十八种促销模式优缺点

十八种促销模式优缺点
十八种促销模式优缺点

一、折价手段

1、优点:

生效快;

增加短期

内的销量;

可增加消费者的购买量;

对消费者最具冲击力;

紧急对抗竞争者行动最有效;

受中间商欢迎,更受本企业的业务员欢迎。

2、缺点:

无法帮助长期的销量增长;

不能解决营销根本问题;

导致产品价格难以提升复原;

有损企业利润;

长期持续降价会损伤品牌形象;

造成市场虚假繁荣,易误导企业的营销决策;

有损于消费者的“品牌忠诚度”;

吸引新顾客效果不大;

易引发价格战或竞争者反击行动。

3、评论:

该方式多为厂家或总代理对分销商使用,其时间多选择在年末或年初,一个是为了冲量,一个是为了有个好的开始。

采用本手法的企业多为中小企业,知名企业采用的比较少。

二、附送赠品

1、优点:

营造产品在售点的差异化,增加吸引力;

通过赠品强化品牌概念;

凭借赠品达到市场细分的目的;

能吸引新顾客尝试购买;

能吸引老顾客再次购买;

可增加消费者的产品使用量,加速重复购买;

可以帮助对抗竞争者的市场行动。

2、缺点:

差的赠品反而会给销售带来致命打击;

促销成本不低,且易造成赠品积压;

赠品设计创意较困难,创意不佳会影响赠品促销的效果;

易中途遗失,影响消费者的受益;

众品难调,消费者对赠品的反应较难预测;

中间商不欢迎体积较大、影响运输与货架陈列的赠品。

3、评论:

多在销售旺季,或新产品上市之初采用本手法。一般赠品价值为产品的2%~10%左右。大企业或外企,其比例多在5%以下,主要靠品牌力来推广;中小企业多采取5%以上,尤其是多如牛毛的假洋鬼子最喜欢该手法。

本方法可以带来即时的销售反馈,但多数企业不对市场销量做对比或预测。根据本人经验,促销提升的销量产生的利润应为促销品总成本的2倍。

三、退费优待

1、优点:

吸引新消费者试用;

对品牌影响较小;

费用成本较低;

有助于收集客户资料;

不易引起竞争对手激烈反击;

可激励老顾客再次购买。

2、缺点:

对消费者吸引力低,激发力较小;

对回应率较难预估,使制定预算较困难。

3、评论:

部分代理商采用,比如凭瓶盖或瓶贴等证明,可以返还部分款项。在实际操作中主要是针对修理厂的维修人员,对店老板吸引力不大。

现在有的厂家开始对代理商采用该办法了,比如山东的某油品,就是回收一个空包装,返利2元。

四、凭证优惠

1、优点:

能吸引新顾客购买试用产品;

能使老顾客再次购买,培养购买习惯;

可针对特定目标顾客群。

2、缺点:

消费者对优惠券信任度不高;

对消费者的激发力较小,参与率低;

中间商如不合作会严重影响活动开展;

新品牌或未具知名度的品牌效果不佳;

兑换率较难预测;

频繁的或劣质的优惠券会损害品牌形象。

3、评论:

多用于采用连锁模式的企业,但由于现在事实存在的“联而不锁”比较突出,一般意义不大。

在北京某维修连锁企业则获得了较好的效果。一般新品牌较少采取本办法。

五、集点换物

1、优点:

鼓励消费者反复购买,有利于培养购买习惯;

活动费用成本较低;

作为宣传诉求点,能为产品制造出差异化;

提高产品的防御竞争能力。

2、缺点:

消费者兴趣较低;

中间商积极性较低;

吸引新顾客试用效果较差。

3、评论:

采用本方式的很多,一般作促销品的“物”是人们十分想要但一时又舍不得买的或十分有用的。像壳牌再商务通流行的时候集点到一定金额就送连笔王,在手机刚出现的时候还送国手机;而嘉实多则送过香烟。至于送维修设备、工具、工装、毛巾更是数不胜数了。

本方法多用于季节性的促销,比如润滑油的两个销售旺季多采用这类办法。

六、联合促销

1、优点:

降低成本;

借联合者之力,快速接近目标消费者;

增加对消费者的吸引力;

能针对性地选择目标顾客群。

2、缺点:

无法强调产品优点;

筹划、举办较困难。

3、评论:

本办法多应用于两个强势品牌,比如普里斯通论坛和嘉实多联合促销,世达工具和壳牌的联合促销,都起到了相互提升的效果。

七、免费试用

1、优点:

消费者接受度较高;

帮助达成阅读广告的任务;

能吸引消费者购买;

提高产品入市速度;

能够针对性的选择目标消费群;

对提升品牌知名度与形象有帮助。

2、缺点:

费用成本较高;

对同质性强或个性色彩弱的产品效果较差;

活动操作管理难度较大。

3、评论:

本办法主要用于开拓大的团体客户时采用,比如为洽谈成功一个运输公司或一个大型汽修厂,经常是先免费提供几件油品给客户试用。

一般多用于新品牌开拓市场时采用,比如在2000年时,嘉实多尚不出名,为洽谈某运输公司,不仅提供试用,还派专人跟踪检测油质和车况。

八、抽奖模式

1、优点:

能覆盖范围宽广的目标消费群;

对销售有直接的促销作用;

吸引消费者注意到广告;

吸引新顾客尝试购买;

促使老顾客再次购买或多次重复购买。

2、缺点:

消费者的参加热情并不是想像的那样高;

对品牌并无助益,甚至会因未中奖的挫折感影响消费者对品牌的好感;

较高的媒体宣传投资;

难以预估参加率、活动成效;

对新品牌帮助不大。

3、评论:

采用这一方式的也比较多,一般是为了配合电台的宣传,其奖品多为送油,对客户吸引力并不大。但进来形式上有所突破,比如今年的八九十月份,壳牌则推出了“出国游”的抽奖活动,但据说效果并不太明显。

本人认为,由于奖品的稀缺性,造成参与度低,一般在品牌知名度较高时在采取较为可取。毕竟指名购买人多了,有个意外之喜也不错。新品牌就不要拿自己做试验了。

九、有奖竞赛

1、优点:

帮助建立或强化品牌形象;

增加广告吸引力;

可针对特定目标消费群;

提高消费者了解产品的兴趣。

2、缺点:

活动的参与率低;

参加者不一定是目标顾客;

竞赛活动的创新设计较难;

对销量帮助不大。

3、评论:

本办法笔者采用过,也取得了较好的效果。多和电台广告或访谈节目配合,奖品一般采用自己的产品,领奖的地点要在自己的店面或销售点,在做节目时一定要安排好“媒子”,冷场的局面可不好过。

采用这个办法成功的有武汉的润佳机油、广西的515机油。

十、促销游戏

优点:

提高消费者对产品的注意和兴趣;

激励消费者重复购买;

有助于加深品牌形象;

可针对特定目标消费群。

2、缺点:

吸引新顾客效果不佳;

参与者有限;

媒体费用较高。

3、评论:

机油也不使什么高科技的东西,就笔者而言一直没有做过这以类型的活动。当然,后面谈到的“路演”活动中的项目也可以说是促销游戏的。

十一、竞技活动

1、优点:

帮助消费者接受新产品(品牌);

有助于传达和提升品牌形象;

提高消费者的注意力;

可区隔特定的目标消费群。

2、缺点:

费用成本较高;

对销量帮助不大;

参加者并不一定是目标消费群;

效果较难预估。

3、评论:

多在大型车展、汽配会上采用,一般目的是为了提升品牌,而非销量。采用这样方式的目前有美孚、壳牌。

十二、公关赞助

1、优点:

提升品牌知名度

建立品牌形象;

创造有利于企业的公众环境;

直接促进产品的销售。

2、缺点:

需结合(或创造)特定时机;

对组织能力要求较高;

投资费用高。

3、评论:

现在许多油品都和运动挂钩,据说是“世界潮流”,壳牌和F1,嘉实多和F4,美孚也一样,连我也不知道都有哪些活动了。国内的企业也参与此类热闹,比如深圳的顺益、佛山的地球劲霸、北京的长城等。

笔者认为,当自己还没有脱贫致富的时候,还是对付着中山装算了,不要非搞个燕尾服和刀叉来丢人现眼。

十三、会员营销

1、优点:

培养消费者的品牌忠诚度;

加强营销竞争力;

不易被竞争者察觉。

2、缺点:

回报较慢;

费用较高;

效果难以预估。

3、评论:

客户比较稳定,但是总是销量上不去,部分代理商或厂家如果满足在一个小圈子里称老大到是一个不错的方式。比如广西的515一直就是这样。

十四、现场展售

1、优点:

引起消费者更多注意;

刺激消费者的购买冲动;

投资费用相对较低。

2、缺点:

知名度不高的产品较难得到零售商的支持;

有效的时候,过度的竞争会降低展售的作用;

场所的有限性,使得展售活动的影响面有限。

3、评论:

我总觉得称呼为“卖油车”比较好,这样的事情我做过多次,可以说,如果你下岗了,手上有个五万六万的,买辆二手车做这个行当相当不错,反正我是一天可以卖10件(箱或中桶)左右,大约赚300~500块。:)等哪天失业了我就当卖油郎去!

心得是:选好卖油的地点,带上大众品牌,加上没有品牌的产品去销售,一边赚钱一边看风景实在是美妙。

十五、人员推广

1、优点:

进一步弥补广告与促销的信息沟通不足;

促成消费者完成购买行为;

提高产品在通路中的竞争力。

2、缺点:

单位成本较高;

管理比较困难;

对目标消费者的覆盖面不广。

3、评论:

如果你是做油的,就不要我说了吧。

如果你连人都不请就想把市场做起来,可能是在睡梦中。

十六、通路激励

1、优点:

有利于增强产品在市场中的竞争力;

能帮助解决最紧急的销售不良情况;

能配合对消费者促销活动的开展;

提高产品铺货率,确保消费者能买到产品;

争取更多的货架空间或POP等展示的支持;

操作较简单。

2、缺点:

造成通路成本不断增加,中间商要求增多;

很难预计促销奖励回报;

影响对消费者的促销预算,影响品牌建树。

3、评论:

我都不知道如果说了,反正现在的厂家是给渠道逼的从穿西装、到便衫、到现在的赤膊,可以说已经到了梁山了。——“还有裤头呢!”有人说:,)

十七、巡回路演

1、优点:

有利于迅速回款,并获得较好的利润;

能提升品牌影响力;

对司机有较强的吸引力;

能吸引经销商的进货;

能锻炼销售人员的演说能力、销售技能;

可以提高团队的凝聚力。

2、缺点:

占用人员比较多;

受众有限,影响面小;

费用高;

组织比较困难;

产品不易准备齐全;

风险比较高。

3、评论:

本方法多用于柴机油的销售宣传,由于柴机油市场的特殊性,壳牌自98年采用后,时隔4年后嘉实多也采用了,取得了更好的效果。应该说这一方式十分的符合国情和实际的。

从笔者参与的几次来说,一个字是“苦”,第二个字是“累”,第三个字是“烦”,第四个字是“喜”,毕竟本方法可以带来许多即时的消费。

建议经销商在有条件的情况下不妨一试。

十八、捆绑结盟

1、优点:

可以结成长期合作关系;

销量比较有保证;

结算比较简单;

对加盟者能全系列的销售。

2、缺点:

利润比较低;

控制结盟者不易;

资金占用时间比较常;

对服务要求比较高;

对利益计较比较多。

3、评论:

许多手段用多了就物极必反,当年美孚就凭借其品牌和质量打下了一片江山,壳牌进入后以门头、促销等手段切走部分蛋糕,等BP、嘉实多来后又以客户投资、路演、会议营销捧走肥肉的时候,姗姗来迟或大梦初醒的SK、胜牌、LG、道达尔傻了眼,投资吧不知道什么时候能收回,不投吧市场铁通一块,就这样徘徊了近两年还没有找到切入点。

依我看,是他们的总监下市场太少啦,头都睡扁了。因为,畅销品是永远没有利润的,按我的说法是“畅销品就是牺牲品”,所以,聪明的你,应该知道办法了吧。

软件开发几种模式

软件开发的几种模式 2015-05-27彭波模模搭 模模搭开发日志057软件开发的几种模式归类 1.边做边改模型(Build-and-Fix Model) 好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。 在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。 这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。 对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于: 1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改; 2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险; 3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。 2. 瀑布模型(Waterfall Model) 瀑布模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都还是一直被广泛采用的模型。

瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。 瀑布模型优点是严格遵循预先计划的步骤顺序进行,一切按部就班比较严谨。 瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,其主要问题在于: 1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; 2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险; 3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。 4)各个软件生命周期衔接花费时间较长,团队人员交流成本大。 5)瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。 3. 迭代模型(stagewise model)(也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发) 是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。 在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

软件过程模型优缺点

软件过程模型优缺点 一、瀑布模型 1、优点 1)它是一种线性的开发模型,具有不可回溯性。2)过程模型简单,执行容易。3)将复杂的软件开发过程明确分解为几个顺序的步骤,降低开发软件的复杂性。 2、缺点 1)无法适应变更,由于开发模型是线性的用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而卡增加了开发的风险。2)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重后果。 二、快速原型模型 1、优点 1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化。2)开发人员和用户在“原型”上达成一致。可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。3)缩短了开发周期,加快了工程进度,降低成本。 2、缺点 1)不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致。2)不利于开发人员的创新。 三、增量模型 1、优点 1)将待开发的软件系统模块化。可以分批次地提交软件产品,使用户可以及时了解软件项目的进展。2)以组件为单位进行开发降低了软件开发的风险。一个开发周期内的错误不会影响到这个软件系统。3)开发顺序灵活。开发人员可以对构件的实现顺序进行优先级排序,先完成需求稳定的核心组件。当组件的优先级发生变化时。还能及时第实现顺序进行调整。 2、缺点 1)要求待开发的软件系统可以被模块化。如果待开发的软件系统很难被模块化,那么将会给增量开发带来很多麻烦。

四、螺旋模型 1、优点 1)将风险分析扩展到各个阶段中,大幅度降低了软件开发的风险。2)以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。3)客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。 2、缺点 1)模型的控制和管理较为复杂,可操作性不强,对项目管理人员的要求较高。2)过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。 五、喷泉模型 1、优点 喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 2、缺点 由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。 六、基于组件的开发模型 1、优点 1)用现有的组件和系统框架进行产品开发,可靠性相对新研发组件高。2)开发简单,降低了开发成本和风险。 2、缺点 任何基于组件技术的系统,在开发前期都会面临一定的风险。对于组件式软件开发而言.对象技术不是必需的,但是又不能完全脱离对象技术,而且组件技术还离不开体系结构,大多数组件技术对于组件都有一定的限制。 七、统一软件开发过程模型 1、优点 1)有利于更好地理解需求、设计出合理的系统架构,并最终交付一系列渐趋完善的成功。2)每个阶段结束时都要进行阶段评估,这样可以及早发现软件中的缺陷。

软件开发管理模式

软件开发管理新模式 传统的软件开发模式是以技术为主、以管理为辅,项目经理多数来自于技术开发人员,既要负责整个项目的推进,又要负责技术研发工作。尽管他是项目组中的技术权威,但他的管理能力不一定行,这样往往会使项目在管理方面陷入泥潭。 在实践了多个软件开发项目后,我们采用了一种新的软件项目开发管理模式—在项目组同时设立了项目经理和技术经理。 项目经理负责总控,管理项目日常事务,包括客户需求调研、项目组内部(公司部门之间)的组织与协调、人员管理、项目计划、风险管理、文档管理及评审等。 技术经理(也有的称之为构架设计师)则专职负责技术研发的管理和指导,包括需求分析、设计、编码和测试等工作。 采用这种模式,软件项目组按照既定的规范进行开发,不仅确保了产品的技术质量,还保证了项目组文档的完整性。 本篇文章将展示一个软件开发的部分流程,并通过这一流程,说明项目经理和技术经理如何在项目开发过程中相互配合。该流程是一个比较通用和规范的开发流程。 一个基本的软件开发流程,通常包括项目立项、计划、需求获取与分系、概要设计、详细设计、编码、测试、软件发布和软件维护阶段,如图所示。 在实际开发过程中,许多活动是并行或迭代的,在某一个时间段可能同时进行多项活动,或者是某一活动可能会要求返回到上一个阶段再次进行(精化)。 基于以上流程,项目经理和技术经理在各个开发阶段的具体活动(本过程覆盖大多数而非全部的软件生命周期,且不包括维护阶段)的职责各有不同,需要相互协调和相互补充。 1、项目立项

此阶段工作以项目经理为主,技术经理为辅。 项目经理:全面规划项目工作的内容,确定目标市场、技术指标和应用要求,划定项目工作范围和交付成果,明确项目实现的总体设想和实施方案;明确项目需要用到的各种资源,与技术经理共同预估项目的工作量和成本;提交《项目任务书》,报公司上级领导审批,进行立项评审。 技术经理:负责确定项目中的新技术的可行性;协助项目经理明确项目需要用到的各种资源,协助预估项目的工作量和成本。 2、项目计划 立项通过的项目才能进入正式的开发工作,此阶段工作同样以项目经理为主,技术经理为辅。 项目经理:召集关键技术人员(可以是其他项目组的成员),详细估算项目的工作量和成本;明确各阶段的活动内容,以及各阶段需要完成的软件工作产品,制定《工作拆分表(WBS)》,作为项目开展工作和详细计划的基础;对项目进行一系列的风险评估,进行详细进度计划安排,落实时间进度、资源(人员、设备)、技术、资金等,完成《软件开发计划》及进度表;组织项目组成员和高层对此阶段完成的文档进行评审。 技术经理:参与详细估算项目的工作量和成本;协助项目经理完成《软件开发计划》及《进度表》;参与评审本阶段提交的文档。 3、需求获取与分析 从这一阶段开始,项目开发管理的重心开始转移,一直到测试任务完成以前,项目开发的工作都是以技术经理为主导,项目经理只是辅助监督技术经理按照流程的标准和要求完成任务。 需求的获取是一个不断反复、不断深化的过程,可能需要多次,并一直到软件开发活动结束为止。为使需求调研更有效果、针对性更强,此阶段开始前,建议由项目经理和技术经理共同准备一份《需求调研问卷》,将需要调研的问题详细罗列在问卷中,并根据问卷展开调研。问卷中的问题最初以客户的高层需求为主,随着设计与开发的深入,问题逐渐细化为系统实现的技术细节。 技术经理:与项目经理共同准备《需求调研问卷》,审核问卷中的问题;参与需求调研;调研结束后,根据项目需求报告界定的工作范围和应用方案的设计思路,进一步深入细化应用方案,描述将要开发的系统中包含的业务流程、约定、数据源、报表格式等,整理成《软件需求规格说明书》或《软件用例说明书》;指导测试组完成《系统测试用例》;参与评审本阶段提交的需求文档。 项目经理:参与准备《需求调研问卷》,审核问卷中的问题;参与需求调研;协助技术经理整理《软件需求规格说明书》;指导测试组完成《软件测试计划》;组织项目组成员对完

简述各种化工流程模拟软件的特点及优缺点

简述几种化工流程模拟软件的功能特点及优缺点 化学工艺09级1班 摘要:化工过程模拟是计算机化工应用中最为基础、发展最为成熟的技术。本 文综合介绍了几种主要的化工流程模拟软件的功能及特点,并对其进行了简单的比较。 关键词:化工流程模拟,模拟软件,Aspen Plus, Pro/Ⅱ,HYSYS, ChemCAD l 化工过程概述 化工流程模拟(亦称过程模拟)技术是以工艺过程的机理模型为基础,采用数学方法来描述化工过程,通过应用计算机辅助计算手段,进行过程物料衡算、热量衡算、设备尺寸估算和能量分析,作出环境和经济评价。它是化学工程、化工热力学、系统工程、计算方法以及计算机应用技术的结合产物,是近几十年发展起来的一门新技术[1]。现在化工过程模拟软件应用范围更为广泛,应用于化工过程的设计、测试、优化和过程的整合[2]。 化工过程模拟技术是计算机化工应用中最基础、发展最为成熟的技术之一,化工过程模拟与实验研究的结合是当前最有效和最廉价的化工过程研究方法,它可以大大节约实验成本,加快新产品和新工艺的开发过程。化工过程模拟可以用于完成化工过程及设备的计算、设计、经济评价、操作模拟、寻优分析和故障诊断等多种任务。[3]当前人们对化工流程模拟技术的进展、应用和发展趋势的关注与日俱增。 商品化的化工流程模拟系统出现于上世纪70年代。目前,广泛应用的化工流程模拟系统主要有ASPEN PLUS、Pro/Ⅱ、HYSYS和ChemCAD。 2 Aspen Plus 2.1 Aspen Plus简述 “如果你不能对你的工艺进行建模,你就不能了解它。如果你不了解它,你就不能改进它。而且,如果你不能改进它,你在21世纪就不会具有竞争 力。”----Aspen World 1997 Aspen Plus是大型通用流程模拟系统,源于美国能源部七十年代后期在麻省理工学院(MIT)组织的会战,开发新型第三代流程模拟软件。该项目称为“过

软件开发模型介绍与对比分析

常用的软件开发模型 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。 1. 瀑布模型-最早出现的软件开发模型 1970年温斯顿?罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。 瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。从本质来讲,它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由来。 瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。(采用瀑布模型的软件过程如图所示)

软件开发应知应会-84分

研究数据结构就是研究() A.数据的逻辑结构 B.数据的存储结构 C.数据的逻辑结构和存储结构 D.数据的逻辑结构、存储结构及其运算结构栈和队列的共同特点是()。 A.都是先进先出 B.都是先进后出 C.只允许在端点处插入和删除 D.没有共同点 关键路径是事件结点网络中()。 A.从源点到汇点的最长路径 B.从源点到汇点的最短路径 C.最长的回路 D.最短的回路 以下是线性表的数据结构是()。 A.数组 B.单链表 C.双链表 D.循环链表 以下()是常用的哈希函数构造方法。 A.直接寻址法 B.除留余数法 C.随机数法 D.平方取中法 不属于Swift属性的是() A.存储属性 B.计算属性 C.类型属性 D.以上都不是 CSS3的优点是() A.减少开发成本

B.减少维护成本 C.提高页面性能 D.以上都是 Objective-C最大的特色是承自Smalltalk的(),此机制与今日C++式之主流风格差异甚大。 A.消息传递模型(message passing) B.阅读者模式模型 C.单例模式模型 D.广播模型 CSS的定位常用属性有以下几个值() A.static B.relative C.fixed D.absolute 以下哪些是语义化标签? A.div B.span C.article D.header 在shell中,使用一个定义过的变量,引用时在变量名前加()。 A.$ B.& C.* D.@ SQL中删除数据库的关键字是()。 A.select B.insert C.delete D.drop SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是()。 A.select B.insert C.delete

春节商场促销常用招术及十八种促销方式优缺点

春节商场促销常用招术及十八种促销方式优缺点 春节越来越近了,如何搞好春节促销,成了很多商场商店的当务之急了,这可是一年之中最赚钱的时候了!我们来看一下春节促销的常用招数吧! 一、价格招式 价格,永远是调节市场的一只有效的“手”。 春节是个大节日,十几亿的国人无不喜气洋洋乐开怀,大都不会在乎价格的多少。原则上讲,春节降价促销并不是最重要的,尤其对于面向中高端消费群的产品市场来说,价格并非企业间唯一的较量。不过,对于市场中的挑战者品牌,价格却是一把利器;对于整个市场疲软、消费者低调的产品,企业间不约而同通过降价刺激消费者对整类产品的关注和购买欲望,也不失为一种良策。除此之外,围绕人们过年图吉利的消费心理,推出适当的抽奖、返券、赠品,甚至是采取“888”“ 9666”等吉利的数字定价技巧,都会多少带动产品销售。 二、文化招式 无论演绎春节民族文化大餐,把产品促销和春节文化民俗相结合;还是以科技改变生活等促销由头,来抓住老百姓在春节期间的购

买欲望,都是一种文化促销的表现。 作为文化促销,路演活动可是其中的重头戏了。无论是民间演出还是名人出演,无论是现场展览还是抽奖、奉送,产品有不同,文化促销的底蕴却是脉脉相通的。围绕企业不同的产品,策划一些环环相扣、消费者喜好、商家成本不多且容易操控的文化促销活动,不仅可以在抓住消费者眼球和欲望,还可以有效提升企业文化内涵,提高品牌的知名度和美誉度。 三、礼品招式 “送礼送烟酒”、“送礼送红包”、“送礼送健康”、“送礼送文化” 礼品风无疑是春节消费市场中,最为国人认可 和接受的一种感情沟通方式了。就看你怎么用了~ 四、新品招式 几乎每天都会有各类产品热腾腾的出炉,这就是社会和科技进步的魅力。在春节促销中,各类新品会不会成为消费者期待的又一个亮点?在创新味道浓郁的新经济时代,“买新品”、“用新品”也一定会趁着消费者的个性化生活方式和火热的创新激情,成为国人春节的一盘美味大餐。 五、教育招式 教育消费者是一种比用价格来勾引消费者,更高深的一种招数。

软件开发与项目管理课后练习(参考答案)

软件开发与项目管理参考答案 第一章(软件开发模型和开发方法) (一)知识回顾与思考 1、软件产品的特性是什么? ①软件是一种逻辑产品,具有无形性; ②软件产品的生产主要是研制;主要是脑力劳动; ③软件不存在磨损和老化问题,但存在退化问题; ④软件产品的成本非常昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式; ⑤软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制。 2、软件生产有几个阶段?各有何特征? ①程序设计时代:这个阶段生产方式是个体劳动,使用的生产工具是机器语言,汇编语言。 ②程序系统时代:这个阶段生产方式是小集团合作生产,使用的生产工具是高级语言,开发方法仍依靠个人技巧,但开始提出结构化方法。 ③软件工程时代:这个阶段生产方式是工程化的生产,使用数据库﹑开发工具﹑开发环境﹑网络﹑分布式﹑面向对象技术来开发软件。 3、什么是软件危机?产生的原因是什么? 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。主要是指如何开发软件,怎样满足对软件日益增长的需求,如何维护数量不断膨胀的先有软件。 原因:一是软件产品的固有特性(软件的不可预见性、软件的规模大且逻辑较复杂),二是软件专业人员自身的缺陷。 4、什么是软件工程?它的目标和容是什么? 软件工程:是用科学的知识程和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科。 目标:付出较低开发成本;达到要求的功能;取得较好的性能;开发的软件易于移植;只需较低的维护费用;能按时完成开发任务,及时交付使用;开发的软件可靠性高。 容:研究容包括开发技术和开发管理两个方面。开发技术主要研究:软件开发方法,开发过程,开发工具和环境。开发管理主要研究:软件管理学,软件经济学,软件心。 5、软件工程面临的问题是什么? ①软件重用性差 ②软件可维护性差 ③开发出的软件不能满足用户需要 6、什么是软件生命周期?它有哪几个活动? 软件生命周期:一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。 活动:可行性分析和项目开发计划,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试,维护。

几种常用软件开发工具比较

几种常用软件开发工具比较(2008-10-27 10:11:59) 标签:职场it [转]近日和公司的系统分析员探讨了几种开发工具的特性,由其总结了下面的内容。 文章客观评价了各种开发工具的优缺点,本人把文章拿来和大家一起讨论一下,欢迎专业人事补充和指正。 一、跨平台特性 VB:无★ PB:WINDOWS家族, Solaris,Macintosh ★★★ C++ Builder/Dephi:WINDOWS家族,Linux ★★★ VC:无★ JAVA:所有能够运行JAVA虚拟机的操作系统★★★★ 二、组件技术支持 VB:COM,ActiveX ★★★ PB:COM,JavaBean,Jaguar,UserObject使用:CORBA+Acti veX ★★★ C++ Builder/Dephi:COM, ActiveX CORBA(本身自带CORBA中间件VisiBroker,有丰富向导)★★★★★ VC:COM,ActiveX,CORBA(没有任何IDE支持,是所有C编译器的功能,需要CORBA中间件支持) ★★★ JAVA:JavaBean,CORBA;ActiveX ★★★★ 三、数据库支持级别 数据访问对象: VB:DAO,ADO,RDO功能相仿;★ PB:Transaction,DwControl,可绑定任何SQL语句和存储过程,数据访问具有无与比拟的灵活性★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DataSource,Table,Query,Midas,ADO在内的二十多个组件和类完成数据访问★★★ VC:同VB,但有不少类库可供使用,但极不方便,开发效率很低★★ JAVA:JAVA JDBC API,不同的IDE具有不同的组件★★ 数据表现对象: VB:DBGriD,与数据库相关的数据表现控件只有此一种,只能表现简单表格数据,表现手段单一★ PB:DataWindow对象(功能异常强大,其资源描述语句构成类似HTML的另外一种语言,可在其中插入任何对象,具有包括DBGrid在内的数百种数据表现方法),只此一项功能就注定了PB在数据库的功能从诞生的那 一天起就远远超过了某些开发工具今天的水平★★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DBGrid,DBNavigator,DBEdit,DBLookupListBox在内的15 个数据感知组件,DecisionCube,DecisionQuery在内的6个数据仓库组件和包括QRChart, QRExpr在内的20多个报表组建,可灵活表现数据★★★

几种常见软件开发方法的研究与比较

几种常见软件开发方法的研究与比较 摘要:本文介绍四种常见软件开发方法的过程、特点、优缺点及如何对软件开发方法进行评价与选择。 关键词:软件软件开发 1 引言 在软件开发的过程中,软件开发方法是关系到软件开发成败的重要因素。软件开发方法就是软件开发所遵循的办法和步骤,以保证所得到的运行系统和支持的文档满足质量要求。在软件开发实践中,有很多方法可供软件开发人员选择。 2 常见的软件开发方法 2.1 结构化开发方法 结构指系统内各组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法强调系统结构的合理性以及所开发的软件的结构的合理性,主要是面向数据流的,因此也被称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。结构化技术包括结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三方面内容。 2.1.1 结构化分析的步骤 结构化分析是一种模型的确立活动,就是使用独有的符号,来确立描绘信息(数据和控制)流和内容的模型,划分系统的功能和行为,以及其他为确立模型不可缺少的描述。其基本步骤是:(1)构造数据流模型:根据用户当前需求,在创建实体—关系图的基础上,依据数据流图构造数据流模型。(2)构建控制流模型:一些应用系统除了要求用数据流建模外,通过构造控制流图(CFD),构建控制流模型。(3)生成数据字典:对所有数据元素的输入、输出、存储结构,甚至是中间计算结果进行有组织的列表。目前一般采用CASE的“结构化分析和设计工具”来完成。(4)生成可选方案,建立需求规约:确定各种方案的成本和风险等级,据此对各种方案进行分析,然后从中选择一种方案,建立完整的需求规约。 2.1.2 结构化设计步骤 结构化设计是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。其基本步骤如下:

十八种促销模式优缺点

一、折价手段 1、优点: 生效快; 增加短期 内的销量; 可增加消费者的购买量; 对消费者最具冲击力; 紧急对抗竞争者行动最有效; 受中间商欢迎,更受本企业的业务员欢迎。 2、缺点: 无法帮助长期的销量增长; 不能解决营销根本问题; 导致产品价格难以提升复原; 有损企业利润; 长期持续降价会损伤品牌形象; 造成市场虚假繁荣,易误导企业的营销决策; 有损于消费者的“品牌忠诚度”; 吸引新顾客效果不大; 易引发价格战或竞争者反击行动。 3、评论: 该方式多为厂家或总代理对分销商使用,其时间多选择在年末或年初,一个是为了冲量,一个是为了有个好的开始。 采用本手法的企业多为中小企业,知名企业采用的比较少。 二、附送赠品 1、优点: 营造产品在售点的差异化,增加吸引力; 通过赠品强化品牌概念; 凭借赠品达到市场细分的目的; 能吸引新顾客尝试购买; 能吸引老顾客再次购买; 可增加消费者的产品使用量,加速重复购买; 可以帮助对抗竞争者的市场行动。 2、缺点: 差的赠品反而会给销售带来致命打击; 促销成本不低,且易造成赠品积压; 赠品设计创意较困难,创意不佳会影响赠品促销的效果; 易中途遗失,影响消费者的受益; 众品难调,消费者对赠品的反应较难预测; 中间商不欢迎体积较大、影响运输与货架陈列的赠品。 3、评论:

多在销售旺季,或新产品上市之初采用本手法。一般赠品价值为产品的2%~10%左右。大企业或外企,其比例多在5%以下,主要靠品牌力来推广;中小企业多采取5%以上,尤其是多如牛毛的假洋鬼子最喜欢该手法。 本方法可以带来即时的销售反馈,但多数企业不对市场销量做对比或预测。根据本人经验,促销提升的销量产生的利润应为促销品总成本的2倍。 三、退费优待 1、优点: 吸引新消费者试用; 对品牌影响较小; 费用成本较低; 有助于收集客户资料; 不易引起竞争对手激烈反击; 可激励老顾客再次购买。 2、缺点: 对消费者吸引力低,激发力较小; 对回应率较难预估,使制定预算较困难。 3、评论: 部分代理商采用,比如凭瓶盖或瓶贴等证明,可以返还部分款项。在实际操作中主要是针对修理厂的维修人员,对店老板吸引力不大。 现在有的厂家开始对代理商采用该办法了,比如山东的某油品,就是回收一个空包装,返利2元。 四、凭证优惠 1、优点: 能吸引新顾客购买试用产品; 能使老顾客再次购买,培养购买习惯; 可针对特定目标顾客群。 2、缺点: 消费者对优惠券信任度不高; 对消费者的激发力较小,参与率低; 中间商如不合作会严重影响活动开展; 新品牌或未具知名度的品牌效果不佳; 兑换率较难预测; 频繁的或劣质的优惠券会损害品牌形象。 3、评论: 多用于采用连锁模式的企业,但由于现在事实存在的“联而不锁”比较突出,一般意义不大。 在北京某维修连锁企业则获得了较好的效果。一般新品牌较少采取本办法。 五、集点换物 1、优点: 鼓励消费者反复购买,有利于培养购买习惯; 活动费用成本较低;

软件开发模式有哪些

软件开发模式有哪些? 快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题) 快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能 (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善) 优点: 克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险 缺点: A、所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展 B、快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成产品质量底下 增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品) 与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代 与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发) 优点: 1、人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源 2、当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用) 3、增量能够有计划的管理技术风险 缺点: 1、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析 注: 这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程 原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型) 主要思想: 先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求, 采用方法: 原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应 优点:

常见的促销方式

常见的促销方式及促销创新思路 促销,是销售活动中采用的各种市场营销活动的统称。是厂家利用分销渠道,通过运用一些特殊方法来促进产品销售的一种营销手段。促销活动是个系统性的工作,涉及的内容点很多,包括促销设计、促销执行、人员配置、广告、品牌推广以及公共活动等等。我们今天只谈谈促销种类这个话题,看看常见的促销种类和方式有哪些,以及如何突破常规延展一些创新的促销思路。 常见的促销方式 以消费者为中心的促销方式 这一类型的促销直接面对的是消费者,因此,要与消费者的需求高度贴合,且具备操作简单、即可实现、实惠立现的特点。一般来说,常见的促销方式有如下几种: ¨特价: 特价或折扣,就是通过直接在商品的现有价格基础上进行打折的一种促销手段。普通的折扣的幅度从5%至20%不等,幅度过大或过小均会引起顾客产生怀疑促销活动真实性的心理。而且,这种特价促销通常是有时段性的,一般会注明特价时间段和地点。当然,这里不包括五折清仓之类的特殊价格促销。 ¨优惠券(代金券或折扣券): 优惠券是厂家和零售商对消费者购买的一种奖励手段。比如,顾客消费达到一定额度时,给消费者发放的一种再次购物折让的有价凭

证。通常这种优惠消费券只能在指定的区域和规定品类中使用。通常只能购买那些正常价格内的商品,而不能用于特价销售品种。在使用该种券时,价格超出部分需要顾客补现金;优惠代金券不能作为现金兑换,使用时不足部分不得退换成现金。 ¨赠品: 赠品是指顾客在购买某个商品时,可获得额外的赠送,这种赠送可以是同种商品,也可以是不一样的商品或者物品,目的就是让顾客觉得超值,划算。 ¨“回扣”促销: 给消费者的“回扣”并不在消费者购买商品当时兑现,而是通过一定步骤才能完成的。是对消费者购买产品的一种奖励和回馈。通常回扣的标志是附在产品的包装上或是直接印在产品的包装上。例如,常见的内置刮刮卡、瓶盖兑奖等。消费者购买了有回扣标志的商品后,需要把持回扣标签到指定地点兑奖。现在是电子时代,很多厂家开发了电子促销方式,需要消费者登录主页或者网站,输入产品编号或者指定的数字,参与活动或者兑奖品。我们也把其纳入回扣促销的范畴。 ¨抽奖促销: 消费者通过购买厂家产品而获得抽奖资格,并通过抽将来确定自己的奖励额度。有奖销售是很富有吸引力的促销手段之一。因为消费者一旦中奖,奖品的价值都很诱人,许多消费者都愿意去尝试这种无风险的有奖购买活动。奖品的设置要对消费者有足够的吸引力,分级奖项的设计要合理。抽奖率的计算要不能少于一定比率,否则会让消

四种广告促销手段优缺点

一、人员推销:是指企业通过派出销售人员与一个或一个以上可能成为购买者的人交谈,作口头陈述,以推销商品,促进和扩大销售。人员销售是销售人员帮助和说服购买者购买某种商品或劳务的过程。 人员推销的优缺点 优点:1、信息传递双向性 2、推销目的的双重性 3、推销过程灵活性 4、协作长期性 5、满足需求的多样性 缺点:1、支出较大,成本较高 2、对推销人员要求较高 二、营业推广:一种适宜于短期推销的促销方法,是企业为鼓励购买、销售商品和劳务而采取的除广告、公关和人员推销之外的所有企业营销活动的总称。 营业推广的优缺点 优点:1、可以吸引消费者购买 2、可以奖励品牌忠实者 3、可以实现企业营销目标 缺点:1、影响面较小 2、刺激强烈,但时效较短 3、顾客容易产生疑虑 三、广告:是一种由特定赞助者出资,透过传播媒体商的语言、文字、图画或影像等,针对某个目标群体来进行沟通的促销方式。 根据广告的内容和目的划分为:商品广告、企业广告、公益广告 广告一般是运用广告媒体(广告媒介)即是广告主与广告接受者之间的连接物质。目前应用比较广泛的广告媒体有:报纸,杂志,广播,电视,互联网,户外广告,邮寄等。 印刷媒体(报纸和杂志等) 优点:1、涵盖面广 2、能容纳相当多的信息 3、有多人传阅的机会 缺点:1、都是静态的呈现方式,引人注意的程度不如电视 报纸优点:有弹性,可快速反应市场变化 报纸缺点:广告的寿命较短,加上印刷欠佳、版面过于拥挤。 杂志优点:广告寿命长,同时读者群的特性明确,有某种程度的目标市场选择功能; 杂志缺点:广告无法弹性反应市场变化 广电媒体(电视和电台) 优点:具有某种程度的目标市场选择功能

项目类别开发策略规划项目开发模式

项目类别开发策略项目开发模式 别墅历经大起大落,如今又渐渐引起发展商的注意。广州碧桂园的别墅在几天内被抢购一空,许多收入丰厚者抱怨买不到好别墅。在中国现阶段开发别墅极具挑战性,很多国际常理不通行,比如某知名楼盘的别墅被称作农民房,却仍然供不应求。该讲深入调查别墅市场的盈利模型,为我们提出了现实指南。 第1 操作环节:别墅项目开发前期战略分析 分析A:别墅项目特性剖析 别墅的词义出自“别业”是指本宅门外供游玩休养的园林房屋,《宋书.谢灵运传》中有“修营别业,傍水依山,尽幽居之美。”改革开放前,别墅数量少,仅仅出现在一些风景胜地供度假租用,或由少数特殊人拥有,比如广州的华侨新村。八十年代后,随着房地产的发展,别墅的含义也逐渐扩大了,在中高档有花园的小住宅都被称做“别墅”,甚至高层公寓顶层复式单元也被冠名“空中别墅”,功能上不仅是游憩之处,还有居住、办公、投资等多种用途。 别墅面积标准从100-1000 平方米均有,可满足不同经济水平的需求。在组合上可以独立,也有并联和多联体,横向干扰少,没有竖向干扰。占地由几十平方到一百,庭院可以满足观景、娱乐、停车等要求。结构简单、工期短,不论坡地、水池均可建造,造型和空间可以随业主兴趣、基地条件而千变万化,因此受到广泛欢迎。但由于占地和市政投资不经济,因而售价高,政府从节约土地资源出发,也有一定限制。 未来的别墅发展,有几个值得关注的方向: (1)生态型。着重节约能源,改善地域气候,最大限度表现和利用自然环境。 2)智能化。重在运用最高技术设备,提高生活工作的效率和舒适度。 (3)个性化。极力体现业主或建筑师的个人风格,营造出独特的基地环境和室内空间。 (4)社区化。创造一定的群体氛围,方便信息交换和商务活动,丰富社区文

三种手机app开发方式优缺点分析

三种手机app开发方式优缺点分析 金义飞 AngularJS处于ionic移动app开发框架之下进行开发手机app,所以对比java,ionic,react三者开发app的优劣。 下表分析上述三种开发方式 优劣总结 java: 优势: 1,最好的体验以及功能实现。 2,庞大的开源库供使用,大部分算法可以百度到。 3,完善成熟的开发文档以及demo。 劣势: 1,无法做到跨平台。 ionic: 优势: ios 和android 基本上可以共用代码,纯web思维,简单方便,一次编码,到处运行,如果熟悉web 开发,则开发难度较低。文档很全,系统级支持封装较好,所有UI组件都是有html模拟,可以统一使用。可实现在线更新允许加载动态加载web js。 劣势: 占用内存高一些,不适合做游戏类型app,web技术无法解决一切问题,对于比较耗性能的地方无法利用java的思维实现优势互补,如高体验的交互,动画等。 react-native : 优势:

1、虽然不能做到一处编码到处运行,但是基本上即使是两套代码,也是相同的jsx语法,使用js进行开发。用户体验,高于html,开发效率较高 2、flexbox 布局比native的自适应布局更加简单高效 3可实现在线更新,允许运行于JavascriptCore的动态加载代码,更贴近原生开发 劣势: 1、对开发人员要求较高,不是懂点web技术就行的,当官方封装的控件、api无法满足需求时就必然需要懂一些native的东西去扩展,扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code。 2、官方说得很隐晦:learn once, write anywhere。但是不能run anywhere。事实上,针对不同的平台会需要写多套代码。 3、发展还不成熟,目前很多ui组件只有ios的实现,android的需要自己实现。从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。 4、文档还不够完整学习曲线偏高

软件过程模型的优缺点和适用范围

软件过程模型 1、4种模型的对比 瀑布模型: 优点:文档驱动 缺点:阶段划分固定,大量文档;开发成果最后出增加风险;不适应用户的变化适用范围:需求准确无重大变化的软件项目开发 快速原型模型: 优点:关注了客户的需求,降低了开发风险 缺点:可能导致系统设计差,难维护;不宜用原型产生最终产品,最终产品还是要考虑质 量和可维护性 适用范围:需求复杂,难以确定、动态变化的系统 增量模型: 优点:分批提交产品;减少新软件对用户的冲击;可维护性增加,需求变更只需要更改构 件 缺点:构件逐渐加入,不能破坏已经构造的系统,要求软件具备开放式结构;需 求变化时,适应性大于瀑布和快速原型,但容易退化为边做边盖,失去整体控制性;有无法集成的风险; 适用范围:风险较大用户需求较稳得大型软件系统 螺旋模型: 优点:1)设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更。 2)以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。 3)客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。 4)随着项目推进,客户始终掌握项目的最新信息,从而他或她能够和管理层有效地交互。 5)客户认可这种公司内部的开发方式带来的良好的沟通和高质量的产品。 缺点:建设周期长,和当前技术水平差距大,无法满足需求; 适用范围:庞大复杂并具有高风险的系统,特别适合内部开发的大规模软件项目 2、喷泉模型 特点:无明显边界、阶段内迭代 优点:各阶段无明显界限,开发人员同步进行,提高项目开发效率缺点: 重叠的项目不利于项目管理,审核难度加大 适用:面向对象的软件过程 3、重用构件模型 4、RUP 通用的过程框架 4个阶段 9个核心工作流 前6个为核心过程,后3个是核心支撑

各种促销方法的特点分析

促销方案员 附件一 附件二确定目标办法 一、常用的促销方法和工具 简而言之,所有与说服性沟通有关的主要营销工具及其运用都称为促销。 ·--般而言,传播市场情报的方法有下列四种: 1·人员推销 2·广告 3·促销(SP) 4·公关(PR) 以上四种方法都不是单独运用,而是采行混合使用的策略,整体互补以达到相得益彰的效果。此种组合的方式即称为促销组合(Promotion Mix)。 一、各种促销方法的特点 (一)广告 广告的定义相当严格,但依然包括甚广,凡是杂志、报纸。电台、电视。户外海报招贴、路牌、符号、空中文气庐告汽球。直接邮寄。车辆广告、卡片。火柴盒、瓶罐、月历。良录。名录、参考说明文件等均包括在内。广告可用来建立公司长久的信誉(机构广告)。也可用来建立某--种品牌的知名度(鼎牌广告,。或用来发表销售、服务及特定事件之消息(分类广告)。也可用来发布廉售消息。因为广告的种类

很多,性质各异,所以很难将其一般特性表示出来,不过以下是值得注意的四种特性: 1·公开展现(publicpresentation) 与个人销售不同,广告具有高度公开性,接收的对象,通常数量很大,由于具有向大众宣布提供规范产品之特性,所以获得同一信息之顾客,都期望其购买动机皆能被公开了解。 2·广泛性(pervasiveness) 广告是渗透力很强的工具,其信息可一再的出现,同时也允许顾客接受并比较不同厂商之广告信息。大规模广告常说出厂商的规模、普遍性及成就,可高度渗透公众心理。 3·扩大表意(amplifiedexprssiveness) 广告可经由艺术化之印刷、声响、动作及颜色,制造公司及产品之轰动性印象,获取顾客欢心。但有时候,其艺术化的成功会冲淡顾客对信息本身之了解,不能不小心。 4·非人性化(impersonality) 广告与人员推销不同,是透过非人员的通路传播信息,不管是公开性、广泛性及扩大性之特性,但终是单方面自说自话的传播,不一定会获取顾客的注意力。 (二)人员实战推销 人员实战推销也有好几种方式,姑:地区推销员之"实地推销"(fieldselng)、帮助柜台职员之"零售推销Vretailselling)、一位总经理跟另一位总经理在高尔夫球场打球时缔结买卖合约之"主管推销

促销方式的五种形式

促销方式的五种形式 199促销的五种形式 1、人员促销:人员促销是销售人员通过口头促销说服顾客并实现商品销售的一种直接促销方式人员晋升的特点是销售人员和客户之间的双向沟通。其推广效果与推广人员的推广技能密切相关。对于开展开架销售的超市,工作人员一般不必主动推销,这反而会影响顾客的自主购买。然而,店员还必须向顾客提供必要的帮助和指导,并与顾客进行适当的友好交谈,即要求店员利用服务和沟通作为手段来达到促销的目的。 2。广告促销:广告促销是一种直接的促销方式,利用各种广告媒体向消费者传递消费信息来促销。广告促销的特点是:企业单方面向消费者传递信息,这是单向沟通,所以被称为“拉”策略。广告媒体包括电视、广播、报纸和杂志。招牌;看板。路标;海报;运输工具;照明;窗户。包装;店内流行音乐;;口头宣传或店内广播;演示;视觉幕墙;计算机网络;红色布条;宣传传单;海报;糖尿病等大型连锁超市可以考虑四种主要的广告媒体,但小型连锁超市最常见的广告媒体是:传单、招牌、广告牌、灯、海报、红布条等。按促销主题划分: ①开业促销常用的媒体有:报纸、传单、电台、交通工具、户外红布条、海报、POP、店内广播、新闻稿 ②周年促销常用的媒体有:报纸、传单、DM、海报、红布条、POP、店内广播

③常规促销常用的媒体有:传单、DM、海报、红布条、店内广播④竞争性促销用的媒体相同3、促销,也称商业促销 是一种辅助和临时的促销方法,直接刺激消费者需求并带来好处特点:见效快但使用不当也会产生负面影响,使顾客怀疑商品的质量和价格的真实性,降低商品的价值 促销是超市最重要的促销方式,具体方式多种多样。然而,无论选择哪种方法,都应考虑以下四个问题: ①刺激规模:即确定促销预算,并估计应在促销预算中增加多少额外销售额来弥补损失。 ②参与者条件:即确定享受促销折扣的对象,如只给退回瓶盖的顾客颁奖; ③宣传信息的传播方式:即如何将宣传信息传递给宣传对象,如将其包装、在超市或店外分发、邮寄或附在广告媒体上;(4)推广时间:不要太短也不要太长4.公关推广: 公关推广是一种间接的推广方式,通过超市的公关活动,使超市与各行各业建立良好的理解、友谊和支持关系,以其知名度和美誉度促进商品销售。其特点是超市与社会建立双向沟通,强调超市的长远利益。主要方法如下: ①利用各种传播媒介和方式(如人际传播和大众传播)扩大超市的知名度,让社会了解超市。 ②开展联谊、庆祝和咨询活动,加强与各行各业的联系 ③积极参与社会福利事业和其他社会活动,为商场营造良好的社会

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