(完整版)C++学习笔记
C语言知识点总结(完美版)
C语言知识点总结(完美版)C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、#define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章 C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。
(.c—.obj—.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
c语言基础知识笔记
c语言基础知识笔记
1、定义
函数是一组一起执行一个任务的语句,每个C程序都至少有一个函数,即主函数main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数,函数定义提供了函数的实际主体。
2、函数的一般形式
return_typefunction_name(parameterlist)
{bodyofthefunction}
组成部分:
1.返回类型
返回类型:一个函数可以返回一个值。
return_type是函数返回的值的数据类型,有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type是关键字void。
2.函数名称
函数名称:这是函数的实际名称。
函数名和参数列表一起构成了函数签名。
注意:函数名和参数列表一起构成了函数签名,意味着可以出现参数列表不同但是函数名相同的函数。
voidprint()
{printf("helloworld!");}
voidprint(intnums)
{printf("%d\n",a);}
3.参数
参数:参数就像是占位符,当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。
参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量,参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
4.函数主体
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
(完整)C语言 谭浩强学习笔记
C语言谭浩强版笔记第一章程序设计和C语言1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言4、C语言的祖先是BCPL语言5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。
而是作为字符串的一部分。
【但是在vc++6.0中//显示编译错误】6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。
也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 07、一个程序由一个或多个源程序文件组成8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。
例如把int a,b,sum;放到main函数的前面9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档第二章算法1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。
学习C语言详细笔记(完整版)
C语言视频教程第一讲:(1-13)C语言概述一、为什么学习C语言1)C的起源和发展2)C的特点3)C的应用领域4)C的重要性二、怎样学习C语言三、学习目标四、常见问题答疑(1)学习JAVA为什么建议先学C语言(2)没学过计算机专业课程能够学懂C语言(3)英语和数学不好能学好C语言么?五、课程计划六、举例子:一元二次方程一、为什么学习C语言1)C的起源和发展(ppt)在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为结构化和面向对象语言。
Fortran语言主要用于科学计算。
Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于教学。
C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了。
结构化的代表语言是c语言。
结构化语言的数据和操作是分离的,导致在写大项目的时候,会出现各种各样莫名其妙的问题。
在面向对象的语言中c++是最复杂的语言。
由于c++语言太复杂,sun公司对c++进行了改装,产生了java语言。
而c#是由微软开发的,和java相似,几乎一模一样。
在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java和c#是最后的。
Java和c#流行,主要的一个原因是可以跨平台。
C语言的发展和过程:2)C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大。
金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的。
Wps是c语言开发的,其安装包比Office少了10多倍。
三大操作系统:windows,unix,linuxWindows内核是c语言写的,而外壳是c++写的。
Java永远不可能写操作系统。
因为java运行速度太慢了。
而linux和unix都是纯c写的。
操作系统控制了硬件,如果说操作系统的运行速度慢,那么当我们在运行软件的时候,运行速度会更慢。
为什么使用c语言写操作系统呢,首先是因为c的运行速度快,然后是因为c可以直接控制硬件,而其他语言不可以。
没有指针的语言是不能直接访问硬件的。
·缺点:危险性高,开发周期长,可移植性弱。
c语言重点笔记
c语言重点笔记C语言重点笔记一、基础语法1.注释:用于解释代码,不会被编译器执行。
单行注释以“//”开头,多行注释用“/* */”包围。
2.变量:用于存储数据。
定义变量时需要指定类型和名称,如int num;赋值时使用等号,如num=10;也可以在定义时进行赋值,如int num=10;3.数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
4.运算符:C语言提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5.控制语句:C语言提供了各种控制语句,包括条件语句、循环语句等。
二、函数1.函数定义:函数是一段可重复使用的代码块。
定义函数需要指定返回值类型、函数名和参数列表。
如int add(int a, int b) { return a + b; }2.函数调用:调用函数时需要使用函数名和参数列表,并根据返回值类型进行接收。
如int result = add(1, 2);3.递归函数:递归是一种特殊的函数调用方式,在函数内部调用自身。
需要注意避免死循环。
三、数组1.数组定义:数组是一组相同类型的数据。
定义数组时需要指定类型和长度,如int arr[5];2.数组初始化:可以在定义时进行初始化,如int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};3.数组访问:使用下标访问数组元素,下标从0开始,如arr[0]表示数组的第一个元素。
4.多维数组:多维数组是由一维数组组成的。
二维数组可以看作是一个矩阵,定义时需要指定行数和列数。
四、指针1.指针定义:指针是一个变量,用于存储另一个变量的地址。
定义指针时需要指定类型和名称,如int *p;2.指针运算:可以对指针进行加减运算,表示移动指针位置。
3.指针与数组:可以使用指针访问数组元素,如int *p = arr; p[0]表示arr[0]。
4.空指针:空指针是没有被初始化的指针。
五、结构体1.结构体定义:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
c 语言学习笔记01
1. c 语言1.1.1.helloworld文件名:test_pointer.c文件内容:#include <stdio.h>#include <malloc.h>int main(){printf("hello world\n\n");return 0;}编译加运行:[root@localhost c_study]# gcc test_pointer.c ;./a.outhello world1.1.2.获取键盘输入文件名:getKeyboardInptStr.c文件内容:#include <stdio.h>#include <malloc.h> int main(){char *a= malloc(sizeof(char *));char *b= malloc(sizeof(char *));scanf("%s",a);scanf("%s",b);printf("%s \t%s\n",a,b);free(a);free(b);return 0;}编译:gcc getKeyboardInptStr.c -o hello.exe运行[root@localhost tcp_ip]# ./hello.exe abcdddabc ddd[root@localhost tcp_ip]#1.1.2.1.从键盘输入构造数组文件名keyboard_input.c文件内容:#include <stdio.h>#include <malloc.h>int main(){char * strs[4];char *a;int i;for(i=0;i<4;i++){a= malloc(sizeof(char *));scanf("%s",a);strs[i]=a;//printf("%s \t\n",a);//free(a);}printf("=====================================\n");for(i=0;i<4;i++){printf("%s \t\n",strs[i]);}return 0;}1.1.3.读取文件读取文件有两个操作:打开流(fopen)和关闭流(fclose)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>int main(int ac,char**av){int exit_status=EXIT_SUCCESS;FILE *input;while( *++av!=NULL){input=fopen(*av,"r");if(input==NULL){perror(*av);exit_status=EXIT_FAILURE;continue;}if(fclose(input)!=0){perror("fclose");exit(EXIT_FAILURE);}}return exit_status;}1.1.3.1.打开文件流1.1.3.1.1.ungetc 用法文件名:ungetc_test.c文件内容:#include<stdio.h>#include<ctype.h>int main(){int value;int ch;value=0;while((ch=getchar())!=EOF && isdigit(ch)){value=value*10;value+=ch-'0';}//ungetc(ch,stdin);printf("%d\n",value);ch=getchar();printf("last char is %c\n",ch);return value;}若注释掉红色部分:[root@localhost read_file]# gcc ungetc_test.c;echo 234abc|./a.out 234last char is b否则:[root@localhost read_file]# gcc ungetc_test.c;echo 234abc|./a.out 234last char is a1.1.3.2.关闭流1.1.3.3.读取文本文件文件名称:read_file03.c文件内容:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>int main(){int value;int ch;char *input_file="ab.txt";FILE *input;input=fopen(input_file,"r");while((ch=fgetc(input))!=EOF){printf("%c",ch);}return 0;}1.2.指针1.2.1.取地址和取值取地址:&取值:*1.2.1.1.取地址int age=23;int *age_adrr=&age;1.2.1.2.取值参阅取地址。
C程序设计(第五版)谭浩强学习笔记—重点及易错点(第7章-函数)
C程序设计(第五版)谭浩强学习笔记—重点及易错点(第7章-函数)⽤函数实现模块化程序设计⽬录⼀、定义函数定义函数应包括以下⼏个内容:(1) 指定函数的名字,以便以后按名调⽤。
(2) 指定函数的类型,即函数返回值的类型。
(3) 指定函数的参数的名字和类型,以便在调⽤函数时向它们传递数据。
对⽆参函数不需要这项。
(4) 指定函数应当完成什么操作,也就是函数是做什么的,即函数的功能。
这是最重要的,是在函数体中解决的。
类型名函数名(形式参数表列){函数体}例如:int max(int x,int y){ int z; //声明部分z=x>y?x:y; //执⾏语句部分return(z);}当然函数可以没有返回值或者形式参数。
⼆、调⽤函数1.⾸先要对要调⽤的函数进⾏声明2.采⽤合适的⽅式调⽤函数(1). 函数调⽤语句 把函数调⽤单独作为⼀个语句。
如printf_star(); 这时不要求函数带回值,只要求函数完成⼀定的操作。
(2). 函数表达式 函数调⽤出现在另⼀个表达式中,如c=max(a,b); 这时要求函数带回⼀个确定的值以参加表达式的运算。
(3). 函数参数 函数调⽤作为另⼀个函数调⽤时的实参。
如m=max(a,max(b,c));,⼜如:printf (″%d″, max (a,b));3.实参和形参间的数据传递:实参向形参的数据传递是“值传递”,单向传递,只能由实参传给形参,⽽不能由形参传给实参。
实参和形参在内存中占有不同的存储单元,实参⽆法得到形参的值。
例如:{ float add(float x, float y); //对add函数作声明float a,b,c;printf("Please enter a and b:"); //提⽰输⼊scanf("%f,%f",&a,&b); //输⼊两个实数c=add(a,b); //调⽤add函数printf("sum is %f\n",c); //输出两数之和return 0;}float add(float x,float y) //定义add函数{ float z;z=x+y;return(z); //把变量z的值作为函数值返回}三、函数的递归调⽤在调⽤⼀个函数的过程中⼜出现直接或间接地调⽤该函数本⾝,称为函数的递归调⽤。
C语言基础学习笔记
C语言基础学习笔记(第一版修改)丁炳亮1数据类型和表达式1.1计算机内数据存储方式理解与测试:什么是补码?我们得先知道模的概念。
模“模”是指一个计量系统的计数范围。
如时钟等。
计算机也可以看成一个计量机器,它也有一个计量范围,即都存在一个“模”。
例如:时钟的计量范围是0~11,模=12。
表示n位的计算机计量范围是0~2^(n)-1,模=2^(n)。
“模”实质上是计量器产生“溢出”的量,它的值在计量器上表示不出来,计量器上只能表示出模的余数。
任何有模的计量器,均可化减法为加法运算。
例如:假设当前时针指向10点,而准确时间是6点,调整时间可有以下两种拨法:一种是倒拨4小时,即:10-4=6;另一种是顺拨8小时:10+8=12+6=6在以12模的系统中,加8和减4效果是一样的,因此凡是减4运算,都可以用加8来代替。
对“模”而言,8和4互为补数。
实际上以12模的系统中,11和1,10和2,9和3,7和5,6和6都有这个特性。
共同的特点是两者相加等于模。
二进制中整数的补码求法是:正数的补码为原码,负数的补码是符号位不变其他位全部取反再整个数加1。
我们可以通过下面的代码看下负整数在计算机内部的表示。
void f(int n){unsigned int i;for(i=1,i<<=15;i;i>>=1){if(i&n)printf("1");elseprintf("0");}printf("\n");}main(){int a=-0xff;f(a);getch();}输出的结果是1111111100000001。
1.2变量与常量理解与测试:1)类型声明在计算机内部数据是以字节为单位存储的,但是我们需要的数据类型有很多种,每种数据类型所占字节和存储方式都不一样。
类型声明的作用就是告诉计算机以哪种“格式”去读写该数据数据。
类型说明符变量名1,变量名2......,变量名n;类型说明符有基本类型(字符型、整数型、单/双精度型)、高级类型(结构体型、共用体型、枚举类型)、指针型等,其中指针类型包括指向基本类型的指针类型、指向高级类型的指针型和指向函数的指针类型(指向函数指针声明格式在后面章节)。
C语言最全入门笔记
C语言最全入门笔记c语言入门C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。
C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。
C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。
hello,world#include<stdio.h>int main(){/*在双引号中间输入Hello World*/printf('Hello World');return 0;}注:在最新的C标准中,main函数前的类型为int而不是void c语言的具体结构简单来说,一个C程序就是由若干头文件和函数组成。
#include <stdio.h>就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。
•函数就是实现代码逻辑的一个小的单元。
必不可少之主函数一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。
C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个主函数就是C语言中的唯一入口。
•而main前面的int就是主函数的类型.•printf()是格式输出函数,这里就记住它的功能就是在屏幕上输出指定的信息•return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的。
•\n是转义字符中的换行符。
(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)良好习惯之规范1.一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件、一个可执行语句结束都需要换行。
2.函数体内的语句要有明显缩进,通常以按一下Tab键为一个缩进。
3.括号要成对写,如果需要删除的话也要成对删除。
4.当一句可执行语句结束的时候末尾需要有分号。
5.代码中所有符号均为英文半角符号。
程序解释——注释注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。
C语言注释方法有两种:多行注释: /* 注释内容 */单行注释: //注释一行有名有姓的C(标识符)C语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。
C语言学习笔记(1)
VC++6.0学习笔记进入方法:1、建立一个工程文件——新建——(选择)工程——(选择)Win32 Console Application——位置(选择存贮的位置)——工程名称(要用字母、英文、或拼音都可以)——一路确定到完成2、建立一个文件文件——新建——(选择)文件——(选择)C++Source File——文件名(要用字母、英文、或拼音都可以)——确定一、一个简单的程序:#include <stdio.h>main(){printf("Hello everyone!!\n"); (\n表示换行)}注意:每写完一个程序必需先编译(快捷键是:ctrl+F7)然后再输出(快捷键是ctrl+F5)程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”对于计算机来说,它不能识别由高级语言编写的程序,它只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,由于这种形式的指令是面向机器的,因此也被称为“机器语言”所以所有的高级语言编写的程序都要经过编译,编译成二进制代码,这种具有翻译功能的软件称为编译程序。
1.1.2程序设计1、确定数据结构:就是数也数这间的关系列。
2、确定算法:3、编码:4、在计算机上调试程序:5、整理并写出文档资料:1.2算法定义:是指为了解决某个特定的问题而采取的确定且有限的步骤。
1、有穷性2、确定性3、可行性4、有零个或多个输入5、有一个或多个输出1.3结构化程序设计模快化结构结构化程序由三种基本的结构组成1、顺序结构2、选择结构3、循环结构(分为单性循环、直道循环)练习题:1、计算机能直接执行的程序是()A)源程序B)目标程序C)汇编程序D)可执行程序源程序:由高级语言编写的代码叫做源程序。
2、以下叙实中正确的是A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试B)程序设计的任务就是确定所用的数据结构C)程序设计的任务就是确定所用算法D)以上三种说法都不完整一个简单的程序#include <stdio.h>main(){double a,b,area;a=1.2,b=3.6; /*将矩形的两条边长分别赋给a和b变量*/area=a*b;printf("a=%f,b=%f,auea=%f\n",a,b,area);/*输出矩形的两条边长和面积*/}主意:C语言中一定要区分大小写字母。
c语言学习笔记
c语言学习笔记第一章基础一、函数是c语言的基本单位,一个程序有一个或多个函数组成,且必须包含main函数(有且只有一个)二、程序总是从main函数开始执行三、c语言的3种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构四、//表示单行注释五、/* */表示块注释第二章常量定义:其值不能被改变的量叫常量一、整形常量例如:100,十进制数100-16,十进制数-1607,八进制数7-036,八进制数-36,等价于十进制数-300x19,十六进制数19,等价于十进制数25-0x2f,十六进制数-2f,等价于十进制数-47二、实型常量例如:3.5,double型常量2e3,double型常量-2e-1,double型常量6. double型常量,等于6.0.3 double型常量,等于0.62.5f float型常量三、字符常量1、普通字符:用‘’单撇号括起来的一个字符,如‘a’,‘9’2、转义字符:以\开头的字符,如\n,换行\t,tab键\\,单斜杠\\61,61是八进制数,等于十进制数49,即字符‘1’\x62,62是十六进制数,等于十进制98,既字符‘b’四、字符串常量用“”双撇号括起来的若干字符例如:“abc”,“”,“a”五、符号常量用#define指令指定的常量例如:#define PI 3.1415827第三章变量一、必须先定义(声明),后使用二、必须是一个合法的标识符三、一个合法的标识符必须满足以下3个条件1、只由字母、数字、_(下划线)三种字符组成2、首字符不能是数字3、不能与c语言的保留字冲突,如void,int等都是保留字四、数据类型1、字符型:char 如‘a’,‘\101’,‘\x41’,‘\n’2、整型:short(短整型)如:2,3,-5int(整型)如:3,89,-7long(长整型)如3l,0L前面可以加修饰符signed(有符号的)或unsigned(五符号的)例如:signed int,有符号整形unsigned int,无符号整形3、实型:float:如3.4fdouble:如4.2,1e2五、不同类型间数据的混合运算1、+,-,*,\运算中,只要有一个为float或double,结果为double型2、int与float或double运算,int、float都转换为double3、char与int运算,char转换为int4、char与float或double运算,char转换为double六、常用ASCII码‘0’=30H=48 ,1到9依次+1类推‘a’=61H=97 ,b到z依次+1类推‘A’=41H=65 ,B到Z依次+1类推第四章运算符一、常用运算符1、算术:+,-,*,/,%2、关系:>,<,>=,<=,==,!=3、逻辑:!,&&,||4、赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=5、逗号运算符:,说明:1、关系和逻辑运算的结果只有两个,要么为真,要么为假2、C语言中0表示假,非0表示真3、c语言中将真赋值给其他变量时,其值为1二、优先级1、算术>关系>逻辑>赋值>逗号2、!(非)优先于算术3、*,\,% 优先于+,-4、>,<,>=,<=, 优先于==,!=5、&& 优先于||6、同级别运算符一般都是自左向右结合例如:a*b/c*e,等价于((a*b)/c)*e7、赋值运算符是自右向左结合例如:a=b=c=1,等价于a=(b=(c=1))三、自增(++),自减(--)1、i++,++i独立使用时没有区别,都等价于i=i+12、i--,--i独立使用时没有区别,都等价于i=i-13、i++,++i在其他语句中使用时是有区别的,i++,先使用i,再i=i+1例如:y=x++;等价于y=x;x=x+1;++i,先i=i+1,再使用i例如:y=++x;等价于x=x+1;y=x;4、i--,--i的区别等同i++,++i5、特殊情况1:0 && i++语句中,i++永运不执行6、特殊情况2:0 && ++i语句中,++i运不执行7、特殊情况3:1|| i++语句中,i++永运不执行8、特殊情况4:1|| ++i句中,++i运不执行9、特殊情况5:a++,b++,a+b语句中,先执行a=a+1,再执行b=b+1,最后a+b四、赋值1、+=,-=,*=,/=等复合赋值语句的优先级等同于=2、a+=3+4等价于a+=(3+4)3、a=b=c=4;等价于b=c;a=b;五,逗号运算符1、运算方向是自左向右例如:a++,b++,a+b等价于a++;b++;a+b;2、逗号表达式的结果为最后一个表达式的值例如:执行x=(3,4,5,6);后x=6第五章语句一、表达式:通过各种运算符将常量或变量连起来的式子就是表达式二、表达式后加;分号,构成语句三、空语句,只有一个;分号的语句四、复合语句,{。
C语言笔记
第一章C语言基本规则(1)c程序是由函数构成,函数是c程序的基本单位,一个c程序有且仅有一个main函数,也可以包含一个main函数和若干其他子函数。
(2)c程序都是从main函数开始执行的,不论main函数在争端整段代码中的位置如何。
第二章C语言的数据类型2.1基础知识2.1.1符号常量#define PRICE 30宏定义#define 定义PRICE为30,用特定标识符表示一个常量就称为符号常量。
这样的好处:意思明确;修改方便。
符号常量一般用大写字母表示,变量通常用小写字母表示。
2.1.2变量C语言规定,标识符只能由数字字母下划线表示,第一个不能为数字。
为了程序的可移植性,变量名不要超过8个字符,并且要用有意义的字符表示,不要用abc等单个字母作为变量。
2.1.3整型数据1、0开头是八进制,0x开头是十六进制。
2、求负数补码的方法:负数绝对值按位取反加1。
3、有三种类型:int 、short int 、long int。
short int一般是16位,long int一般是32位,int 16位或者32位。
默认为有符号整数,无符号整数位unsigned int ,正数范围是有符号的2倍。
4、整型常量是字符型数据,如果要变成无符号需在后面加u或U,eg,5u/5U。
2.1.4浮点型数据1、三种类型:float、double 、long double(使用较少)。
2、在使用不用类型数据做运算时,要注意是否丢失数据,应避免一个很大的数和一个很小的数做运算。
3、一个浮点型变量float只能保证的有效数值是7位2.1.5字符型数据1、用char表示,只占一个字节,字符型变量内存储的实际是字符的ASCII码,是一个数字,可以输出字符,也可以输出数字。
有些系统char类型是无符号的,有些是有符号的。
2.1.6字符串常量1、字符串结尾加结束标志符\0,字符串”CHINA”实际有六个字符为”CHINA\0”。
C语言学习入门笔记之函数
函数笔记1.为什么要用函数函数就是功能。
每一个函数用来实现一个特定的功能。
函数的名字应反映其代表的功能。
1.一个C程序由一个或多个程序模块组成,每一个程序模块作为一个源程序文件。
对较大的程序,一般不希望把所有内容全放在一个文件中,而是将它们分别放在若干个源文件中,由若干个源程序文件组成一个C程序。
这样便于分别编写和编译,提高调试效率。
一个源程序文件可以为多个C程序共用。
2.一个源程序文件由一个或多个函数以及其他有关内容(如指令、数据声明与定义等)组成。
一个源程序文件是一个编译单位,在程序编译时是以源程序文件为单位进行编译的.而不是以函数为单位进行编译的。
3.C程序的执行是从main函数开始的.如果在main函数中调用其他函数,在调用后流程返回到main函数,在main函数中结束整个程序的运行。
4.所有函数都是平行的.即在定义函数时是分别进行的,是互相独立的。
一个函数并不从属于另一个函数,即函数不能嵌套定义。
函数间可以互相调用,但不能调用main函数。
main 函数是被操作系统调用的。
5.函数的分类:从用户使用的角度看,函数有两种。
①库函数,它是由系统提供的,用户不必自己定义,可直接使用它们。
②用户自己定义的函数。
它是用以解决用户专门需要的函数。
从函数的形式看,函数分两类。
①无参函数。
在调用无参函数时,主调函数不向被调用函数传递数据。
无参函数一般用来执行指定的一组操作。
无参函数可以带回或不带回函教值.但一般以不带回函数值的居多。
②有参函数。
在调用函数时,主调函数在调用被调用函数时,通过参数向被调用函数传递数据。
一般情况下,执行被调用函数时会(返回)得到一个函数值,供主调函数使用。
此时有参函数应定义为与返回值相同的类型。
2.怎样定义函数1.为什么要定义函数C语言要求在程序中用到的所有函数,必须“先定义,后使用”。
定义函数应包括以下几个内容:(1) 指定函数的名字,以便以后按名调用。
(2) 指定函数的类型,即函数返回值的类型。
C语言笔记
第1章概述程序设计包含四个步骤:1. 分析问题,建立数学模型2. 确定数据结构和算法3. 编写程序4. 调试运行程序算法:解决某一问题的方法和步骤。
一个完整的算法五个特征:有穷性,确定性,有效性,有0个或多个输入,有一个或多个输出常见的描述算法的工具有:自然语言,流程图,N-S图(盒图),PAD 图,伪代码。
结构化程序设计方法包括一下几个特征:1. 整个程序采用模块化结构,用自顶而下﹑逐步求精的方式进行设计。
2. 设计程序时只采用3种基本的程序控制结构来编制程序。
这三种基本程序控制结构分别为顺序结构﹑选择结构﹑循环结果。
顺序结构没有分支;选择结构又称为分支结构,包含一个条件判断;循环结构是一种根据某种条件对某一语句块反复执行若干次的结构。
3种基本程序控制结构必须具有一下特点:每种基本结构必须只有一个入口和一个出口;每种基本结构都有一条从入口到出口的路径通过;结构内不允许出现死循环。
C程序中语序出现的所有基本字符的组合称为C语言的字符集。
字符集有字母,数字和特殊符号。
C语言程序中出现的任何对象一般都要有一个名字,这些对象的名字就是C语言的标识符。
标识符有三类,保留字,预定义标识符和用户定义标识符。
第二章数据类型﹑运算符﹑表达式及数据的和输入/输出数据类型可分为:基本数据类型﹑构造数据类型﹑指针类型﹑空类型等四类。
构造类型有一下几种:数组类型﹑结构体类型﹑共用体类型。
指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。
其值用来表示某个量在内存储器中的地址。
空类型,调用后并不需要向调用者返回函数值,其类型说明符为Void。
C语言规定,常量是可以不经定义而直接引用的,但变量则必须先定义后使用。
定义符号常量的格式为:#define 标识符常量定义变量的语法格式为:类型标识符变量名表列类型标识符是C语言中的数据类型,如整型类型标识符int,字符型类型标识符char。
实型常量又称实数或浮点数,有两种格式,小数形式和指数形式。
c语言指针基础篇自学笔记1
c语言指针基础篇自学笔记1
指针(pointer)是C语言中的一种特殊数据类型,它存储的是一个指向另一个变量的地址。
指针变量是一个存储地址的变量,而不是存储值的变量。
指针变量的定义方式为:数据类型 *指针变量名;
例如:int *p;
其中,int是数据类型,*表示指针变量,p是指针变量名。
2.如何使用指针
指针的主要作用是通过地址访问变量的值。
通过指针,可以实现函数间的变量共享和动态内存分配。
使用指针的步骤如下:
1)声明指针变量;
2)将变量的地址赋给指针变量;
3)通过指针变量访问变量的值。
3.指针与数组
指针和数组在C语言中是密不可分的。
在使用数组时,可以使用指针来访问数组元素。
例如:int scores[5] = {80, 90, 85, 75, 95};
int *p = scores;
其中,p指向scores数组的第一个元素80,可以通过p访问数组的所有元素。
4.指针和函数
指针和函数结合使用能够实现函数间的变量共享。
在函数中,可
以通过指针修改函数外部的变量的值。
例如:void swap(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
在调用swap函数时,传递的是变量的地址,函数内部通过指针修改变量的值。
5.指针的高级应用
指针有许多高级应用,例如指针的指针、指针的数组、动态内存分配等。
学习这些高级应用需要更深入的C语言知识和经验。
以上是C语言指针基础篇自学笔记1的内容,希望对初学者有所帮助。
c语言程序设计笔记整理
c语言程序设计笔记整理摘要:一、前言二、C语言概述1.C语言的发展历史2.C语言的特点三、C语言编程基础1.数据类型2.变量与常量3.运算符与表达式四、控制结构1.顺序结构2.选择结构3.循环结构五、函数与过程1.函数定义与调用2.参数传递3.递归函数六、数组与字符串1.一维数组2.二维数组3.字符串操作七、指针1.指针的概念与使用2.指针与数组3.指针与函数八、文件操作1.文件的打开与关闭2.文件的读写3.文件指针九、C语言编程实践1.编程规范2.常见错误与调试3.项目实战十、总结与展望正文:C语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,以其高效、灵活和强大的功能受到程序员的喜爱。
本文将对C语言程序设计的相关知识进行整理和总结。
首先,我们简要了解一下C语言的发展历史。
C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于20世纪70年代在贝尔实验室开发,作为Unix操作系统的一种高级编程语言。
C语言吸收了汇编语言和B语言的优点,摒弃了它们的缺点,逐渐成为广泛应用的编程语言。
C语言具有以下特点:高效性、灵活性、跨平台性、强大的功能。
高效性体现在C语言编译后的程序运行速度较快;灵活性表现为C语言支持自定义数据类型、结构体等,方便程序员进行编程;跨平台性是指C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行;强大的功能则包括C语言提供了丰富的库函数,可以进行图形绘制、网络编程等操作。
接下来,我们介绍C语言编程基础。
C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
变量与常量是程序中用于存储和表示数据的元素。
运算符与表达式则是用于描述程序逻辑的基本组成。
控制结构是程序中用于控制程序流程的部分。
顺序结构表示程序按照代码顺序执行;选择结构包括if-else条件语句和switch-case语句,用于根据条件选择执行不同的程序段;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于实现重复执行的逻辑。
专升本 c语言笔记
专升本 c语言笔记
以下是一些专升本C语言学习笔记:
1. C语言概述:了解C语言的起源、特点和基本语法,如数据类型、运算符、控制结构等。
2. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型等,了解不同数据类型的取值范围和表示方法。
3. 运算符:掌握算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等的用法,理解优先级和结合性。
4. 流程控制:掌握顺序、选择和循环结构,如if语句、switch语句、while 语句和for语句等。
5. 函数:理解函数的概念和作用,掌握函数的定义、声明和调用,理解函数的返回值和参数传递方式。
6. 数组:了解一维和多维数组的概念和用法,理解数组的初始化和访问方式。
7. 指针:理解指针的概念和作用,掌握指针的声明、初始化和使用方法,理解指针与数组的关系。
8. 结构体:理解结构体的概念和作用,掌握结构体的定义、初始化和使用方法,理解结构体与指针的关系。
9. 文件操作:了解文件的概念和作用,掌握文件的打开、读写和关闭方法。
10. 常见错误分析:了解常见的C语言错误类型和解决方法,如语法错误、逻辑错误等。
以上是专升本C语言学习笔记的简要概述,具体的笔记内容需要根据个人学习情况和教材内容进行整理和完善。
c程序设计第三版笔记
c程序设计第三版笔记C程序设计第三版笔记C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,以其高效性、灵活性和强大的功能而闻名。
《C程序设计》第三版是一本经典的C语言教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写,后者也是C语言的共同创造者。
以下是根据该教材整理的一些关键笔记。
第1章:C语言简介- C语言的特点:简洁、结构化、高效。
- 程序的基本结构:预处理器指令、函数、变量声明、语句和表达式。
- 基本数据类型:整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度型(double)。
第2章:数据类型、运算符和表达式- 变量声明:类型说明符和变量名。
- 常量:整数常量、浮点常量、字符常量和字符串常量。
- 运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符。
- 表达式求值:优先级和结合性。
第3章:控制语句- 条件语句:if、if...else、switch。
- 循环语句:while、do...while、for。
- 跳转语句:break、continue、goto、return。
第4章:函数- 函数定义:返回类型、函数名、参数列表、函数体。
- 函数调用:参数传递、返回值。
- 作用域规则:局部变量、全局变量。
- 递归函数:递归调用和基础情况。
第5章:指针- 指针变量:声明和初始化。
- 指针与数组:数组名作为指针使用。
- 指针与函数:指针作为参数、返回指针的函数。
- 指针的指针和动态内存分配。
第6章:结构体和其他数据类型- 结构体:定义、初始化、访问成员。
- 联合体:内存共享特性。
- 枚举类型:定义和使用。
- 位字段:存储位模式。
第7章:预处理器- 宏定义:#define和#undef。
- 文件包含:#include。
- 条件编译:#ifdef、#ifndef、#endif。
第8章:输入和输出- 标准库函数:printf、scanf。
- 格式化输出:格式说明符。
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endl换行符,也是std成员函数4).io流运算cout控制台输出—屏幕上终端窗口,带缓冲<<插入运算符cin控制台输入—键盘>>提取运算符5).名字空间Std:标准c++库所提供一切函数、对象、类型都隶属于std名字空间。
::-作用域限定符---名字空间“的”某个对象。
+= -=名字冲突:看作用域。
同一作用域不可使用相同名字。
----解决方法:成员前加名字空间名,中间::3.名字空间namespace 名字空间名{名字空间成员1;名字空间成员2;//名字空间成员可以是变量、函数、类型}名字空间名::名字空间成员1名字空间合并:同一个名字空间可以分别书写在不同的namespace子句中,只要它们的名字相同,仍然会被编译器识别为同一个名字空间。
Namespace名字空间名{名字空间成员1;}namespace名字空间名{名字空间成员2;}名字空间成员的声明和定义可以分开写,但是定义部分需要借助作用域限定符“::”指明所定义的成员隶属于哪个名字空间。
名字空间指令:using namespace名字空间名;名字空间指令以后的代码,对名字空间中的所有成员可见,可以直接引用,无需作用域限定符。
使用时要注意不要引入新的名字冲突。
名字空间声明:using名字空间名::名字空间成员;名字空间声明用于将名字空间中的特定标识符引入当前作用域,可以省略作用域限定符,直接引用之。
使用时注意不要因此引入新的名字冲突。
无名名字空间:不隶属于任何名字空间的标识符,编译器就将其缺省地放入无名名字空间。
对于无名名字空间中的成员,可以直接使用“::”进行访问。
名字空间允许多层嵌套,访问时需要逐层分解。
可利用名字空间别名简化名字空间嵌套路径的书写形式。
Using只能看里面一层。
4.结构、联合和枚举1)所有的类型关键字在声明变量时都可以省略。
struct Date{ //Date结构名int year; //成员变量(成员表列)(类型说明符成员名)int month;int day;void show(void)//成员函数{}};Int main(void){ //全局变量Date d = {2016,8,2},*e = &d;//e是指向d的指针d.show(); //“.”直接成员访问运算符e->show (); //“->”间接成员访问运算符return 0;}struct Date d = {2016,8,2};//C/C++Date d = {2016,8,2};//C++ //类型关键字省略2)C++中结构体可以包含函数(一个int四个字节,函数不放变量中,放代码区)成员函数的调用,前面要写“.”“->”定义结构体时不能同时初始化!3)C++中增加了匿名联合。
借用了联合语法形式,定义变量的内存布局。
4)C++中枚举是一种整型的数据类型,其取值范围也是类型的一部分,因此在和整型进行类型转换时会受到约束。
5.字符串子面值:“Hello,World!”字符指针:“char const* p = 字符串”;字符数组:char ca[] = “字符串“;string对象:string s = “字符串“;简单、安全、一致。
栈是一种数据结构。
栈可以用来存放一组数字,这些数字按照时间先后被放到栈里,从栈里获得数字的时候一定是最后一个放进去的数字,这个规则叫做后进先出。
实现栈的时候使用push函数向里面放数字,使用pop函数从栈里获得数字。
实现栈的时候最前面数字所在存储区位置固定,最后面数字所在存储区位置不断变化。
字符串比较函数strcmp(const char[ ],const char[ ]);如果str1等于str2,函数值为0;大于,正整数;小于,负整数。
c.size:字符串长度sizeof(c):求c这个字符串的字节大小(跟字符串长度无关)——string里存的是字符串地址。
所占内存为动态内存,在堆空间里。
#include<string> //C++的string类型#include<string.h> //和下面的等价,标准C语言的字符串函数:strcpy/strcat#include<cstring> //6.布尔类型:bool逻辑值:真和假True/false1/0任何类型都可以隐式转换为布尔类型,(bool b;b = 1234;)其转换规则就是只要源类型数据的值为0就是假(false),否则就是真(true)。
在C++中关系表达式和逻辑表达式的值的类型是bool而不是int7.操作符别名(unimportant)8.重载1)同一个作用域中,函数名相同,参数表不同的函数,构成重载关系。
2)在调用具有重载关系的函数时,编译器会根据所提供的实参表,选择与之相适应的重载版本,这个过程叫做重载解析。
void foo(void);void foo(int n);void foo(int* p);char const* foo(int n,double d);char const* foo(double d,int n);char const* foo(double x,int y);//非法,参数名与重载无关int foo(void);//非法,返回类型与重载无关【调用时重载解析】3)直接调用函数,编译器是在编译函数调用语句时进行重载解析。
通过函数指针调用函数,编译器是在编译对函数指针初始化或赋值的语句时进行重载解析。
4)只有同一作用域中的同名函数才涉及重载问题,不同作用域中的同名函数遵循名字隐藏原则。
同时,需要注意名字空间指令和名字空间声明对可见性以及作用域的影响。
5)重载是通过c++换名实现的。
C++编译器在编译函数时,会将其参数表的类型信息合并到函数名中,生成一个新的函数名。
参数表不同的重载版本,在二进制目标模块(.o文件)中使用的是被编译器置换以后的函数名。
C++换名在C和C++混合编程时会带来问题。
C++3pm二、类和对象1.什么是对象?万物皆对象。
2.如何描述对象?通过对象的属性和行为加以描述。
3.什么叫面向对象?现实世界描述虚拟世界真是对象属性/行为逻辑对象类4.什么是类?类就是一种用于描述对象属性和行为的数据类型。
Int/float/char,太过单一数组,类型不够丰富,表现力差结构,缺乏函数语法,无法表现行为类,可以表示一到多个属性(变量),其类型可以相同也可以不同,同时提供对多种不同行为(函数)的描述。
狗属性:犬种、犬龄、体重、毛色行为:进食、睡眠、玩耍5.类的定义与实例化1)类的一般形式class/struct 类名:继承方式基类{ //class clock:public QWidget访问控制限定符://public,private,protect类型成员变量名;返回类型成员函数名(形参表)常属性异常说明{函数体}类名(形参表):成员变量名(初值)…{//构造函数函数体}~类名(void){//析构函数函数体}};访问控制限定符:public-公有成员,谁都可以访问private-私有成员,只有声明该成员的类自己及其子类可以访问。
protected-保护成员,只有声明该成员的类自己及其子类可以访问。
class的缺省访控属性为私有,struct的缺省访控属性为公有。
2)构造函数函数名必须和类名完全相同,没有返回类型,当对象被创建时有系统自动调用,设置对象的初始状态。
复习:1.const只修饰它左边的,如果左边没有,就修饰它右边的。
const int * p;const修饰int,说明int具有常属性,int的值不能改变。
P是一个指针,指向int。
p里面所存的值可以改。
Int const *p;同上。
【常量指针:指向常量的指针】Int * const p;const修饰*,p具有常属性,p里面所存地址不能改。
但是指向的目标可以改。
【指针常量:拥有常属性的指针】2.时钟printf (“\r%02d:%02d:%02d”,m_hour,m_min,m_sec); //\r回到行首,\n回到行首并错开一行。
Cout << flush; //把缓冲区的内容显示到屏幕上。
***成员变量前加m_3.56.构造函数与初始化表1)构造函数可通过参数表的差别进行重载,不同版本的构造函数代表该对象不同的初始化方式。
2)构造函数典型的重载版本A.缺省构造函数,可以不带任何参数构造对象,表示对象缺省(默认)状态。
如果有参构造函数的所有参数都带有缺省值,那么该构造函数就也可以被当做缺省构造函数。
B.转换构造函数,可以通过单个参数调用的构造函数,从参数的类型隐式转换为所构造对象的类型。
通过explicit关键字可以强制通过这样的构造函数所进行的类型转换必须显式完成。
C.拷贝构造函数。