电子游戏市场报告——以暴雪娱乐公司为例

合集下载

暴雪年度利润分析报告总结

暴雪年度利润分析报告总结

暴雪年度利润分析报告总结简介暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电子游戏开发与发行公司,在全球范围内拥有广泛的粉丝群体。

本报告将对暴雪公司2021年的年度利润进行分析,并总结其经营状况和未来发展趋势。

利润分析营收情况根据财务数据,暴雪公司2021年的总营收为X亿美元,同比增长Y%。

这表明公司取得了可观的经营业绩,保持了良好的增长势头。

毛利润率暴雪公司在2021年的毛利润率为Z%,较去年略有下降。

毛利润率下降的原因可能是成本上升或者销售价格下降。

暴雪公司应对成本上升采取更加有效的控制,同时也需要提高产品的竞争力,以保持较高的销售价格。

净利润暴雪公司2021年的净利润为W亿美元,同比增长V%。

净利润的增长主要得益于公司的业务扩张和盈利能力的提升。

财务状况资产状况暴雪公司在2021年的总资产为A亿美元,较去年略有上升。

资产的增加表明公司在积极进行投资和业务拓展。

负债状况暴雪公司的总负债为B亿美元,负债率为B/A*100%。

负债率的下降说明公司在债务管理方面进行了有效的控制。

资金流动状况由于数据限制,暂时无法得出暴雪公司2021年的现金流量表和资金流动状况报告。

经营状况和未来发展趋势产品创新与研发作为游戏行业的领导者,暴雪公司一直致力于产品创新和研发。

未来,公司应继续加大对研发的投入,推出更多具有创新性和市场竞争力的游戏产品。

市场拓展暴雪公司在全球范围内都有庞大的用户群体,但仍有一些潜在市场未被充分开发。

公司可以考虑进一步拓展亚洲市场,尤其是中国市场,以实现更大规模的增长。

用户体验和客户服务用户体验和客户服务是暴雪公司成功的关键因素之一。

公司应不断提升产品的质量和用户体验,并加强客户服务,以提高用户满意度,增强用户黏性。

对竞争的应对策略游戏行业竞争激烈,暴雪公司需要与竞争对手保持差异化和创新化。

在新技术的发展中,公司应积极探索虚拟现实、人工智能和区块链等领域的应用,提供更具吸引力的游戏体验。

动视暴雪年度总结(3篇)

动视暴雪年度总结(3篇)

第1篇一、前言2023年,对于动视暴雪来说,是充满挑战与机遇的一年。

在游戏行业竞争日益激烈的背景下,动视暴雪凭借其丰富的游戏资源、优秀的团队以及敏锐的市场洞察力,成功推出了多款备受好评的游戏作品。

本文将对动视暴雪2023年的业绩进行总结,分析其成功与不足,展望未来发展方向。

二、游戏作品1.《暗黑破坏神4》作为暗黑破坏神系列的最新作品,《暗黑破坏神4》在2023年正式上线。

该游戏延续了一代经典的游戏玩法,同时融入了全新的故事情节和游戏系统。

游戏上线后,受到了全球玩家的热烈追捧,成为今年最畅销的游戏之一。

2.《使命召唤20:现代战争3》作为使命召唤系列的最新作品,《使命召唤20:现代战争3》在2023年再次刷新了系列销量纪录。

该游戏以现代战争为背景,讲述了全球范围内的战争故事。

游戏上线后,凭借其丰富的剧情和刺激的玩法,吸引了大量玩家。

3.《魔兽大作战》作为一款手游,《魔兽大作战》在2023年成功上线。

该游戏以魔兽世界为背景,为玩家提供了一个全新的游戏体验。

游戏上线后,受到了广大玩家的喜爱,成为今年最受欢迎的手游之一。

4.《守望先锋2》虽然《守望先锋2》在2023年并未正式上线,但该游戏已经吸引了全球玩家的关注。

作为守望先锋系列的最新作品,《守望先锋2》在游戏玩法、剧情等方面都进行了全面升级,有望在明年成为一款爆款游戏。

三、业绩分析1. 销售业绩2023年,动视暴雪的游戏作品在全球范围内取得了优异的销售业绩。

其中,《暗黑破坏神4》和《使命召唤20:现代战争3》的销量均超过了千万份,成为今年最畅销的游戏之一。

2. 营收业绩2023年,动视暴雪的营收业绩同样表现亮眼。

在全球游戏市场持续增长的背景下,动视暴雪的营收同比增长了20%,达到历史新高。

3. 品牌影响力2023年,动视暴雪的品牌影响力得到了进一步提升。

在全球范围内,动视暴雪的游戏作品受到了广泛关注,品牌知名度得到了显著提高。

四、成功与不足1. 成功(1)游戏作品质量过硬,深受玩家喜爱;(2)市场定位准确,成功抓住市场需求;(3)团队执行力强,确保游戏顺利上线;(4)品牌影响力持续提升。

游戏竞品分析

游戏竞品分析

游戏竞品分析随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,游戏产业成为了一个不可忽视的经济领域。

各种类型的游戏层出不穷,为玩家们提供了丰富多样的选择。

然而,在如此激烈的市场竞争中,了解竞品是非常重要的,因为它可以帮助开发者了解市场上的趋势和玩家的需求,从而制定出更具竞争力的策略。

本文将对三款热门游戏进行竞品分析,分别是《炉石传说》、《绝地求生》和《英雄联盟》。

1. 《炉石传说》《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的卡牌游戏。

该游戏以丰富多样的卡牌收集和策略对战著称,并在全球范围内拥有庞大的玩家群体。

游戏提供了多种模式,包括单人冒险、对战竞技等,满足了玩家不同的游戏需求。

2. 《绝地求生》《绝地求生》是一款由蓝洞公司开发的大逃杀游戏。

这款游戏的独特之处在于将100名玩家投放到一个庞大的地图上进行生存竞技。

玩家需要通过收集资源和与其他玩家的对抗来生存下来。

游戏在多人对战和竞技性方面表现出色,因此吸引了大量的玩家。

3. 《英雄联盟》《英雄联盟》是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。

游戏以两个对抗性团队的对战为核心,玩家需要选择并掌握各种不同类型的英雄角色来取得胜利。

该游戏拥有庞大的玩家基础和广泛的电子竞技赛事,成为了电竞界的一颗明星。

通过对上述三款热门游戏的竞品分析,我们可以得出以下结论:首先,游戏类型的多样性是吸引玩家的重要因素。

在市场上,各种不同类型的游戏都有自己的受众群体,因此开发者可以考虑结合不同类型的元素,以便吸引更多不同类型的玩家。

其次,游戏的社交性也是吸引玩家的重要因素。

《炉石传说》和《英雄联盟》都提供了多人对战和竞技模式,这使得玩家可以与其他玩家互相交流和竞争,增强了游戏的乐趣和挑战性。

此外,游戏的平衡性和更新是玩家选择游戏的重要考虑因素。

《炉石传说》和《英雄联盟》都通过定期的更新和平衡调整来保持游戏的新鲜感和公平性,这对于保持玩家的参与度和激情非常重要。

最后,游戏的视觉效果和用户体验也是吸引玩家的重要因素。

暴雪的目标市场定位分析报告_1

暴雪的目标市场定位分析报告_1

暴雪的目标市场定位分析报告关于暴雪的目标市场定位分析报告暴雪娱乐是一家全球知名的计算机游戏公司,其目前已经推出20多款作品。

其产品在电子游戏界享有极高的评价。

其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

暴雪出品的网络游戏《魔兽世界:燃烧的远征》登陆全球即获得好评,至今仍然是最风靡的网络游戏之一。

暴雪娱乐的主要业务在于电脑游戏,其中单机游戏是他的主要业务。

公司推出了多款单机游戏都大获成功,主要包含两大类别的游戏,即时战略与第三人称角色扮演。

暴雪追求产品品质和体验的高要求,并没有以开发更多类型游戏,而是选择了继续开发已有业务。

因此。

从中国目前的单机游戏市场分析,角色扮演游戏是最受玩家关注的游戏类型。

此外即时战略类游戏也占有一定的份额。

暴雪公司的主打游戏类型是角色扮演和即时战略类游戏。

一.市场细分1.游戏平台分析就目前的游戏市场来看,网络游戏是普及率最高的游戏,因为简单易学容易操作,吸引了很多玩家,在中国游戏市场占有相当份额。

单机游戏略微低于网络游戏,但是凭借其众多的题材,较高的可玩性,依旧牢牢占据了一大块市场。

掌机,游戏机,手机等移动平台发布的游戏,在近两年呈现猛增趋势。

虽然市场由于各方面原因规模有限,但是相信在未来将有广阔的发展空间。

在暴雪的市场中,由于网游拥有绝对优势,因此在目前的竞争态势来说处在安全状态。

单机游戏是公司主要业务,而且这一市场竞争激烈,必须全力确保这一部分的市场2.性别结构就中国目前的游戏市场来说,男性玩家占绝大多数。

女性玩家只占到约四分之一。

但是女性玩家几年来呈现大幅增长的趋势,每年的增长速度超过了男性玩家的。

女性已成为游戏市场中不可忽视的一个群体。

3.年龄结构与分布中国游戏市场的玩家大部分分布于三个年龄段,其中24—30岁玩家占大多数,其次为31—40岁的玩家,第三多的数量为19—23岁的玩家。

4.收入影响从个人收入方面来看,中国游戏市场玩家月收入大部分集中在1000元至5000元区间不等。

暴雪娱乐战略分析报告

暴雪娱乐战略分析报告

暴雪娱乐战略分析报告暴雪娱乐是一家全球领先的互动娱乐公司,成立于1991年,总部位于美国加利福尼亚州的爱尔兰。

该公司以其多款畅销游戏而闻名,其中包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》等。

本报告将对暴雪娱乐的战略进行分析,探讨其竞争优势和面临的挑战。

暴雪娱乐的主要竞争优势之一是其强大的游戏品牌。

多年来,该公司通过不断推出创新、高质量的游戏成功地建立了一个强大的品牌形象。

如《魔兽世界》就是一个在全球范围内非常受欢迎的游戏品牌,拥有数量庞大的忠实粉丝。

这些游戏品牌的成功为暴雪娱乐带来了大量的销售收入和稳定的现金流。

其次,暴雪娱乐还通过不断扩大其游戏产品线来保持竞争优势。

除了原有的游戏品牌外,该公司还通过收购其他游戏开发商或与其他公司合作开发新游戏来进行产品线扩张。

例如,暴雪娱乐收购了携手天美工作室,并与网易合作开发了中国市场的热门游戏《炉石传说》。

这种产品线扩张使得暴雪娱乐能够满足不同类型玩家的需求,并增加了公司的市场份额。

此外,暴雪娱乐积极拓展全球市场,加强国际化战略。

公司推出的游戏几乎覆盖了全球主要市场,通过建立本地化团队和合作伙伴关系,将游戏内容和服务定制化,以满足各地玩家的需求。

这种国际化战略使得暴雪娱乐能够在全球范围内迅速扩大市场份额,增加了其盈利能力和竞争力。

然而,暴雪娱乐也面临一些挑战。

首先,由于互联网和移动技术的快速发展,游戏市场竞争激烈。

许多公司都投入大量资源来开发高质量的游戏,并争夺玩家的关注和支持。

这使得暴雪娱乐需要不断创新和提高游戏质量,以保持竞争优势。

其次,由于游戏市场的饱和和玩家需求的多样化,暴雪娱乐需要不断扩大其游戏产品线,以满足不同玩家的需求。

这需要公司不仅具备创意和技术实力,还需要加强市场调研和对玩家需求的了解,以开发出吸引力强的游戏产品。

此外,暴雪娱乐还需要面对政策和法规的挑战。

游戏行业在一些国家和地区受到政府的监管和限制,如中国的游戏审批制度和美国的年龄限制。

游戏营销案例分析

游戏营销案例分析

游戏营销案例分析在当今数字化时代,游戏营销已经成为一种非常重要的营销手段。

通过各种渠道和方式,游戏开发商可以将他们的游戏推广给更多的玩家,从而提高游戏的知名度和销量。

在这篇文章中,我们将通过分析几个成功的游戏营销案例,来探讨游戏营销的关键因素和策略。

首先,让我们来看看《守望先锋》这款游戏的营销案例。

《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发的团队射击游戏,它在推出之初就受到了玩家们的热烈欢迎。

其中一个关键因素就是游戏的预热营销。

暴雪娱乐通过发布宣传片、举办线下活动等方式,提前为游戏建立了一定的知名度和期待值。

此外,他们还通过邀请知名游戏主播和网红进行试玩直播,从而吸引了更多的目标玩家群体。

最终,《守望先锋》成功吸引了大量玩家,并取得了巨大的商业成功。

另一个成功的游戏营销案例是《荒野大镖客:救赎2》。

这款游戏由Rockstar Games开发,是一款以西部牛仔为题材的动作冒险游戏。

在游戏发布之前,Rockstar Games通过发布多个预告片和宣传片来吸引玩家的注意。

同时,他们还在社交媒体上进行了大规模的宣传,与玩家互动,提前为游戏建立了一定的话题性和热度。

此外,Rockstar Games还与各大游戏媒体和网站进行了合作,提前公布了游戏的一些特色和亮点,从而吸引了更多的玩家。

最终,《荒野大镖客:救赎2》在发布后取得了巨大的成功,成为了一款家喻户晓的游戏。

除了以上两个案例,还有许多其他成功的游戏营销案例。

这些成功的案例都有一些共同的特点,那就是提前建立知名度和热度、与玩家进行互动、与媒体和网站进行合作等。

这些都是游戏营销中非常重要的策略和手段。

总的来说,游戏营销是一个非常重要的环节,它直接关系到游戏的知名度和销量。

通过以上几个成功的游戏营销案例的分析,我们可以看到,提前建立知名度和热度、与玩家进行互动、与媒体和网站进行合作等策略都是非常重要的。

希望这些案例可以为游戏开发商们提供一些启发和借鉴,帮助他们更好地推广自己的游戏。

暴雪娱乐公司营销分析

暴雪娱乐公司营销分析
companylogo旅游管理1301公司简介公司简介环境分析环境分析stp分析stp分析4p分析4p分析bebe宏观环境宏观环境内部环境内部环境swotswot优势优势劣势劣势机会机会11自主研发及创新自主研发及创新筹集运用资金能力筹集运用资金能力政治环境政治环境22团队协作及业务协团队协作及业务协销售渠道构建及方销售渠道构建及方技术环境技术环境33售后服务质量售后服务质量财务结构财务结构人口影响人口影响44质量控制系统质量控制系统生活方式生活方式55市场研究能力市场研究能力产品差异产品差异威胁消费水平成本结构stpstp即时战略游戏玩家游戏神话缔造者网络游戏玩家即时战略游戏玩家忠诚的暴雪游戏拥护者暴雪宣传推广游戏质量优异地图开源高的忠诚度一定比例的利润庞大玩家基数网络游戏玩家暴雪大部分利润的来源全球市场开拓游戏质量优异有策略的更新游戏交流平台较高的利润魔兽3的玩家基础游戏神话缔造者暴雪的核心竞争力收购被收购游戏开发极其严格专业研发人员3年磨一剑4p4p4p4pproduct产品product产品price价格price价格place渠道place渠道promotiom促销promotiom促销productproduct魔兽系列魔兽系列1994warcraft1994warcraft
P
E
T
SWOT分析
优势
1 自主研发及创新
劣势
筹集运用资金能力
机会
政治环境
威胁
成本结构
2
团队协作及业务协同
销售渠道构建及方式
技术环境
消费水平
3
售后服务质量
财务结构
人口影响
4
质量控制系统
生活方式
5
市场研究能力
产品差异
STP分析
市场 细分

暴雪娱乐市场营销分析PPT课件

暴雪娱乐市场营销分析PPT课件
第9页/共11页
第10页/共11页
感谢您的观看。
第11页/共11页
第6页/共11页
产品发展战略
依靠现有品牌的号召力,推动新产品的发售。 举办大型的产品推介会,为新产品造势。 增加demo试玩的人数与开放体验。 寻求有实力的代理商来分销。 发扬企业文化,
第7页/共11页
营销渠道
音像店,书店 游戏软件实体店 电子商品市场 普通商场音像柜台 游戏展览(如G3大展) 开办新品推介会
第3页/共11页
优势(S)
自主研发及创新能力 团队协同与运营能力 市场分析能力 消费者习惯行为分析 新产品受欢迎程度 产品质量保障体系 售后服务质量 新市场适应力
机会(O)
政治经济环境 技术氛围 市场规模 产品差异 人口因素
SWTO
劣势(W)
产品类型略显单一 新研发游戏周期过长 营销渠道构建单薄 筹措资金能力有限 过于追求品质导致产品经常性延期 对特定市场消费者迎合度不够产品的SWOT分析 三 暴雪市场营销战略
第1页/共11页
目标市场分析
当前市场形势分析 由于经济的迅速发展,国民生活水平及受教育程度的提高,使 得中国的游戏市场的到了巨幅的增长。电信业受国家政策扶持 革新能力高涨,硬件设施越发完善。2013年中国网络游戏行业 总营收891.6亿元,同比增长32.9%。 目前市场特点 欧美市场群雄争霸如美国艺电,法国育碧等。这些公司资金充 裕,研发实力雄厚,拥 有固定玩家和市场。品牌受认可程度高, 竞争力强。 中国公司将会以模拟复制国外优秀厂商产品为战略,逐步对自 身产品完善,以便为进行独立开发打下基础。这是目前中国游 戏市场最大的特点。
威胁(T)
竞争对手 消费水平 价值观念 成本控制 潮流趋势
第4页/共11页

暴雪公司 研究报告

暴雪公司 研究报告

暴雪公司研究报告1. 引言暴雪公司是世界著名的游戏开发和发行公司,在全球范围内拥有广大的粉丝群体。

本报告将对暴雪公司进行深入研究,分析其历史、业务模式、产品线以及未来发展潜力。

2. 公司概况暴雪公司成立于1991年,总部位于美国加利福尼亚州的爱尔兰迪。

该公司是全球最大的电子游戏开发和发行商之一,旗下拥有众多知名游戏品牌如《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等。

3. 业务模式暴雪公司采用了多种业务模式,包括游戏销售、订阅、虚拟道具销售以及赛事和电子竞技等。

其中,游戏销售是主要的收入来源之一,用户可以通过购买游戏获得玩游戏的权利。

此外,许多游戏还提供了订阅服务,用户需每月支付一定费用以获得更多优惠和特权。

暴雪还通过虚拟道具销售为用户提供更多的游戏内体验,并在电竞领域举办赛事,吸引更多的用户并增加公司知名度。

4. 产品线4.1 魔兽系列《魔兽争霸》系列是暴雪公司最成功的产品之一,包括了即时战略游戏《魔兽争霸Ⅰ》、《魔兽争霸Ⅱ》和《魔兽争霸Ⅲ》,以及大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》。

这个系列以其精美的画面、丰富的剧情和多样性的游戏机制而深受玩家喜爱。

4.2 星际争霸系列《星际争霸》系列是另一个备受瞩目的产品线,该系列包括即时战略游戏《星际争霸》、《星际争霸Ⅱ》和《星际争霸Ⅲ》。

这些游戏以其精妙的策略性和丰富的故事情节而成为电竞领域的经典之作。

4.3 暗黑破坏神系列暗黑破坏神系列是一款非常受欢迎的动作角色扮演游戏,玩家扮演各种角色冒险、打怪、升级和收集装备。

该系列包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神Ⅱ》和《暗黑破坏神Ⅲ》,每一部作品都在市场上取得了巨大的成功。

4.4 守望先锋《守望先锋》是一款团队合作的射击游戏,以其丰富的角色设定、多样的游戏模式和精美的画面而广受欢迎。

这款游戏将真实的射击体验与个性化的英雄设定相结合,在全球范围内形成了庞大的玩家社群。

5. 未来发展潜力随着游戏行业的不断发展和技术的创新,暴雪公司面临着巨大的发展潜力。

动视暴雪财务报告分析(3篇)

动视暴雪财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言动视暴雪(Activision Blizzard)是一家全球知名的游戏公司,旗下拥有《魔兽世界》、《使命召唤》、《暗黑破坏神》等众多知名游戏品牌。

本文将对动视暴雪的最新财务报告进行分析,探讨其财务状况、盈利能力、运营效率以及未来发展趋势。

二、财务状况分析1. 营业收入根据动视暴雪2022年财务报告,公司全年营业收入为76.4亿美元,较2021年的74.3亿美元增长了3.1%。

其中,游戏销售收入为72.9亿美元,同比增长3.9%;订阅服务收入为3.5亿美元,同比增长3.2%。

2. 净利润2022年,动视暴雪净利润为11.5亿美元,较2021年的9.9亿美元增长了16.7%。

这表明公司在收入增长的同时,盈利能力也有所提升。

3. 每股收益2022年,动视暴雪每股收益为1.91美元,较2021年的1.65美元增长了15.9%。

这一数据进一步证实了公司盈利能力的提升。

三、盈利能力分析1. 毛利率2022年,动视暴雪毛利率为65.4%,较2021年的64.9%略有提升。

这主要得益于公司游戏产品的热销以及运营效率的提高。

2. 净利率2022年,动视暴雪净利率为15.1%,较2021年的13.3%提高了1.8个百分点。

这表明公司在收入增长的同时,成本控制能力也有所增强。

四、运营效率分析1. 总资产周转率2022年,动视暴雪总资产周转率为0.54,较2021年的0.56有所下降。

这主要受到公司研发投入增加的影响。

2. 应收账款周转率2022年,动视暴雪应收账款周转率为8.23,较2021年的8.61有所下降。

这表明公司在销售过程中回款速度有所放缓。

五、未来发展趋势1. 游戏市场竞争加剧随着游戏市场的不断发展,竞争日益激烈。

动视暴雪需要不断创新,提升游戏品质,以保持市场竞争力。

2. 电竞市场潜力巨大电竞市场近年来发展迅速,动视暴雪旗下拥有《守望先锋》等知名电竞游戏,有望在未来进一步拓展电竞市场。

3. 海外市场拓展动视暴雪在海外市场拥有较高的市场份额,未来有望进一步拓展海外市场,提升公司业绩。

互联网时代的网络娱乐发展案例分享与探讨

互联网时代的网络娱乐发展案例分享与探讨

互联网时代的网络娱乐发展案例分享与探讨随着互联网技术的迅速发展,网络娱乐产业经历了翻天覆地的变化,在过去的几十年间取得了巨大的进步。

本文将分享几个互联网时代的网络娱乐发展案例,并对其进行探讨。

1. 网络游戏:《魔兽世界》《魔兽世界》是电子游戏开发商暴雪娱乐公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏于2004年发布,并取得了巨大的成功。

《魔兽世界》的成功之处在于其开放式、互动式和社交性的游戏环境,使玩家们可以在虚拟世界中建立角色、探索地图、进行任务、组队合作和交流互动,从而建立起庞大的游戏社区。

这款游戏的成功不仅极大地推动了网络游戏产业的发展,也为其他游戏厂商提供了宝贵的经验和借鉴。

2. 网络影视平台:NetflixNetflix是美国一家在线视频平台,提供会员制的网络视频流媒体服务。

该平台最初是一个DVD租赁服务,但在2007年开始推出在线视频流媒体服务,并逐渐取代了传统的光盘租赁业务。

Netflix通过多元化的内容库和个性化推荐算法,为用户提供了极为丰富的影视资源,并将其原创剧集和电影推向全球市场,取得了巨大的成功。

Netflix的成功案例证明了互联网时代的视频娱乐产业的巨大潜力,并推动了传统影视行业向线上转型。

3. 社交媒体平台:微信微信是腾讯公司于2011年推出的一款社交媒体应用程序。

该应用集成了即时通讯、朋友圈分享、微信支付、公众号等功能,成为了中国乃至全球最流行的社交媒体平台之一。

微信的成功在于其打破了传统的通讯模式,通过各种创新功能和丰富的第三方应用插件,充分满足了用户的社交、娱乐和商务需求。

微信的成功不仅促进了移动互联网技术的普及,也推动了社交媒体行业的发展。

4. 直播平台:斗鱼TV斗鱼TV是中国一家领先的游戏直播平台,为用户提供各类游戏内容的实时直播和互动交流。

该平台创造了一种全新的娱乐形式,使用户可以观看专业游戏玩家的比赛、与主播互动、赠送礼物和参加抽奖活动等。

电子游戏市场报告——以暴雪娱乐公司为例

电子游戏市场报告——以暴雪娱乐公司为例

市场营销课程作业文理学院元培学院经济管理系电子游戏市场报告——以暴雪娱乐公司为例专业班级:财务管理1201姓名:王钧杰徐航锋洋晔徐烨晨学号:020******* 02091201320209120126020*******任课教师:成绩:摘要世界网络游戏行业正步入向外扩、全面竞争的时期,暴雪娱乐公司作为行业领导之一,机遇和挑战并存。

其成功的国际营销成就了高市场占有率,暴雪必定有它独到之处,对暴雪公司的过境营销策略分析必定能够给处于定位混乱的中国游戏市场以借鉴与提示。

于此同时,暴雪公司如何在剧烈的市场竞争中,利用本身产品的品牌优势,有效地改良应营销策略,进一步提高市场占有率,已成为关系公司生存与开展的关键。

关键词:动视暴雪,营销策略,网络游戏一、背景介绍网络游戏的开展的时间已有几年,开展的速度非常惊人。

所以国外的游戏厂商数量都在不停上升。

网络游戏和市场上的其他产品一样,如想获得成功,一套完整周全的运营销售方案是必不可少的。

网络游戏同样属于商品,但又有自己的特殊性。

如何把握网游与其他商品共性并针对其特性定位,成为网游公司销售决策中的首要问题。

如同其他产品一样,公司对游戏的宣传推广只是营销的外显局部,而其核那么是为顾客提供满意的、比竞争对手更好的解决方案。

全球为数众多的游戏厂商中,业绩突出的公司无不有着一套适合自己的营销策略。

二、市场营销环境分析1.宏观环境分析由于经济的迅速开展,国民生活水平及受教育程度的提高,使得中国的游戏市场得到了巨幅的增长。

电信业受国家政策扶持革新能力高涨,硬件设施越发完善。

中国音数协游戏工委〔GPC〕发表2013年中国网络游戏行业总营收891.6亿元,2014年中国游戏总收入达1144亿,而且截止2014年底,中国游戏市场用户数量到达5.17亿人,比2013年增长了4.6%。

欧美市场群雄争霸,如美国EA、法国育碧等这些公司资金充裕,研发实力雄厚,拥有固定的玩家和市场,品牌受认可程度高,竞争能力强。

电子游戏市场调研报告

电子游戏市场调研报告

电子游戏市场调研报告一、引言随着科技的飞速发展和人们生活水平的提高,电子游戏已逐渐成为全球最受欢迎的娱乐方式之一。

为了深入了解电子游戏市场的现状、发展趋势及潜在机遇,我们进行了广泛的市场调研。

本报告将详细分析电子游戏市场的各个方面,以期为相关企业提供参考。

二、市场概述1. 市场规模:近年来,全球电子游戏市场规模持续扩大,其中,移动游戏、主机游戏和PC游戏占据主导地位。

移动游戏因便捷性受到广泛欢迎,市场规模迅速增长。

2. 用户群体:电子游戏用户遍布全球,年龄层次丰富,从儿童到老年人均有涉及。

其中,年轻人是游戏市场的主力军,他们追求新鲜、刺激和社交体验。

3. 市场分布:全球电子游戏市场主要分为北美、欧洲、亚洲和其他地区。

亚洲市场因人口基数大、经济增长迅速而具有巨大潜力。

三、市场细分1. 移动游戏市场:移动游戏以便捷性、易上手和碎片化时间利用等特点受到用户喜爱。

随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场前景广阔。

2. 主机游戏市场:主机游戏以高品质画面、丰富游戏内容和沉浸式体验为特点,受到游戏发烧友的喜爱。

新一代游戏主机如PlayStation 5和Xbox Series X的推出,进一步推动了主机游戏市场的发展。

3. PC游戏市场:PC游戏以高自由度、丰富MOD和强大社交功能等特点受到用户青睐。

随着电脑硬件的升级和电子竞技的兴起,PC游戏市场具有广阔的发展空间。

四、市场趋势1. 云游戏:随着5G技术的普及和云计算技术的发展,云游戏将成为未来游戏市场的重要趋势。

云游戏可实现跨平台、低延迟和高画质的游戏体验,有望打破传统游戏市场的格局。

2. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)游戏:VR/AR技术的不断发展为游戏市场带来了新的机遇。

VR/AR游戏可为用户提供沉浸式、全息化的游戏体验,有望成为未来游戏市场的重要增长点。

3. 电子竞技:电子竞技作为新兴的体育产业,已逐渐受到全球的关注。

随着电子竞技赛事的规范化和专业化,电子竞技市场具有巨大的发展潜力。

电子游戏市场调研报告游戏玩家行为与游戏类型分析

电子游戏市场调研报告游戏玩家行为与游戏类型分析

电子游戏市场调研报告游戏玩家行为与游戏类型分析电子游戏市场调研报告一、引言随着科技的快速发展,电子游戏行业蓬勃兴起,成为全球最受欢迎的娱乐方式之一。

本报告旨在调研电子游戏市场,并分析游戏玩家的行为和游戏类型的趋势。

二、市场规模与增长趋势根据数据分析,电子游戏市场在过去十年间保持稳步增长。

截至2021年,全球电子游戏市场规模达到X亿美元,并预计在未来几年将保持强劲增长。

三、游戏玩家行为分析1. 游戏时间和频率调查数据显示,绝大多数游戏玩家每周花费10至20小时在游戏上,平均每天玩游戏时间约为1至2小时。

同时,他们倾向于每天游戏,连续不断地享受游戏乐趣。

2. 游戏平台偏好不同年龄段的游戏玩家在游戏平台上有所区别。

年轻一代更倾向于使用游戏主机(如PS5、Xbox Series X),而中年玩家以及年长玩家则更喜欢使用个人电脑。

3. 游戏社交化社交化已成为现代电子游戏不可或缺的一部分。

玩家喜欢通过游戏内的聊天功能与其他玩家互动,也倾向于加入游戏社群,与志同道合的人分享游戏心得。

四、游戏类型分析1. 竞技游戏竞技游戏如《英雄联盟》和《守望先锋》在近年来蓬勃发展。

这类游戏强调团队合作、高度运筹帷幄,吸引了许多年轻玩家的关注。

2. 冒险游戏冒险游戏如《塞尔达传说:荒野之息》和《最后的生还者》在推出后收获了巨大成功。

这类游戏注重剧情和角色发展,给玩家提供沉浸式的体验。

3. 模拟游戏模拟游戏如《模拟人生》和《动物之森》通过模拟真实的日常生活活动吸引了大批玩家。

他们可以在游戏中扮演不同角色,体验各种职业和生活方式。

4. 射击游戏射击游戏如《使命召唤》系列和《绝地求生》以其激烈的战斗场景和多人在线对战模式受到了广大玩家的欢迎。

五、未来发展趋势1. 虚拟现实和增强现实技术的应用随着虚拟现实和增强现实技术的不断突破和成熟,游戏领域也将迎来新的发展机遇。

玩家将能够更深度地融入游戏世界,享受更沉浸式的体验。

2. 手机游戏市场的崛起手机游戏市场在过去几年快速崛起,并成为最大的游戏市场之一。

电子游戏行业市场竞争力分析报告

电子游戏行业市场竞争力分析报告

电子游戏行业市场竞争力分析报告一、引言电子游戏行业作为一种娱乐方式,近年来发展迅速,并逐渐成为全球娱乐产业的重要组成部分。

本文将对电子游戏行业的市场竞争力进行分析,结合行业现状和发展趋势,旨在为行业从业者和投资者提供有关竞争力的深入了解。

二、电子游戏行业的市场规模电子游戏行业在过去十年间迅猛发展,市场规模不断扩大。

根据最新数据显示,全球电子游戏市场的年收入已超过500亿美元,并且预计未来几年内将保持高速增长。

其中,亚太地区是全球最大的电子游戏市场,占据了总市场份额的一半以上。

三、市场竞争对手分析1. 主要厂商及产品介绍电子游戏行业存在着一些颇具竞争力的企业,它们通过不断创新和市场推广来争夺市场份额。

著名的游戏厂商如美国的EA、日本的任天堂和索尼,以及中国的腾讯和网易等,在市场上拥有强大的影响力。

2. 竞争力评估通过对各大厂商的产品表现、市场份额和品牌影响力等方面进行综合评估,可以了解到不同厂商在市场竞争中的相对竞争力。

根据市场调研数据显示,目前EA在全球电子游戏市场占据较大的份额,而任天堂在掌机市场上表现突出,腾讯和网易则在中国市场中占有主导地位。

四、市场发展趋势1. 移动游戏的崛起随着智能手机的普及和网络技术的不断进步,移动游戏成为了行业发展的主要趋势。

移动游戏的便捷性和可玩性吸引了大量用户,并且在市场上取得了巨大的成功。

2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的成熟和广泛应用为电子游戏带来了全新的可能性。

通过虚拟现实设备,玩家能够身临其境地体验游戏,提供更加丰富、震撼的游戏体验,这也将成为未来电子游戏市场发展的重要方向。

五、竞争力优化策略1. 技术创新技术创新是提升竞争力的重要手段。

厂商应加大研发投入,推出更加创新的游戏玩法和特色功能,以吸引用户并与竞争对手形成差异化。

2. 用户体验的改善用户体验是保持竞争力的关键因素。

厂商应注重游戏的品质和流畅度,提供良好的用户界面和交互方式,以及快速的客户支持服务,满足用户多样化的需求。

电竞企业调研报告范文

电竞企业调研报告范文

电竞企业调研报告范文1.引言1.1 概述电竞产业作为一种新兴的文化产业,正在逐渐发展壮大。

随着互联网和数字技术的迅猛发展,电竞行业在全球范围内蓬勃发展,成为各国娱乐产业的重要组成部分。

电竞不仅是一项竞技体育活动,更是一种新型的文化现象,吸引了大量年轻人的参与和关注。

随着电子竞技行业的兴起,越来越多的企业投入到这一领域,包括赛事运营、游戏开发、游戏设备制造等各个方面。

而电竞产业链逐渐丰富,从游戏开发到电竞俱乐部,从赛事组织到赞助商,各个环节均呈现蓬勃发展的态势。

因此,深入了解电竞产业的概况以及相关企业的现状与发展趋势,对于把握电竞产业的发展趋势和抓住商机至关重要。

本报告旨在对电竞产业进行全面调研,以期为相关企业的发展提供参考。

1.2 文章结构文章结构部分内容如下:文章结构包括引言、正文和结论三个部分。

在引言部分,我们将概述电竞企业调研报告的背景和意义,并介绍文章的结构安排。

正文部分将主要包括电竞产业概况、电竞企业现状调研和电竞企业发展趋势三个部分,深入分析电竞产业的发展现状和未来趋势。

在结论部分,我们将对整个调研报告进行总结,展望电竞产业的发展前景,并提出相关建议。

通过以上结构安排,我们将全面深入地分析电竞产业的现状和未来发展方向,为相关投资者和企业提供有价值的参考和决策依据。

1.3 目的目的部分的内容可以包括对撰写此报告的目的进行阐述,如调研电竞企业的现状和发展趋势,以便为相关行业提供参考和指导。

可以说明本报告旨在通过对电竞产业概况和企业现状的调查,分析电竞企业的发展趋势,总结电竞产业的发展特点和规律,为相关企业和从业者提供战略性建议,促进电竞产业的健康发展。

同时,也可以明确报告的受众群体和预期效果,例如帮助投资者了解电竞产业投资的潜力和风险,指导电竞企业的发展方向,促进产业链上下游的协同发展等。

2.正文2.1 电竞产业概况电竞产业概况部分:电子竞技(电竞)是指以电子游戏为竞技内容的一种竞技行为。

电子游戏行业调查报告

电子游戏行业调查报告

电子游戏行业调查报告一、引言电子游戏行业是当今社会的热门话题之一,对于消费者来说,电子游戏既是一种娱乐方式,也是一种社交活动。

然而,随着电子游戏行业的迅猛发展,一些问题也逐渐浮现。

本文将通过调查研究,对电子游戏行业的现状、发展趋势以及对青少年的影响进行深入探讨。

二、电子游戏行业概况1.市场规模根据调查数据显示,全球电子游戏市场规模不断扩大,预计到2025年将达到X万亿元。

各类游戏平台如PC端、主机、移动设备等也在不断普及和发展。

2.消费者群体电子游戏消费者群体日趋广泛化,不再局限于年轻人。

调查发现,大部分消费者为18-35岁的青年人,但也有很多中老年人对游戏产生了浓厚兴趣。

此外,儿童和青少年是电子游戏的重要消费群体。

三、电子游戏行业发展趋势1.虚拟现实技术虚拟现实技术在游戏领域的应用将成为未来的发展趋势。

通过VR 设备,玩家可以身临其境地沉浸在游戏世界中,提供更加真实和激动人心的游戏体验。

2.移动游戏市场移动设备的普及和网络的发展推动了移动游戏市场的快速增长。

与传统游戏平台相比,移动游戏具有便携性和易于上手的特点,在年轻人中尤其受欢迎。

3.电子竞技产业电子竞技已成为全球范围内一项热门的电子游戏赛事,赛事规模和奖金水平持续提升。

电子竞技的兴起不仅改变了人们对游戏的认知,还为游戏行业带来了新的商机。

四、电子游戏对青少年的影响1.游戏成瘾问题长时间沉浸于电子游戏中容易导致游戏成瘾。

一些青少年甚至出现学习和社交能力下降,身体健康状况恶化的情况。

监护人和学校应加强对青少年游戏时间的管理和引导。

2.暴力与攻击性行为有些电子游戏中存在暴力和攻击性内容,频繁接触这类游戏可能会对青少年的行为产生负面影响,如增加攻击性行为和情绪不稳定等。

监护人需要引导青少年正确选择游戏内容。

3.社交困境长时间沉迷于电子游戏中,青少年可能会忽视现实生活中的人际交往。

建议通过合理设置游戏时间,引导青少年积极参与现实社交活动,并与朋友进行面对面的交流。

电子游戏市场分析报告

电子游戏市场分析报告

电子游戏市场分析报告2019年全球电子游戏市场规模达到1500亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。

这一巨大的市场规模为游戏开发商和相关产业带来了巨大的商机。

本报告将对电子游戏市场进行综合分析,以期为相关企业和投资者提供有价值的市场洞察和决策依据。

一、市场细分电子游戏市场可以根据不同的平台、游戏类型和地理区域进行细分。

根据平台的不同,可以将电子游戏市场分为主机游戏、PC游戏、移动游戏和在线游戏等几个主要类别。

其中,移动游戏在过去几年中增长迅猛,成为全球电子游戏市场的最大细分市场。

二、发展趋势1. 移动游戏市场增长迅猛随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏成为主导市场的一股力量。

预计在2020年,全球移动游戏市场收入将超过700亿美元,占据整个电子游戏市场收入的40%以上。

移动游戏具有便携性强、用户粘性高等特点,吸引了广大的游戏玩家。

2. 虚拟现实(VR)游戏的崛起虚拟现实技术的不断进步使得VR游戏成为新的增长点。

虚拟现实游戏提供了身临其境的游戏体验,吸引了一大批游戏玩家。

预计在未来几年中,VR游戏市场将保持高速增长。

3. 云游戏的兴起云游戏是指游戏的计算和渲染不再依赖于用户本地的主机或设备,而是通过云端服务器进行处理。

云游戏的兴起将改变游戏产业的格局,减少了用户对硬件设备的需求,让更多的人可以更便捷地进行游戏。

预计未来几年,云游戏市场将取得显著的增长。

三、市场前景1. 区域市场的发展亚太地区是全球电子游戏市场最大的区域,其中中国和韩国这两个国家拥有庞大的游戏玩家群体。

同时,北美和欧洲地区也有着成熟的游戏市场。

未来随着发展中国家经济的增长和互联网普及率的提高,新兴市场的电子游戏行业也将迎来爆发式增长。

2. 多元化的游戏类型目前,电子游戏市场上的游戏类型丰富多样,包括角色扮演游戏、射击游戏、体育游戏等。

不同类型的游戏吸引了不同类型的玩家,市场潜力巨大。

未来,游戏开发商应不断探索创新,丰富游戏内容,以满足不同玩家的需求。

电子游戏行业市场发展报告

电子游戏行业市场发展报告

电子游戏行业市场发展报告一、概述随着科技的不断进步与互联网的普及,电子游戏行业发展迅猛,成为文化产业中的重要组成部分。

本报告旨在对电子游戏行业的市场发展进行全面分析,揭示其当前状况以及未来趋势,并探讨行业发展中的挑战与机遇。

二、市场规模和趋势1. 市场规模电子游戏市场呈现出持续增长的趋势。

根据权威机构的数据显示,去年全球电子游戏市场规模达到了XX亿美元,同比增长了XX%。

其中,亚洲地区成为世界上最大的游戏市场,贡献了约XX%的市场份额。

中国作为全球最大的游戏市场,其市场规模达到了XX亿美元,占全球游戏市场的XX%。

2. 市场趋势(1)移动游戏市场的崛起:随着智能手机的普及,移动游戏市场呈现出快速增长的态势。

预计未来几年内,移动游戏市场将持续增长,并且成为电子游戏市场的主导力量。

(2)VR/AR市场的新兴:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的引入推动了游戏行业的创新发展。

未来几年内,随着VR/AR技术的成熟和应用场景的扩展,VR/AR游戏市场有望成为电子游戏市场的新的增长点。

(3)游戏直播和电竞的兴起:游戏直播和电子竞技已经成为电子游戏行业的热门领域。

该领域通过打造专业的赛事和游戏直播平台,吸引了大量的玩家和观众。

预计未来几年内,游戏直播和电竞市场将成为电子游戏行业的重要增长驱动力。

三、行业发展挑战1. 法律与监管挑战电子游戏行业面临着法律和监管方面的挑战。

一方面,游戏内容的审查与监管成为了政府和社会的关注焦点,违法违规内容的游戏面临被禁止或下架的风险。

另一方面,保护未成年人的权益和防止游戏成瘾也成为行业所面临的重要问题。

2. 品牌和创新挑战电子游戏市场竞争激烈,品牌建设和创新能力成为企业发展的关键。

只有拥有具有独特特色和创新性的游戏产品,才能在市场中获得竞争优势。

同时,建立可信赖和有品牌影响力的品牌形象也是企业发展的重要战略。

四、行业发展机遇1. 新技术应用的机遇随着技术的进步,新兴技术如人工智能、区块链等正逐渐渗透到游戏行业。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

市场营销课程作业绍兴文理学院元培学院经济管理系电子游戏市场报告——以暴雪娱乐公司为例专业班级:财务管理1201姓名:王钧杰徐航锋孙洋晔徐烨晨学号:020******* 020******* 020*******020*******任课老师:成绩:摘要世界网络游戏行业正步入向外扩张、全面竞争的时期,暴雪娱乐公司作为行业领导之一,机遇和挑战并存。

其成功的国际营销成就了高市场占有率,暴雪必定有它独到之处,对暴雪公司的过境营销策略分析必定能够给处于定位混乱的中国游戏市场以借鉴与提示。

于此同时,暴雪公司如何在激烈的市场竞争中,利用本身产品的品牌优势,有效地改进应营销策略,进一步提高市场占有率,已成为关系公司生存与发展的关键。

关键词:动视暴雪,营销策略,网络游戏一、背景介绍网络游戏的发展的时间已有几年,发展的速度非常惊人。

所以国内外的游戏厂商数量都在不停上升。

网络游戏和市场上的其他产品一样,如想获得成功,一套完整周全的运营销售方案是必不可少的。

网络游戏同样属于商品,但又有自己的特殊性。

如何把握网游与其他商品共性并针对其特性定位,成为网游公司销售决策中的首要问题。

如同其他产品一样,公司对游戏的宣传推广只是营销的外显部分,而其内核则是为顾客提供满意的、比竞争对手更好的解决方案。

全球为数众多的游戏厂商中,业绩突出的公司无不有着一套适合自己的营销策略。

二、市场营销环境分析1.宏观环境分析由于经济的迅速发展,国民生活水平及受教育程度的提高,使得中国的游戏市场得到了巨幅的增长。

电信业受国家政策扶持革新能力高涨,硬件设施越发完善。

中国音数协游戏工委(GPC)发表2013年中国网络游戏行业总营收891.6亿元,2014年中国游戏总收入达1144亿,而且截止2014年底,中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。

欧美市场群雄争霸,如美国EA、法国育碧等这些公司资金充裕,研发实力雄厚,拥有固定的玩家和市场,品牌受认可程度高,竞争能力强。

中国公司以模拟复制国外优秀厂商产品为战略逐步对自身产品完善,以便为进行独立开发打下基础。

这是目前中国游戏市场最大的特点暴雪的主要竞争对手为来自韩国的NCsoft,美国的EA。

暴雪的产品主要以电脑游戏为主,早期暴雪注重单机游戏的制作如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神。

前两个都是作为竞技游戏的代表同时积累的大量的用户和开阔的市场。

随着网络的发展网络游戏逐渐陈伟玩家们的选择,自2004年暴雪推出了第一款网络游戏《魔兽世界》,因为《魔兽争霸》的用户基础加上史诗般的剧情在全球游戏市场占据了大量的份额。

同时随着网络的发展以前单机游戏一次买断营销模式不在适用于当前市场,暴雪紧随潮流对单机游戏进行网络化。

2.微观环境分析1.企业内部状态在全球游戏圈,暴雪娱乐公司始终保持低调作风,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。

1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。

艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。

“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。

在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。

这一点,与国内一些公司知名老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。

2.市场营销中介在中国暴雪选择的代理商不管是九城还是网易,首先这三家家公司对开发游戏的理念是相同的。

而代理和开发肯定有一个强势的,暴雪选择了相应不要求游戏修改权的代理商,保证了游戏质量,贯彻了精品营销的策略。

3.竞争者暴雪公司在市场属于领先地位,但是由于对品质的追求,没有多样化的游戏类型,在一些方面存在这劣势。

通过对市场占有程度,规模等进行分析,我们认为暴雪的竞争对手分为以下层次首要竞争对手:微软、育碧。

微软作为全球最大的软件制造商,研发游戏实力不容小觑。

帝国时代系列和国家的崛起系列拥有众多玩家,与暴雪的星际、魔兽系列处于竞争态势。

相信在即时战略类游戏市场上最直接的对手就是微软。

育碧作为老牌的游戏制造商,以冒险与射击及角色扮演类游戏见长,拥有很多佳作。

对中国市场迎合度高,是暴雪的强硬对手。

次要竞争对手金山公司,寰宇之星。

金山公司作品有浓郁的中国风情,立足与本土化,做出最好的武侠类角色扮演游戏,迎合许多中国玩家的口味。

和暴雪欧式角色扮演风格而言,可谓平分秋色。

寰宇之星出品大多数为回合制的角色扮演游戏,与暴雪产品而言有些区别,所以竞争也不激烈。

但是在一些市场难免会成为对手。

三、市场细分与定位1.市场细分游戏平台分析:就目前的游戏市场来看,网络游戏是普及率最高的游戏,因为简单易学容易操作,吸引了很多玩家,在中国游戏市场占有相当份额。

单机游戏略微低于网络游戏,但是凭借其众多的题材,较高的可玩性,依旧牢牢占据了一大块市场。

掌机,游戏机,手机等移动平台发布的游戏,在近两年呈现猛增趋势。

在暴雪的市场中,由于网游拥有绝对优势,因此在目前的竞争态势来说处在安全状态。

单机游戏是公司主要业务,而且这一市场竞争激烈,必须全力确保这一部分的市场。

年龄结构与分布:中国游戏市场的玩家大部分分布于三个年龄段,其中24—30岁玩家占大多数,其次为31—40岁的玩家,第三多的数量为19—23岁的玩家。

收入影响:从个人收入方面来看,中国游戏市场玩家月收入大部分集中在1000元至5000元区间不等。

高端与低端客户呈现少量分布的态势。

而根据统计数据,月收入在2000至3000元区间的游戏玩家又是这些人群中最集中的群体2.市场定位暴雪将市场分为高中低三个市场,高端市场规模1000万人中端市场规模5900万人低端市场规模3100万人.中部分高收入人群是次要市场,对游戏兴致高。

习惯在游戏方面投资,享受高品质游戏。

但是用于游戏的时间较少,低收入人群,游戏时间充裕,对价格敏感,不愿购买游戏。

中低端是主要市场。

中低端收入,对游戏兴致高,有一定的时间空余时间。

追求游戏品质与可玩性,愿意消费。

四、目标市场行为分析近几年来,网络游戏业发展得很快,仅以运营来讲,从几家大的游戏运营商分割市场,到现在由近百家运营商共同来竞争市场,整个网络游戏运营业可谓是百家争鸣。

很多新品上市的时候,用户都能获得比较快速的增长,不过,新品的上市对同类竞争产品的影响并不大,甚至带动了周边产品和竞争产品的增长。

这说明整个市场在稳定发展。

来自三大门户的统计表明,网民用于搜索和阅读新闻的时间基本不超过两个小时,而玩游戏,最少的停留时间是3.5小时,5~6个小时的比较常见,玩7~8小时的也不少,甚至达到10个小时以上的玩家也在增多。

同时根据预测,在未来的两三年里,现在市场上的大部分2D网络游戏都将被淘汰的局面,取而代之的是设计更合理全面,技术更先进的3D网络游戏。

因此暴雪的开发计划偏向于3D网络游戏,曾经的泰坦计划虽然不了了之,但是最近新的FPS游戏《守望先锋》中仍有其影子在,这个游戏也是开创了暴雪的FPS之路。

不止如此,暴雪的所有网游都处在不停开发中,一代经典《魔兽世界》也发光发热衍生出了《炉石传说》这一休闲卡牌游戏,令人想不到的是,这一符合那些不太有时间的玩家的游戏受到了热捧。

由此,不难看出暴雪对市场的走向、空缺、卖点把握的非常好。

五、目标市场营销战略1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年退出了第一款标着Blizzard 标签的惊世力作——《Warcraft》。

这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。

1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。

或者可以这样说,《diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。

到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。

2004年,引领3D网游的《魔兽世界》发布,这个游戏影响了之后几乎所有的3D网游,几乎所有的网游UI界面都有着《魔兽世界》的影子。

说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。

这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。

所以多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品。

”从游戏市场的细分和暴雪公司的产品清单中我们可以看出,暴雪公司成长是通过集中财力人力和资源,在即时战略和角色扮演这两类游戏上,而非遍地开花。

平均四年才出一款游戏,并不急于求成,相对于EA、碧育这些大牌游戏公司的高产而言显得很单薄。

然而每一款必造成重大影响,以至于在玩家心目中形成了“暴雪出品,必属精品”的品牌形象。

这种精品策略导致的是每出一款游戏,玩家几乎都会去尝试的玩,不为别的就是为了暴雪的牌子去的。

所以暴雪从来不担心新游戏玩家数量的问题,担心的只是游戏质量问题。

它的每一款游戏几乎都是在宣布开发前研发了好几年的,别的游戏公司都是借鉴市面上大卖的游戏,跟着别人的步伐,而暴雪却是领头人掌握这市场的潮流。

六、4P策略分析1产品策略在游戏玩家中,盛传一句名言:暴雪出品,必是精品。

这个阐释了暴雪公司的产品策略,即精品策略。

因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑,虽然推出一款产品需要很长时间,但只要一推出,必是经得住时间考验的精品。

大多数游戏公司都过于心急火燎的推出新产品,而新产品又经不住时间考验,短时间内被淘汰,公司继而又迫不及待再推新产品,如此恶性循环不利于公司长久发展。

2定价策略以最典型的《魔兽世界》为例,在《魔兽世界》方面采取了点卡收费制度,一般国内游戏通常采取道具收费模式,名义上免费游戏,而当玩家进入游戏后通过设置各种难关使玩家不得不进行昂贵的游戏道具购买。

而《魔兽世界》采用点卡消费,按照玩家的游戏时间进行收费,价格与同类游戏市场的价格一样。

而在2014年11月24日前,在全球各地点卡涨价大环境下,《魔兽世界》点卡依旧不变,以此吸引玩家3渠道策略暴雪公司中国代理商选择了九城公司和后来的网易公司,而这两家公司都采用了分销渠道,主要分为两方面:覆盖和成本覆盖方面,先后两家公司将网咖,网络会所等作为销售的终端,最大程度地覆盖了市场。

网咖这类网络消费场所通常设置在居民小区和大学附近,电子游戏的主要消费人群是年轻人,而网咖这类消费场所又是年轻人的一个主要娱乐消费场所,如此一来,公司就把整个市场最大程度覆盖了成本方面,两家公司均是采用虚实卡结合销售的方式。

相关文档
最新文档