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AE菜单中英文对照

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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

Keil使用说明及中英文对照

Keil使用说明及中英文对照

KeilKeil µµVision2仿真软件——单片机集成开发环境 ——标题栏工具栏菜单栏程序窗口项目窗口输出窗口1、启动µVision2 ,新建一个项目文件• 选择【Project】/【New Project】选项。

•选择要保存项目文件的路径,•输入项目名。

然后单击“保存”按钮。

从器件库中选择一个器件。

Atmel公司AT89C512、新建一个源文件并把它加入到项目中①选择【File】/【New】②在弹出的程序文本框中输入一个程序【File】/【New】输入程序输入文件名④把源文件加入到项目中•在项目窗口中,单击Target1前面的+号,展开里面的内容Source Group1•用右键单击Source Group1,在弹出的快捷菜单中选择Add File to Group`Source Group1`选项添加文件3、对项目目标进行设置•用鼠标右键单击项目中Target1•在弹出的菜单中选择Options for Target Options for Target ““Target 1•弹出Options for TargetOptions for Target ““Target 1对话框,其中有8 个选项卡Options for TargetOptions for Target ““Target 1对话框③Debug选项卡设置有两类仿真形式可选:Use Simulator纯软件仿真和Use:Keil Monitor-51 Driver仿真器的仿真Use Simulator纯软件仿真Use:Keil Monitor-51 Driver仿真器的仿真单击图中的Settings按钮,其中的设置如下 :Use Simulator 纯软件仿真4、编译项目并生成可编程的HEX 文件。

选择【Project】/【Rebuild all target files 】编译成功信息5、仿真调试选择【Debug】/【Start/Stop Debug Session 】Start/Stop Debug Go调试窗口View 菜单寄存器、存储器窗口:存储器:X:片外RAMC:程序ROMI:片内RAM 寄存器§3.4 3.4 思考题与习题思考题与习题练习 :6、数据传送 16、逻辑操作20、16位数减法25、查找数据26、查找数据量30、BCD 码求和 31、数据搬家练习 :6、数据传送16、逻辑操作 20、16位数减法 25、查找数据 26、查找数据量 30、BCD 码求和31、数据搬家Back BackORG 0000HLJMP STARTORG 2000H START:MOV R0 ,#30HMOV DPTR,#1050H CLR CMOV A ,@R0ADD A , 40HMOVX @DPTR , A INC R0INC DPTRMOV A , @R0ADDC A , 41HMOVX @DPTR , A SJMP $END。

flash动作指令全集

flash动作指令全集

flash动作指令全集AAccessibility(object)是一个以编定actionscript的通道,只用过一种方式Accessibility.isActive(标注那一个程序处于激活状态)Add用法:string1 add sting2表示两个参数相连结And 判断条件是否为真表达式(condition1 and condition2)argument(object)用于调用函数:argument.callee 指向被调用的函数argument.caller 指向请求调用的函数argument.length 函数中要用到的变量数目array(object)用于表示一组数据列,即数组例子:myarray[0]="January"myarray[1]="february"myarray[2]="march"myarray[3]="april"myarray为自定义的数组名array.concat(连结变量并返回一个新数组)array.join(把所有的元素加入同一条目中array.pop(返回队列中最后一个元素的值)array.push(增加几个或一个元素在其未尾,并返回新长度)array.reverse(对队列中元素翻转)array.shift()(从队列中移出第一个元素,并返回应元素)array.slice()(数组中一部分或是子数组,不包括最后的数组值)array.sort(comparefunction)(方法排序调用参数)array.sorton(field)(排序按照那一类排)array.splice('a',2)删除第二个array.tostring(返回参数为真或假)array.unshift(增加一个或多个在数组的开头,并返回新长度)asfuction:myfunc (用于在超链接时函数的调用)Bboolean(function)返回各个的限定boolean(object)布尔boolean.tostring返回连结的值即为真或假boolean.valueof返回原始布尔值的类型break用于循环跳转button(object)按钮功能event summary for the button object按钮事件button._alpha 按钮的透明度button.enabled按钮是否可用button._focusrect一个方行的按钮聚焦button.getdepth 返回按钮的厚度button._height按钮的高度button._highquality 分为两种为1时表示位图光滑,为2时作为最好的位图功能,为0时为最低质量button._name按钮名字button.ondragout拖动鼠标经过按钮并在按钮外动button.ondragover拖动鼠标在按钮外并覆盖在其上button.onkeydown通过得到asci码判断那一个键盘被按下button.onkeyup那一个键被放开button.onkillfocus 当失去键盘聚焦时,这个参数收到一个参数,新聚焦,假如没有物件,就设为空值。

Flash软件菜单中英文对照表2.docx

Flash软件菜单中英文对照表2.docx

Flash 软件菜单中英文对照表2文件( File )菜New>>新建,可以建一个新的flash文件。

Open⋯⋯ >>打开,用以打开flash文件及某些相关文件。

Close>>关,当然只用来关当前文件的了,但不是退出FLASH。

SaveAs⋯⋯ >>另存,可以将当前文件名存。

Revert>> 回复。

Import ⋯⋯ >>入,可以用来入其它格式的文件,如.jpg或.gif等。

ExportMovie ⋯⋯ >>出影片,个非常重要,它是用来出你所作最影片的。

ExportImage ⋯⋯ >>出像,可以出多种格式的象文件,如 jpg 、gif 、bmp等。

PublishSettings ⋯⋯ >>布置。

PublishPreview>> 布。

Publish>> 布作品。

PageSetup⋯⋯ >>面置。

PrintPreview>> 打印。

Print ⋯⋯ >>打印。

Send⋯⋯ >>送信息。

Preferences ⋯⋯ >>参数,用以置一些和剪板有关的目的参数。

Assistant ⋯⋯ >>附助,用以置一些与格有关的。

Exit>>退出FLASH。

明:用 Save 和SaveAs⋯⋯保存的 .fla文件只是你作品的源文件,而用ExportMovie ⋯⋯出的 .swf 文件才是最后影片,最后作品也可用 Publish 出,不你得首先把 PublishSetting 置好。

Undo>>撤消。

Redo>>重做。

Cut>>剪切。

Copy>>复制。

Paste>>粘。

PasteinPlace>> 粘在某位置。

PasteSpecial ⋯⋯ >>特殊粘。

【软件】Authorware中英文菜单对照、功能简介与快捷键

【软件】Authorware中英文菜单对照、功能简介与快捷键
Control Panel
控制面板
Ctrl+2
Model Palette
控块调色板
Ctrl+3
Inspectors
显示/隐藏检查面板
Knowledge Objects
显ห้องสมุดไป่ตู้/隐藏知识对象窗口
Ctrl+Shift+K
Presentation
显示/隐藏展示窗口
Ctrl+1
Design
显示/隐藏设计窗口
Library
改变属性
改变图标属性
Change Properties Again
重改属性
再次改变图标属性
Ctrl+Alt+P
Find…
查找
查找和替换
Ctrl+F
Find Again
继续查找
再次查找
Ctrl+Alt+F
OLE Object Links…
插入OLE链接对象
OLE Object►
对链接的OLE对象进行编辑
设置文本的字体
Size
设置文本的大小
Style►
设置文本的类型
Plain
正常字体
Bold
粗体
Ctrl+Alt+B
Italic
斜体
Ctrl+Alt+I
Underline
下划线
Ctrl+Alt+U
Superscript
设为上标
Subscript
设为下标
Aligment►
设置文本的对齐方式
Left
左对齐
Ctrl+ [
Up

AdobePhotoShopCS6中英菜单对照表

AdobePhotoShopCS6中英菜单对照表

AdobePhotoShopCS6中英菜单对照表Adobe PhotoShop CS6 中英菜单对照表一、 File 文件New 新建Open 打开Browse in Mini Bridge 在Mini Bridge中浏览Open as Smart Object 打开为智能对象Open Recent 最近打开文件Clear Recent File List 清除最近的文件列表Close All 关闭全部Close and Go to Bridge 关闭并转到 BridgeSave As 存储为Check In 签入Save for Web 存储为 Web 所用格式Revert 恢复Place 置入Import 导入Variable Data Sets 变量数据组Video Frames to Layers 视频帧到图层Export 导出Data Sets as File 数据组作为文件Paths to Illustrator 路径到 IllustratorRender Video 渲染视频Automate 自动Batch 批处理PDF Presentation PDF 演示文稿Create Droplet 创建快捷批处理Crop and Straighten Photos 裁剪并修齐照片Contact Sheet II 联系表Conditional Mode Change 条件模式更改Fit Image 限制图像Lens Correction 镜头校正Merge to HDR Pro 合并到 HDR ProPhotomerge 照片拼合Scripts 脚本Image Processor 图像处理器Delete All Empty Layers 删除所有空图层Flatten All Layer Effects 拼合所有图层效果Flatten All Masks 拼合所有蒙板Layer Comps to Files 图层复合导出到文件Export Layers to Files 将图层导出到文件Script Events Manager 脚本事件管理器Load Files into Stack 将文件载入堆栈Load Multiple DICOM Files 载入多个 DICOM 文件Statistics 统计File Info 文件简介Print One Copy 复印一份Exit 退出二、Edit 编辑Undo set 3D Camera Position 还原从2D 创建3D Step Forward 前进一步Fade 渐隐Copy Merged 合并拷贝Paste Special 选择性粘贴Paste in Place 原位粘贴Paste Outside 外部粘贴Check Spelling 拼写检查Find and Replace T ext 查找和替换文本Fill 填充Stroke 描边Content-Aware Scale 内容识别比例Puppet Warp 操控变形Free Transform 自由变换Transform 变换Scale 缩放Rotate 旋转Skew 斜切Distort 扭曲Perspective 透视Warp 变形Rotate 90°CW 顺时针旋转90 度Rot ate90°CCW 逆时针旋转90 度Flip Horizontal 水平翻转Auto-Align Layers 自动对齐图层Auto-Blend Layers 自动混合图层Define Brush Preset 定义画笔预设Define Pattern 设置图案Define Custom Shape 定义自定形状Purge 清除内存数据Clipboard 剪贴板Histories 历史记录Video Cache 视频高速缓存Presets 预设Preset Manager 预设管理器Migrate Presets 迁移预设Export/Import Presets 导出/导入预设Remote Connections 远程连接Color Settings 颜色设置Assign Profile 指定配置文件Convert to Profile 转换为配置文件Keyboard Shortcuts 键盘快捷键Menus 菜单Preferences 首选项General 常规Interface 界面File Handing 文件处理Performance 性能Cursors 光标Transparency &Gamut 透明度与色域Units &Rulers 单位与标尺Guides,Grid&Slices 参考线,网络和切片Plug-Ins 增效工具Type 文字三、Image 图像Mode 模式Bitmap 位图Grayscale 灰度Duotone 双色调Indexed Color 索引色Multichannel 多通道Color Table 颜色表Adjustment 调整Brightness/Contrast 亮度/对比度Levels 色阶Curves 曲线Exposure 曝光度Vibrance 自然饱和度Hue/Saturation 色相/饱和度Color Balance 颜色平衡Channel Mixer 通道混合器Color Lookup 颜色查找Invert 反相Posterize 色调分离Threshold 阈值Gradient Map 渐变映射Selective Color 可选颜色Shadows/Highlights 阴影/高光HDR Toning HDR 色调Variations 变化Desaturate 去色Match Color 匹配颜色Replace Color 替换颜色Equalize 色调均化Auto Tone 自动色调Auto Contrast 自动对比度Canvas Size 画布大小Image Rotation 图像旋转Arbitrary 任意角度Flip Canvas Horizontal 水平反转画布Flip Canvas Vertical 垂直翻转画布Crop 裁剪Trim 裁切Reveal All 显示全部Duplicate 复制Apply Image 应用图像Calculations 计算Variables 变量Apply Data Set 应用数据组Trap 陷印Analysis 分析Set Measurement Scale 设置测量比例Default 默认值Custom 自定Select Data Points 选择数据点Record Measurements 记录测量Ruler Tool 标尺工具Count Tool 计数工具Place Scale Marker 计入比例标记四、Layer 图层New 新建Background from Layer 背景图层Group from Layer 从图层建立组Layer Via Copy 通过拷贝的图层Duplicate Layer 复制图层Rename Layer 重命名图层Layer Style 图层样式Blending Options 混合选项Bevel & Emboss 斜面和浮雕Inner Shadow 内阴影Inner Glow 内发光Satin 光泽Color Overlay 颜色叠加Gradient Overlay 渐变叠加Pattern Overlay 图案叠加Drop Shadow 投影Copy Layer Style 拷贝图层样式Global Light 全局光Scale Effects 缩放效果Smart Filter 智能滤镜Disable Smart Filters 停用智能滤镜New Fill Layer 新建填充图层Solid Color 纯色Gradient 渐变New Adjustment Layer 新建调整图层Layer Content Options 图层内容选项Layer Mask 图层蒙板Reveal Selection 显示选区From Transparency 从透明区域Enable 启用Vector Mask 矢量蒙板Current Path 当前路径Create Clipping Mask 创建剪贴蒙板Smart Objects 智能对象Convert to Smart Object 转换为智能对象New Smart Object via Copy 通过拷贝新建智能对象Stack Mode 堆栈模式Video Layers 视频图层New Video Layer from File 从文件新建视频图层Insert Blank Frame 插入空白帧Replace Footage 替换素材Interpret Footage 解释素材Show Altered Video 显示已改变的视频Restore All Frame 恢复所有帧Reload Frame 重新载入帧Rasterize 栅格化New Layer Based Slice 新建基于图层的切片Group Layers 图层编组Arrange 排列Combine Shapes 形状合并Align 对齐Distribute 分布Lock All Layers in Group 锁定组内的所有图层Link Layers 链接图层Merge Down 合并图层Merge Visible 合并可见图层Flatten Image 拼合图像Matting 修边Color Decontaminate 颜色净化Defringe 去边五、Type 文字Panels 面板Character Styles Panel 字符样式面板Paragraph Styles Panel 段落样式面板Anti-Alias 消除锯齿Anti-Alias None 消除锯齿无Anti-Alias Crisp 消除锯齿明晰Anti-Alias Strong 消除锯齿强Anti-Alias Smooth 消除锯齿平滑Orientation 取向Extrude to 3D 凸出为3D Create Work Path 创建工作路径Convert to Shape 转换为形状Rasterize Type Layer 栅格化文字图层Convert Text Shape Type 转换文本形状类型Warp Text 文字变形Font Preview Size 字体预览大小Medium 中Extra Large 特大Huge 超大Language Options 语言选项Default Features 默认功能East Asian Features 东亚语言功能Standard Vertical Roman Alignment 标准垂直罗马对齐方式Tate-chu-yoko 直排内横排Top-to-Top Leading 顶到顶行距Bottom-to-bottom Leading 底到底行距Update All Text Layers 更新所有文字图层Replace All Missing Fonts 替换所有缺欠文字六、Select 选择Deselect 取消选择Reselect 重新选择Inverse 反向Color Range 色彩范围Refine Mask 调整边缘Modify 修改Grow 扩大选取Similar 选取相似Transform Selection 变换选区Edit in Quick Mask Mode 在快速蒙板模式下编辑New 3D Extrusion 新建3D 凸出七、Filter 滤镜Last Filter 上次滤镜操作Convert for Smart Filter 转换为智能滤镜Filter Gallery 滤镜库Adaptive Wide Angle 自适应广角Liquify 液化Oil Paint 油画Vanishing Point 消失点Blur 模糊Field Blur 场景模糊Iris Blur 光圈模糊Tilt-Shift 倾斜偏移Blur More 进一步模糊Box Blur 方框模糊Gaussian Blur 高斯模糊Motion Blur 动感模糊Radial Blur 径向模糊Distort 扭曲Displace 置换Pinch 挤压Polar Coordinates 极坐标Ripple 波纹Shear 切变Spherize 球面化Twirl 旋转扭曲Zigzag 水波Wave 波浪Noise 杂色Despeckle 去斑Dust & Scratches 蒙尘与划痕Median 中间值pixelate 像素化Color Halftone 彩色半调Facet 彩块化Fragment 碎片Mezzotint 铜版雕刻Mosaic 马赛克Pointillize 点状化Render 渲染Difference Clouds 分层云彩Fibers 纤维Lens Flare 镜头光晕Lighting Effects 光照效果Stylize 风格化Diffuse 扩散Emboss 浮雕Extrude 凸出Solarize 曝光过度Tiles 拼贴Trace Contour 等高线Video 视频De-Interlace 逐行Other 其他High Pass 高反差保留Maximum 最大值Offset 位移Digimarc Embed Watermark 嵌入水印Browse Filters Online 浏览联机滤镜八、3DNew 3D Layer from File 从文件新建3D 图层New 3D Extrusion from Selected Layer 从所选图层新建3D 凸出New Mesh from Layer 从图层新建网络Postcard 明星片Mesh Preset 网格预设Cone 锥形Cube Wrap 立体环绕Cylinder 圆柱体Donut 圆环Pyramid 金字塔Ring 环形Sphere 球体Spherical Panorama 球面全景Wine Bottle 酒瓶Depth Map to 深度映射到Two-Sided Plane 双面平面Volume 体积Add Constraints from 添加约束的来源Show /Hide Polygons 显示/隐藏多边形Within Selection 选区内Invert Visible 反转可见Snap Object to Ground Plane 将对象贴紧地面Split Extrusion 拆分凸出New Tiled Painting from Layer 从图层新建拼贴绘画Paint Falloff 绘画衰减Paint on Target Texture 在目标纹理上绘画Diffuse 漫射Bump 凹凸Specular Color 镜面颜色Opacity 不透明度Shininess 反光度Self-Illumination 自发光Reflectivity 反射Roughness 粗糙度Reparameterize UVs 重新参数化Create Painting Overlay 创建绘图叠加Select Paintable Areas 选择可绘画区域Make Work Path from 3D Layer 从3D 图层生成工作路径Sketch With Current Brush 使用当前画笔素描Get More Content 获取更多内容九、View 视图Proof Setup 校样设置Working Cyan Plate 工作中的青版Working Magenta Plate 工作中的洋红版Legacy Macintosh RGB(Gamma 1.8)旧版Macintosh RGB(Gamma 1.8) Monitor RGB 显示器RGBColor Blindness-Protanopia-type 色盲-红色盲型Color Blindness-Deuteranopia-type 色盲绿色盲型Proof Colors 校样颜色Gamut Warning 音域警告Pixel Aspect Ratio 像素长宽比Custom Pixel Aspect Ration 自定像素长宽比Square 方形Pixel Aspect Ratio Correction 像素长宽比校正Zoom In 放大Screen Mode 屏幕模式Full Screen Mode With Menu Bar 带有菜单栏的全屏模式Extras 显示额外内容Show 显示Target Path 目标路径3D Secondary View 3D 副视图Edit Pins 编辑图钉Snap To 对齐到Document Bounds 文档边界十、Window 窗口Arrange 排列Tile All Vertically 全部垂直拼贴2-up Horizontal 双联水平3-up Stacked 三联堆积Consolidate All to Tabs 将所有内容合并到选项卡中Cascade 层叠Float in Window 在窗口中浮动Match Zoom 匹配缩放Workspace 工作区Essentials(Default)基本功能(默认)Typography 排版规则Extensions 扩展功能Character Styles 段落样式Clone Source 仿制源Histogram 直方图Measurement Log 测量记录Navigator 导航器Properties 属性Swatches 色板。

Flash代码中文翻译

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Flash代码中文翻译Flash代码中文翻译学号:200790025function distance(x1, y1, x2, y2) {function函数,括号内表示相关参数,括号前的distance则代表的是命名var diffX = x2-x1;diffX变量参数为X2-X1var diffY = y2-y1;diffy变量参数为X2-X1var r = Math.sqrt(diffX*diffX+diffY*diffY);变量参数R为(diffX*diffX+diffY*diffY)的开平方return int(r);}回到整型(R)整型,即输入的值为整数_root.p0.txtName = "p0";路径p0下的txtname为“p0”即随着鼠标的移动“P0”也随之移动_root.p1.txtName = "p1";解释同上_root.p0.txtPos = "x: "+int(_root.p0._x)+" y: "+int(_root.p0._y);路径p0下的txtpos为X:路径p0的X值的整数y:路径p0的y值的整数_root.p1.txtPos = "x: "+int(_root.p1._x)+" y: "+int(_root.p1._y);解释同上_root.txtDistance = _root.distance(_root.p0._x, _root.p0._y, _root.p1._x, _root.p1._y); 路径txtdistance为函数distanc(自行理解) _root.p0.onPress = function() {this.startDrag();路径po,按下,函数参数范围内开始运行图标开始拉动_root.onMouseMove = function() {onMouseMove鼠标移走_root.txtDistance = _root.distance(_root.p0._x, _root.p0._y, _root.p1._x, _root.p1._y); 路径txtdistance为函数distanc(自行理解) _root.p0.txtPos = "x: "+int(_root.p0._x)+" y: "+int(_root.p0._y);};路径p0下的txtpos为X:路径p0的X值的整数y:路径p0的y值的整数};_root.p1.onPress = function() {this.startDrag();_root.onMouseMove = function() {_root.txtDistance = _root.distance(_root.p0._x, _root.p0._y, _root.p1._x, _root.p1._y); _root.p1.txtPos = "x: "+int(_root.p1._x)+" y: "+int(_root.p1._y);};};同上原理_root.onMouseUp = function() {stopDrag();_root.onMouseMove = null;};onmouseup鼠标上提,停止移动显示为空值。

电脑硬件设备菜单中英对照

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电脑硬件设备菜单1 FXBus 路由器2 FXBus2 路由器3 FXBus32 路由器4 epiloglt_k1终解程序5 epiloglt_k2终解程序6 p16v 2496解码器7 prolog 初构程序8 prologlt9 xrouting基本处理器菜单1 FXMix 多路路由器2 FXMix2 多路路由器3 Mono Mix 单声混合器4 Pan 声道控制5 Pan x2 声道控制6 Peak 相位7 Phase8 St Vol 音量控制9 Stereo Mix 立体声混音器10 Stereo Mix +Gain 立体声加强混音器11 Summ 萨姆12 V ol 音量13 V ol+DC 麦克增益14 crossfade 淡出器15 div416 gain 放大器17 gainHQ 音量控制18 x4x4 放大4倍19 xSumm_x萨姆20 xor 异或E-MU APS菜单(电子亩接入点)1 APS AutoWah 自动哇音2 APS Compressor 压限器3 APS Compressor+ 压限增益4 APS Everb5 APS Expander 扩展器(扩张器、膨胀器)6 APS Expander+ 扩展增益7 APS Flanger 凸缘器(镶边)8 APS Fuzz 微噪音9 APS Pitch 音调器(变声插件)Creative LiveWare菜单(创新器件)1 CL Reverb 混音器2 CLEAX3Reverb3 CLEAX4Reverb环绕声处理器菜单1 3D Sound Gen 3D环绕2 HPhSp 重低音3 Pos3DFX 3D环绕路由4 Prologica 音效连接器5 Surrounder+ 环绕混音加强6 cnv51to207 downmix 低音混合8 encode4 解码器9 surrounderlt 环绕混音均衡器和滤波器菜单1 EQ Bandpass 滤波转换器(均衡带通)2 EQ G10 图示均衡器(十段均衡器)3 EQ Highpass 低切(高通)4 EQ Highshelf 高架5 EQ Lowpass 高切(低通)6 EQ Lowshelf 低架7 EQ Notch 断口器8 EQ P1 波段器(小一均衡器)9 EQ P1 (Mono) 单声道波段器(单声道小一均衡器)10 EQ P5 五段均衡器11 EQ P5 (Mono) 单声道五段12 EQ peaking 波段调峰13 Freq Splitter 频率分离器14 phat EQ Mono 单声均衡15 Phat EQ Stereo 混合均衡(单声道立体声)16 Timbre 音色调节直通菜单1 ac3passthrough 交流穿透器2 b2b 优质ProFX菜单1 proFx:ADC 麦克风输入插件2 proFx:ASIO 低延时器(音频流输入输出接口)3 proFx:MX6 六路调音台4 proFx:Src 系统音源输入插件5 proFx:kXLt 总音频输出插件旧版本插件菜单1 16to322 Delay Old3 Dynamics Processor 动态压缩器4 FXBusX 路由器5 Overdrive6 Overdrive27 RingMod8 Wave Generator9 Wave Generator 2.010 ac3passthru_old11 ac3passthru_x12 b2b_old13 xrouting_old 调音台EF-X菜单(英法X的)1 EFX Oscilloscope 示波器2 EFX ReverbStation 混响器3 EFX TubeDrive 吉他效果器2nd order crossover 第二路交叉4nd order crossover 第四路交叉Booble Gum 气泡Chorus 和声(合唱)Crossover-2 二路交叉Crossover-4 四路交叉Delay A 延迟Delay B 延迟Dynamics Processor 动态效果器(闪避效果器) FxRouter 外汇路由器GainX 放大器HarmonicsGen 谐频Info 域名(信息)Loudness Comensator 响度补偿Mixy 4x2 四路混合台Mixy 8x2 八路混合台Mono V ocoder 单声码器Noise Gate 2T 噪声门Noise Gate 2Ts 噪声门PeakX 限制器Phaser 相位器ProFx:MX8 八路调音台ProFx:NoiseGate 噪音门ProFx:NoiseGateST 噪音门ProFxeak4 四路限制器ProFx:Peak6 六路限制器ProFx:Peak8 八路限制器Reverb Lite 精简效果器Reverb R 效果器Stereo Chorus 混合和声器Stereo Decimator 混响抽取器(立体声降频)Streo V ocoder 单声道混合器Surrounder 镶边TheDelay 替换延迟TheSmallDelay 小延迟TimeBalanceV2 时间平衡TubeSound 声音传导Wave Generator 3.0 波形震荡器epilogepilog_oldprolog_oldroutingvibrato 颤音roPhaser 相位器putnik 普特呢克真人发音器ibrato 震动器remolo 颤音调和器。

菜单中英文对照表一

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菜单中英文对照表一菜单中英文对照表一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、T ools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉。

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ps菜单中英文对照一、File<文件>1.New<新建>2.Open<打开>3.Open As<打开为>4.Open Recent<最近打开文件>5.Close<关闭>6.Save<存储>7.Save As<存储为>8.Save for Web<存储为Web所用格式>9.Revert<恢复>10.Place<置入>11.Import<输入><1>PDF Image<2>Annotations<注释>12.Export<输出>13.Manage Workflow<管理工作流程><1>Check In<登记><2>Undo Check Out<还原注销><3>Upload To Server<上载到服务器><4>Add To Workflow<添加到工作流程><5>Open From Workflow<从工作流程打开>14.Automate<自动><1>Batch<批处理><2>Create Droplet<创建快捷批处理><3>Conditional Mode Change<条件模式更改><4>Contact Sheet<联系表><5>Fix Image<限制图像><6>Multi<7>Picture package<图片包><8>Web Photo Gallery15.File Info<文件简介>16.Print Options<打印选项>17.Page Setup<页面设置>18.Print<打印>19.Jump to<跳转到>20.Exit<退出>二、Edit<编辑>1.Undo<还原>2.Step Forward<向前>3.Step Backward<返回>4.Fade<消退>5.Cut<剪切>6.Copy<拷贝>7.Copy Merged<合并拷贝>8.Paste<粘贴>9.Paste Into<粘贴入>10.Clear<清除>11.Fill<填充>12.Stroke<描边>13.Free Transform<自由变形>14.Transform<变换><1>Again<再次><2>Sacle<缩放><3>Rotate<旋转><4>Skew<斜切><5>Distort<扭曲><6>Prespective<透视><7>Rotate 180°<旋转180度><8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度><9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度><10> Flip Hpeizontal<水平翻转><11> Flip Vertical<垂直翻转>15.Define Brush<定义画笔>16.Define Pattern<设置图案>17.Define Custom Shape<定义自定形状>18.Purge<清除内存数据><1> Undo<还原><2> Clipboard<剪贴板><3> Histories<历史纪录><4> All<全部>19.Color Settings<颜色设置>20.Preset Manager<预置管理器>21.Preferences<预设><1> General<常规><2> Saving Files<存储文件><3> Display & Cursors<显示与光标><4> Transparency & Gamut<透明区域与色域><5> Units & Rulers<单位与标尺><6> Guides & Grid<参考线与网格><7> Plug<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存><9> Adobe Online<10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>1.Mode<模式><1> Biyesap<位图><2> Grayscale<灰度><3> Duotone<双色调><4> Indexed Color<索引色><5> RGB Color<6> CMYK Color<7> Lab Color<8> Multichannel<多通道><9> 8 Bits/Channel<8位通道><10> 16 Bits/Channel<16位通道><11> Color Table<颜色表><12>Assing Profile<制定配置文件><13>Convert to Profile<转换为配置文件>2.Adjust<调整><1> Levels<色阶>><2> Auto Laves<自动色阶><3> Auto Contrast<自动对比度><4> Curves<曲线>><5> Color Balance<色彩平衡><6> Brightness/Contrast<亮度/对比度><7> Hue/Saturation<色相/饱和度><8> Desaturate<去色><9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色><11> Channel Mixer<通道混合器><12> Gradient Map<渐变映射><13> Invert<反相><14> Equalize<色彩均化><15> Threshold<阈值><16> Posterize<色调分离><17> Variations<变化>3.Duplicate<复制>4.Apply Image<应用图像>5.Calculations<计算>6.Image Size<图像大小>7.Canvas Size<画布大小>8.Rotate Canvas<旋转画布><1> 180°<180度><2> 90°CW<顺时针90度><3> 90°CCW<逆时针90度><4> Arbitrary<任意角度><5> Flip Horizontal<水平翻转><6> Flip Vertical<垂直翻转>9.Crop<裁切>10.Trim<修整>11.Reverl All<显示全部>12.Histogram<直方图>13.Trap<陷印>14.Extract<抽出>15.Liquify<液化>四、Layer<图层>1.New<新建><1> Layer<图层><2> Background From Layer<背景图层><3> Layer Set<图层组><4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的><5> Layer via Copy<通过拷贝的图层><6> Layer via Cut<通过剪切的图层>2.Duplicate Layer<复制图层>3.Delete Layer<删除图层>yer Properties<图层属性>yer Style<图层样式><1> Blending Options<混合选项><2> Drop Shadow<投影><3> Inner Shadow<内阴影><4> Outer Glow<外发光><5> Inner Glow<内发光><6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕><7> Satin<光泽><8> Color Overlay<颜色叠加><9> Gradient Overlay<渐变叠加><10> Pattern Overlay<图案叠加><11> Stroke<描边><12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式><13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式><14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的><15> Clear Layer Effects<清除图层样式><16> Global Light<全局光><17> Create Layer<创建图层><18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果><19> Scale Effects<缩放效果>6.New Fill Layer<新填充图层><1> Solid Color<纯色><2> Gradient<渐变><3> Pattern<图案>7.New Adjusyesent Layer<新调整图层><1>Levels<色阶><2>Curves<曲线><3>Color Balance<色彩平衡><4>Brightness/Contrast<亮度/对比度><5>Hue/Saturation<色相/饱和度><6>Selective Color<可选颜色><7>Channel Mixer<通道混合器><8>Gradient Map<渐变映射><9>Invert<反相><10>Threshold<阈值><11>Posterize<色调分离>8.Change Layer Content<更改图层内容>yer Content Options<图层内容选项>10.Type<文字><1> Create Work Path<创建工作路径><2> Convert to Shape<转变为形状><3> Horizontal<水平><4> Vertical<垂直><5> Anti-Alias None<消除锯齿无><6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰><7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强><8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑><9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字><10> Warp Text<文字变形><11>Update All Text Layers<更新所有文本图层><12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字>--------------------------------------------------------------------------------11.Rasterize<栅格化><1>Type<文字><2>Shape<形状><3>Fill Content<填充内容><4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径><5>Layer<图层><6>Linked Layers<链接图层><7>All Layers<所以图层>12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>13.Add Layer Mask<添加图层蒙板><1> Reveal All<显示全部><2> Hide All<隐藏全部><3> Reveal Selection<显示选区><4> Hide Selection<隐藏选区>14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径><1>Reveal All<显示全部><2>Hide All<隐藏全部><3>Current Path<当前路径>16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>17.Group Linked<于前一图层编组>18.UnGroup<取消编组>19.Arrange<排列><1> Bring to Front<置为顶层><2> Bring Forward<前移一层><3> Send Backward<后移一层><4> Send to Back<置为底层>20.Arrange Linked<对齐链接图层><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>21.Distribute Linked<分布链接的><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>23.Merge Linked<合并链接图层>24.Merge Visible<合并可见图层>25.Flatten Image<合并图层>26.Matting<修边><1> Define<去边><2> Remove Black Matte<移去黑色杂边><3> Remove White Matte<移去白色杂边>五、Selection<选择>1.All<全部>2.Deselect<取消选择>3.Reselect<重新选择>4.Inverse<反选>5.Color Range<色彩范围>6.Feather<羽化>7.Modify<修改><1> Border<扩边><2> Smooth<平滑><3> Expand<扩展><4> Contract<收缩>8.Grow<扩大选区>9.Similar<选区相似>10.Transform Selection<变换选区>11.Load Selection<载入选区>12.Save Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>st Filter<上次滤镜操作>2.Artistic<艺术效果><1> Colored Pencil<彩色铅笔><2> Cutout<剪贴画><3> Dry Brush<干笔画><4> Film Grain<胶片颗粒><5> Fresco<壁画><6> Neon Glow<霓虹灯光><7> Paint Daubs<涂抹棒><8> Palette Knife<调色刀><9> Plastic Wrap<塑料包装><10> Poster Edges<海报边缘><11> Rough Pastels<粗糙彩笔><12> Smudge Stick<绘画涂抹><13> Sponge<海绵><14> Underpainting<底纹效果><15> Watercolor<水彩>3.Blur<模糊><1> Blur<模糊><2> Blur More<进一步模糊><3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊><5> Radial Blur<径向模糊><6> Smart Blur<特殊模糊>4.Brush Strokes<画笔描边><1> Accented Edges<强化边缘><2> Angled Stroke<成角的线条><3> Crosshatch<阴影线><4> Dark Strokes<深色线条><5> Ink Outlines<油墨概况><6> Spatter<喷笔><7> Sprayed Strokes<喷色线条><8> Sumi5.Distort<扭曲><1> Diffuse Glow<扩散亮光><2> Displace<置换><3> Glass<玻璃><4> Ocean Ripple<海洋波纹><5> Pinch<挤压><6> Polar Coordinates<极坐标><7> Ripple<波纹><8> Shear<切变><9> Spherize<球面化><10> Twirl<旋转扭曲><11> Wave<波浪><12> Zigzag<水波>6.Noise<杂色><1> Add Noise<加入杂色><2> Despeckle<去斑><3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕><4> Median<中间值>7.Pixelate<像素化><1> Color Halftone<彩色半调><2> Crystallize<晶格化><3> Facet<彩块化><4> Fragment<碎片><5> Mezzotint<铜版雕刻><6> Mosaic<马赛克><7> Pointillize<点状化>8.Render<渲染><1> 3D Transform<3D 变换><2> Clouds<云彩><3> Difference Clouds<分层云彩><4> Lens Flare<镜头光晕><5> Lighting Effects<光照效果><6> Texture Fill<纹理填充>9.Sharpen<锐化><1> Sharpen<锐化><2> Sharpen Edges<锐化边缘><3> Sharpen More<进一步锐化><4> Unsharp Mask10.Sketch<素描><1> Bas Relief<基底凸现><2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔><3> Charcoal<3> Chrome<铬黄><4> Conte Crayon<彩色粉笔><5> Graphic Pen<绘图笔><6> Halftone Pattern<半色调图案><7> Note Paper<便条纸><8> Photocopy<副本><9> Plaster<塑料效果><10> Reticulation<网状><11> Stamp<图章><12> Torn Edges<撕边><13> Water Paper<水彩纸>11.Stylize<风格化><1> Diffuse<扩散><2> Emboss<浮雕><3> Extrude<突出><4> Find Edges<查找边缘><5> Glowing Edges<照亮边缘><6> Solarize<曝光过度><7> Tiles<拼贴><8> Trace Contour<等高线><9> Wind<风>12.Texture<<纹理><1> Craquelure<龟裂缝><2> Grain<颗粒><3> Mosained Tiles<马赛克拼贴><4> Patchwork<拼缀图><5> Stained Glass<染色玻璃><6> Texturixer<纹理化>13.Video<视频><1> De<2> NTSC Colors14.Other<其它><1> Custom<自定义><2> High Pass<高反差保留><3> Maximum<最大值><4> Minimum<最小值><5> Offset<位移>15.Digimarc<1>Embed Watermark<嵌入水印><2>Read Watermark<读取水印>七、View<视图>1.New View<新视图>2.Proof Setup<校样设置><1>Custom<自定><2>Working CMYK<处理CMYK><3>Working Cyan Plate<处理青版><4>Working Magenta Plate<处理洋红版><5>Working Yellow Plate<处理黄版><6>Working Black Plate<处理黑版><7>Working CMY Plate<处理CMY版><8>Macintosh RGB<9>Windows RGB<10>Monitor RGB<显示器RGB><11>Simulate Paper White<模拟纸白><12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>3.Proof Color<校样颜色>4.Gamut Wiring<色域警告>5.Zoom In<放大>6.Zoom Out<缩小>7.Fit on Screen<满画布显示>8.Actual Pixels<实际象素>9.Print Size<打印尺寸>10.Show Extras<显示额外的>11.Show<显示><1> Selection Edges<选区边缘><2> Target Path<目标路径><3> Grid<网格><4> Guides<参考线><5> Slices<切片><6> Notes<注释><7> All<全部><8> None<无><9>Show Extras Options<显示额外选项>12.Show Rulers<显示标尺>13.Snap<对齐>14.Snap To<对齐到><1> Guides<参考线><2> Grid<网格><3> Slices<切片><4> Document Bounds<文档边界><5> All<全部><6> None<无>15.Show Guides<锁定参考线>16.Clear Guides<清除参考线>17.New Guides<新参考线>18.Lock Slices<锁定切片>19.Clear Slices<清除切片>八、Windows<窗口>1.Cascade<层叠>2.Tile<拼贴>3.Arrange Icons<排列图标>4.Close All<关闭全部>5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具>6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项>7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航>8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息>9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色>10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板>11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式>12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录>13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作>14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层>15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道>16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径>17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符>18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落>19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏>20.Reset Palette Locations<复位调板位置>。

2019年英语flash-实用word文档 (7页)

2019年英语flash-实用word文档 (7页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==英语flash篇一:flash菜单中英对照Flash菜单中英文对照及快捷键一、File:文件1.new:新建ctrl+o……2.Browse in Bridge浏览... Ctrl+Alt+O3.Open Recent打开最近的文件……4.Close 关闭(C)Ctrl+W5.Close All 全部关闭 Ctrl+Alt+W6.Save保存ctrl+s7.Save As…… 另存为ctrl +shift +s8.save as Template… 保存为模板9.Check In… 还原10.Save All保存全部11.Revert存回12.Import导入Import to Stage…Ctrl+R导入到舞台Import to Library… 导入到库Open External Library…Ctrl +Shift +o打开外部库Import Video…导入视频13.Export导出Export Image…导出图像Export Selecton…Export Movie…Ctrl +Alt+shift+s导出影片14.Publish Settings… 发布设置15.Publish Preview|发布预览Default-(HTML) F12 默认FlashHTMLGifJPEGPNGProjector16.Publish 发布17.AIR Settings…18.ActionScript Settings…19.File Info…20.Share my screen…21.Page Setup… 页面设置22.Print… 打印23.Send…发送24.Exit退出二.Edit:编辑1.Undo Select NoneCtrl+z2.Repeat Select NoneCtrl+Y3.Cut ctrl+x 剪切撤销重复4.copyctrl+c复制5.Paste in centerctrl+v粘贴到中心位置6.Paste in Place ctrl +shift +v粘贴到当前位置7.Paste Special…选择性粘贴8.clearBackspace 清除9.Duplicate Ctrl +D直接复制10.Select All ctrl+A全选11.Deselect All Ctrl+shift+A取消全选12.find and Replace Ctrl+F查找和替换13.Find Next F3查找下一个14.Timeline时间轴Remove Frames shift +F5 删除帧Cut Framesctrl +Alt +X剪切帧Copy FramesCrtl +Alt+c复制帧Paste FramesCtrl +Alt +v 粘贴帧Clear Frames Alt +Backspace 清除帧Select All Frames Ctrl +Alt +A选择所有帧Copy Motion 复制动画Copy Motion as ActionScript 3.0… 将动画复制为As3.0脚本 Paste Motion 粘贴动画Paste Motion Special…特殊粘贴动画15.Edit Symbols编辑元件。

(参考)AE插件中英文对照表

(参考)AE插件中英文对照表

(参考)AE插件中英文对照表AE CS5大师版中英文对照表一、File(文件)菜单1.1 【New】(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop 图片。

包含三个子菜单:→New Project(新建项目)Alt+Ctl+N→New Folder(新建文件夹)Ctrl +Alt+ Shift + N→New Adobe Photoshop File(新建Photoshop 文件)。

1.2 【Open Project】(打开项目)Ctrl + O打开已有的项目。

1.3 【Open Recent Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects 项目。

1.4 【Browse in bridge】(浏览)Ctrl +Alt+ Shift + O打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

1.5 【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects 的项目模板。

1.6 【Close】(关闭)Ctrl +W关闭当前的窗口、面板等。

1.7 【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。

如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。

1.8 【Save】(保存)Ctrl + S保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save (保存)将不再出现保存对话框。

1.9 【Save As】(另存为)Ctrl + Shift + S将当前项目另外保存一份。

1.10 【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。

1.11 【Save a Copy As Xml】(保存副本为xml格式的)将当前项目保存为符合XML 组织结构的项目副本,扩展名为aepx。

1.12 【Increment and Save】(增量保存)Ctrl +Alt+ Shift + S在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

Flash动画专用术语(中英文对照)总汇

Flash动画专用术语(中英文对照)总汇

Flash 动画专用术语(中英文对照)总汇ACTION ………………………………………………… 动作ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光BLOW UP ………………………………………………… 放大CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON'D) …………………………… 继续CAM(C AMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ………………………………………………第二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片D IRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFE CT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTIC EL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRATION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SA …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………hellip;………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITT LE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音VALUE ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式W ORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。

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flashmxAS词典1 内置命令(Actions)循环控制break 从循环/块中跳出continue 从头开始继续执行循环/块函数控制call 调用帧的程序function 定义函数return 返回数值注释/* 多行注释// 单行注释变量设置与删除delete 删除变量/对象set Variable设置变量var 声明变量重复程序处理do...while 满足条件的重复程序处理for 指定次数的重复程序处理for...in 对象属性的重复处理while 满足条件的重复程序处理影片剪辑duplicateMovieClip 复制影片剪辑loadMovie 加载影片到指定的目标loadMovieNum 加载影片到指定的层级removeMovieClip 删除影片剪辑setProperty 设置属性startDrag 拖曳影片剪辑stopDrag 停止拖曳影片剪辑tellTarget 对象标的与层级路径unloadMovie 删除加载的swf影片unloadMovieNum 删除加载的swf影片条件分支else 条件分支(否则)else if 多重条件判断(否则如果)if 条件判断(如果)数值分支case 赋值一个值或条件default 默认值switch 值的分支判断flash影片FSCommand flash播放器或外部程序的命令toggleHighQuality 图形反锯齿传值与URL指向getURL 加载外部的变量loadVariable 加载外部的变量loadVariableNum 加载外部的变量帧/场景控制gotoAndPlay 跳至指定的帧并播放gotoAndStop 跳至指定的帧并停止ifFrameLoaded 指定的帧是否已经载入内存nextFrame 跳至下一个帧并停止nextScene 跳至下一个场景并停止Play 开始播放prevFrame 跳至上一个帧并停止prevScene 跳至上一个场景并停止Stop 停止播放载入外部程序#include 从外部加载ActionScript对象制作#endinitclip 指示自定义UI component定义块的结束位置#initclip 指示自定义UI component 定义块的开始位置new 制作对象this 指定对象本身with 默认对象事件处理程序on(mouseEvent) 鼠标事件处理程序onClipEvent 影片事件处理程序输出Print 输出影片剪辑(向量)PrintAsBitmap 输出影片剪辑(位图)PrintAsBitmapNum 输出图层(位图)PrintNum 输出图层(向量)声音控制stopAllSounds 停止播放所有的声音设置时间clearInterval 解除计时器setInterval 设定计时器程序解析trace 程序解析2 运算符(Operators)算术运算符% 求余数(modulo)* 乘号(multiplication)/ 除号(division)- 减号/取负数(minus)+ 加号(addition)逻辑运算符! 反逻辑(logical NOT)&& 逻辑与(short-circuit AND)|| 逻辑和(OR)比较运算符!= 不等于(inequality)> 大于(greater than)>= 大于等于(greater than or equal to)< 小于(less than)<= 小于等于(less than or equal to)<> 不等于(inequality)== 等于(equality)=== 绝对相等(strict equality)按位运算符& 按位与(bitwise AND)<< 向左位移(bitwise left shift)>> 符号右移(bitwise right shift)>>> 填零右移(bitwise unsigned right shift)^ 按位异或(bitwise XOR)| 按位或(bitwise OR)~ 按位否(bitwise NOT)赋值运算符= 赋值(assignment)%= 赋值余数(modulo assignment)&= 赋值与(bitwise AND assignment)*= 赋值乘积(multiplication assignment)+= 赋值总和(addition assignment)-= 赋值差(negation assignment)/= 赋值商(division assignment)<<= 赋值向左位移(bitwise left shift assignment)>>= 赋值符号右移(bitwise right shift assignment)>>>= 赋值填零右移(bitwise unsigned right shift Assignment)^= 赋值按位异或(bitwise XOR assignment)|= 赋值按位或(bitwise OR assignment)其他-- 递减运算符(decrement)( ) 括号(parentheses): 条件判断(conditional)" " 字符串定义符号(string delimiters)++ 递增运算符(increment)instanceof 检查赋值的对象是否属于赋值的类typeof 数据类型void 不返回值3 内置函数(Functions)格式转换Array 数组函数 (function)Boolean 布尔函数(function)Number 数值函数(function)Object 对象函数 (function)String 字符串函数(function)数值函数parseFloat 转换字符串成为浮点数parseInt 转换字符串成为整数isFinite 验证指定数值是否为有限数isNaN 验证指定数值是否为数字对象属性与路径getProperty 取得MovieClip的指定属性值targetPath 取得指定MovieClip的完整路径编码escape URL-encoded编码unescape ASCII-encode 编码计时器getTimer 返回到movie 开始播放后所经过的时间取得播放器版本getVersion 返回flash播放程序的版本取值eval 取出指定变量的内容4 常数(Constants)常数false 假值newline 增加一行null 空值true 真值undefined 值未定义5 属性(Properties)透明度、分辨率_alpha 透明度_quality 图形输出的品质_visible 显示帧、对象路径_currentframe 当前所在的帧_droptarget 标的对象的路径名称_framesloaded 已载入的帧数_target 目标名称_totalframes 总帧数按键响应_focusrect 显示响应边框对象缩放、旋转_height 高度_rotation 旋转_width 宽度_xscale 左右缩放_yscale 上下缩放对象名称_name 名称声音_soundbuftime 声音缓冲时间网址路径_url 网址坐标值_x x坐标值_xmouse 鼠标光标的x坐标值_y y坐标值_ymouse 鼠标光标的y坐标值6 核心对象(Core Objects)核心对象_global 用以建立全局变量、对象或类super 调用 superclass 的构造函数或method this 引用对象或是movie clip instance自身参数arguments.callee 用来引用目前正被调用的函数名称arguments.caller 用来引用在函数中被调用的函数对象arguments.length 计算输入函数的参数数量7 数组对象(Array Objects)定义数组对象new Array 建立数组对象分割/合并数组元素Array.concat 合并数组Array.join 符号分隔数组内容Array.slice 取出数组内容Array.splice 增加或删除数组内容引用/设置数组元素Array.length 显示数组长度新增/删除数组元素Array.pop 取出数组的最末值Array.push 将数值加入数组的最末端移动数组元素Array.shift 将数组的第一个值删除Array.unshift 将指定的数值加入数组转换字符串Array.toString 将数组内容转换成字符串8 布尔对象(Boolean Objects)定义布尔对象new Boolean 建立布尔对象布尔对象Boolean.toString 将布尔对象的值转换成字符串Boolean.valueOf 将布尔对象的值返回9 时间对象(Date Objects)定义时间对象new Date 建立时间对象年月日星期Date.getDate 取得日期Date.getDay取得星期Date.getFullYear 取得完整年份Date.getMonth取得月份Date.getYear取得年份时分秒毫秒Date.getHours取得时数Date.getMilliseconds 取得毫秒数Date.getMinutes 取得分数Date.getSeconds取得秒数指定时间Date.getTime 取得毫秒数Date.UTC取得毫秒数时差Date.getTimezoneOffset 取得系统时间与格林威治时间的时差年月日星期(国际时间)Date.getUTCDate 取得格林威治时间制的日期Date.getUTCDay 取得格林威治时间制的星期Date.getUTCFullYear 取得格林威治时间制的年份Date.getUTCMonth 取得格林威治时间制的月份时分秒毫秒(国际时间)Date.getUTCHours 取得格林威治时间制的时数Date.getUTCMilliseconds 取得格林威治时间制的毫秒数Date.getUTCMinutes 取得格林威治时间制的分数Date.getUTCSeconds 获取格林威治时间制的秒数设置年月日星期Date.setDate 设置日期Date.setFullYear 设置年份Date.setMonth 设置月份Date.setTime 以毫秒数设置日期Date.setYear 设置年份设置时分秒毫秒Date.setHours 设置时数Date.setMilliseconds 设置毫秒数Date.setMinutes 设置分数Date.setSeconds 设置秒数设置年月日星期(国际时间)Date.setUTCDate 设置格林威治时间制的日期Date.setUTCFullYear 设置格林威治时间制的年份Date.setUTCMonth 设置格林威治时间制的月份设置时分秒毫秒(国际时间)Date.setUTCHours 设置格林威治时间制的时数Date.setUTCMilliseconds 设置格林威治时间制的毫秒数Date.setUTCMinutes 设置格林威治时间制的分钟数Date.setUTCSeconds 设置格林威治时间制的秒数时间转变成字符串Date.toString 将时间对象的时间值转成字符串10 函数对象(Function Objects)调用其他对象Function.apply 执行指定的函数Function.call 调用以函数对象表示的函数对象原型Function.prototype 指出作为构造类原型(prototype)的对象11 数学函数对象(Math Objects)定义数学函数对象Math 定义数学函数对象数值比较与取样Math.abs 取得绝对值Math.ceil 取得最大整数值Math.floor 取得最小整数值Math.max 取得比较最大值Math.min 取得比较最小值Math.random 取得随机数值Math.round 取得四舍五入值三角函数Math.acos 取得反余弦值Math.asin 取得反正弦值Math.atan 取得反正切值Math.atan2 取得反正切值求得坐标角度Math.cos 取得余弦值Math.sin 取得正弦值Math.tan 取得正切值自然对数Math.E 取得自然对数底数e值Math.LN10 取得10的对数值Math.LN2 取得2的对数值指数和对数Math.exp 取得e的乘方值Math.log 取得自然对数值Math.LOG10E 取得以10为底的e的自然对数值Math.LOG2E 取得以2为底的e的自然对数值圆周率Math.PI 取得圆周率的值连乘积与平方根Math.pow 取得连乘积的值Math.sqrt 返回平方根的值Math.SQRT1_2 返回根号2一半的值Math.SQRT2 返回根号2的值12 数值对象(Number Objects)定义数值对象new Number 定义数值对象数值范围Number.MAX_VALUE 返回最大可显示的数值Number.MIN_VALUE 返回最小可显示的数值Number.NaN 返回NaN(Not A Number)Number.NEGATIVE_INFINITY 显示NEGATIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY 显示POSITIVE_INFINITY 转换字符串Number.toString 将数值转换成字符串输出数值的值Number.valueOf 将数值转换成初始状态13 对象对象(Object Objects)定义自定义对象new Object 定义自定义对象转成字符串Object.toString 将对象内容转换成字符串输出对象的值Object.valueOf 输出对象的初始内容对象监视Object.unwatch 删除Object.watch 所设置的监视点Object.watch 对对象的属性设置一个监视点对象类Object.registerClass 将指定的对象类与指定的影片剪辑名称建立连接设置属性Object.__proto__表示引用构造函数的prototype(原型)属性Object.addProperty 建立一个 getter/setter(获取/设置)的属性14 字符串对象(String Objects)定义字符串对象new String 定义字符串对象取出/结合字符串String.charAt 返回指定位置的字符String.concat 合并多个指定字符串String.slice 复制指定位置的字符串String.split 分割指定位置的字符串String.substr 返回指定长度的字符串String.substring 返回指定位置的字符串文字码/文字转换String.charCodeAt 返回指定位置字符的ASCII码String.fromCharCode 返回指定ASCII码的字符字符串搜索String.indexOf 搜索指定字符的位置stIndexOf 搜索指定字符的最后出现位置字符串长度String.length 返回字符串对象的长度大小写转换String.toLowerCase 将字符串内容转成小写字母String.toUpperCase 将字符串内容转成大写字母15 影片对象(Movie Objects)层级与路径_level 引用以主影片(root movie)时间轴为基准的值(level)_parent 往上一层_root 根目录影片作用对象Accessibility.isActive 显示当前屏幕阅读器(screen reader)程序的启用状态16 按钮对象(Button Objects)按钮作用Button.enabled 检查按钮是否为启用状态鼠标光标eHandCursor 设置是否使用手形鼠标指标Tab 按键Button.tabEnabled 设置是否启动自行定义键盘焦点切换的顺序Button.tabIndex 设置自行定义键盘焦点切换的顺序值按钮属性Button.trackAsMenu 设置按钮对象是否接收鼠标键放开的事件获取层级Button.getDepth 取得按钮对象的层级事件回应Button.onDragOut 检查鼠标按住按钮时是否滑出Button.onDragOver 检查鼠标按住按钮时是否滑出又滑回Button.onKillFocus 检查按钮是否不再为键盘焦点Button.onPress 检查鼠标按钮是否按下Button.onRelease 检查鼠标按钮是否放开Button.onReleaseOutside 检查鼠标按钮是否在按钮之外放开Button.onRollOut 检查鼠标光标是否滑出按钮之外Button.onRollOver 检查鼠标光标是否滑出按钮之上Button.onSetFocus 检查按钮对象是否被设为键盘焦点17 系统功能对象(System Capability Objects)传输System.capabilities.hasAccessibility检查播放装置是否符合访问标准影音编码System.capabilities.hasAudio 检查播放装置是否具音效播放功能System.capabilities.hasAudioEncoder检查播放装置拥有的音效编码器System.capabilities.hasMP3 检查播放装置是否拥有MP3 解码器System.capabilities.hasVideoEncoder检查播放装置拥有的影像编码器屏幕显示System.capabilities.pixelAspectRatio检查播放装置屏幕的像素长宽比System.capabilities.screenColor 检查播放装置的屏幕发色方式System.capabilities.screenDPI 检查播放装置屏幕的dpi分辨率System.capabilities.screenResolution.x检查播放装置屏幕的水平分辨率System.capabilities.screenResolution.y检查播放装置屏幕的垂直分辨率语系/操作平台nguage 检查播放装置当前所使用的语言System.capabilities.os 检查播放装置的操作系统平台版本/制造商System.capabilities.manufacturer 检查播放装置的制造商名称System.capabilities.version 检查播放装置的版本18 色彩对象(Color Objects)定义色彩对象new Color 定义一色彩对象色彩对象Color.getRGB 取得颜色值Color.getTransform 取得颜色变化值Color.setRGB 指定颜色值Color.setTransform 指定颜色变化值19 键盘按键对象(Key Objects)定义按键对象KEY 定义按键对象按键Key.BACKSPACE 代表BACKSPACE的按键值9Key.CAPSLOCK 代表CAPSLOCK的按键值20Key.CONTROL 代表CONTROL的按键值17Key.DELETEKEY 代表DELETEKEY的按键值46Key.DOWN 代表DOWN的按键值40Key.END 代表END的按键值35Key.ENTER 代表ENTER的按键值13Key.ESCAPE 代表ESCAPE的按键值27Key.HOME 代表HOME的按键值36Key.INSERT 代表INSERT的按键值45Key.LEFT 代表LEFT的按键值37Key.PGDN 代表PAGEDOWN的按键值34Key.PGUP 代表PAGEUP的按键值33Key.RIGHT 代表RIGHT的按键值39Key.SHIFT 代表SHIFT的按键值16Key.SPACE 代表SPACE的按键值32Key.TAB 代表TAB的按键值9Key.UP 代表UP的按键值38ASCII码获取Key.getAscii 取得最后被按下键的ASCII 值Key.getCode 取得最后被按下的键的按键值事件回应Key.addListener 设置当键盘发生敲击时的对应函数Key.isDown 检查有无指定的按键被按下Key.isToggled 检查大小写锁定键或数字锁定键有无被按下Key.onKeyDown 响应按下按键时的事件Key.onKeyUp 响应放开按键时的事件Key.remove3Listener 删除设置用来倾听键盘敲击状态的函数20 鼠标对象(Mouse Objects)定义鼠标光标对象Mouse 建立鼠标光标对象显示或隐藏Mouse.hide 隐藏鼠标光标Mouse.show 显示鼠标光标事件回应Mouse.addListener 设置当鼠标按键时的对应函数Mouse.onMouseDown 响应鼠标按下按键时的事件Mouse.onMouseMove 响应鼠标移动时的事件Mouse.onMouseUp 响应鼠标放开按键时的事件Mouse.removeListener 删除设置为用来倾听键盘敲击状态的函数21 影片剪辑对象(MovieClip Objects)新增/复制/删除MovieClip.createEmptyMovieClip建立空白影片剪辑对象MovieClip.createTextField 建立空文本框对象MovieClip.duplicateMovieClip复制MovieClipMovieClip.removeMovieClip将指定的MovieClip 删除载入/删除MovieClip.attachMovie 加载指定MovieClipMovieClip.loadMovie 由外部载入MovieMovieClip.loadVariables 由外部载入变量MovieClip.unloadMovie 将指定的MovieClip 删除坐标/深度转换MovieClip.getBounds 取得对象的相对X坐标及Y坐标MovieClip.getDepth 返回指定影片剪辑对象的深度MovieClip.swapDepths 改变MovieClip的深度对象等级MovieClip.globalT oLocal 转换标的对象的坐标系为local坐标系MovieClip.localToGlobal 转换标的对象的坐标系为global坐标系影片大小MovieClip.getBytesLoaded 返回已读取的字节数MovieClip.getBytesTotal 返回总共的字节数链接MovieClip.getURL 由指定的URL地址加载文件播放控制MovieClip.gotoAndPlay 跳到指定的frame上播放MovieClip.gotoAndStop 跳到指定的frame上并停止MovieClip.nextFrame 要求MovieClip跳到下一frame上MovieClip.play 要求MovieClip播放MovieClip.prevFrame 要求MovieClip跳到上一frame上MovieClip.stop 要求MovieClip停止播放影片互动MovieClip.hitTest 检查MovieClip是否有与其他对象碰触MovieClip.startDrag 拖曳指定MovieClip对象MovieClip.stopDrag 停止拖曳指定MovieClip对象遮罩MovieClip.setMask 为影片剪辑对象指定遮罩对象绘图MovieClip.beginFill 指定绘制填充对象时的颜色属性MovieClip.beginGradientFill 指定绘制填充对象时的渐变颜色属性MovieClip.clear 清除所有影片剪辑对象内的绘制对象MovieClip.curveTo 绘制曲线MovieClip.endFill 结束填充对象绘制MovieClip.lineStyle 设置线段绘制样式MovieClip.lineTo 绘制直线MovieClip.moveTo 设置绘制起始坐标值影片剪辑作用MovieClip.enabled 返回与设置指定的按钮、影片短片对象状态MovieClip.focusEnabled 检查指定影片剪辑对象是否可设置键盘焦点MovieClip.hitArea 指定影片剪辑对象做为按钮对象的碰触检查区Tab按键MovieClip.tabChildren 设置影片剪辑对象的子对象是否纳入键盘焦点切换的功能内MovieClip.tabEnabled 设置是否启动自定义键盘焦点切换的顺序MovieClip.tabIndex 设置自定义键盘焦点切换的顺序值影片剪辑属性MovieClip.trackAsMenu 设置影片剪辑对象是否接收鼠标键放开的事件鼠标指针eHandCursor 设置是否使用手形鼠标指针事件回应MovieClip.onData 检查影片剪辑对象是否接收数据MovieClip.onDragOut 检查鼠标按住按钮时是否滑出MovieClip.onDragOver 检查鼠标按住按钮时是否滑出又滑回MovieClip.onEnterFrame 检查影片剪辑对象是否正在播放MovieClip.onKeyDown 检查影片剪辑对象是否为键盘焦点且被按下按键MovieClip.onKeyUp 检查影片剪辑对象按键是否被放开MovieClip.onKillFocus 检查影片剪辑对象是否不再为键盘焦点MovieClip.onLoad 检查影片剪辑对象是否被赋值代名且出现在时间轴上MovieClip.onMouseDown 响应鼠标按下按键时的事件MovieClip.onMouseMove 响应鼠标移动时的事件MovieClip.onMouseUp 响应鼠标放开按键时的事件MovieClip.onPress 检查鼠标按钮是否按下MovieClip.onRelease 检查鼠标按钮是否放开MovieClip.onReleaseOutside 检查鼠标按钮是否在影片剪辑对象之外放开MovieClip.onRollOut 检查鼠标光标是否滑出影片剪辑对象之外MovieClip.onRollOver 检查鼠标光标是否滑出影片剪辑对象之上MovieClip.onSetFocus 检查影片剪辑对象是否被设为键盘焦点MovieClip.onUnload 检查影片剪辑对象是否已在时间轴上被删除22 选择对象(Selection Objects)选择对象Selection.getBeginIndex 返回起始的选择项索引值Selection.getCaretIndex 返回闪烁光标位置的索引值Selection.get end Index 返回当前所在选项的最后索引值Selection.getFocus 返回当前文本框所在位置的名称Selection.setFocus 指定当前文本框所在的位置Selection.setSelection 设置当前选择文本框的范围事件回应Selection.addListener 设置当键盘焦点改变时的对应函数Selection.onSetFocus 检查按钮对象是否被设为键盘焦点Selection.removeListener 删除用来听键盘焦点改变的函数23 声音对象(Sound Objects)定义声音对象new Sound 定义声音对象载入声音Sound.attachSound载入指定的声音Sound.loadSound 加载MP3 音效文件至声音对象的instance中音量大小Sound.getVolume 返回对象声音大小Sound.setVolume 设置对象声音大小左右声道Sound.getPan 返回声音对象左右声道的位置Sound.getTransform 返回声音对象变化值Sound.setPan 设置声音对象左右声道的位置Sound.setTransform 设置声音对象变化值播放控制Sound.start 开始声音对象播放Sound.stop 停止声音对象播放文件大小Sound.getBytesLoaded 返回己经下载的声音文件大小Sound.getBytesTotal 返回要下载的声音文件总容量大小播放时间Sound.duration 返回音效文件的播放时间长度Sound.position 返回当前声音文件正在播放的位置事件回应Sound.onLoad 当声音对象被加载时将调用的函数Sound.onSoundComplete 当声音对象被播放完成时将调用的函数24 场景舞台对象(Stage Objects)舞台大小Stage.height 返回当前场景舞台的画面高度值Stage.scaleMode 指定当前场景舞台的缩放模式Stage.width 返回当前场景舞台的画面宽度值目录显示Stage.showMenu 切换Flash Player的鼠标右键的选项对齐方式Stage.align 切换Flash movie 与场景舞台的对齐方式事件回应Stage.addListener 设置当Flash movie缩放后的对应函数Stage.onResize 检查场景舞台是否缩放大小Stage.removeListener 删除用来听Flash movie 缩放状态的函数25 文本框对象(TextField Objects)文本框字体TextField.embedFonts 设置文本框对象字体输出方式TextField.getFontList取得Flash Player所在电脑上的字体列表TextField.getNewT extFormat 取得在文本框对象内新嵌入文字的格式TextField.getTextFormat 取得在文本框对象内指定文字范围的文本格式TextField.htmlText 取得或设置文本框对象内含有HTML 标签的文字内容TextField.setNewTextFormat 设置在文本框对象内新嵌入文字的格式TextField.setTextFormat 设置在文本框对象内指定文字范围的文字格式取得层级TextField.getDepth 取得文本框对象的层级删除文本框TextField.removeTextField 删除自身文本框对象文本框文字TextField.length 返回文本框对象内所含的字符数TextField.maxChars 指定文本框对象可输入的最大字符数TextField.multiline 切换文本框对象的多行显示TextField.password 切换文本框对象的密码输入模式TextField.replaceSel 置换文本框对象内已选择的文字范围TextField.restrict 限制文本框对象内可输入的字符种类及范围TextField.text 指定或返回文本框对象内的文字内容TextField.textHeight 指定或返回文本框对象内文字的高度TextField.textWidth 指定或返回文本框对象内文字的宽度TextField.wordWrap 切换文本框对象内的文字自动换行功能文本框颜色TextField.background 切换文本框对象的背景色功能TextField.backgroundColor 赋值文本框对象的背景色TextField.border 切换文本框对象的外框色功能TextField.borderColor 赋值文本框对象外框的颜色TextField.textColor 赋值或返回文本框对象内文字的颜色文本框大小TextField.autoSize 赋值文本框对象的大小及对齐方式文本滚动TextField.bottomScroll 返回滚动窗口当前可视范围中最底行的序号TextField.hscroll 设置或返回当前滚动窗口的水平位置TextField.maxhscroll 返回当前滚动窗口的最大列数TextField.maxscroll 返回当前滚动窗口的最大行数TextField.scroll 设置或返回当前滚动窗口的垂直位置事件响应TextField.addListener 设置当文本框对象发生事件时的对应函数TextField.onChanged 检查文本框对象的文字是否被改变TextField.onKillFocus 检查文本框对象是否不再为键盘焦点TextField.onScroller 检查滚动窗口的 property是否被改变TextField.onSetFocus 检查文本框对象是否被设为键盘焦点TextField.removeListener 删除当事件发生时被设置的对应函数文本框类型TextField.html 赋值或返回文本框对象是否为 HTML 文本框TextField.selectable 赋值或返回文本框对象是否可被反白选取TextField.type 赋值或返回文本框对象的类型变量名称TextField.variable 赋值或返回文本框对象上被赋值的变量名称Tab 按键TextField.tabEnabled 设置是否启动自定义键盘焦点切换顺序TextField.tabIndex 设置自定义键盘焦点切换的顺序值26 文本格式对象(T extFormat Objects)定义文本格式对象new TextFormat 定义文本格式对象字符串大小TextFormat.getTextExtent 返回赋值字符串的长宽值对齐方式TextFormat.align 赋值文本段落的对齐方式字体样式TextFormat.bold 切换文本内容为粗体显示TextFormat.italic 切换文本内容为斜体显示TextFormat.underline 切换文本内容是否加上下划线缩排方式TextFormat.blockIndent 赋值文本块内缩的宽度TextFormat.indent 赋值文字段落首行的内缩字符数TextFormat.leftMargin 赋值文本段落左边界的宽度值TextFormat.rightMargin 赋值文本段落右边界的宽度值设置字体TextFormat.font 赋值此文本格式的字体字号/颜色TextFormat.color 赋值此文本格式的文本颜色TextFormat.size 赋值此文本格式的文本字号项目符号TextFormat.bullet 赋值文字段落前加上提示黑点行距/间距TextFormat.leading 赋值文本格式对象的文本行距TextFormat.tabStops 赋值文本格式对象的文本间距超链接TextFormat.target 赋值点击超链接后的打开窗口名称TextFormat.url 为文本框对象内的文本内容加上超链接地址27 传值对象(LoadVars Objects)定义传值对象new LoadVars 定义传值对象数据传送LoadVars.load 由指定的URL地址下载数据LoadVars.loaded 显示目前的传输状况LoadVars.send送出文件LoadVars.sendAndLoad送出数据并且接受服务的响应文件类型LoadVars.contentType 设置 HTTP标头信息里的文件格式数据解析LoadVars.toString 返回传值对象内的所有变量文件大小LoadVars.getBytesLoaded 返回已下载的字节数LoadVars.getBytesTotal 返回要下载的总字节数事件响应LoadVars.onLoad 检查 load 或sendAndLoad method 的操作是否结束28 编写对象(Authoring Objects)自定义指令CustomActions.get 读取指定名称的自定义指令XML 定义内容CustomActions.install 新建自定义指令CustomActions.list 返回当前所有自定义指令的清单CustomActions.uninstall 删除自定义指令即时预览CustomActions.onUpdate 更新当前程序执行的结果29 单选按钮对象(FRadioButton Objects)文本内容FRadioButton.getLabel 返回单选按钮对象的Label 标签值FRadioButton.setLabel 指定单选按钮对象的Label标签文本内容FRadioButton.setLabelPlacement 指定单选按钮对象的Label 标签文本的出现位置启用状态FRadioButton.getEnabled 检查单选按钮对象是否处于启用状态FRadioButton.getState 返回单选按钮对象的选取状态FRadioButton.setEnabled 指定单选按钮对象的启用状态FRadioButton.setState 指定单选按钮对象的选取状态宽度尺寸FRadioButton.setSize 动态赋值单选按钮对象的宽度值样式设置FRadioButton.registerSkinElement 为单选按钮对象的Skin注册新元素名称FRadioButton.setStyleProperty 赋值单选按钮对象的外观属性值选取作用FRadioButton.setChangeHandler 检查按钮对象选项的选取变化状态按钮的值FRadioButton.getData 返回指定单选按钮的Data字段值FRadioButton.getValue 返回选取选项的Data字段值FRadioButton.setData 赋值单选按钮对象的Data字段值FRadioButton.setValue 切换至指定的单选按钮对象群组名称FRadioButton.getGroupName 返回单选按钮对象所属的群组名称FRadioButton.setGroupName 设置单选按钮对象所属的群组名称以下内容收录在随书配盘中30 扩展标记语言对象(XML Objects)定义XML对象new XML 定义XML对象增减节点/元素XML.appendChild 附加子节点(Child Node)XML.cloneNode 复制指定的XML对象节点(node)XML.createElement 建立元素(Element)XML.createTextNode 建立文本节点(T extNode)XML.insertBefore 在指定的位置插入新的子节点XML.removeNode 删除节点节点属性XML.attributes 返回指定的XML对象内的属性(attributes)父/子节点XML.childNodes 返回指定的XML对象内的子节点XML.hasChildNodes 验证指定的 XML对象是否有子节点(ChildNodes)XML.parentNode 返回指定的XML对象内的父节点声明XML.docTypeDecl 设置及返回XML文件的文件类型声明(DOCTYPE declaration)XML.xmlDecl 设置及输出XML文件的XML声明节点的子元件XML.firstChild 返回XML对象的父节点(Parent node)的子元件列(children list)的第一个子元件内容stChild 返回XML对象的父节点(Parent node)的子元件列(children list)的最后一个子元件内容XML.nextSibling 验证XML对象在父节点的子元件列中是否有下一个节点XML.previousSibling 验证XML对象在父节点的子元件列中是否有上一个节点传送XML文件XML.load 加载指定的XML文件XML.loaded 检查XML文件是否加载完成XML.send 传送XML对象的值至指定的地址XML.sendAndLoad 传送XML对象的值至指定的地址并接收返回值节点名称/内容/类型XML.nodeName 返回节点名称(Node Name)XML.nodeType 取得返回节点类型XML.nodeValue 返回节点内容值(Node Value)数据解析XML.ignoreWhite 指定是否忽略仅含有空格符的文本节点XML.parseXML 解析(Parse)指定的XML字符串XML.status 显示解析XML文件的结果XML.toString 输出XML对象内完整的结构文件大小XML.getBytesLoaded 返回己经下载的XML文件大小XML.getBytesTotal 返回要下载的XML文件总容量大小事件响应XML.onData 指定处理从服务器下载的XML数据的函数XML.onLoad 检查指定的XML文件是否加载完成数据类型XML.contentType 设置 HTTP 标头信息里的文件格式31 扩展标记语言Socket对象(XML Socket)定义XML Socket对象new Socket 定义XMLSocket对象连线/中断XMLSocket.close 关闭连线XMLSocket.connect 建立连线信息传递XMLSocket.onClose 指定关闭连接后所要响应的函数XMLSocket.onConnect 指定建立连接后所要响应的函数XMLSocket.onData 指定从服务器下载XML信息后所要调用的函数XMLSocket.onXML 指定接收XML文件后所要用来解析的函数XMLSocket.send 发送出指定的XML对象内容32 复选框对象(FCheckBox Objects)文本内容FCheckBox.getLabel 返回复选框对象的Label标签值FCheckBox.setLabel 赋值复选框对象的Label 标签文本内容FCheckBox.setLabelPlacement 指定复选框对象的Label标签文。

[整理]flash菜单中英对照.

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Flash 菜单中英文对照及快捷键一、File:文件1.new:新建ctrl+o……2.Browse in Bridge 浏览... Ctrl+Alt+O3.Open Recent 打开最近的文件……4.Close 关闭(C) Ctrl+W5.Close All 全部关闭Ctrl+Alt+W6.Save 保存ctrl+s7.Save As……另存为ctrl +shift +s8.save as Template…保存为模板9.Check In…还原10.Save All 保存全部11.Revert 存回12.Import 导入Import to Stage…Ctrl+R 导入到舞台Import to Library…导入到库Open External Library…Ctrl +Shift +o 打开外部库Import Video…导入视频13.Export 导出Export Image…导出图像Export Selecton…Export Movie…Ctrl +Alt+shift+s 导出影片14.Publish Settings…发布设置15.Publish Preview| 发布预览Default-(HTML) F12 默认FlashHTMLGifJPEGPNGProjector16.Publish 发布17.AIR Settings…18.ActionScript Settings…19.File Info…20.Share my screen…21.Page Setup…页面设置22.Print…打印23.Send…发送24.Exit 退出二.Edit:编辑1.Undo Select None Ctrl+z 撤销2.Repeat Select None Ctrl+Y 重复3.Cut ctrl+x 剪切4.copy ctrl+c 复制5.Paste in center ctrl+v 粘贴到中心位置6.Paste in Place ctrl +shift +v 粘贴到当前位置7.Paste Special…选择性粘贴8.clear Backspace 清除9.Duplicate Ctrl +D 直接复制10.Select All ctrl+A 全选11.Deselect All Ctrl+shift+A 取消全选12.find and Replace Ctrl+F 查找和替换13.Find Next F3 查找下一个14.Timeline 时间轴Remove Frames shift +F5 删除帧Cut Frames ctrl +Alt +X 剪切帧Copy Frames Crtl +Alt+c 复制帧Paste Frames Ctrl +Alt +v 粘贴帧Clear Frames Alt +Backspace 清除帧Select All Frames Ctrl +Alt +A 选择所有帧Copy Motion 复制动画Copy Motion as ActionScript 3.0…将动画复制为As3.0脚本Paste Motion 粘贴动画Paste Motion Special…特殊粘贴动画15.Edit Symbols 编辑元件16.Edit selected 编辑所选项目17.Edit in Place 在当前位置编辑18.Edit all 全部编辑19.Preferences…Ctrl+u 首选参数20.Customize Tools Panel…自定义工具面板。

AI【ADOBE ILLUSTRATOR】中英文菜单对照表

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AI【ADOBE ILLUSTRATOR】中英文菜单对照表文件菜单-FileNew 新建Open 打开Open recent files 打开最近编辑的文件Revert 复原Close 关闭Save 保存Save as 另存为Save a copy 保存一个拷贝Save for web 保存为应用于webPlace 置入Export 输出Document info 文件信息Document setup 文件设置Document color made 文件色彩模式Separation setup 分色设置Print setup 打印设置Print 打印编辑菜单-EditUndo 撤消Redo 重做Cut 剪切Paste 粘贴Copy 拷贝Paste to front 粘贴到最前面Paste to back 粘贴到最后面Clear 清除Select 选择Select all 选择全部Deselect all 取消选择全部Define pattern 定义图案Edit original 编辑原稿Assign profile 重指定纲要Color setting 色彩模式设置Keyboard shortcuts 编辑快捷键Preferences 参数设置Same paint style 相同的笔样式Same stroke color 相同的边线颜色Same stroke weight 相同的边线宽度Masks 遮罩Stay piont 游离点Brush stroke 画笔笔触Inverse 相反Hyphenator option 连字符操作Plus ins&Scrach Disk 插件和虚拟硬盘Cursor key 箭头键Constrain Angle 角度限制Corner Radius 圆角限制对象菜单-ObjectTransform 变形Arrange 排列Group 群组Ungroup 取消群组Lock 锁定Unlock 取消锁定Hide Selection 隐藏选择对象Show All 显示所有对象Expend 扩展Expend Appearance 扩展轮廓Flatten transparently 平整透明Rasterize 栅格化Greate Gradient Mesh 创建网格渐变对象Path 路径Blend 混合Clipping masks 剪切遮罩Comound path 复合路径Crop marks 剪切标记Graph 图表Join 连接Averange 平均节点位置Outline Path 轮廓路径Offset Path 路径位移Clear Up 清除Slice 裁切Add Anchor Point 增加节点Make 制造Release 释放Blend option 混合操作Expend 扩展Replace Spine 路径混合Revers Spine 反转混合Reverse Front To Back 反转混合方向Type 类型Data 数据Design 设计Column 柱形Marker 标记Transform Again 再次变形Move 移动Scale 缩放Rotate 旋转Shear 倾斜Reflect 镜像Transform each 单独变形Reset Bounding 重设调节框Bring To Front 放在最前层Bring Forward 放在前一层Send Backward 放在后一层Sent to Back 放在最后Rasterize 光栅化文字菜单-TYPEFont 字体Size 尺寸Character 文字属性Paragraph 段落Mmdesign Typel 字体属性Tob Ruler 表格定位标尺Block 文字块Wrap 文字绕排Fit headline 适合标题Greate Outlines 创建文字轮廓路径Find/Change 查找/替换Find fond 选择字体Check Spelling 拼写检查Change Case 改变文字容器大小写Smart Punctuation 快速标点Rows&Columns 文字分行分栏Show Hidden Characters 显示隐藏属性Type Orientation 文字方向Swrap滤镜菜单-FILTER矢量滤镜Apply Last Filter 应用刚才的滤镜Last Filter 刚才的滤镜Color 色彩Create 创建Distort 扭曲Pen and Ink 墨水笔Stylize 风格化位图滤镜Artistic 艺术化Brush Strokes 笔刷化Distort 扭曲Sketch 素描效果Stylize 风格化Texture 纹理化Adjust Color 颜色调整Blend Front to Back 混合前后图形的颜色Blend Vertically 混合垂直放置图形的颜色Convert to CMYK 转换为CMYKConvert to Grayscale 转换为灰度Convert to RGB 转换为RGBInvert Colors 反色Overprint Black 黑色压印Saturation 饱和度Create 建立Object Mosaic 马赛克效果Trim Mark 裁剪标记Distort 变形Punk&Bloat 尖角和圆角变形Boughen 粗糙化Scribble And Tweak 潦草和扭曲Twirl 涡形旋转ZigZag 文字效果Add Arrowhead 加箭头Drop shadow 加阴影Round corner 圆角化Artistic 艺术化Blur 模糊化Brush Strokes 笔痕Distort 变形Piselate 象素化Sharpen 锐化Sketch 素描效果Stylize 风格化Texture 纹理化Video 视频特效菜单-EFFECTApply last effect 重复刚才的特效Last effect 刚才的特效Convert to shape 转换形状Distort transform 自由变换Path 路径特效Pathfinder 路径合并模式Rasterize 光栅化Stylize 风格化视图菜单-VIEWOutline 路径轮廓视图Overprint preview 印前视图模式Pixel preview 象素视图模式Proof setup 校验设置Zoom in 放大Zoom out 缩小Fit in window 适合窗口Actual size 实际尺寸Show/hide edges 显示/隐藏选中路径Show/hide page tiling 显示/隐藏工作区标志Show/hide template 显示/隐藏模板Show/hide rules 显示/隐藏标尺Show/hide bounding box 显示/隐藏限制框Show/hide transparency grid 显示/隐藏透明网格Guides 参考线Smart guides 实时参考线Show/hide grid 显示/隐藏网格Snip to grid 对齐网格Snip to point 定点对齐New view 新查看方式Edit views 编辑查看方式。

软件菜单中英文对照图

软件菜单中英文对照图

第一部分Concept HDL 第二部分Allegro菜单栏File Edit 能岬'Zomponenr 训佯Text glock &.roup display PSoice T^ots JVindow Help文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助—— 1 •文件菜单Hew Ctrt+NOpen...Ctrl+OCtrl+5Save 整" 5fl*e AJJ .. Save l-lier arch>RevertRew^er..,Rernove. i,Edt Pa ^e/SymbolEdit HierarchyMturnChange Suits...View Search 5ta (4,., Expert phy^calr , Import PhyF calm Impcrt IFF-,. Plot Setyp^..Plot Previev?.., gfoL ir Ctfl+PExitPr^viiius Page tipGo to... —Add Nev? Page下一层 上_层退岀注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。

以下相同「:归炸r'nne 冋rliRririP 1 £i II I-F -Redb5「时1环Co&y MlCopy kepealAlt占匕“delete CtrKD&leteCohr H iSpftMirrorR.otatedptl^bdu.l& Order MIArcCird?SooFin by Poinb IZoofi-i Fit F2 Zoorti In F!-l2oom FIEZoom 熱%.PanJJp CtrkUpPan Qcvjr Ct ri4Down Pan left CtriH-leftPan Right6rl 十用口 htPreviou 5 View FlttGrid彳 statusError Status: Far7 Console Window# Data TipsTS0lbBf$,,(缩小交换重新连结特性显示下一层菜单如下Property^,, CLJctomTexL.. Attributes,.(ChangeFort NdmesSet习盟Increase Slse FSDecrease 5ize»尸9SwapReattachProperty C1 is play显示名称显示值两样都显示Add 购⑼论”,□ra^'WlreAdd Pin 卜?eridnie F j ln,...添加重命名扩展连线连线添加针脚重命名针删除针脚移动针脚不可见•模块菜单7Nate...Tdanie叩alueiBoth F3InvisibleCreateSet Current Group.!, Show ContentsMove[A] CppyEA]Cosy All [ftj 岀睦y 国]…11'11Sat Text Size M ,..Text Change [A] Delete [A]ColtX [AL.,Highlight [A]Compori&nteProperty Display矩形框内创建为一组多边形框内创建为一组用表达式创建下一个Qe-gt^Dy Re^tangl^ 5et Current Group.., By Po^^on Srio^i Contents [AJ...By Expressiar,..Move [d]l tai在组中去除一个器件在组中添加一个器件替换改变显示版本删除修改CoffiponetnhVersion W] Snash [A] Modjfyp],, K显示名称口LQpwftyDi^phyPspice . 10 菜单创建仿真文件.可编辑设计环境、快捷键等习惯设置可设置栅格尺寸等选项材料清单电气规则检查生成网表报告[Packager Utilities P旦ill of Mai遐lists …P話ign DiFf^rentcsi >■號如制Ruks Ch^k ■<Design Association..,Netlist Reports...12 •窗口菜单新开一个窗口刷新层叠将多个窗口层叠摆放平铺将多个窗口平铺展开排列图标当前激活的窗口TieArrange Icon:& [in hierarchy]*•帮助菜单13帮助主题新增功能主要帮助常见问题及解决方法产品说明文件Cade nee公司网Cade nee可链接到站Topics FlWhat's New faster Help 烬匹&上Prod jet riotiesCadence gunnen仙如・・gtMUt Conccpt-HIDL显示版本信息Con cept-HDL 关于第二部分Allegro菜单栏Eile Edit 重訥 fijdd Qj如矽^etup Logic Ptec«- £.out& 屯阳ryMrwf^cture look 旦询文件、编辑、察看、添加、显示、设置、逻辑、布局、布线、分析、制造、工具、帮助32oom Fit2wni /2oocn OutMH2oom Wrld2corn CenterIm弓QB*1 吕WEIrridgeRestojeRef rash合j*WrnE*bn镜像文件恢复刷新习惯设置F9noFtl保存镜像文件4 •添加菜单线弧形3点弧形圆四边形填充的四边形P文本图形Arc3pt阳匚C BT I S匚tangle Frect^ngle Text Shapes实心填充不填充交叉线网填充®Jid FlUnFiled9 咖H盘h Fill•显示菜单5颜色设置显示颜色面板元件信息测量寄生参数特性设置激活去激活显示飞线不显示飞线6•逻辑菜单7Assign [Jjff^ential F&「…Identify DC 血也…Assign ReFD&sAuto Rename Ref desChanqs PartsT^rminuter Assignment;.. i M A I rAnMIChange 匚占吃 fIerminator AfsignmenLi.8 .布局菜单手工布局快速放置CCT 中布局在自动布局交互式布局 「交换自动交换调整更新符号临时使用 SPECCTRAQuest[ilanudly … Quickplace5KCCTRA Ant dpi ace *I nt&r active J ■ ■ 1 5wap卜EvaLata卜Update Symbols...fte=P 眉转 $PE :匚 TJZAQ 斗胡 Tffwpo rar y »重命名列表中的元件Auto Ferrance Rf^fdc5 Rename,r»-rDesign Room Wdow布顶层元件布底层兀件布设计中的元件布指定区域的元件布窗口中的元件布列表中的兀件fiutoplace卜irslghtn.InteractivePararfleter^., Swapk 0p Grids 心曲细沖…k flottoni Grids■ -BM- ' ' hk£?siqnUpdate Symbols ・,,Replace 5PE 匚匚 TRAQ )j&5t Temporary 卜Slhtfow[Autoswap.・・P^rwtersM ・ 鱼制uatg►Resign 1RoomU 口曲比 Symbols...WindwReplace 5PE C CTRAQue st T ernp 口y ry ・~i i ■.Y _"i i~ it I f L" ~*aili *■ 'Iff 1 Ti -u l [ i ' r 7t「: *nl ■ Ti* '* n* r. ~i■k'iftriiTmMfl 咚11交换设计内容 交换指定区域 交换窗口内容 交换列表内容凹旧in 讯EF5… 凶彌n ftaomWindow —List参数设定 调整整个设计 调整指定区域 调整窗口中内容调整列表内容Update Symbols., rReplaceSPECCTRAOutfEt Ternpoiary ►Replace SPE'CClRAtJuest Temporary 卜 |device?r •=................................. 1^yrnbob器件符号9 •布线菜单连线倒角光滑边角在CCT中布线优化测试准备Connect ShiFt+FiShirt+FtSlide匚us ton Smoioth5PECCTRAGlossTe^tprep卜运行布线检查选择式布线自动布线交互编辑参数设定优化设计Run Router Checks Route by Puk Rnute Automatic,,* In t&factive Editor...SEfCCTR^Gl0££-Te^tprepParameters.,, Design ^□orn ythdaw优化指定区域 优化窗口 优化激活内容 优化列表内容自动设置生成测试点删除测试点交换测试点测试记录10 •分析菜单信号完整性、 电磁干扰仿 真初始化选择库选择模型去除模型参数设定审查检测串扰设置gfC55 KTestprepAuto...Create PcnbeProbeSwap Frobe NC T ape ProbesLibrary...Mode!..DumpjRerr^,.. Preferences AucfitProbe.,.XbalkTaMfe...初始化 自动设置手工设置干电磁规则选择 扰规则规则审查规则执行 运行结果 审查报告设置标识制造检查设置测试内容丝印层设置生成报告Art^rk...OutNC Cut Harks DFA Chedi... Crearc Coupons.Silks creen...钻孔参数钻孔图例钻孔记录参数设置设置字体类型测直线距离测角度ycqjt Marks Drill Parameters.,, Drill Legend Drill Tape...应U 戟11文件输出生成组装图生成材料清单DFA Check,.,厂 ra at A 广 mi mflinrCreate As^ernbty Drawng... Create Bill of MatEjriak ,,Dim^nsron/Proftt3iLJreFont Stream Oct ■ Linear Din1 ycDirnC L A Maf ksAngular Dim13 •工具菜单创建模块焊盘编辑可进行有关焊盘的操作焊盘去除连结报告技术文件比较设置向导数据库检查DRC 更新为设计规则检查 DRCCreate ^d^ile...Padstack 卜 p^d卜Derive 匚 onnactivity,.,R^porti...£ethrioit>gy Fife Com pare t ., Setup ftd^j&or... Databast 0i 巳匚k...,Upd^ DR 匚生成详细说明DFA <hed<...jedts 匚 oupors;.., 5,ilkscreen...Leader Lin*?5Dumetrjlsadef Radial Leader"iBalbon Leader Chanifer LeaderCharnFcrCreate C»elailVarisnU修改边界恢复恢复所有。

Flash的动作脚本语句中文注解

Flash的动作脚本语句中文注解
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
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【关键字】编辑Flash 菜单中英文对照及快捷键一、File:文件1.new:新建ctrl+o……2.Browse in Bridge 浏览... Ctrl+Alt+O3.Open Recent 打开最近的文件……4.Close 关闭(C) Ctrl+W5.Close All 全部关闭Ctrl+Alt+W6.Save 保存ctrl+s7.Save As…… 另存为ctrl +shift +s8.save as Template… 保存为模板9.Check In… 还原10.Save All 保存全部11.Revert 存回12.Import 导入Import to Stage…Ctrl+R 导入到舞台Import to Library… 导入到库Open External Library…Ctrl +Shift +o 打开外部库Import Video… 导入视频13.Export 导出Export Image… 导出图像Export Selecton…Export Movie…Ctrl +Alt+shift+s 导出影片14.Publish Settings… 发布设置15.Publish Preview| 发布预览Default-(HTML) F12 默认FlashHTMLGifJPEGPNGProjector16.Publish 发布17.AIR Settings…18.ActionScript Settings…19.File Info…20.Share my screen…21.Page Setup… 页面设置22.Print… 打印23.Send… 发送24.Exit 退出二.Edit:编辑1.Undo Select None Ctrl+z 撤销2.Repeat Select None Ctrl+Y 重复3.Cut ctrl+x 剪切4.copy ctrl+c 复制5.Paste in center ctrl+v 粘贴到中心位置6.Paste in Place ctrl +shift +v 粘贴到当前位置7.Paste Special… 选择性粘贴8.clear Backspace 清除9.Duplicate Ctrl +D 直接复制10.Select All ctrl+A 全选11.Deselect All Ctrl+shift+A 取消全选12.find and Replace Ctrl+F 查找和替换13.Find Next F3 查找下一个14.Timeline 时间轴Remove Frames shift +F5 删除帧Cut Frames ctrl +Alt +X 剪切帧Copy Frames Crtl +Alt+c 复制帧Paste Frames Ctrl +Alt +v 粘贴帧Clear Frames Alt +Backspace 清除帧Select All Frames Ctrl +Alt +A 选择所有帧Copy Motion 复制动画Copy Motion as ActionScript 3.0… 将动画复制为As3.0脚本Paste Motion 粘贴动画Paste Motion Special… 特殊粘贴动画15.Edit Symbols 编辑元件16.Edit selected 编辑所选项目17.Edit in Place 在当前位置编辑18.Edit all 全部编辑19.Preferences…Ctrl+u 首选参数20.Customize Tool s Panel… 自定义工具面板。

21.Font Mapping… 字体映射22.Keyboard Shortcuts… 快捷键三、View:视图1.Go to 转到First home 第一个Previous Page up 前一个Next page down 下一个Last End 最后一个Scene 场景2.Zoom In ctrl+ = 放大3.Zoom Qut ctrl+- 缩小4.Magnification 缩放比率Fit in window 满画布显示…Show fram 显示帧Show all 显示全部5.Preview Mode 预览模式Outlines ctrl+Alt+shift+o 轮廓Fast ctrl+Alt+shift+F 高速显示Anti-Alias ctrl +Alt+shift+A 消除锯齿Anti-Alias Text ctrl+Alt+shift+T 消除文字锯齿Full 满画布显示6.Pasteboare ctrl +shift+w 粘贴板7.Rulers ctrl+alt +shift+R 标尺8.Grid 网格Show Grid 显示网格Edit Grid 编辑网格9.Guides 辅助线Show Guides ctrl+; 显示辅助线Lock Guides ctrl+Alt+; 锁定辅助线Edit Guides… ctrl +Alt+shift+G 编辑辅助线Clear Guides 清除辅助线10.snapping 紧贴Snap Align 紧贴对齐Snap to Grid ctrl +shift +’ 紧贴至网格Snap to Guides ctrl+shift+; 紧贴至辅助线Snap to Pixels 紧贴至像素Snap to objects ctrl +shift+/ 紧贴至对象Edit snapping…ctrl+/ 编辑紧贴方式11.Hide Edges ctrl+H 隐藏边缘12.Show Shape Hints Ctrl +Alt+H 显示形状提示13.Show Tab Order 显示Tab键顺序四、Insert :插入1.New Symbol…ctrl+F8 新建元件2.Motion Tween 动画补间3.Shape Tween 形状补间4.Classic Tween 传统补间5.Timeline 时间轴特效Layer 图层Layer Folder 图层文件夹Frame F5 帧Keyframe 关键帧Blank Keyframe 空白关键帧6.Scene 场景五、Modify:修改1.Document…ctrl+J 文档2.convert to Symblo… F8 转换为元件。

3.Break Apart Ctrl+B 分离4.Bitmap 位图Swap Bitmap 交换位图Trace Bitmap 转换位图为食量图5.Symbol 元件Swap Symbol 交换元件Duplicate Symbol 直接复制元件6.shape 形状Advanced Smooth…ctrl+Alt+shift+M 平滑Advanced Straighten…ctrl +Alt+shift+N 伸直Optimize…Ctrl+Alt+shift+c 优化Convert lines to Fills 将线条转换为填充Expand Fill…扩展填充。

Soften Fill Edges…柔化填充边缘。

Add shape Hint ctrl +shift+H 添加形状提示Remove All Hints 删除所有提示bine Objects 合并对象Delete Envelope 删除封套Union 联合Intersect 交集Punch 打孔Crop 裁切8.Timeline 时间轴Distribute to Layers ctrl+shift+D 分散到图层Layer Properties…图层属性Reverse Frames 翻转帧Synchronize Symbols 同步符号Convert to keyframes F6 转换为关键帧Clear feyframe shift + F6 清除关键帧Convert to Blank keyframes F7 转换为空白关键帧Split MotionJoin Motions9.Transform 变形Free Transform 任意变形Distort 扭曲Envelope 封套Scale 缩放Rotate and Skew 旋转与倾斜Scale and Rotate…ctrl +Alt+S 缩放和旋转Rotate 90 cw ctrl+shift+9 顺时针旋转90度Rotate 90 ccw ctrl+shift+7 逆时针旋转90度Flip Vertical 垂直翻转Flip Horizontal 水平翻转Romove Transform ctrl +shift+z 取消变形10.Arrange 排列Bring to Front ctrl+shift+up 移至顶层Bring Forward ctrl+up 上移一层Send backward ctrl+down 下移一层Send to back ctrl+shift+Down 移至底层Lock ctrl+Alt+L 锁定Unlock All Ctrl +Alt +shift+L 解除全部锁定11.Align 对齐Left ctrl+alt+1 左对齐Horizontal center ctrl+Alt+2 水平居中Right ctrl+Alt+3 右对齐Top ctrl+Alt+4 顶对齐Vertical center ctrl+alt+5 垂直居中Bottom ctrl+alt+6 底对齐Distribute widths ctrl+alt+7 按宽度均匀分布Distribute heights ctrl+alt+9 按高度均匀分布Make same width ctrl+alt+shift+7 设为相同宽度Make same height ctrl +alt +shift+9 设为相同高度Align to stage ctrl+alt+8 相对舞台分布12.Group ctrl+G 组合13.Ungroup ctrl+shift+G 取消组合六.Text:文本1.Font 字体2.Size 大小3.style 样式Bold ctrl+shift+B 粗体Italic ctrl +shift+I 斜体Faux Bold 下标Faux Italic 上标Subscriptsuperscript4.align 对齐Align left ctrl+shift+L 左对齐Align Center ctrl+shift+C 居中对齐Align right ctrl+shift+R 右对齐Justify ctrl+shift+J 两端对齐5.Letter Spacing 字母间距Increase ctrl+Alt+Right 增加Decrease ctrl+Alt+Left 减少Reset ctrl+Alt+UP 重置6.Scrollable 可滚动7.Check spelling…拼写检查8.Spelling Setup…拼写设置9.Font Embedding…七.Commands:命令1.Manage Saved Commands…管理保存的命令2.Get More Commands…获取更多命令3.Run Command…运行命令4.Convert Symbol to Flex Component5.convert Symbol to Flex Container6.copy Font Name for ActionScript7.copy Motion as XML 导入动画XML8.Export Motion XML 导出动画XML9.Import Motion XML 将动画复制为XML 八.Control:控制1.play enter 播放2.Rewind shift+, 后退3.Go to End shift+. 转到结尾4.Step Forward One Frame 。

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