sketchup-工作界面
中文版SketchUp 2022完全实战技术手册
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
行业
应用
技术
实例
第章
设计
场景
中文版
园林景观
软件 工具
建筑
手册
案例
材质
设计
渲染
模型
建筑设计
内容摘要
《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》共13章,按照从BIM建模流程设计到行业应用,由BIM建模知识 到项目方案及表现案例的顺序进行编排,详细介绍了使用SketchUp 2022软件进行室内、建筑、园林景观设计的 方法和技巧。书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对建筑 外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过 程,从而提高工作效率。 《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑 学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的学生学习SketchUp软件的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设 计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。
10.4.1 【渲染】卷展栏 10.4.2 【相机设置】卷展栏 10.4.3 【渲染参数】卷展栏 10.4.4 【全局照明】卷展栏 10.4.5 【空间环境】卷展栏 10.4.6 【轮廓】卷展栏 10.4.7 【降噪器】卷展栏
11.1案例一:展览 馆中庭空间渲染案例
11.2案例二:室内 厨房渲染案例
作者介绍
这是《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
SketchUp教案
第一章 SketchUp的基本知识第一节概述1.1 SketchUp简介Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维设计方案创作的优秀工具。
SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师。
实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图阶段,更具备了精确绘图的特点,而且与Photoshop、Piranesi、lumion、3ds Max、vray等软件的衔接也非常畅通。
SketchUp所见即所得的创作过程不仅使得抽象的构思工作变得直观,繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。
随着与客户的不断交流、构思的不断清晰,图面效果可随着设计进程由粗到细,细节不断增加,设计也不断深入和完善,最终达成多赢的局面。
SketchUp中文译名为草图大师,是一款简便易学、发展迅速的3D建模和应用软件,广泛应用于工业设计、产品设计、建筑设计、园林景观设计、城市规划、游戏开发等多个领域,并具有大量潜在的用户人群。
专业设计人员和普通用户都可以很快上手,迅速进入角色。
1.2 SketchUp的特点基于简便易学的设计理念,SketchUp具有以下特点推/拉成体推/拉(push/pull)是推/拉专有的一个命令,能够把二维平面推拉成三维体块。
该项命令已经申请为专利。
全息模型给模型设置地理位置和时间,计算出此时此地的准确投影。
此项功能在景观设计中的一个实用之处是把Sketch Up在每年特殊时段的投影叠加起来做建筑环境光照分析。
运用阴影工具也可以得到模型物体在不同时间的精确阴影位置。
Google Earth与Google SketchUp2006年Google公司收购并开发Sketch Up软件的公司,在随后推出的版本中,增加了Google工具栏,用户可以把自己做的模型上传到Google Earth相应的位置上,也可以下载Google Earth上的建筑模型和地形模型。
SketchUp基础培训ppt课件
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1
目录
CONTENTS
1 SketchUp概述 2 SU基本知识 3 SU操作技巧
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2
PART ONE
SketchUp概述
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3
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师)
由Google公司开发的一款三维辅助设计软 件。它是一套直接面向设计方案创作过程的 设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进 行十分直观的构思。
➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置”
选择“模板”
➢在 此 选 择 任 意 比 例
尺的的模板,
SketchUp 8 提供:
英寸、米、毫米、
英尺等单位的比例
尺
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12
SU偏好设置
4、偏好设置— 文件 ➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置” 选择“文档” ➢再 此 可 以 选 择 相 关 的文件路径。请注 意常用设置:组件 库和材质库。
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29
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形 表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激 活。 菜单项: ( 绘图 > 矩形 )
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30
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 移动光标到矩形的对角点。 再次点击完成
5、多边形工具 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边 形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。
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41
PART THREE
SU操作技巧
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42
sketchup工作界面
双击一个群组即可进入编辑模式。在编辑模式下,可以对群组内的对象进行修改、添加或删除操作。 完成编辑后,点击“完成”即可退出编辑模式。
组件与群组的区别与联系
区别
组件是一种可重复使用的对象,可以嵌套在其他组件或群组 内。而群组则是一种将多个对象组合在一起的方式,不具有 重复使用的特性。
联系
在SketchUp中,群组和组件都是重要的组织和管理工具。它 们都可以包含其他组件或实体,并且都可以进行复制、粘贴 和阵列等操作。在实际使用中,可以根据需要选择使用组件 还是群组来组织模型。
查看
用于切换视图、缩 放和平移等查看操 作。
工具
用于设置坐标轴、 测量和标注等工具 操作。
工具栏
1 2
标准工具栏
包含常用的绘图工具,如直线、矩形、圆形等。
扩展工具栏
包含更高级的绘图工具,如曲线、曲面和实体等。
3
定制工具栏
用户可以根据自己的习惯和需求定制自己的工具 栏。
画布区域
01
画布是SketchUp的主要工作区域 ,用于显示模型和进行绘图操作 。
平移视图
使用平移工具,可以移动 当前视图,以便查看模型 的不同部分。
撤销/重做操作
在SketchUp中,可以对 之前的操作进行撤销或重 做,以便更好地进行模型 调整。
视图显示设置
线框显示设置
01
通过设置线框颜色、线宽等参数,可以改变模型在视图中的显
示方式。
阴影显示设置
02
开启阴影显示后,模型表面会根据光源的方向产生阴影效果,
画的属性,如帧速率、循环方式等。
场景与动画的输出设置
输出格式
在SketchUp中,用户可以将场景或动画导 出为多种格式,如.mov、.avi、.gif等。通 过菜单栏的“文件”>“导出”>“视频”, 用户可以选择所需的输出格式和参数,以便 将场景或动画导出为合适的文件格式。
SketchUp教案讲共课时
SketchUp教案(共10课时)第一章:SketchUp基础入门课时:1课时教学目标:1. 了解SketchUp软件的基本功能和操作界面。
2. 掌握SketchUp软件的安装和启动方法。
3. 熟悉SketchUp软件的快捷键和基本工具使用。
教学内容:1. SketchUp软件的介绍和功能概述。
2. SketchUp软件的安装和启动方法。
3. SketchUp软件的操作界面和快捷键。
4. SketchUp软件的基本工具使用(如选择工具、移动工具、旋转工具等)。
教学活动:1. 教师讲解SketchUp软件的基本功能和操作界面。
2. 学生跟随教师的指导,进行SketchUp软件的安装和启动。
3. 教师演示SketchUp软件的基本工具使用,学生跟随操作。
作业与练习:1. 学生自行尝试使用SketchUp软件,熟悉基本工具的使用。
第二章:二维绘图与编辑课时:2课时教学目标:1. 掌握SketchUp软件的二维绘图和编辑功能。
2. 熟悉直线、矩形、圆形等基本图形的绘制方法。
3. 学会使用橡皮擦、撤销、重复等编辑功能。
教学内容:1. SketchUp软件的二维绘图功能(如直线、矩形、圆形等)。
2. SketchUp软件的编辑功能(如橡皮擦、撤销、重复等)。
3. SketchUp软件的尺寸标注和文字输入功能。
教学活动:1. 教师讲解SketchUp软件的二维绘图和编辑功能。
2. 学生跟随教师的指导,进行二维图形的绘制和编辑。
3. 教师演示SketchUp软件的尺寸标注和文字输入功能,学生跟随操作。
作业与练习:1. 学生自行尝试使用SketchUp软件,进行二维图形的绘制和编辑。
2. 学生练习使用尺寸标注和文字输入功能。
第三章:三维建模与编辑课时:2课时教学目标:1. 掌握SketchUp软件的三维建模和编辑功能。
2. 熟悉长方体、球体、圆柱体等基本三维图形的创建方法。
3. 学会使用推拉、旋转、缩放等编辑功能。
Sketchup教案
Sketchup教案第一章Sketchup的操作界面与绘图环境设置1、界面介绍:菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入栏工具栏的调出:【查看—工具栏】里可以打开或关闭工具条,图中的工具条为大工具栏和标准工具栏。
在屏幕中:红色轴线代表x轴,绿色轴线代表y轴,蓝色轴线代表z轴2、视图切换透视图、顶视图、前视图、左视图、后视图、右视图轴测图和透视图的切换:【相机—透视显示】3、旋转三维视图工具条:快捷键:按住鼠标中键不放,可以转动视图,但是相机机身不会改变按住ctrl+鼠标中间,可以转动视图,相机机身也会转变4、平移视图工具:快捷键:shift+鼠标中键5、缩放视图工具:缩放、充满视窗、上一个视图、下一个视图快速键:滚动鼠标中键,向下滚动减少,向上滚动放大6、单位设置操作方法:【窗口—模型信息—单位】,将“单位”改为“十进制”与“毫米”,精度改为“0mm”。
7、场景设置坐标轴工具:用户可以根据自己的需要设定新的坐标轴,选择坐标轴工具,当光标移动到需要设置坐标轴的物体表面并选中时,单击鼠标左键,再拉出x、y轴即可定义新的坐标轴8、使用模板【窗口—参数设置—模板】选择毫米模板,重新启动软件就可以一直使用此常用单位作为模板,免去了每次都要设置绘图单位的麻烦。
9、六种显示模式X光模式、线框模式、消影模式、着色模式、材质模式、单色模式一般建议建模时采用着色模式显示,出图时采用材质模式,以免影响建模速度10、绘制与显示剖面图标分别是:绘制剖面、显示/隐藏剖切、显示/隐藏剖面(1)移动剖面:选择剖面之后用移动工具便可移动剖面(2)快速菜单的敕令(3)对齐到视图:将剖切面正对作图者(4)剖面线颜色调整:【窗口—场景信息—剖面】11、图层管理(1)Sketchup的图层功能与cad的类似,当在Sketchup 中导入cad图形时,cad图的图层同时导入。
(2)可以增加、删除图层、重定名图层,隐藏图层(当前图层不克不及隐藏,layer0层不克不及修改图层称号)。
SketchUp Pro建模软件操作方法及界面介绍
SketchUp Pro建模软件操作方法及界面介绍SketchUp Pro是一款功能强大的建模软件,以其简单易学的操作和直观的界面而备受用户喜爱。
本文将向您介绍SketchUp Pro的操作方法及界面,帮助您快速上手并使用该软件进行建模。
一、软件安装与启动在正式开始使用SketchUp Pro之前,您需要先下载并安装该软件。
在官方网站上找到合适的版本并下载后,双击安装程序按照提示进行安装即可。
安装完成后,点击桌面上的软件图标即可启动SketchUp Pro。
二、界面布局介绍当您成功启动SketchUp Pro后,会看到软件的主界面。
主界面由多个组成部分组成,下面让我们逐一介绍这些组件。
1.菜单栏:位于主界面的顶部,包含了各种功能按钮和选项,如文件、编辑、视图、绘图工具等。
通过菜单栏您可以轻松地找到所需的操作和工具。
2.工具栏:位于菜单栏下方,包含了一系列常用的绘图工具和选项。
您可以选择相应的工具来进行建模和编辑操作。
3.工具面板:位于软件的左侧,包含了各种不同类别的工具集合,如绘图工具、修改工具、显示工具等。
您可以通过点击不同的选项卡来切换不同的面板。
4.视口:位于软件的中部,是您进行建模和编辑操作的主要区域。
视口中显示了建模场景,您可以调整视图、移动、旋转和缩放来查看和操作模型。
5.信息栏:位于软件的底部,显示了与建模相关的信息,如坐标、单位、角度等。
您可以随时在信息栏中获取所需的信息。
6.默认工具栏:位于软件的右侧,显示了一些常用的操作选项和工具。
您可以通过点击相应的选项来调整工作环境和界面设置。
三、常用操作方法介绍了解了SketchUp Pro的界面布局后,让我们来详细了解一些常用的操作方法,以便您能更加高效地使用该软件。
1.绘制基本图形在SketchUp Pro中,您可以通过绘图工具绘制各种基本图形,如线段、矩形、圆形等。
选择相应的绘图工具,然后在视口中点击鼠标进行绘制操作。
您还可以通过指定尺寸和角度来绘制精确的图形。
sketchup基础教程
第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。
该软件的界面非常简洁,很容易上手。
通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。
因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。
1.1 操作界面与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。
1.1.1 单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。
中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。
图1.1 操作界面该软件主要由以下几个部分组成:A区:菜单栏。
由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。
第1章操作界面与绘图环境的设置·3·❑B区:工具栏。
由横、纵两个工具栏所组成。
❑C区:状态栏。
当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。
❑D区:数值输入框。
屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。
计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。
在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。
在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。
SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。
图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。
图1.2 顶视图(平面图)图1.3 前视图(立面图)图1.4 剖面图图1.5 透视图·4·建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解1.1.2 切换视图平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。
SketchUp教案设计(16讲共124课时)
第1讲 SketchUp概述一、教学目的与要求了解SketchUp建筑设计软件的主要功能,掌握SketchUp建筑设计软件绘图环境设置,培养学生对SketchUp软件产生的兴趣,激发学生学习。
二、教学重点、难点SketchUp界面与安装。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1)SketchUp工作界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功SketchUp案例4)SketchUp的安装六、课堂小结本章中我们SketchUp尝试性的探讨,介绍了SketchUp在建筑及景观设计中的运用,展示了不同风格的室内装修与建筑设计市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。
七、作业SketchUp的安装及掌握其基本操作。
第2讲 SketchUp的基本操作一、教学目的与要求通过掌握选择物体的方法,掌握命令的执行方式。
二、教学重点、难点熟练图形窗口显示控制及图层的使用。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时2课时。
五、教学过程1、制作电脑桌模型电脑桌制作方法:一、制作电脑桌轮廓二、制作拉手细节2、制作休闲桌模型休闲桌的制作方法:一、制作休闲桌二、制作太阳伞六、课堂小结对两类桌子的设计与制作,不但要遵循休闲桌的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括桌子的单位、桌子的厚度及角度。
七、作业通过所学知识制作中式长椅茶几套件。
第3讲SketchUp设计软件加速一、教学目的与要求通过学习物体变换,掌握群组与组件的使用方法,掌握室内设计的多种表现方法,进而完成建筑室内外项目的内容。
二、教学重点、难点家具组合的制作三、教学方法案例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程首先学习物体变换知识,掌握群组与组件的使用方法,分析实体工具与沙盒工具的使用,掌握阴影的使用方法。
六、课堂小结通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战案例训练的学习、分析,从而较快掌握掌握群组与组件的使用及应用。
草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程
此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。
如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
认识SketchUp软件界面及工具
移动工具、旋转工具、环绕观察工具
• 移动工具:可以沿着一条 轴移动图形
• 旋转工具:沿着图形的
一个面或一条边旋转图ຫໍສະໝຸດ 形• 环绕观察工具:可以在三维空间里面选择 立体图形,从不同的 角度观察图形
第16页/共21页
简单立体图形的绘制
• 使用矩形工具绘制矩形,并使用推拉工具制作长方体模型; • 使用圆形工具绘制圆形,并使用推拉工具制作圆柱体模型; • 思考:绘制旗台和旗杆?
第2页/共21页
Sketchup 软件界面认识
标题栏
第3页/共21页
Sketchup 软件界面认识
菜单栏
第4页/共21页
Sketchup 软件界面认识
工具栏
第5页/共21页
Sketchup 软件界面认识
工具栏
第6页/共21页
Sketchup 软件界面认识
绘图区
第7页/共21页
Sketchup 软件界面认识
选择工具、矩形工具、圆形工具;
• 选择工具:选择图形 (拖动可以将图形进行 框选操作)
• 矩形工具:绘制
矩形
• 圆形工具:绘制
圆形
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推拉工具、偏移工具
• 推拉工具:将绘制的平面图形 (矩形、圆形)推拉成为立体图 形(长方体、圆柱体)
• 偏移工具:将绘制的平面图
形(矩形、圆形)通过偏移 工具进行放大或缩小得到新 的图形,常和推拉工具一起 使用创建复杂模型
数值输入框
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Sketchup 软件界面认识
状态栏
第9页/共21页
一般软件界面的分布
1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、操作区域(绘图区) 5、状态栏
第一课 sk的界面与绘图环境
第一课:sk的界面及绘图环境
1-1 sk安装及工作界面设置
学会su6的安装过程。
窗口\风格\编辑\边线设置。
颜色:
a.完全一样:场景中所有对象的边线色保持一致
b.按材质:边线的颜色根据模型的材质色来变化
c.按坐标轴:边线的颜色根据它们与xyz轴的平行关系来定。
1-6 物体的选择方式
sk也是有面这个概念的,蓝色小虚线表示它处于选中状态。
esc 结束命令的绘制 注意:边的大小和长度可根据盒子封闭后的效果来定义。
sk规定:只要在同一平面上由三条或更多线组成封闭图形的话,则会自动成面,这也就是所谓的“画线成面”。
关于旋转操作:先选择表面,然后执行命令,第一步确定旋转平面和旋转轴心,再拾取旋转的起始和终止角度即可,每条边在平行的基础之上旋转45度,练习旋转命令的使用。
f.具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示方式。
g.能够准确方便的定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。
h.简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
在空白处单击即可结束文字标注。
实例一:打开的纸盒子
L:1000mm w:750mm h:500mm
sketchup的操作界面大致分为以下几个部分,分别是:
标题栏,菜单栏,工具栏,绘图窗口,状态栏和数值输入区。
如何定制场景单位? 窗口\场景信息\单位即可,从中找到你要的东西。 Байду номын сангаас
一般将单位改为mm,精度定为0mm就够了。
注意:每次保存单位后只针对于当前文件,无论是新建还是重启软件下次又不行了,怎么办?
SketchUp (草图大师) 基础培训
1 SketchUp概述
CONTENTS
目录
2 SU基本知识
3 SU操作技巧
PART ONE
SketchUp概述
SketchUp概述 1、SketchUp(草图大师) 由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它 是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,使 得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。 2、优点 简单易用,建模快速,即见即得,即时交流,直 接输出。 3、缺点 不能精确控制,模型复杂后占用内存大。
SU绘图工具及命令简介 5、圆形工具 指定片段数
•刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显 示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。
•一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”, 这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段 数,应该在输入的数值后加上字母 's' 。
•画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设 定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。
•确定方位后,再移动光标到圆心所在位置。
SU绘图工具及命令简介 5、圆形工具 •点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位。
ห้องสมุดไป่ตู้
•从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在 数值控制框中动态显示,可以从键盘上输入一个半 径值,按回车确定。
•再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,可以点 击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后 再松开即可完成画圆) •刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制 框进行修改。
SU绘图工具及命令简介 1、直线工具 直线段的精确绘制 •画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认 单位显示线段的长度。此时可以输入长度值,回车 后生效。 •也可以按 [x, y, z]格式输入三维绝对坐标。 •也可以按 <x, y, z>格式输入三维相对坐标。 •Shift键 = 将直线锁定到目前的推论方向 向上箭 头、向左箭头、向右箭头 = 将直线锁定到特定的推 论方向 (向上=蓝色、向左=绿色、向右=红色)
sketchup 操作指南 pdf
SketchUp操作指南一、安装与启动1.下载SketchUp安装程序,按照提示完成安装。
2.启动SketchUp,打开软件界面。
二、界面介绍1.标题栏:显示软件版本和文件名称等信息。
2.菜单栏:包含所有SketchUp命令的菜单。
3.工具栏:常用命令的快捷方式。
4.工作区:绘图和建模的区域。
5.状态栏:显示当前选择的信息和坐标值等信息。
三、工具栏详解1.选择工具:用于选择、移动、旋转和缩放模型。
2.画线工具:用于绘制直线、曲线和多段线等。
3.画圆工具:用于绘制圆形和椭圆形等。
4.矩形工具:用于绘制矩形和多边形等。
5.移动工具:用于移动模型。
6.旋转工具:用于旋转模型。
7.缩放工具:用于缩放模型。
8.偏移工具:用于偏移复制线条或模型。
9.删除工具:用于删除线条或模型。
10.材质工具:用于给模型添加材质和贴图。
11.组件工具:用于创建、编辑和插入组件。
12.视图工具:用于控制视图方向和显示模式等。
四、视图控制1.平移视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可平移视图。
2.旋转视图:按住鼠标右键并拖动鼠标,可旋转视图。
3.缩放视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可缩放视图。
4.切换视图方向:使用视图工具栏中的按钮,可切换正交视图和透视视图的方向。
5.显示模式:使用显示模式按钮,可切换线框显示、隐藏线框、阴影显示等模式。
五、导入与导出1.导入文件:选择“文件”菜单中的“导入”命令,选择要导入的文件类型和文件路径,完成导入操作。
2.导出文件:选择“文件”菜单中的“导出”命令,选择要导出的文件类型和文件路径,完成导出操作。
3.导出为图像:选择“文件”菜单中的“导出为图像”命令,设置图像的分辨率和格式等参数,完成导出操作。
六、材质与贴图1.创建材质:选择“材质”工具栏中的“创建材质”按钮,设置材质的颜色、纹理等参数,完成材质的创建。
2.应用材质:选择要应用材质的模型面或组件,将材质拖放到模型上,完成材质的添加。
3.调整材质贴图:双击要编辑的材质,调整贴图的缩放、旋转和平移等参数,完成贴图的调整。
SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译
SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译SketchUp Pro是一款功能强大的3D建模软件,特别适用于建筑、室内设计、景观规划等领域。
本文将为您提供一份详细的使用教程,以及对SketchUp Pro界面的介绍。
第一部分:SketchUp Pro 使用教程1. 安装和启动SketchUp Pro首先,您需要下载并安装SketchUp Pro软件。
安装完成后,您可以在桌面或开始菜单中找到SketchUp Pro的图标,并点击打开软件。
进入软件后,您将看到主界面。
2. 创建一个新项目在主界面中,您可以选择新建一个项目。
单击“文件”选项,然后选择“新建”。
在弹出的对话框中,您可以设置项目的名称和尺寸。
确定后,您将进入模型编辑界面。
3. 绘制基本形状SketchUp Pro提供了一系列绘制工具,例如直线、矩形、圆形等。
您可以使用这些工具来创建基本的形状。
选择绘制工具后,您可以点击画布来确定形状的位置和大小。
同时,您可以通过输入具体数值来精确控制形状的尺寸。
4. 修改和编辑形状一旦您创建了一个形状,您可以通过选中它并使用编辑工具来对其进行修改。
编辑工具包括移动、缩放、旋转等功能,可以帮助您调整形状的位置和大小。
5. 应用材质和纹理SketchUp Pro允许您为形状应用材质和纹理,使其更加真实。
您可以选择一个形状,然后单击“材质”选项来选择合适的材质。
您还可以导入自定义纹理图像,并将其应用到形状上。
6. 添加细节和装饰在建模过程中,您可以使用SketchUp Pro提供的各种工具和插件来添加细节和装饰。
例如,您可以为建筑添加窗户、门等细节,或者为景观模型添加树木、草地等装饰。
7. 渲染和导出模型完成建模后,您可以使用SketchUp Pro的渲染功能来增强模型的真实感。
选择模型并点击“渲染”选项,您可以选择合适的渲染效果。
完成渲染后,您可以导出模型为图片或视频格式,方便与他人分享。
第二部分:SketchUp Pro界面介绍1. 工具栏SketchUp Pro的工具栏位于软件窗口的顶部。
SketchUp教案总结
第一章 SketchUp的基本知识第一节概述1.1 SketchUp简介Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维设计方案创作的优秀工具。
SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师。
实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图阶段,更具备了精确绘图的特点,而且与Photoshop、Piranesi、lumion、3ds Max、vray 等软件的衔接也非常畅通。
SketchUp所见即所得的创作过程不仅使得抽象的构思工作变得直观,繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。
随着与客户的不断交流、构思的不断清晰,图面效果可随着设计进程由粗到细,细节不断增加,设计也不断深入和完善,最终达成多赢的局面。
SketchUp中文译名为草图大师,是一款简便易学、发展迅速的3D建模和应用软件,广泛应用于工业设计、产品设计、建筑设计、园林景观设计、城市规划、游戏开发等多个领域,并具有大量潜在的用户人群。
专业设计人员和普通用户都可以很快上手,迅速进入角色。
1.2 SketchUp的特点基于简便易学的设计理念,SketchUp具有以下特点推/拉成体推/拉(push/pull)是推/拉专有的一个命令,能够把二维平面推拉成三维体块。
该项命令已经申请为专利。
全息模型给模型设置地理位置和时间,计算出此时此地的准确投影。
此项功能在景观设计中的一个实用之处是把Sketch Up在每年特殊时段的投影叠加起来做建筑环境光照分析。
运用阴影工具也可以得到模型物体在不同时间的精确阴影位置。
Google Earth与Google SketchUp2006年Google公司收购并开发Sketch Up软件的公司,在随后推出的版本中,增加了Google工具栏,用户可以把自己做的模型上传到Google Earth相应的位置上,也可以下载Google Earth 上的建筑模型和地形模型。
SkchUp实用教程-教案.doc
《SketchUp实用教程》教学教案第1章第2章练习2:利用并集工具创建模型如图所示利用【并集】工具,依次选择两个长方体,将其组合成一个模型,用来表示台阶。
第3章练习2:调整车辆尺寸本例利用【卷尺】工具调整卡车的尺寸,使其恢复正常的比例。
为了方便凸显卡车的体积,在车辆旁边放置了一个人物组件。
练习3:利用样式工具查看模型打开配套资源提供的【别墅露台.skp】文件,如图3-118所示,利用样式工具从不同的角度观察模型。
第4章4.5SketchUp组件工具4.5.1删除组件4.5.2锁定与解锁组件4.5.3实例—锁定车辆模型4.5.4编辑组件4.5.5实例—创建吊灯4.5.6实例—替代树木模型4.5.7插入组件4.6案例演练—创建标记管理新增模型4.7提升—在群组中删除模型4.8温故知新—独立编辑桌椅模型小结1、如何在组件模型中独立编辑模型?2、如何在模型中创建标记?3、如何在群组中删除模型?课后练习练习1:案例演练——创建标记管理新增模型本练习将在场景中新增模型后,创建标记管理新增模型,如打开、关闭、移动和删除等,方便用户进行后续的绘图、编辑操作。
练习2:提升练习——在群组中删除模型打开模型后,双击进入编辑群组状态。
选择要删除的模型右击,在弹出的快捷菜单中选择【删除】选项,即可将选中的模型删除,如图所示。
在虚线框外单击退出群组,结束操作。
练习3:温故知新——独立编辑桌椅模型如果不希望编辑组件的结果影响其他模型,则可以将其【设定为唯一】。
选择椅子右击,在弹出的快捷菜单中选择【设定为唯一】选项,双击进入组件的编辑状态执行修改操作,如图所示,操作结果只影响被编辑的椅子。
第5章课后练习练习1:案例演练——添加扶手本练习将使用【线转栏杆】插件,可以在直线的基础上轻松生成栏杆。
定义栏杆的参数,可以将创建结果应用至各种场景。
练习2:提升练习——创建屋顶选择顶面,执行【扩展程序】|【房间屋顶】|【生成屋顶】|【坡屋顶】命令,打开【参数设置】对话框。
(完整版)SketchUp教案(16讲共124课时)
第1讲 SketchUp概述一、教学目的与要求了解SketchUp建筑设计软件的主要功能,掌握SketchUp建筑设计软件绘图环境设置,培养学生对SketchUp软件产生的兴趣,激发学生学习。
二、教学重点、难点SketchUp界面与安装。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时.五、教学过程1)SketchUp工作界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功SketchUp案例4)SketchUp的安装六、课堂小结本章中我们SketchUp尝试性的探讨,介绍了SketchUp在建筑及景观设计中的运用展示了不同风格的室内装修与建筑设计市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。
七、作业SketchUp的安装及掌握其基本操作。
第2讲 SketchUp的基本操作一、教学目的与要求通过掌握选择物体的方法,掌握命令的执行方式。
二、教学重点、难点熟练图形窗口显示控制及图层的使用。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时2课时.五、教学过程1、制作电脑桌模型电脑桌制作方法:一、制作电脑桌轮廓二、制作拉手细节2、制作休闲桌模型休闲桌的制作方法:一、制作休闲桌二、制作太阳伞六、课堂小结对两类桌子的设计与制作,不但要遵循休闲桌的尺寸,而且要采用一定的编排方法包括桌子的单位、桌子的厚度及角度.七、作业通过所学知识制作中式长椅茶几套件.第3讲SketchUp设计软件加速一、教学目的与要求通过学习物体变换,掌握群组与组件的使用方法,掌握室内设计的多种表现方法,进而完成建筑室内外项目的内容。
二、教学重点、难点家具组合的制作三、教学方法案例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程首先学习物体变换知识,掌握群组与组件的使用方法,分析实体工具与沙盒工具的使用,掌握阴影的使用方法。
六、课堂小结通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战案例训练的学习、分析,从而较快掌握掌握群组与组件的使用及应用。
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大型工具集是SketchUp竖向显示的工具栏(见图2-4),集中了SketchUp的大部分、 最常用的基本工具命令。 常用工具栏包括【选择】、【组件】、【材质】和【橡皮擦】工具(见图2-5)。
【编辑】工具栏在菜单命令中显示为Modification,与工具栏中的显示不同。 【编辑】工具栏包括【移动】、【推拉】、【旋转】、【路径跟随】、【缩放】和 【偏移】复制工具(见图2-6)。 【绘图】工具栏包括【矩形】、【线段】、【圆形】、【圆弧】、【多边形】和 【手绘线】工具(见图2-7)。
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【Google(谷歌)】工具栏包括【添加地理位置】、【切换显示地形】、【照片纹 理】、【预演模型】、【获取模型】、【分享模型】、【分享组件】和【扩展仓库】工 具(见图2-17)。 【实体】工具栏包括【外壳】、【交集】、【并集】、【差集】、【剪切】、【分 裂】工具(见图2-18)。
三、菜单
二、工具栏 SketchUp的工具栏与其他反应程序的工具栏类似,可以吸附在绘图窗口上或与之 分离,它们包括了SketchUp中的大部分常用命令。 执行【视图】→【工具栏】命令,在展开的子菜单中可以打开或关闭相应的工具栏, 勾选【大图标】选项后,工具栏里的所有图标会变大;不选中,视图中工具栏图标将 正常显示。 起步工具栏是SketchUp 默认显示的工具栏(见图2-3),是为初步了解SketchUp 的一些基本使用方法而设置的,与大型工具集中的工具有重合的部分(见图2-3)。
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【视图】工具栏包括【等角视图】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】和【左 视图】工具(见图2-13)。 【阴影】工具栏是针对阴影设置的,包括跳出【阴影】对话框的按钮、【阴影 / 激活关闭】的切换按钮以及控制日期时间的滑块(见图2-14)。
【表面显示】工具栏包括X光、线框、消隐线、着色、贴图着色和单色显示工具(见图2-15)。 【图层】工具栏包括图层显示和图层管理工具,用于控制图层的显示状态(见图2-16)。
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【辅助】工具栏包括【测量】、【尺寸标注】、【量角器】、【文字标注】、【坐标 轴】和【三维文字】工具(见图2-8)。 【镜头】工具栏包括【旋转】、【平移】、【缩放】、【缩放窗口】、【上一个(恢 复上一个视图显示)】、【回到后一个视图显示】和【充满视窗】工具(见图2-9)。
【移动观察】工具栏包括【设置相机位置】、【漫游】和【正面观察】工具(见图2-10)。 【截面】工具栏包括【剖面】、【显示/ 隐藏剖切面】和【显示/ 隐藏剖面切割】工具(见 图2-11)。 【标准】工具栏包括与文件和绘图管理及打印相关的工具,包括【新建】、【打开】、 【保存】、【剪切】、【复制】、【粘贴】、【删除】、【撤销】、【返回】、【打印】和 【模型信息】工具(见图2-12)。
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二、【地理位置】选项栏
在【地理位置】选项栏(见图2-20)中, 可以很方便地通过Google Earth导入国家、 城市以及精确的经纬度信息,同时导入该 区域的Google Earth图像,不必另外开启 Google Earth。 单击【添加位置】按钮,调出【添加位置】 对话框,在搜索框中输入国家和城市,选 定大致位置后,单击【选择区域】按钮, 确定区域,再单击【捕捉】按钮,其对应 的国家、城市、纬度和经度会自动显示, 同时该区域的Google Earth图片自动置入 绘图区。 清除位置 该按钮可将已设置的地理位置 信息清除。 添加位置 通过该按钮可进入Google Earth获取地理位置及其图片。 添加更多的位置 通过该按钮可获取更多 的Google Earth图片。
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第二节 初始界面
第一次启动SketchUp,显示的是SketchUp的初始界面(见图2-2)。
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一、绘图窗口
绘图窗口即创建和显示模型的区域,主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、 状态栏和数值控制框等组成。 标题栏位于绘图窗口的顶部,包含窗口控制按钮(关闭、最小化、最大化)以及当前 文件的文件名。打开SketchUp后,出现的是空白的绘图窗口,默认标题为“无标题”, 表示尚未保存文件。 菜单栏位于标题栏下方,包含SketchUp中的绝大部分工具、命令和设置。默认的 菜单包括【文件】、【编辑】、【视图】(也称【查看】)、【镜头】(也称【相 机】)、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】。
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【场景延迟】时间是指页面之间的转换时 间,即播放完当前页面动画后要停顿一段 时间再继续播放下一个页面动画,取值范 围是0~100秒。这个值不宜过大,否则动 画会出现明显的停顿感。 六、【组件】选项栏 【组件】选项栏(见图2-23)设置与组件 和组相关的显示效果。 移动【淡化类似组件】下方的滑块,可以 设置同一性质的其他组件的半透明显示程 度,勾选【隐藏】选项,可隐藏同一性质 的其他组件。 移动【淡化模型的其余部分】下方的滑块, 可以设置组件外其他物体的半透明显示程 度,勾选【隐藏】选项,则隐藏组件外的 其他组件。勾选【显示组件轴】可显示组 件坐标轴。
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【绘图】菜单包含6个基本绘图命令,与【绘图】工具栏中的绘图工具是一致的。 【工具】菜单包含了SketchUp所有的编辑修改命令,这也是SketchUp独有的。 【窗口】菜单中包含针对绘图窗口的命令,这些也是SketchUp独有的。 【帮助】菜单中包括了帮助主题、快速参考、SketchUp网站、查看教程、许可协议、 关于SketchUp等选项,是对SketchUp的介绍。 四、数值控制框 (一)数值控制框的功能 (1)在创建或移动一个物体时,动态显示空间尺寸信息,如长度或半径等。 (2)输入几何体的尺寸。数值控制框不仅对所有的绘图命令有效,对编辑命令也有 效。它能提供与工具相关的更详尽的数值信息,并且不受单位的限制(可自行输入单位 简,以临时改变单位类型)。
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第三节 【模型信息】面板
SketchUp当前场景的模型信息设置主要集中 在【模型信息】面板中。 一、【单位】选项栏 【单位】选项栏(见图2-19)用于对绘图单 位进行设置,包括长度单位与角度单位。这 个选项栏非常重要,最好在开始工作之前就 将绘图单位设置好。 (一)长度单位 长度单位用于设置当前SketchUp模型的默认 长度单位。与其他绘图软件不同的是,同一 个SketchUp模型中可以同时用几种不同的长 度单位。
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七、【尺寸】选项栏
【尺寸】选项栏(见图2-24) 可设置尺寸标注的相关选项, 可以事先设置好尺寸标注的字 体、字形、大小、颜色以及引 线功能,完成尺寸标注工作, 也可以在尺寸标注结束后再修 改设置。 同一个SketchUp模型中的尺寸 标注只能使用同一种字体,单 击【字体】按钮,弹出【字体】 对话框,可以对字体、字形及 大小进行设置。单击字体按钮 右侧的色块,可设置颜色。
第二章 SketchUp工作界面
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第一节 安装与启动
无论选择哪个版本,SketchUp在安装时 都要选择典型安装,不建议改变默认的安装 目录。安装完成Google SketchUp之后,在 操作系统桌面上将出现两个图标:一个是 SketchUp的启动图标,另一个是LayOut的启 动图标。 双击桌面图标,启动SketchUp,首先出 现的是【欢迎使用SketchUp】对话框,需要 注意的是,先将界面模板选择为 “Architectural Design – Millimeters” (毫米制),目的是将界面的绘图单位设置 为符合设计习惯的毫米。其他选项则是为学 习和了解更多SketchUp使用方法而设置的, 学习者可以先浏览一遍,以便对 SketchUp 有初步的了解,这也是学习的一个途径。单 击【开始使用SketchUp】按钮,进入 SketchUp界面(见图2-1)。
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三、【统计信息】选项栏
【统计信息】选项栏(见图2-21)显示 了当前模型中各种对象的名称和数量,可 在模型出错时排除一定的错误。 在下拉列表中选择【整个模型】,显 示整个模型的统计信息。选中【显示嵌套 组件】复选框,将添加显示组件内的统计 信息。 在下拉列表中选择【仅限组件】,则显示 与组件相关的统计信息。【清理未使用项】 按钮用于清理未使用的组件、材质、图像 物体、图层等模型中多余的对象。
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四、【文件】选项栏 【文件】选项栏分为【常规】和【对齐】两 个选项。【常规】选项中含有与SketchUp文件有 关的设置,包括位置、SketchUp版本、大小、注 释以及缩略图等。【对齐】选项与组件的对齐设 置类似。 五、【动画】选项栏 【动画】选项栏(见图2-22)包含了与动画 演示相关的设置和参数,包括控制幻灯片播放持 续的时间和页面转换时间。 【场景转换】时间是指幻灯片播放时该页面 的持续时间,这个值越小,播放的速度就越快, 取值范围是0~100秒。该值的大小应按照具体页 面动画内容需要来调整。
【清理未使用项】按钮用于清理未使用的组件、材质、图像物体、图层等模型中多余 的对象。 【修正问题】按钮用于检测模型中出错的物体,并试图修正错误。检测的对象如下: (1)面必须由3条以上的共面边线围合而成。 (2)边线的两个端点不能分别落在不同表面的限定边线上,也不能分别落在限定表 面的边线和该边线限定的表面上。 (3)构成表面的各边线的端点必须共面。 (4)构成同一个表面的边线必须与该表面位于同一个组件内。 (5)一个表面的面积不能为0。 (6)同一边线的两个端点不能重合。
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格式 设置默认长度的单位制式(数值控制框默认的单位制式),包含工业图、建筑 图(美制)、十进制等。按照设计习惯一般选择十进制(Decimal)中的毫米 (Millimeters)。 精确度 设置长度单位的精确度,就是小数点后面留几位数。对于毫米单位来说取整 数值即可,所以这里选择0。 启用长度捕捉 选中【启用长度捕捉】复选框,则在绘图和创建物体时,SketchUp会 以指定的值对相应的长度模数施加限制,但对于向数值控制框输入单位以及精确度的 值,则不受启用长度捕捉的影响。 显示单位格式 选中【显示单位格式】复选框,则数值控制框将显示带单位的数值, 此项也可不选。 强制显示0 在使用建筑图(美制)单位格式时,可选中【强制显示0】复选框,在没 有进行与长度相关的操作时,数值控制框将显示为0。 (二)角度单位 角度单位用于设置当前模型的默认角度精度、捕捉等。 精确度 SketchUp的角度使用十进制,精确度有0和0.0两种,可以自选。 启用角度捕捉 勾选该选项,则在使用【量角器】或【旋转】工具时,SketchUp会以 指定的捕捉角度模数产生相应的捕捉点。向数值控制框内输入数值不会受启用角度模 数的影响。 角度模数 启用角度捕捉后,可在其后的输入框中设置角度模数值。