时间轴和帧

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创建注释标签
创建锚记标签 图7.2.13 创建注释标签和锚记标签
7.3 洋葱皮工具
在Flash动画的制作过程中,如果要同时查看多个
帧的内容,可以使用洋葱皮工具
图7.2.9 移动帧的过程
图7.2.10 移动帧到目标位置
7.2.6 创建帧标签 通常情况下,动画有多个关键帧,如果没有帧标签, 则在编辑过程中不容易对其进行定位。为了便于识别、控 制和定位帧,可以为关键帧创建帧标签,操作步骤如下: (1)选中要创建帧标签的关键帧。
(2)在属性面板的“帧标签”文本框中输入标签 的名称,例如“aa”(见图7.2.11),设置完毕后,所设 置的标签名称将出现在该帧上,并且有小红旗标志,如 图7.2.12所示。
层控制区域
时间控制区域
图7.1.1 时间轴的组成
注意:如果一个动画有多个层,无法在时间轴 中全部显示出来,可以通过拖动时间轴右侧的滚动 条来查看其他的层,如图7.1.2所示。
图7.1.2 拖动滚动条查看其他层
7.1.2 时间轴的操作 在默认状态下,时间轴位于Flash工作界面的上部,如 图7.1.3所示。在实际应用中,时间轴的位置是可以改变的, 用户可以将其移动到工作界面的下部或两侧,甚至可以将 其作为一个独立的窗口显示出来,如图7.1.4所示。
(4)如果要选取所有帧,可以在选取单个帧之后, 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧” 命令,如图7.2.7所示。
图7.2.6 选取不连续的多个帧
图7.2.7 选取所有帧
7.2.4 删除帧 在使用Flash制作动画的过程中,经常需要删除帧, 操作步骤如下: (1)选取要删除的帧。 (2)选择“编辑”→“时间轴”→“删除帧”命 令,将选取的帧删除,其后的帧将同时自动左移,如 图7.2.8所示。
如果用户觉得时间轴防碍工作,可以选择“窗 口”→“时间轴”命令,将其暂时关闭,等需要时再打பைடு நூலகம்开。
图7.1.6 调整时间轴两个组成区域的宽度
7.2 帧
帧是构成动画的基本单位,对动画的操作实质 上是对帧的操作,因此,在学习制作动画之前,首 先需要掌握帧的相关知识。
7.2.1 帧的分类 在Flash中,帧分为关键帧、空白关键帧和普通 帧3种类型,下面进行简单介绍。
图7.2.11 输入标签的名称
图7.2.12 设置标签名称
帧标签有名称、注释和锚记3种类型,用户可以 根据实际需要,在“标签类型:”下拉列表中进行 选择,不同的标签类型在时间轴中会有不同的显示, 如图7.2.13所示。
提示:帧标签作为文件的一部分,它的长短将 影响文件的大小,因此应采用比较短的帧标签,以 缩小文件。
7.1 时间轴的组成与操作
时间轴是构成Flash动画的关键,它使用层和帧, 按照时间顺序组织和控制动画的内容,下面分别介绍 时间轴的组成与操作。
7.1.1 时间轴的组成 时间轴主要由层控制区域和时间控制区域组成 (见图7.1.1),其中,呈垂直方向分布的层就像堆叠 在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都包含一个显 示在舞台中的不同对象;呈水平方向分布的帧分别代 表不同的时刻,用于控制动画的播放时间。
(1)关键帧:关键帧指描述动画中的关键性 动作或内容变化的帧,以黑色实心圆点来表示, 每个关键帧中的内容都不同于前一个关键帧。
提示:在Flash动画中,关键帧的多少决定了 动画的细致程度,关键帧越多动画越细致。如果 把补间动画中的所有帧都做成关键帧,就成了逐 帧动画。
(2)空白关键帧:空白关键帧指没有内容的关 键帧,以空心圆圈来表示,如果在其中加入内容,它 将转变为关键帧。
图7.2.2 通过菜单命令插入帧
图7.2.3 通过快捷菜单命令插入帧
(3)将鼠标指针置于时间轴中要创建帧的位置,按 “F5”键插入普通帧;按“F6”键插入关键帧;按“F7”键 插入空白关键帧,这种方法最为方便。
7.2.3 选取帧 如果要对帧进行编辑,首先需要对帧进行选取,即 选取单个帧、连续的多个帧、不连续的多个帧或所有帧, 下面分别进行介绍。
删除前
删除后
图7.2.8 删除帧前、后的效果
7.2.5 移动帧 在使用Flash制作动画的过程中,经常需要移动帧到 其他位置,操作步骤如下: (1)选取要移动的帧。 (2)将鼠标指针置于选取的帧上,当其下方出现一 个虚线方框时,按住鼠标左键不放并拖动,如图7.2.9所 示。 (3)当移动到目标位置时,释放鼠标左键即可,如 图7.2.10所示。
(1)如果要选取单个帧,直接在时间轴中单击该 帧所在的位置即可,如图7.2.4所示。
(2)如果要选取连续的多个帧,可以在选取单个 帧之后,在按住“Shift”键的同时单击另外一个帧,如 图7.2.5所示。
图7.2.4 选取单个帧
图7.2.5 选取连续的多个帧
(3)如果要选取不连续的多个帧,可以在选取单 个帧之后,在按住“Ctrl”键的同时单击其他帧,如图 7.2.6所示。
(3)普通帧:普通帧指处于两个关键帧之间的 帧,以灰色方格来表示。用户可以在动画中增加一些 普通帧来延长动画的播放时间,如图7.2.1所示。增加 的普通帧原播放时间延长后的播放时间
增加的普 通帧
原播放时间
延长后的播放 时间
图7.2.1 通过增加普通帧来延长动画的播放时间
7.2.2 插入帧 用户可以执行下列操作之一来插入帧。 (1)将鼠标指针置于时间轴中要创建帧的位置,然后 选择“插入”→“时间轴”→“帧”/“关键帧”/“空白关键帧” 命令,如图7.2.2所示。 (2)将鼠标指针置于时间轴中要创建帧的位置,单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”/“插入关键 帧”/“插入空白关键帧”命令,如图7.2.3所示。
图7.1.3 默认状态下的时间轴
图7.1.4 时间轴显示为一个窗口
如果将鼠标指针移动到时间轴的边缘,当其呈 现 形状时,按住鼠标左键并上下拖动,可以调整 时间轴的尺寸,如图7.1.5所示。
图7.1.5 调整时间轴的尺寸
如果将鼠标指针移动到层控制区域和时间控制区域 的中间,当其呈现 形状时,按住鼠标左键并左右拖动, 可以调整时间轴两个组成区域的宽度,如图 7.1.6所 示。
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