三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编
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三维动画设计与制作作业1
单项选择题
第1题在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键
A、Delete
B、Insert
C、空格
D、BackSpace
答案:B
第2题在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。
A、X
B、C
C、Q
D、V
答案:B
第3题在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A、Project Curve On Surface
B、Detach Surfaces
C、Move Seam
D、Reverse Surface Direction
答案:D
第4题如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()键
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
第5题可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
答案:B
第6题使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
答案:C
第7题以下应用程序中()不能与Maya整合。
A、Adobe Photoshop
B、CAD
C、Java
D、Adobe Illustrator
答案:C
第8题Maya中菜单命令分为()个模块。
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:D
第9题Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()。
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
答案:C
第10题Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
答案:A
第11题Maya中设置渲染的模块是()
A、Cloth
B、Rendering
C、Dynamics
D、Live
答案:B
第12题缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A、X
B、Y
C、Z
D、所有
答案:D
第13题如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。
A、Detach Curves
B、Open/Close Curves
C、Cut Curve
D、Intersect Curves
答案:A
第14题在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中()项可以进入曲面点编辑模式。
A、Cortrol Vertex
B、Surface Patch
C、Surface Point
D、Hull
答案:C
第15题可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。
A、Keep New Faces Plannar
B、Keep Faces Together
C、Convert Selection
D、Smart Command Settings
答案:A
第16题Maya软件主要功能是()。
A、创建三维模型,输出图像和视频动画
B、编写复杂程序
C、服务器操作系统
D、查杀病毒
答案:A
第17题以下()技术不是用来增强动画角色制作的。
A、Alias MotionBuilder技术
B、变形器
C、剥皮工具
D、MayaFur
答案:D
第18题Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。
A、图像的不透明区域
B、图像的透明区域
C、图像的半透明区域
D、图像的黑色区域
答案:A
第19题Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。
A、建立新项目
B、制定一个项目
C、建立新场景
答案:C
第20题Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()。
A、Show
B、NURBS Components
C、Polygon Components
D、Subdiv Surface Components
答案:B
三维动画设计与制作作业2
单项选择题
第1题以下是Maya专属语言的是()。
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、.net
答案:C
第2题把两个场景文件合并到一起需要借助()。
A、New Scene命令
B、Save Scene As命令
C、Undo命令
D、Import命令
答案:D
第3题把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。
A、Tab键
B、空格键
C、Ctrl键
D、Alt键
答案:B
第4题在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。
A、栅格捕捉
B、边线捕捉
C、名称捕捉
D、曲面捕捉
答案:C
第5题下列属于三维制作软件的是:()。
A、Photoshop
B、Flash
C、Softimage