电竞校园争霸赛策划书方案
电子竞技大赛策划书十篇
电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
校园王者争霸赛策划方案
校园王者争霸赛策划方案1. 赛事概述校园王者争霸赛是面向全校学生的电子竞技赛事,旨在促进校园文化建设,提高学生间的团队协作和竞技水平。
赛事以王者荣耀游戏为主题,分为个人赛和团队赛两个部分,为学生提供了一个展现自我才能、锻炼团队合作精神的平台。
2. 赛事目标•激发学生的电竞热情,提高其游戏技巧和战术思维能力•培养学生团队协作和沟通能力•塑造积极向上的校园文化氛围•丰富校园文化活动,增加学生的参与感和归属感3. 赛事内容3.1 个人赛•比赛形式:个人参赛,采用单淘汰赛制•参赛人数:不限•比赛地点:校园电竞馆•参赛要求:学生须为本校在读学生,具备一定的游戏技术和战略意识•比赛项目:个人赛中分为多个阶段,每个阶段匹配不同水平段的选手进行对战,最终决出冠军、亚军和季军•奖项设置:冠军、亚军和季军分别获得奖金和奖杯,并获得提高参加校内外电竞比赛的机会3.2 团队赛•比赛形式:组队参赛,采用团队淘汰赛制•参赛人数:每队5人,各院系学生自愿组队参赛•比赛地点:校园电竞馆•参赛要求:学生须为本校在读学生,具备一定的游戏技术和战略意识,并具备团队协作意识•比赛项目:团队赛分为多个阶段,每个阶段匹配不同水平段的队伍进行对战,最终决出冠军、亚军和季军•奖项设置:冠军、亚军和季军分别获得奖金和奖杯,并获得提高参加校内外电竞比赛的机会4. 赛事安排•报名时间:10月1日-10月10日•个人赛预选赛:10月15日-10月20日•个人赛决赛:11月1日-11月3日•团队赛预选赛:11月5日-11月10日•团队赛决赛:11月15日-11月20日5. 赛事宣传•制作海报和校园电子屏幕宣传,介绍赛事内容、时间和地点•在校园论坛和社交媒体平台发布赛事信息和报名链接•邀请校园电竞社团进行推广宣传6. 赛事经费•赛事经费由学校拨款支持,用于奖金、奖杯、场地租赁等费用7. 赛事评价和总结•在赛事结束后,组织参赛选手进行问卷调查,收集对赛事的评价和建议•撰写赛事总结报告,总结赛事策划和执行过程中的优点和不足,为未来的赛事策划提供经验和借鉴。
大学活动电竞策划书3篇
大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。
为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。
三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 促进大学生之间的交流与沟通。
四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。
2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。
比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。
比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。
3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。
八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。
2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。
3. 组织志愿者进行线下宣传推广。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 设备租赁及维护费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 宣传费用:[X]元。
5. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。
2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。
3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。
4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。
十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。
2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。
3. 统计活动的参与人数和关注度。
篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。
学校电竞活动策划书3篇
学校电竞活动策划书3篇篇一学校电竞活动策划书一、活动主题“电竞飞扬,青春绽放”二、活动目的1. 丰富学生课余生活,培养团队合作精神。
2. 提高学生电竞技能,增进电竞文化交流。
3. 推动学校电竞运动的发展,营造积极向上的校园文化氛围。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校体育馆或电竞活动室五、参与人员全校学生六、活动内容1. 电竞比赛:组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏比赛,以班级或团队为单位报名参赛。
2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手或校内电竞社团进行表演赛,展示高超的电竞技巧,吸引观众参与。
3. 电竞主题展览:展示电竞相关的周边产品、游戏装备等,同时可以设置电竞文化墙,介绍电竞发展历程和文化内涵。
4. 电竞讲座:邀请电竞行业专家或学者进行讲座,分享电竞职业发展、游戏技巧等方面的知识。
5. 互动游戏区:设置一些互动游戏,如电竞投篮机、电竞舞蹈等,让参与者体验电竞的乐趣。
6. 颁奖典礼:在比赛结束后举行颁奖典礼,为获奖团队和个人颁发奖杯、证书和奖品。
七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 组织校内宣传队伍,进行线下宣传,如在教学楼、食堂等地张贴海报、发放传单。
3. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道,扩大活动影响力。
八、活动预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 奖品、证书、奖杯制作费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置、设备租赁费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]九、活动注意事项1. 确保活动场地和设备的安全性,避免发生意外事故。
2. 控制活动时间和参与人数,避免过度疲劳和影响正常教学秩序。
3. 加强对参赛选手的管理和监督,杜绝作弊行为。
4. 活动期间要保持场地的清洁卫生,活动结束后做好清理工作。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优缺点,以便今后改进。
2. 根据比赛成绩和参与人数,评估活动的影响力和效果。
大学活动电竞策划书3篇
大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。
二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。
2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。
3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。
(2)强调公平竞争和体育精神。
3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。
(2)提供奖品和证书。
4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。
(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。
(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。
5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。
(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。
6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。
(2)组织志愿者进行现场服务和管理。
(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。
(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。
六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。
2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。
3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。
4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。
5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。
篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。
为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。
三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。
DOTA校园争霸赛策划书
DOTA校园争霸赛策划书【策划书】一、项目背景及目标:随着电竞行业的快速发展,越来越多的年轻人对电竞产生了浓厚的兴趣。
作为全球最受欢迎的电竞游戏之一,DOTA吸引了成千上万的玩家,尤其在校园中拥有广大的粉丝基础。
为了促进校园电竞文化的发展,提升学生们的电竞技术水平,我们计划举办一场DOTA校园争霸赛,旨在为学生们提供一个展示自己实力的舞台,同时增强校园电竞文化的凝聚力。
二、项目内容:1.比赛形式:采用线下形式进行,以学校为单位进行组队报名,最多允许每所学校报名不超过5支队伍。
2.比赛规模:共计约30所学校参与,预计参赛队伍总数为150支。
3.时间安排:将比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段,每个阶段均采用淘汰制。
具体时间安排如下:- 预选赛:11月中旬-12月初;- 半决赛:12月中旬-12月底;- 决赛:明年1月初。
4.比赛奖励:冠军队伍将获得奖杯、奖牌以及奖金10000元人民币;亚军和季军队伍将获得奖牌和奖金5000元、2000元人民币。
5.赛事宣传:在赛事举办前,将通过校园广播、学校官方微信公众号、校内宣传栏等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
6.比赛场地:校内的多功能厅将作为比赛场地,场地配置专业电竞设备,保证比赛的顺利进行。
三、组织架构:为保证比赛的顺利进行,我们将组成一个专业的组织团队,包括以下部门:1.策划部:负责制定整个比赛的策划方案,包括比赛规则、时间安排、奖励设置等。
2.赛事部:负责具体的比赛安排,包括场地租赁、设备调配、裁判组织等。
3.宣传部:负责赛事宣传,包括海报设计、校园宣传栏布置、媒体合作等。
4.财务部:负责比赛经费的筹措、使用和管理。
5.后勤部:负责比赛期间的场地布置、设备管理、餐饮安排等。
四、预算及资源需求:1.预算:预计比赛的总经费为30万元。
其中包括奖金、场地租赁、设备调配、宣传费用等。
2.资源需求:为了提升比赛的顺利进行及观赏性,我们将需要一些专业的电竞设备,包括电脑、显示器、鼠标、键盘等。
学校电竞活动策划书3篇
学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的日益普及和发展,越来越多的学生对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作能力和竞技水平,同时也为了推动学校电竞文化的发展,特举办本次学校电竞活动。
二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个平台,让学生们展示自己的电竞技能,增强自信心和成就感。
2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高学生的综合素质。
3. 推动学校电竞文化的发展,营造积极向上的校园文化氛围。
4. 加强学生之间的交流与互动,增进同学之间的友谊。
四、活动主体全校学生五、活动时间[具体活动时间]六、活动地点学校体育馆或电竞专用教室七、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:5V5 团队对战比赛。
王者荣耀:5V5 团队对战比赛。
绝地求生:个人或团队生存竞技比赛。
其他热门电竞游戏(根据学生报名情况确定)。
2. 电竞知识讲座邀请专业电竞教练或选手来校举办电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、电竞比赛规则、电竞选手的训练方法等。
3. 电竞文化展示设置电竞文化展示区,展示电竞相关的装备、游戏周边、电竞历史等,让学生们更好地了解电竞文化。
4. 电竞主题活动举办电竞主题的趣味活动,如电竞知识问答、电竞 cosplay 表演等,增加活动的趣味性和参与度。
八、活动流程1. 活动宣传在学校宣传栏、官方网站、社交媒体等平台发布活动公告和宣传海报,吸引学生的关注和报名。
组织学生会成员在校园内进行宣传和推广,发放活动传单,介绍活动的具体内容和报名方式。
2. 报名阶段学生通过线上报名系统或线下报名点报名,填写个人信息和参赛项目。
设定报名截止时间,逾期不再接受报名。
3. 比赛准备根据报名情况进行分组抽签,确定比赛赛程和对阵表。
准备比赛所需的设备和场地,确保比赛的顺利进行。
组织志愿者进行比赛现场的布置和秩序维护。
4. 比赛阶段按照比赛赛程进行电竞比赛,采用淘汰制或循环赛制,决出各项目的冠亚季军。
大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
校园电子竞赛活动策划电竞之星争霸赛
校园电子竞赛活动策划电竞之星争霸赛活动简介:校园电子竞赛活动是为了推动学生们积极参与电子竞技运动、提高他们的团队合作能力和竞技水平而组织的比赛。
本次活动主题为“电竞之星争霸赛”,旨在为学生们提供一个展示实力、提升技能的舞台。
活动将聚集各个年级的学生,通过个人赛和团队赛的形式,让他们在紧张刺激的游戏中互相竞争,共同追逐电竞之星的荣耀。
活动目标:1. 激发学生的参与热情。
通过组织电子竞技赛事,吸引更多学生参与,让他们充分发挥自己的潜力。
2. 培养学生的团队合作精神。
通过团队赛的形式,促进学生之间的沟通、协作和信任,提高他们的团队合作能力。
3. 提升学生的电子竞技水平。
为有志于电子竞技的学生提供展示自己实力的机会,促进他们技能的提升和进步。
4. 塑造良好的竞技氛围。
通过规范的竞赛管理和公正的裁判制度,营造公平公正的竞技环境,让学生们在竞技中树立正确的价值观。
活动内容:1. 选拔赛阶段:每个年级选择学生代表参与初赛,初赛采取个人赛的形式,通过单淘汰赛和循环赛的方式选拔出进入决赛的选手。
2. 决赛阶段:- 个人赛决赛:从初赛中晋级的选手进行单淘汰赛,决出个人赛冠军和亚军。
- 团队赛决赛:每个年级组织三支特训队(由决赛选手组成),进行单败淘汰赛,决出团队赛冠军。
3. 优胜奖励:根据最终成绩,为个人赛和团队赛的前三名颁发奖杯和奖品,并对所有参与的学生颁发参赛证书。
活动宣传:1. 海报宣传:设计宣传海报,张贴于校园内各个显眼位置,以吸引学生的关注。
2. 线下宣传:通过在班级、学生会以及其他相关社团的推广,口碑传递活动信息,并鼓励学生积极参与。
3. 社交媒体宣传:创建活动专属社交媒体账号,发布活动详情、参赛名单和比赛进程,吸引更多学生参与和关注。
活动组织与管理:1. 组织机构:- 筹备团队:负责活动的筹备工作,包括宣传、赛制制定、场地布置等。
- 裁判团队:负责活动期间的裁判工作,确保比赛公平公正进行。
- 技术保障团队:负责游戏设备设置、网络连接、比赛流程管理等技术支持工作。
班级电竞策划书3篇
班级电竞策划书3篇篇一《班级电竞策划书》一、活动主题“电竞狂欢,班级争霸”二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的同学对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了丰富班级课余生活,增进同学之间的交流与合作,特举办此次班级电竞活动。
三、活动目的1. 提供一个平台,让同学们展示自己的电竞技能。
2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。
3. 培养同学们的竞争意识和应变能力。
四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]五、参与人员全班同学六、活动安排1. 比赛项目确定比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
2. 报名方式以小组为单位进行报名,每组人数根据比赛项目要求确定。
3. 比赛规则制定详细的比赛规则,确保公平公正。
4. 赛程安排根据报名情况安排赛程,包括小组赛、淘汰赛等。
七、奖项设置设立冠军、亚军、季军等奖项,同时可设置最佳团队奖、最佳选手奖等个人奖项。
八、活动预算1. 奖品费用:用于购买获奖团队和个人的奖品。
2. 场地租赁费用:如果需要租赁场地。
3. 其他费用:如宣传费用等。
九、工作人员安排1. 裁判:负责比赛的裁判工作。
2. 技术支持:确保比赛设备的正常运行。
3. 后勤保障:负责场地布置、物资准备等工作。
十、注意事项1. 提醒同学们注意游戏时间,避免沉迷。
2. 确保比赛设备的安全和稳定。
3. 维持比赛现场的秩序。
4. 活动结束后及时清理场地。
策划人:[姓名][具体日期]篇二《班级电竞策划书》一、活动主题“电竞狂欢,班级争霸”二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的同学对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了丰富班级课余生活,增强同学们之间的团队合作精神和竞争意识,特举办此次班级电竞活动。
三、活动目的1. 提供一个平台,让同学们展示自己的电竞技能。
2. 培养团队协作能力,增强班级凝聚力。
3. 缓解学习压力,增进同学之间的友谊。
四、活动时间与地点时间:[具体活动时间]地点:[具体活动地点]五、参与人员班级全体同学六、活动项目1. 《英雄联盟》团队赛2. 《王者荣耀》团队赛七、活动流程1. 前期宣传通过班级群、公告栏等方式向同学们宣传本次活动,鼓励大家积极报名。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。
为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。
二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。
2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。
3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。
王者荣耀:5V5 团队对战。
绝地求生:单人或团队竞技。
2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。
淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。
总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。
3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。
队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。
报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。
招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。
5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。
八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。
制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。
邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。
学校电竞活动策划书3篇
学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注的竞技运动。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,我们计划举办一场学校电竞活动。
二、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们的团队合作能力。
2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
3. 增进同学们之间的友谊,加强学校的凝聚力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、活动对象全体同学五、活动内容1. 比赛项目(1)《英雄联盟》团队赛(2)《王者荣耀》团队赛(3)《绝地求生》个人赛2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛三局两胜。
(2)比赛使用官方比赛服,选手需自备账号。
(3)比赛中禁止使用任何作弊行为,如有发现将取消比赛资格。
3. 奖项设置(1)团队赛:冠军、亚军、季军(2)个人赛:冠军、亚军、季军4. 活动宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知。
(2)在学校宣传栏张贴活动海报。
(3)在学校教学楼、食堂等地方发放活动传单。
5. 活动预算(1)奖金:[具体金额](2)奖品:[具体金额](3)宣传费用:[具体金额](4)其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]六、活动执行1. 活动报名(1)报名时间:[具体日期](2)报名方式:在学校官网、公众号、微博等平台填写报名信息。
2. 比赛安排(1)比赛时间:[具体日期](2)比赛流程:① 开幕式② 比赛正式开始③ 颁奖仪式④ 闭幕式3. 活动后续(2)将活动照片、视频等资料整理发布到学校官网、公众号、微博等平台。
七、注意事项1. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。
2. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。
3. 活动工作人员要认真负责,确保活动顺利进行。
八、活动主办方[主办方名称]篇二《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注的运动。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,我们决定举办一场学校电竞活动。
大学电子竞技大赛策划书(5篇)
大学电子竞技大赛策划书(5篇)第一篇:大学电子竞技大赛策划书大学电子竞技大赛策划书范文不经意间,一段时间的工作已经结束了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。
是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的大学电子竞技大赛策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。
在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。
作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。
电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
二、dotadota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。
allstars系列现更新作者为icefrog。
dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。
电竞联盟策划书3篇
电竞联盟策划书3篇篇一电竞联盟策划书一、活动名称电竞联盟争霸赛二、活动宗旨本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富同学们的课余生活,增进同学们之间的友谊,提高同学们的团队合作能力和竞争意识。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作宣传海报、宣传单等宣传材料,在学校各个重要位置张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,发布比赛信息和报名方式。
3. 在学校各个社团和班级进行宣传,鼓励同学们积极参与。
(二)报名阶段1. 报名时间:[具体时间]2. 报名方式:通过学校官方网站或公众号进行在线报名。
3. 报名费用:每人[X]元。
4. 报名人数:每个队伍[X]人,不足[X]人的队伍可以与其他队伍合并。
(三)比赛阶段1. 小组赛:采用单循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名,前四名晋级淘汰赛。
2. 淘汰赛:采用双败淘汰制,晋级的四支队伍进行两两比赛,胜者晋级决赛,败者进入败者组进行比赛,败者组比赛的胜者将与决赛的败者进行比赛,决出季军。
3. 决赛:采用五局三胜制,两支队伍进行比赛,决出冠军。
(四)颁奖典礼在比赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍和个人颁发奖杯、证书和奖金。
八、比赛项目1. 英雄联盟2. 王者荣耀3. 绝地求生4. CS:GO九、奖项设置1. 个人奖项:最佳选手、最佳新秀等。
2. 团队奖项:冠军、亚军、季军等。
3. 其他奖项:根据比赛情况设立,如最佳人气奖、最佳组织奖等。
十、活动预算1. 场地费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品和奖金费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 工作人员酬金:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手必须携带本人有效证件参赛。
电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书【篇1】我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota 社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。
电竞比赛策划书(共18篇)
电竞比赛策划书(共18篇)第1篇:电竞比赛策划书北华大学茗林社团电竞比赛策划书一、活动目标为了加强北华大学林学院大一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。
加强同学的沟通能力协调能力和组织能力。
特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。
二、主办单位:1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团3 协办单位:北华大学林学院大一、大二全体在校生三、活动时间:A.报名时间:待定B.资格赛时间:待定C.排位赛时间:待定四、活动地点报名地点:待定比赛地点:待定五、活动对象:凡是属于林学院大一、大二的在校生均可报名六、比赛具体要求A.报名须知:报名同学请准备好身份证与学生证B.组队方式:以系为单位,每队队员人数为五人C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。
携带证件,由工作人员检查入场。
2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。
选边由掷硬币决定4.待完善。
E.注意事项1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。
2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。
4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。
6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具F.奖项设置:一等奖一个二等奖一个三等奖一个G.奖品:待定七、活动经费:待定第2篇:电竞社比赛策划书(优秀)商丘职业技术学院主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社学生社团联合会电竞社校园赛活动策划书一、活动主题王者荣耀手游竞技比赛二、活动名称商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛三、活动时间2017年10月20号至2017年10月22号四、活动地点校内五、活动目的通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。
校园电子竞赛活动策划电竞冠军争霸
校园电子竞赛活动策划电竞冠军争霸一、活动背景在如今数字化时代,电子竞技已成为广大青少年热爱的运动项目之一。
为了充分发扬校园电子竞技文化,提高学生的团队合作能力和竞技水平,我们计划举办“校园电子竞赛活动:电竞冠军争霸”。
二、活动目的1.激发学生对电子竞技的兴趣:通过举办电子竞赛活动,引导学生了解电子竞技项目的魅力和乐趣,激发他们对电子竞技的兴趣和热情。
2.促进学生团队合作精神:电子竞技运动强调团队之间的默契配合和相互依赖,这对学生培养集体主义意识和团队合作精神具有积极意义。
3.提升学生的技术水平:电子竞技项目对学生的反应速度、战术规划和技术操作能力有较高的要求,通过参与竞赛活动,学生能够不断提升自己的技术水平。
三、活动内容1.赛事类型本次电竞冠军争霸活动将包括《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个项目,分别满足不同学生群体的需求与兴趣。
2.参赛方式每支参赛队伍由5名学生组成,同一队伍的学生需就读同一校区或同一年级。
学生可以在队内自行组队报名参赛,也可由学校组织选拔组成代表队伍。
3.赛事管理(1)报名阶段:学生通过线上平台进行个人或团队报名,提交相关信息及比赛要求。
(2)分组抽签:按照报名情况和实力水平,在赛前进行分组抽签,确保分组公平。
(3)小组赛:采用积分制进行小组循环赛,各支队伍根据积分排名晋级。
(4)淘汰赛:小组赛后,将进行淘汰赛,通过单败制产生最终冠军队伍。
四、活动宣传1.校内宣传:借助校园广播、电子屏幕等途径进行电竞活动的宣传,吸引更多学生的关注和参与。
2.社交媒体推广:通过学校官方微信公众号、QQ群及其他社交媒体平台发布活动信息,扩大活动的影响力。
3.校外合作:与电竞相关社团或俱乐部进行合作,借助其社会影响力宣传活动,并邀请相关嘉宾参加。
五、活动保障1.设备保障:提供符合比赛要求的电子竞技设备,确保每个参赛队伍能够有良好的竞技环境。
2.裁判培训与监督:组织对裁判进行培训,明确比赛规则,维护比赛的公正性。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的高校学生开始关注和参与电竞活动。
为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们计划举办一场电竞高校联赛。
二、活动目的1. 提供一个展示高校学生电竞水平的平台,促进电竞文化在高校的传播。
2. 增强高校学生之间的交流与合作,培养团队精神和竞争意识。
3. 丰富高校学生的课余生活,缓解学习压力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与对象各高校在校学生五、比赛项目[具体游戏项目]六、活动流程1. 报名阶段各高校学生在规定时间内通过线上或线下方式报名参赛,每队人数为[具体人数]。
2. 分组阶段根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组内循环赛。
3. 淘汰赛阶段小组内循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖仪式在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发证书和奖品。
七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. MVP:[奖品]八、宣传方案1. 线上宣传通过高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等渠道发布比赛信息和宣传海报,吸引更多的学生关注和参与。
2. 线下宣传在高校内张贴宣传海报、发放传单,宣传比赛信息和报名方式。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 参赛队伍需遵守比赛规则和纪律,如有违反将取消比赛资格。
2. 比赛过程中,参赛队伍需尊重裁判判罚,如有异议可在赛后提出申诉。
3. 活动组织者需做好安全防范工作,确保比赛顺利进行。
篇二电竞高校联赛策划书一、活动背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们决定举办一场电竞高校联赛。
校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛
校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛校园电子竞赛活动策划:电竞争霸赛【背景介绍】随着电子竞技的快速发展,校园电子竞技活动的举办成为了大学生们极其热衷的活动之一。
为了更好地满足学生们对电竞活动的热情,提升校园电子竞技赛事的专业性与参与度,本策划书将详细阐述如何筹办一场校园电子竞赛活动——电竞争霸赛。
【活动目标】本次电竞争霸赛的目标是为学生们提供一个展示个人电竞技能、交流学习的平台,促进校园电子竞技文化的发展,增强学生的团队协作能力和竞技素质。
【活动内容】1. 分组赛:以团队战为主,通过小组积分淘汰制,选拔出前四名进入决赛。
2. 决赛:决赛阶段采取淘汰赛制,通过争夺BO3的方式最终决出冠军、亚军和季军。
3. 线下比赛:为了提高竞争的激烈程度和观赏性,决赛阶段将安排线下比赛,吸引更多观众参与其中。
4. 裁判团队:策划一支具有较高专业素养的裁判团队,确保比赛的公正性和专业性。
5. 直播和录像:利用网络直播技术和录像设备,将比赛过程实时传输给校园内外的观众,增加赛事的影响力。
【活动安排】1. 筹备阶段:确定活动形式、制定活动宣传和招募参赛队伍的方案,筹备裁判团队,确定活动场地和设备等。
2. 报名阶段:广泛宣传活动信息,开展报名通道,吸引学生积极参与。
3. 分组赛阶段:根据报名队伍数量确定小组数量,制定比赛规则,组织具体分组赛日程安排。
4. 决赛阶段:根据分组赛的积分情况,确定进入决赛的队伍,并制定决赛日程安排,赛前投票选出最受关注的比赛项目,促进参与度。
5. 活动落地:确定活动场地,配备比赛设备,组织裁判团队进行技术培训,落实活动安保措施。
6. 直播和宣传:利用校园媒体、社交媒体等渠道进行活动宣传,将比赛过程实况直播和录播分享给更多观众。
【活动收益】1. 推广校园电子竞技文化,提高学生参与校园电子竞技活动的积极性。
2. 培养学生的团队合作意识、组织协调能力和应变能力。
3. 为校园电竞爱好者提供交流学习的平台,促进技术的提升和竞技经验的积累。
校园电子竞赛活动策划激情争霸赛
校园电子竞赛活动策划激情争霸赛校园电子竞赛活动策划书:激情争霸赛一、活动背景与目的随着电子竞技的兴起,校园电子竞赛活动成为了学生们追捧的热门项目。
为了推动学生的体育竞技精神、促进团队合作能力,并为学生们提供展示个人才华的机会,我们打算策划一场校园电子竞技活动,即“激情争霸赛”。
本次活动的主要目的是激发学生对电子竞技的兴趣,培养他们的团队协作和竞技意识,提高他们在电子竞技领域的综合素质。
二、活动内容与规模1. 比赛项目:本次活动将选择常见的电子竞技游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等。
为了照顾广大学生的兴趣,我们可以设置多个比赛项目,并根据实际情况灵活调整。
2. 参赛规模:邀请本校各年级感兴趣的学生参赛,每个年级设置一定数量的参赛名额,以确保比赛的公平性和可操作性。
3. 比赛模式:分组循环赛+淘汰赛制,通过小组赛选拔出段位较高的团队晋级淘汰赛,决出最终胜者。
同时,可以设置个人单项比赛奖项,如最佳射手、最佳击杀等,以增加活动的趣味性和互动性。
三、宣传与招募1. 宣传渠道:通过学校内部公告栏、电子屏幕、微信公众号等校内渠道进行宣传。
在宣传资料中突出比赛的娱乐性和竞技性,拉近学生与电子竞技活动之间的距离。
2. 招募方式:建立报名通道,提供线上报名或线下报名两种方式,以方便学生的参与。
借助学生会、班级团体等广泛渠道扩大宣传范围,并设立报名截止日期,确保参赛名额的合理安排。
四、赛事组织与管理1. 赛事场地:校内电教中心或大型教室,根据参赛人数确定场地规模,并确保赛事安全与秩序。
2. 裁判与监管:由专业教师和电子竞技社团成员组成的裁判团队负责赛事的裁判和秩序维护。
3. 赛事时间与安排:合理安排比赛时间,避免与学生的正常课程产生冲突,确保学生们能够全情投入比赛。
同时,建议设立组织委员会,负责赛事整体计划、时间安排等事项。
五、奖项设置与奖励1. 团队奖项:冠军、亚军、季军等,可以颁发奖杯、证书等,以及相应的奖金或实物奖励,鼓励学生们的团队合作精神。
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电竞校园争霸赛策划书方案
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,因为我社为电子竞技类学
生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老
丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学
生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首
届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首
届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末实行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申
请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
因为电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和
war3可局域网实行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予
批准,于我院机房实行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛
事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费
收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经
费的收取与支出我社财务组将实行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。