三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编

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3维动画制作试题库完整

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《三维动画制作试题库》一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3ds max5属于(A )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A.Bevelthe(车削)C.TaperD.Xform3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)A.1种B.2种C.3种D.4种4.快速渲染的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift +QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是(B )A.Spray(喷射)B.Teapot(茶壶)C.Snow(雪)D.Super Spray(超级喷射)6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C.3D. 67.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A.Cast shadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection10.以下关于修改器的说确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A.StandardB.RaytraceC.AbsorptionD.Blend12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A.Ctrl +DB.Ctrl +XC.Ctrl +AD.Ctrl +E17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A.AB.SC.PD.U19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A.F5B.IC.WD.G20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为(B )A.mp3B.wavC.midD.raw23.以下说确的是( A )A.在VIZ4中不可以设置图层B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A.FoliageB.Sliding DoorC.LightD.Casement Window25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 426.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种27.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C )A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色37.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud44.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46.3ds max5是discreet公司发布的( A )A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )A.1种B.2种C.3种D.4种48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D.Alt+651.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times52.激活专家模式的快捷键( A )A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U53.下面哪个不是样条线的术语( DA.节点B.样条线C.线段D.面54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A.Bevel ProfiletticetheD.Flex58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeD.Material64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A.TensionB.ContinuityC.BiasD.Position67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A.mp3B.wavC.midD.raw68.下面哪一种是Wind的形式( C )A.只能是平面的B.只能是球形的C.可以是平面的,也可以是球形的D.只能是环形的69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A.HelpersB.LightsC.Space WarpsD.Cameras70.不属于材质类型的有(D )A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单73、Select and Uniform Scale的功能是A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .MB .NC .1D .W78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .TeapotB . Box C. Sphere D. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A、线框B、双面C、面贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、Bump Maps是何种贴图A .高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super SprayC .SnowD .Pcloud90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F992、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Shift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2×5=10分)1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )bB.HSVC.B/WD.RGB2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放6.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective8.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A.CheckerB.NoiseC.BricksD.Standard10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环11.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier12.缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A.点B.段C.面D.元素15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A.SmoothB.BendC.Edit meshD.Mesh Smooth17.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace19.下列说法中正确的有(D )A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C.不可以指定材质的自发光颜色D.可以根据面的ID号应用平面镜效果20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap23.不能精简物体表面的命令有:(ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard FogB .layered FogC . Volume FogD .Volume light31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光33、下面属于粒子系统的是(A . SprayB .LoftC .BlizzardD .Super Spray34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有()A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2×10=20分)1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A.正确B.错误2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A.正确B.错误3.灯光也可以投影动画文件( A )A.正确B.错误4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)A.正确B.错误5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A.正确B.错误6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A.正确B.错误7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A.正确B.错误8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A.正确B.错误9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )A.正确B.错误10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A.正确B.错误11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A.正确B.错误12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A.正确B.错误13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A.正确B.错误the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A.正确B.错误15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.正确B.错误16.动画关键帧的长度不可以设置(B)A.正确B.错误17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A.正确B.错误18.灯光也可以投影动画文件(A)A.正确B.错误19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.正确B.错误20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A.正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

2022年计算机三维动画制作形成考核答案

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《计算机三维动画制作(1)》试题答案一、填空题1.Undo(撤销)2.Redo(恢复)3.Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)4.主,次5.面、边(或线)、点6.逐渐选择、逐渐进一步7.Ctrl8.空格9.坐标轴,环绕10.轴心点物体中心点坐标轴中心点11.栅格二、简答题1.①建立模型②编辑模型③建立灯光④建立摄象机⑤制作动画核心帧⑥视频后期解决⑦生成带视频后期解决效果旳动画文献,保存动画2.主从关系:主从关系既是父子关系。

当对父对象进行基本操作时(例如:缩放、移动、旋转),子对象也会作相应旳变换。

但当对子对象进行基本操作时,主对象却不会作相应旳变换。

举例:(符合主从关系旳例子即可)3.对象选择集和对象群组旳共同点:在选择旳时候分别通过选择集、群组对象直接选中所有对象。

不同点:①当针对群组对象中旳单独一种对象进行选择或其他基本操作时,都会同步选中该组里面旳所有对象,即选中整个组,整个组里面旳所有对象也跟着相应旳变化。

②当针对对象选择集中旳单独一种对象进行选择或其他基本操作时,只会对该对象单独旳进行选择或跟随基本操作而变换,不会影响到选择集中旳其她对象。

4.Copy(复制):副本与原始对象是互相独立旳,任何一种对象不会引起此外一种对象旳变化。

Instance(关联复制):无论是编辑修改副本还是原始对象,两个对象都会同步跟着变换。

Reference(参照复制):副本会跟着原始对象旳修改而变化,但原始对象不会跟着副本旳修改而变化。

第二篇造型篇一、填空题1.点线面2.原则几何体扩展几何体3.Segments Sides4.鼠标右键5.重叠6.Ctrl7.鼠标右键8.形状数量分布9.先后顺序10.模型整体子物体11.Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)12.Edit Spline(编辑样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Path(编辑面片)13.样条NURBS14.Bend(弯曲)15.Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(曲线)16.线段17.Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)18.法线19.顺时针、逆时针20.Flip(翻转)、Unify(统一)、Flip Normal Mode(翻转法线方向)21.塌陷22.型、途径23.单一、多重、闭合、开放、闭合、开放24.网络建模、面片建模、多边形建模和NURBS25.Point Curve(点曲线)、CV Curve(控制点曲线)、Point Surface(点曲面)、CV Surface(控制点曲面)二、简答题1.①在命令面板中选择创立(Create)页签②在七种系统模型图标按钮中点取几何体(Geometry)③在几何体类型下拉列表中选择原始原则物体(Standard Primitives)创立原则几何体,或在几何体类型下拉列表中选择扩展几何体(Extended Primitives)创立扩展几何体。

(完整版)三维动画设计与制作_1.23dsMax工作界面(试题)

(完整版)三维动画设计与制作_1.23dsMax工作界面(试题)

动漫设计与制作教学资源库《三维动画设计与制作》3ds Max工作界面知识点试题适用专业:动漫设计与制作考核对象:普专、五专学生考核方式:闭卷考试考核时间:30分钟一、考试内容(一)单选题1、在3ds Max中,工作的第一步就是要创建()。

A、类B、面板C、对象D事件2、3ds Max工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds Max中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、3ds Max默认的坐标系是()。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系(二)多选题(至少有一个正确答案)1、3ds Max的三大要素是()。

A、建模B、灯光C、材质D、布局2、3ds Max软件是由Autodesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple3、3ds Max软件的四个默认视图是()。

A、TopB、LeftC、FrontD、Right4、主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具5、缩放工具的缩放方式有()。

A、不等比缩放B、等比缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放(三)简答题简述3ds Max 2012版本的基本工具界面有哪几部分组成,其各自的功能主要是什么?二、试题答案(一)单选题1、C2、C3、C4、D5、B(二)多选题1、ABC2、A3、ABCD4、BCD5、ABC(三)简答题(要求:条理清晰,要点明确。

)。

201309《三维动画设计与制作》作业4

201309《三维动画设计与制作》作业4

201309《三维动画设计与制作》作业4单项选择题第1题下列对于Fluid流体系统描述错误的是?A、Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外B、流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节C、流体也可以作为一个场来影响粒子D、流体也可以接受动力学场的影响答案:B第2题下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是?A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体答案:C第3题请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?A、按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动B、按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标左键上下移动C、按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标右键左右移动D、直接按住鼠标右键上下移动答案:A第4题取消勾选2d程序纹理坐标节点属性中Wrap U和Wrap V选项,并缩小Coverage属性数值,默认情况下未显示纹理的区域颜色会改变为灰色(H:0;S:0;V:0.5),下列哪项属性可以改变当前灰色区域的颜色?A、2d程序纹理坐标节点属性中Stagger属性B、当前纹理属性中Color Balance面板下Default Color属性C、2d程序纹理坐标节点属性中Translate Frame属性D、当前材质属性中的Color属性答案:B第5题如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,以下操作中正确的是()。

A、使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画片段B、使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段C、使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段D、使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右上角,拉长动画片段答案:C第6题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

15春北航《三维动画设计与制作》在线作业二满分答案

15春北航《三维动画设计与制作》在线作业二满分答案

北航《三维动画设计与制作》在线作业二
单选题
一、单选题(共25 道试题,共100 分。


1. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
-----------------选择:C
2. Cylinder是哪种基本的物体. ( )
A. 立方体
B. 圆柱体
C. 球体
D. 平面
-----------------选择:B
3. Maya中菜单命令分为( )个模块
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
-----------------选择:D
4. 如果想要模拟头发、斑点和CD盘片的材质,常使用()材质
A. Anisotropic
B. Blinn
C. Lamber
D. Phong
-----------------选择:A
5. 包括变换、重置、冻结、捕捉、激活及属性操作等命令
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
-----------------选择:C
6. 在Maya的层面板中有两种类型的层( )
A. 显示层和渲染层
B. 遮罩层和蒙版层
C. 材质层和属性层
D. 物体层和特效层
-----------------选择:A
7. 使用Edit Polygons | Normals 中的()命令可以翻转多边形的法线。

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案单选题[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。

图1 图2【答案】D【分数】1分【选项】A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。

图1 图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的【局部】坐标系统C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。

可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。

现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。

三维动画设计与制作习题2

三维动画设计与制作习题2

《三维动画设计与制作》习题2一、单项选择题1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence2. 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

A、Average NormalB、Set Vertex NormalC、SoftHardenD、Reverse3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。

A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5.下列关于骨骼的描述正确的是()。

A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束6. 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体7. 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质8.在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。

三维动画设计与制作习题2(含答案)

三维动画设计与制作习题2(含答案)

《三维动画设计与制作》习题2一、单项选择题1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence2. 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

A、Average NormalB、Set Vertex NormalC、SoftHardenD、Reverse3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。

A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5.下列关于骨骼的描述正确的是()。

A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束6. 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体7. 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质8.在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。

15秋北航《三维动画设计与制作》在线作业三试卷最新

15秋北航《三维动画设计与制作》在线作业三试卷最新

15秋北航《三维动画设计与制作》在线作业三一、单选题(共25 道试题,共100 分。

)1. 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令描述中,正确的是( )A. Detach Surfaces[分离曲面]可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。

B. Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。

C. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的Curve point位置断开,形成几条独立曲线D. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立的剪切曲面。

-----------------选择:A2. 如果想要模拟头发、斑点和CD盘片的材质,常使用()材质A. AnisotropicB. BlinnC. LamberD. Phong-----------------选择:AA. FileB. ModifyC. EditD. Create-----------------选择:4. 旋转创建NURBS曲线的命令是()A. Polygon | CleanupB. Surfaces | RevolveC. Polygons | Smooth ProxyD. Hypershade-----------------选择:5. Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )A. Track菜单B. Solve菜单C. LiveConstraints菜单D. LivePanels菜单-----------------选择:B. 空格键C. Ctrl键D. Alt键-----------------选择:7. 在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A. Project Curve On SurfaceB. Detach SurfacesC. Move SeamD. Reverse Surface Direction-----------------选择:8. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A. ShowB. NURBS ComponentsC. Polygon ComponentsD. Subdiv Surface Components-----------------选择:B. JPEGC. EPSD. Tiff-----------------选择:10. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )A. 选择对象,单击键盘上的W键B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All-----------------选择:11. 使用()粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列A. PointsB. StreakC. SpritesD. Sphere-----------------选择:A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果-----------------选择:13. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式()A. UndoB. 差集C. 并集D. 交集-----------------选择:14. Maya中默认的灯光是()A. Ambient LightB. Directional LightC. Point LightD. Spot Light15. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z-----------------选择:16. Cloth模块中,用于创建衣料物体的解算器,管理衣料物体的运动缓存的菜单是( )A. Cloth菜单B. Constraints菜单C. Simulation菜单D. Scene菜单-----------------选择:17. 透视图的名称是()A. leftB. topC. perspD. front18. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A. 图像的不透明区域B. 图像的透明区域C. 图像的半透明区域D. 图像的黑色区域-----------------选择:19. Live模块中,下面哪个菜单用于运行与编辑结算器A. Track菜单B. Solve菜单C. LiveConstraints菜单D. LivePanels菜单-----------------选择:20. 以下关于Maya7新功能说法不正确的是( )A. 新增的多边形建模功能提高了建模的效率B. 电脑配置与渲染速度无关C. 利用UV工具可以更快地生成纹理D. 新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节21. Standard模式下位于()级别的元素与Polygon模式下的元素实际上是一样的(除了UV点)A. 0B. 1C. 2D. 3-----------------选择:22. 有了层的概念便可以将( )的物体放在其他层中将其隐藏,使系统资源的利用率大大提高,并且可以减少对当前编辑物体的影响A. 正在编辑B. 暂时不需要编辑C. 删除D. 多余-----------------选择:23. 如果将NURBS物体作为发射器,离子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中发射出来()A. IsoC. Surface PatchD. Hull-----------------选择:24. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )A. 透视图B. 侧视图C. 顶视图D. 前视图-----------------选择25. Spot Light是哪一种灯光()A. 平行光B. 环境光C. 点光源D. 聚光灯-----------------选择:。

《 3D动画设计 》期末考试试卷附答案

《 3D动画设计 》期末考试试卷附答案

《3D动画设计》期末考试试卷附答案一、单选题(每小题3分,共45分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。

()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件6、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音二、多选题(每小题4分,共20分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比例缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除网格D、移除底部三、判断题(对的打√,错的打×。

201309《三维动画设计与制作》作业3

201309《三维动画设计与制作》作业3

201309《三维动画设计与制作》作业3单项选择题第1题下面选项中属于三维动画设计软件的是()。

A、AutoCADB、MayaC、PhotoshopD、CoreIDRAW答案:B第2题下面操作中( )可以旋转视图。

A、Alt+F2B、Alt+鼠标左键C、空格键D、鼠标中键答案:B第3题Sculpt Geometry Tool(曲面雕刻工具)提供了4个工具,下面命令中()不属于曲面雕刻工具。

A、PushB、LoftC、PullD、Smooth答案:B第4题nParticle粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点不能模拟哪种效果?A、重力场效果B、风的效果C、地面的碰撞效果D、辐射场的效果答案:D第5题对于nCloth的nConstrain约束的说法正确的是?A、nConstrain约束一旦创建其影响的成员就不可改变B、nConstrain约束不能针对nParticles粒子施加C、有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建D、对布料创建nConstrain约束后,又将其删除,则布料肯定会恢复到之前的状态答案:C第6题对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是?A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器答案:B第7题场景中有一个海洋系统和一只摩托艇的模型,选择摩托艇的模型加选海洋平面,执行菜单Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats命令,则下列描述中错误的是()。

A、摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生位置变化。

B、摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生自身的旋转。

维动画设计方案与制作习题

维动画设计方案与制作习题

《三维动画设计与制作》习题1一、单项选择题1.Maya中的“帧”是< )单位。

A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是< )。

A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA3. 可以使用< )热键来选择多边形的边元素。

A、F9B、F10C、F11D、F124.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是< )。

A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出Tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是< )。

A、Ctrl+P键B、Ctrl+A键C、Ctrl+I键D、Ctrl+H键6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是< )体系。

A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系7.Maya中可使用的最小的时间单位用< )表示。

A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是< )。

A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部9.以下为Nurbs曲线元素的是< )。

A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部10.对于连接表面命令,说法正确的是< )。

A、Attch Surface<连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect<普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整Multiple Kont<插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend<平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D、以上全部11.以下属于Maya提供的灯光类型的是< )。

三维动画设计与制作习题3

三维动画设计与制作习题3

《三维动画设计与制作》习题3一、单项选择题1.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体2. 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。

A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线3. 下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。

A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制4. 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。

A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部5.对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。

A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建6. 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。

A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c7. 关于Polygon的概念,理解不正确的是()A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面8. 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A、OcclusionB、Normal MapC、ShadowD、Displacement9. 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案一、单选题(12题,每题2分,共24分)1.电影制作每秒有______帧。

()A.12B.24C.25D.302.移动对象操作的快捷键是______键。

()A.QB.WC.ED.R3.将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。

A. 布尔B.合并顶点C.合并顶点到中心D.结合4.复制模型的快捷键是()。

A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+D5.Spotlight是哪一种灯光___。

()A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯6.下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。

()A. 焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。

B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。

C. 当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。

D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。

一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

7.下列对Maya运动学描述正确的是___。

()A. 正向运动学适用于创建目标定向的运动B. 正向运动学只对其作用关节产生影响C. 同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用D. 反向运动学作用不受关节属性影响8.下列对Maya中约束描述错误的是___。

()A. 方向约束可以同时确定多个对象方向B. 点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移C. 父对象约束可以驱动目标对象旋转D. 控制眼球转动通常使用极向量约束9.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B. 几何体移动C. 几何体旋转D. 非贴图材质球颜色的变换10.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A. 能将动画曲线调节为直线B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果C. 能调节出Step tangents 动画效果D. 能调节并记录删除物体的过程11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.Insert B.Ctrl + ZC.Tab D.Delete12.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算二、多选题(6题,每题2分,共12分)1.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ __。

三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编

三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编

三维动画设计与制作作业1单项选择题第1题在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A、DeleteB、InsertC、空格D、BackSpace答案:B第2题在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A、XB、CC、QD、V答案:B第3题在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A、Project Curve On SurfaceB、Detach SurfacesC、Move SeamD、Reverse Surface Direction答案:D第4题如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()键A、1B、2C、3D、4答案:C第5题可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B第6题使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。

A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C第7题以下应用程序中()不能与Maya整合。

A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator答案:C第8题Maya中菜单命令分为()个模块。

A、3B、4C、5D、6答案:D第9题Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()。

A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:C第10题Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A第11题Maya中设置渲染的模块是()A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live答案:B第12题缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A、XB、YC、ZD、所有答案:D第13题如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves答案:A第14题在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中()项可以进入曲面点编辑模式。

Blender三维建模与动画制作练习题参考答案

Blender三维建模与动画制作练习题参考答案

Blender三维建模与动画制作练习题参考答案Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

下面是一些关于Blender 三维建模与动画制作的练习题以及它们的参考答案。

1. 请利用Blender创建一个简单的立方体。

参考答案:首先,打开Blender软件。

在3D视图窗口中,点击"Add"菜单,选择"Mesh",再选择"Cube",即可创建一个简单的立方体。

2. 如何在Blender中对物体进行平移、旋转和缩放操作?参考答案:在3D视图窗口中,选择要进行平移、旋转或缩放的物体。

按下键盘上的"G"键进行平移操作,按下键盘上的"R"键进行旋转操作,按下键盘上的"S"键进行缩放操作。

然后,使用鼠标或方向键调整物体的位置、角度和大小。

3. 如何在Blender中创建一个圆柱体?参考答案:打开Blender软件后,在3D视图窗口中,点击"Add"菜单,选择"Mesh",再选择"Cylinder",即可创建一个圆柱体。

4. 请介绍Blender中的材质和纹理的使用。

参考答案:在Blender中,材质用于定义物体的外观特性,如颜色、透明度和反射等。

纹理用于在物体表面添加图案、纹理和细节。

在3D视图窗口的"Properties"面板中,可以找到材质和纹理相关的选项,如"Diffuse"用于设置材质的基本颜色,"Specular"用于调整反射效果,"Texture"用于添加纹理。

5. 如何在Blender中创建一个简单的动画?参考答案:首先,选择一个物体作为动画的目标。

在时间轴上选择一个起始帧,然后在3D视图窗口中对物体进行调整,如平移、旋转或缩放。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A三维动画设计与制作》复纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是创建三维模型,输出图像和视频动画。

2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表图像的透明区域。

3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是建立新场景。

4.把两个场景文件合并到一起需要借助Import命令。

5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的Detach Curves命令。

6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和通道分层。

7.建模是将实物的外形以及内部制作成三维模型。

8.Maya中设置渲染的模块是Rendering。

9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会旋转视图。

10.变形器不是用来增强动画角色制作的技术。

二、多项选择题1.不是Maya专属语言的有C++、JSP。

2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、名称捕捉、曲面捕捉。

3.下列关于建模的说法不正确的是建模就是建立实物的木制模型。

4.在电脑图像中,每个像素都包含三个色彩信息通道,它们是红、绿、蓝。

5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为32位色。

三、判断题:无明显有问题的段落。

1.在Maya中,视图可以通过调整视图参数来改变视图的角度和大小,以便更好地观察模型和场景。

2.在Maya中,可以通过添加插件来扩展软件的功能,这些插件通常由第三方开发者开发。

3.一条曲线可以与多条自由曲线对齐,但表面曲线只能与一条表面曲线对齐,这是因为表面曲线通常用于建模和渲染。

4.不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素可能有所不同,因此需要根据具体情况选择合适的曲线工具。

5.曲线的控制点越多,对曲线进行操作时会增加系统的处理负担,因此需要在控制点数量和操作效率之间做出权衡。

四、填空题1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

三维动画设计与制作习题1

三维动画设计与制作习题1

《三维动画设计与制作》习题1一、单项选择题1.Maya中的“帧”是()单位。

A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA3. 可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9B、F10C、F11D、F124.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出Tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。

A、Ctrl+P键B、Ctrl+A键C、Ctrl+I键D、Ctrl+H键6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系7.Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。

A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。

A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部9.以下为Nurbs曲线元素的是()。

A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部10.对于连接表面命令,说法正确的是()。

A、Attch Surface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D、以上全部11.以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

A、Ambient Light(环境光源)B、Volume Light(体积光源)C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部12.关于Spot Light(聚光灯光源)说法不正确的是()。

汉口学院大二传媒专业三维动画设计与制作考试试卷及参考答案3

汉口学院大二传媒专业三维动画设计与制作考试试卷及参考答案3

汉口学院三维动画设计与制作考试试卷及参考答案3一、单项选择题(5’)1.maya中按数字键()显示纹理。

A、6B、3C、1D、2答案:A2.maya中复制模型的快捷键是()。

A、Ctrl + DB、Ctrl + CC、Ctrl + Shift + DD、Ctrl + Shift + C答案:A3.对于Hair头发系统下列说法正确的是()。

A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建答案:C4.请问下列哪一项操作可以让布料看起来更硬?()A、减小布料形状节点里面的stretch resistance属性数值B、减小布料形状节点里面的compression resistance属性数值C、提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值D、减小布料形状节点里面的shear resistance属性数值答案:C5.maya中取消命令的快捷键是()。

A、Ctrl + ZB、ZC、Shift + ZD、Ctrl + Shift + Z答案:B6.在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道他们是()。

A、红黄蓝B、黑白灰C、红绿蓝D、以上都不是答案:C7.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成答案:D8.请问下列哪一项操作无法在Outliner中选择多个物体?()A、在Outliner中使用Ctrl+a选择所有物体B、在Outliner中按住鼠标左键拖拽可选择多个物体C、在Outliner中按住Shift键使用鼠标左键可选择多个物体D、在Outliner中按住Ctrl键使用鼠标左键点击多个与选择物体答案:A9.()影片中的人物是用三维动画软件制作的。

A、《小蝌蚪找妈妈》B、《海底总动员》C、《葫芦娃》D、《拯救大兵瑞恩》答案:B10.Maya软件主要功能是()。

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三维动画设计与制作作业1单项选择题第1题在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A、DeleteB、InsertC、空格D、BackSpace答案:B第2题在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A、XB、CC、QD、V答案:B第3题在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A、Project Curve On SurfaceB、Detach SurfacesC、Move SeamD、Reverse Surface Direction答案:D第4题如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()键A、1B、2C、3D、4答案:C第5题可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B第6题使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。

A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C第7题以下应用程序中()不能与Maya整合。

A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator答案:C第8题Maya中菜单命令分为()个模块。

A、3B、4C、5D、6答案:D第9题Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()。

A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:C第10题Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A第11题Maya中设置渲染的模块是()A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live答案:B第12题缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A、XB、YC、ZD、所有答案:D第13题如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves答案:A第14题在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中()项可以进入曲面点编辑模式。

A、Cortrol VertexB、Surface PatchC、Surface PointD、Hull答案:C第15题可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。

A、Keep New Faces PlannarB、Keep Faces TogetherC、Convert SelectionD、Smart Command Settings答案:A第16题Maya软件主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒答案:A第17题以下()技术不是用来增强动画角色制作的。

A、Alias MotionBuilder技术B、变形器C、剥皮工具D、MayaFur答案:D第18题Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。

A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域答案:A第19题Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。

A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景答案:C第20题Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()。

A、ShowB、NURBS ComponentsC、Polygon ComponentsD、Subdiv Surface Components答案:B三维动画设计与制作作业2单项选择题第1题以下是Maya专属语言的是()。

A、C++B、JSPC、MELD、.net答案:C第2题把两个场景文件合并到一起需要借助()。

A、New Scene命令B、Save Scene As命令C、Undo命令D、Import命令答案:D第3题把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。

A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键答案:B第4题在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。

A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:C第5题下列属于三维制作软件的是:()。

A、PhotoshopB、FlashC、Softimage答案:C第6题()影片中的人物是用三维动画软件制作的。

A、《小蝌蚪找妈妈》B、《海底总动员》C、《葫芦娃》D、《拯救大兵瑞恩》答案:B第7题以下选项中对于如何加载maya插件的描述正确的是()。

A、直接安装到maya根目录下B、直接复制到maya根目录下C、运行MAYA插件,并安装到maya 的..\bin\plug-ins目录下D、各个插件的安装方法不尽相同,参考插件帮助文档安装。

答案:C第8题maya中按数字键()显示纹理。

A、6B、3C、1D、2答案:A第9题maya中取消命令的快捷键是()。

A、Ctrl + ZB、ZC、Shift + ZD、Ctrl + Shift + Z答案:B第10题Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成答案:D第11题在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。

A、Display-〉ShowB、Display-〉HideC、Display-〉UI ElementsD、Display-〉Grid答案:D第12题新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是()。

A、Ctrl+NB、Ctrl+SC、Ctrl+LD、Ctrl+Z答案:A第13题Maya中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是()。

A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:A第14题按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。

A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A第15题在Maya中有()种表面类型。

A、1B、2C、3D、4答案:C第16题建模是将实物的外形以及内部制作成()。

A、玻璃模型B、木制模型C、石膏模型D、以上都不对答案:D第17题下列关于建模的说法正确的是()。

A、建模就是建立实物的木制模型B、在MAYA中建模只有二种方法C、建模是三维动画制作中的一个环节D、在制作动画时,建模就是在特殊的模板上画上物体答案:C第18题下列()选项不属于maya输出格式。

A、tiffB、wavC、tgaD、jpeg答案:B第19题maya中复制模型的快捷键是()。

A、Ctrl + DB、Ctrl + CC、Ctrl + Shift + DD、Ctrl + Shift + C答案:A第20题在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道他们是()。

A、红黄蓝B、黑白灰C、红绿蓝D、以上都不是答案:C三维动画设计与制作作业3单项选择题第1题Maya软件主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒答案:A第2题以下是Maya专属语言的是()。

A、C++B、JSPC、MELD、.net答案:C第3题以下选项中对于如何加载maya插件的描述正确的是()。

A、直接安装到maya根目录下B、直接复制到maya根目录下C、运行maya插件,并安装到maya 的..\bin\plug-ins目录下D、各个插件的安装方法不尽相同,参考插件帮助文档安装。

答案:C第4题Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。

A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有答案:C第5题Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()。

A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:C第6题在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。

A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案:C第7题Maya中菜单命令分为()个模块。

A、3B、4C、5D、6答案:D第8题如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves答案:A第9题Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成答案:D第10题如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()键。

A、1B、2C、3D、4答案:C第11题()影片中的人物是用三维动画软件制作的。

A、《小蝌蚪找妈妈》B、《海底总动员》C、《葫芦娃》D、《拯救大兵瑞恩》答案:B第12题以下应用程序中()不能与Maya整合。

A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator答案:C第13题Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。

A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域答案:A第14题下列()选项不属于maya输出格式。

A、tiffB、wavC、tgaD、jpeg答案:B第15题Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()。

A、ShowB、NURBS ComponentsC、Polygon ComponentsD、Subdiv Surface Components答案:B第16题在Maya中有()种表面类型。

A、1B、2C、3D、4答案:C第17题在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A、XB、CC、QD、V答案:B第18题把两个场景文件合并到一起需要借助()。

A、New Scene命令B、Save Scene As命令C、Undo命令D、Import命令答案:D第19题在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A、Project Curve On SurfaceB、Detach SurfacesC、Move SeamD、Reverse Surface Direction答案:D第20题Maya中复制模型的快捷键是()。

A、ctrl +dB、ctrl +cC、ctrl +shift +dD、ctrl +shift +c答案:A三维动画设计与制作作业4单项选择题第1题下列关于建模的说法正确的是()。

A、建模就是建立实物的木制模型B、在MAYA中建模只有二种方法C、建模是三维动画制作中的一个环节D、在制作动画时,建模就是在特殊的模板上画上物体答案:C第2题建模是将实物的外形以及内部制作成()。

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