PROE倒圆角大全
proe5倒圆角
倒圆角实例教程1、新建一个拉伸特征,尺寸为200*120*100,如下图。
在建立的时候最好让长方体关于三个基准平面front、right、top都对称,以方便做基准点。
2、建立三个基准点,第一个基准点是长方体上表面、right平面、front平面三个平面的交点。
第二个基准点为长方体右表面和top平面、front平面的交点,第三个基准点为长方体前表面和right平面、top平面的交点。
如下图所示。
3、选中长方体右边侧棱(图1),执行倒圆角命令,打开倒圆角操控板设置选项,倒圆角类型处选择“D1*D2圆锥”(2),圆锥参数为0.5,D1半径处在下拉列表框中选择参照(3),选择基准点pnt0(4),同理,D2半径处在下拉列表框中选择参照(5),选择基准点pnt1(6)。
4、圆角参数设置好后,按住ctrl键选择另外的三条边,如下图,此处用到的是倒圆角成员组的操作。
5、单击倒圆角设置成员组中的“新组”(1),出现设置2选项,选择长方体四条水平边作为倒圆角参照(2),设置倒圆角为“D1*D2圆锥”(3),圆锥参数为0.5,D1半径处在下拉列表框中选择参照(4),选择基准点pnt0(5),同理,D2半径处在下拉列表框中选择参照(6),选择基准点pnt2(7)。
6、同理,设置第三个倒圆角成员组,选择长方体剩余四条边为参照,如下图7、在倒圆角操控板中切换到倒圆角过渡(1),单击“过渡”按钮打开上滑面板(2),选择倒圆角的一个过渡(3),在过渡类型中选择“曲面片”。
总共八个过渡,要全部设置为“曲面片”。
如下图最终结果总结:该练习题比较典型,用到倒圆角的知识较多。
1、用到了倒圆角成员组的操作,即上述例子中的设置1、设置2等。
在倒圆角时,相同半径或相同参数的圆角都可以放到同一倒圆角成员组中,这样可以大大减少模型树中特征的数量,同时可以方便的修改圆角参数。
操作方法为按住ctrl键选择倒圆角参照时将添加到同一个倒圆角成员组中,不按ctrl键将添加到新的倒圆角成员组中。
Pro Engineer 作业5 圆角、倒角、拔模(Round、Chamer、Draft)
Pro Engineer 作业5 圆角、倒角、拔模(Round、Chamer、Draft)1.(OK)圆角、孔:
提示:制作平移辅助面作为凸台的草绘平面(Datum offset)
2.(OK)变半径圆角、壳、筋
3.(OK)孔、筋、抽壳、拔模注意比较拉伸与筋的区别与共同点
拉伸与筋的共同点:都需要定义相同的草绘截面
拉伸与筋的区别:
采用两侧对称拉伸:绘制截面轮廓封闭采用筋:绘制截面轮廓必须开放,如果绘
制左侧的封闭截面将会导致筋失败草图中绘制的线段端点可以不对齐特征边缘草图中绘制的线段端点要对齐特征边缘
对称出现缝隙,没有贴合---思考原因???筋贴合完好,没有缝隙,并且可以加宽筋的宽
度极限至圆柱的切线(不能相等)
目前Pro/E筋特征的缺陷,不能在直线与圆弧的切点处建立筋特征
出现==》“警告:不能精修棱端点。
”
提示:对于旋转筋其草绘平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴,否则会创建不成功而对于直筋则无此要求
以DTM1为草绘平面(未通过圆柱体中心),创建直筋成功,创建旋转筋不成功
4.孔、筋、倒角、圆角。
proe倒圆角技巧
proe倒圆角技巧ProE是一款常用的三维建模软件,具有丰富的设计和分析功能。
其中,倒圆角技巧是ProE中常用的功能之一,可以用来对模型的边缘进行倒角处理,使得模型更加美观和符合实际需求。
本文将介绍ProE中的倒圆角技巧,并给出一些实际应用案例。
一、倒圆角的基本概念和作用倒圆角是指将模型的边缘用圆弧替代,使得边缘更加光滑和圆润。
倒圆角的作用主要有以下几个方面:1. 提高产品的外观质量,使其更加美观和精致;2. 减少产品的尖锐边缘,避免在使用过程中对人员或设备造成伤害;3. 优化产品的结构,提高其使用寿命和稳定性。
二、ProE中的倒圆角技巧ProE提供了多种倒圆角的方法,下面将介绍其中的几种常用技巧。
1. 使用Round功能进行倒圆角Round功能是ProE中最基本的倒圆角功能,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。
具体步骤如下:1)选择Round功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。
2. 使用Blend功能进行倒圆角Blend功能是ProE中另一种常用的倒圆角技巧,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。
具体步骤如下:1)选择Blend功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。
3. 使用Chamfer功能进行倒圆角Chamfer功能是ProE中一种对边缘进行倒角处理的技巧,与Round和Blend不同,Chamfer并不是将边缘替换为圆弧,而是将边缘两侧切割成倾斜的平面。
具体步骤如下:1)选择Chamfer功能;2)选择需要进行倒角处理的边缘;3)设置倒角的距离和角度;4)确认设置,并完成倒角操作。
三、倒圆角的实际应用案例倒圆角技巧在实际的产品设计中有着广泛的应用。
下面将介绍几个常见的实际案例。
ProE 中可创建四类倒圆角
在Pro/E 中可创建四类倒圆角分别是:半径恒定(Constant)、半径可变(Variable)、由曲线驱动的倒圆角和完整(Full),如图1。
图1一、创建半径恒定(Constant)倒圆角倒圆角的参照可以为:边、边链、面-边和面-面。
边和边链:通过选取一条或多条边(图2-1)或者使用一个边链(图2-2)来放置倒圆角。
以此边参照为边界的曲面将形成该倒圆角的滚动相切连接。
注意:倒圆角沿着相切的邻边进行传播,直至在切线中遇到断点。
但是,如果使用“依次”链,倒圆角则不会沿着相切的邻边进行传播。
图2-1 参照为两个边图2-2参照为边链(倒圆角会沿着相切的邻边进行传播)面-边:通过先选取曲面,然后选取边来放置倒圆角,如图3。
该倒圆角与曲面保持相切。
边参照不保持相切。
注意:图中红色面的宽度必须大于红色线所在竖直面的高度才能构建几何。
图3面-面:通过选取两个曲面来放置倒圆角,如图4。
倒圆角的边与参照曲面仍保持相切。
图4二、创建可变半径倒圆角先创建恒定半径的倒圆角,然后在“设置”上滑面板半径表中点选鼠标右键选择“添加半径”,设置半径值和位置的比率,如图5。
图5三、创建完全倒圆角完全倒圆角规则如下:1)如果使用边参照,则这些边参照必须有公共曲面。
Pro/ENGINEER 可通过转换一个倒圆角集内的两个倒圆角段来创建“完全”倒圆角。
2)如果使用两个曲面参照,必须选取第三个曲面作为“驱动曲面”,如图6,其中面1和面2为参照曲面,面3为驱动曲面。
此曲面决定倒圆角的位置,有时还决定其大小。
Pro/ENGINEER 会使用圆部分替换此公共曲面来创建曲面至曲面“完全”倒圆角。
2011-5-31 02:02 上传下载附件(83.15 KB)图6四、创建曲线驱动的倒圆角首先需要绘制驱动曲线,然后再创建一般倒圆角的“设置”上滑面板中点选“通过曲线”,再选择驱动曲线即可,如图7。
图7。
14 创建倒圆角和倒角
将半径控制滑块拖动到 5。
图 1
3. 按住 CTRL 键并选择小的圆形边,以将其添加到倒圆角集。 4. 在“倒圆角”(Round) 操控板中输入 3 作为半径,并注意到两个倒圆角都会更新。 5. 在“倒圆角”(Round) 操控板中选择“集”(Sets) 选项卡。选择 “边:F7(PROTRUSION)”(Edge:F7(PROTRUSION)) 参考,右键单击并选择“移除”(Remove)。
创建倒圆角和倒角
模块概述:
创建了零件模型的主体后,可通过添加精加工特征 (如倒圆角和倒角) 对其进行进一步的改进。 在此模块中,您将学习如何创建倒圆角和倒角。
目标:
成功完成此模块后,您将能够:
• • • • •
通过选择多条边、一个曲面和一条边以及两个曲面创建倒圆角。 创建完全倒圆角。 创建倒圆角集。 通过选择边创建倒角,并理解不同的倒角标注形式。 创建倒角集。
图 3
5. 单击“完成特征”(Complete Feature)
。
6. 请注意,左侧的倒圆角添加了材料,而右侧的倒圆角移除了材料。
图 4
7. 另请注意,尽管只选择了两条边,但所有与选定边相切的边也会创建倒圆角。
过程就此结束。
概念: 通过选择曲面和边创建倒圆角
通过选择曲面和边创建倒圆角
可以通过先选择一个曲面、 然后再选择一条边创建倒圆角。 这些倒圆角特征构造为与选定的曲面相切并穿过选 定的边。如果选定的边有相邻的相切边,则默认情况下,倒圆角会自动在这些相切边周围传播。 在图“1”和“图 2”中,选定的曲面和边在左侧突出显示,生成的倒圆角显示在右侧。
图 2 - 通过选择两条边创建的倒圆角
过程: 通过选择边创建倒圆角
Pro-e练习_倒圆角
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附件
文件提到的3D请从附件中提出
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4.PATCH_TRANSITION 5.INTERSECT_TRANSITION
•
两个的区别在于PATCH_TRANSITION,在三条线的地方patch了曲面与三条棱 边所做出的曲面相切,而INTERSECT_TRANSITION只是将三条棱边的做出 的曲面merge直接生成的,注意点是,做INTERSECT_TRANSITION,要选 TRANSITION选项,点击中间的patch,才能激活INTERSECT项
Pro-e 练习 倒圆角
倒圆角是PROE技巧的重要一环,有人说搞定倒圆角、曲面、解除特征失败 就基本上搞定PROE设计了。圆角大致可以分为16种,如下土所示:列表参 见下面的页面,文件见round_type.prt
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7.OPTIONAL_PATCH
OPTIONAL_PATCH顾名思义是选择性的patch,本来正常PATCH在三个 面的圆大小一致,这个选项可以让你修改其中一个
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Proe原创圆角倒角
图5-28 选取倒圆角参照
图5-29 选择“添加半径” 图5-30 为圆角添加新半径
第5步,在模型中利用相同的方法为圆角再添加一个新的半径,在绘图区 中,双击相应的半径值修改其尺寸,如图5-31所示,单击 图标按钮,完 成可变倒圆角特征的创建,如图5-32所示。
图5-31 修改半径尺寸
图5-32 完成可变倒圆角特征的创建
5.3.1 边倒角特征的创建
操作步骤如下: 第1步,在零件模式中,单击 图标按钮,以TOP基准平面为草绘平面,创建一边 长为200的正方体实体特征。 第2步,单击 图标按钮,打开“倒角特征”操控板,如图5-45所示。
图5-45 “倒角特征”操控板
第3步,按住Ctrl键依次选取正方体的三条相邻的边作为倒角参照,如图5-46所示, 在“倒角特征”操控板中,指定边倒角的标注形式为“DxD”(此为默认设置), 输入“D值”为50,如图5-47所示。 第4步,在“倒角特征”操控板中,单击 图标按钮,激活“过渡”模式,在该操 控板中打开下拉菜单,指定过渡类型为“拐角平面”,如图5-48所示,单击 图标 按钮,完成边倒角特征的创建,如图5-49所示。
(a) 恒定圆角
(b) 完全倒圆角
(c) 可变倒圆角
5.2 圆角特征的创建
调用命令的方式如下: 菜单:执行“插入”|“倒圆角”命令。 图标:单击“工程特征”工具栏中的 图标按钮。
5.2.1 恒定倒圆角特征的创建
操作步骤如下: 第1步,在零件模式中,单击 图标按钮,以TOP基准平面为草绘平面,创建一边 长为200的正方体实体特征。 第2步,单击 图标按钮,打开“圆角特征”操控板,如图5-20所示。
上表面为驱动曲面
图5-35驱动曲面决定完全倒圆角
本节重点
proe倒圆角原理和方法
三个半径值的可变圆角
正常的四个半径值可变圆角
无维网IceFai原创ProE教程 但是如果我们把 0.5 位置的 R3 改为 R1,那么圆角几何的变化又将会是如何呢?是不是还类
似上面的变化过程呢?答案是否定的,可能还相当出乎你的意料,而我们把比例值改成 0.4, 你会发现从 0 到 0.3 之间的圆角半径变化的范围甚至超出了实体的厚度,这在有些情况下就 会造成失败。
的方法生成的几何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。
典型的滚球模型圆角几何 圆角控制面板
垂直于骨架圆角几何
指令位置:图标 或者菜单“插入…“Γ倒
圆角…“。 要定义一个完整的圆角特征,我们需要确定要进 行圆角处理的几何(参考)、圆角的大小(值)、 圆角的类型(圆或椭圆或其它?)、圆角几何的 类型(实体还是曲面?)和使用的模型(滚球模 型还是垂直于骨架?);同时,一个圆角可能还 是一个变化的圆角,那么就会涉及到不同位置的 参考和值,所有的这些变化或者说选项我们都可 以在圆角的控制面板中找到相应的修改选项。
以进入单选模式,这个时候的圆角几何就不会自动选择整条相切链了。
进入单选模式
单边圆角几何
可变圆角 下面我们接着来看一下一个可变圆角的创建过程,顾名思义,可变圆角就是圆角大小在整个 参照链中是变化的;这就涉及到两个新的变化元素,那就是变化的地方和变化的大小,在 Pro/Enginner 中,定义可变圆角你需要指定不同位置的圆角值。首先我们选择整个相切链进 行选择(借助 shift 键选择),然后我们需要添加圆角值,这个我们有两种方法实现,你可以 在图形区选中圆角值后在右键菜单中选择“添加半径”,也可以在设置选项页的圆角值列表 中使用右键菜单选择“添加半径”。
如何在proe野火版中曲面倒圆角?
如何在proe野火版中曲面倒圆角?
在 proe 野火版中,倒圆角命令只是能给实体倒圆角,那如果碰到曲面需要倒圆角,那该如何操作?下面就给大家分享三种方法:第一种:采用曲线修剪曲面的方法
步骤:在曲面上草绘一圆弧曲线,然后利用修剪命令对曲面进行修剪R,如图:
第二种:直接采用曲面切材料方法
以上两种方法都是最笨的方法,也局限与平整的曲面进行倒圆角,如果遇到弯曲的曲面该怎么操作呢?也就是我要讲的重点第三种方法。
第三种:顶点倒圆角的方法
1、命令位置:【插入】【高级】【顶点倒圆角】
2、选取【曲面】,再选取【需要倒圆角的曲面顶点】,输入R的
大小,如图;
3、勾选,确定即可,此时倒角R30就出来啦。
倒圆角
圆角特征圆角特征是用来创建特征边界顺滑过渡的特征。
在proe里圆角的产生方式有两种:滚球、垂直于骨架。
滚球原理类似于一个球体在圆角参照边相邻边的面内相切混动,得到的滚球面,对于可变圆角而言球体的半径也是变化的。
垂直于骨架原理则类似于沿骨架线的一个扫描。
在proe中圆角命令功能是比较强大的,深入了解有便于将很多问题简单化,下面仔细介绍圆角特征。
进入圆角特征我们会看到下图中的一些工具栏和一些下拉菜单,主要需要注意“集”“过渡”两大工具栏。
在“集”工具栏的下拉明细栏中我们可以看到很多项目,首先在“新建集”中可以添加多个圆角。
在右边的圆角类型下拉菜单中有五种圆角类型可供选择:圆形、圆锥、C2连续、D1*D2、D1*D2 C2。
在圆角类型下拉菜单下面是圆角的产生方式,proe提供两种圆角产生方式:滚球、垂直于骨架。
同样在集明细栏中提供三种特殊的圆角:延伸曲面、完全倒圆角、通过曲线。
下面逐一介绍各种圆角。
1、圆角类型所谓圆角类型就是创建的圆角的法向截面形状和圆角与相邻消失面的连接方式。
圆角的五种类型圆形、圆锥、C2连续、D1*D2、D1*D2 C2的区别:“圆形”是最简单的,其圆角法向截面为圆弧,圆角与相邻消失面连接方式为C1(相切连接);“圆锥”表示圆角法向截面形状为圆锥曲线(二次曲线),且该圆锥曲线截面是对称的,其圆角与圆角相邻消失面连接也为C1;“D1*D2”的圆角法向截面任然是圆锥曲线,只不过该截面时不对称的,是通过两个边界距D1、D2来控制的,该圆角类型的交接连接任然是C1;“C2连续”法向截面也是圆弧,但是相对于“圆形”其交接连接达到C2(曲率连续);“D1*D2 C2”在“D1*D2”的基础上交接连接质量提高到C2。
当我们圆角类型选择圆锥、D1*D2、D1*D2 C2三种方式其中一种时,系统会提供一个“圆锥系数”选项栏供我们输入数值,也就是圆锥曲线的离心率,输入范围在0到1之间(你包括0,1),圆锥系数可以控制圆角法向截面的凹凸程度。
powershape中文教程10-曲面圆倒角
10. 圆倒角曲面圆倒角曲面PowerSHAPE可以一次对一个或者多个曲面倒圆。
圆倒角曲面可以看为一个假想的球沿着曲面的交线滚动一次所形成的轮廓。
球产生一个相连接的曲面并且将原始曲面的多余部分裁减掉。
圆倒角前圆倒角后PowerSHAPE可以产生向内凹或者向外凸的圆倒角。
向内凹的圆倒角是由一些向外的曲面构成(如下左图所示阴影显示为金色;向外凸的圆倒角是由一些向内的曲面构成的(如下右图所示)。
外凸内凹在圆倒角的过程中会以箭头的方式显示当前曲面的方向。
箭头总是突出显示曲面的正向,点击这些箭头可以改变圆倒角曲面的方向。
锥体范例此例介绍了圆倒角的基本方法。
• 在0 0 0产生一个长、宽均为100的标准体素平面。
• 在0 0 0产生一个底部半径30,顶部半径15,长50的标准体素圆椎曲面。
• 右键单击圆锥曲面,选择转换曲面。
于是曲面即转换为PowerSurface。
它中间包含有更多的曲面细节。
棕色的小箭头指向外部,说明曲面的方向是向外部。
棕色大箭头指明曲面的纬线方向,在圆倒角中没有用处。
另一种显示曲面的方向的方法是阴影显示曲面,PowerSHAPE默认的方式是金色显示曲面正向,红色显示曲面反向。
• 选择阴影查看。
两张曲面的曲面外部均是以金色显示。
如果不是,您可以在红色的曲面上单击右键,从弹出菜单中选取反向,金色的曲面正向就会显示出来。
• 同时选取两张曲面然后选择线框查看。
• 从曲面工具栏中选择圆倒角曲面。
选择这个命令之后就会出现圆倒角对话框,在默认选项下是凹面倒角。
色到红色。
向外的小箭头表示外部为金色曲面。
• 在圆倒角曲面对话框中选择预览。
于是屏幕上出现圆倒角轨迹线。
圆倒角的轨迹就象是跟踪球的运动轨迹一样,在圆倒角面的周边。
如果不是您想要的,您可以改变曲面和值后再次预览,如果是正确的,您可以选择接受。
• 选择对话框中的接受。
圆倒角路径对话框显示出来。
圆倒角路径预览曲线即变为黄色,表示它被选取。
因为只有一条可选路径,因此点击接受。
倒圆角大全
倒圆角大全第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。
图1就是普通倒圆角的效果第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。
可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。
我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。
此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。
图2就是可变倒圆角的设置和效果第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。
图3就是只倒一边的设置和效果我们可以比较一下图1和图3中的倒圆角下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡第一种也是在默认情况下的过渡——曲面片过渡首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。
图4左边就是过渡模式下的过渡选项设置,右边为曲面片过渡图5左边为按住ctrl键选择的三条边在倒圆角中的设置,而右边则为三条边的倒圆角情况第二种就是相交过渡;第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。
07 高级倒圆角和倒角
图 3 - 曲率连续倒圆角
使用 RHO 参数
您可以指定圆锥或曲率连续倒圆角的 RHO 参数值以创建椭圆、抛物线或双曲线倒圆角。较高的 RHO 值会 创建更尖的圆锥形状,而较低的 RHO 值则会创建更平整的圆锥形状。 以下 RHO 值会创建特定的圆锥截面几何:
• • • •
大于等于 0.05,小于 0.50 = 椭圆 0.5 = 拋物线 大于 0.50,小于等于 0.95 = 双曲线 √2-1 = 椭圆的象限
选择样条。
图 5
16. 单击“完成特征”(Complete Feature)
。
图 6
17. 单击“倒圆角”(Round) 18. 选择凹边。
图 3
10. 单击“完成特征”(Complete Feature)
。
图 4
11. 请注意,倒圆角正在添加材料。 12. 定向为“标准方向”(Standard Orientation)。 13. 单击“倒圆角”(Round) 14. 选择顶部右侧边。 15. 右键单击并选择“通过曲线”(Through curve)。 。
13. 单击“预览特征”(Preview Feature)
。
图 3
14. 单击“恢复特征”(Resume Feature)
。
15. 在“图形中”工具栏中,从“已命名视图”(Named Views) 列表中选择 FRONT。 16. 在操控板中,选择“集”(Sets) 选项卡。
将下拉列表从“圆形”(Circular) 改为“圆锥”(Conic)。 接受缺省 Rho 值。
概念: 分析倒圆角轮廓
创建圆锥倒圆角
图 1 - 圆形倒圆角
您可以创建一个轮廓与圆弧不同的倒圆角,请参见图 1 中所示。可以定义使用圆锥倒圆角轮廓的倒圆角。下 列两个选项可用于圆锥倒圆角:
ProE官方教程---倒角特征
倒角特征在Pro/ENGINEER 中可创建和修改倒角。
倒角是一类特征,该特征对边或拐角进行斜切削。
曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER 零厚度面组和曲面。
可创建两种倒角类型:拐角倒角和边倒角。
拐角倒角使用"倒角"(CHAMFER)对话框("插入"(Insert)>"倒角"(Chamfer)>"拐角倒角"(Corner Chamfer))定义拐角倒角的边参照和距离值,来创建拐角倒角。
详细信息请参见另请参阅下的倒角类型和参照。
注意:因为创建拐角倒角过程简单,所以倒角文档处理边倒角并将其当作倒角使用。
边倒角使用"倒角"(Chamfer) 工具创建边倒角。
要创建边倒角,需要定义一个或多个倒角集。
倒角集是一种结构化单位,包含一个或多个倒角段(倒角几何)。
在指定倒角放置参照后,Pro/ENGINEER 将使用缺省属性、距离值以及最适于被参照几何的缺省过渡来创建倒角。
Pro/ENGINEER 在图形窗口中显示倒角的预览几何,允许用户在创建特征前创建和修改倒角段和过渡。
请注意:缺省设置适于大多数建模情况。
但是,用户可定义倒角集或过渡以获得满意的倒角几何。
边倒角剖析"边倒角"由以下内容组成:∙集- 倒角段,由唯一属性、几何参照、平面角及一个或多个倒角距离组成:由倒角和相邻曲面所形成的三角边。
∙过渡- 连接倒角段的填充几何。
过渡位于倒角段或倒角集端点会合或终止处。
在最初创建倒角时,Pro/ENGINEER 使用缺省过渡,并提供多种过渡类型,允许用户创建和修改过渡。
倒角集和过渡集模式显示关于倒角类型和参照使用Pro/ENGINEER 可创建不同的倒角。
能创建的倒角类型取决于选取的参照类型。
下表说明了倒角类型和使用的参照:倒角类型倒角类型关于倒角标注形式Pro/ENGINEER 使用多种属性创建倒角几何(倒角段)。
PROE倒圆角大全
倒圆角大全第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。
图1就是普通倒圆角的效果第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。
可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。
我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。
此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。
图2就是可变倒圆角的设置和效果第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。
图3就是只倒一边的设置和效果我们可以比较一下图1和图3中的倒圆角下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡第一种也是在默认情况下的过渡——曲面片过渡首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。
图4左边就是过渡模式下的过渡选项设置,右边为曲面片过渡图5左边为按住ctrl键选择的三条边在倒圆角中的设置,而右边则为三条边的倒圆角情况第二种就是相交过渡;第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。
PROE高级倒圆角操作
倒圆角中终止于参照的应用1、先做如下实体
2、选中一条与圆弧处连接的边,执行“倒圆角”命令
点击“集”,打开“细节"对话框.如下图所示
选择“部分环”,效果如下图所示:
3、选完参照边选择后,接下来从设置模式进入过渡模式!
“设置模式”状态
“过渡模式”状态
4、然后点击图中高亮的过渡
设置成“终止于参照”
选择直线直线与圆弧的交点
点击“”,最终效果为
注:如果没有设置“终止于参照”的话效果就是下面的样子:
PROE 可变倒圆角的创建
1、选中一条边,点击倒圆角工具“”;
2、在上图出现数字5.0的地方,在小圆点上点右键选“添加半径" ,如下图所示:
3、如果需要继续添加半径可参照以上方法。
4、添加完后,修改一下倒圆角的尺寸就可以实现了。
PROE倒圆角命令的过渡方式应用1、首先创建如下实体文件
2、选中三条相邻的条边,点击倒圆角工具“”,效果如下所示:
3、点右键选择“显示过渡”,或者点击切换到过渡模式图标“”。
4、选择如下图所示的圆角
5、将过渡模式切换为“相交”
6、点击“”,最终效果如下:
注1:如果过渡模式更改为“拐角点”将会出现线图所示的界面:将R设为10,效果如下:
点击“”,最终效果如下:
实际上实现的是三个边相交的部位是一个球形的一部分,球形的半径可以根据需要来设定。
注2:仅限圆角为我们默认的倒圆角方式,在这里不做过多的讲解。
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倒圆角大全
第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。
图1就是普通倒圆角的效果
第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。
可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。
我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。
此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。
图2就是可变倒圆角的设置和效果
第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。
图3就是只倒一边的设置和效果
我们可以比较一下图1和图3中的倒圆角
下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡
第一种也是在默认情况下的过渡——曲面片过渡
首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。
图4左边就是过渡模式下的过渡选项设置,右边为曲面片过渡
图5左边为按住ctrl键选择的三条边在倒圆角中的设置,而右边则为三条边的倒圆角情况第二种就是相交过渡;
第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。
图6左边为相交过渡,而右边为拐角球过渡
当然对于曲面片过渡和拐角球过渡,我们还可以详细地设置一下其中的过渡选项,比如曲面片过渡,我们可以设置其和哪个面相切以及相切半径的大小,对于拐角球我们同样可以设置起半径大小,另外当半径足够大时我们还能够设置其在每个边线上的长度。
图7为拐角球过渡设置及倒圆角情况
图8为曲面片过渡设置及倒圆角情况
下面我们来介绍一种非常有用的倒圆角叫终止于参照,当然这个参照可以是边,实体或者点,我们一点为例来讲解一下它的操作。
首先我们要在需要倒圆角的边上建一个点,然后选择倒圆角,输入半径值后,切换到过渡模式下,单击实体上的圆角以激活过渡选项,最后通过过渡模式右边的下拉菜单选择终止于参照,然后选择参照也就是我们刚才建的那个参考点,按确认即可。
这个命令非常有用,特别是在有三条以上的边相交时,我们选择倒圆角可能怎么也倒不了,或者当半径超过一定值是就会出错,这时我们就可以用这个命令,从而完
成比较复杂的倒圆角。
图9就是终止于参照的倒圆角的设置和效果
上面我们讲的所有倒圆角都滚球倒圆角,虽然简单易用,但也有些不足,比如当两边的交角很小时,圆角半径稍微大一点就会出现自相交现象,从而使倒圆角失败,这时我们就可以垂直于骨架的形式来实现。
垂直骨架顾名思义,必须有一条骨架,也就是一些线,这我们可以通过草绘来完成。
它与普通倒圆角的区别就是在设置里面,我们要将滚球改成垂直于骨架,在参照下面,我们不可以直接选择要倒圆角的边,我们要选择两个面,这两个面的交线就是将要倒圆角的边,当然最重要的一点就是骨架,我们可以通过草绘来完成,需要记住的一点就是,骨架仅仅是一个驱动,所以我们不必在意它的大小设置等等,最后确认就可以了,实现一些比较大的倒圆角,应用很广泛。
图10就是垂直于骨架倒圆角的设置和效果
有时倒圆角的边并不是直的而是一段曲线,这样当我们用普通倒圆角的方法是就会出现圆角的行程也是曲线,而有时我们所要是倒到一定位置就停止,这时我们就可以选择通过曲线来实现。
选择要倒圆角的边,然后选择设置里的通过曲线命令,这时系统就会让我们提供一条驱动曲线,这可以通过草绘来完成,当然曲线形状可以是曲线也可以是直线,无关紧要。
选择好驱动曲线,单击确定就可以了。
图11就是通过曲线倒圆角的设置和效果
下面我们讲述一下圆锥倒圆角,就是将普通倒圆角下设置选项里的圆形替换成圆锥即可,这时系统会通知我们提供圆锥系数,其范围为0到1,我们可以任意设置,然后输入半径,按确认即可。
图12为圆锥倒圆角的设置和圆锥系数为0.2是的效果
图13左、右两边的圆锥系数分别为0.5、0.8的效果
前面讲的倒圆角,参照也就是要倒圆角的对象,我们一般都选择边,其实除了如此我们也可以选择曲面和曲面,曲面和曲线。
当我们选择曲面和曲面时,倒圆角的对象就是两个面的交线,而当我们选择曲面和曲线是则是在曲线和曲面之间倒圆角。
值得注意的就是在选择曲线和曲面是在选择顺序上应该先选曲面再选曲线。
图14左、右两边分别是曲面和曲面,曲线和曲面的倒圆角下面我们介绍最后一种倒圆角形式即完全倒圆角,选择需要完全倒圆角的两个边,单击设置里面的完全倒圆角选项,按确定几可以了。
图15就是完全倒圆角的设置和效果。