智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案

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智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

第1章单元测试1、3ds Max不能做什么答案:视频剪辑2、下面哪个不是三维软件答案:Photoshop第2章单元测试1、3ds Max 是哪家公司开发的答案:Autodesk 公司2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是答案:3年3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

答案:对4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

答案:鼠标左键5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】第3章单元测试1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。

比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

答案:对2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

答案:轮廓结构相交叉3、3dsMax中最强大的建模工具是__。

答案:复制、实例、参考4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

答案:错5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

答案:更易学第4章单元测试1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

答案:错2、下列不属于渲染输出格式的是_。

答案:哑剧3、Shift+Q与F9的区别是?答案:变速杆4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

答案:错5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。

答案:【 Legacy 3ds Max Map Support】第5章单元测试1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。

答案:黑白贴图2、材质是属于贴图的一部分。

答案:错3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。

b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。

c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。

d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。

2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。

答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。

用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。

此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。

3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。

答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。

此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。

4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。

答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。

5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。

描述你的设计过程,并附上场景的截图。

答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。

以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。

2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。

3.决定茶壶大小的参数是半径。

4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。

5.按钮的作用是进行镜像操作。

6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。

7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。

8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。

9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。

10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。

(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。

11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。

12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。

13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。

14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。

15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。

16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。

17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。

18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。

19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。

20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。

21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。

22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。

REVIT建筑建模智慧树知到答案2024年武汉职业技术学院

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REVIT建筑建模武汉职业技术学院智慧树知到答案2024年第一章测试1.以下哪项是BIM一词英文全称的准确描述()。

A:Building Information Management B:Building Information ModelingC:Building Information Model D:Building Information Manager答案:B2.参数化设计是指()。

A:是用较好的设计方案来描述建筑设计要素的设计方法 B:是用较多的设计方案来描述建筑设计要素的设计方法 C:用较少的变量及其函数来描述建筑设计要素的设计方法 D:用较多的变量及其函数来描述建筑设计要素的设计方法答案:C3.下列不属于BIM的特点的是?()A:可分析 B:可塑性 C:优化性 D:可视化答案:B第二章测试1.(1)在项目中,尺寸标标注属于哪种类别的图元?()A:参数图元 B:模型图元 C:注释图元 D:视图图元答案:C2.在项目的视图显示中,以下哪种显示样式显示效果更为真实?()A:真实 B:线框 C:着色 D:一致的颜色答案:A3.Revit Building的族文件的扩展文件名为()A:rfa B:rvp C:rft D:rvt答案:A4.如何将临时尺寸标注更改为永久尺寸标注()A:单击尺寸标注附近的尺寸标注符号 B:锁定 C:无法互相更改 D:双击临时尺寸符号答案:A5.下列那个视图应被用于编辑墙的立面外形()A:楼层平面视图 B:3D 视图或是视平面平行于墙面的视图 C:图纸视图 D:表格答案:B第三章测试1.下列哪个按键可以将光标范围所指的图形构件轮流切换()A:Ctrl B:Tab C:Alt D:F2答案:B2.在设置视图范围中,以下说法不正确的是()A:顶高度一定大于底高度 B:视图深度标高一定小于或等于底标高 C:视图深度标高一定大于底标高 D:剖切面高度在顶高度和底高度之间答案:C3.下列各类图元,属于基准图元的是?()A:天花板 B:轴网 C:楼梯 D:桁架答案:B4.创建一面墙,在属性栏中将其底部限制条件设置为1F(标高 0mm),底部偏移-1500mm,顶部约束到 2F(标高 4000mm),顶部偏移1000mm,那么该墙属性栏中的无连接高度为:()A:5000mm B:4000mm C:6500mm D:5500mm答案:C5.创建坡道,功能区会显示为“修改|创建坡道草图”,其中不包含以下哪个绘制()。

机械产品三维模型设计智慧树知到课后章节答案2023年下临沂职业学院

机械产品三维模型设计智慧树知到课后章节答案2023年下临沂职业学院

机械产品三维模型设计智慧树知到课后章节答案2023年下临沂职业学院临沂职业学院第一章测试1.下面那个按钮是管理器显示按钮()?A: B: C: D:都不是答案:2.快捷键定制在下列那个按钮中?()。

A:鼠标 B:命令 C:热键 D:转换答案:热键3.下列哪个是视图管理器包含的项目()。

A:配置 B:剖视图 C:约束 D:光源答案:剖视图4.下列哪个是视觉管理器包含的项目()。

A:光源 B:剖视图 C:约束 D:配置答案:光源5.鼠标左键的作用()。

A:框选 B:激活命令 C:选取图素 D:旋转视图答案:框选;激活命令;选取图素第二章测试1.下列那个命令可以调整视图方向()。

A: B: C: D:答案:2.矩形命令有几种绘制方式()。

A:4 B:1 C:3 D:2答案:43.下列那个命令是线性偏移命令()A: B: C: D:答案:4.下列那个命令是线快速标注命令。

()A: B: C: D:答案:5.快速标注可以标注线性偏移()A:对 B:错答案:对6.在草图绘制中,槽可以用矩形命令和圆命令绘制出来()A:对 B:错答案:对7.在草图绘制中,镜像命令必须要选择一个镜像的平面()A:对 B:错答案:错8.在草图绘制中,如果不想要所绘制的图形自动带有标注,可以选择参数设置命令()A:错 B:对答案:错9.下列哪些命令可以标注角度()。

A: B: C: D:答案:;10.下列哪些命令绘制直线()。

A: B: C: D:答案:;11.在三维绘图中,可以对零件无限抽壳()A:对 B:错答案:错12.在历史管理其中,不可以对零件进行修改()A:错 B:对答案:错13.下列哪几种是装配约束()A:距离约束 B:重合约束 C:同心约束 D:固定约束答案:距离约束;重合约束;同心约束;固定约束第三章测试1.拉伸类型不包括()。

A:对称 B:1边 C:2边 D:3边答案:3边2.要拉伸为一个实体,拉伸的轮廓不能选择()。

PHOTOSHOP,3DMAX学习通课后章节答案期末考试题库2023年

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PHOTOSHOP,3DMAX学习通课后章节答案期末考试题库2023年1.在Vray中,为了模拟场景对象对周围环境的反射和折射。

往往在打开天光通道后,还需要把天光通道里面的VR_HDRI贴图实例复制到()参考答案:反射折射环境覆盖2.在调节电视机屏幕以及模拟室外环境贴图时,一般可以使用()提高亮度。

参考答案:vary灯光材质3.可以给3DS MAX的材质起中文名字参考答案:对4.在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果参考答案:对5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色参考答案:对6.渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像参考答案:对7.二十四个材质球用完就不能再使用了参考答案:错8.如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是8次参考答案:对9.多维/子材质类型与面的ID号有关参考答案:对10.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑参考答案:对11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化参考答案:错12.反射光泽度有什么作用()参考答案:控制反射模糊13.VR渲染时发光贴图渲染引擎中,勾选基本参数选项里面的(),可以看到从大面积运算到小面积运算。

参考答案:显示计算过程14.透视图的名称()参考答案:Perspective15.材质球的数量不能够决定材质的数量参考答案:对16.泛光灯不能产生阴影参考答案:错17.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标参考答案:对18.在vray中,如果希望实现天光效果,必须同时将间接照明开启参考答案:对19.在设置灯光测试时,启用替代材质可以暂时不渲染材质,以节省时间提高效率。

参考答案:对20.摄像机调整好后,为了查看需要表现的作品都在摄像机内并保证能渲染出来,需要打开安全框,快捷键是()参考答案:shift+f21.在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()参考答案:世界坐标系22.目标平行光灯会在做()场景中使用参考答案:太阳光23.Bump maps是何种贴图()参考答案:凹凸贴图24.VRAY灯光的阴影质量不高时,可以提高()参数参考答案:细分25.不属于材质类型的有()参考答案:Bitmap26.全选的快捷键是()参考答案:Ctrl+A。

3ds Max室内设计效果图制作智慧树知到课后章节答案2023年下陕西能源职业技术学院

3ds Max室内设计效果图制作智慧树知到课后章节答案2023年下陕西能源职业技术学院

3ds Max室内设计效果图制作智慧树知到课后章节答案2023年下陕西能源职业技术学院陕西能源职业技术学院项目一测试1.室内设计行业常用计算机效果图表现工具包括()。

A:SketchupB:photo shopC:3ds maxD:Vray答案:Sketchup;photo shop;3ds max;Vray2.透视图的名称是:()A:TopB:PerspectiveC:FrontD:Left答案:Perspective3.一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤为()A:最终渲染B:灯光C:摄像机D:三维建模及材质答案:最终渲染;灯光;摄像机;三维建模及材质4.本课程主要讲授的3ds max渲染器是()A:vray B:brazilC:vue D:sanline答案:vray5.在课程学习中,3ds max软件的插件只有vray一种。

()A:对 B:错答案:错项目二测试1.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:()A:Ctrl B:InsertC:Alt D:Shift答案:Shift2.3ds max软件由下面哪个子公司设计完成()A:Discreet B:Microsoft C:Apple D:Adobe答案:Discreet3.3ds max的选择区域形状有:()A:1种B:3种C:4种D:2种答案:4种4.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()A:Max B:3dsC:Dxf D:Dwg答案:Max5.3ds max 默认的坐标是()A:世界 B:局部 C:视图 D:屏幕答案:视图项目三测试1.下列编辑修改器中不能将样条线转化为三维模型( )A:法线B:倒角剖面 C:倒角 D:挤出2.3ds max文件格式为( )A:**.swf B:**.gif C:**.mbD:**.max答案:**.max3.下面哪个不是样条线的术语?()A:面B:样条线 C:线段 D:节点答案:面4.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:()A:Instance B:Reference C:CopyD:No Clone答案:Copy5.以下不属于3ds max的四个默认视图有()A:前视图B:左视图C:底视图D:右视图答案:底视图项目四测试1.缩放工具的缩放方式有()A:不等比缩放B:不挤压缩放C:等比缩放D:等体积缩放答案:不等比缩放;等比缩放;等体积缩放2.3ds max 提供了的摄像机类型有( )A:目标摄像机B:变焦摄像机C:广角摄像机D:自由摄像机答案:目标摄像机;自由摄像机3.下列属于可编辑多边形的操作命令的是( )A:挤出 B:环形C:剪切 D:炸开答案:挤出;环形;剪切4.3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道()A:对 B:错答案:对5.在放样中,所使用的截面图形不能有不闭合图形。

3ds Max基础建模智慧树知到答案2024年乌鲁木齐市职业中等专业学校

3ds Max基础建模智慧树知到答案2024年乌鲁木齐市职业中等专业学校

3ds Max基础建模乌鲁木齐市职业中等专业学校智慧树知到答案2024年第一章测试1.3ds max 2016是一种运行于Windows操作平台的()系统A:数据处理 B:三维造型与动画制作 C:文字处理 D:图像处理答案:B2.在3ds max 2016中保存当前模型场景的命令是()。

A:文件/重置 B:文件/合并 C:文件/保存 D:文件/新建答案:C3.执行文件菜单中的()命令3ds max 2016的系统界面复位到初始状态。

A:导入 B:新建 C:合并 D:重置答案:D4.下面()视图不属于3ds max 2016默认的4个视图。

A:左视图 B:右视图 C:透视图 D:顶视图答案:B5.3ds max的选择工具中选择区域的形状有()种。

A:3 B:5 C:4 D:2答案:B6.隐藏或显示视窗网格的快捷键是()。

A:G B:E C:H D:C答案:A7.能够实现放大和缩小一个视图区的视图工具为()。

A:最大化显示所有 B:旋转 C:缩放 D:最大显示当前视口答案:C8.旋转工具的快捷键是()。

A:Q B:E C:R D:W答案:B9.在3ds Max中,视图区切换到右视图的快捷键是F。

()A:对 B:错答案:B10.在3ds Max中,对于创建的新场景来说,使用文件/保存和文件/另存为命令的效果是一样的。

()A:错 B:对答案:B第二章测试1.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A:四棱锥 B:圆锥体 C:平面 D:长方体答案:C2.下列选项中不属于扩展基本体的是()A:环形波 B:切角长方体 C:切角圆柱体 D:圆环答案:D3.在标准基本体中,哪种模型能直接创建正方体?()A:管状体 B:四棱锥 C:圆柱体 D:长方体答案:D4.在创建标准基本体时,为了使球体更加光滑可以修改的参数是()A:分段 B:切除 C:半径 D:半径答案:A5.在创建球体时,设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数?()A:挤压 B:切除 C:分段 D:平滑答案:A6.绘制圆环时,哪个参数控制圆环的粗细?()A:半径1 B:分段 C:扭曲 D:半径2答案:D7.制作模型时,可以用()几何物体模拟水面、地面。

3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

2020年智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案

2020年智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案

第一章测试1【单选题】(20分)在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是()运动。

A.上下B.旋转C.前后D.左右2【单选题】(20分)在3DMAX视口操作中,“旋转视口”的快捷键是()。

A.滑动鼠标中键B.Ctrl+Alt+鼠标中键C.Alt+鼠标中键D.按住鼠标中键3【单选题】(20分)在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是()。

A.PB.TC.LD.F4【判断题】(20分)可编辑多边形可以对模型形状进行修改。

()A.对B.错5【判断题】(20分)低模的特点是模型面数少,基本为三角面。

()A.错B.对第二章测试1【单选题】(20分)3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是()。

A.RB.SC.WD.E2【单选题】(20分)下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。

A.倒角B.C.连接D.移动3【判断题】(20分)在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。

()A.错B.对4【判断题】(20分)3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。

()A.错B.对【判断题】(20分)样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。

()A.错B.对第三章测试1【单选题】(20分)可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?()。

A.复制B.附加C.移动D.塌陷2【单选题】(20分)在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?()。

A.利用所选内容创建图形B.复制C.镜像D.倒角3【判断题】(20分)当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。

()A.对B.错4【判断题】(20分)右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()A.对B.错5【判断题】(20分)自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。

()A.对B.错第四章测试1【判断题】(20分)3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。

3ds Max基础教程_青岛大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

3ds Max基础教程_青岛大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

3ds Max基础教程_青岛大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.弯曲的上限值和下限值都是以中心面为基准面的。

参考答案:正确2.在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。

参考答案:错误3.弯曲是通过设置哪几项使物体沿一定的轴向弯曲?参考答案:弯曲角度_轴向_范围4.放样时先选中的是路径,然后应参考答案:获取截面5.放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?参考答案:1个6.以下对VRay的描述中,不正确的是参考答案:只适用于室内设计领域。

7.放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。

参考答案:正确8.VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。

参考答案:正确9.渲染时图纸尺寸不可以通过手动调节。

参考答案:错误10.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

参考答案:错误11.在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。

参考答案:错误12.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果,正确操作是【图片】参考答案:建立一个新的VRayMtl材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色及凹凸通道上添加正确的地砖贴图。

13.相机默认的镜头长度是参考答案:43.456mm14.在VRay灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到参考答案:200以下15.在VRay渲染器中可以控制指数曝光方式的卷展栏是参考答案:颜色映射16.打开摄像机视图的快捷键是参考答案:C17.贴图与材质是完全不同的两个概念,以下不是材质类型的是参考答案:噪波18.3ds Max制作室外效果图设置的单位一般为毫米。

参考答案:正确19.摄像机的位置和目标点(Target)不能同时进行位置变化。

参考答案:错误20.3ds Max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DWG文件。

(完整版)3dmax试题及答案

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3dmax软件考试题答案优选

3dmax软件考试题答案优选

3dmax软件考试题答案优选第一题:题目:请简要介绍3Dmax软件的基本功能和应用领域。

答案:3Dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域。

它的基本功能包括建模、材质编辑、光照和渲染、动画制作等。

通过3Dmax,用户可以创建真实的三维模型,实现虚拟场景的模拟和渲染。

该软件在建筑、电影、游戏等行业中被广泛使用,为用户提供了强大的创作工具和表现力。

第二题:题目:请介绍3Dmax软件中建模的基本流程。

答案:建模是3Dmax软件中的重要功能之一,具体流程如下:1. 规划:在进行建模之前,需要明确模型的构思和设计目标。

可以先在纸上进行草图,确定模型的整体形状和细节。

2. 创建基本几何体:打开3Dmax软件后,在“创建”菜单中可以选择基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

根据设计要求,选择相应的基本几何体进行创建。

3. 编辑几何体:通过选择几何体并使用编辑工具进行操作,可以调整几何体的大小、形状、旋转等属性。

还可以使用分割、镜像、布尔运算等功能进行更复杂的编辑操作。

4. 添加细节:在模型的基础上,可以通过添加细分面、切割边、放样、挤压等工具来增加细节。

这些工具可以使模型更加真实和精细。

5. 优化模型:在建模过程中,需要保证模型的面数和多边形数量适当,以提高渲染和动画的效果。

可以使用优化工具来减少不必要的面数和几何细节。

6. 导入纹理:建模完成后,可以为模型导入纹理和材质,以增加模型的真实感。

可以从库中选择现有的纹理,也可以自行制作和导入纹理。

7. 渲染和输出:最后,可以通过设置渲染参数,选择相应的渲染器,对模型进行真实感渲染。

可以调整灯光、阴影、反射等属性,进一步提高模型的逼真度。

渲染完成后,可以将模型导出为常见的图片或动画格式,以供后续使用。

第三题:题目:请简述3Dmax软件中的动画制作流程。

答案:在3Dmax软件中,动画制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划和设计:在进行动画制作之前,需要进行规划和设计。

3DS MAX学习通超星期末考试答案章节答案2024年

3DS MAX学习通超星期末考试答案章节答案2024年

3DS MAX学习通超星期末考试章节答案2024年1.模型在转为可编辑多边形后,想要选择边界进行移动复制,必须确保边界处的面是删除的,空心的面,才可选中边界进行shift复制边的操作。

若边界处为实体面则无法选中边界。

答案:对2.若在3Dmax中为一个长方体造型调节FFD控制点时,模型不随控制点变化,主要原因就是没有为长方体设置好()。

答案:分段3.在3dsmax中,可以对一个物体进行布尔运算( )。

答案:只能一次4.为了方便透过模型看到背景参考图,可通过按()+()键将模型透明显示。

答案:Alt;X5.下列关于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器说法正确的是()。

答案:倒角剖面多用于镜框、踢脚线、石膏线、弧角桌面等物体;倒角剖面是将二维图形转化为三维模型;在使用前,必须要有一条路径和一个剖面;利用倒角剖面可以自定义图形侧面、剖面形态6.在制作门窗洞的过程中,运用了绘制矩形并定位其高度的方法来按所需尺寸定制门窗洞造型,要想在软件中快速精准的将造型直接定位到所需高度,必须先选中模型,激活()工具,接着状态栏中的()输入所需高度数值即可。

答案:移动;Z轴7.倒角剖面命令在编辑使用的步骤中,首先应该先选择(),再通过()命令拾取()。

答案:路径线、拾取剖面、剖面8.若CAD造型添加挤出命令后,一直无法成功挤出面的厚度,出现空心面的情况,可以通过激活样条线层级中的()层级,进行()操作即可。

答案:顶点;焊接9.关于VRay穹顶光,以下说法正确的是:答案:穹顶光主要用于模拟环境光和天空光10.在VRay中,穹顶光主要用于模拟哪种类型的光照效果?答案:环境光11.在3DSMAX中,可编辑多边形的“插入”命令主要用于:答案:插入一个与边界类似的形状12.可编辑多边形的()命令用于在两个或多个面之间创建平滑的过渡或连接。

答案:桥13.通过绘制一半的对称图形,然后应用()命令,可以轻松将二维形状旋转生成完整且对称的三维模型。

3dsmax章节复习试题含答案

3dsmax章节复习试题含答案

第1章1.填空题(1)视图区是系统界面中面积最大的区域,是主要的工作区,缺省设置为4个视图。

(2)3ds max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系构成的,因此3ds max 9虚拟世界中的任何一点,都能够用x、y、z 3个值来精确定位。

(3)x、y、z轴中的每一根轴都是一条两端无限延伸的不可见的直线,且这3根轴互相垂直。

(4)视图坐标系主要是针对物体进行变动修改操作而设的,透视图中的坐标与___世界坐标系__完全相同,其余的正交视图都使用统一的坐标系。

2.选择题(1)选择菜单栏中的__a___选项,可以显示全部的浮动工具栏。

a、【自定义】/【显示UI】/【显示浮动工具栏】b、【自定义】/【显示UI】/【显示命令面板】c、【自定义】/【显示UI】/【显示轨迹栏】(2)____b_____区主要用来进行动画的播放以及动画时间的控制。

a、动画关键点控制b、动画播放控制c、视图导航控制(3)若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问 c 。

a、是否取消本次操作b、是否重设定场景c、是否保存当前场景d、是否退出系统3.问答题(1)怎样进入3ds max 9中文版系统?答:1、首先确认系统中正确安装了3ds max 9中文版软件。

2、单击Windows XP界面左下方任务栏上的按钮。

3、选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds max】/【3ds max】命令,此时3ds max 9系统自动开启。

另一种启动方法是,双击Windows桌面上的快捷按钮图标,快速启动。

(2)怎样保存当前界面设置?答:选择显示菜单栏中的【自定义】/【保存自定义UI方案】选项,在弹出的【保存自定义UI方案】对话框中将当前设置好的界面布置保存为“MaxStarUI.ui”即可。

(3)退出3ds max 9中文版的方法能哪些?答:1、选择菜单中的【文件】/【退出】命令,即可退出系统。

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第7章习题答案

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第7章习题答案

第 7 章灯光与摄像机一、填空题1. 3DS MAX 9 供给了 8 种种类的灯光,它们是:目标聚光灯、自由聚光灯、目标同等光、自由平行光、泛光灯、天光、地区泛光灯、地区聚光灯。

2. 创立灯光应在创立/灯光命令面板中进行。

3. 假如想使灯光产生暗影成效,则应当在惯例参数卷展栏中,选择暗影栏下的启用复选框。

4.假如想改变灯光的颜色,则应使用强度 / 颜色 / 衰减卷展栏。

5.暗影参数卷展栏中的贴图选项,用于设置图形成效的暗影。

6.【倍增】参数用来控制灯光的照耀强度,值越大,光照强度越大。

7.【聚光区 /光束】值用于设置光芒完整照耀的范围,在此范围内物体遇到所有光芒的照耀。

8.【衰减区 /地区】值用于设置光芒完整不照耀的范围,在此范围内物体不受任何光芒的影响。

9.光域网文件是一种依照国际标准生成的文本格式光域网文件( .ies 格式),它包括了光芒的散布信息。

10.3DS MAX 供给了两种种类的摄像机,即:目标摄像机和自由摄像机。

11.创立摄像机时,先要翻开创立 / 摄像机命令面板。

12.目标摄像机有两个控制点,即:摄像点和目标点。

13.创立了摄像机以后,可按 C 键将目前视图切换为摄像机视图。

14.在摄像机视图中,焦距描绘镜头的尺寸,其值越小,视角越大,摄像机离对象越近,镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越远。

二、多项选择题1.在场景中往常有三种光,分别为ABCA. 主光B.辅光C.背光D.高光2.在标准灯光中平行光分为BDA. 目标聚光灯B.目标平行光C.自由聚光灯D.自由平行光3.以下ABC 属于 3ds max 中默认灯光种类。

A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由聚光灯 D.自由泛光灯4.在创立体积光时,假如想增添光芒强度,在体积光参数面板中应适合增添__C___值的设置。

A. 雾颜色B.衰减颜色C.密度D.数目三、判断题1.当在场景中加入灯光时,场景中的对象必定会产生暗影。

(×)2.泛光灯不可以产生暗影。

3DMAX题库及答案

3DMAX题库及答案

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

智慧树知到 《三维机械设计》章节测试答案

智慧树知到 《三维机械设计》章节测试答案

智慧树知到《三维机械设计》章节测试答案第一章1、计算机辅助设计的英文简称是()。

A:AutoCADB:CADC:CAED:CAM正确答案:CAD2、随着计算机的出现与应用,CAD 的初始概念最早出现在()年代。

A:1950B:1960C:1980D:1990正确答案:19503、与传统的二维设计对比,()不是三维设计的特点。

A:由草图和特征工具创建实体结构B:特征决定视图C:视图对应由绘图者保证D:特征修改则视图和装配关系自动调整正确答案:视图对应由绘图者保证4、()为初中级三维设计软件。

A:AutoCADB:MicroStationC:SolidWorksD:NX(UG)正确答案:AutoCAD,MicroStation,SolidWorks5、使用3D-CAD 技术进行设计的优势有()。

A:提高产品的质量和技术含量B:减少设计时间、提高设计效率C:直观方便、虚拟现实D:促进CAX 技术集成正确答案:提高产品的质量和技术含量,减少设计时间、提高设计效率,直观方便、虚拟现实,促进CAX 技术集成6、从广义上讲,CAD指单纯的计算机辅助设计。

()A:对B:错正确答案:错7、CAD 的基本任务是模型创建与图形绘制(工程图生成)。

()A:对B:错正确答案:对8、CAD趋向成熟是在20世纪()年代。

A:60B:70C:80D:90正确答案:909、CATIA 的功能及市场定位属于高级三维设计软件。

()A:对B:错正确答案:对10、随着计算机硬件软件的发展,以及人工智能技术、网络技术和计算机模拟技术等的不断发展,未来CAD技术的发展技术将趋向()。

A:集成化B:标准化C:智能化D:网络化正确答案:集成化,标准化,智能化,网络化第二章1、在图形区中某一位置单击鼠标中键,表示()。

A:将该位置移动至图形区中央B:选中该位置C:弹出快捷菜单D:隐藏该位置正确答案:将该位置移动至图形区中央2、通过操作“指南针”无法实现()。

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第一章测试
1
【单选题】(20分)
在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是()运动。

A.
左右
B.
前后
C.
旋转
D.
上下
2
【单选题】(20分)
在3DMAX视口操作中,“旋转视口”的快捷键是()。

A.
Ctrl+Alt+鼠标中键
B.
滑动鼠标中键
C.
按住鼠标中键
D.
Alt+鼠标中键
3
【单选题】(20分)
在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是()。

A.
T
B.
F
C.
L
D.
P
4
【判断题】(20分)
可编辑多边形可以对模型形状进行修改。

()
A.

B.

5
【判断题】(20分)
低模的特点是模型面数少,基本为三角面。

()
A.

B.

第二章测试
1
【单选题】(20分)
3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是()。

A.
E
B.
R
C.
W
D.
S
2
【单选题】(20分)
下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。

A.
焊接
B.。

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