计前景与展望正文:随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的高校将游戏设计与开发作为一门重要的课程。
Unity3D 作为一款广泛应用于游戏开发的引擎,已成为许多毕业设计的首选工具。
本文将详细介绍基于Unity3D 的毕业设计流程及优秀案例,并展望其未来发展前景。
1.引言Unity3D 是一款由Unity Technologies 开发的三维游戏引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、教育等多个领域。
基于Unity3D 的毕业设计不仅能锻炼学生的实践能力,还能为将来的就业奠定基础。
2.Unity3D 介绍Unity3D具有强大的跨平台能力,支持Windows、Mac、Android、iOS 等多个平台。
它采用C#作为编程语言,内置丰富的功能模块,如物理引擎、动画系统、网络系统等,方便开发者快速构建游戏。
3.基于Unity3D 的毕业设计流程基于Unity3D 的毕业设计主要分为以下几个步骤:a.确定设计主题:在指导老师的建议下,选择一个具有创新性和实践性的设计主题。
b.创建项目:在Unity3D 中创建一个新的项目,设置项目名称、文件夹路径等基本信息。
c.编写代码:根据设计需求,编写游戏逻辑、交互、网络通信等代码。
d.制作场景和角色:利用Unity3D 内置的资源编辑器,创建游戏场景、地形、建筑、角色等元素。
e.调试与优化:对游戏进行测试,发现并修复潜在的bug,优化游戏性能。
f.打包与发布:将游戏项目打包成可执行文件,并在目标平台上进行测试和发布。
4.优秀毕业设计案例分析以下为两个基于Unity3D 的优秀毕业设计案例:a.案例一:《XXX》- 设计背景:该游戏是一款以XXX 为主题的冒险解谜游戏。
基于unity游戏制作的论文--lhj
DONGFANG COLLEGE,FUJIAN AGRICULTURE AND FORESTRY UNIVERSITY论文题目:基于unity3d的游戏制作与展示QQ346977633系别:计算机系年级专业:0x级计算机科学与技术学号:0x50303029姓名:xx指导教师:林xx 职称:教授2013 年04 月23 日Game design and display based on unity3dDepartment:Departmetn of Computer Science Major and Grade:Computer Science and Technology Number:0950303029Name:ZhengziweiAdvisor:professor Lin hongjiDate:May,2013农林大学学院本科毕业设计(论文)作者承诺保证书本人重承诺:本篇毕业设计(论文)的容真实、可靠。
如果存在弄虚作假、抄袭的情况,本人愿承担全部责任。
学生签名:年月日农林大学学院本科毕业设计(论文)指导教师承诺保证书本人重承诺:我已按有关规定对本篇毕业设计(论文)的选题与容进行了指导和审核,该同学的毕业设计(论文)中未发现弄虚作假的现象,本人愿承担指导教师的相关责任。
指导教师签名:年月日`目录摘要 ............................................................................ - 1 - Abstract ........................................................................ - 2 -1.1本课题的研究背景......................................................... - 1 -1.2本课题的研究意义......................................................... - 2 -1.3国外研究现状............................................................. - 2 -1.4 unity3D游戏引擎平台的特点............................................... - 3 -1.5其他游戏引擎平台......................................................... - 4 -1.6 开发工具 ................................................................ - 5 - 2可行性分析要求................................................................. - 5 -2.1技术可行性............................................................... - 6 -2.2 经济可行性 .............................................................. - 6 -2.3 操作可行性 .............................................................. - 6 -2.4可操作的平台............................................................. - 7 - 3游戏的方案设计................................................................. - 7 -3.1 游戏结构方案设计......................................................... - 7 -3.2游戏体系划分结构......................................................... - 7 -3.3游戏的各功能划分......................................................... - 8 -3.4游戏总体预览............................................................. - 9 - 4详细设计...................................................................... - 10 -4.1 框架流程 ............................................................... - 10 -4.2 开始程序 ............................................................... - 11 -4.3登入界面................................................................ - 11 -4.4音效背景................................................................ - 12 -4.5关卡设计................................................................ - 13 -4.6适配器的设置............................................................ - 14 -5 功能实现与代码分析........................................................... - 14 -5.1登陆界面GUI............................................................. - 15 -5.2关卡设置控件............................................................ - 16 -5.3风筝转向控制............................................................ - 18 -5.4对小鸟碰撞后的Level_3.cs脚本控制....................................... - 19 -5.5 音效控制 .............................................................. - 21 -5.6 小鸟方向的控制.......................................................... - 23 -5.7 ButtonMassage.cs ....................................................... - 25 - 结束语 ......................................................................... - 28 - 参考文献 ....................................................................... - 29 - 致 ............................................................................. - 30 -摘要随着数字化、科技化的信息技术发展,城市人们的生活节奏也大大加快;通过认识unity3d的游戏制作引擎,对于社会上的两大主流手机市场安卓与苹果,从而设计的一款以轻松,休闲为基调的游戏,来缓解人们在工作上的疲劳,或让休闲之时得到一丝娱乐。
基于Unity3D的三维虚拟电脑组装实验系统开发毕业设计(含源文件)
基于Unity3D三维电脑组装实验系统的实现【摘要】实验教学不仅能够培养学生的动手能力,而且还能起到巩固课本上理论知识的作用。
但是由于我们国家人口基数庞大,教育资源有限,实验器材紧缺,不能满足广大在校学生或者社会成人求学需求,因而成为教学和学习中最难以付诸实践的薄弱环节。
随着虚拟现实技术的出现,实验教学有了新的思路。
Unity3D引擎对开发仿真性非常高、交互性非常好的虚拟实验环境具有很大的帮助。
本文在对虚拟实验室的研究现状进行充分调研的基础上,借助Unity3D引擎和3DS Max三维建模软件,搭建了一个逼真且操作方便、具有交互功能的组装计算机硬件的虚拟实验操作平台,对组装计算机实验进行了模拟,实现了实验过程以及部分实验现象的模拟。
系统的主要功能是让用户采用虚拟仪器完成组装过程,从而达到学会组装计算机的目的。
【关键词】虚拟实验;Unity3D;计算机组装;1. 引言1.1 研究背景及意义早在十六世纪,实验就被运用于教育教学。
实验是指根据科学研究的目的,尽可能排除外界因素的影响的同时突出主要实验因素,并且利用一些专门的仪器设备而人为地改变、控制或者模拟研究对象,使某一些事物(或过程)发生或再现。
实验的目的在于通过学习者亲自动手参与实验,从而培养学习者的观察能力、分析能力和实践能力。
研究表明,人的动作记忆效率远远高于语言文字的记忆效率,所以通过动手参与的学习比单纯看书要更有效率,实验教学通过让学习者了解事物的本质,培养学习者的研究能力、创新能力,加强学习者对知识的运用和实践,因此成为教育教学中一个不可分割的部分。
最开始的实验教学都是真实实验,学习者在真实的实验环境下操作实验设备来完成实验目的。
但是随着人口数量的增加,知识研究领域的扩展,真实实验暴露出了许多缺陷,比如许多实验器材价格昂贵,实验资源无法满足广大学习者的需求,实验存在安全隐患,真实场景带来的实验误差等等。
虚拟实验的概念也就应运而生了。
虚拟实验的概念最早由美国弗吉尼亚大学的威廉·沃尔夫(William Walf)于1989年提出,它是在虚拟现实技术的基础上产生和发展起来的,是对真实实验尽心模拟或再现的一种实验模式。
基于unity3d的毕业设计
基于unity3d的毕业设计(实用版)目录1.引言2.Unity3D 介绍3.毕业设计目标与要求4.基于 Unity3D 的毕业设计实现5.毕业设计成果与总结6.展望未来正文【引言】随着科技的发展,游戏行业越来越受到人们的关注,游戏引擎技术也在不断进步。
其中,Unity3D 作为一款非常受欢迎的游戏引擎,已经广泛应用于各种游戏的开发中。
本篇论文将介绍如何基于 Unity3D 进行毕业设计,以期为相关领域的研究提供参考。
【Unity3D 介绍】Unity3D 是一款由 Unity Technologies开发,基于C#语言的游戏引擎。
它具有跨平台、易于上手、功能丰富等特点,因此受到了广大游戏开发者的喜爱。
Unity3D提供了丰富的功能,包括物理引擎、动画系统、网络系统等,使得开发者能够轻松地实现各种游戏功能。
【毕业设计目标与要求】本次毕业设计的目标是基于 Unity3D 开发一款具有一定创新性的游戏。
在设计过程中,要求学生充分了解 Unity3D 的功能和特性,掌握游戏开发的基本流程,同时注重游戏的可玩性和用户体验。
【基于 Unity3D 的毕业设计实现】在实现过程中,首先需要进行需求分析,明确游戏的类型、玩法、画面风格等要素。
接着,进行游戏设计,包括关卡设计、角色设计、道具设计等。
在设计完成后,开始进行代码编写,实现游戏的各种功能。
同时,需要进行场景搭建、角色建模、动画制作等工作,以提高游戏的视觉效果。
【毕业设计成果与总结】通过本次毕业设计的实现,学生能够掌握 Unity3D 的基本使用方法,熟悉游戏开发的流程,提高自己的编程能力和创新思维。
此外,毕业设计成果也能够为学生提供一个展示自己能力的平台,为将来的就业和发展打下基础。
【展望未来】随着游戏行业的持续发展,游戏引擎技术将越来越重要。
基于三维网页技术的Unity3D教学管理系统的设计与实现
基于三维网页技术的Unity3D教学管理系统的设计与实现一、系统设计1. 系统架构设计基于Unity3D的教学管理系统的架构设计主要包括客户端、服务器端和数据库三个部分。
客户端主要负责用户交互、显示和动画等功能,服务器端主要负责数据处理和逻辑控制等功能,而数据库主要负责存储和管理数据。
2. 功能模块设计基于Unity3D的教学管理系统的功能模块设计主要包括用户管理、课程管理、教学资源管理、作业管理、实验管理和成绩管理等模块。
用户管理模块主要负责用户注册、登录和权限管理等功能,课程管理模块主要负责课程信息的管理和展示,教学资源管理模块主要负责教学视频、PPT和文档等资源的管理和播放,作业管理模块主要负责学生作业的发布和批改,实验管理模块主要负责实验环境的搭建和实验学习的管理,成绩管理模块主要负责学生成绩的录入和查询等功能。
二、系统实现1. Unity3D客户端实现在Unity3D客户端的实现中,通过使用Unity3D的UI系统和动画系统,实现用户交互和动画效果的展示。
通过使用Unity3D的网络功能,实现客户端与服务器端的通信和数据传输。
2. 服务器端实现在服务器端的实现中,通过使用Node.js或Java等技术,实现数据处理和逻辑控制等功能。
通过使用数据库技术(如MySQL或MongoDB等),实现数据的存储和管理。
3. 数据库实现三、系统特点1. 用户体验好:通过使用Unity3D引擎,实现动画效果和虚拟场景等功能,提高用户体验。
2. 功能丰富:通过设计多个功能模块,实现用户管理、课程管理、教学资源管理、作业管理等多个功能,满足教学管理的需求。
3. 数据交互性好:通过使用网络功能和数据库技术,实现客户端与服务器端的通信和数据传输,实现数据的实时更新和共享。
4. 可扩展性强:通过使用现代化的技术架构,实现系统的模块化设计和组件化开发,提高系统的可扩展性和可维护性。
四、系统应用基于三维网页技术的Unity3D教学管理系统可以应用于学校、培训机构和企业等教育领域,用于进行课程教学、教学资源共享、作业批改和学生成绩管理等教学管理工作。
【精品】基于Unity3D的三维虚拟电脑组装实验系统开发毕业设计(含源文件)
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)基于Unity3D三维电脑组装实验系统的实现【摘要】实验教学不仅能够培养学生的动手能力,而且还能起到巩固课本上理论知识的作用。
但是由于我们国家人口基数庞大,教育资源有限,实验器材紧缺,不能满足广大在校学生或者社会成人求学需求,因而成为教学和学习中最难以付诸实践的薄弱环节。
随着虚拟现实技术的出现,实验教学有了新的思路。
Unity3D引擎对开发仿真性非常高、交互性非常好的虚拟实验环境具有很大的帮助。
本文在对虚拟实验室的研究现状进行充分调研的基础上,借助Unity3D引擎和3DS Max三维建模软件,搭建了一个逼真且操作方便、具有交互功能的组装计算机硬件的虚拟实验操作平台,对组装计算机实验进行了模拟,实现了实验过程以及部分实验现象的模拟。
系统的主要功能是让用户采用虚拟仪器完成组装过程,从而达到学会组装计算机的目的。
【关键词】虚拟实验;Unity3D;计算机组装;1. 引言1.1 研究背景及意义早在十六世纪,实验就被运用于教育教学。
实验是指根据科学研究的目的,尽可能排除外界因素的影响的同时突出主要实验因素,并且利用一些专门的仪器设备而人为地改变、控制或者模拟研究对象,使某一些事物(或过程)发生或再现。
实验的目的在于通过学习者亲自动手参与实验,从而培养学习者的观察能力、分析能力和实践能力。
研究表明,人的动作记忆效率远远高于语言文字的记忆效率,所以通过动手参与的学习比单纯看书要更有效率,实验教学通过让学习者了解事物的本质,培养学习者的研究能力、创新能力,加强学习者对知识的运用和实践,因此成为教育教学中一个不可分割的部分。
最开始的实验教学都是真实实验,学习者在真实的实验环境下操作实验设备来完成实验目的。
但是随着人口数量的增加,知识研究领域的扩展,真实实验暴露出了许多缺陷,比如许多实验器材价格昂贵,实验资源无法满足广大学习者的需求,实验存在安全隐患,真实场景带来的实验误差等等。
基于Unity3D的Web 3D全景交互技术实现
2020.31科学技术创新基于U nit y 3D 的W e b 3D 全景交互技术实现杨绍清刘伯艳(河南职业技术学院,河南郑州450046)1概述720°全景交互技术,也可以称作VR 技术的一种,是由一张全景贴图而不是维立体模型作为场景。
本文以一个房地产小区规划全景展示作为案例实现如下功能:建立360°全景交互场景,实现手动720°视角旋转、双手指缩放场景,添加三个按钮可以筛选场景中交通周边、医疗配套、商业休闲标签指示,最终发布为w e b 版,挂在服务器于手机端测试。
2技术简介技术工具本文用的是U nit y 3d 平台以及C#开发语言,U n it y 3d 是一个专门用于搭建3D 美术场景并实现场景交互的游戏引擎,最大的特点是场景渲染效果逼真、交互开发简单易上手,多平台发布,同类的还有UE5(U n r e a l 5),渲染效果好,但开发语言较难,本文主要使用的软件工具有P h o t o s h o p 、3ds M a x 、U n it y 3D 。
3实现步骤3.1搭建全景交互场景三维场景搭建:a .在三维软件中,我们将全景贴图无缝贴在这球体模型上,把摄像机放在球体内部即可。
首先借助3D ma x 创建一个标准球体,该球体模型所有面需要做法线翻转处理,保持内部可见。
导出FBX 格式,将该球体模型导入U nit y 创建好的场景中;b .准备一张做好的全景贴图,全景贴图的生成办法可以用全景360度摄像机拍摄,使用工具PTG u i 或P a no 2VR 拼接,在三维软件(3D ma x ,M a y a )中渲染成为全景720°的全景贴图,细节不再叙述。
本案例是一张街道全景图,为了后期能够用按钮交互显示街景的建筑分类,在P h o t o s h o p 中将贴图上建筑对应的分类标注上去,再导入U nit y 中命名为O r ig ina l _T e x t u r e 。
本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现
基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。
其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。
用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。
本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。
关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。
《基于unity的3D校园的设计与实现》
《基于unity的3D校园的设计与实现》3D校园Unity3d 人机交互3Dmax Abstract With the development of the Internet of new and high technology, more and more with the convenience and benefit of the software program is developed, on to the national military, down to the travel that occupy the home, the computer technology has penetrated into every corner of our life, at the same time every year a large number of students need to find their loved ones online schools, the explosion of the network to the development of the information explosion, all kinds of useless information will emerge. It is difficult for graduates to effectively obtain the information they want to know in so many multifarious information. At a time when the market need is a better integration of the information software to make students or their parents for details, and we are based on unity3D development tool 3 d campus was born, using c # script language to develop and implement process of human-computer interaction, can let the user more have the sense at the same time also can understand the history of the school and appearance as well as other etc. The implementation of this research project is based on the unity3D development tool, the development language is C# programming language, the 3Dmax modeling software as the design, using Photoshop to carry out the UI design of the project. The workflow of this project is: the initial planning and design of the project, the modeling and design of the objects needed for the project, and the scene construction within unity. Key words:Virtual campus unity3d The human-computer interaction3dmax 目录第一章绪论 1 1.1 开发背景及意义 1 1.2 国内外的研究现状 1 1.3 本项目的主要工作 2 1.4 论文的组织结构2 第二章制作工具及技术介绍3 2.1 Unity3D引擎3 2.1.1 简介3 2.1.2 引擎优势3 2.1.3 Unity3D国内外研究状况4 2.2 3DMAX 建模工具 4 2.3 Photoshop5 第三章需求与可行性分析6 3.1 需求分析 6 3.2 可行性分析 6 3.2.1 技术可行性 6 3.2.2 经济可行性 6 3.2.3 操作可行性 6 第四章3D校园项目设计8 4.1 UI 设计8 4.1.1 主界面的实现8 4.1.2 景点介绍界面的实现8 4.1.3 小游戏界面的实现8 4.2 用户使用流程9 4.3 模型设计10 4.3.1 教学楼10 4.3.2 宿舍区10 4.3.3 体育馆、图书馆10 4.4 交互功能的设计12 4.4.1 角色动作控制12 4.4.2 开场视频的设计12 4.4.3 景点介绍窗口的设计12 4.4.4 小游戏的设计12 4.4.5 按键、鼠标交互的设计13 第五章3D校园功能实现14 5.1 场景搭建过程14 5.1.1 场景划分14 5.1.2 场景建筑建模14 5.1.3 场景地面制作18 5.1.4 校园场景搭建19 5.1.5 场景碰撞体添加20 5.1.6 光照及天空盒子的添加20 5.2 UI界面的实现21 5.2.1 主界面的实现21 5.2.2 景点介绍界面的实现22 5.2.3 小游戏界面的实现22 5.3 交互模块的实现23 5.3.1 开场动画的触发23 5.3.2 角色动作控制24 5.3.3 小游戏的实现24 5.3.4 其他功能的实现27 第六章功能测试29 6.1 测试环境29 6.2 测试用例以及结果29 第七章总结30 参考文献31 附录33 致谢32 第一章绪论1.1开发背景及意义中国经济的飞跃发展下,越多越多的高校以及不单单满足于师资力量与教学质量的提升,同时也为了展现自身风采,提高知名度,提升校园文化等作宣传,与传统的宣传手段相比3D校园技术要来的更加直观形象,更加能体现校园的实景,让人们感觉身临其境,而近些年越来越多的高校与企业都开始发展了虚拟校园建设工作。
基于虚拟现实(WEB3D或VRML或X3D)的三维漫游系统毕业设计
基于虚拟现实(WEB3D或VRML或X3D)的三维漫游系统1.1 项目简要介绍一直以来,我们查看的地图都是传统的平面地图,这种地图没有一种直观的作用,往往起不到导向的作用,对于没有方向感的人来说几乎毫无作用,而且在环境复杂的情况下,就算方向感很好的人,有时也是无法顺利地找到目的地。
另一方面,传统的平面地图虽然标明了各种各样的数据,但这些数据不能转化为具体的形像信息,从而使这些数据失去了意义,达不到本来的目的。
再者,在最短、最佳路线的选择上,传统的平面地图就无法胜任了。
因此,交互式三维数字地图应运而生,在感观上最大的满足用户的需求。
交互式三维数字地图是虚拟现实的具体应用,因而具有虚拟现实的“3I”特性:交互性(interactivity)、沉浸感(Illusion of Immersion)和构想性(imagination)。
交互式三维数字地图在三维虚拟环境下再现现实的场景,用户以第一人称视角观看模拟的场景,以达到接近真实的临场感,浏览过程可以用键盘、鼠标等设备自由漫游,可以任意改变视点和视线方向、行进速度等。
交互式三维数字地图可以使用户对一处陌生环境有身临其境般的感受,立体再现道路、河流、桥梁等显性信息,高低不平的道路、繁华的街道、高大建筑物、茂密的树木等都会如实景般的栩栩如生。
交互式三维数字地图具有可视化导航与操作、可视化查询等功能,用户能方便的熟悉地形,轻松获得在某个区域的交通信息、服务信息以及其他有用的信息。
交互式三维数字地图作为一种更加人性化更加具有吸引力的新型工具,可以成为一个地区的一个美丽景观,更加是城市、园区等形象工程建设的一个非常独特的而且廉价的组件!可以想象,比起一张普通的平面地图,大屏幕上的完全三维的动态模拟场景可以产生的吸引力是多么的大!这些吸引力足以吸引用户的眼球,勾起使用的欲望。
此外,虚拟现实在大众传播中起着各种各样的作用,它可以规避现场危险,延伸感觉器官,弥补缺失信息;可以打破时空限制,建立娱乐社区,增强交互功能;可以重构事物原型,夸张表现世界,提供直观体验;可以重现历史事件,再现历史人物,参与历史进程;可以建构故事情节,塑造人物角色,再造影视样式;搭建购物平台,综合多种业务,创新个性服务。
unity3d 毕业设计
unity3d 毕业设计Unity3D 毕业设计在现代科技快速发展的时代,计算机科学的毕业设计已经成为了大多数学生的必修课程。
而在计算机科学领域,游戏开发一直是备受关注的热门方向之一。
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,被越来越多的学生选择作为毕业设计的主题。
本文将探讨Unity3D毕业设计的一些常见主题和实施方法。
首先,我们来看一下Unity3D的特点和优势。
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等。
它提供了丰富的开发工具和资源,使得开发者可以快速高效地开发出各种类型的游戏。
同时,Unity3D还具有强大的可视化编辑器,使得开发者可以直观地设计游戏场景、角色和动画等。
因此,选择Unity3D作为毕业设计的主题,可以让学生在短时间内完成一个具有实际应用价值的游戏项目。
接下来,我们来探讨一些常见的Unity3D毕业设计主题。
首先是基于Unity3D的虚拟现实(VR)游戏设计。
随着VR技术的快速发展,虚拟现实游戏已经成为了游戏开发的一个重要方向。
学生可以利用Unity3D的强大功能,设计一个具有沉浸式体验的VR游戏。
例如,可以设计一个恐怖游戏,让玩家在虚拟环境中感受到真实的恐惧和紧张。
另外,学生还可以设计一个教育类的VR游戏,让玩家在虚拟环境中学习知识和技能。
这样的毕业设计不仅能够展示学生的技术能力,还能够为虚拟现实游戏的发展做出贡献。
除了虚拟现实游戏设计,学生还可以选择其他类型的游戏作为毕业设计的主题。
例如,学生可以设计一个益智类游戏,让玩家在游戏中解决各种难题和谜题。
这样的毕业设计不仅能够展示学生的逻辑思维和问题解决能力,还能够为益智类游戏的发展提供新的创意和思路。
另外,学生还可以设计一个动作类游戏,让玩家在游戏中体验刺激和快感。
这样的毕业设计可以展示学生的美术设计和动画制作能力,同时也能够为动作类游戏的发展带来新的灵感和创新。
基于Unity 3D游戏设计与实现
基于unity 3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展, 动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分, 在动漫产业中, 最活跃、最具市场份额的是游戏产业, 尤其是网络 h 维游戏。
经过几代网络游戏的发展, 国内的 h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。
在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时, 游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。
一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持, 背后一个很好的游戏场景设计, 有一个强大的游戏引擎作为支持。
本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖, 神秘的夜景的古村落的外桃园, 具有异国情调的特点。
对 h 维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。
对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。
关键词:游戏场景设计;Unity3D;视觉效果目录第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究的目的和意义 (5)1.2.1研究目的 (5)1.2.2研究意义 (6)1.3研究的内容与方法 (7)1.3.1研究的内容 (7)1.3.2 研究的方法 (7)第二章三维游巧场景与Unity3D的概念和综述 (8)2.1三维游戏的起源和发展 (8)2.2游戏场景设计 (10)2.2.1游戏场景设计的概念 (10)2.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状 (12)2.3 Unity3D引擎 (13)2.3.1 Unity3D引擎的简介 (13)2.3.2Unity3D与其他游戏引擎的对比 (14)2.4Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 (15)第三章三维游戏场景的具体实现 (15)3.1 三维游戏场景设计 (15)3.1.1 三维游戏场景设计的功能 (15)3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 (16)3.1.3 三维游戏场景的设计方法 (17)3.2 三维游戏场景设计的过程解析 (19)3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 (19)3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 (19)3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 (21)第四章总结 (22)致谢 (23)参考文献 (23)第一章绪论游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。
《毕业设计(论文)-基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现》
各专业完整优秀毕业论文设计图纸基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现班级:软件092 姓名:指导老师:摘要:本系统的目标是基于Unity3D平台的篮球游戏,实现在3D篮球馆中模拟人物的投篮运动,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
主要工作内容分为三维建模、调试动画和游戏的交互实现等。
首先,在3DSMAX中按真实比例建立了包括地板、座椅、吊灯、液压篮球架等在内的篮球场馆的模型,按真实人体比例建立了人物模型,并在PhotoShop中为人物绘制了贴图。
接着,在3DSMAX中为人物绑定了骨骼并调试了走路、跑步、运球、投篮、扣篮等篮球运动动作。
然后运用Adobe Soundbooth cs4剪辑编辑出拍球、篮球弹跳、篮球入网等声音。
最后,将建立好的模型、调试好的动画、剪辑好的声音导入到Unity3D中,在Unity3D中建立菜单、游戏场景,通过编程实现对人物投篮的环境、动作、声音的模拟。
为了给用户更好的听觉和视觉体验,本系统添加了背景音乐,并且在菜单中添加了粒子特效。
关键词:虚拟现实三维建模骨骼动画 Unity3D1 引言虚拟现实技术创造了一个包括三维模型、三维声音和三维人物等资源逼真的虚拟世界,满足了人们的需求,让人们实现了梦想,体验了现实和常规情况下不能完成的事情。
时至今日,虚拟现实技术在游戏领域的应用越来越多。
从最初的文字MUD游戏,到二维游戏,再到网络三维游戏,逼真度和沉浸感正在一步步地提高。
并且,随着显卡性能的优化、CPU运算速率的提高和计算机内存的扩展,三维游戏已经成为虚拟现实技术应用的重要方向之一。
本系统的目的就是应用虚拟现实技术的研究成果,通过基于Unity3D平台来展现篮球运动员的投篮练习。
并且计划发布到手机平台,方便用户在休闲娱乐时使用。
2 游戏总体架构2.1游戏架构系统通过游戏场景来展现球馆和人物,包括模拟真实的碰撞和碰撞发出的声音。
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学校代码***** 学号******** 分类号密级本科毕业论文(设计)毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日指导教师评阅书评阅教师评阅书教研室(或答辩小组)及教学系意见基于Unity3D的三维Web设计摘要:随着网络技术、虚拟现实技术越来越快的发展,基于各种平台的三维Web设计成为研究热点,正在受到越来越多的商家关注,当然也有着激烈的竞争。
3D图形技术并不是一个新话题,早已应用到各个领域,Web3D技术是随着网络技术、虚拟现实技术发展而产生的,其目的是在互联网上建立三维的虚拟世界。
此次设计以Unity3D作为开发平台,研究实现技巧与展示方式,用Unity3D实现了一个3D炮塔射击游戏。
本次设计所需主要工具是Unity3D。
Unity3D是由Unity Technologies开发的,是一个专业的全面整合的游戏引擎。
这是一个非常强大综合型游戏开发工具,用户可以使用这个平台创建3D视频游戏、实时3D动画、建筑可视化等互动内容。
Unity其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。
也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏或者手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
本次设计的最终结果是发布一个可以运行的三维炮塔射击游戏。
关键词:Unity3D,虚拟现实,地形,炮塔模型Three-dimensional Web design based on Unity3DABSTRACT:With virtual reality technology, network technology, network-based virtual system development and research become the hot, designs based on all kindsof platform have become a hot topic,is being more and more businesses concernwith intense competition.3D graphics technology is not a new topic, it has long been applied to various fields.Web3D technology was born with the development of virtual reality technology, network technology .It aimed at create a three-dimensional virtual world on Internet. The development platform of the design is Unity3D, researching skills and presentation. Design a turret shooter game on the platform.The main tool of this design is Unity3D.Unity3D is developed by Unity Technologies is a fully integrated game engine.This is a very powerful game development tools, the user can use this platform to create a 3D video games,real-time 3D animation, architectural visualization and interactive content. Unity its editor running on Windows and Mac OS X, you can release the game to Windows, Mac, Wii, iPhone and Android platform. You can also use the Unity web playerplug-publish web games or mobile games, support for Mac and Windows web browser.The final of the design is to publish a working 3D turret shooter game.Key words: Unity3D , Uvirtual reality , terrain ,Turret model目录第一章绪论 (5)1.1研究背景 (5)1.2U NITY3D研究现状 (6)1.3问题的研究方法 (7)1.4论文构成 (7)第二章开发工具及相关技术简介 (8)2.1U NITY3D简介 (8)2.23DS M AX简介 (9)2.3J AVASCRIPT简介 (9)2.4C#简介 (10)第三章设计基本流程 (11)3.1U NITY3D的基本界面介绍 (11)3.2地形基础 (12)3.3导入模型 (14)3.4图形用户界面类G.U.I (14)3.5制作炮塔的旋转 (15)3.6制作炮弹的射击和爆炸效果 (16)3.7发布工程文件 (18)结语 (20)致谢 (21)参考文献 (22)第一章绪论1.1研究背景上世纪九十年代,计算机网络以其巨大的、卓越的优势迅猛发展了起来,随着网络技术、虚拟现实技术的发展,基于各种平台的三维Web设计不断出现。
要做出具有真实感的图形,需要借助颜色模型、光照模型和映射等技术。
[1]虚拟现实技术(Virtual Reality),简称VR技术,综合了计算机图形技术、多媒体技术、传感器与测量技术、人工智能技术、网络技术以及仿真技术等多种信息技术,成为近年来十分活跃的技术研究领域,被广泛应用于航天、军事、通信、医疗、教育、娱乐、建筑和商业等各个领域,不断的影响着人们的日常学习和生活。
[2]随着3D技术的发展,网上一些文本类、静态的、二维的的产品,如图片、游戏、网页等,已经满足不了人们。
人们越来越对那些可视化的、动态的、三维的产品的需求迫切。
因为3D技术的形象展示功能,强大的交互性和对现实的模拟功能,可以提高用户对产品的参与度与体验感。
使用Unity3D设计的产品,具有直观立体,真实互动的效果。
用户可以更好的体验虚拟现实。
1.2 Unity3D研究现状随着移动互联网的发展和游戏研发技术及PC硬件水平的提升,跨网、跨平台和跨终端的网络应用有了更大的拓展空间。
在当前传统网游市场疲软的现状下,国内外厂商纷纷将视线转向了跨平台游戏领域。
近年来,网页游戏的发展趋势侧重于2D画面向3D的升级,3D页游已经被公认为将是该领域的主流形态。
而基于Unity 3D引擎的画面和跨平台应用优势,在目前海内外渐成趋势的跨平台游戏领域,Unity 3D引擎显然是各大厂商关注的焦点。
它的脚本语言,unity3D的脚本语言在Unit3D游戏开发中占据了主角地位。
它提供了三种脚本语言的支持:Javascript、C#、Boo。
脚本语言的动态特性让我们可以方便的通过名称、层次结构、tags 等方式访问所有的对象。
[3]更大的好处就是脚本语言的跨平台性,绝大部分平台相关的代码都放到了引擎的内部,而游戏内容相关的代码都可以跨平台执行,在游戏的制作过程中实现了跨平台。
时至今日,国内外跨平台游戏领域在不到一年时间内,已经涌现出数十款PC端的Unity 3D网游,而基于该引擎的手机游戏更是多达数百款。
现在,业内在高品质3D页游的引擎选择上,有Adobe和Unity 3D两大引擎,Adobe是在它最新版Flash设定中,才开始支持3D引擎,而Unity 3D引擎在实际的应用上,已经在国内外陆续推出了数十款认可度颇高的3D页游。
所以相对于其他游戏引擎来说,unity3D游戏引擎的发展还是很可观的。
[4]1.3问题的研究方法本次研究主要使用Unity3D引擎,脚本语言采用Javascript,分层次、按的进行设计。
第一步首先了解Unity3D的菜单,视图界面,这是最基本的基础。
第二步是理解场景里的坐标系统,这也是非常重要的。
第三步是学习场景的基础概念:游戏对象,组件,脚本。
第四步是学习如何导入基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步是对于脚本的学习,和一些基本的方法。
第六步是进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等。
第七步是学习更高级的概念:内存管理,图形优化等。
最后整合,发布一个完整的游戏。
1.4论文构成本论文主要研究基于Unity3D的三维Web设计,通过一些流行的方法。
并以一个炮塔射击游戏为例,介绍了用Unity3D开发一个游戏原型的基本流程,从开发的技术选择,模型的建立方式,脚本的编写,交互的实现到最终的发布。
对流程的细节加以解释,希望利用unity3D技术在3D研究方面做出一定探索。