均匀随机数的产生 (35张)
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
栏目 导引
第三章 概率
1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都
是等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一 个实数,整数值随机数只取区间内的整数. 2.用随机模拟试验求不规则图形的面积的基本思想是,构造 一个包含这个图形的规则图形作为参照,通过计算机产生某区 间内的均匀随机数,再利用两个图形的面积之比近似等于分 别落在这两个图形区域内的均匀随机点的个数之比来解决.
栏目 导引
第三章 概率
1.与均匀随机数特点不符的是( D ) A.它是[0,1]内的任何一个实数 B.它是一个随机数 C.出现每一个实数都是等可能的 D.是随机数的平均数 解析: A、B、C 是均匀随机数的定义,均匀随机数的均匀 是“等可能”的意思,并不是“随机数的平均数”.
栏目 导引
第三章 概率
栏目 导引
第三章 概率
(2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2, 3]内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次 数 n; (3)则概率 P(A)的近似值为mn .
栏目 导引
第三章 概率
方法归纳
用均匀随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总
体对应的区域转化为随机数的范围.法一用计算器或计算机 产生随机数,法二是用转盘产生随机数.
栏目 导引
第三章 概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用两组均匀随机数分别表示点的横、 纵坐标,从而确定点的位置.
栏目 导引
第三章 概率
2.解放军某部队进行特种兵跳伞演习,如图所示,在长为 16 m,宽为 14 m 的矩形内有大、中、小三个同心圆,其半径分 别为 1 m,2 m,5 m.若着陆点在圆环 B 内,则跳伞成绩为 合格;若着陆点在环状的阴影部分,则跳伞成绩为良好;若 跳伞者的着陆点在小圆 A 内,则跳伞成绩为优秀;否则为不 合格.若一位特种兵随意落下,假设他的着陆点在矩形内, 利用随机模拟的方法求他的成绩为良好的概率.
栏目 导引
第三章 概率
1.判断下列各题.(对的打“√”,错的打“×”) (1)计算器只能产生(0,1)之间的随机数;(× ) (2)计算器能产生指定两个整数值之间的均匀随机数;( × ) (3)计算器只能产生均匀随机数.( × )
解析:(1)计算器可以产生[0,1]上的均匀随机数和[a,b]上
的整数值随机数等;
栏目 导引
第三章 概率
法二:对于上述问题,我们可以用计算机模拟上述过程,步 骤如下: 第一步,产生两组 0~1 内的均匀随机数,它们表示随机点(x, y)的坐标.如果一个点的坐标满足 y≥x2,就表示这个点落在 区域 A 内. 第二步,统计出落在区域 A 内的随机点的个数 M 与落在正方 形内的随机点的个数 N,可求得区域 A 的面积 S≈MN.
栏目 导引
第三章 概率
用随机模拟法估计面积型的概率 利用随机模拟的方法近似计算如图所示阴影部分(函 数 y=2-2x-x2 与 x 轴围成的图形)的面积.
栏目 导引
第三章 概率
[解] (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND.(2)经过平移和伸缩变换 a=a1*4-3,b =b1*3 得到一组[-3,1]和一组[0,3]上的均匀随机数.(3) 统计试验总数 N 和落在阴影部分的点数 N1(满足条件 b<2- 2a-a2 的点(a,b)数).(4)计算频率NN1就是点落在阴影部分的 概率的近似值.(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型的概率公 式得点落在阴影部分的概率为1S2,所以1S2≈NN1.所以 S≈12NN1 即为阴影部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
用随机模拟法近似计算不规则图形的面积 利用随机模拟方法计算图中阴影部分(曲线 y=2x 与 x 轴、x=±1 围成的部分)的面积.
栏目 导引
第三章 概率
[解] (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND. (2)进行平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=b1*2,得到一组 [-1,1]上的均匀随机数和一组[0,2]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 b<2a 的点(a,b)数). (4)计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值.
(2)计算器不可以产生[a,b]上的均匀随机数,只能通过线性
变换得到; (3)计算器也可以产生整数值随机数.
栏目 导引
第三章 概率
2.下列关于用转盘进行随机模拟的说法中正确的是( B ) A.旋转的次数的多少不会影响估计的结果 B.旋转的次数越多,估计的结果越精确 C.旋转时可以按规律旋转 D.转盘的半径越大,估计的结果越精确 解析:旋转时要无规律旋转,否则估计的结果与实际有较大的 误差,所以C不正确;转盘的半径与估计的结果无关,所以D不 正确;旋转的次数越多,估计的结果越精确,所以B正确,A不 正确.
A.0.25
B.0.5
C.0.6
D.0.75
解析:由题意可知,本题是与长度有关的几何概型,P=12.5=
0.75.
栏目 导引
第三章 概率
栏目 导引
Leabharlann Baidu
第三章 概率
本部分内容讲解结束
按ESC键退出全屏播放
栏目 导引
则 S≈NN1,即阴影部分面积的近似值为NN1.
栏目 导引
第三章 概率
[感悟提高] (1)利用随机模拟试验估计图形的面积时,一是选取合适的对 应图形;二是由几何概型正确计算概率. (2)随机模拟试验是研究随机事件概率的重要方法.用计算器 或计算机模拟试验,首先需要把实际问题转化为可以用随机 数来模拟试验结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影 响随机事件结果的量.
栏目 导引
第三章 概率
1.假设小军、小燕和小明所在的班级共有50名学生,并且这 50名学生早上到校先后的可能性是相同的.设计模拟方法估 计下列事件的概率: (1)小燕比小明先到校; (2)小燕比小明先到校,小明比小军先到校.
栏目 导引
第三章 概率
解:记事件 A“小燕比小明先到校”;记事件 B“小燕比小 明先到校且小明比小军先到校”. ①利用计算器或计算机产生三组 0 到 1 区间的均匀随机数,a =RAND,b=RAND,c=RAND 分别表示小军、小燕和小 明三人早上到校的时间; ②统计出试验总次数 N 及其中满足 b<c 的次数 N1,满足 b <c<a 的次数 N2; ③计算频率 fn(A)=NN1,fn(B)=NN2,即分别为事件 A,B 的概 率的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
3.如图所示,曲线 y=x2 与 y 轴、直线 y=1 围成一个区域 A(图中的阴影部分),用模拟的方法求图中阴影部分的面积(用 两种方法).
栏目 导引
第三章 概率
解:法一:我们可以向正方形区域内随机地撒一把豆子,数 出落在区域 A 内的豆子数与落在正方形内的豆子数,根据 落落在在正区方域形内内的的豆豆子子数数≈正区方域形A的的面面积积,即可求区域 A 面积 的近似值.例如,假设撒 1 000 粒豆子,落在区域 A 内的豆 子数为 700,则区域 A 的面积 S≈1700000=0.7.
栏目 导引
第三章 概率
数学思想 用随机模拟的方法求曲边梯形面积的近似值 用随机模拟方法求函数 y= x与 x 轴和直线 x=1 围
成的图形的面积. [解] 如图所示,阴影部分是函数 y= x的图象与 x 轴和直线 x=1 围成的图形,设阴影部分的面积为 S.
栏目 导引
第三章 概率
随机模拟的步骤: (1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND, y1=RAND; (2)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 y< x 的点(x,y)的个数); (3)计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值; (4)直线 x=1,y=1 和 x,y 轴围成的正方形面积是 1,由几 何概型的概率公式得点落在阴影部分的概率为S1=S.
栏目 导引
第三章 概率
[解] 设剪得两段的长都不小于 2 m 为事件 A. 法一:(1)利用计算器或计算机产生 n 个 0~1 之间的均匀随机 数,x=RAND; (2)作伸缩变换:y=x*(5-0),转化为[0,5]上的均匀随机数; (3)统计出[2,3]内均匀随机数的个数 m; (4)则概率 P(A)的近似值为mn . 法二:(1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度 [0,5](这里 5 和 0 重合);
栏目 导引
第三章 概率
解:设事件 A 表示“该特种兵跳伞的成绩为良好”. (1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1 =RAND,b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=14b1-7,得到[-8, 8]与[-7,7]上的均匀随机数. (3)统计满足-8<a<8,-7<b<7 的点(a,b)的个数 N.满足 1<a2+b2<4 的点(a,b)的个数 N1. (4)计算频率 fn(A)=NN1,即为所求概率的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
1.均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]区间上均匀随机数的函数_R_A_N_D______ 函数. (2)Excel 软 件 产 生 [0 , 1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为 “__r_a_n_d_(______”) . 2.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 (1)___随__机__模__拟_____的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试 验,并统计试验结果. (2)__计__算__机__模__拟____的方法:用Excel的软件产生[0,1]区间 上均匀随机数进行模拟.注意操作步骤.
第三章 概率
3.3.2 均匀随机数的产生
第三章 概率
1.问题导航 (1)如何产生均匀随机数? (2)如何用随机模拟的方法求解几何概型的概率? (3)如何计算不规则图形的面积?
栏目 导引
第三章 概率
2.例题导读 通过例2的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法求概率; 通过例3的学习,学会如何用随机模拟的方法估计圆周率的值 或不规则图形的相关量的值; 通过例4的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法近似计算不规则图形的面积.
3.利用计算机和线性变换Y=X*(b-a)+a,X∈[0,1],可 以产生任意区间[a,b]上的均匀随机数,其操作方法要通过
上机实习才能掌握.
栏目 导引
第三章 概率
用随机模拟法估计长度型的概率 取一根长度为 5 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断, 用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率 有多大? (链接教材 P137 例 2)
2.如图,边长为 2 的正方形中有一封闭曲 线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒
豆子,它落在阴影区域内的概率为23,则阴 影区域的面积约为( B )
4
8
A.3
B.3
2 C.3 解析:.∵SS正阴方影形≈23,∴S 阴影≈23S 正方形=83.
D.无法计算
栏目 导引
第三章 概率
3.在区间[1,3]上任取一数,则这个数大于1.5的概率为(D )
栏目 导引
第三章 概率
3.b1是[0,1]上的均匀随机数,b=3(b1-2),则b是区间
__[_-__6_,__-__3_]_上的均匀随机数.
解析:0≤b1≤1,则函数b=3(b1-2)的值域是[-6,-3], 即b是区间[-6,-3]上的均匀随机数.
栏目 导引
第三章 概率
4.整数值随机数与均匀随机数有何异同? 解:二者都是随机产生的随机数,在一定的区域长度上出现 的机率是均等的,但是整数值随机数是离散的单个整数值,相 邻两个整数随机数的步长为1;而均匀随机数是小数或整数, 是连续的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是人为设定的 .
栏目 导引
第三章 概率
(5)设阴影部分的面积为 S.用几何概型的概率公式求得点落在 阴影部分的概率为 P=S4,所以NN1≈S4,所以 S≈4NN1即为阴影 部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用随机模拟法和几何概型的概率公 式分别求出几何概率,然后通过解方程求得相应部分面积的 近似值.
第三章 概率
1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都
是等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一 个实数,整数值随机数只取区间内的整数. 2.用随机模拟试验求不规则图形的面积的基本思想是,构造 一个包含这个图形的规则图形作为参照,通过计算机产生某区 间内的均匀随机数,再利用两个图形的面积之比近似等于分 别落在这两个图形区域内的均匀随机点的个数之比来解决.
栏目 导引
第三章 概率
1.与均匀随机数特点不符的是( D ) A.它是[0,1]内的任何一个实数 B.它是一个随机数 C.出现每一个实数都是等可能的 D.是随机数的平均数 解析: A、B、C 是均匀随机数的定义,均匀随机数的均匀 是“等可能”的意思,并不是“随机数的平均数”.
栏目 导引
第三章 概率
栏目 导引
第三章 概率
(2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2, 3]内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次 数 n; (3)则概率 P(A)的近似值为mn .
栏目 导引
第三章 概率
方法归纳
用均匀随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总
体对应的区域转化为随机数的范围.法一用计算器或计算机 产生随机数,法二是用转盘产生随机数.
栏目 导引
第三章 概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用两组均匀随机数分别表示点的横、 纵坐标,从而确定点的位置.
栏目 导引
第三章 概率
2.解放军某部队进行特种兵跳伞演习,如图所示,在长为 16 m,宽为 14 m 的矩形内有大、中、小三个同心圆,其半径分 别为 1 m,2 m,5 m.若着陆点在圆环 B 内,则跳伞成绩为 合格;若着陆点在环状的阴影部分,则跳伞成绩为良好;若 跳伞者的着陆点在小圆 A 内,则跳伞成绩为优秀;否则为不 合格.若一位特种兵随意落下,假设他的着陆点在矩形内, 利用随机模拟的方法求他的成绩为良好的概率.
栏目 导引
第三章 概率
1.判断下列各题.(对的打“√”,错的打“×”) (1)计算器只能产生(0,1)之间的随机数;(× ) (2)计算器能产生指定两个整数值之间的均匀随机数;( × ) (3)计算器只能产生均匀随机数.( × )
解析:(1)计算器可以产生[0,1]上的均匀随机数和[a,b]上
的整数值随机数等;
栏目 导引
第三章 概率
法二:对于上述问题,我们可以用计算机模拟上述过程,步 骤如下: 第一步,产生两组 0~1 内的均匀随机数,它们表示随机点(x, y)的坐标.如果一个点的坐标满足 y≥x2,就表示这个点落在 区域 A 内. 第二步,统计出落在区域 A 内的随机点的个数 M 与落在正方 形内的随机点的个数 N,可求得区域 A 的面积 S≈MN.
栏目 导引
第三章 概率
用随机模拟法估计面积型的概率 利用随机模拟的方法近似计算如图所示阴影部分(函 数 y=2-2x-x2 与 x 轴围成的图形)的面积.
栏目 导引
第三章 概率
[解] (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND.(2)经过平移和伸缩变换 a=a1*4-3,b =b1*3 得到一组[-3,1]和一组[0,3]上的均匀随机数.(3) 统计试验总数 N 和落在阴影部分的点数 N1(满足条件 b<2- 2a-a2 的点(a,b)数).(4)计算频率NN1就是点落在阴影部分的 概率的近似值.(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型的概率公 式得点落在阴影部分的概率为1S2,所以1S2≈NN1.所以 S≈12NN1 即为阴影部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
用随机模拟法近似计算不规则图形的面积 利用随机模拟方法计算图中阴影部分(曲线 y=2x 与 x 轴、x=±1 围成的部分)的面积.
栏目 导引
第三章 概率
[解] (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND. (2)进行平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=b1*2,得到一组 [-1,1]上的均匀随机数和一组[0,2]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 b<2a 的点(a,b)数). (4)计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值.
(2)计算器不可以产生[a,b]上的均匀随机数,只能通过线性
变换得到; (3)计算器也可以产生整数值随机数.
栏目 导引
第三章 概率
2.下列关于用转盘进行随机模拟的说法中正确的是( B ) A.旋转的次数的多少不会影响估计的结果 B.旋转的次数越多,估计的结果越精确 C.旋转时可以按规律旋转 D.转盘的半径越大,估计的结果越精确 解析:旋转时要无规律旋转,否则估计的结果与实际有较大的 误差,所以C不正确;转盘的半径与估计的结果无关,所以D不 正确;旋转的次数越多,估计的结果越精确,所以B正确,A不 正确.
A.0.25
B.0.5
C.0.6
D.0.75
解析:由题意可知,本题是与长度有关的几何概型,P=12.5=
0.75.
栏目 导引
第三章 概率
栏目 导引
Leabharlann Baidu
第三章 概率
本部分内容讲解结束
按ESC键退出全屏播放
栏目 导引
则 S≈NN1,即阴影部分面积的近似值为NN1.
栏目 导引
第三章 概率
[感悟提高] (1)利用随机模拟试验估计图形的面积时,一是选取合适的对 应图形;二是由几何概型正确计算概率. (2)随机模拟试验是研究随机事件概率的重要方法.用计算器 或计算机模拟试验,首先需要把实际问题转化为可以用随机 数来模拟试验结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影 响随机事件结果的量.
栏目 导引
第三章 概率
1.假设小军、小燕和小明所在的班级共有50名学生,并且这 50名学生早上到校先后的可能性是相同的.设计模拟方法估 计下列事件的概率: (1)小燕比小明先到校; (2)小燕比小明先到校,小明比小军先到校.
栏目 导引
第三章 概率
解:记事件 A“小燕比小明先到校”;记事件 B“小燕比小 明先到校且小明比小军先到校”. ①利用计算器或计算机产生三组 0 到 1 区间的均匀随机数,a =RAND,b=RAND,c=RAND 分别表示小军、小燕和小 明三人早上到校的时间; ②统计出试验总次数 N 及其中满足 b<c 的次数 N1,满足 b <c<a 的次数 N2; ③计算频率 fn(A)=NN1,fn(B)=NN2,即分别为事件 A,B 的概 率的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
3.如图所示,曲线 y=x2 与 y 轴、直线 y=1 围成一个区域 A(图中的阴影部分),用模拟的方法求图中阴影部分的面积(用 两种方法).
栏目 导引
第三章 概率
解:法一:我们可以向正方形区域内随机地撒一把豆子,数 出落在区域 A 内的豆子数与落在正方形内的豆子数,根据 落落在在正区方域形内内的的豆豆子子数数≈正区方域形A的的面面积积,即可求区域 A 面积 的近似值.例如,假设撒 1 000 粒豆子,落在区域 A 内的豆 子数为 700,则区域 A 的面积 S≈1700000=0.7.
栏目 导引
第三章 概率
数学思想 用随机模拟的方法求曲边梯形面积的近似值 用随机模拟方法求函数 y= x与 x 轴和直线 x=1 围
成的图形的面积. [解] 如图所示,阴影部分是函数 y= x的图象与 x 轴和直线 x=1 围成的图形,设阴影部分的面积为 S.
栏目 导引
第三章 概率
随机模拟的步骤: (1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND, y1=RAND; (2)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 y< x 的点(x,y)的个数); (3)计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值; (4)直线 x=1,y=1 和 x,y 轴围成的正方形面积是 1,由几 何概型的概率公式得点落在阴影部分的概率为S1=S.
栏目 导引
第三章 概率
[解] 设剪得两段的长都不小于 2 m 为事件 A. 法一:(1)利用计算器或计算机产生 n 个 0~1 之间的均匀随机 数,x=RAND; (2)作伸缩变换:y=x*(5-0),转化为[0,5]上的均匀随机数; (3)统计出[2,3]内均匀随机数的个数 m; (4)则概率 P(A)的近似值为mn . 法二:(1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度 [0,5](这里 5 和 0 重合);
栏目 导引
第三章 概率
解:设事件 A 表示“该特种兵跳伞的成绩为良好”. (1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1 =RAND,b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=14b1-7,得到[-8, 8]与[-7,7]上的均匀随机数. (3)统计满足-8<a<8,-7<b<7 的点(a,b)的个数 N.满足 1<a2+b2<4 的点(a,b)的个数 N1. (4)计算频率 fn(A)=NN1,即为所求概率的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
1.均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]区间上均匀随机数的函数_R_A_N_D______ 函数. (2)Excel 软 件 产 生 [0 , 1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为 “__r_a_n_d_(______”) . 2.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 (1)___随__机__模__拟_____的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试 验,并统计试验结果. (2)__计__算__机__模__拟____的方法:用Excel的软件产生[0,1]区间 上均匀随机数进行模拟.注意操作步骤.
第三章 概率
3.3.2 均匀随机数的产生
第三章 概率
1.问题导航 (1)如何产生均匀随机数? (2)如何用随机模拟的方法求解几何概型的概率? (3)如何计算不规则图形的面积?
栏目 导引
第三章 概率
2.例题导读 通过例2的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法求概率; 通过例3的学习,学会如何用随机模拟的方法估计圆周率的值 或不规则图形的相关量的值; 通过例4的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法近似计算不规则图形的面积.
3.利用计算机和线性变换Y=X*(b-a)+a,X∈[0,1],可 以产生任意区间[a,b]上的均匀随机数,其操作方法要通过
上机实习才能掌握.
栏目 导引
第三章 概率
用随机模拟法估计长度型的概率 取一根长度为 5 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断, 用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率 有多大? (链接教材 P137 例 2)
2.如图,边长为 2 的正方形中有一封闭曲 线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒
豆子,它落在阴影区域内的概率为23,则阴 影区域的面积约为( B )
4
8
A.3
B.3
2 C.3 解析:.∵SS正阴方影形≈23,∴S 阴影≈23S 正方形=83.
D.无法计算
栏目 导引
第三章 概率
3.在区间[1,3]上任取一数,则这个数大于1.5的概率为(D )
栏目 导引
第三章 概率
3.b1是[0,1]上的均匀随机数,b=3(b1-2),则b是区间
__[_-__6_,__-__3_]_上的均匀随机数.
解析:0≤b1≤1,则函数b=3(b1-2)的值域是[-6,-3], 即b是区间[-6,-3]上的均匀随机数.
栏目 导引
第三章 概率
4.整数值随机数与均匀随机数有何异同? 解:二者都是随机产生的随机数,在一定的区域长度上出现 的机率是均等的,但是整数值随机数是离散的单个整数值,相 邻两个整数随机数的步长为1;而均匀随机数是小数或整数, 是连续的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是人为设定的 .
栏目 导引
第三章 概率
(5)设阴影部分的面积为 S.用几何概型的概率公式求得点落在 阴影部分的概率为 P=S4,所以NN1≈S4,所以 S≈4NN1即为阴影 部分面积的近似值.
栏目 导引
第三章 概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用随机模拟法和几何概型的概率公 式分别求出几何概率,然后通过解方程求得相应部分面积的 近似值.