设计心理学第6章

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黄希庭《心理学研究方法》章节题库(准实验设计)【圣才出品】

黄希庭《心理学研究方法》章节题库(准实验设计)【圣才出品】

第6章准实验设计一、单项选择题1.下列四种方法中,最适合对罕见的心理现象研究的是()。

A.观察法B.调查法C.访谈法D.个案法【答案】D【解析】个案法是对某个人进行深入而详尽的观察与研究,以便发现影响某种行为和心理现象的原因。

罕见的心理现象,在社会上一定存在得很少,只适合做深入的个案研究。

2.最基本的心理学研究方法是()。

A.观察法B.谈话法C.个案法D.分析法【答案】A【解析】观察法是在自然条件下,对表现心理现象的外部活动进行有系统、有计划的观察。

从中可以发现心理现象产生和发展的规律性。

因此是最原始的、应用最广的科学研究方法。

3.下列说法中不正确的是()。

A.访谈法是研究者和被研究者的直接接触和相互作用B.访谈法不需要做准备工作C.访谈法对于不适于书面语言的对象更容易接受D.访谈法具有较好的灵活性【答案】B【解析】访谈法的优点是研究者可以直接控制访谈进程,以不同的方式考查被调查者对问题回答的真实程度,根据被调查者的反应即时提出临时应变的问题等等。

但是访谈法较费时间,调查的数量有限。

为了达到访谈的目的,必须提前做好准备。

4.下列说法中不属于访问前准备工作内容的是()。

A.一切可用的记录工具,如录音机、照相机、纸笔等B.知识和心理方面的准备C.交通工具D.被访问者的合作【答案】C【解析】为了达到访谈的目的,必须提前做好准备。

包括准备好一切可用的记录工具,如录音机、照相机、纸笔等;知识和心理相关方面问题的准备;被访问者的合作。

二、多项选择题1.观察法一般在下列()情况下采用。

A.所研究的对象无法加以控制B.在控制条件下可能影响某种行为的出现C.研究者无法参与被研究者的活动D.由于社会道德的要求,不能对某种现象进行控制【答案】ABD【解析】观察法一般在下列情况下采用:一是对所研究的对象无法加以控制;二是在控制条件下可能影响某种行为的出现;三是由于社会道德的要求,不能对某种现象进行控制。

观察法包括参与性观察和非参与性观察。

设计心理学(诺曼)课件

设计心理学(诺曼)课件

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故意增加操作难度
保险箱正面(左)背面(右)
有些东西是故意设计的很难用,但这样的设计确实合 情合理。
设计心理学(诺曼)
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
设计心理学(诺曼)
29
看起来简单,用起来却不容易
冲浪板
设计心理学(诺曼)
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设计的社会功能
看似简单的发明对社会造成了出乎意料的影响
设计心理学(诺曼)
33
第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
设计心理学(诺曼)
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日用品的设计
燃气灶
注重可视性,降低误操作的发生率,利用自然限制 因素和强迫性功能这样一来,用户就完全不必体验操作 中的困惑或是蒙受未察觉的操作错误带来的损失。
37
设计心理学(诺曼)
8
自然演进设计的个案史
最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打 字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快, 某些键的组合很容易出现卡键问题。
肖尔斯发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个 字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡 键。
设计心理学(诺曼)
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第六章 设计中的挑战
设计心理学(诺曼)
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
设计心理学(诺曼)
18
设计过程的复杂性
设计是一个不断应用各种限制因素的过程,直到一个 独特的产品问世。

设计心理学心理学基础知识

设计心理学心理学基础知识
• 20世纪初期,行为主义心理学学派盛极一时,从根本上改变了 心理学的发展进程。
• 代表人物:美国 华生(johnB.Watson,1878~1958)。华生认 为心理学作为一门科学,只能研究可观察的行为。
• 华生的研究路线:
“刺激一反应”公式 (S一R)
他坚持心理学是研究行为的科学。
行为主义心理学思想的形成在很大程度上受俄国生理学 家巴甫洛夫(Ivan Pavlov)的条件反射学说的影响。
• 到20世纪20年代,构造主义心理学的影响逐渐衰落。
1.3.2 机能主义心理学( Functionalism)
• 创始人:美国 詹姆斯(William James,1842~1910),其 代表人物还有杜威(JohnDeway,1859~1962)等人。
• 机能主义心理学主要活跃于1890年到20世纪30年代,与构 造主义心理学展开了激烈的学派之争,两者都主张研究意 识,争论的焦点是心理学应该研究意识的结构,还是研究 意识的功能。
“完形”。格式塔心理学明确指出:
1.3.5 精神分析学派(Psychoanalysis)
• 19世纪后期产生于欧洲 • 创始人:奥地利 精神病医生弗洛伊德
• 这一理论主要源于弗洛伊德治疗精神病的实践,重视对人 类异常行为的分析,强调心理学应该研究无意识现象。
弗洛伊德认为,要用精神分析的方法来寻找病人疾病的根 源,通过病人的自由联想,对其谈话做出分析,找出其疾病 的根源。他还认为人除了有意识的活动--即人所表现出来 的行为活动,还有无意识活动。
• 格雷夫斯(Henry 你 Drefuss):《为人民设 计》 ,《人体测量》
格雷夫斯1949年为Bell公司设计的“500”电话
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1.4 心理学的应用领域

《设计心理学》PPT课件

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设计心理学
第6章 设计思维与设计师心理
liyan
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目录
6.1 设计思维 6.1.1 思维 6.1.2 逻辑思维与形象思维 6.1.3 艺术思维与科学思维 6.1.4 问题求解 6.1.5 创造性思维 6.1.6 设计思维 6.1.7 作为一种创造性思维的设 计艺术思维
6.2 设计师个体心理 6.2.1 创造力 6.2.2 创造力的结构 6.2.3 设计师人格与创造力 6.2.4 设计师 “天赋论” 6.2.5 设计师的创造力培养与激发
• 思维学应包括三个部分:“逻辑思维,微观法;形象思维,宏观法; 创造思维,微观与宏观结合”
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逻辑思维
一种善飞的鸟
以谷类为食。
传递书信。 和平的象征
脊椎动物的一纲, 温血卵生,全身有 羽毛,后肢能行走, 前肢变为翅,一般 能飞
函件
指没有敌对、争端 或骚乱的
形象思维
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6.1.2 逻辑思维与形象思维
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演绎
• 演绎推理是一种三段论式的推理方式,它是人们依据已有知识和信息, 发展出新的知识的一种方式。其推理方式为:
前提1、设计师需要具有计算机绘图和手绘草图的能力 前提2、小王是一位设计师; 结论:小王一定具有计算机绘图和手绘草图的能力。
• 这种思维方式很容易导致人们相信那些能构建合理现实世界模型的结 论,认为只有看上去合理的说法才是正确的,常常导致人们的错误结 论,因为在信息始终无法完全获得的情况下前提的定义总可能是偏颇 的,这样得到的结论便可能是谬论。
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3、逻辑思维与形象思维的区别和联系
形象思维与抽象思维作为人类思维活动的两个方面,既相互独立又相 互联系。

设计心理学

设计心理学

⑷理解性设计 设计心理学提供的消费者认知 活动规律,将使设计师掌握造型识 别、图形识别、广告识别等心理基 础,满足消费者一目了然的求便心理。
咖啡壶 雅克卡洛曼
⑸人性化设计
突出人而不是突出物。
好的设计作品应是含蓄的, 突出的应是人,满足人的要求, 做到人性化设计,以人为本。
⑹永恒性设计 设计心理学将讨论支持消费者永恒性偏爱,是消费价值观的问题。
2、访谈法
访谈法是通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机、 态度、个性和价值观的一种方法。
它分为两种方式:结构方式访谈和无结构方式访谈。
3、问卷法
问卷就是让受测者回答的一套题目,以及使用这套问卷的说明。说 明包括施测的条件、指导语和计分的规则。事先拟定出所要了解的问题, 列出问卷,交消费者回答,通过对答案的分析和统计研究得出相应结论 的方法。
局限——影响消费者需求的因素太多,实验时难以一一顾及; 操作难度较大,未必适合所有行业及企业。
5、抽样调查法
抽样调查是按照一定方式,从调查总体中抽取部分样本进行调查, 用样本结论说明或推论总体情况的一种调查方法。
特点——按随机原则抽选样本; 总体中每一个单位都有一定的概率被抽中; 可以用一定的概率来保证将误差控制在规定的范围之内。
此处加标题
设计心理学
眼镜小生制作
罗密欧与朱丽叶效应
当恋爱遇到阻力,反而会激发人的热情
视觉是否可靠? 人的心理会干扰视觉的正常工作
乘电梯的时候,人喜欢往哪里看? 大家都喜欢坐哪个位置的座椅?
私人空间
绪论 设计与心理学
设计心理学是一门设计与心理学结合交叉的边缘学科,要把握 设计心理学首先要了解设计与心理学的概念和基本内容。
1、什么是设计 2、设计的要求 3、设计与艺术的区别 4、心理学的主要内容

设计心理学(简单)-李彬彬

设计心理学(简单)-李彬彬
2. 现代设计的理念是策划“产消共益体”的实现产消共益体是 指生产者、设计师、消费者、顾客建立牢固的合作关系,依 据双赢原则,生产者和设计师才有市场占有率。
1.2.3消费者心理研究与设计师素质
● CSI采集的指标: 理念满意MS (manage satisfaction) :即生产者和设计者的理念带 给消费者的心理满足状态,包括经营哲学、经营宗旨、价值观念和企业 精神的满意。是企业设计的中心点。
设计设计心第一章设计心理学的对象和意义第二章设计心理学的研究方法第三章认知的心理第四章人的个性心理第五章设计与消费者的需要第一章设计心理学的对象和意义第二章设计心理学的研究方法第三章认知的心理第四章人的个性心理第五章设计与消费者的需要心理学理学第六章设计与消费者的动机第七章设计与消费者的态度第八章设计心理的微观分析第九章设计心理的宏观分析第十章产品设计与消费者心理第十一章商品设计与消费者心理第六章设计与消费者的动机第七章设计与消费者的态度第八章设计心理的微观分析第九章设计心理的宏观分析第十章产品设计与消费者心理第十一章商品设计与消费者心理一个问题
差异性:表现在他们对商品的兴趣、需要、动机、态度、价值 观的不同,必然产生不同的购买行为。
1.1.1.4消费者行为规律
形成消费需求 产生购买动机
了解商品信息
进行商品选择 发生购买行为
评价所购商品
1.1.1.5适销对路的产品
指消费者满意的附加值高的产品。
a 产品的使用价值和价值的实现必须靠惊险的一跃,只有适销对路 的商品才能跃过由生产到流通,最后跃到消费者那里。
产品满意PS (product satisfaction) :即企业产品带给消费者的的 心理满足状态。包括产品品质、产品时间、产品数量、产品设计、产 品包装、产品品位、产品价格满意。采集的结果是产品设计的重要参 数。

04462设计心理学考试大纲和练习带答案

04462设计心理学考试大纲和练习带答案

种选择,这种情况被称为“
选择”。
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20、可用性是目前世界上较为公认的,衡量产品在使用方面所能满足用户身心需要的量
度,是产品设计质量的重要指标。可用性包括效率.容错性.

21、消费心理学中的消费者决策过程的典型模式是一个问题求解的过程,包括三个部分,
决策信息收集
决策实施。
22、艺术设计中的叙事要素包括:

A、政治性
B、适用性
C、文化性
D、公益性
8、( )在设计上首先表现为设计功能,结构的合理性和合目的性。
A、真
B、善
C、美
D、聪颖
9、艺术的特殊性就在于它的形式是(
)是理念的感性显现。
A、感性形象
B、理性形象
C、思维形象
D、理念
10、产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出 的新款产品。( )
第二部分 课程内容与考核要求 第一章 设计心理学概述
第 1 页 共 24 页
一、学习目的与要求 通过本章的学习,要求掌握设计心理学的定义和研究对象;了解
设计心理学的研究背景和意义;了解设计心理学的研究方法。 二、考核知识点与考核要求
第一节 设计心理学的定义和研究对象(次重点) 第二节 设计心理学的研究背景和意义(次重点) 第三节 设计心理学的研究方法(一般)
4、在西方一般以荷加斯的著作
为最早的设计理论专著。
5、我们应当注意到美术史学史上 19 世纪的两个巨人——森珀和
。正是这两
位大师通过在美术史领域做出的卓有成效的研究,而给 20 世纪的学者最终将设计是从美术
史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。
6、二战之后,设计理论与商业管理和科学方法论的新理论相结合。二战期间所发展起来的

国家级职业教育规划教材 幼儿心理学基础 第六章 幼儿的思维

 国家级职业教育规划教材 幼儿心理学基础 第六章 幼儿的思维
21 第 六 章 幼 儿 的 思 维
“词语开花”游戏
第二节 幼儿创造性思维的培养
2.变通性 幼儿能灵活地使思维从某一方面跳到另一方面,能举一反三、触类
旁通,具有迅速、及时变换对某一问题的研究角度的能力。
3.独特性 独特性也叫新异性,指幼儿能形成与众不同的独特见解,提出新的
观点、设想或方案。广为流传的“曹冲称象”“司马光砸缸”的故事也 正说明曹冲和司马光能够不受习惯性思维的影响,创新思维,用独特的 方法解决了常人解决不了的问题。
第六章 幼儿的思维
学习目标 ◆ 了解思维的概念和特征。 ◆ 理解幼儿思维发展的主要特征。 ◆ 理解幼儿创造性思维的特征。 ◆ 掌握幼儿创造性思维的培养方法。
1 第六章 幼儿的思维
第一节 思维概述 第二节 幼儿创造性思维的培养
2 第六章 幼儿的思维
第一节 思维概述
一、思维的概念 二、思维的产生 三、思维的特征 四、幼儿思维发展的主要特征
智力,包括观察力、记忆力、注意力、想象 力、思维能力以及语言表达能力,其中思维能力 是核心。
在日常生活中,每当遇到问题,幼儿往往会 说“让我想一想”或“让我想一下”。这里的 “想一想”“想一下”就是思维。
19 第 六 章 幼 儿 的 思 维
第二节 幼儿创造性思维的培养
三、幼儿创造性思维的特征
有关研究表明,幼儿的创造性思维活动与科学家的创造性思维活动 有着本质的区别。科学家的创造是探究人类的未知,去发现和发明世界 上未知的东西及规律。而幼儿的创造主要是学习人类的已知知识。培养 幼儿良好的创造性思维是为幼儿的将来打好基础。
小朋友画完画以后,会问:你 喜欢我画的房子吗?
第一节 思维概述
1.幼儿前期思维的特征
瑞士儿童心理学家皮亚杰设 计了著名的“三山实验”。他在 桌上放置三座山的模型,三座山 在高低、大小、位置上有明显差 异。实验时,先让一个3岁的幼儿 坐在一边,然后将一个布偶娃娃 放置在他的对面,如图所示。

(完整版)工业设计专业设计心理学教学大纲

(完整版)工业设计专业设计心理学教学大纲

设计心理学课程编码051000230 课程名称设计心理学总学分 3 总学时:48 理论:32 实践:16课程英文名称Design Psychology先修课程工业设计概论、设计构成适用专业工业设计专业一、课程性质、地位和任务课程性质:设计心理学计划时数为48学时,本课程3学分,《设计心理学》是工业设计专业的专业基础课。

课程目的:通过本课程的学习,使学生了解设计心理学的基本理论体系,初步学会从设计心理学的研究出发,创造性地提出和解决设计问题;理解设计与消费者心理的关系,“好的设计”的准则,并且能在课程学习的基础上,深入研究产品色彩、表面质感等方面对设计心理的影响。

二、教学目标及要求设计心理学是工业设计专业的基础理论课,是工业设计师必须掌握的基础理论。

本课程建立在心理学基础上,是研究人们心理状态,尤其是人们对于产品需求的心理,及其通过意识如何作用于设计的一门学问。

通过设计心理学的研究可有效探索沟通生产者、设计师与消费者关系的方法,了解消费者的消费心理,研究消费者的行为规律。

以实现让每一位消费者都能买到称心如意的产品的目的。

三、理论教学内容及安排第1章设计心理学概述(理论4学时)1.具体内容:设计心理学的概念、研究对象、发展历史等。

2.基本要求:了解并掌握设计心理学的概念、分类初步了解心理学研究的几个热点领域,并在设计中广泛拓展思路,提高设计的创新能力。

3.重点:设计心理学的概念、分类初步了解心理学研究的几个热点领域。

4.说明:提高设计心理学的思维拓展和创新能力。

第2章设计中的感觉和知觉(理论5学时)1.具体内容:围绕“视觉生产的设计”剖析用户的感觉和知觉。

2.基本要求:对用户的感觉和知觉有一个更为深入的认识和理解,并应用于产品设计实践。

3.重点难点:重点:图形错觉中的定势与注意,图形逆转与注意,图地关系原理以及错觉在设计中的运用等难点:视知觉表现的理解方面,需要学生在课下反复的去阅读相关知识在加强理解。

《设计心理学》1 3 6章习题答案(完整版)

《设计心理学》1 3 6章习题答案(完整版)

《设计心理学》1\3\6章习题答案第一章 设计心理学概述一、名词解释:1.高峰体验:一种强烈的认同体验。

自我感觉比任何时刻都更加完整,处于最佳状态。

2.认知心理学:认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。

3.工业心理学:是应用于工业领域的心理学分支,主要研究工作中人的行为规律及心理规律。

4.人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关科学知识研究人与系统中其他因素之间的相互作用,以及应用相关理论、原理、数据和方法来设计以达到优化人类和系统效能的学科。

5.广告心理学:是用心理学的理论和方法进行广告活动研究的应用心里学分支。

6.访谈法:是通过访谈者和被访谈者面对面地进行交谈,借以了解受访人的心理和行为的心理学研究方法之一。

7.问卷法:指研究者将其研究的内容事先设计成问卷,以书面形式向被试提出问题,由被试用书面或口头形式填答并返回,通过对答案的分析和统计研究得出相应结论的研究方法。

8.量表:是一种测量工具,由一系列结构化的符号和数字构成,用来按照特定的规则分配给适用的人、行为或态度,它可将主观的或抽象的概念作定量化测量。

9.测试法:通过采用预设的标准化问题和量表,按照规定的程序来测量某种心理现象、心理差异、心理反应等的方法。

10.投射法:通过一定的媒介,研究被试埋藏在表面反应下的真实反应,获取被试真实的情感、意图、需要、动机和人格倾向等的心理测试方法。

二、简述题1.设计心理学的主要特征?(1)设计心理学史心理学的一个分支,是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科;(2)设计心理学史研究设计领域中各种心理现象及其相互关系,以及影响和干预这些心理现象的相关因素和规律的科学;(3) 设计心理学研究的目的是指导设计师按照心理活动规律,创造性地开展设计活动,改善产品品质,进而提升生活质量;(4)设计心理学通过对思维和创造过程客观规律的研究,提升设计师设计及管理的能力。

2设计心理学的研究对象(1)与设计活动相关心理现象(2)设计目标主体(用户和消费者)心理(3)设计主体(设计师)心理3.精神分析学派中的人格结构理论 弗洛伊德认为人格结构由本我、自我、超我三部分组成。

2016年设计心理学考试重点

2016年设计心理学考试重点

学概述赫伯特.A.西蒙最早奠定设计心理研究基础,最早明确提岀设计是一门关于人工造物的学科唐纳德• A.诺曼美国认知心理学家,并对“可用性设计”和“情感化设计”进行深入研究。

在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提岀了可视性、反馈、限制、一致性、启示性重要的可用性设计法则。

“再认”的过程存在四种模式,唐纳德• A.诺曼提出模板匹配模式心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。

没计心理学]:是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。

设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

设计心理学研究对象:设计主体心理(设计师)和设计目标主体(用户或消费者)心理。

设计心理学应用于:人机界面设计、网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计、影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

设计艺术心理学的研究范畴:使用与情感普通心理学把心理过程分为知、情、意三个部分。

提岀天人合一说的是庄子。

移情说:即赋予事物以情感和生命,由德国的费肖尔父子最早提岀,德国的立普斯进一步认为,美感的产生是由于审美时人们把自一己的情感投射到审美对象上,将自身的情感与审美对象融为一体。

这些理论对设计情感的掌握和运用具有指导意义;距离说:即“距离产生美”,由瑞士心理学家布洛提岀,他同时认为,只有“非功利”地、“纯精神”地关照对象,才能产生美感,这一观点由于并非建立在科学的实验基础上,具有一定的片面性。

精神分析心理学与艺术心理代表人物:弗洛伊德和荣格。

强调无意识对艺术创作和审美体验的作用的心理学学派是精神分析学派,该学派的创立者是佛洛伊德。

“集体无意识”理论的提岀者是瑞士心理学家荣格。

可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科。

读书笔记 - 《设计心理学1:日常的设计》读书笔记

读书笔记 - 《设计心理学1:日常的设计》读书笔记

《设计心理学1:日常的设计》读书笔记早前读完了设计心理学,最近买了三本的新版,刚读完第一本,记录了相关的笔记与心得。

关于设计的一些策略可视性。

即用户一看就知道物品的状态和其可能的操作方法,增加文字或其他说明是证明这个产品设计缺陷最有效的表征。

正确的概念模型。

设计人员给出用户一个正确的概念模型,使具体操作与概念模型相一致。

如果能够在现实世界中寻找到与之对应的正确的匹配。

用户可以判断操作结果,控制与功能协调。

立即反馈。

用户能够接收到操作结果的反馈。

例如发QQ信息成功之后显示在显示框,在网页中点击某种控件能够迅速提示用户操作成功,这种反馈表达的是一种系统成功处理的现象,而实际的处理可以等待后台的服务器响应。

日常用品或者是已有习惯的预设用途的产品,应该简化甚至无需说明,应该做到所见即所用。

声音可以用来提供说明信息,但是最好是自然界的声音,而不是语音提示。

关于事物的联系一旦两件事接连发生,人们就会认为它们之间具有某种因果联系。

人们思考的时候总是希望寻找到某种解释,而这种解释无论对错,都能够让人满足,因为人们也许并不对这个解释的对错感兴趣,其在乎这个问题有没有解释。

因此,针对于产品设计的问题,需要考虑面向用户作为思考者,需要提供怎样的解释。

抓住意图目标不会准确的表明行动的具体内容——在哪儿做,怎么做,需要什么工具?在采取行动的时候,需要将目标转化为明确的行动步骤,即“意图”。

目标是指达到的结果,通常表达含糊,而意图指的是达到目标所需要的具体动作,更加明确,但未明确到可以控制行动的程序。

这个“意图”不是产品本身,而是产品能够解决的问题以及产品的使用过程经过的途径。

信息的认知认知:绝大多数信息都存储于外部世界。

存储在记忆中的信息与外界信息的结合,决定了我们的行为。

知识的要求:无需高度精确,知识的精确完整不是正确行为的必要条件,知识的作用是使人做出正确的决定。

记忆也是存储在外界的知识,知识的所在取决于外界知识和头脑中知识的权衡。

《设计心理学》课件

《设计心理学》课件

人机交互与设计心理学的结合
人机交互在设计心理学中的重要性
人机交互是设计心理学的重要研究领域,通过研究用 户与产品之间的交互方式和效果,可以优化产品设计 ,提高用户体验。
人机交互对设计心理学的影响
人机交互技术的发展将为设计心理学提供更多的实验 手段和数据支持,有助于深入了解用户与产品之间的 交互规律,进一步推动设计心理学的发展。
设计心理学在服务设计中注重体验提 升,通过研究用户情感需求和心理反 应,营造愉悦、舒适的服务体验,提 升用户对服务的感知价值和品牌形象 。
设计心理学在服务设计中注重创新设 计,通过研究用户需求和技术发展趋 势,运用创新思维和方法,开发出具 有竞争力的服务产品。
05 设计心理学的未来发展
CHAPTER
人格与设计的联系
设计应适应不同的人格特点,满足不同用户的需求和偏好。
人格的多样性
不同的人格类型有不同的需求和偏好,设计师应尊重这些差异, 提供多样化的设计选择。
03 设计原则
CHAPTER
功能性原则
总结词
产品应具备的基本功能
详细描述
功能性原则强调产品应具备的基本功能,以满足用户的需求。在设计过程中,需要充分考虑产品的功能需求,确 保产品能够实现其预期功能。
04 设计心理学在实践中的应用
CHAPTER
产品设计中的应用
01
产品设计中的可用性
设计心理学在产品设计中注重提高产品的可用性和易用性,通过研究用
户需求和行为习惯,优化产品的操作流程和交互界面,使用户能够更轻
松、高效地使用产品。
02
产品设计中的情感化
设计心理学在产品设计中注重情感化设计,通过研究用户情感需求和心
平面设计的品牌塑造

设计心理学完整要点

设计心理学完整要点

设计心理学完整要点《设计心理学》完整重点第一章设计艺术心理学概况1.设计艺术心理是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。

P12.设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。

P23.表象转化是一种活动中产生的表象转移、渗透到另一种活动中的心理现象。

P33.美国认知心理学家唐纳德A诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一。

P34.设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。

它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循看到感知规律,应用审美心理规律,把握消费者。

心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科研究。

p45.影响个体心理活动的四大因素:生理基础和环境基础、动力系统、个性心理以及心理过程。

P56.设计艺术心理学的研究对象:设计主体和用户消费者。

P57.设计艺术史一项有目的的创造性活动,具有实用与审美双重属性。

P58.多默在《现代设计的意义》中将设计分为“显性设计”和“隐形设计”两类,其中“显性设计”是风格设计,隐形设计是工程设计。

P69.设计艺术心理学的研究背景和意义。

P7背景:(1)消费社会必须通过艺术化的设计满足用户的需求;(2)息社会需要用设计的艺术来衡量人和环境;(3)现代设计的背景需要了解人的心理;意义:(1)增强设计师的心理素质,提高产品的设计价值,保证消费者的满意度;(2)完善科学体系,揭示消费者心理与行为,实现创造性设计。

10.设计艺术心理学学科研究方法的特殊性特八\、点(1)设计心理学的研究重点不是单纯的心理学基础研究,但侧重于设计艺术和相关的心理学领域中的运用;(2)设计心理学的目的为了帮助设计师更好的设计,服务于人类;(3)设计心理学的研究者必须同时掌握心理学以及设计的艺术,才能有效的解决设计。

设计心理学

设计心理学

3.1.5 影响消费者需要的基本因素
1.政治法律因素 2.社会经济因素
3.社会文化因素
4.消费者本身的个体因素
3.2 消费者需要的理论研究
自我实现 需要:自 由、创造 、发展等 求知需要:学 习、知识等 审美需要:装饰、 完美、欣赏等 自尊需要:自尊、地 位、威望等
3.2.1 马斯洛的需要层次论
课程目的、要求及教学基本内容
设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学 基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计 的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社 会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足 人们的心理作用。

设计心理学的对象和意义
1.1 设计心理学的对象
1.1.1 什么是设计心理学 设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者 心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费 者满意度的一门学科。说明这一内涵要注意六点:其一是工业设 计活动,其二是消费者,其三是消费者心理,其四是消费行为规 律,其五是适销对路的产品,其六是提升消费者满意度。
消费者心理研究有助于提高工业设计人员的素质
研究设计心理学有助于提高设计水平促进对外贸易
思考题:
一.名词解释 1.设计心理学 2.准消费者 3.惠顾消费者 二.简述题 1.消费者类型 2.心理现象 3.消费行为过程 三.分析题 1.分析设计心理学为“好的设计”服务的案例 2.如何根据消费者满意度CSI导向成功设计 四.实务操作 小组讨论:用直陈式语音罗列消费者满意度五大维度 (理念满意、行为满意、视听满意、产品满意、服务满 意)具体细分的内容。

设计心理学 第6章

设计心理学 第6章

• 6.112动机 • 1.动机与消费者动机
• 动机(motivation)可以被描述为个体内部存在的 迫使个体产生行为的一种驱动力,或者说个体想要 做某事的内在意愿。有待满足的需要形成动机,有 研究者认为个体的需要没能获得满足时表现出一种 紧张的状态,从而驱使个体有意识或无意识地采用 某种行为来缓解这种紧张状态。
• 决策,即在备选项中做出选择,决策的前提是做判断,即根 据自己对于事物和人的认知、态度和知识等做出评论性的评 估。消费者决策是一种最普通的决策行为,是指消费者根据 需要做出判断,并最终购买商品或服务的行为。 • 不同学者对于消费者决策的方式提出了不同的观点,包括被 动决策、经济决策、情绪决策、认知决策四种。
• 6.4 消费者决策
• 6.4.1 消费者决策的理论依据
• 在全部购买行为中最重要的一步还是消费者决策。消费者由 于需要,会产生购买的动机,设计师以及营销专家通过适当 的说服手段能影响消费者对于产品和服务的态度,使其产生 对产品、服务积极的评价,这一系列的过程的最终目的还是 促使消费者做出购买决策。
第六章 设计艺术与消费者心理
• 6.1 需要、动机与设计唤起
• 需要、动机都是心理行为的动力因素,在心理过 程中表现为驱使个体心理行为的动力:即心理过程 的意(意动)。我们知道,人的心理过程包括知、情、 意三个组成部分,其中感知、情绪和情感是被动的 心理过程,主体能意识。但是并非随意的过程,即 不在主体控制之下。比如我们可以有意识地去搜索 感知目标,但是最终我们获得的感知体验仍不是由 意识加以控制的,情感也是如此,我们只能控制情 感的外在表现,但不能控制情感的产生和体验;而 意动则是在主体有意控制之下有目的的行为。
• • • • • • • 生理需要:衣服、食物、居住场所 安全需要:报警器、防狼器、保险柜、医疗仪器 社会需要:贺卡、手机、电话 尊重需要:体现身份的品牌物、奢侈品 认知需要:计算机、网络、旅游、游乐场 审美需要:时装、工艺品 自我实现的需要:电脑、游戏机、教育投资
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论,因为在信息始终无法完全获得的情况下前提的定义总可能是偏颇 的,这样得到的结论便可能是谬论。
归纳推理
• 归纳推理是指利用已有信息产生可能而不确定的信息 例如手机外壳使用的材料主要为abs和pc塑料,因此这款手机也应使 用塑料材料,归纳推理使人们选择曾经尝试并且有效的解决问题方案。 • 归纳思维的缺陷在于有时当新问题与旧问题类似,但存在某些关键性 差别的时候,会导致固着于经验,而形成思维定势。
联想理论 创造来自不断尝试-错误的过程,带有渐进的性质。适宜的联 系被保留和强化,不适宜的联系则逐渐消退。 α过程:一个模糊的情境S,通过创造者逐渐完善问题情境结构, 结果的形象变得渐渐清晰,直到获得具体的S。 α过程——β过程——γ型过程 γ型过程:完全依赖机遇,依赖重复、盲目的操作和试错。 思维是“问题求解”的过程,只是一部分是定义良好的问题, 可以通过规范的算法得到答案;另一部分定义并不明确的问题, 如艺术创作,写作等,则是对备选方案的优选过程。
• 西蒙等学者认为:问题求解是一种对问题空间的搜索过程,一切设计 都是对备选方案的筛选过程,而选择方案的标准往往不是所谓的最优 方案,而是在当前约束条件限度内的最满意方案。
1、问题空间
2、有限理性下的最满意答案
3、判断和决策 4、启发式
1、问题空间(problem space) 西蒙和纽厄尔(1958年)认为问题的定义包括三个方面的问题:
6.1.5 创造性思维
6.1.7 作为一种创造性思维的设 计艺术思维
6.3.1 设计师常见的职业压力
6.3.2 设计师的压力应对
6.1.1 思维
• 思维是人脑对于客观现实的本质属性、内部规律性的自觉的、间接的 和概括的反映。 • 科学家钱学森提出:“处理所获得的信息,是思维学的研究课题”。 可见所谓“思维”即为认知心理学中提出的“信息加工处理过程”,
形象思维同样具有抽象性、间接 的和概括性。
设计图中的房屋平面被简化成一个简单的 方框,各种家具、陈设、门窗也都是一些 抽象的符号,使那些掌握了这一表达方式 的人们一目了然,并更加易于进行下面的 逻辑推理判断——方案选择和修正。
• 现代生物学对左右脑分区的实验研究也进一步验证了形象思维和抽象 思维之间的相互独立,并且协同关系。 • 20世纪50年代,R· 斯佩里等学者通过 “裂脑人” 的研究发现,人 W· 脑左右半球具有两个相对独立的意识活动。左半球是抽象思维中枢, 负责处理语言和概念,主管人的语言、言语理解、阅读、书写、计算、 推理、分类、回忆和时间感觉;右半球则做一些难以换成词语的工作, 是形象思维中枢,其主要的功能是处理表象,主管人们的知觉辨认、 空间定向、形象记忆、想象、做梦、模仿、音乐、美术、舞蹈、高级 情感、态度等,对复杂关系的处理远胜于左半球。 • 裂脑人实验发现:裂脑人很难搭积木,因为搭积木(可视为一种简单 的设计工作)的行为本身既需要形象思维又需要逻辑思维,形象思维 决定了搭积木的空间定向,形式组成;逻辑思维决定了正确的逻辑程 序,而裂脑人的左右大脑无法协同工作,从而造成了思维矛盾的现象。
2、艺术思维同时也蕴涵着科学的逻辑思维。艺术创造需要掌握一定的技 术作为实现的基础;并且艺术创作也需运用一定的概念和逻辑推导, 其中逻辑思维发挥着重要作用。
3、艺术思维和科学思维虽然区别显著,但两者又相互紧密联系。一方面 两者之间相互作用,互为补充,共同完成复杂的行为活动;另一方面, 艺术思维和科学思维还能相互促进,互相激发。
包括了信息采集、传输、处理、存储等诸多内容。
• 思维学应包括三个部分:“逻辑思维,微观法;形象思维,宏观法; 创造思维,微观与宏观结合”
一种善飞的鸟
逻辑思维
脊椎动物的一纲, 温血卵生,全身有 羽毛,后肢能行走, 前肢变为翅,一般 能飞 函件 指没有敌对、争端 或骚乱的
以谷类为食。
传递书信。

形象思维
手机是手 持的移动 设备…..
Jawbone耳机式手机
2、形象思维 • 形象思维是一种以形象为依托和工具的思维方式. • “形象”在认知心理学中称为“表象”或“意象”,有学者认 为它类似于一种“心理图画”,人脑以形象思考时,就像观看 无声电影。 • 整体性、直觉性、跳跃性、模糊性。 • 形象思维,不同于“知觉”或者单纯的直觉,它比知觉的形象 暗淡、模糊,作为基本材料的“形象”不是原始的感觉素材, 而是一种省略某些特征,突出重要特点的典型的,概括性的形 象。
大脑左右半球的机能分工 裂脑人用左右手描绘的图像,左手(右脑控制) 绘制的图像能表现三维空间,图像简单,缺乏 细节;右手(左脑控制)绘制的图像却没有三 维空间感。 返回
6.1.3 艺术思维与科学思维
• 一般认为,艺术思维以形象思维为主,科学思维则以逻辑思维为主, 科学家借助于概念推理和论证假设,而艺术家则以形象表达情感、思 想。 • 但正如前面证明的那样,思维从来就是形象思维与逻辑思维的复合体, 因此艺术思维中必然包含着逻辑思维,科学思维中也同样离不开形象 思维。 1、科学思维中包含形象思维;
3、逻辑思维与形象思维的区别和联系 形象思维与抽象思维作为人类思维活动的两个方面,既相互独立又相 互联系。 • 形象思维与抽象思维之间的最大区别在于如前面所提到的: 抽象思维是运用语言、符号、理论、概念、数字等抽象材料进行的思 维活动,形象思维则是用形象材料进行的思维活动。
• 形象思维与抽象思维的联系: 1、就思维的过程来说,它们之间存在依存关系。 逻辑思维更像是人们在成长过程中,为了理解、征服和改造客观世界, 不断学习、锻炼发展出来的一种工具性的思维方式,而形象思维则可 能是人们的一种本元思维,人们在以后的发展中不可能抛弃这种思维 能力。 2、两者都具有思维活动所共有的特征:即抽象性、间接的和概括性。 3、两者的起点都是对外界的感知。 4、形象思维与逻辑思维还同样具有创造性,都是创造性思维的组成部分, 并且与表现为一步一步有序推断的逻辑思维相比,形象思维似乎在整 个创造性思维过程中处于先导的、启示性的地位。
新媒体艺术作品 左:[荷] Marnix De Nijs,跑啊跑,互动装置。通过奔跑控制影像,制造出 在不同场景中奔跑的感受; 右:[澳]Jeffrey Shaw,都市风格,互动装置
6.1.4 问题求解
• 问题求解是思维活动的一种最普遍的形式,是把当前信息同记忆中的 信息结合,达到某种特定目标——结论或解决方案的活动。 • 设计思维在某种程度上,就是一种问题求解过程。
永远不会是最好的,只能是较好满足约束条件的满意选择。
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3、判断和决策
• 判断是你对人、物、事件形成看法,做出评论性评估的过程,它是 决策的准备阶段,决策是在备选项中做出选择。 • 设计师的最终方案是对备选方案的判断和决策;
• 用户(消费者)则通过观看、持有和使用对设计方案进行判断,并 不断修正下次购买行为中的决策。
演绎
• 演绎推理是一种三段论式的推理方式,它是人们依据已有知识和信息, 发展出新的知识的一种方式。其推理方式为:
前提1、设计师需要具有计算机绘图和手绘草图的能力
前提2、小王是一位设计师;
结论:小王一定具有计算机绘图和手绘草图的能力。
• 这种思维方式很容易导致人们相信那些能构建合理现实世界模型的结
论,认为只有看上去合理的说法才是正确的,常常导致人们的错误结
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2、有限理性下的最满意答案
当问题空间明确的时候,人们知道应该以何种程序或规则解决问题, 这种规则被称为“算法”,只要算法正确,人们便确定会获得正确的 结果,比如四则运算、应力分析或尺寸配合等。 • 设计师更多面临定义不明确的问题,此时问题求解则是一种搜索性的 活动,理论上,设计者应考察满足目标状态的所有可能状态(备选行 动方案),然后在此集合中找到满足目标约束条件,又能使函数最大 化的方案。 • 在现实条件下,人们几乎不可能穷尽所有的可能状态,因此,设计
和平的象征
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6.1.2 逻辑思维与形象思维
1、逻辑思维 • 逻辑思维,也称为抽象思维,是最早为人们所认识到的一种思维形式, 是以概念为思维的基本单元,以抽象为基本思维方法,以语言、符号 为基本表达工具的思维形态。 • 特点:概念性、抽象性、逻辑性和语言符号性 • 逻辑思维的思维方式主要为线性的,或分支性的,它不能像形象思维 那样,建立二维图像或三维情景。 • 逻辑思维主要借助推理(reasoning)的认知方式,通过已掌握的条 件和信息,逐步做出识别和判断,最终达到目标。 • 推理主要包括演绎和归纳两类
眼中之竹—胸中之竹—意象之竹—纸上之竹
• “印象-意象-艺术形象”的逐步转化的过程就是一个典型的形象思 维的过程。其中的“意象之竹”就是指创作主体思维中的“竹之形 象”,它不是单纯的对现实中竹之形象的镜像反映,而是一种经过思 维加工的形象,是形象思维的反映。
吕中元设计 湖北第六届美展标志
设计师从具像的原始人的头饰,以及“美”字,经过抽象、组合、 变形等过程,创造出这个标志,即以形象作为素材进行创造的过程。
马蒂斯的油画,天才的艺术家冲破 了人的皮肤是粉红色的现存概念, 以独特的方式重新看待世界。 返回
弗兰克· 盖里,西班牙毕尔巴鄂古根海姆 博物馆,突破了房子的标准模式
6.1.5 创造性思维
1、创造性思维的本质 • 创造性思维与常规性思维相对的一种思维方式,它是人们在已有知 识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案的思维活动。
形象思维是人们能创造出整体的、概括性的、典型的、具有某 种风格的图像。光凭借概念,画家怎能将现实的客体牛抽象为 这样独特、真实的牛的形象?
电影《星球大战》中的飞船草图 设计师利用草图记录脑中闪现的表象。 如果没有形象思维,人们又怎能无中生有出这些现实生活中并 不存在的物品?
• 形象思维活动的一般过程:
1)初始状态:一组对状态已知关于问题条件的描述;
2)目标状态:希望的或满意的状态; 3)操作状态:为了从初时状态达到目标状态所可能采取的步骤。这 三个要素共同定义了所谓的“问题空间” 。 • 西蒙(1973年)进一步按照问题空间性质的不同,将问题分为两类: 明确的问题和不清楚的问题。 明确的问题:类似于教科书上的问答题,对问题空间(初始条件,目 标状态以及操作过程)都有明确的描述; 不清楚的问题:主要是指创造性的问题,如设计一件物品,画一幅画, 或者寻找一种药品的配方,问题空间的三个要素都可能含糊,不明确, 这时问题求解的第一步就是尽可能描述清楚这三个方面的问题。
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