实验一图形图像实验报告
图形学实验一 三维分形(附源代码)
实验报告实验名称:三维分形算法姓名:陈怡东学号:09008406程序使用说明:程序打开后会呈现出3次分形后的四面体,因为考虑到观察效果的清晰所以就用了3次分形作为演示。
与用户的交互:1键盘交互:分别按下键盘上的数字键1,2,3,4可以分别改变四面体的4个面的颜色。
按下字母c(不区别大小写)可以改变视图函数,这里循环切换3种视图函数:glOrtho,glFrustum,gluPerspective,但是改变视图函数后要窗口形状变化后才能显现出来按下字母键q(不区别大小写)可以退出程序2鼠标交互:打开后在绘图的区域按下鼠标左键不放便可以拖动图形的视角,这里为了展现图形的3D效果因此固定了其中一点不放,这样就可以看到3D的效果。
鼠标右击则有弹出菜单显示,其中改变颜色则是同时改变4个面的颜色,本程序中运用了8组配色方案。
改变视图函数也是上述的3种函数,这里的效果立刻显现,但是还有很多问题达不到所要的效果,希望老师能帮忙解决一下。
设计思路:分形算法:把四面体细分成更小的四面体,先找出其6个棱的中点并连接起来,这样就在4个顶点处各有一个小的四面体,原来四面体中剩下的部分应当去掉。
仿效二维的生成方法,我们对保留的四个小四面体进行迭代细分。
这样细分结束后通过绘制4个三角形来绘制每一个剩下的四面体。
交互的实现:键盘交互,即通过对按键的响应写上响应函数实现对视图和颜色的改变。
鼠标交互:通过对鼠标左右按键的实现:该部分只做了必要的介绍,具体实现见代码(附注释)分形算法:void tetra(GLfloat *a,GLfloat *b,GLfloat *c,GLfloat *d)函数实现的是绘制四面体并且给四个面绘上不同的颜色。
以区别开来,函数的实现细节见代码,有注释介绍。
void triangle3(GLfloat *a,GLfloat *b,GLfloat *c)函数用来绘制每个平面细分后的三角形。
其中顶点设置为3维坐标glVertex3fv(a);void divide_tetra(GLfloat *a,GLfloat *b,GLfloat *c,GLfloat *d,int m)细分四面体的函数实现。
图像的绘制实验报告
图像的绘制实验报告1. 引言本实验旨在探索图像绘制的基本原理和方法,通过使用图像处理库和编程语言绘制简单的图像,加深对图像处理的理解和应用。
2. 实验器材和方法2.1 实验器材- 计算机- 编程语言:Python- 图像处理库:Pillow2.2 实验方法1. 安装Python和Pillow库2. 导入Pillow库3. 创建一个新的图像文件4. 绘制基本的几何图形3. 实验结果3.1 创建图像文件首先,我们使用Pillow库创建一个新的图像文件,并指定图像的尺寸和背景颜色:pythonfrom PIL import Image创建一个新的图像文件image = Image.new("RGB", (500, 500), "white")3.2 绘制基本的几何图形接下来,我们可以使用Pillow库提供的绘图函数,在图像文件上绘制几何图形。
例如,我们可以绘制一个红色的正方形:pythonfrom PIL import ImageDraw创建一个ImageDraw对象draw = ImageDraw.Draw(image)绘制一个红色的正方形draw.rectangle([(100, 100), (400, 400)], fill="red")除了正方形,我们还可以绘制其他几何图形,如圆形、椭圆、直线等。
3.3 保存图像文件最后,我们将绘制好的图像文件保存到本地:python保存图像文件image.save("result.png")4. 结论通过本次实验,我们学习了使用Pillow库进行图像处理的基本方法。
我们可以使用Pillow库创建一个新的图像文件,并在图像文件上绘制各种基本的几何图形。
这些方法和技巧对于图像处理和计算机视觉的研究和应用具有重要的意义和价值。
5. 参考文献[1] Pillow官方文档. Pillow Documentation. [Online] Available:[2] Python官方文档. PIL / Pillow ImageGui. [Online] Available:。
2013年下学期数学实验作业
数学实验与数学建模实验报告学院:专业班级:姓名:学号:完成时间:2014 年1 月6日实验一 图形的画法1. 做出下列函数的图像:(1))2sin()(22--=x x x x y ,22≤≤-x (分别用plot 、fplot ) (2)22/9/251x y +=(用参数方程)(3) 在同一图形窗口中,画出四幅不同图形(用subplot 命令):1cos()y x =,2sin(/2)y x pi =-,23cos()y x x pi =-,sin()4x y e =(]2,0[π∈x )2 作出极坐标方程为)cos 1(2t r -=的曲线的图形.3 作出极坐标方程为10/t e r =的对数螺线的图形.4 绘制螺旋线⎪⎩⎪⎨⎧===t z t y t x ,sin 4,cos 4在区间[0,π4]上的图形.在上实验中,显示坐标轴名称。
5 作出函数22y x xye z ---=的图形.6 作出椭球面1194222=++z y x 的图形.(该曲面的参数方程为,cos ,sin sin 3,cos sin 2u z v u y v u x === (ππ20,0≤≤≤≤v u ).)7 作双叶双曲面13.14.15.1222222-=-+z y x 的图形.(曲面的参数方程是,csc 3.1,sin cot 4.1,cos cot 5.1u z v u y v u x ===其中参数πππ<<-≤<v u ,20时对应双叶双曲面的一叶, 参数πππ<<-<≤-v u ,02时对应双叶双曲面的另一叶.)8 作出圆环v z u v y u v x sin 7,sin )cos 38(,cos )cos 38(=+=+=,(πππ22/,2/30≤≤≤≤v u )的图形.9 作出球面22222=++z y x 和柱面1)1(22=+-y x 相交的图形.10 作出锥面222z y x =+和柱面1)1(22=+-y x 相交的图形.11用动画演示由曲线],0[,sin π∈=z z y 绕z 轴旋转产生旋转曲面的过程. (该曲线绕z 轴旋转所得旋转曲面的方程为,sin 222z y x =+ 其参数方程为])2,0[],,0[(,,sin sin ,cos sin ππ∈∈===u z z z u z y u z x ) 12. 画出变上限函数⎰xdt t t 02sin 及其导函数的图形.13.迪卡尔曲线)03(13,1333222=-++=+=axy y x tat y t at x 14.蔓叶线)(1,1322322x a x y tat y t at x -=+=+= 15.摆线)cos 1(),sin (t b y t t a x -=-=16.内摆线(星形线))(sin ,cos 32323233a y x t a y t a x =+==17.圆的渐伸线(渐开线))cos (sin ),sin (cos t t t a y t t t a x -=+=18.空间螺线ct z t b y t a x ===,sin ,cos 19.阿基米德线0,≥=r a r ϕ。
计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告
在计算机图形学课程中,实验是不可或缺的一部分。
通过实验,我们可以更好地理解课程中所学的知识,并且在实践中掌握这些
知识。
在本次实验中,我学习了如何使用OpenGL绘制三维图形,并了解了一些基本的图形变换和视图变换。
首先,我们需要通过OpenGL的基本命令来绘制基本图形,例
如线段、矩形、圆等。
这些基本的绘制命令需要首先设置OpenGL 的状态,例如绘制颜色、线段宽度等,才能正确地绘制出所需的
图形。
然后,在实验中我们学习了图形的变换。
变换是指通过一定的
规则将图形的形状、位置、大小等进行改变。
我们可以通过平移、旋转、缩放等变换来改变图形。
变换需要按照一定的顺序进行,
例如先进行旋转再进行平移等。
在OpenGL中,我们可以通过设
置变换矩阵来完成图形的变换。
变换矩阵包含了平移、旋转、缩
放等信息,通过矩阵乘法可以完成图形的复合变换。
最后,视图变换是指将三维场景中的图形投影到二维平面上,
成为我们所见到的图形。
在实验中,我们学习了透视投影和正交
投影两种方式。
透视投影是指将场景中的图形按照视点不同而产
生不同的远近缩放,使得图形呈现出三维感。
而正交投影则是简单地将场景中的图形按照平行投影的方式呈现在屏幕上。
在OpenGL中,我们可以通过设置视图矩阵和投影矩阵来完成视图变换。
通过本次实验,我对于计算机图形学有了更深入的了解,并掌握了一些基本的图形绘制和变换知识。
在今后的学习中,我将继续学习更高级的图形绘制技术,并应用于实际的项目中。
信号分析与处理实验报告
实验一图像信号频谱分析及滤波一:实验原理FFT不是一种新的变化,而是DFT的快速算法。
快速傅里叶变换能减少运算量的根本原因在于它不断地把长序列的离散傅里叶变换变为短序列的离散傅里叶变换,在利用的对称性和周期性使DFT运算中的有些项加以合并,达到减少运算工作量的效果。
为了消除或减弱噪声,提取有用信号,必须进行滤波,能实现滤波功能的系统成为滤波器。
按信号可分为模拟滤波器和数字滤波器两大类。
数字滤波器的关键是如何根据给定的技术指标来得到可以实现的系统函数。
从模拟到数字的转换方法很多,常用的有双线性变换法和冲击响应不变法,本实验主要采用双线性变换法。
双线性变换法是一种由s平面到z平面的映射过程,其变换式定义为:数字域频率与模拟频率之间的关系是非线性关系。
双线性变换的频率标度的非线性失真是可以通过预畸变的方法去补偿的。
变换公式有Ωp=2/T*tan(wp/2)Ωs=2/T*tan(ws/2)二:实验内容1.图像信号的采集和显示选择一副不同彩色图片,利用Windows下的画图工具,设置成200*200像素格式。
然后在Matlab软件平台下,利用相关函数读取数据和显示图像。
要求显示出原始灰度图像、加入噪声信号后的灰度图像、滤波后的灰度图像。
2.图像信号的频谱分析要求分析和画出原始灰度图像、加入噪声信号后灰度图像、滤波后灰度图像信号的频谱特性。
3.数字滤波器设计给出数字低通滤波器性能指标:通带截止频率fp=10000 Hz,阻带截止频率fs=15000 Hz,阻带最小衰减Rs=50 dB,通带最大衰减Rp=3 dB,采样频率40000Hz。
三:实验程序clear allx=imread('D:\lan.jpg');%原始彩色图像的数据读取x1=rgb2gray(x);%彩色图像值转化为灰度图像值[M,N]=size(x1);%数据x1的长度,用来求矩阵的大小x2=im2double(x1);%unit8转化为double型x3=numel(x2);%计算x2长度figure(1);subplot(1,3,1);imshow(x2);title('原始灰度图')z1=reshape(x2,1,x3);%将二维数据转化成一维数据g=fft(z1);%对图像进行二维傅里叶变换mag=fftshift(abs(g));%fftshift是针对频域的,将FFT的DC分量移到频谱中心K=40000;Fs=40000;dt=1/Fs;n=0:K-1;f1=18000;z=0.1*sin(2*pi*f1*n*dt);x4=z1+z;%加入正弦噪声f=n*Fs/K;y=fft(x4,K);z2=reshape(x4,M,N);%将一维图转换为二维图subplot(1,3,2);imshow(z2);title('加入噪声后')g1=fft(x4);mag1=fftshift(abs(g1));%设计滤波器ws=0.75*pi;wp=0.5*pi;fs=10000;wp1=2*fs*tan(wp/2);ws1=2*fs*tan(ws/2);rs=50;rp=3;% [n,wn]=buttord(wp/pi,ws/pi,rp,rs);% [bz,az]=butter(n,wn);[n,wn]=buttord(wp1,ws1,rp,rs,'s');[z,p,k]=buttap(n);[b,a]=zp2tf(z,p,k);[B,A]=lp2lp(b,a,wn);[bz,az]=bilinear(B,A,fs);[h,w]=freqz(bz,az,128,fs);L=numel(z2);z3=reshape(z2,1,L);x6=filter(bz,az,double(z3));x7=reshape(x6,M,N);subplot(1,3,3);imshow(x7);g2=fft(x6);mag2=fftshift(abs(g2));title('滤波后')%建立频谱图figure(2);subplot(1,3,1);plot(mag);title('原始Magnitude')subplot(1,3,2);plot(mag1);title('加噪声Magnitude')subplot(1,3,3);plot(mag2);title('滤波后Magnitude')figure(3);subplot(1,2,1)plot(w,abs(h));xlabel('f');ylabel('h');title('滤波器幅谱');subplot(1,2,2);plot(w,angle(h));title('滤波器相谱');四:实验结果与分析图一图二分析:由图二可以知道加入噪声后的幅值谱和原始图的幅值谱明显多了两条幅值线,而这两条幅值线就是我们对原始灰度图加入的正弦噪声,而相应的图一中的加噪声后的图与原始图相比,出现了明显的变化。
基于工作过程的《图形图像处理》课程开发与探索
的输 出 :5 . 具备 创新 、 刚队协 、交 际与 沟通 能力 主 要 内容
引 导文 多媒 体课 件 视频 文件 检查荦 .
评价 表
多媒 体计 算机 具 备 审 美 基 础 熟 悉 数 码 照 片 评价 内容 : 相 关 图 形 图 像 知识 的处 理流 程 基本 知 识水 平评 价 处 理软 件 具 备 一 定 计 算 熟 悉 各 种 处 理 任 务完 成情 况评 价 网络 机应 用 能力 方法 与技 巧 团队合 作能 力评 价
与 维护 能力 。
方 法 能力 :学 习能 力、信 息 收集 的能力 、心 理素 质 、
创 新 能力 。
社会 能力 : 团队协 作能 力 、交际 与沟通 能 力 、创 新 能 力 、分析 问题 、解 决 问题 的能力 。 2 - 3 学 习领 域 的设计 。 以产 品类 别 为载 体 ,将 《 图形
调查 、 统 计和 分析 , 确定 计算 机 多媒 体专 业 定位 为面 向珠 三 角、 湖 南省 内地 区 多媒体 制作 、 教 育、 商业 影 视广 告、电子商 务等 行业 的企事业单 位 , 培养 具有 图形 图像 的制 作 与处 理、 广告 设计与制 作 、 网页设计与制作、网站建设与维护 能力的高
设 计进 行 教学 , 以典 型产 品为载 体 ,使 学生 在来 源 于工 作 实际 、理 论与 实践 一 体化 的学 习任 务 中 ,提 高 了学 生 的职 业 能 力 ,促进 学生 可持 续发 展 的能力 ,符合 职业 教育 的规
构 图布 局 能力 、 图像 识 别及 处理 能力 、输 出设备 日常 操作
有 较 好 的 审 美 工 作态度 评 价
照 片尺 寸规 范
能力
计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告
实验目的:通过本次实验,深入了解并掌握计算机图形学的基本原理和相关技术,培养对图形处理的理解和能力。
实验内容:
1. 图像的基本属性
- 图像的本质及表示方法
- 像素和分辨率的概念
- 灰度图像和彩色图像的区别
2. 图像的处理技术
- 图像的采集和处理
- 图像的变换和增强
- 图像的压缩和存储
3. 计算机图形学的应用
- 图像处理在生活中的应用
- 计算机辅助设计中的图形学应用
- 三维建模和渲染技术
实验步骤和结果:
1. 在计算机图形学实验平台上加载一张测试图像,分析其像素构成
和基本属性。
2. 运用图像处理技术,对测试图像进行模糊、锐化、色彩调整等操作,观察处理后的效果并记录。
3. 学习并掌握计算机图形学中常用的处理算法,如卷积、滤波等,
尝试应用到测试图像上并进行实验验证。
4. 探讨计算机图形学在数字媒体制作、虚拟现实、计算机辅助设计
等领域的应用案例,并总结其在实践中的重要性和价值。
结论:
通过本次实验,我对计算机图形学有了更深入的了解,掌握了图像
处理技术的基本原理和应用方法。
计算机图形学作为一门重要的学科,对多个领域有着广泛的应用前景,有助于提高数字媒体技术、虚拟现
实技术等领域的发展水平。
希望在未来的学习和工作中能进一步深化
对计算机图形学理论和实践的研究,不断提升自己在这一领域的专业
能力和创新意识。
图形学实验报告
图形学实验报告图形学实验报告概述:在本次图形学实验中,我们将探索和学习计算机图形学的基本概念和技术。
通过实验,我们深入了解了图形学的原理和应用,以及如何使用计算机生成和处理图像。
实验一:像素和颜色在这个实验中,我们学习了图像是由像素组成的,每个像素都有自己的颜色值。
我们使用了Python编程语言和PIL库来创建一个简单的图像,并设置了不同的像素颜色。
通过改变像素的颜色值,我们可以创建出各种各样的图像效果。
实验二:坐标系统和变换在这个实验中,我们学习了坐标系统和图形变换。
我们使用OpenGL库来创建一个简单的二维图形,并通过平移、旋转和缩放等变换操作来改变图形的位置和形状。
这些变换操作使我们能够在屏幕上创建出各种不同的图案和效果。
实验三:线段和多边形在这个实验中,我们学习了如何使用线段和多边形来绘制图形。
我们使用了Bresenham算法来绘制直线,并学习了如何使用多边形填充算法来填充图形。
通过这些技术,我们可以创建出更加复杂和精细的图像。
实验四:光照和阴影在这个实验中,我们学习了光照和阴影的原理和应用。
我们使用了光照模型来模拟光线的传播和反射,以及计算物体的明暗效果。
通过调整光照参数和材质属性,我们可以创建出逼真的光照和阴影效果。
实验五:纹理映射和渲染在这个实验中,我们学习了纹理映射和渲染的概念和技术。
我们使用了纹理映射来将图像贴到三维物体表面,以增加物体的细节和真实感。
通过渲染技术,我们可以模拟光线的折射和反射,以及创建出逼真的材质效果。
实验六:三维建模和动画在这个实验中,我们学习了三维建模和动画的基本原理和方法。
我们使用了三维建模工具来创建三维模型,并学习了如何使用关键帧动画来实现物体的运动和变形。
通过这些技术,我们可以创建出逼真的三维场景和动画效果。
总结:通过这次图形学实验,我们深入了解了计算机图形学的原理和应用。
我们学习了像素和颜色、坐标系统和变换、线段和多边形、光照和阴影、纹理映射和渲染,以及三维建模和动画等技术。
关于图形图像处理实训报告总结【九篇】
关于图形图像处理实训报告总结【九篇】实训报告总结:图形图像处理实训图形图像处理实训是计算机科学与技术专业的基础课程之一。
通过本次实训课程,我深入了解了图形图像处理的基本概念、方法和技术,并通过实际操作来提升了自己的实践能力。
下面是对本次实训的九篇报告总结:1. 实验一:图像读取与显示本次实验主要是学习如何读取和显示图像,以及使用Matplotlib库进行图像展示。
通过实验,我掌握了图像读取和显示的基本方法,并学会了基本的图像处理操作。
2. 实验二:图像的灰度变换实验二主要是学习图像的灰度变换,包括线性变换和非线性变换。
我学会了如何使用不同的灰度变换函数来调整图像的亮度和对比度,进一步提升图像的质量。
3. 实验三:图像的空间域滤波本次实验主要是学习图像的空间域滤波技术,包括均值滤波、中值滤波和高斯滤波等。
通过实验,我掌握了不同滤波方法的原理和实现方式,并学会了如何选择合适的滤波方法来降噪和模糊图像。
4. 实验四:图像的频域滤波实验四主要是学习图像的频域滤波技术,包括傅里叶变换和频域滤波等。
通过实验,我了解了傅里叶变换的原理和应用,并学会了如何使用频域滤波来实现图像的锐化和平滑。
5. 实验五:图像的形态学处理本次实验主要是学习图像的形态学处理技术,包括腐蚀、膨胀、开运算和闭运算等。
通过实验,我学会了如何使用形态学操作来改变图像的形状和结构,进一步改善图像的质量。
6. 实验六:图像的边缘检测实验六主要是学习图像的边缘检测技术,包括Sobel算子、Laplacian算子和Canny算子等。
通过实验,我了解了不同边缘检测方法的原理和应用,并学会了如何使用边缘检测来提取图像的轮廓和特征。
7. 实验七:图像的分割与聚类本次实验主要是学习图像的分割与聚类技术,包括阈值分割、区域生长和K均值聚类等。
通过实验,我掌握了不同分割与聚类方法的原理和应用,并学会了如何使用分割与聚类来识别和分析图像中的目标和区域。
8. 实验八:图像的特征提取与描述子实验八主要是学习图像的特征提取和描述子技术,包括尺度不变特征变换(SIFT)和方向梯度直方图(HOG)等。
几何画板实验报告
选中线段BC和点A构造垂线,垂足为H,同理得到垂足L、K,三条垂线的交点为M;
选中点A和M构造线段,再选中线段AM构造中点O,同理得到点N、P;
选中点E、P、O构造过三点的弧,选中点O、D、E构造过三点的弧;
4、作出两圆的内外公切线。
外公切线步骤:
构造两圆C、D,圆心分别为C、D(注:圆C的半径大于圆D的半径);
S移至点P处,并设置动画按钮。
③同理作出点V在圆O的另一半弧上,标记角度QOV,分别使三角形KBL绕点K、三角形MEN绕点M,按标记角度旋转,并设置点V的动画按钮。
4、(1)用轨迹功能绘出球面,
(2)运用缩放、平移、轨迹功能绘出球冠。
实验步骤:
作一个圆A,过点A作一平行的直线交圆A于点C,取圆上一点D,选中点D、直线
选中点C、D,构造直线CD;
在圆D上任意取一点F,连接构造线段DF;
选中点C、线段DF,构造平行线交圆C于点G、P
选中点G、F,再构造直线GF交直线CD于点H;
选中点D、H,构造线段DH,再构造线段DH的中点M;
依次选中M、D(H),接着“构造”—“以圆心和圆周上的点作圆”—“生成一个圆M交圆D于点O和N;
作一圆o用直线连接点op交圆于点q依次选中点opq作过三点的弧作弧上一点s用虚线段连接点os依次选中点sop标记角度双击点i选中三角形ijc的三边和顶点jc按标记角度旋转得到三角形ijc将点s移至点p处并设置动画按钮
实验一数学教学软件基本操作
一、实验目的:
二、实验内容:
1、作出三角形的垂心。
2、作出三角形的外接圆与内切圆。
分别构造出直线OH和直线NH,即为所求的外公切线。
实验一 opengl高级图形图像实验报告
高级图形图像第一次实验报告一、实验描述以及关键步骤1.opengl编程环境组建(基于VC6.0)1)下载opengl开发库文件夹;2)复制glut32.dll和glut.dll到…\windows\system32;3)复制glut.h到...\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL;4)复制glut32.lib和glut.lib到…\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;5)新建工程后,进入Project菜单,选Settings项,弹出 Settings 对话框,选Link项,在 Libraries 栏目中加入OpenGL库:opengl32.lib glu32.lib glaux.lib。
2.基本图形绘制首先运行一个Windows环境下的一个基本OpenGL程序,直接打开60version文件夹内的工程,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在定制窗口大小和全屏模式下切换(按F1),按ESC退出,该程序为以后的应用程序提供了实验平台,并预留了绘图接口。
根据教材P67-70,了解绘制函数,根据附件2提供的源码baseshape.cpp,将该文件内的场景绘制函数Drawsence()替代空窗口程序中的同名函数,修改图形绘制命令和参数,显示出点、线、矩形、三角形等,可设置不同线宽。
3.图形的二维变换根据附件3提供源码,将该文件内的场景绘制函数Drawsence()替代空窗口程序中的同名函数,通过调用glTranslate*, glRotate*,glscale*等二维变换函数实现平移、旋转、缩放等变换,通过参数操作和矩阵操作两种方式执行。
glTranslatef:在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。
glRotatef:glRotatef( angle, x, y, z )函数的作用是将当前坐标系以a( x, y, z )向量为旋转轴旋转angle角度,满足右手法则,即沿着右手握拳时四个手指指向的方向旋转。
图像变换实验报告心得
图像变换实验报告心得引言图像变换是计算机视觉领域的重要研究方向之一,它通过对图像的像素进行一系列的操作,实现对原始图像的改变和增强。
图像变换可以被广泛应用于图像处理、计算机图形学、机器学习等领域中。
为了进一步探索图像变换的应用和效果,我们进行了一系列的图像变换实验,并记录了实验过程和结果。
本篇报告旨在总结实验心得和体会,提出对图像变换实验的改进建议。
实验目的本次实验的目的是通过实现和比较不同的图像变换算法,探索图像变换对图像质量和可视化效果的影响。
具体目标如下:1. 实现常见的图像变换算法,包括平移、旋转、缩放和灰度变换等;2. 分析不同图像变换算法的优缺点,并比较其效果;3. 讨论图像变换对图像质量的影响,并给出评价标准;4. 提出改进图像变换算法的建议。
实验方法实验中,我们使用了Python编程语言,并借助开源的图像处理库OpenCV进行图像变换的实现。
针对不同的图像变换操作,我们选择了不同的算法和参数设置,以保证实验的全面性和可比性。
具体方法如下:1. 平移变换:我们使用OpenCV提供的`warpAffine`函数实现了平移变换,并通过调整平移向量的参数实现了不同程度的平移效果;2. 旋转变换:我们使用OpenCV提供的`getRotationMatrix2D`和`warpAffine`函数实现了旋转变换,并调整参数实现了不同角度和方向的旋转效果;3. 缩放变换:我们使用OpenCV提供的`resize`函数和不同的插值方法(如最近邻插值、双线性插值)实现了缩放变换,并对比了不同插值方法的效果;4. 灰度变换:我们实现了简单的灰度变换算法,包括将彩色图像转换为灰度图像,以及调整灰度图像的亮度和对比度。
实验结果通过对实验图像的处理和结果分析,我们得出了以下结论:1. 平移变换可以实现图像的横向和纵向移动,但当平移距离较大时,可能导致图像丢失部分内容;2. 旋转变换可以实现图像的旋转和翻转,但当旋转角度过大时,可能会导致图像失真和像素重叠;3. 缩放变换可以实现图像的放大和缩小,但不同的插值方法会影响图像的细节和平滑度;4. 灰度变换可以实现彩色图像到灰度图像的转换,并调整亮度和对比度,但需要注意亮度调整的边界问题。
图形学 实验报告
图形学实验报告一、实验介绍图形学是计算机科学中的一个重要领域,主要研究计算机图形的生成、显示和处理。
本次实验旨在通过学习图形学的基本概念和算法,深入理解计算机图形的原理与应用。
二、实验内容本次实验主要包含以下内容:1. 图形学的基本概念和历史发展2. 图形学中常用的几何变换和投影算法3. 光栅化算法及其在图形渲染中的应用4. 着色和光照模型的原理及实现方法5. 三维场景建模与渲染技术三、实验步骤和结果1. 图形学的基本概念和历史发展首先我们了解了图形学的基本概念和历史发展。
图形学起源于20世纪60年代,当时主要用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)领域。
随着计算机技术的不断发展,图形学逐渐应用于计算机图形的显示和处理领域。
2. 几何变换和投影算法接下来我们学习了图形学中常用的几何变换和投影算法。
几何变换包括平移、旋转和缩放等操作,通过改变图形的位置、角度和尺寸,实现对图形的变换和组合。
投影算法主要用于将三维空间中的图形投影到二维屏幕上,实现透视效果。
3. 光栅化算法及其应用在图形渲染中,光栅化算法是非常常用的技术。
光栅化算法将连续的几何图形转化为离散的像素,实现图形在屏幕上的显示。
常见的光栅化算法包括扫描线算法和边界填充算法。
4. 着色和光照模型的原理与实现为了实现真实感的图形渲染,着色和光照模型是不可或缺的。
着色模型描述了在光照条件下物体表面的颜色,常见的着色模型包括平面着色模型和高洛德着色模型。
光照模型则描述了光线在物体表面的反射和折射过程,常见的光照模型包括冯氏光照模型和布林-菲菲尔德模型。
5. 三维场景建模与渲染技术最后我们学习了三维场景建模与渲染技术。
三维场景建模主要包括建立三维模型和场景的几何结构信息。
三维渲染技术则是将建模得到的三维场景转换为可显示的二维图像。
四、实验总结通过本次实验的学习,我们深入了解了图形学的基本概念和算法。
图形学在计算机图形的生成、显示和处理中具有重要应用,对于计算机科学专业学生来说,学习图形学是必不可少的。
ps实验报告1
实
课程名称图形图像处理
实验班级
学生年4月11日
实验
一、实验目的及要求:
1.了解位图处理的基本概念,以及Photoshop的应用领域、基本功能与新增版本的新增功能、工作环境以及图像文件的管理方法。
2.掌握Photoshop中图像的基本操作。
二、实验器材及实验准备:
1、装有Photoshop CS5的电脑,并熟悉其新增功能。
2、预习书本相关内容。
3、在天空教室或从学习光盘中下载相应实验素材。
三、实验内容
1.选区
Ex:a、生活照片
b、突出翱翔的热气球
2.修复与绘制图像
Ex:绘制梅花
3.矢量绘图
Ex:绘制钢笔效果
4.文本应用
Ex:杂志封面的设计
绘制梅花
1、新建空白文档,选择画笔工具,新建图层,设置前景色为黑色。
2、设置画笔为深描水彩笔,并设置合适大小,在画布中绘制梅花的枝干。
3、使用相同的画笔,分别调整画笔的大小,绘制不同粗细的枝干。
4、再新建图层,使用相同的画笔工具,适当调整大小,沿枝干边缘绘制细节,使枝干更有苍劲感。
5、在画笔面板中,选择轻微不透明水彩笔,设置相应参数,沿枝干涂抹,突出明暗关系。
6、用自然画笔2,选择相应式样,新建图层,绘制梅花图像。
7、用[铅笔-细]样式,绘制渐隐效果的花蕊。
8、在所有图层的最上方新建图层,然后盖印图层,导入画轴素材,放在所有图层的最下方。
9、将刚才绘制的梅花复制后,水平翻转。
10、添加“梅”字,并导入印章素材。
绘制钢笔效果
1、新建空白文档,宽和高均为600像素,背景内容为白色。
在这几周的ps课堂练习中,我们大多都是按照书上的步骤进行操作,也有一些练习看起来很简单,我们甚至不用看书上的指导就能独立完成,也确实比书上要简便一些。但是我们不能仅止于此,书上复杂的步骤一定是有道理的,因此,我们在处理完我的图像时,还要理解书上的每一步,为我们今后处理更复杂的图像奠定基础。
计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告引言计算机图形学是计算机科学中一个重要的研究领域,它涉及了计算机图像的生成、处理和显示等方面的技术。
本次实验旨在通过实际操作学习计算机图形学的相关知识,并利用图形学算法实现一些有趣的效果。
实验目的1. 了解计算机图形学的基本概念和发展历程;2. 掌握图形学中的基本几何变换,如平移、旋转和缩放等;3. 实现一些常见的图形学算法,如光照模型、三角形剪裁和绘制等。
实验准备在开始实验之前,我们需要准备一些实验所需的工具和环境。
首先,确保计算机上安装了图形学相关的软件,如OpenGL或DirectX等。
其次,为了编写和运行图形学程序,我们需要掌握基本的编程技巧,如C++或Python语言,并了解相关的图形库和API。
实验过程1. 实现平移、旋转和缩放首先,我们需要掌握图形学中的基本几何变换,如平移、旋转和缩放。
通过矩阵运算,我们可以很方便地实现这些变换。
例如,对于一个二维点P(x, y),我们可以通过以下公式实现平移:P' = T * P其中,P'是平移后的点,T是平移矩阵。
类似地,我们可以用旋转矩阵和缩放矩阵来实现旋转和缩放效果。
2. 实现光照模型光照模型是指在计算机图形学中模拟现实光照效果的一种方法。
它可以提供更真实的视觉效果,让计算机生成的图像更加逼真。
其中,常用的光照模型有环境光照、漫反射光照和镜面光照等。
通过计算每个像素的光照强度,我们可以实现阴影效果和光源反射等功能。
3. 实现三角形剪裁三角形剪裁是计算机图形学中一种常用的几何算法,用于确定哪些像素需要绘制,哪些像素需要剔除。
通过对三角形的边界和视口进行比较,我们可以快速计算出剪裁后的三角形顶点,以提高图形渲染的效率。
4. 实现图形绘制图形绘制是计算机图形学中的核心内容,它包括了点、线和面的绘制等。
通过设定顶点坐标和属性(如颜色、纹理等),我们可以使用算法绘制出各种形状的图像。
其中,常用的绘制算法有Bresenham算法和扫描线算法等。
图像变换实验报告
图像变换实验报告图像变换实验报告一、引言图像变换是计算机图形学中的重要研究方向,它涉及到将图像从一种形式转换为另一种形式,常见的变换包括旋转、缩放、镜像等。
本实验旨在通过实际操作,探索图像变换的原理和应用。
二、实验目的1. 了解图像变换的基本概念和原理;2. 掌握图像变换的常用算法和方法;3. 利用编程语言实现图像变换,并观察结果。
三、实验步骤1. 实验准备:a. 下载并安装图像处理软件;b. 准备一组测试图像。
2. 图像旋转变换:a. 打开图像处理软件,选择一张测试图像;b. 在软件中选择旋转变换功能,并设置旋转角度;c. 运行程序,观察图像旋转结果。
3. 图像缩放变换:a. 选择另一张测试图像;b. 在软件中选择缩放变换功能,并设置缩放比例;c. 运行程序,观察图像缩放结果。
4. 图像镜像变换:a. 选择第三张测试图像;b. 在软件中选择镜像变换功能,并选择水平或垂直镜像;c. 运行程序,观察图像镜像结果。
5. 图像变换算法比较:a. 将同一张测试图像分别使用不同的图像变换算法进行处理;b. 观察不同算法处理后的图像效果,并比较它们的差异。
四、实验结果与分析通过实验,我们成功实现了图像的旋转、缩放和镜像变换,并获得了相应的结果。
在图像旋转变换中,我们观察到图像按照指定角度旋转后,保持了原始图像的形状和内容,但位置发生了变化。
在图像缩放变换中,我们发现图像按照设定的比例进行缩放后,尺寸发生了变化,但整体结构和细节保持了一定的相似性。
在图像镜像变换中,我们发现图像在水平或垂直方向上翻转后,整体形状和内容发生了镜像对称的变化。
通过比较不同的图像变换算法,我们发现不同算法对于同一张图像可能会产生不同的效果。
这是因为不同算法对图像的处理方式和策略不同,导致最终的结果也有所差异。
因此,在实际应用中,我们需要根据具体需求选择适合的图像变换算法,以达到最佳的效果。
五、实验总结本实验通过实际操作,深入了解了图像变换的原理和应用。
图形图像处理实验报告范本
2012-2013学年第一学期《现代教育技术》实验报告
学院闽江学院系:系专业:年级:
姓名:学号:_ 报告退发:(订正、重做)实验日期:201 年月日交报告日期:201 年月日
指导教师签字:成绩:
实验一图像图形处理
一、实验目的
1、掌握影像处理的基本方法
2、熟悉各种工具、命令、对话框和调色板的使用
3、掌握精确选取复杂选区的方式、方法和技巧
4、掌握利用photoshop进行图像合成以及利用图层样式进行素材制作的方法。
二、实验内容
1、利用各种工具制作一课件封面图。
2、利用图层样式制作一按钮。
三、实验器材
1、计算机
2、photoshop等软件
四、实验步骤
内容1:利用各种工具制作一课件封面图
内容2:利用图层样式制作一按钮
五、实验心得与体会
1。
几何校正遥感图像实验报告
遥感图像的几何校正一、实验目的:通过实习操作,理解遥感图像几何校正的基本原理和意义,掌握遥感图像几何校正的基本方法和步骤,熟悉ERDAS软件中图像几何校正的操作流程。
二、实验原理:遥感图像的几何校正是指消除原始图像中的几何变形,产生一幅符合某种地图投影或图形表达要求的新图像的过程,分为几何粗校正和精校正两种。
这种方法的基本过程是利用有限个地面控制点的已知坐标,按最小二乘法求解多项式的系数,然后将各像元的坐标带入多项式进行计算,从而求得纠正后的坐标。
二是对坐标变换后的像素亮度值进行重采样,常用的灰度值重采样方法有最邻近像元法、双线性内插法、双三次卷积法三种。
三、主要仪器:ERDAS软件,计算机四、实验过程和步骤:1.显示图像文件(Display Image Files)首先,在ERDAS图标面板中点击Viewer图标两次,打开两个视窗(Viewer1/Viewer2),并将两个视窗平铺放置,操作过程如下:ERDAS图标面板菜单条:Session→Title Viewers然后,在Viewer1中打开需要校正的Lantsat图像:tmAtlanta,img在Viewer2中打开作为地理参考的校正过的SPOT图像:panAtlanta,img2.启动几何校正模块(Geometric Correction Tool)Viewer1菜单条:Raster→ Geometric Correction→打开Set Geometric Model对话框(图1-1)→选择多项式几何校正模型:Polynomial→OK→同时打开Geo Correction Tools对话框(图1-2)和Polynomial Model Properties对话框(图1-3)。
在Polynomial Model Properties对话框中,定义多项式模型参数以及投影参数:→定义多项式次方(Polynomial Order):→定义投影参数:(Projection):→Apply→Close→打开GCP Tool Referense Setup 对话框(图1-4)图1-1 Set Geometric Model对话框图1-2 Geo Correction Tools对话框图1-3 Polynomial Properties对话框图1-4 GCP Tool Referense Setup 对话框3.启动控制点工具(Start GCP Tools)图1-5 Viewer Selection Instructions首先,在GCP Tool Referense Setup对话框(图1-4)中选择采点模式:→选择视窗采点模式:Existing Viewer→OK→打开Viewer Selection Instructions指示器(图1-5)→在显示作为地理参考图像的Viewer2中点击左键→打开Reference Map Information 提示框(图1-6);→OK→此时,整个屏幕进入控制点采点状态(图1-7)。
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《多媒体基础与课件创作》上机实验报告
实验名称:图形图像素材的制作编辑
【实验班级】:【学号】:【姓名】:
【实验目的】
通过实际操作,熟悉图形图像素材的采集和整理,及相关软件Photoshop、CorelDraw的基本使用方法。
【实验内容】
1、验证环节
(1)从网上下载一张风景图片和一张人物图片,利用Photoshop进行图片合成,将人物从原有背景中抠出来,与风景图片进行合成,然后输入文字,并存储为.jpg格式。
可以参考下图:
(2)利用Photoshop中的“渲染”、“扭曲”滤镜,制作如下图所示的水中花的效果。
(3)利用CorelDraw绘制如下图所示的图片效果
2、设计环节
(1)利用Photoshop中的滤镜、蒙板等工具,自行设计一张图文并茂的图像。
(2)利用CorelDraw的绘制工具、造型工具、交互式工具自行设计绘制下图所示的图案和文字。
【实验步骤】
1、图像合成
(1)在Photoshop中打开人物图像,使用魔术棒、自由套索、磁性套索工具等选择工具,将图像中的人物选取出来。
(2)在Photoshop中将风景图片打开,使用移动工具,将选取的人物移动到风景图片中,利用变形、羽化等工具调整效果。
(3使用文字工具添加文字说明。
(4保存文件,文件为jpg格式
2、Photoshop滤镜的使用
(1)新建一个文件,设置其背景色为白色,前景色为蓝色。
(2)执行多次“滤镜”—“渲染”—“云彩”菜单,然后执行“滤镜”—“扭曲”—“水波”,设置数量为100,起伏为6。
(3)打开花的图片文件,将花抠出来移动到做好的水波图片上。
执行“编辑”—“自由变换”对其调整大小位置,使其放在水波中央。
(4)选择背景层,执行“图层”—“复制图层”对背景层进行复制,将其放在花图层之上,然后设置图层不透明度为40%
(5)保存文件,文件为jpg格式
3、利用Coreldraw绘制花的图形
(1)新建一个图形文件,单击工具箱中的多边形工具,绘制一个八边形。
(2)单击工具箱中的“交互式变形工具”,在属性栏中单击“推拉变形”按钮,将鼠标指针移至多边形对象上,按住鼠标左键向左拖动,即可变形对象,如下图所示。
(3)在交互式变形工具属性栏中单击“中心变形’’,可设置变形效果为中心变形。
(4)在调色板中单击红色色块,对将变形后的对象填充为红色
(5)使用挑选工具选择填充后的对象,将鼠标指针移至四个角的任意一个控制点上,按住“shift’
键的同时拖动控制点等比例缩小对象,至适当位置后单击鼠标右键可复制对象,再将其填充为黄色。
(6)使用选择工具框选红色对象与黄色对象,在调色板中用右键单击无色图标,将所选对象的轮廓线去除。
(7)单击工具箱中的“交互式调和工具”按钮,在黄色对象上按住鼠标左键拖动至红色对象上,创建两个对象之间的调和效果,在属性栏中的步数输入框中输入数值30可创建花朵效果。
(8)使用挑选工具框选中对象按下“ctrl+G”键将它们群组为一个整体。
(9)单击工具箱中的“贝塞尔工具”按钮,在绘图区中绘制一条曲线,将轮廓颜色设置为绿色,宽度设置为5mm。
(10)按小键盘上的“十”键,可在原位置复制曲线,设置复制曲线的宽度为细线,颜色为淡绿色。
(11)单击工具箱中的“交互式调和工具”按钮,在两个线条之间拖动鼠标创建调和效果。
(12)将调和后的线条图形移至花朵对象的下面,单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在绘图区中绘制椭圆,然后将其转换为曲线,并使用形状工具调整椭圆对象的形状为树叶形状。
(13)在调色板中单击绿色色块,将其填充为绿色,去除其轮廓线,单击工具箱中的“交互式透明工具”按钮,将鼠标指针移至绿色图形上,从下向上拖动鼠标创建透明效果。
(14)单击工具相中的“交互式变形工具”按钮,并在属性栏中单击“拉链变形”按钮,在透明效果的对象上拖动鼠标创建“平滑”“拉链变形”。
(15)将变形后的对象旋转做为树叶移至适当位置,再将该对象复制一份,放大并旋转至适当位置,此时花朵绘制完成。
【实验结果】
将实验内容中自己设计绘制的最后图形图像效果抓屏粘贴到此处,并将红色文字删掉。
【遗留问题】
【实验评定】
【指导教师】
李敏
【实验报告完成日期】:2013.3.19。