认识电路+flash课件
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苏科版《13.1初识家用电器和电路》pptflash课件
实验步骤及操作指南
准备实验器材
电源、电流表、电压表、滑动 变阻器、小灯泡、导线等。
连接电路
按照实验电路图连接电路,注 意电流表、电压表的接法以及 滑动变阻器的初始位置。
开始实验
闭合开关,调节滑动变阻器, 使小灯泡亮度适中,记录电流 表、电压表的示数。
数据记录
多次改变滑动变阻器的位置, 重复上述实验步骤,记录多组
电压
电场中两点的电势差,单位是伏特 (V)。
欧姆定律及其应用
欧姆定律内容
在同一电路中,通过导体的电流 跟导体两端的电压成正比,跟导
体的电阻成反比。
欧姆定律公式
I=U/R,其中I为电流,U为电压, R为电阻。
欧姆定律应用
可用于计算电路中的电流、电压和 电阻,以及分析电路的连接方式等。
03
家用电器与电路连接
实施步骤
按照电路图的指示,连接好各元器件,并进行测试和调试, 确保家庭照明系统的正常运行。
05
探究实验:测量小灯泡电 阻
实验目的和原理阐述
实验目的
通过测量小灯泡的电阻,了解其电阻 特性,加深对电阻概念的理解。
原理阐述
根据欧姆定律,电阻等于电压与电流 的比值。通过测量小灯泡两端的电压 和流过的电流,可以计算出小灯泡的 电阻。
使用规范的电路图绘 制工具,如CAD等, 确保电路图的准确性 和可读性。
在电路图中标明电流 的方向和大小,以及 各元器件的参数。
案例分析:家庭照明系统设计
设计需求
设计一个家庭照明系统,包括客厅、卧室、厨房等区域的 照明。
设计方案
根据家庭照明的需求,选择合适的灯具和开关,并设计相 应的电路连接方式。在电路图中标明各元器件的参数和连 接方式,以及电流的方向和大小。
《认识Flash》课件
制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点
认识flash ppt课件
认识Flash
目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画
目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画
Flash基础知识ppt课件
用flash制作的网络广告具有直接明了占用空间小和视觉冲击力强等特点正好满足在网络这种特殊环境下的要年轻的读者一般都对游戏很感兴趣从小时候开始俄罗斯方块魂斗罗超级玛莉和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边现在网络游戏如传奇仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱
第1章
• • • • 本章导读 学习目标 本章要点 实例练习
1.3.3 场景与舞台
• 场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色 的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在 场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示 舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第6章中详细讲 解。
1.3.4 常用面板
• 面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简 要介绍它们的功能。
1.1.2 Flash动画常用领域
• 在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上 完成工作、搜集信息与交流。打开任意一 个网站,常常会看到各种动画广告条;想 听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你 选择,还有电视上的一些广告也是用Flash 制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游 戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视 片头,Flash的身影无处不在。
1.2 Flash的启动与退出
• 1.2.1 Flash MX 2004的启动 • 1.2.2 Flash MX 2004的退出
1.2.1 Flash MX 2004的启动
• 启动Flash MX 2004主要有以下几种方法:
• 选择“开始/所有程序/Macromedia/Flash MX 2004”命令。 • 双击桌面上的Flash MX 2004快捷方式图标 。 • 双击一个默认用Flash MX 2004打开的Flash文档图标,如 。
1.1 Flash动画常识
第1章
• • • • 本章导读 学习目标 本章要点 实例练习
1.3.3 场景与舞台
• 场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色 的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在 场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示 舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第6章中详细讲 解。
1.3.4 常用面板
• 面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简 要介绍它们的功能。
1.1.2 Flash动画常用领域
• 在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上 完成工作、搜集信息与交流。打开任意一 个网站,常常会看到各种动画广告条;想 听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你 选择,还有电视上的一些广告也是用Flash 制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游 戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视 片头,Flash的身影无处不在。
1.2 Flash的启动与退出
• 1.2.1 Flash MX 2004的启动 • 1.2.2 Flash MX 2004的退出
1.2.1 Flash MX 2004的启动
• 启动Flash MX 2004主要有以下几种方法:
• 选择“开始/所有程序/Macromedia/Flash MX 2004”命令。 • 双击桌面上的Flash MX 2004快捷方式图标 。 • 双击一个默认用Flash MX 2004打开的Flash文档图标,如 。
1.1 Flash动画常识
Flash详细教程完整版PPT课件
帧。
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
在 点 由 细 会可 文 绘 具 整 成 填 ( 还 部 作 缩 要 调F, 的 填 、 出调 本 制 差 铅 充 但 可 分 区 小 节la拖 变 充 颜 现整 进 时 不 笔 图 。 是 以 的 , 一 而sh动 形 , 色 在多路 行 按 工 如 不 对 时 配 个 设里节 。 而 及 选径 输 住 具 , 果 包 位 候 合 工 置面点 不 造 项按上 入 同 该 说 括 图 , 具 的S轮h就 拘 型 条住的 和 样 工 在 外 进 使 。 ,廓if能 泥 均 中t节编在具画框行用里它S线键h对于在(点辑下提一线采它的面随和i不f图其下如t。等边供个)样可选分着里键放形他边下它操的了图或。以项为所面可,任属的图可作形是随内笔选5的绘可种意性属所以。的改容触工填制绘模编。性示自栏时变查,颜具充正式制辑可栏)由里候现看在色的色方。正。以里创进没有所和不是形圆根调建行有图需填同。 • 分 据 整和 形 还 调 画 橡内 要 充 而皮开 中 。编 可 整 外 的 容 放 色 显模注 套的 心 在辑 点 。 框 颜 大 , 示式意 索, 点 绘:矢 拖 击 当 线 色 是 或 你 不标: 工所 、 制量 动 铅 , 个 缩 可 同准把 具以 角 的图 笔 这 其 非 小更擦图 用想 度 过除形 时 工 附 常 的 根改(形 于要 及 程。候具就属方区据边可打不选范当单有被不便域自角以散规中围擦击个选能项实画己半除后则的来,鼠取用如矩设径矢还的话调按标时箭下的形需置小设量可形就整住色左头图工,要。,圆置其块以状要对键工所具则但标。S附和h对任先象确具示。矩图是志矢属if图意t框颜量定直,形其,选不线形圈住色点接可内进中也
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
在 点 由 细 会可 文 绘 具 整 成 填 ( 还 部 作 缩 要 调F, 的 填 、 出调 本 制 差 铅 充 但 可 分 区 小 节la拖 变 充 颜 现整 进 时 不 笔 图 。 是 以 的 , 一 而sh动 形 , 色 在多路 行 按 工 如 不 对 时 配 个 设里节 。 而 及 选径 输 住 具 , 果 包 位 候 合 工 置面点 不 造 项按上 入 同 该 说 括 图 , 具 的S轮h就 拘 型 条住的 和 样 工 在 外 进 使 。 ,廓if能 泥 均 中t节编在具画框行用里它S线键h对于在(点辑下提一线采它的面随和i不f图其下如t。等边供个)样可选分着里键放形他边下它操的了图或。以项为所面可,任属的图可作形是随内笔选5的绘可种意性属所以。的改容触工填制绘模编。性示自栏时变查,颜具充正式制辑可栏)由里候现看在色的色方。正。以里创进没有所和不是形圆根调建行有图需填同。 • 分 据 整和 形 还 调 画 橡内 要 充 而皮开 中 。编 可 整 外 的 容 放 色 显模注 套的 心 在辑 点 。 框 颜 大 , 示式意 索, 点 绘:矢 拖 击 当 线 色 是 或 你 不标: 工所 、 制量 动 铅 , 个 缩 可 同准把 具以 角 的图 笔 这 其 非 小更擦图 用想 度 过除形 时 工 附 常 的 根改(形 于要 及 程。候具就属方区据边可打不选范当单有被不便域自角以散规中围擦击个选能项实画己半除后则的来,鼠取用如矩设径矢还的话调按标时箭下的形需置小设量可形就整住色左头图工,要。,圆置其块以状要对键工所具则但标。S附和h对任先象确具示。矩图是志矢属if图意t框颜量定直,形其,选不线形圈住色点接可内进中也
第四节科学探究串联和并联电路中的电流+flash ppt课件
6
左图为共用一个 - 接线柱,标着 “0.6” “3” 的为 正 接线柱;右图为共用一个 +接线柱标着 “0.6” “3” 的为 负接线柱
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7
(4)电 流 表 的 使用
A、观察量程和分度值 (1)量程(2)根据量程确定每个大格和每个小格 (分度值)所表示的电流值
乙图
甲图
量程
量程
(1)如图甲所示的电路.
答:
.
(2)如图乙所示的电路
答:
.
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13
如图所示电路中,会烧坏电流表的错误接法是
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14
三、探究串联电路 中的电流
两个灯串联的情况
关于串联,你想知道什么?
串联电路中,各点的电流之间有什么关系?
猜想A、B、C三处的电流IA、IB、 IC 有怎样的关系?
2、猜想与假设:
支路 干路
支路
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26
L1
A1
L2
A2
L1
1.2A
L2 0.5A
2.根据上边的电路图及 相关信息,连接左边的 实物图,并分析L1中的 电流是多少?
0.7A
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27
如图所示,据电路图组成并联电路, 把电流表分别连接在a,b,c处,闭合 开关,测得的电流分别为Ia、Ib、Ic, 这三个电流之间的关系是
L1
L2 S
A2
A1
友情提示:元件位置 不能更动,导线连接 不能交叉!
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32
1、如图所示,用电流表测量电流时,发现两个电流 表的指针在同一个位置,则电流表A1的示数为 1.8A , A2的示数为 0.36A ,灯L1中的电流是 1.44A .
九年级物理十四章了解电路ppt+flash动画
拉线开关 按纽开关 拨动开关 闸刀开关 触摸延时开关 声控开关
薄 膜 开 关
遥 控 开 关
开 关
触摸开关
双 动 作 压 力 开 关
4、导线 (1)用导线把电器连接起来,输 送电流。
(2)常用的导线有:
铜芯导线 铝芯导线 铁芯导线
加油站
1、电流的形成:
电荷的定向移动形成电流
2、电流的方向:
(1)物理学上规定,正电荷定向移动的 方向为电流的方向 (2)电源接入电路时,电流总是从电源的 正极流出,经过导线、用电器等流入电源 的负极
用
5、得出结论: Ib
B A
Ia
Ic C
串联电路的电流规律:
文字表达:串联电路中,电流处处都相等。 数学达式:Ia=Ib=Ic=„„
并联电路的特点:
① 电流有两条以上路径,电流出现分与合; ② 各支路用电器独立工作、互不影响; ③ 干路开关控制整个电路,支路开关控制所在的支路 。
B
Ib
A
Ia
C
1.摩擦起电的原因: ①不同物质的原子核束缚电子的本领不同 ②失去部分电子的物体带正电, 得到多余电子的物体带等量的负电.
2.摩擦起电的实质是: 电子从一个物体转移到另一个物体上, 并不是摩擦创造了电荷.
实验室里常用一种检验物体是否带电的仪器。 作用:检验物体是否带电。
构造
金属球 金属杆 金属箔
1、什么是电路图
用规定的符号画出表示电路连接
情况的图就是电路图
2、常用的电路元件符号
2、常用的电路元件符号
V
电池(电源) 电灯 开关 电压表 -------------------------------------------------------------------------------A 电流表 电动机 电铃 电阻 --------------------------------------------------------------------------------
薄 膜 开 关
遥 控 开 关
开 关
触摸开关
双 动 作 压 力 开 关
4、导线 (1)用导线把电器连接起来,输 送电流。
(2)常用的导线有:
铜芯导线 铝芯导线 铁芯导线
加油站
1、电流的形成:
电荷的定向移动形成电流
2、电流的方向:
(1)物理学上规定,正电荷定向移动的 方向为电流的方向 (2)电源接入电路时,电流总是从电源的 正极流出,经过导线、用电器等流入电源 的负极
用
5、得出结论: Ib
B A
Ia
Ic C
串联电路的电流规律:
文字表达:串联电路中,电流处处都相等。 数学达式:Ia=Ib=Ic=„„
并联电路的特点:
① 电流有两条以上路径,电流出现分与合; ② 各支路用电器独立工作、互不影响; ③ 干路开关控制整个电路,支路开关控制所在的支路 。
B
Ib
A
Ia
C
1.摩擦起电的原因: ①不同物质的原子核束缚电子的本领不同 ②失去部分电子的物体带正电, 得到多余电子的物体带等量的负电.
2.摩擦起电的实质是: 电子从一个物体转移到另一个物体上, 并不是摩擦创造了电荷.
实验室里常用一种检验物体是否带电的仪器。 作用:检验物体是否带电。
构造
金属球 金属杆 金属箔
1、什么是电路图
用规定的符号画出表示电路连接
情况的图就是电路图
2、常用的电路元件符号
2、常用的电路元件符号
V
电池(电源) 电灯 开关 电压表 -------------------------------------------------------------------------------A 电流表 电动机 电铃 电阻 --------------------------------------------------------------------------------
《Flash电子》PPT课件
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
“修改”菜单• Flash8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
代表形状渐变动画,也用箭 头来显示,以移动渐变动画不 同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出 了问题,这时需要查看开头 与结尾的关键帧的属性。
当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指 定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。
帧标记与帧注释
• 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是 为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的 参考信息。
• 水缩龙小请头顺当工序具前单选:取编击用元任工辑件于意具填与快视线变充条改条形速变图中变工效擦形线的具果。工除段工具的矢具形量,状色了及块长解和度详线细段情。况。
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在 关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的 动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决 定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。
“ 文本 ” 菜单界面
文字属性面板
“命令”菜单
“命令” 菜单界面
“控制”菜单
• 在设计的过程中,我们要不 停的测试影片,以符合自己的 设计,所以说“控制”菜单 是Flash当中重要的一环。
“窗口”菜单
• “窗口”菜单用于控制各个窗口 及面板的打开与关闭。
• 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时, 就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒 钟播放12帧左右。
等操作。
“修改”菜单• Flash8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
代表形状渐变动画,也用箭 头来显示,以移动渐变动画不 同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出 了问题,这时需要查看开头 与结尾的关键帧的属性。
当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指 定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。
帧标记与帧注释
• 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是 为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的 参考信息。
• 水缩龙小请头顺当工序具前单选:取编击用元任工辑件于意具填与快视线变充条改条形速变图中变工效擦形线的具果。工除段工具的矢具形量,状色了及块长解和度详线细段情。况。
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在 关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的 动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决 定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。
“ 文本 ” 菜单界面
文字属性面板
“命令”菜单
“命令” 菜单界面
“控制”菜单
• 在设计的过程中,我们要不 停的测试影片,以符合自己的 设计,所以说“控制”菜单 是Flash当中重要的一环。
“窗口”菜单
• “窗口”菜单用于控制各个窗口 及面板的打开与关闭。
• 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时, 就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒 钟播放12帧左右。
FLASH原理与应用培训教材模板ppt
ROM_TOP_ADR
大系统(LPU_MAIN) (不可CaChe)
小系统(LPU_BASE)
ROM_TEST_ADR
(不可Cache)
0X100
ROM_BASE
保留(不可CACHE)
BOOTROM(FLASH芯片)
解压缩后的 BOOROM代码
RAM_HIGH_ADDR
COMPRESSED BOOTROM代码 RAM_LOW_ADDR
➢ 数据宽度:
有2种数据总线宽度,byte、word(一般可配置)
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FLASH应用场合
➢ Flash IC 几乎每块单板上都有它的身影 单板的BIOS载体都是Flash 单板软件,主机软件的载体也是Flash
➢ Flash Card 由Flash芯片和一些外围控制电路组合而成 可以存储大量的数据,我司所用的容量为:128\256\512MB 在我司应用越来越广泛
3、部分容量用来存储BIOS程序,剩余容量用来存储数据、程序等;系 统上电开始工作,进行后台加载,BIOS程序可以是通过软件车间烧好也 可以是通过后台加载,等BIOS程序运行后,可以将其他程序或数据加载 到其他FLASH器件上,也可以是对自身进行加载;因此须要在加载程序 中对不同厂家的ID号进行识别;
Page 7
FLASH应用场合—BIOS启动流程
1、主机编译BIOS代码,通过JTAG加载线烧入BOOTROM,代码的起始位置为BOOTROM基址偏移0X100。 2、单板上电相当于硬件产生了0X100的复位中断,CPU从0X100的位置开始执行代码,上电时整个地
址空间没有划分,各个外设的片选和基址都没有初始化,硬件的片选默认是切到BOOTROM,启 动代码开始运行。 3、最初的代码是在BOOTROM中运行的,首先关闭中断,禁止CACHE,关闭默认的基址寄存器,设置 CPU寄存器,初始化内存参数,配置内存基址空间,大小,DEVICE BUS参数,实现从汇编向C语 言的跳转,然后拷贝BOOTROM中的代码到内存的高端地址,解压缩并执行。
初识家用电器和电路ppt+flash
2、指出下图中各电路图的错误或不妥 之处。
S
L
●
●
L S
●
●
3、在下图电路中的错误处打“×”,并 画出正确的连接方法.
×
4、如图所示,闭合开关后,电路将短__路__。 这种电路造成的危害是_损__坏__电__源。如果要
两盏灯均发光,可以拆除导线____a_____。
5、如图所示,电路中:1、2、3、4为
的设备,工作时,将电能 转化成其他形式的能。
(3)开关:控制 电能的输送.
(2)电源: 提供 电能的设备,
维持电路中有持 续电流.
(4)导线:连接各元 件的导体,输送电 能,是电流的通道。
4、电路的连接要求
(1)在连接电路的过程中,开关必须处 于断开状态。
(2)将导线接到电路元件的接线柱上, 并顺时针旋紧螺帽,以保证接触良好。
电路无电流
短路
用导线把电源两极直 接连接起来,
电路会有很大的电流, 可能把电源烧坏,这 种情况是绝对不允许 的。
认识电路的断路情形
灯丝断开
“断路”又称为“开路”
认识电路的短路情形
危害:会烧坏导线和电源!
这是短路吗?
这是短路吗?
电流 短路
电灯
开关
5、电路图 用电路元件符号表示电路连接的图,叫 做电路图。
6、常见的电路元件及其符号
—+ 电池
电灯
开关 滑动变交叉不相连
电铃
接的导线
手电筒的电路图
2、画电路图的要求
电路图,长方形, 导线横平竖直拐直角,
元件位置要均匀, 不要画在拐角处, 一一对应别忘记!
画电路图的要求
元件位置安排要适当,分布要均匀
解读NANDFLASHppt课件
B.MLC能耗比SLC高,在相同使用条件下比SLC要多15%左右的电流消耗。 C.MLC理论写入次数上限相对较少,因此在相同使用情况下,使用寿命比较SLC短。 D.MLC的价格比SLC低30%~40%,有些甚至更低。
目前MLC和SLC 在2GB闪存芯片上的价格相差了将近100多元,他们的差异还是比 较明显的。所以对于选择数码播放器的朋友,选择更便宜廉价的MLC芯片产品还 是选择稳定性和性能更好的SLC产品,就看你的需要了。
2.东芝将在2006年推出布线宽度为55nm的产品,以求提高读写速度。东芝目前的 主力品种为布线70nm的产品,读取速度为每秒6MB,Fab1,Fab2产能达到10-11万 片
3. 2006年底英特尔正式导入50纳米投产NAND型闪存 。
4.2007年底多数NAND Flash业者将产能转进50纳米工艺世代,像是东芝 (Toshiba)旗下所有12英寸厂均已全数转进56纳米工艺出货。
第三节 NAND FLASH 品牌
从上表从而可以看出,我们现在FLASH行业的一些常见品牌: 1.SamSung三星 2.Toshiba 东芝 (最早提出闪存概念的公司) 3.Hynix 海力士 4.Micron Technology 镁光 5.Interl 英特尔(第一个生产闪存并投入市场的公司)
硅晶棒再经过研磨,抛光,切片后,即成为积体电路工厂的基本原料——硅 晶圆片,这就是“晶圆”。在硅晶片上可加工制作成各种电路元件结构,而成为
有 特定电性功能之IC产品。
第三章 FLASH的发展
1.在1984年,东芝公司的发明人Fujio Masuoka 首先提出了快速闪存存储器(此 处简称闪存)的概念。
NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年 首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统 天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结结,强调 降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升 级。但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和 NAND闪存。
目前MLC和SLC 在2GB闪存芯片上的价格相差了将近100多元,他们的差异还是比 较明显的。所以对于选择数码播放器的朋友,选择更便宜廉价的MLC芯片产品还 是选择稳定性和性能更好的SLC产品,就看你的需要了。
2.东芝将在2006年推出布线宽度为55nm的产品,以求提高读写速度。东芝目前的 主力品种为布线70nm的产品,读取速度为每秒6MB,Fab1,Fab2产能达到10-11万 片
3. 2006年底英特尔正式导入50纳米投产NAND型闪存 。
4.2007年底多数NAND Flash业者将产能转进50纳米工艺世代,像是东芝 (Toshiba)旗下所有12英寸厂均已全数转进56纳米工艺出货。
第三节 NAND FLASH 品牌
从上表从而可以看出,我们现在FLASH行业的一些常见品牌: 1.SamSung三星 2.Toshiba 东芝 (最早提出闪存概念的公司) 3.Hynix 海力士 4.Micron Technology 镁光 5.Interl 英特尔(第一个生产闪存并投入市场的公司)
硅晶棒再经过研磨,抛光,切片后,即成为积体电路工厂的基本原料——硅 晶圆片,这就是“晶圆”。在硅晶片上可加工制作成各种电路元件结构,而成为
有 特定电性功能之IC产品。
第三章 FLASH的发展
1.在1984年,东芝公司的发明人Fujio Masuoka 首先提出了快速闪存存储器(此 处简称闪存)的概念。
NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年 首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统 天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结结,强调 降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升 级。但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和 NAND闪存。
《认识电路》简单电路PPT课件
常见的电源
思考
电源的正极通常标有什么符号?负极通常标有什么符号?
常见的开关
思考:开关在连入电路时应该处于什么状态?
二、通路、断路和短路
1、通路:处处连通的电路。
2、断路:断开的电路。
3、短路:不经用电器直接 用导线把电源两极连接起来 的电路。
三、电路图
用规定的符号表示电路中的元件,把这些符号用代表导线的线段连接起来,就可以表示由实物组成的电路,这种图就叫做电路图.
第十一章 简单电路
认识电路
- .
现代化的生活要是没有电,那是不可想象的。偶尔一停电,现代化的城市就会寸步难行。
简单电路的连接
观察与思考电路:用导线把电源、用电器、开关连接起来组成电流的路径。
一、电路的组成
电路是把电源、开关、用电器用导线连接起来组成电流的路径。
电源
用电器
开关
导线
闭合
提供
消耗电能
输送
控制电路通断
3.正确画出下表中所列出电器的符号:
器件
电池组
灯泡
电动机
电铃
开关
交叉相连导线
符号
4、如下图所示,四个电路图中与右边实物图对应的是 ( )
C
5.某同学参加物理兴趣小组活动,连成了如图所示电路,那么当S1、S2都闭合时,发光灯泡是_________;当S1断开、S2闭合时,发光灯泡是_________。
几种元件符号:
(1)使用统一规定的符号;(2)尽量避免交叉;(3)连线横平竖直,尽量使电路图简洁美观;(4)元件布局合理;(5)电源、开关、用电器不能接在拐角处;(6)电路图中元件的位置要和实物图对应。
注意
练习: 手电筒的电池、灯泡、开关是怎样连接的?一般手电筒的外壳是用金属制做的,它起了什么作用?塑料外壳的手电筒,用什么办法来连接电池和灯泡?试着画出图中手电筒的电路图。
思考
电源的正极通常标有什么符号?负极通常标有什么符号?
常见的开关
思考:开关在连入电路时应该处于什么状态?
二、通路、断路和短路
1、通路:处处连通的电路。
2、断路:断开的电路。
3、短路:不经用电器直接 用导线把电源两极连接起来 的电路。
三、电路图
用规定的符号表示电路中的元件,把这些符号用代表导线的线段连接起来,就可以表示由实物组成的电路,这种图就叫做电路图.
第十一章 简单电路
认识电路
- .
现代化的生活要是没有电,那是不可想象的。偶尔一停电,现代化的城市就会寸步难行。
简单电路的连接
观察与思考电路:用导线把电源、用电器、开关连接起来组成电流的路径。
一、电路的组成
电路是把电源、开关、用电器用导线连接起来组成电流的路径。
电源
用电器
开关
导线
闭合
提供
消耗电能
输送
控制电路通断
3.正确画出下表中所列出电器的符号:
器件
电池组
灯泡
电动机
电铃
开关
交叉相连导线
符号
4、如下图所示,四个电路图中与右边实物图对应的是 ( )
C
5.某同学参加物理兴趣小组活动,连成了如图所示电路,那么当S1、S2都闭合时,发光灯泡是_________;当S1断开、S2闭合时,发光灯泡是_________。
几种元件符号:
(1)使用统一规定的符号;(2)尽量避免交叉;(3)连线横平竖直,尽量使电路图简洁美观;(4)元件布局合理;(5)电源、开关、用电器不能接在拐角处;(6)电路图中元件的位置要和实物图对应。
注意
练习: 手电筒的电池、灯泡、开关是怎样连接的?一般手电筒的外壳是用金属制做的,它起了什么作用?塑料外壳的手电筒,用什么办法来连接电池和灯泡?试着画出图中手电筒的电路图。
《认识电路》简单电路PPT课件
电路图 1、概念
用电路元件符号表示电路元件实物连接 的图,叫做电路图。 2、常见的电路元件及其符号
—+
电池
电灯
电路图
电流表
电压表
交叉不相连
电铃
接的导线
电路图
电流表
电压表
电铃
交叉不相连 接的导线
电路图
画电路图的要求
1、元件位置安排要适当,分布要均匀
这样画好 吗
门铃
这样画好 吗
电路图
2、元件不要画在拐角处
这样画好 吗
电路图
3、整个电路图最好呈长方形,有棱有角,导
线要横平竖直
这样画好吗
这样画好吗
电路图 总结:画电路图的要求
电路图,长方形, 导线横平竖又直, 元件位置要均匀, 不要画在拐角处, 一一对应别忘记!
电路图
电路的连接要求
(1)在连接电路的过程中,开关必须处于断 开状态。
(2)用导线连接电路元件时,要将导线的两 端接在电池盒、灯座、开关等接线柱上,并 顺时针旋紧,保证接触良好。
Aபைடு நூலகம்
B
C
D
3、在右图中,甲电路叫__断__路___,乙电 路叫 __短__路___(填“通路”、“断路”或“短路”)。
甲
乙
04
拓展练习
随堂练习 1、下图所示各电路元件为电路提供电能的 是__C__ ,消耗电能的是__A_、__B__、__D__ 。
M
A
B
C
D
2、下面正确的电路图是( C )。
A
B
C
D
3、画出下面左图的电路图。
L1
L2
L1
L2
认识电路
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注:连接电路时开关要断开
4、导线 (1)定义:输送电能的装置
(2)我知道的导线有:
铜芯导线
铝芯导线
二、电路的三种状态:
1.通路:电路连接后,处处连通的 电路叫通路。
2.断路:当开关未闭合,或电线断裂致 使线路在某处断开的电路,叫做断路( 开路)
3.短路:把电源两端直接用导线连接起 来。是不允许的,因为会烧坏电源和导 线,有可能导致火灾。
3.正确画出下表中所列出电器的符号:
器件
电池 组
灯泡
电动 机
电铃
开 关
交叉相连 导线
符号
4.下面电路图正确的是( C)
A
B
C
D
5.如图所示,只闭合S1电路为_________; 只断开S1电路为_________;闭合S、S1电路为 _________。
6.某同学参加物理兴趣小组活动,连成了 如图所示电路,那么当S1、S2都闭合时,发光 灯泡是_________;当S1断开、S2闭合时,发 光灯泡是_________。
化学能转化为电能
机械能转化为电能 太阳能转化为电能
电 风 扇
电 饭 煲
洗衣机
电视机 收 音 机
电脑
2、用电器
(1)定义:电路中消耗电能的装置
(2)常用用电器有:
电灯 (电
光、内)
电风扇
(电 机械能)
洗衣机
电饭堡 (电
内能)
薄
遥
膜
控
开
开
关
关
触摸开关
双动作压力开关
3、开关
(1)定义: 开关用来控制电路通断的装置
这样正确吗?
4、按顺序从正极依次画到负极,或从负极依 次画到正极,连接到位,中间不能有断点。
想一想 画出电路图
1.把_________、_________、 _________用_________连接起来,就 组成了电路,只有电路_________时, 电路中才有电流。
2,电源在电路中是_________电能的 装置,用电器是_________电能的装置, 导线是_________电能的,而开关是 _________的。
用导线把用电器的两端直接连接,不经过这 个用电器,但仍经过其它的用电器叫这个用 电器短路或部分短路。
小试牛刀
1、在图所示的电路中,当开关闭合时
,小灯泡能够发光的是A( )
A
B
D C
2、在右图中,甲电路叫__断__路___,乙 电 路叫__短__路___(填“通路”、“
断路”或“短路”)。
甲
乙
比 比 看 谁 记 得 快!
三、电路图
用规定的符号表示电路中的元件,把这些符号用 代表导线的线段连接起来,就可以表示实物组成的电路, 这种图就叫做电路图
1、路图
2、使用同一规定的符号,元件位置安排 要适当,分布要均匀;
这样好看吗?
3、用电器开关等元件不要画在拐角处,元件的 布局要得当、美观均匀。
一、认识电路
让手电筒怎样发光的?
一、电路的基本组成:
电源 用电器 开关 导线
干 电 池
蓄 电 池
氧 化 银 电
池
锂 电 池
太
阳
发
能
电
电
机
池
1、电源
(1)定义:电路中提供电能的装置
(有正负极之分)
+
—
(2)常用的电源:其他形式能转化为电能
干电池 蓄电池 氧化银电池
锂电池 发电机 太阳能电池
4、导线 (1)定义:输送电能的装置
(2)我知道的导线有:
铜芯导线
铝芯导线
二、电路的三种状态:
1.通路:电路连接后,处处连通的 电路叫通路。
2.断路:当开关未闭合,或电线断裂致 使线路在某处断开的电路,叫做断路( 开路)
3.短路:把电源两端直接用导线连接起 来。是不允许的,因为会烧坏电源和导 线,有可能导致火灾。
3.正确画出下表中所列出电器的符号:
器件
电池 组
灯泡
电动 机
电铃
开 关
交叉相连 导线
符号
4.下面电路图正确的是( C)
A
B
C
D
5.如图所示,只闭合S1电路为_________; 只断开S1电路为_________;闭合S、S1电路为 _________。
6.某同学参加物理兴趣小组活动,连成了 如图所示电路,那么当S1、S2都闭合时,发光 灯泡是_________;当S1断开、S2闭合时,发 光灯泡是_________。
化学能转化为电能
机械能转化为电能 太阳能转化为电能
电 风 扇
电 饭 煲
洗衣机
电视机 收 音 机
电脑
2、用电器
(1)定义:电路中消耗电能的装置
(2)常用用电器有:
电灯 (电
光、内)
电风扇
(电 机械能)
洗衣机
电饭堡 (电
内能)
薄
遥
膜
控
开
开
关
关
触摸开关
双动作压力开关
3、开关
(1)定义: 开关用来控制电路通断的装置
这样正确吗?
4、按顺序从正极依次画到负极,或从负极依 次画到正极,连接到位,中间不能有断点。
想一想 画出电路图
1.把_________、_________、 _________用_________连接起来,就 组成了电路,只有电路_________时, 电路中才有电流。
2,电源在电路中是_________电能的 装置,用电器是_________电能的装置, 导线是_________电能的,而开关是 _________的。
用导线把用电器的两端直接连接,不经过这 个用电器,但仍经过其它的用电器叫这个用 电器短路或部分短路。
小试牛刀
1、在图所示的电路中,当开关闭合时
,小灯泡能够发光的是A( )
A
B
D C
2、在右图中,甲电路叫__断__路___,乙 电 路叫__短__路___(填“通路”、“
断路”或“短路”)。
甲
乙
比 比 看 谁 记 得 快!
三、电路图
用规定的符号表示电路中的元件,把这些符号用 代表导线的线段连接起来,就可以表示实物组成的电路, 这种图就叫做电路图
1、路图
2、使用同一规定的符号,元件位置安排 要适当,分布要均匀;
这样好看吗?
3、用电器开关等元件不要画在拐角处,元件的 布局要得当、美观均匀。
一、认识电路
让手电筒怎样发光的?
一、电路的基本组成:
电源 用电器 开关 导线
干 电 池
蓄 电 池
氧 化 银 电
池
锂 电 池
太
阳
发
能
电
电
机
池
1、电源
(1)定义:电路中提供电能的装置
(有正负极之分)
+
—
(2)常用的电源:其他形式能转化为电能
干电池 蓄电池 氧化银电池
锂电池 发电机 太阳能电池