初识scratch2.0

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计算机语言
大部分编程语言都是基于文本的,这就意味着你需要输入如
下神秘的英文。例如在屏幕上显示一句“Hello!”,你可能需要
这么写:
print('Hello!' )
Python编程语言
std::cout<<“Hell o!”<<sd::end1; C++编程语言
百度文库
System.out.print ('Hello!') Java编程语言
演示模式会隐藏所有 的脚本和编程工具, 并将舞台放大到全屏 ,编辑框显示当前项 目的名称,绿旗和停 止按钮可以启动或停

演示模式
项目名称 绿旗按钮 停止
止程序。
大家来找茬!
我们发现在舞台的下方显示了鼠标(x、y)的坐标值。当鼠标在舞台上移
动时,数字会不断地改变。通过这种方式便能得知鼠标在舞台上的坐标。
需要给角色编写程序。程
序前先选择相应的角色或 舞台,然后把积木从积木 区推动到脚本区,最后将 他们卡合在一起。
拖动
脚本区
注意黄色边缘说明当前脚本正在运行,你可以在脚本
运行时直接修改各种参数或者向脚本中添加其他积木
学习成果展示
思考:Scratch2.0创作作品的步骤




积木区
当前选中部分(高亮 显示) 积木的上半部分是十大 模块。你可以单击不同 的模块查看各个积木。
有些积木块需要一 个或者更多的的输 入(通常称做参数
下半部分是当前模块中 的积木块
),它们能告诉积 木更多的细节。
脚本区
为了让角色动起来,而不
是一张静态的图片,我们
拖动时若出现 白色高亮提示 ,说明可以形 成有效连接

初识Scratch 2.0
我来说你来做

考:
人和计算机之间通过什么进行 交流?
计算机语言
计算机语言(Computer Lnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。计 算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。
计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言
的历程。 计算机每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的 程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用 我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机 语言向计算机发出命令。
角色列表
舞台的缩略图
从素材库中 选取角色
绘制新角色
从摄像头获 取角色 打开本地 文件
使用这些 按钮创建 新的背景
角色sprite1 的缩略图
每个角色都有专属 于自己的脚本、造 型、声音。当前已 经选中的角色在角 色列表中会以蓝框 显示。当选中某个 角色后,只需要在 标签页中切换,就 能访问其脚本、造 型、声音。
观看Scratch2.0作 品,激发学习兴趣 了解Scratch2.0 创作作品的步骤
D
标签页
菜单栏
舞台
积 木 区
脚本区
角色列表


舞 台 是 角色 进 行 移 动 、 绘 画、 交 互 的 场所。舞台宽为480 步长,高为360步长 。 舞 台 的中 心 点 是 x = 0 和 y = 0

Scratch2.0
创建Scratch程序无需输入任何复杂的命令或代码,你需要做 的仅仅是连接一些图形化的积木,将各种不同颜色的积木卡 合在一起,就像玩拼图或乐高积木一样。

A C


B D

石头剪刀布 你的作品
占卜大师 邂逅
走进Scratch 的神秘 世界



B

A 了解计算机语言的 概念。 认识Scratch2.0 C 界面组成
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