非线性编辑

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非线性编辑技术讲解

非线性编辑技术讲解

4、显示设备:是非线性系统中的一个重要部 件,它是人机交互的窗口,其显示质量的好 坏对编辑工作有比较大的影响。一般质量较 好的非线性编辑系统都有双屏显示功能,一 个屏幕显示编辑素材,一个屏幕显示编辑制 作窗口,显示器的大小都在17英寸以上。
5、模拟输入、输出设备:主要是指存储、播 放、录制模拟视音频的设备,如录像机、摄 像机、录音机、音箱等。
草稿编辑
由于硬盘的存储容量有限,在编辑较长节目时 很容易存满。制作者除了要考虑镜头间的切换 外,还必须费神地反复下载节目、上载素材, 不仅不能节省时间,还给工作带来麻烦。草稿 编辑模式是为解决这个困难提出的,分两步完 成:第一步以高压缩比(如100:1) 采集所有素 材,进行非线性编辑,得到每个镜头的入点出 点时间、特技效果方式等数据,这些数据被保 存为EDL表,即编辑决定表;第二步,待片审 通过后,根据得到的EDL表重新以低压缩比上 载素材,由系统自动完成节目的制作。
图像内容,这就降低了图像的质量,也增加了制作 时间。
2、非线性编辑系统的功能
以不同的压缩比采集视频信号并存储在硬盘上。 对素材进行剪切、速度处理、色度处理和编辑合成。 提供两路视频回放通道,制作视频特技。 具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能。 遥控录像机的功能。 具有数字调音台和数字音响处理功能。 具有传统编辑设备相当的功能:硬盘数字录像机 、
Video Studio最大特色在于集成了视音频、图片、 图形动画素材的采集、编辑,以及诸如特技效果、 叠加字幕图形和配音配乐等功能于一体,用户不 需要在多个软件相互切换操作,就可以完成桌面 电视编辑和后期加工。节目完成后,可将节目直 接播放,或存储在磁带上,也可在互联网上传输。
视频网络化,便于节目交换,达到素材资料资 源共享。

非线性剪辑名词解释

非线性剪辑名词解释

非线性剪辑名词解释电影电视节目制作中,多运用非线性编辑,主要是为了提高节目的完整性和艺术性。

所谓非线性是指时间顺序与逻辑顺序不相符的现象。

这种非线性主要表现在节目内容安排上。

如果把两条节目放在同一时间播出,就会发生冲突;或者在播出的时候,根据情况,插入几分钟的空白,则又产生了新的非线性。

一个实例说明电影的非线性特性。

设想我们每天晚上收看的某电视台一套节目有30分钟的广告,而且只播一次,下面是广告词“据专家测定,在有广告的时间里看电视,寿命将延长40秒”,观众一看到这儿,还以为是开玩笑呢,但恰好后面有30秒的广告,结果大家一看到广告就急忙换台了。

这个例子说明,一个电视节目或电影播出以后,很快被人忘记了。

当它重播时,大家才想起来它。

在这30秒的广告时间里,广告商的广告又放了10秒钟,观众只记住了后面10秒钟,对前面30秒却忘得干干净净。

非线性剪辑是对电影电视节目进行加工的方法和技巧。

它通过选择和组合非线性编辑系统和软件,对经过数字化压缩的声音、图像、视频等各种数字化信号,进行非线性的加工处理,使之形成新的形态,并加入新的内容,最终将节目呈现给观众。

非线性编辑应用于电影、电视节目制作,能使节目更加紧凑、流畅,获得较高的艺术水准,提升节目的可看性,丰富艺术表现力。

1、长度片段:一般指在电影或电视节目制作过程中由于信息量太大,难以全部录制成节目而只能截取的具有典型意义的片断,它也是拍摄或编辑时经常采用的手段。

如从故事片《少林寺》的拍摄中,就截取了影片开始的一段,去掉片尾巴后,变成了近30分钟的一个片段。

2、开始片段:一般指以一条直线穿越影片开头和结尾,或仅以字幕表示开头和结尾的片断,它也是由摄影师在拍摄时精心设计安排而成。

3、字幕开始片段:是指把正文字幕片段,即字幕部分以开始片段形式播放的片断。

一般制作单位不进行混录,这些单独的片段只用来体现字幕的开头或结尾,不参与录音和画面的编辑工作,也无需保存到磁带中。

非线性编辑

非线性编辑

中科大洋 ME非编软件简介
• Montage Extreme v1.1.05(高标清兼容版V1.1) • 产品简介 • “ME”系列非编产品是大洋专为教育机构、 宣传部门、独立工作室、婚纱影楼、个人发烧友 以及小型电视台等专业用户量身定制的最新产品, 采用了公司自主开发的高质量视音频I/O板卡, 并配备了全新设计的Montage Extreme非编软 件,附带众多高级剪辑工具,支持多种主流格式 的高标清素材混合编辑,在合理的价位的基础上 提供了高质量的编辑和强大字幕及音频功能,在 整体设计上完全契合中低端用户的需求,为用户 提供了一个高度创造性的环境。此外,和同类产 品相比,大洋“ME”系列非编还具备了以下特质, 使之成为专业级后期编辑的理想之选:
3、组成 非线性编辑系统组成框图:
监视器
监视器
显示器
视、音频 录放设备
输出/输入 接口单元
计算机+ 非线性 编辑板卡
素材存 储单元
有的接口单元 和板卡合一
SCSI硬盘承担
• 非线编系统的组成:※
(1)计算机 (2)视音频采集处理卡 (3)非线性编辑软件 (4)高速存储介质 (5)导入、导出接口和录像机
4、功能
非线性编辑板卡是非线性编辑的核心部件,它 的主要功能: ※
• • • • 对视频信号的编码和解码 A/D和D/A变换 压缩和解压缩 实现硬件特技加速处理等
双通道非编卡工作原理图
非编卡
中科大洋 ME100非编卡简介
• 中科大洋 ME100非编卡是一款入门级的专业产品,板卡 中包括复合输入输出、以及YC输入输出接口,音频的线 路输入输出,麦克风输入,耳机输出。使用起来对于初级 用户来说上手快,操作方便,大量的模板使我们的制作比 以前更富色彩。视音频I/O板卡采用64位PCI接口标准, 向下兼容32位PCI接口; 通过64位的数 据总线,可以 满足处理更大 数据量的带宽 要求,提供高 速的数据交换 和处理能力。

非线性编辑

非线性编辑

1、什么是非线性编辑,非线性编辑的特点是什么,有哪些常用的非线性编辑软件。

2、非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。

非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。

在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。

非线性编辑具有两个特征:1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。

常用的非线性编辑软件:1.Vegas Video 4.0、2.Final Cut Pro 4、3.Adobe Premiere 6.5、4.in:sync Speed Razor 2000、5.lead Media Studio Pro 6.5、6.United Media On-line Express、7.AIST MoviePack、8.Incite Studio 2.63、什么是模拟电视、什么是数字电视模拟电视电视显示的原理主要是把模拟的数字信号转化为图像每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示模拟电视:图象信号的产生、传输、处理到接收机的复原,整个过程几乎都是在模拟体制下完成的。

其特点是采用时轴取间样,每帧在垂直方向取样,以幅度调制方式传送电视图象信号。

为降低频带,同时避开人眼对图象重现的敏感频率,将1帧图象又分成奇、偶两场扫描。

加上20世纪六、七十年代期间,确定模拟电视主要技术参数时,其相关理论和技术的缺陷,使传统的模拟电视存在易受干扰、色度畸变、亮色串扰、行串扰、行蠕动、大面积闪烁、清晰度低和临场感弱等缺点。

非线性编辑

非线性编辑

名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。

它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。

影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。

一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。

使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。

1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。

2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。

音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。

正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。

当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。

非线性编辑概述PPT课件.ppt

非线性编辑概述PPT课件.ppt
国内专业非线性编辑软件:
奥维迅、大洋、索贝、新奥特
第三方非线性编辑软件:
Adobe Premiere 、After Effects、Speed Razor Pro Morph 2.5 PPC 、Bryce 3D、 Painter 5.0
常见的数字图像存储格式
BMP、TGA、JPG、PICT、TIF、 FLC、 AVI 、 RM、 Quick Time 、MPEG、WMV、DIVX 、MOV、ASF…
视频格式介绍
*.AVI 音频视频交错 (Audio Video Interleaved)
兼容好、调用方便、图象质量好 文件体积过于庞大 60分钟→13G
*.MPEG/.MPG/.DAT 动态影像专家组 (Motion
Picture Experts Group) MPEG-1 广泛应用于VCD ,有损压缩 120分钟→1.2G MPEG-2 DVD通用格式 ,有损压缩 120分钟→4-8G MPEG-4 新型编码技术,主要针对多媒体交互应用
*.RA/RM (RealMedia )
新型的流式视频文件格式 有损压缩,质量差强人意
*.MOV/.QT (QuickTime for Windows)
用于其Mac计算机的一种图像及视频处理软件 功能强大,支持流媒体
*.ASF 高级流格式 (Advanced Streaming format )
微软与RM竞争的流式视频文件格式 使用了 MPEG4 的压缩算法
主要非线性编辑卡简介
Pinnacle 、Matrox、Canopus
Pinnacle : DV500 Matrox: Digisuite系列套卡 Canopus:DVRex-RT pro
其他非线性编辑 产品介绍.htm

第五章 非线性编辑

第五章   非线性编辑

第五章非线性编辑第一节非线性编辑系统简介一、非线性编辑系统非线性编辑系统产生于20世纪70年代初期,当时的非线性编辑系统对图像信号采用模拟调频的处理方式,其记录载体为可装卸的磁盘,编辑时通过随机访问磁盘以确编辑点。

20世纪80年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,该系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体,由于当时的磁盘储存容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的,系统所能处理的节目总长度约为几十秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告及片头。

20世纪80年代末到90年代初,随着JPEG压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其他相关硬件与软件技术的进步,非线性编辑系统进入了快速发展时期。

目前,非线性编辑系统不仅能够编辑视、音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的手段。

目前我们所称的非线性编辑系统NLE(Nonlinear Editing System),是指使用盘基媒体进行存储和编辑的数字化视频后期制作系统。

其基本组成包括信号输入借口单元、素材存储单元、中央处理单元、信号输出接口单元等。

图示5-1:非线性编辑系统的基本组在图示5-1中,素材存储单元是非线性编辑系统的核心,该存储单元目前普遍采用盘基存储媒体,盘基存储媒体的读写机制保证了对所有素材的随机访问,也决定了非线性编辑系统的“非线性”本质。

二、非线性编辑系统的分类由于非线性编辑系统的性能主要取决于硬平台、压缩格式及应用类型,因而可从这三个方面对非线性编辑系统进行分类。

1.按硬件平台划分主要有基于PC平台的系统、基于MAC平台的系统、基于工作站平台的系统和基于传统编辑录像机和编辑控制器的系统等。

基于PC平台的系统以Intel及其兼容片为核心,型号丰富,性能价格比高,装机量大,发展速度非常快,是目前的主导系统。

基于MAC平台的系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,如今其技术先进程度已经与基于PC的系统相当,其未来的发展在一定程度上受到单一的苹果硬件平台的制约。

非线性编辑教学总结8篇

非线性编辑教学总结8篇

非线性编辑教学总结8篇第1篇示例:非线性编辑教学总结一、非线性编辑的特点非线性编辑是指在编辑过程中,内容的顺序、结构等并不是单一的线性顺序,而是可以根据用户的需求和兴趣进行自由组合和浏览。

这种编辑方式在教学中的特点主要包括以下几个方面:1. 灵活性高:非线性编辑使得教学内容可以根据学生的实际需求和兴趣进行定制,而不受固定的时间和空间限制。

2. 多样性强:教学内容可以以多种不同的方式进行呈现,如文字、图片、音频、视频等多种媒体形式。

3. 交互性好:非线性编辑可以实现与学生的互动,使得教学更加生动、有趣。

非线性编辑技术在教学中具有许多优势,主要包括以下几个方面:1. 个性化定制:教师可以根据学生的特点和需求进行个性化定制教学内容,使得每个学生都能得到最合适的学习资源。

3. 资源共享:教师可以通过非线性编辑将教学资源进行共享,促进教学内容的广泛传播和应用。

1. 超链接编辑法:通过超链接将不同的教学内容进行连接,形成一个网络,使得学生可以根据自己的兴趣和需求进行浏览。

3. 交互式编辑法:通过设置问题、答案等交互式元素,实现与学生的互动,促进学生的参与度和专注度。

1. 在课堂教学中,教师可以利用非线性编辑技术设计多媒体教学课件,使得教学更加生动有趣。

2. 在在线教学中,非线性编辑可以为学生提供个性化的学习资源,提高学习效果。

3. 在远程教育中,非线性编辑技术可以让学生在不受时间和空间限制的情况下获取到教学资源,实现远程教育的个性化定制。

五、总结第2篇示例:非线性编辑是一种新颖的编辑方式,通过非线性编辑技术,可以对文本、音频、视频等多媒体资料进行剪辑编辑并实现重组、混合、复制以及多种效果的添加。

非线性编辑是一种基于计算机技术的影视制作模式。

在传统的线性编辑模式下,编辑人员需要按照视频或音频的时间轴来进行裁剪和编辑,需要对整个作品进行重新排列才能达到想要的效果。

而非线性编辑则可以直接对视频或音频进行剪切、复制和移动,并能够实时地看到编辑效果。

非线编

非线编

什么是非线性编辑?答:非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。

非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录介质。

在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。

轴线规律及越轴处理?(轴线是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条虚拟的直线。

①运动轴线②方向轴线③关系轴线)轴线规律是影视摄制中保证空间统一感的一条规律。

在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体时,总方向限制在轴线的同一侧。

如轴线是直线,各拍摄点则应规定在该线同一侧的180°之间。

任何越过轴线所拍摄的镜头统称为越轴镜头。

处理越轴镜头,可以运用移动拍摄的由轴线一侧过渡到另一侧,也可以先在越轴镜头前安插一个交待环境的全景或通过主体的大幅度运动动作跳越轴线。

为避免越轴,在拍摄物体的运动时,应拍摄其运动全过程。

在进行画面组接时,可安排无方向特征的远景、特写和空镜头。

蒙太奇的概念及作用?狭义:镜头组接的章法和技巧,通过镜头的编辑排列来表达故事情节是电影的剪辑和电视的编辑的具体技巧和技法。

广义:是影视思维的一种方式,是作品的创造、构思、选题和制作上的美学概念。

作用:1.叙述故事情节 2.表达寓意,创造意境 3.构建时空4.表达思想情感5.渲染气氛,控制节奏。

常用镜头的景别?远景远景是具有远大的宏观性、场面性的镜头,完全无人或者即使有人也在画面中微不足道的景别。

这一景别常常用来表现景致,表现气氛和介绍环境的。

全景全景是能够表现人物全身特征的镜头。

全景主要表现人与环境之间的关系,人与景物之间的关系,表现人与人之间的交流,表现人体的运动等。

中全景、中景中全景和中景表现的是物体的一半或大部,善于表现人物与人物之间的谈话和感情交流,人物的对话也常以中景镜头穿插组接。

非线性编辑

非线性编辑
非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越“专业化”,另一方面,也使 影视制作更为简便,越来越“大众化”。就如今的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合 Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将感性的DV编织成一部部理性的数字作品, 成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段。
硬盘
硬盘:在影片的编辑过程中要处理大量的图像和声音文件,这些文件对硬盘的占用可以说是“贪得无厌”。 如果从摄像机中采集最高质量的影片素材,一般来说45~50秒的素材就要占用1GB。一部影片90分钟,要多少硬盘 空洞可想而知。当然我们采集素材一般都是经过压缩的。同时读出和写入的量都很大,总的说来,对硬盘的要求 是容量越大越好,速度越快越好。当然价格也就越高。市面上的大容量硬盘都不错,价格也适中。
特技处理
特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。 令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合 某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。
非编优势
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI 创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优 势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位,一点也不令人奇怪。概括地说,非线性编辑系统具 有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这方面的优越性。
非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制作的设备由分散到简约, 制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予 了电视编导和制作人员以极大的创作自由度。

非线性编辑基础知识

非线性编辑基础知识
04
SECAM
它是法文 Sequentiel Couleur A Memoire 的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功。它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速,但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的。
世界上采用 SECAM 制的国家主要有法国、埃及等国家。
第一节 线性编辑与非线性编辑
一、线性编辑 1、概念:指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。
线编,又叫做对编。
基于磁带的编辑方式,即通过一对一或者二对一的台式编辑机,将母带上的素材剪接成第二版的成品带。
02
线性编辑系统构成 主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台等设备。
DPS Velocity(早期DPS卡捆绑premiere 销售) Final cut pro(在apple机上运行) AVID xpress pro(剪辑软件,剪辑快捷)
国外产品:
1
大洋(字幕强大,以前系统不稳定) 索贝 奥维迅 新奥特
国内产品:
2
01
通用型的软件:
03
由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的。
图片格式:GIF、JPEG、PSD等
vcd\dvd
PAL 352x288 NTSC 320x240
画面尺寸
PAL 720x576 NTSC 720x480
VCD
DVD
各种dvd的比较
影视后期:剪辑 和 合成
01
合成软件:Shake、Fusion
03
Combution(Auto Desk 公司)
05
以上说的都是非编软件,但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技,它们的完成就要依靠合成软件

非线性编辑

非线性编辑
黄冈师范学院教育技术系教育影视教研室
⑵.图像卡
▪ 图像卡的主要功能是对视频信号的编码和解码、A/D 和D/A变换,压缩和解压缩,实现硬件特技处理等。
▪ 图像卡对系统的图像及声音质量起主要决定作用。一 般有单通道和双通道之分。单通道卡只能对一路视频 信号进行压缩记录和解压回放,两路信号进行特技过 渡时需用软件生成。双通道卡可同时对两路视频信号 进行处理,可实现硬件特技,并可实时叠加字幕。
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⑶信号处理数字化:非线性编辑系统的处理过 程是数字式的。在整个信号处理过程中,除 了编码、解码、模/数、数/模转换,压缩、解 压和文件格式转换会引起信号损失外,实际 编制过程完全由数字化信号处理,无论对录 入的素材怎样进行反复编辑和修改,无论进 行多少层画面的合成,都不会引图象质量下 降,不会增加噪声,从而克服了传统模拟编 辑系统的致命缺点。
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⑷设备功能高度集成化:非线性编辑系统作多 种设备功能于一身,它不像传统的模拟编辑, 需要把录放机、编辑机、特技机、字幕机、 调音台等设备连接起来,消除了机器间信号 传输造成的衰减(除输入、输出信号转换、 压缩造成的衰减),提高了设备可靠性。同 时,设备功能的高度集成、开放式平台、软 件的良好兼容性,使设备综合能力大大提高。
▪ 基于 MAC平台的系统,以 Avid的 Media Comoser系列 和Data Translation的 Media 100为代表,在非线性编辑 发展的早期应用比较广泛,如今其技术先进程度与基 于PC平台的系统相当,并获得一定数量的软件支持。 其未来的发展在一定程度上受到单一的苹果硬件平台 的制约。
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2. 非线性编辑的工作过程和特点

非线性编辑知识点总结

非线性编辑知识点总结

非线性编辑知识点总结一、非线性编辑的特点1.1 自由度高非线性编辑的最大特点就是自由度高。

它可以让读者根据自己的兴趣选择内容,也可以通过各种方式进行交互,增加了读者的参与感,提高了阅读的乐趣。

1.2 内容丰富非线性编辑可以将大量的内容进行整合和重组,对原始材料进行深度挖掘和编排,使得内容更加丰富和多样化。

1.3 资料完整非线性编辑可以将相关的内容进行连接和关联,使得读者可以更加全面的了解某一主题或者事件,让读者能够更好的理解和把握整个知识体系。

1.4 交互性强非线性编辑可以通过各种方式与读者进行交互,例如添加引用链接、图片、视频等,增加了阅读的趣味性和互动性。

二、非线性编辑的优点2.1 增加了阅读的灵活性非线性编辑可以使读者根据自己的兴趣和需求选择内容,增加了阅读的灵活性和个性化。

2.2 提高了阅读效率非线性编辑可以将相关的内容进行整合和编排,使得读者可以更快地获取所需要的信息,提高了阅读的效率。

2.3 提高了阅读的趣味性通过各种交互方式,非线性编辑可以增加阅读的趣味性和互动性,让读者更加享受阅读的过程。

2.4 增加了知识的整合性非线性编辑可以将相关的内容进行连接和关联,使得读者能够更好的了解某一主题或者事件,增加了知识的整合性和系统性。

三、非线性编辑的应用领域3.1 数字出版领域非线性编辑在数字出版领域有着广泛的应用,特别是在电子书的制作和编辑方面,可以大大丰富电子书的阅读体验。

3.2 教育培训领域非线性编辑可以应用于教育培训领域,通过非线性编辑的方式,可以将各种知识点进行连接和整合,使得学习更加系统和全面。

3.3 多媒体展示领域非线性编辑可以结合多媒体的展示方式,形成生动有趣的展示形式,吸引观众的注意力,增加了展示的效果和吸引力。

3.4 在线交互领域非线性编辑在在线交互领域有很大的应用空间,通过各种方式与读者进行交互,增加了阅读的趣味性和互动性。

四、非线性编辑的制作流程4.1 确定主题和内容首先需要确定要编辑的主题和内容,需要对整体的架构和内容进行明确和梳理。

《非线性编辑》习题与答案

《非线性编辑》习题与答案

《非线性编辑》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 非线性编辑:非线性编辑是一种不同于传统线性编辑(如磁带对编)的影视制作技术,它允许用户在计算机上直接对数字化的视频和音频素材进行随机访问、任意剪辑和修改,不受时间顺序限制,操作灵活高效。

2. 时间线(Timeline):在非线性编辑软件中,时间线是一个可视化的编辑界面,用于组织和排列不同轨道上的视频、音频和其他多媒体元素,以形成最终的节目序列。

3. 轨道(Track):在非线性编辑系统的时间线上,轨道是承载各种媒体元素(如视频、音频、字幕等)的独立空间,每个轨道可以放置一个或多个素材片段,并能相互叠加和混合。

4. 剪辑点(Edit Point):在非线性编辑过程中,剪辑点是指在视频或音频素材中确定的开始和结束位置,通过设置剪辑点来选取并组合素材,实现内容的裁剪、拼接和过渡效果。

5. 动态链接(Dynamic Linking):非线性编辑中的动态链接功能允许在一个项目中无缝地引用和编辑来自其他应用程序(如Adobe After Effects中的特效、动画或Premiere Pro中的序列)的内容,无需预先渲染或导出文件。

二、填空题1. 在非线性编辑软件中,可以使用______工具精确控制剪辑点的位置。

答案:滑动工具或滚动编辑工具2. 为了保证音视频同步,非线性编辑系统通常采用______码流来进行数据传输与处理。

答案:时间码(Timecode)3. 非线性编辑系统的色彩校正模块可对视频素材进行______调整,确保整体画面色调的一致性和美观性。

答案:白平衡、亮度、对比度、饱和度、色调等4. 在非线性编辑过程中,将多个视频层按照一定规则混合在一起以产生特殊视觉效果的过程称为______。

答案:多层混合或多轨合成5. 对于高清及超高清视频制作,非线性编辑系统需具备足够的______性能以支持流畅播放和实时预览。

答案:计算能力和存储容量三、单项选择题1. 下列哪项不是非线性编辑系统的主要组成部分?A. 计算机硬件B. 非线性编辑软件C. 数字调音台D. 视频采集卡答案:C2. 在非线性编辑中,关于关键帧的说法正确的是:A. 关键帧只能应用于视频剪辑B. 关键帧用于定义特效、转场或属性随时间变化的状态C. 设置关键帧后,其前后的所有帧都会自动应用相同的参数值D. 音频剪辑不能添加关键帧答案:B3. 当需要对一段视频进行变速处理时,以下哪种方式更为合理?A. 直接改变视频文件的帧率B. 在非线性编辑软件中调整速度/持续时间参数C. 使用压缩或拉伸帧的方法D. 重新拍摄视频答案:B4. 下列哪项不是非线性编辑系统的优势?A. 灵活便捷的剪辑方式B. 可以无损修改已编辑好的内容C. 高效的资源共享能力D. 必须按照时间顺序逐个处理素材答案:D5. 若想在非线性编辑软件中加入三维动画效果,应采取何种方法?A. 直接在非线性编辑软件中创建三维动画B. 使用专门的三维动画软件制作后导入非编软件C. 导入预先渲染好的视频格式D. 利用插件直接在非编软件内完成三维动画制作答案:B 或 C (视具体情况而定,如果非编软件支持插件则选B,否则选C)四、多项选择题1. 下列哪些是非线性编辑系统的主要特点?A. 随机存取素材B. 无损编辑C. 实时预览特效和转场D. 支持多轨音频混音E. 只能进行视频剪辑,不能处理音频答案:ABCD2. 在非线性编辑过程中,可以使用以下哪些工具或功能?A. 剪辑工具(如刀片工具)B. 转场特效C. 时间线(Timeline)上的层叠和混合D. 视频色彩校正E. 音频均衡器与降噪处理答案:ABCDE3. 关于非线性编辑中的关键帧,以下说法正确的是:A. 关键帧用于记录特定时间点的属性值B. 通过在不同时间点设置关键帧并定义其参数,可以实现动画效果C. 关键帧仅应用于视频剪辑的运动轨迹D. 音频参数如音量和效果也可以应用关键帧技术E. 使用关键帧技术可以创建复杂的视觉和听觉变化答案:ABDE4. 在非线性编辑软件中,关于输出格式的选择,考虑的因素包括:A. 播出平台要求的格式标准B. 文件大小和存储空间限制C. 后期制作需求,如调色、特效等D. 观众观看设备支持的格式E. 制作成本和项目预算答案:ABCDE5. 对于非线性编辑系统的硬件配置,以下哪些是重要的性能指标?A. 处理器性能(CPU速度和核心数)B. 显卡性能(GPU对于图形处理和编码解码的支持)C. 内存容量(RAM)D. 存储设备类型和速度(如SSD或HDD)E. 高分辨率显示器及颜色准确性答案:ABCDE五、判断题1. 非线性编辑系统中的素材可以直接从网络下载后立即使用。

非线性编辑

非线性编辑





它的应用


非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速 发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。它对 传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简 报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业 专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性 编辑的应用。 非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同 有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台 普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。 还可使用更为快速的SGI工作站(内部传输高)、实时 非编卡和专业级非编软件。不同的非编系统之间价格 差别很大,从几千元到上百万元不等。采用何种非编 系统要根据最终输出对象和应用领域而定。
标准清晰度压缩磁带格式

第一种通用的成功的数字压缩格式是数字Betacam。图像质量是那么 好以致很多人认为它是一种不压缩的格式。Sony并没有打算对存储在 磁带上的压缩数据提供访问手段,而只是为数字Beta VTR提供了与 SDI的连接性。这意味着数字Betacam是一种专用格式,若没有附加的 压缩循环,便不能在制作链路的设备之间进行转换。 DV压缩最早是由标准和高清晰度家用VCR制造商的一个联盟研发 的。松下在其DVCPRO系列专业VTR中采用了DV压缩,并将这种压缩 从标准的25Mb/s比特率扩展到DVCPRO50中的50Mb/s。Sony则提供 基于DV压缩的DVCAM系列VTR。在压缩格式和接口方面,这两家制 造商都采用了不同于原先家用磁带格式的轨宽和他们自己的转速。 Sony在525行系统中采用标准的25Mb/s比特率、4:1:1亚取样结构;在 625系统中采用4:2:0的取样,而松下在625行系统中采用4:1:1亚取样。 松下的DVCPRO50以较小的压缩比和两倍数据率,采用4:2:2取样结构。 JVC D9的1/2'格式也采用DVCPRO50的压缩格式。这些VTR制造商都 提供用于交换的压缩视频接口,这些都已标准化,且对其它制造商是 开放的。 Sony 的Betacam SX 在数据率为18Mb/s的2帧GOP IB的短 结构中采用MPEG-2压缩。Sony现在将其1/2'标准扩展到MPEG IMX格 式,使用I帧,额定情况下,仅以50Mb/s、4:2:2取样结构录制。

非线性编辑

非线性编辑

4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器

非线性编辑系统

非线性编辑系统
视频编辑卡从硬件的角度看,可分为单通道和双通道两 种。这里通道的意思是指在内部视频混合器之前的独立的视 频回放通道。目前绝大多数的非线性视频编辑系统采用MJPEG算法,因此可分为只有一个M-JPEG Codec(解码器)的 单通道系统和具有两个M-JPEG Codec的双通道系统。 • 单通道系统只能对一路视频信号进行压缩记录和解压回放, 这就意味着系统肯定无法完成多层画面的实时处理。 • 双通道系统由于可以完成两路视频信号的解压回放,再与 系统内部其他处理单元相配合,就可以完成两路活动画面的 实时混合处理。
中心结构”的解决方案。
Codec1
Mixer
Memory Video Audio Graphics
HUB3
Codec2
Graphics
Mixer
Codecs
4)Flex 3D特技结构
Flex 3D是Matrox公司在2000年推出的一种创新的实时视频混 合和特技结构。Flex 3D首次将视频技术与三维技术相结合,利用 图形加速技术提供种类无限的实时广播级 2D 、 3D 数字视频特技 (DVE)。
索贝非线性编辑系统和大洋非线性编辑系统同样走技术化路 线,对非专业用户的体验照顾不足,两种产品市场高度重叠, 软件界面感受花样百出,但实际应用的功能并不多。作为跟风 者,索贝非线性编辑系统要稍逊一筹。
极速非线性编辑系统
极速非线性编辑系统的诞生在这几种国内非线性编辑系统 品牌当中是最晚的,但近些年发展迅猛,作为后起之秀,大有 赶超之势。极速非线性编辑系统诞生的时候,国内高端市场基 本被大洋索贝所占领,所以极速非线性编辑系统只能另辟蹊径。
2.视频编辑卡(视音频采集处理卡)
视频编辑卡实际上是非线性视频编辑系统中的主要设备。 将传统的线性视频编辑中的各单一设备所产生的特技、动画、 字幕、调音等功能集于一体,大大简化了影视后期制作。主要 完成视音频信号的输入处理、压缩解压缩、特技混合处理、图 文字幕的产生与叠加等任务。

非线性编辑概念

非线性编辑概念

(1)非线性编辑概念非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。

编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。

由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低。

非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。

这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,你现在所要做的就是如何去创作你的作品,如何发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。

(2)专业视频技术和DV 技术关于DV(Digital Video)过去几年中,视频工业已发展为两大类。

第一部分是“专业”市场。

在这个市场中,设备必须满足日常制作工作和高影像质量的严格要求。

重点在高影像质量和下列方面的可靠性:记录、编辑和再制作。

这一类工作通常包括分量视频格式,如Betacam SP 和MII。

当然,购买和维护专业级设备的花费是相当高的。

仅管这些费用通常转嫁给消费者和客户,分期偿还投资仍需很长一段时间,而且新的投资需要仔细考虑。

过去十年中,视频技术已不仅仅是有经济实力的用户才能负担得起的。

这主要得益于小型化,使得数字摄像机成功地引入市场成为可能。

非专业市场比专业市场有着不同的需求和期望。

一般要求轻便的设备,低一些的信号质量,通常是(VHS、S-Video或Hi-8)以及较短的产品生命周期等。

非线性编辑

非线性编辑

非线性编辑设备是计算机技术和数字化电视技术相结合的产物,主要由3部分组成:(1)计算机平台;(2)音视频处理卡;(3)非编软件。

主要工作原理是:首先把采集自录像机、摄像机或其他信号源的模拟视音频信号经过图像卡、声卡转换成数字信号(即A/D转换),再经过数字压缩后形成数据流存储到硬盘中。

现在配备了数字录放像机,则不需要经过A/D转换,可直接采集数字信号送到硬盘存储,然后按编导人员的创作意图运用非编软件对存储在硬盘中的视频、图像、音频等各种数据进行编辑、做特技并加动画上字幕等综合处理,最后把处理后的数据送到图像卡、声卡进行数字解压缩及D/A变换送出模拟信号进行录制,或者直接输出数字信号进行录制,也可以输出信号直接进行播出,也就是可把非编作为硬盘录像机代替普通录像机参与播出。

传统线性编辑经过多年发展,技术已相当成熟,硬件稳定性高,制作过程简单直观,主要缺陷:首先是设备成本高,录像机磁头会磨损,需要定期维护和更新,整套系统需要多台录像机、编辑机、字幕机、特技机、调音台等多台机器,整体占地面积大、耗电多、占用人员多,视频信号经过这些设备连接会造成较大衰减和失真,在实现较复杂的编辑功能和多层特技时比较困难,不适合制作三维片头和广告节目,编辑时找素材需要快进倒带,浪费时间,易造成磁头、磁带磨损,限制了导演的思维。

传统编辑的这些缺陷恰好被非线性编辑系统克服,用一台计算机替代了编辑机、特技机、字幕机、调音台、三维及二维动画创作系统等诸多设备,存储方式与其他计算机一样为非线性随机存储,编辑时只是根据构思把素材在存储器的存放地址编码编来编去,而实际上素材数据不随编辑而改动位置,节目编好后如果中间临时添加内容,只需插入一段需添加的内容,不象传统编辑需把添加处以后的节目重新灌制一次。

节省时间,十分方便,信号基本上无损失。

编辑、特技、动画、字幕、声音等各种操作可一次完成,占用人员少,可充分发挥制作人员的创造力和想象力,实现较复杂的编辑功能和多层特技效果,开放性好,便于联网,易于升级,发展前景广阔。

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镜头:A 演员面无表情 的特写镜头 镜头B2:躺在棺材里的女人 镜头B3:玩玩具的小孩 饥饿
伤感
怜爱
•单个镜头不具备明确表意功能,镜头组接在一起才能产生意义 •两个镜头并列不是简单的一加一,而是一个新的创造
• 库里肖夫实验之二:
• • • • • 将三个同样的镜头按不同的次序组接 镜头内容是: (1)一个演员在笑 (2)一把手枪 (3)这个演员恐惧的表情
《工厂大门》、《火车进站》 《婴儿午餐》、《水浇园丁》
诞生之初的电影,只是作为一种新技术的显示和简 单的游戏出现的。根本谈不上艺术表现,制作者也 没有剪辑的概念。
2、19世纪末20世纪初,电 影的纪录稍许有些进步 • 乔治· 梅里爱的“停机拍 摄”事件 • 开始把不同场景下拍摄 的镜头连接在一起来进 行叙事,使电影开始具有 “分解与组合”的特征
负片效果、版画效果等 • 像素空间位置参数变换特技:画面的旋转、翻页、变形、 移动等 • 画面序列的时间参数变换:静帧、改变播放速度、静场等

• 检查
逻辑表述:叙述是否符合真实性原则,是否符合生活逻
辑,条理是否清楚,内容之间的联系是否合理自然

意义表达:意义表达是否准确,结构是否完整匀称,效 画面:剪接点选择是否恰当,是否符合影视语言规则; 声音:质量是否符合技术标准,声音是否连贯,与画面
• 线性编辑的缺点
• • • • 素材不能随机存取 难于进行节目的修改 信号复制劣化严重 录像机磨损严重,磁 带容易受损 • 系统构成复杂,可靠 性相对降低
• 非线性编辑(Non-linear Editing)
非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对 画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的 影视节目编辑方式。非线性编辑以视听信号能够随机记 录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。 ——某个文件在哪里?
• 在这一时期,不少电影爱好者们进行了大量的实验, 在这些探索的推进下,电影语言的两个潜在发展方 向的雏形已经初步呈现:
• 忠实纪录:纪录电影的前身——成为电视的普遍追求
• 再现世界:故事片的前身——促进了影视语言的发展
3、爱德文· 鲍特、大卫· 格里菲斯带来电影结构方式的
突破性进展 • 鲍特的《一个美国消防队员的生活》(1902年) 中把反映消防队员活动的旧影片记录素材与补拍的 抢救母亲和孩子的表演镜头接在一起。 (1)探索了电影自由结构空间的可能性 (2)传达了新的电影时间观念 (3)确立了电影利用不同镜头组合表现同一运动的 叙述形式
• 格里菲斯
电影史上第一个自觉地使用 “蒙 太奇”的人 ,把蒙太奇仅仅作为一种技巧手段加 以运用,从本质上说,他还没有理解蒙太奇的基 本性质和它的全部潜力
• 《道利冒险记》(1908年)中, 创造了 "闪回"的手法 • 《凄凉的别墅》(1909年)中, 首次应用平行蒙太奇,创造 了著名的"最后一分钟营救"手法 • 《雷梦娜》(1910 年)中,他创造了大远景 • 《龙尔达牧师》(1911年)中,他用了极近的近景,并且发 展了交替切人的技巧 • 《屠杀》(1912年)中,他首次应用了移动摄影 • 《一个国家的诞生》 (1915年)和《党同伐异》(1916年) 这两部杰作中,把他所创造的新技巧应用得非常纯熟
• 普多夫金的“时间省略法” 通过镜头的组接,不仅能够分解和重新组合空 间,延长或压缩时间进程,而且能为了某种特 殊的表意需要自由地结构
敖德萨阶梯大屠杀
• 爱森斯坦的“理性蒙太奇”理论
• 通过镜头的对列冲突,产生新的意义,以引导观 众的理性思考 • 《战舰波将金号》一片中,爱森斯坦切入与剧 情毫无关系的"石狮扑卧,抬头,跃起"三个镜头, 从而表现人民的觉醒与反抗。
非线性编辑 · 思维的艺术
郭 子 辉
pigeon9909@ 135 125 26601
第一节
电视节目编辑概述
一、电视节目编辑的历史
1、单镜头影片 2、简单镜头连接 3、剪接成为艺术 4、镜头内剪接
二、电视节目编辑的任务
• 把握结构:要清楚交待事件发生发展的来龙
去脉,反映出一定的内容含义,明确表达节目 编辑的意图,使它们成为一个交流事实、思想 和感情的整体。
5、人类有喜新厌旧的视觉习惯。每一种 新的表现手法的出现,都会带给观众新的 视觉刺激,而当人们习惯了这种表现手法 之后,又会企盼新的视觉刺激出现。
4、苏联蒙太奇学派 • 以库里肖夫、普多夫金、爱森斯坦为代表的一 批苏联电影人使蒙太奇的技巧探索上升到了建 立美学理论体系的高度 • 蒙太奇作为神奇的、独特的影视表现手法,赋 予了电影极大的创造力,特别是在20世纪20、 30年代的默片时代,画面蒙太奇技巧探索达到 高潮
• 库里肖夫实验之一:
镜头B1:桌上放着一盆汤
• 整理素材
了解素材质量

激发创作灵感、调整构思
发现现有素材的不足,以便尽快组织补拍或 进一步寻找相关视听材料 减少编辑操作时的设备损耗,降低制作成本
• 常见的素材缺陷
素材缺乏 画面没有信息量,视觉造型形式的表现力太弱 镜头重复,没有给观众提供新的信息 镜头的技术质量差:拍摄角度选择有误、镜头缺乏稳定 性、镜头运动与主体运动不协调、画面焦点不实等
3、人们观察事物总是先粗后细、由远及 近,或反过来先局部,然后推及整体, 并在这种分析和综合过程中循环往复。
• 景别的变化要顺序渐进,上下镜头之间景别差 距不可太大,也不可保持不变。
4、人们观察事物在一定时间内总是带有 一致的眼光的。
• 在同一场景的镜头中,必须保持时空完整,视 点要相对固定,不可随意“越轴”,不可忽东 忽西;背景要一致,不可突然生出一样什么东 西,或突然少了一样什么东西;服装要统一, 不可一会冬装,一会夏装;一会中装,一会西 装等等。要合乎逻辑。
• 作为电影剪辑的具体技巧和技法 • 作为电影的基本结构手段、叙述方式: 包括镜头和镜头、场面、段落的安排与 组合的全部艺术技巧 • 作为电影认识和理解生活的思维方式和 反映现实的艺术方法:蒙太奇思维
二、蒙太奇语言的由来与发展
• 1、1895年,法国人路易· 卢米埃尔兄弟第一次 公开放映了电影,这是世界电影史的开端。
• 1、人们有将两个相邻事物联系起来考虑 的倾向 ——分镜头拍摄和蒙太奇的基础, 条件是上、下镜头之间必须有发生关系 的可能。
• 上、下镜头之间要有现实的逻辑基础。
• 2、人们有忽略次要情节的倾向 ——画 面剪辑的基础
• 电影(视)由不完整镜头构成。编辑过程中舍 弃的情节必须是次要的,观众不看就能知道的, 不影响叙述的无关紧要的情节。
非线性编辑的流程
输 入 输 出
(素材采集与输入)
(输出与生成)


(素材编辑、 特技处理、 字幕制作)
一、采集
1、素材预览窗口采集
• 右键点击素材预览窗 口选择
当前视频输入 _(HDV/DV1394数字输入)
• 点击红色按纽
• 1、选择采集 素材保存路径, 起名 • 2、点击红色 按纽开始采集 • 3、采集结束 点击停止保存 或停止删除 • 4、点击<确 定>退出

非线性编辑的特征
• 在编辑方式上呈非线性的 特点,能够很容易地改变镜 头顺序,而这些改动并不影 响已编辑好的素材 • 在素材的选择上能够做到 随机存取

“线”指的是时间,而不是 有没有信号线
• 非线性编辑是以文件为操作 基础的。进行工作时首先要 将所有需要编辑的素材经过 数字化采集后转换成视音频 文件 • 非线性编辑系统是一个扩展 的计算机系 统,它的一切操 作都符合下拉菜单 选择 HuaChuang MPEG编码器
• 1、选择路径,点击<设置> • 2、选择合成格式:
1. MPEG2(mpg)或 DVD(mpg)为音视频一体的格式 2. MPEG-IFrame(avi)为音视频分开的格式 推荐使用这三种格式进行合成
• 3、确定退出
按(1)-(2)-(3)顺序连接 按(3)-(2)-(1)顺序连接 胆小鬼 勇敢的人
• 不同顺序的镜头组接会传达出不同意义
• 库里肖夫的”创造性地理学”
– 1920年,库里肖夫曾把下面一些场面连接起来: – (一)一个青年男子从左向右走来。 – (二)一个青年女子从右向左走来。 – (三)他们相遇了,握手。青年男子用手指点着。 – (四)一幢有宽阔台阶的白色大建筑物。 – (五)两个人走向台阶。
2、视频本身特技
• 选中视频素材双击
• 点击下拉菜单,选择需要添加的特技
三、字幕添加
• 在字幕轨上点右键,选择
添加字幕——中映字幕(静态字幕),上滚字幕等
四、合成
• 设置合成 的区间, 双击灰线 默认由时 间线首帧 合成到尾 帧
• 也可以拖动小三角对合成区间进行设定
• 在主菜单选择
上下载——打包
战舰波将金号(石狮)
三、

蒙太奇思维的依据
• 视觉心理学
人眼具有不断追寻新的图像的生理本能 • 影视艺术家的才能表现在利用蒙太奇手段,使人类的 视觉心理节奏在影片中得到恰如其分的再现
• 形象思维规律
苏联著名电影导演和理论家普多夫金曾经举 例说明蒙太奇的依据: 我们试想一下一个观察者怎样来看这个示威 游行队伍。为了要得到一个清楚明确的印象, 他一定要采取某些行动。首先,他一定要爬上 房顶,这样就可以俯瞰游行队伍的全貌,并估 量游行的人数;然后,他就要下来,从第一层 楼的窗口向外看游行者举起的旗帜上的口号; 最后,为了要看清楚参加游行者的面貌,他还 得跑到游行队伍中去。
2、主菜单采集
• 在主菜单中选择
上下载——采集
• 1、选择 采集素材 保存路径, 起名
• 2、点击 红色按纽 开始采集
二、编辑
1、添加过渡特技
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