初中信息技术教学-有效教学模式初探
初中信息技术有效性教学初探
在教 师 主导性 的基 础 上进 行 任务 驱 动 ,结合 教 学 内容 的知 识 点 ,给 学 生 布 置相 应 的任 务 ,要 求 学生 在 一 定 的时 间 内完 成 ,并采 用 小 组 合 作 的方 式 ,让学 生 们分 小 组 相 互 交 流 、学 习 、讨论 ,提高 学 生们 运用 知 识解 决 问题能 力 ,同 时也 提 高 了 学生 们 团队 合作 的 能力 ,学 生 在上 机实 践 中充 分利 用 电脑 上教 师 或 者学 生 自己准 备的 素材 ,南老 师 巧妙 的设 置任 务 ,把教 学
内容 知识 点 融人 实 际任 务 中 ,让学 生们 在实 践 中学 习新 知识 ,
设 计 一项 任务 , 比如用 w o r d 制 作科 普 小报 。在课 堂 上 ,教 师 应 该 先 用 图 文 并 茂 的 课 件 吸 引 学 生 ,然 后 再 向 学 生 讲 解
Wo r d 用法 ,最 后 布置 一个任 务 , 由学 生 自由命 题 , 做 一 个科 普 小 报 。这 样 ,整个 课 堂都 会是 学生 热 闹的 讨论 声 ,学 生 不仅 学
要 。因此 ,在教 学过 程 中 ,教 师在 备课 时应 该 根据 教学 的 目的 和 学 生 的实 际情 况选 择 教 学 内容 ,在 必要 时还 要 扩 充 课 外 知 识 。这种 方 法不 仅将 教 材 的用 途发 挥到 最大 化 ,还将 课 本 与实
际 生 活相 结 合 , 既达 到 了教 学 的 目的 又激 发 了学 生学 习 的兴
的 、多 向的和 高质 量的互 动 ,从 而实 现课 堂教学 的有 效性 。 关键词 :信息 技术 有 效性
一
、
激 发学 生 兴趣 ,营造习 ,交 流 、合作 的 团体 精神 。
中学信息技术教育教学模式初探
中学信息技术教育教学模式初探由于信息技术教育起步较晚,在教学内容、课程设置及教学模式上人们的认识与信息技术教育的目标还有很大的差距。
具体表现是:教材系统性较差,学校的课程课时少。
在教学理念上以计算机本身为学习对象,过分强调它的学科性,忽视学生的个性发展和学生信息能力的培养。
在教学模式上以教师为中心、教材为中心、课堂为中心,亦即传统的班级授课制。
这些与信息技术本身的时代性、先进性形成了鲜明的对比。
为了适应信息化社会对社会成员的要求,我们经过长期探索和思考,根据信息技术教育整合这一教育模式,进行信息技术教学应用,以实现信息技术教育课程目标。
1.信息技术教育整合模式的理论基础和科学依据所谓整合就是指一个系统内各要素的整体协调,相互渗透,使系统各要素发挥最大效益。
信息技术教育整合模式则是指信息教育课程整合和信息技术教育教学整合模式。
信息技术教育整合模式有两层含义:一是充分重视学科课程、活动课程、隐性课程之间的协调统一,重视隐性课程的潜移默化作用,培养学生的信息意识、信息能力、在活动课程中弥补和完善学科课程中的不足,发展学生的个性。
二是指信息技术教育教学的整合,即调整教学内容,创新教学方法,改革评价方法。
我们认为,整合模式就是遵循系统论的思想,用整体、联系、辩证的观点来认识、研究教育过程中各种教育因素之间的关系。
根据这一教育模式,在信息技术教学中,我们应该跳出传统教学的条条框框,站在更高的角度,针对信息技术的特点,从培养未来社会需求人才出发,寻找一条信息技术教学的新路子。
2.信息课程的再认识一讲到课程,通常认为是指在教材中明确陈述的,并要在考试、测验中考核的正规的教学内容。
按照课程论的观点:学校的课程可分为学科课程、活动课程、隐性课程,正确看待三种课程,认清三种课程的关系是我们进行课程教学的基础。
2.1 注意发挥学科课程、活动课程、隐性课程的各自的优势:学科课程即在课程和教材中明确陈述的,并要在考试、测验中考核的正规教学内容和教育、教学目标,它是我们完成信息教育技术目标的主要渠道。
用项目驾驭有效教学——初中信息技术课堂的有效教学初探
设甲车与 乙车之间的路程为 y ( V a n ) , 甲车行驶的 时间为 t ( h ) ,y ( k m ) 与f ( h ) 之间的函数关系图象如图
1 0 .结 合 图象 解 答 下 列 问题 ( 假 设 甲、 乙两 车 的速
( 2 )在 ( 1 )中 ,平 移 前后 的两 个 函数分 别 与 Y 轴交 于 O ,A两点 , 与直 线 X =一 √ 3 分别 交于 C,B 两点 ,判 断 以 A, 形状 ,并说 明理 由 . ( 3 )若 ( 2 ) 中的 四边 形 ( 不 包括 边 界 ) 始终
点 .这类题让学 生学会在一个题 目中出现多个不同 的知 识 点 ,突 出 了对 数形 结 合 、 方程 思 想 的 应 用 , 达到了 课程标准 的较高要求. 例6( 2 0 1 0 年福建省莆 田市 中考题) 一方有难 ,
八方支 援 .2 0 1 0年 4月 1 4日青海 玉树 发 生地震 ,全
r 1]
度始终保持不变) ; ( 1 )乙车 的速度是—
—
k m/ h;
, c, D四 点为 顶 点 的 四边 形
( 2 )求 甲车 的速 度和 a的值 . 评注 本题 关键在于图象表示 的是“ 两车之间的 距离与 甲车行驶 的时间之间的函数关系” ,学生能否
覆盖着“ 特征数” 是{ 1 , 一 2 b , b 。 + ÷ } 的函数图象的一
1初中信息技术课堂教 学中应用项 目活动教 学 法 的作 用 “ 项 目活动教学法” 就是在教学 中把理论与实践 教 学有机地结合起来 ,通过一个完整项 目的实施而
进行 的教学活动 ,目的在于尽可能充分发掘学生的
在信息化环境下的学习能力为 目标 ,以计 算机和 网 络为基 本载体 ,以学信息技术 、懂信息技术、用信
初中信息技术教学模式初探
( 作 者单 位
福 建省石 狮 市凤 里 中学 )
体验之上 , 以提高学生对高速发展的信息社会 的适应性 。
息技术学科特有的优 势。
练习来传授基础知识基本技能 , 完成教学 目标要求。 这种教育教学
模式 , 让我们在 近年 的信息教 育教学 中遇到 了意想不到的情况。 在 学习 的过程 中, 教师不教 , 学生不会, 学生严重地依 赖于教师 。
二、 精讲善 练 , 留给 学 生 足 够 的 时 间去 消化
参考 文献 :
[ 4 ] 何 克抗. 建构 主义革新传统教 学的理 论基础 [ J ] . 电化 教育
研究, 1 9 9 7 .
[ 1 ] 王熊. 刍议虚拟现 实技 术与高 中信息技术教 学的有机 融合
[ 5 ] 徐 万胥 . 信息技 术与课 程整合 的理念 和策略 [ J ] . 电化 教学
综上所述 ,提高初中信息技术课的教学效果不是一朝一夕就
可 以完成的事情 , 作为老师要有足够的耐心 和学生共 同成长 。 新课
程标准指出 : “ 教 师要善于结合教学实际的需 要 ,灵活地和有创造 性地使用教材 , 对教材的内容 、 编排顺序和教学方 法等方面进行适
” 我们要树立正确 的教材观 , 科学 、 灵 活地把握教 挥小 组合作 学习优 势 ,让学 生在 自主学 习 自主探索 的过程中增加 当的取舍或调整。 不断提高 自己驾驭教材的能力 , 为学生 自主 、 合作 、 探究性学习 学 习的 自信心 , 加强 自我动手能力。 为进一步培养学生的动手操作 材 ,
有效初中信息技术教学方法
初探有效的初中信息技术教学方法《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》中明确提出:“信息技术课程是一门以培养学生的信息素养为主要目标、以综合实践活动的一个学习领域作为课程形态的必修课程。
”它具有鲜明的自身特点:突出学生技能的掌握和实践运用。
因此,在教学中绝不能沿用现成的教学模式生搬硬套,而应有其独特的教学模式。
笔者在近年的教学实践中,发现以下三种教学方法较为常用、有效。
一、任务驱动式教学法“任务驱动式教学法”以明确的任务驱动为目标,在自主学习和协作交流的环境下,让学生在任务实施的过程中逐步掌握新的知识。
任务是围绕教学目标进行的,同时任务的制订要充分考虑到所有学生的实际情况。
例如,初一学生在学习“表格制作”的内容时,可以先给学生布置一个任务“仿照课程表,设计一个10行5列的空表格”。
这个任务就包含插入空表格、合并单元格、表线添擦等子任务,在完成这些子任务的过程中,学生对表格的插入、行列的删除、表线的处理等操作就会逐步熟悉,从而达到本课时“让学生掌握制作简单表格方法”的教学目标。
在任务完成阶段,教师要做好对学生上机过程中的个别指导和答疑工作。
学生之间水平存在差异是个普遍性问题,再加上具体操作的多样性,导致不同学生往往会遇到不一样的问题。
以制作小报为例,在制作过程中,有的学生对“艺术字”的基本编辑方法不是太清楚,有的学生对应用图片、自选图形的组合、美化不了解,有的学生对图文混排的方法不熟悉……如果都采取“一锅端”的做法显然是行不通的,而加强对学生的个别指导就很有必要。
二、探索发现式教学法“探索发现式教学法”则是指在教学活动中,以教师设置疑问为出发点,以学生探究问题为手段,以解决问题为目的的一种教学方法。
这种教学方法强调教师通过积极有效的引导,学生自主思维,通过情感体验、实践尝试、独立探究、合作讨论等形式完成知识的学习。
“探索发现式教学法”一般分为四个环节:设疑—探究—解决—发现。
例如,在学习“图表的建立与编辑”时,教师可以首先创设“出示这学期大家前三次的考试成绩”情境,然后引出问题“我们是进步了还是倒退了?那我们有什么更直观的方法来表示吗?”由问题的产生到情境的引入,然后再适时引入图表的相关内容,让学生小组交流、讨论是用什么类型的图表呢?折线图还是用柱形图或者其他?确定了图表的类型之后,通过分组协作让学生再一步步建立图表。
初中信息技术的有效教学
浅谈初中信息技术的有效教学摘要:信息技术科目是一项新兴的教学科目,与传统的语数外等科目相比,信息技术教学缺乏既有的教学经验体会,很多东西都需要教师自己去摸索、去研究,这也给当前的教学造成了一定的困扰。
随着素质教育的大力推进,新一轮课程改革的实施,现在使用的新教材,比过去的信息技术教材在内容、结构体系,教学观念和方法都有全新的突破,同时对于教学也提出了新的要求,所以作为教师,我们要与时俱进,进行探究、学习,从根本上做好初中信息技术教学科目,本文就笔者的一些教学心得以及学习经验,简要谈一下我对教学的一些思考。
关键词:初中信息技术科目教学经验一、改变传统的学习方式,注重人文精神的培养信息技术教育的过程,是学生动手实践的过程;也是学生的创造性学习的过程。
不论是利用计算机进行学习的过程,还是利用计算机完成一件作品的过程都需要学生开动脑筋、大胆想象,动手操作。
开展信息技术教育,是培养学生的创新精神和实践能力的一个极好的途径。
我们不能把信息技术教育按照学习一门学科的老办法去讲、去学、去考,那将抹杀孩子们的创造精神。
所以要充分利用网络有效的获取信息,改变现有的学习方式,学会识别信息的真实性,归纳分析知识、解决实际问题,形成自主探索的研究性学习。
互联网的迅速发展为教育的发展与改革开辟了广阔的空间,但也带来了一些令人不安的问题,网络是一把双刃剑,在网络上,不科学、伪科学、不健康的甚至有害的信息垃圾泛滥成灾。
对此,许多地区和学校采取了建立“防火墙”或把教育资源下载到学校的服务器上,利用局域网教会学生上网学习,来防止学生受到不良的影响。
当前,境外敌对势力加紧利用网络对我进行攻击和煽动,国内利用互联网传播反动的、不健康的信息垃圾的事情也时有发生,我们一定要见微知著,千万不能掉以轻心。
在推进教育信息化的全过程中,要克服单纯技术观点,加强对学生使用信息技术的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力和负责任地使用信息技术,这一点是新教材最耀眼的地方,比之旧教材,充分体现了新时代的需要。
中学信息技术有效教学
中学信息技术的有效教学初探【摘要】随着全球信息化,社会经济的飞速发展,信息技术越来越来成为一项重要的技术。
由于科技的高速发展,中学也自然而然引入了信息技术这一门学科。
作为一门创新型学科,它要求中学生掌握好相关知识,中学信息技术教育工作者肩负着创新教学、有效教学的任务。
【关键字】中学信息技术有效教学现代人才的标准之一是具备一定的计算机技术能力,信息技术的教学课堂上,教师的目标是传授给学生更多的基本计算机技术技能,并且通过信息技术的教学促进学生全方面发展。
中学信息技术教学融合了知识与技术,具有综合性与实践性的特点,我国虽然在信息技术的教学上取得一定的成效,并且也进行过多次改革,但由于每次改革不彻底,发展较为缓慢,在教学过程中仍然存在一些问题,笔者将针对这些问题展开论述,根据自身教学经验,总结几点看法供大家参考。
一、中学信息技术教学目标在信息技术教学中,明确教学目标,能够进而明确教学与教学目的的衔接关系,还有利于教学内容的舍取,为教学实施提供依据,为教学评价提供准则,从而保证信息技术教学顺利地展开。
中学信息技术的教学目标分为认知领域、动作技能领域和情感领域的目标。
(一)认知领域学生能够对计算机的特点作用及其技术的发展史展开叙述,掌握计算机的原理及其应用,并且能够以自己语言解释计算机的功能,阐述实际应用,比如,在教学中,教导学生学习并熟悉”画笔”的功能,在以后遇到别的画图软件时能够触类旁通;又如教会学生一种编程语言,使学生掌握变成的思想,在以后学习其他的变成语言时,能够灵活变通。
(二)动作技能领域训练学生掌握技能的局部动作,爱出局部动作之间的干扰,比如在练习打字的时候,手眼动作其实是互相干扰的,当手眼出现不协调时,就会出现手眼不同步的情况。
这就要求教师在给学生上机练习时注意这一点,培训学生将局部动作综合成一个连续的技能整体,达到手眼协调。
(三)情感领域学生在初接触网络时,由于好奇心,或许有的学生会对一些不良信息和黑客的行为感到惊奇,进一步想要亲身体验,这就会导致误入歧途,教学过程中教师要限制学生的这种行为,让学生懂得遵守网络的道德行为规范。
初中信息技术课堂有效教学策略探究
初中信息技术课堂有效教学策略探究初中信息技术课程是现代学校教育中不可或缺的一部分。
信息技术课程的教学对于学生的综合素质提高具有重要意义。
信息技术课程的教学策略如何才能更有效地激发学生的学习兴趣,提高学习效果呢?本文将对初中信息技术课堂有效教学策略进行探究。
一、激发学生的兴趣信息技术是一个涉及到各种数字化操作和编程思维的学科,学生一旦产生了兴趣,将会愿意主动地去探索和学习。
在课堂教学中,教师们可以通过设计生动有趣的教学内容和活动来激发学生的学习兴趣。
教师可以通过展示一些有趣的多媒体作品、互动游戏等来引起学生的好奇心,让他们产生探索的欲望。
也可以根据学生的兴趣爱好设计一些相关的课程内容,比如音乐视频制作、游戏编程等,让学生在学习中能够找到自己的兴趣点。
在引入新知识时,可以采用情境模拟、问题引导等方式,让学生在实际情景中感受知识的应用和重要性,增加学习的趣味性和实用性。
二、提供丰富的资源在信息技术课堂教学中,教师可以通过提供丰富的资源来激发学生的学习兴趣和提高学习效果。
这些资源包括文字资料、多媒体教学软件、在线教学平台等。
教师可以积极利用教材之外的一些优质资源,如网络课程、开放式课程资源等,来增加课堂教学的多样性和新颖性。
还可以利用多媒体资源来展示课程内容,比如图片、视频等,让学生在视觉上更容易理解和接受。
还可以鼓励学生利用网络资源进行自主学习和研究,比如利用网络搜索引擎查找相关信息、参与在线学习社区等,让学生能够在教学之外获取更多的信息和知识。
三、注重实践操作信息技术是一个需要不断实践的学科,只有通过不断地动手操作才能真正掌握知识和技能。
教师在课堂教学中应该注重实践操作,让学生在操作中学习,提高学习效果。
可以设计一些实际的案例或应用项目,让学生通过实际操作来解决问题和完成任务。
设计一些小型的网页制作、动画制作等活动,让学生通过实际操作来学习HTML、CSS等相关知识。
可以引导学生参与一些实际的社会实践活动,比如参与校园网站建设、学校信息系统管理等,让学生将所学知识应用到实际生活中去,提高学习的实用性和针对性。
初中信息技术教学中有效开展探究性学习的实践与探索
日 重要 的。 ,
-
3 . 课后复习 , 巩固已学知识 , 课后复习是探究性教学必须要有的教学活动 ,课后复习不仅
二、 , 激发学生热情
能够使学生更深层次地掌握所学理论知识 , 还能加深实践记忆 。 通
: 过课后操作能够及时弥补学生学习的不足和知识盲 区。 因此 , 在教
比 课前 预习是教学过程 中非 常重要的组成 部分 , 尤 其是对 信息 学 活动中开展课后复 习时 提高学生 自主学习能力 的有效 手段 , 如 , 在学习文字编辑软件时 , 教师可 以引导学生按照学习电子表格 技术这 门学科 ,信息技术 由于理论知识较 多且 与现实生活联系不 : 制作的过程来类 比学 习文字编辑软件 ,通过类 比能够将 两方面的 够紧 密, 直接学 习往往会产生难以理解的情况 , 严重 的还会造 成厌 : 内容都充分掌握 , 并且还能发现两 者的本质 区别 , 课后 复习能够使 学情绪 。 良好 的课前预习能够有效避免学生产生消极情绪 , 所谓的 。 学生更加系统地掌握 所学知识 , 养成 自觉学 习的好习惯 , 提高信息 预习就是通过前一 阶段 的学习 , 来 对 即将要学 习的 内容有个 初步 初 中信息技 术教学 中有效开展探究性 学习模式 不仅需要 教师 而 且还能激发学生的学 习积极性 ,使学生不 由 自主地对新知识 产 : 努力 ,还需 要学 生积极 地 投入 到探 究性 学 习模 式 的探索 中来 , 生疑 问, 带着 问题去学 习能够有效提高学生学习的效率 。 课前预习 : 不 断 创新 现有 的教学模 式 , 从 而实现 初 中信息 技术教 学 质量 质 是探究性学习 的第一个阶段 ,预习的过程其实也就 是学 生探 究思 - 的 突破 。 维建 立的过程 , 在信 息技 术教学开始之前 , 教 师要要 求学生充分完 : 成预 习] : 作, 使 学生 自主地研 究新 知识 、 新 内容 , 充分发挥学 生的
初中信息技术课教学模式初探
初中信息技术课教学模式初探要时刻注意信息技术教学不仅仅是传授计算机的基础知识,更不是片面追求“学而致用”的职业培训,而是把计算机作为一种工具,来提高中小学生的素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
一、理论课(一)应给予第一节信息技术课足够的重视俗话说:良好的开端是成功的一半。
教师为学生上的第一节信息技术课要结合典型事例(最好辅以相应的多媒体演示)使学生对计算机的发展、应用有一个比较系统、全面的了解,并从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出学习的欲望。
在此基础上,要让学生明白:为了最大限度地利用有限课时,一方面教师对学习内容和学习目标要做精心的设计和安排;另一方面,还需要他们怎样的密切配合等等,让学生有一个必要的心理准备,为今后的学习——尤其是上机课能充分利用好45分钟开个好头。
(二)课前用于知识记忆性质的检查提问应取消在目前信息技术课时不多的情况下,课前用于知识记忆性质的检查提问已无效益可谈。
教师应根据教学需要,在课前安排一个思考题让学生思考、讨论。
这个思考题可以是用已学知识构思解决新问题的方法,也可以是分析学生上机过程中某个有代表性的技术问题形成的原因,并设计排除的方法。
思考题的设计要兼顾“温故”并导出本节所学、鼓励发现问题、培养综合能力、激发学习兴趣等几个方面的功能,要允许学生查阅资料或讨论。
(三)牢记课堂教学以能力培养为主对于新授课,只要学生能自学弄明白的问题,教师就不要用讲授的方式进行教学。
教师可以设计出层次分明的思考题,引导学生认真阅读教材,用“自己学得”的知识解决“实际问题”,并提供让学生“各抒己见”的机会。
最后教师再通过课堂小结使教学内容系统、完整。
但应注意小结要坚持鼓励的原则,并且注意对学生已经弄清楚的问题不要再重复。
二、上机课(一)在教学过程中注意培养学生的自学能力在教学过程中,教师应在学生认知水平能够承受的前提下安排一些适合自学的内容让学生自学掌握。
开始自学的内容要少而简单,等学生认为自学不是一件很难的事情且乐于参与时,再适当加大自学的难度。
初中信息技术教育教学方法初探 2
初中信息技术教学方法探索
在当代社会计算机已经越来越普及了,它正在悄悄的改变着人们的生活方式、工作方式以及学习方式。
如何培养学生掌握和应用现代信息技术,既是基础教育新课程改革的需要,也是信息社会对人才的需要。
根据这几年的教学实践,我运用了新的教学理念,结合中学生和信息技术教育教学的特点,不断进行着中学信息技术教育教学方法方面的探索和研究。
一、创设情境教学法
创设情境教学法就是在教学过程中,根据教学内容创设一种情景,通过这些情境的设置,使学生在特定的情境中不知不觉的掌握知识或者起到事半功倍的目的。
二、寓教于乐教学法
寓教于乐教学法就是在我们传统的讲授教学法的基础上,教师对知识进行系统讲解的同时,根据中学生特点,在课堂上加入一些趣味性、游戏性的内容,从而调动中学生学习的积极性,激发其学习兴趣,使枯燥的知识变得生动起来,从而促进中学生对教学内容爱学、好学。
三、任务驱动教学法
任务驱动教学方法,就是从中学生的角度出发,要求学生带着一个明确的和规模适当的任务去学习相关知识。
这种教学法适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力,有利于培养和发展学生的信息素质和创新素质,符合探究式教学模式。
可以做到“单刀直入”“急用先学”,便于突破某些线性展开的十分烦琐的教学材料的困扰,能使学生较快地获得成就感,从而增强中学生的信心和兴趣。
总之,各种教学方法并非独立的应用于课堂教学中,而是要根据教学内容,在同一堂课中的不同教学阶段选用合适的教学方法进行教学,只有这样才能收到最好的教学效果,才能最大限度地发挥学生的潜能,调动学生的学习积极性,使每一位学生都能取得最好的学习效果。
初中信息技术课堂教学有效性初探
合起来使用 , 样课 堂教学有 效性将会 这
2合理采用组 内协作 组间竞争教 学法 .
以积淀学生信 息素养为重点作为创设情 更 加 明显 。 师首先可以在大屏幕上展示事先设计好
了的 “ 报 ” 由于版 面设 计 非常独 特 , 电子 ,
否认的是 , 信息技术的教学效果普遍不
容乐观 。 由于 在 信 息 技 术 教 学 中存 在 地
识 , 教师 的指 导 、 助下 找 出解 决 问题 在 帮
E cl 图表的制作” xe “ 这一节课 , 为了让所 有学生都能学会如何制作图表, 在设计任 务的时候 , 可以细化任务 , 建立台阶式的 多项任务, 基础差的就让他按部就班完成 成创建图表, 并且加以修饰美化, 进而学 会分析数据和用图表来表达数据间的变化
由于学生的起 点参 差不齐 , 通过教
师 的 统 一 演 示 或 个 别 辅 导 , 时效 果 并 有
区间差 别大 、 软硬件发展 不平衡 、 师资
文字 、 插图、 背景非常漂亮, 学生观看后 赞不绝口, 个个跃跃欲试。 于是我们就可 以抓住学 生们 这种 急于求知的心情 , 让 学生 自己练习制作贺卡 、 专题报刊等。 这 样, 同学们就表现出了极大的兴趣 , 他们
计等才能, 制作出了非常精美的作品。 这 样, 老师通过创设一定 的教学 隋境 , 让学 生在老师创设环境的导引下 , 利用所学知
明确的责任制, 保证每位同学都有任务 ,
只有小组内成员都达到了预定 目 , 标 小组 了学生自愿性的互帮互助, 培养 了学生的 协作意识和能力。例如在讲到封面的制 作时, 我把 学生按座位分成8 个小组 , 让 后共同讨论进行美化 , 最后对8 个小组的
的学习积极性 、 主观能动性都充分调动
初中信息技术课程有效教学方法[论文]
初中信息技术课程有效教学方法探讨摘要:在当前初中信息技术课程教学中,出现了学生应用不强,知识掌握不牢,上课效率不高等问题,限制了学生信息技术的掌握,阻碍了教师的专业化发展。
信息技术有效的教学方法不是简单地应用优秀的教学方法,而是把课堂教学与教学内容特点、具体的教学任务、教学对象与情景和教师的讲授风格结合起来,通过任务驱动法、小组合作法、webquest教学法等教学方法,提高初中信息技术教学的有效性。
关键词:初中信息技术课程教学任务驱动法小组合作法webquest教学法随着信息技术的发展,加强初中信息技术的培养成为推进素质教育的重要部分。
我国在中小学普遍开设了信息技术课程,旨在培养中学生的信息技术素养和信息技术操作能力。
目前,我国的信息技术教学存在课堂教学方法不得当、针对性不强、教学效率低等诸多问题。
因此,教师应该进一步改变教学方法,结合信息技术的学科特点,设计适合学生心理和个性特征的教学过程,善于启发引导,帮助学生反思。
在信息技术的实践教学中,笔者总结了以下几种方法。
一、任务驱动法任务驱动法教学就是为学生创设任务情境,让学生完成预先设定的任务,获取知识和技能。
在教学过程中,教师要认真研究教材内容,并广泛收集和教学内容相关的资料,设计科学、合理、明确的教学任务,让学生掌握学习的主动权,并为任务设置特定的时间,将所要传授的知识巧妙地划分为学生完成的各个任务。
教师要注意适时地对学生进行引导,并及时给予帮助,保证教学目标的顺利实现,让学生品尝到学习的乐趣,体验到成功的喜悦。
例1:学习了excel中难点知识“筛选”之后,为学生分布设置任务任务一:利用学过的知识,筛选出这次期末成绩表中总分在前五名的同学。
学生会轻易完成。
任务二:筛选出成绩表中语文成绩大于72分小于100分的同学。
学生在思考和试验中完成。
任务三:筛选出成绩中语文成绩大于100分或者数学成绩大于90分的同学。
学生首先尝试操作,然后完成。
任务四:筛选出成绩表中语文成绩大于100分或者数学成绩大于90分或者英语成绩大于110分的同学。
浅析初中信息技术教育中的有效教学
在 初 中开 展信 息 技术 教 学 的 目的 是 :不 仅 让 学 生对 计 算 机文 化 有 一定 的 了解 ,掌 握 其基 本 知识 以及 相 关技
能, 同 时还 要激 发 学生 学 习 的积 极 性 , 培养 其 创新 意 识 、处 理 问题 的能 力 以 及应 用 能力 等 。根据 该 学科 自身 的 特 点, 本 文探 讨 了其 有 效 的教 学 手段 , 在 信 息技 术 教学 课 堂 中 ,提 高其 教 学 效
率 是一 个 比较 艰 难 的任 务 ,想 要 实施 有效 教 学 ,必 须 对信 息 技术 教学 的 现 状进 行 分析 , 并 采 取 一定 的措施 . 不 断 地 改革 教 学模 式 ,使 其 发展 越 来 越 成
熟。 1初 中信 息技 术教 育的现 状
信 息技 术具 备 较 强 的应 用 性 ,与 传 统 的课 堂 教 学有 些 不 适应 。学 生无 法 活 学 活用 .因 而信 息 技术 的价 值无 法 得 到 体现 。
基 教 专区
浅析初 中信 息技术教 育 中的有 效教学
文/ 张学 田
摘 要: 当今 社会 已经迈 入 了信息 化 的进 程 , 它实 现 了将 生产 生 活 和信 息技 术 有机 的结合 , 想 要 在社 会 中得 到 长足 的发 展, 必须具备信息技术应用能力 , 信息技术在新课标的体系下是必修课并且得到了更多人的认可及重视 , 如何在信息技术教 育 中获得 较好 的效 果 、 培养学 生具 备一 定 的信 息素 养 、 激 发 学生 的 主观 能动性 、 提 高 学生 的创新 实 践能 力 , 是学 校需 要重 视 的 问题, 本 文针 对信 息技术 教 育 中的有效 教学模 式进 行 了探讨 , 从 而更好 地对 学生 进行 信息 素养 的培养 。 关键 词 : 信息技 术 有效 教学 信 息能 力 教 学效率
信息技术教材教法及教学模式初探
信息技术教材教法及教学模式初探信息技术教学最根本的目的是培养学生的信息素养,让学生具备一定的信息能力解决自身生存中所遇到信息问题,适应社会的需求。
在思想意识上明确了信息技术教学目的是信息技术教学成败的关键,提高学习兴趣是必要的手段,培养信息技术素养是根本。
我们教学的对象是学生,把学生培养成为一个什么样的人非常重要,以这个目的指导我们备课、上课,指导学生参与实践活动,就会取得良好的效果和显著的成绩。
一、教材的特点1.目前,信息技术教材一般都是采取“零起点”的原则,即在小学、初中和高中都采取从“零”开始编排的原则。
该方案的特点是小学、初中和高中的教学内容都有若干重复。
2.内容跳跃性大、更新快;新颖性和创造性的统一;技术性高、实践性强。
二、学生的特点初中学生由于身体外形的巨大变化,他们产生了成人感,想尽快摆脱孩童时的幼稚,以一种全新的成熟、独立的姿态出现在他人面前,以获得成人式的认可与尊重,但他们又很依赖父辈,无比怀恋儿时的无忧无虑和简单明了;他们感到孤独和寂寞,希望能获得朋友的关心和理解,但他们又不信任他人,将自己的内心逐渐封闭起来……种种矛盾和冲突,主要源于他们急于成熟、独立,但心理发展速度相对缓慢、落后,在认知能力、思维方式、人格特点及社会经验上还十分幼稚。
因此初中生在体貌上虽已接近于成年人,但在心理上还很幼稚。
半幼稚和半成熟是初中生的总特征。
在教学中,应适时的对学生进行鼓励,维持学生的学习积极性,同时通过更高的要求挫其锐气。
为学得快的学生定新的目标使得他有了更高的追求,也使得学生之间更加的平等。
三、提高学生的学习兴趣布鲁纳说过:“学习是一个主动的过程,使学生对学习产生兴趣的最好途径就是使学习者主动卷入学习,并从中体现到自己有能力来应付外部世界。
”教学中要安排适量的、实用的、可操作的内容,加强对学生技能、创新能力的培养。
教学方式创新。
改变以往老师演示操作,学生模仿的计算机课程教育的模式,让学生更多的从学习中获得知识、获得乐趣。
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初中信息技术教学-有效教学模式初探【摘要】随着时代的迅速发展,世界教育的基本理念正在发生深刻的变化,在以“百年大计,教育为本”为教育理念的中国,基础教育课程正在改革,并制定了新课程标准、新课程结构、新课程评价,在中小学开设信息技术课程成为新课程改革的重要内容之一,信息技术扮演着愈来愈重要的角色。
一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。
另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。
通过对新课标的理解和这几年的教学实践中,以下是我在信息技术教学中有效教学模式的亲身体验与探索:一、精心导入,激发兴趣;二、大胆放手,自主探究,获取知识技能;三、鼓励创新,发展学生个性,培养信息素养;四、三评结合,共同提高,促进学生发展。
【关键词】信息技术有效教学模式兴趣自主探究创新信息素养评价发展【正文】随着时代的迅速发展,世界教育的基本理念正在发生深刻的变化,在以“百年大计,教育为本”为教育理念的中国,基础教育课程正在改革,并制定了新课程标准、新课程结构、新课程评价,在中小学开设信息技术课程成为新课程改革的重要内容之一,信息技术扮演着愈来愈重要的角色。
一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。
另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。
解读制订中的初中、小学信息技术新课标把义务教育阶段信息技术课程定位:中小学信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作性、实践性和探究性(创新性)为特征的指定学习领域。
义务教育阶段信息技术教育的课程目标为:培养——发展学生积极学习和探究信息技术的兴趣,养成——巩固良好的信息意识和健康负责的信息技术使用习惯,形成——提高信息处理能力,培养——强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识和能力。
通过对新课标的理解和这几年的教学实践中,以下是我在信息技术教学中有效教学模式的亲身体验与探索。
一、精心导入,激发兴趣夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。
”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。
而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。
因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学是有效的。
1、游戏入门,自觉学习既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
在教学中可以采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。
学生在“青蛙过河”、“摘苹果”、“太空大战”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这些游戏时就感到轻松自如了。
这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
2、创设情景,积极学习在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
如在教学由山西经济出版社出版,山西省中小学信息技术教育中心编著的小学信息技术教材第三册第一单元活动五《巧用剪辑做画册》这一课时导入是这样设计的:请同学们看这是什么?出示一本相册(我自己孩子的相册),并介绍一下这本相册,紧接着问同学们有没有自己的相册,并把自己的相册介绍给大家,随后再追问大家有没有自己的电子相册。
大家想不想自己做一个电子相册。
Word这个软件也具有一定的插入图片的功能,大家学会以后就可以自己自制一个电子相册。
这样导入把所学知识与学生的生活联系起来,使学生感受到所学知识可以解决我们生活中的实际问题,为自己生活学生服务,从而激发学生的学习兴趣,较好地引入所学知识。
又如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。
学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。
我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。
”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。
”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。
这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
再如在教学由山西经济出版社出版,山西省中小学信息技术教育中心编著的小学信息技术教材第一册第一单元活动一《身临其境话信息》中的导入是这样设计的:同学们你有没有发现这学期你书包里的课本有什么变化(对了,多了一本“信息技术”课本),从今天开始我们将在信息技术的海洋里一起遨游,去学习信息技术的知识。
这样联系学生的生活实际,让学生观察、发现自己书包中课本的变化,多了一本“信息技术”课本,从而让学生明白我们今后课程里将多一门“信息技术”课。
但什么是信息技术课呢,学生并不了解,所以这设计了下面这一环节。
我出示了一张“三年二班学生在电脑室的座位顺序表”,然后问到:你们相信不相信只要你指一个座位号老师就能马上告诉你这个座位上的同学的姓名、性别、年龄、身高、体重等信息,学生会觉得好奇,老师是怎么做到的呢?引出本节课题“身临其境话信息”,并板书课题,同时提出“信息”、“信息处理”、“信息技术”这几个名词,告诉学生,你学习本课后你也能象老师那样做到,从而激发学生浓厚的学生兴趣。
3、学科整合,促进学习信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。
《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。
”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。
如在《初识PowerPoint》时,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件,让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint的想法。
再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《音乐之都维也纳》播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。
与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。
二、大胆放手,自主探究,获取知识技能新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。
”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。
在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。
而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。
教师不必讲得太多,指导得太细。
比如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其他椭圆和圆角矩形,就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。
又比如说“复制、剪切、粘贴”,只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是差不多的。
所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。
又如在教学《巧用剪辑做画册》时设计了这样的环节:在制作电子画册前,我不是一步一步教给学生制作方法,把学生的思路限制,而是适当引导,进而发挥学生的创造性。
在制作前先让学生了解基本的插入剪贴画的方法:插入——图片——剪贴画,然后提出了本节课制作的基本要求:下面请同学们自己制作一个小画册,请看制作要求:(参考课本18页的样式)1、输入画册名称(如XXX的画册、轻舞飞扬的画册……);2、确定画册类型(动物、植物、建筑、运动……);3、制作时要注意版面的美观;4、制作完成后,自己说说自己的画册是什么类型的?用了哪些图片?先自己评一评你自己的画册。
这样引导学生的制作思路的同时,并不去限制学生的制作思路,学生在课堂上制作效果良好,三、鼓励创新,发展学生个性,培养信息素养创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。
”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。
信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……又如在教学《巧用剪辑做画册》时在教师鼓励引导下学生作出的作品类型丰富,有动物的、植物的、车类的、人物、运动类……,而且各有特色,其中还有一些同学还想到了把艺术字、文字的闪烁效果等应用到了画册的文字当中。
这些都是学生进行创新的范围。
在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重能力方面的评价。
四、三评结合,共同提高,促进学生发展教学评价是教学活动的一个重要环节,不同的教育价值观就会有不同的课堂教学评价。
随着新课程改革在全国范围内的不断深入展开,传统教学评价中的弊端也越来越明显地在改革中体现了出来。
小学信息技术虽然是一门新兴的学科,受传统教学观念的束缚较少,但它作为一门年轻的学科,在形成具有自身学科特点的教学评价方面还显得比较薄弱。
因此,如何建立一种新的适应新课程需要的、对以学生发展为中心的当代课堂教学改革起导向与激励功能的小学信息技术教学评价体系,已经非常迫切和必要了。