用51单片机演奏音乐

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51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0 xB9},{0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0 x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0 xAD},{0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0 x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4}, {23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{ 0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{2 3,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4 },{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main()uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20 ,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10 ,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20 ,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20 ,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20 ,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10 ,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80 ,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x200x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10 ,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

/*生日快乐歌曲*/#include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <reg51.h> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*------------------------------------------------- 功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐
// 3_ 2_ 3 1
0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF,
// 1_ 3_ 2 .5
0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF,
{
for (i =0; i < 363; i++)
{;}
}
}
*名称:Init()
*功能:设置计数器0工作方式,16位计数,溢出中断方式
**********************************************************************************/
void Init()
{
TMOD = 0x01; //定时器0处于计时方式,16位
*名称:Count1(void) interrupt 1
*功能:设置计时器0溢出中断,每中断一次改变P2_3引脚电平
*********************************************************************************/
void Count1(void) interrupt 1
void main()
{
uchar time;
Init();
TH0 = high;
TL0 = low;
while (1)
{
if (music[ptr] != 0xFF && music[ptr] != 0x00)//判断是否是正常音符
{
TR0 = 0;
P2_3 = 1;

基于51单片机音乐播放器的设计

基于51单片机音乐播放器的设计

本科毕业论文(设计)题目:基于51单片机音乐播放器的设计学院:班级:姓名:指导教师:王振义职称:副教授完成日期:2015年5月20日基于51单片机音乐播放器设计摘要:在当今这个繁杂的社会,随着生活节奏的加快,人们从事长期的工作和面对学习过大的压力导致我们处于紧绷的状态,因此音乐对于调节压力不言而喻的十分重要。

校园里的上下课的铃声,广场中爷爷奶奶伴随着音乐进行锻炼身体。

此设备为人们目前压力过大的生活带来了乐趣。

本文是利用51单片机原理设计音乐演奏的硬件电路,并运用C语言进行程序部分的设计。

经过51单片机来产生频率不同的波,这些波经过单片机输出和放大电路的放大驱使喇叭发出不一样的音调,延迟系统有可控制音符发音长短。

把音乐转化成可以从发音设备中发出的悦耳动听的音乐。

关键字:单片机;音乐播放器;C语言Design based on 51 SCM music player Abstract:In today's complex society, with the accelerating rhythm of life, the people in the long-term work and face learning too much pressure lead to us is in a state of tension, so the music is very important for regulating pressure self-evident.The ringing of a campus of adding and dropping classes, grandma and grandpa accompanied by music in the square to exercise.This device at present stress for people brought joy of life.This paper is the use of 51 single chip microcomputer hardware circuit design of music playing, and part using C language program design.After 51 single chip microcomputer to produce different frequency of wave, the wave through single chip microcomputer output and amplifying circuit amplifier drives the horn a different tone, length of the delay system with control pronunciation notes.Can put the music into sweet music from pronunciation in the device.Keywords : Single-chip processor; Music player; C programming language目录1 引言 (1)2 51单片机的结构与原理 (2)2.1 51单片机的基本结构 (2)2.1.1 8051单片机的基本组成及主要性能 (2)2.1.2 8051单片机的外部引脚说明 (4)2.1.3并行输入/输出口电路结构 (5)2.1.4时钟电路 (6)2.2 51单片机的微处理器 (6)2.2.1 运算器 (6)2.2.2 控制器 (6)2.3 51单片机的存储器 (7)2.3.1 内部数据存储器 (7)2.3.2 内部程序存储器 (7)3 硬件电路设计 (8)3.1 总体设计框图 (8)3.2原理图 (8)3.3 焊接实物图 (9)3.4 时钟电路 (9)3.7 音频发生及放大电路 (9)4软件程序设计 (10)4.1单片机发声原理 (10)4.2 程序流程图 (11)4.3 程序代码 (12)5 调试与故障分析 (12)5.1 软件程序调试 (12)5.2 硬件电路调试 (13)6 总结与展望 (13)7参考文献 (14)8致谢 (15)1、引言单片机又被人家称为微控制器,是一种大规模构成的电路模块,其特点是功能实用、体积又小、性能优秀、价格优惠,适用大多数人群。

51单片机电子琴,支持弹奏14音、播放21音、支持重放弹奏曲目、支持节拍显示和音调显示

51单片机电子琴,支持弹奏14音、播放21音、支持重放弹奏曲目、支持节拍显示和音调显示

矩阵按键分布:K0 K1 K2 K3K4 K5 K6 K7K8 K9 K10 K11K12 K13 K14 K15按键功能介绍:弹奏模式下:K0:录制按键。

按下后,开始录制接下来弹奏的歌曲,再次按下录制结束。

按右下角的播放按键,播放刚才弹奏的歌曲。

K1~K3:低5音~低7音K4:0音K5~K11:中1音~中7音K12~K15 :高1音~高4音。

播放模式下:K12:上一首歌曲K13:暂停、再次播放K14:下一首歌曲K15:播放模式时功能是,退出播放程序:#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define PSMG P0 //数码管IO口#define PKEY P1 //定义4x4按键接的IO 口行扫描#define PLED P2 //LED接的IO口sbit PLAY = P3^1;sbit SPK = P3^0;#define ALLSONG 3 //歌曲总数按实际写#define CODEMAX 30 //最大音符数uchar tone_h;uchar tone_l;uchar t1_flag = 0; //用于记录定时器1进入中断的次数uchar PressTime = 0; //按键按下的时间(节拍)uchar code chuzhi[3][16]={ //音调对应的计数初值0xff,0xff, //用任意值占0位,因为音调从1开始0xf8,0x8c,//低10xf9,0x5b,// 20xfa,0x15,// 30xfa,0x67,// 40xfb,0x04,// 50xfb,0x90,// 60xfc,0x0c,//低70xff,0xff,//占0位0xfc,0x44,//中10xfc,0xac,// 20xfd,0x09,// 30xfd,0x34,// 40xfd,0x82,// 50xfd,0xc8,// 60xfe,0x06,//中70xff,0xff,//占0位0xfe,0x22,//高10xfe,0x56,// 20xfe,0x85,// 30xfe,0x9a,// 40xfe,0xc1,// 50xfe,0xe4,// 60xff,0x03 //高7};//共阴数码管段码表uchar code YDTAB[23]={0x00, //各段全灭【0】0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x3d, //a -g 【1~7】0x3f, //0【8】0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, //1 -7 【9~15】0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87 //1. -7. 【16~22】};//发光二极管闪烁表uchar code LEDTAB[9]={0xff,0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00};//****** 生日快乐 ******uint code srkl[] = {205,205,406,405,411,807,205,205,406,405,412,811,205,205,415,413,411,407,406,314,114,413,411,413,812,305,105,406,405,411,807,305,105,406,405,412,811,305,105,415,413,411,407,406,314,114,413,411,412,811,410,0xffff};//*******恋曲1990*******uint code lq1990[] = {613,213,412,411,613,213,412,411,613,213,412,411,1213, 110,//前奏215,215,215,215,413,412, //乌溜溜的黑眼珠613,211,211,212,413,1206, //和你的笑脸212,213,212,213,415,213,212, //怎么也难忘记612,211,211,206,405,1213,110, //你容颜的转变215,215,215,215,213,212, //轻飘飘的旧时613,211,211,212,213,1206, //光就这么溜走212,213,212,213,415,213,212, //转头回去看看612,205,213,212,413,1211,110, //时已匆匆数年215,215,215,215,413,412, //苍茫茫的天涯613,211,211,212,413,1206, //路是你的漂泊212,213,212,213,415,213,212, //寻寻觅觅长相612,211,211,206,405,1213,110, //守是我的脚步215,215,215,215,213,212, //黑漆漆的孤枕613,211,211,212,213,1206, //边是你的温柔212,213,212,213,415,213,212, //醒来时的清晨612,205,213,212,413,1211,110, //里是我的哀愁215,215,215,215,413,412, //轰隆隆的雷雨613,211,211,212,413,1206, //声在我的窗前212,213,212,213,415,213,212, //怎么也难忘记612,211,211,206,405,1213,110, //你离去的转变215,215,215,215,213,212, //孤单单的身影613,211,211,212,213,1206, //后寂寥的心情212,213,212,213,415,213,212, //永远无怨612,205,213,212,413,1211,110, //的是我的双眼615,213,415,416, //或许明日621,216,421,416, //太阳西下415,415,415,416,1213, //倦鸟已归时212,213,212,213,415,413, //你将已经踏上612,211,411,413,1212,210, //旧时的归途613,213,412,413, //人生难得615,213,415,416, //再次寻觅421,421,421,422,1216, //相知的伴侣221,221,221,221,416,415, //生命终究难舍212,412,212,412,413,1215,1610, 1610, //蓝蓝的白云天0xFFFF,};//==========================//粗略延时函数//==========================void delayms(uint ms)//延时?个 ms{uchar a,b,c;while(ms--){for(c=1;c>0;c--)for(b=142;b>0;b--)for(a=2;a>0;a--);}}//======================//定时器1 测量按键持续的节拍数//======================void Timer1_Init(void){EA = 1;ET1 = 1;TMOD &= 0x0F;TMOD |= 0x10;TH1 = (65536-25000)/256;TL1 = (65536-25000)%256; //25ms中断一次}void timer1() interrupt 3{TH1 = (65536-25000)/256;TL1 = (65536-25000)%256; //25ms中断一次t1_flag++;if(t1_flag == 5) //125ms{t1_flag = 0;if(PressTime < 16) //最多16 即最长4秒PressTime++;//8个LED显示节拍if(PressTime <= 8)PLED = LEDTAB[PressTime];else PLED = LEDTAB[8];}}//======================//按键扫描函数【行扫描】//低4位接行,高4位接列/*键值分布0 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15*///====================== uchar keyScan(void){uchar hang;uchar key;uchar temp;for(hang = 0;hang < 4;hang++){PKEY = ~(1<<hang);temp = PKEY&0xF0; //取高4位的值temp >>= 4; //将高四位右移到低四位if(temp != 0x0F) //有按键按下{switch(temp){case 14: key = 4*hang+0;break; //temp:1110 case 13: key = 4*hang+1;break; //temp:1101 case 11: key = 4*hang+2;break; //temp:1011case 7: key =4*hang+3;break; //temp:0111}break; //有键按下,获取键值后,终止扫描}else //没有按键按下返回255key = 255;}return key;}//======================//节拍延时//======================void delay125ms(uint pai) //延时?*125ms 即?个节拍{uchar a,b,c;while(pai--){for(c=239;c>0;c--)for(b=104;b>0;b--)继续阅读。

基于51单片机的音乐播放器设计

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器课程设计(论文)任务书课程设计(论文)题目:音乐播发器基本内容:利用单片机的定时器产生各种频率的方波,信号经过放大后送到喇叭从而产生各种音调。

自行定义键盘,每按一键,可选择一首歌曲进行演奏,至少能够存储并播放十首歌曲,在LCD上显示演奏歌曲的名称并滚动显示歌词,单片机可连续播放这首歌曲,演奏可通过按键停止。

课程设计(论文)专题部分:题目:音乐播放器基本内容:通过单片机设计可以播放十首歌曲的音乐播放器,同步显示歌曲名称和歌词。

学生接受毕业设计(论文)题目日期第19 周指导教师签字:2009年7月摘要随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。

音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。

目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。

单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。

它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。

而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。

随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。

作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。

基于51单片机的音乐播放器[1]

基于51单片机的音乐播放器[1]

目录一、概述:_____________________________________________________________ 1二、实验目的:_________________________________________________________ 1三、实验设计:_________________________________________________________ 1四、调试与仿真:_______________________________________________________ 5五、板子外观:________________________________________________________ 15六、设计及调试中的体会:______________________________________________ 16一、概述:现当今,单片机的应用无处不在。

利用单片机控制的万年历也多不胜举。

时钟芯片也相当之多,而利用单片机存储音乐,控制播放最为广泛。

它有功能多﹑价格优﹑外围电路简单的特点,备受音乐爱好者及音乐芯片制造商的青昧。

本实验,用80C51单电机及少数外围实现音乐播放器功能,并伴有彩灯闪烁。

C语言是一种编译型程序设计语言,它兼顾了多种高级语言的特点,并具备汇编语言的功能。

此外,C语言程序具有完善的模块程序结构,从而为软件开发中采用模块化程序设计方法提供了有力的保障。

因此,使用C语言进行程序设计已成为软件开发的一个主流。

C 语言来编写目标系统软件,会大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可靠性,便于改进和扩展,从而研制出规模更大、性能更完备的系统。

因此,用C语言进行8051单片机程序设计是单片机开发与应用的必然趋势。

设计时采用Keil C软件编程,用protues软件仿真,核心器件采用灵活性高且价格低廉的A T89C51芯片。

设计完成后系统可播放自编歌曲,同时发光二极管随着歌曲的不同而闪烁。

用51单片机实现的音乐程序

用51单片机实现的音乐程序
/**************音符频率表****************/& E5 J. Z! M+ Q2 Q
uint code notefreq[]={ 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988,
+ _9 ~! I$ V8 V% L
: h+ H. t6 Z* Q% I! q& D/ `1 W{! c# l7 x0 c5 W' h1 C3 x, G2 W9 M
TH0=FreqSandH;
6 C/ U' p, \. } TL0=FreqSandL;
3 q) ?9 o) N( c! Q& { BEEP_PWR=!BEEP_PWR;2 Z8 V7 g8 G3 V
|! @1 S+ B' M' |) t
uchar i=0,ch,halfflg=0;: y e2 s$ _% N7 b3 C* L& j! h$ i
uchar lasttime;
7 q+ H' Q( F t2 w- f) _ uint freq;
; S5 g: L' f4 {& L% k if((ch==' ')||(ch=='|')||(ch=='\r')||(ch=='\n')) {i++; 7 l0 K9 b+ i3 l1 {6 R
continue;}# W6 W9 Y5 N3 Q
if(!ch) {SoundOff(); return;} //乐曲结束则播放完! a* ]8 R* p! T; x! {! A
#include <reg52.h>

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时!void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度%for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}~void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:%#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};~uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){.uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);/}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;、while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else.{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, %0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,¥0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00}; void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1({TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){)unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;!Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}:else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){._Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

[整理]51单片机利用中断播放音乐程序

[整理]51单片机利用中断播放音乐程序

[整理]51单片机利用中断播放音乐程序中断播放音乐程序示例单片机机器周期的算法:比如一个12M的单片机,它的指令周期是1/12M,它的一个机器周期是12*1/12M,1/1M=1微秒在单片机中,它的中断源的定时记一个数是以机器周期为基准的,即对于一个12M的单片机来说,它的记数脉冲是1微秒,也就是说,记下两个数之间间隔的时间是1微秒。

单片机播放音乐其实也就是要干两件事情,能用单片机确定单调和节拍。

所谓音调,也就是音乐的频率,而节拍呢,就是间隔多少时间响一次,正好可以利用两个中断来完成这个工作。

怎么让一个单片机发出一个定频率的声音呢,比如一个440HZ的声音。

440HZ的声音的周期是T,1/440HZ,2272us 即控制给蜂鸣器输入端一个1136us的高电平,再给一个同时长的低电平,这样不断的交替进行,即可以得到440HZ的声音了。

那么这个过程如何用单片机的中断来实现呢, 关键就是该对中断TH0,TL0如何赋初值。

单片机的晶振是12M的,那么这个中断定时计一个数代表的时间是1us,即如果想要实现440HZ的声音,工作于方式1时,计数器最多可以记下65536的数,那么:TH0=(65536,1136)/256TL0=(65536,1136)%256在乐谱中,可以看到下图这样的数字和符号,其中1,C, 1,G表示曲调,与音频有很大的关系。

3/4表示乐谱中,以四分音符为节拍,每一小节有三拍,以下图为例说明:其中1,2为一拍,3,4,5为一拍,6为一拍,一共三拍。

1,2时长是四分音符的一半,即八分音符,3,4时长是八分音符,一半,即十六分音符,5时长是八分音符,6时长表示四分音符。

一拍的时长大约是400ms--500ms,以400ms为例,一拍是400ms,那么四分音符的时长就是400ms,那么八分音符的时长就是200ms,十六分音符的时长就是100ms,在单片机上,控制一个音符唱多长时间,可以用延时的方法,以十六分时长为最基本的延时单元,那么如果要延时八分时长,那么就运行两次这个延时单元,如果要延时四分音符的时长,那么就运行四次这个延时单元。

用51单片机播放音乐(附C程序)

用51单片机播放音乐(附C程序)

用51单片机IO口播放几首音乐(附C程序)以下为51单片机播放音乐简谱的函数库:/*说明************************************************************************曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:●个位是表示 1~7 这七个音符;●十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;●百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:●个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n ;●十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音;●百位是符点位: 0-无符点,1-有符点。

调用演奏子程序的格式:Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;***************************************************************************/#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__#include//**************************************************************************#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔sbit BeepIO = P2^6; //定义输出管脚unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存//**************************************************************************void InitialSound(void){BeepIO = 1;Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms 的初装值)Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TMOD |= 0x11;ET0 = 1;ET1 = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;EA = 1;}void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断{BeepIO = !BeepIO;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0;}//************************************************************************** void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed){unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表unsigned char i,j;unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength; unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表{j = i + Signature;if(j > 11){j = j-12;NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;}elseNewFreTab[i] = FreTab[j];if(Octachord == 1)NewFreTab[i]>>=2;else if(Octachord == 3)NewFreTab[i]<<=2;}SoundLength = 0;while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度{SoundLength+=2;}Point = 0;Tone = Sound[Point];Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point < SoundLength){SL=Tone%10; //计算出音符SM=Tone/10%10; //计算出高低音SH=Tone/100; //计算出是否升半CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率if(SL!=0){if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿}SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)if (FD==1)LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度if (SLen<=4)LDiv1=LDiv-LDiv4;elseLDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;elseLDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度elseLDiv1=LDiv;if(SL==0) LDiv1=0;LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度if (SL!=0){TR0=1;for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;}}if(LDiv2!=0){TR0=0; BeepIO=1;for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;}}Point+=2;Tone=Sound[Point];Length=Sound[Point+1];}BeepIO = 1;}//**************************************************************************#endif附录:以下为曲谱编码文件,自己可以根据规则,对照简谱编写曲谱编码表。

51单片机三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放

51单片机三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放

//取反音乐输出 IO
}
//****************************** //音乐符号串解释函数 //入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j; char gaodi; //高低+/-12 音阶 uchar banyin;//有没有半个升音阶 uchar yinchang;//音长 uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值
} if(!K2) {
while(!K2); play(song3);
} if(!K3) {
while(!K3);
//播放音乐 //播放音乐
} } }
play(mamahao); //播放音乐
――――――――――――――――――― 在奏乐函数里我们加上了: if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放 { TR0=0; return; } 这是为了在正在播放音乐的时候也可以检测到按键,并且停止播放音乐,立即去处理下
第 27 课,三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放
这一课我们用 4 个按键来控制播放音乐。K1-K3 每个键播放一首音乐,K4 按键停止 音乐的播放。 ――――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件

用51单片机演奏音乐

用51单片机演奏音乐

单片机演奏音乐一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

在音乐中所谓“音调”,其实就是我们常说的“音高”。

在音乐中常把五线谱中央C 上方的A 音定为标准音高,其频率f=440Hz。

当两个声音信号的频率相差一倍时,也即f2=2f1时,则称f2比f1 高一个倍频程, 在音乐中1与.1(1前面的点应在1的上面),2与 .2……正好相差一个倍频程,在音乐学中称它相差一个八度音。

在一个八度音内,有12个半音。

以1—i 八音区为例,12 个半音是:1—#1、#1—2、2—#2、#2—3、3—4、4—#4,#4—5、5 一#5、#5—6、6—#6、#6—7、7—i。

其中“#”表示半音,用于升高或降低半个音。

这12 个音阶的分度基本上是以对数关系来划分的。

如果我们只要知道了这十二个音符的音高,也就是其基本音调的频率,我们就可根据倍频程的关系得到其他音符基本音调的频率。

知道了一个音符的频率后,常采用的方法就是通过一个延时程序,延时对应频率周期的二分之一周期(即t=1/2f)后,将单片机上连接蜂鸣器的I/O (P3.7)口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将不同的延时时间值t赋给延时程序即可实现。

例:我门以440Hz的声音频率来计算,其对应的时间 t=1/2f=1/2*440=1136us 但在实际程序中常采用查表的方式来取的t 值,而为了节约存储器空间则将t值以字节来进行存储,由于大部分t值都大于256。

所以,需将t值除以一个常数(t/x)使其小于256。

那么,在查表取得t 值后就要再乘上该常数后再赋给延时程序。

以下为常用音符对应的频率和二分之一周期值t :一首乐曲的每一个音符除了频率之外,还会有不同的节拍,确定节拍的方法有以下几种:1.在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,等等,这里1=C,1=G表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,就是用来表示节拍的。

基于51单片机的可变调音乐演奏系统

基于51单片机的可变调音乐演奏系统
乐谱 中每 一 个音 符 都 与某 一个特 定 的频 率 相对 应 。 单 片 机音 乐 演奏 控 制通 过 控 制 内部 定 时器 T 0来 产生 不
同频 率 的方 波 , 而 驱动 喇 叭 发 出不 同音 符 的声 音 。发 从
下面给 出一个音符的频率是如何转换成 定时常数
的 。C调 中音 1 应 的 频 率 是 53 z那 么 其 半 周期 就 对 2H , 是 T2 l f9 6 ,单 片机 定 时器 1 方 式 1 以定 时 /=/ = 5 2 1 D 可 65 6. ,需要 在 T 53 / t s 0中预 置 数 为 6 5 6 94 6 5 0转 5 3— 5= 4 8 ,
首 曲子进 行编 码 , 然后 查 表播 放 , 能变 调和变 速 。 文 不 本
2音符编码及对应频率 的设 定
对音高编码 :0 低音; 1 中音;0 高音 0: 0: 1:
对 音 符 编 码 : 0 0 1 0 0 : 1 O 1 : ;0 1= ; 0 0 : ;0 1= ;0 0 2 0 1 :2 f } f }
调值 1 2 / 节拍对应的时间及计数器初值见表 2 3 。
作 者 简 介 :陶 康 (9 2)女 , 宁 绥 中人 , 士 生 , 要从 事 电子 信 息 方 面 的研 究 。 18一 , 辽 硕 主
维普资讯
第 2 卷第 3期 1
陶 康等: 于 5 单片机 的可变调音乐演奏 系统 基 1
到表里 , 通过查表来实现 变调和变速 。采用 M S 5 单 片机及汇编语言组成一个单曲演奏 系统 。 C一l
关键词 :MC ~ l S 5 单片机 汇编语言; 变调演奏 可
中 图分 类 号 :TN 6 文献 标 识码 :A

51单片机演奏音乐“祝你生日快乐”

51单片机演奏音乐“祝你生日快乐”

R7,A ;r7=30H 音符发音的时间 TR0 ;启动计数
;不等,则继续循环
MOV INC LJMP
20H,#00H DPTR MUSIC1
;等于,则取下一代码
MUSIC3: NOP CLR MOV TR0 ;休止 100 毫秒 R2,#0DH
MUSIC4: NOP MOV LCALL DJNZ INC LJMP END0: NOP R2,#64H ;歌曲结束,延时 1 秒后继续 R3,#0FFH DEL R2,MUSIC4 DPTR MUSIC1
MOV
MUSIC6: MOV LCALL DJNZ LJMP DEL: NOP DEL3: DEL4: MOV NOP DEL
R3,#00H
R2,MUSIC6 MUSIC0
R4,#02H
DJNZ NOP DJNZ RET MUSIC_DAT:
R4,DEL4
R3,DEL3
; 猪你生日快乐曲谱 DB 3FH,10H DB 0FFH DB 3FH, DB DB DB DB 0FFH DB DB DB DB 3FH, 10H 20H, 30H, 3FH, 40H 20H 10H 39H, 30H, 20H, 10H 20H, 33H, 3FH, 40H 20H
TH0,#0bbH ;d8 TL0,#0EFH ;12M 晶振,形成 10 毫秒中断
TH0,#0D8H TL0,#0EFH TMOD,#01H IE,#82H
MUSIC1: NOP
CLR MOVC JZ
A A,@A+DPTR E来自D0 ;查表取代码;是 00H,则结束
CPL P1.7 CPL P1.6 CJNE LJMP MUSIC5: NOP MOV INC MOV MOVC MOV SETB MUSIC2: NOP CPL MOV MOV LCALL MOV CJNE P2.3 ;音乐输出的管脚 A,R6 R3,A DEL A,R7 A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7 否? R6,A DPTR A,B A,@A+DPTR ;取节拍代码送 R7 ;r6=18H 音符的频率 A,#0FFH,MUSIC5 MUSIC3 ;是休止符则继续执行

基于51单片机的音乐播放设计

基于51单片机的音乐播放设计

基于51单片机的音乐播放设计摘要为方便人们的日常生活,优化学校、机关等单位的计时系统,采用以单片机为基础设计了一种的自动音乐播放器。

本设计利用单片机AT89S52的定时和计数功能,来完成时间的显示和定时功能。

并且,通过对定时器初值的设定来产生不同频率的声音,利用定时器中断来完成对音乐节拍长度的控制。

通过音频功率放大器,将单片机输出的信号放大,再通过喇叭播放乐曲。

通过MAX232型芯片,可以转换PC机上的电压和单片机的电源电压,再通过串口接入PC机,这样就能从PC机上将用C语言编写的程序下载到单片机上。

最后可在数码管上显示时间,当定时时间到后,喇叭自动播放一段连续的音乐。

此设计摆脱了传统闹钟的刺耳声音,取而代之的是美妙的音乐,能为人们的日常生活提供准确的计时,且成本低廉,值得推广。

关键词:音乐播放;音频转换;时间显示;ULN2003Music playback design based on 51 single chip microcomputerAbstractFor the convenience of People's Daily lives, to optimize the timing system schools, agencies and other units, on the basis of the single chip microcomputer was adopted to design a kind of automatic music player.This design using the single chip microcomputer AT89S52 timing and counting functions, to complete the time display and timing functions.And, by the setting of the initial value of timer to generate different frequencies of sound, using a timer interrupt to complete control of the beat of the music length.Through the audio power amplifier, MCU output signal amplification, then play the music over the loudspeaker.Through MAX232 chip, can convert the voltage of power supply voltage of PC and microcontroller, through a serial port connected to the PC, so you can from the PC will be written in C language program downloaded to the microcontroller.Finally on the digital tube display time, when the time to regularly, speakers play a continuous music automatically.This design to get rid of the traditional alarm clock sharp voice, instead, the wonderful music, can offer the accurate timing for People's Daily lives, and low cost, is worth promoting.Key words:Music playback;Audio conversion;Time display;ULN2003目录1 总体设计 (1)2 硬件设计 (2)2.1 AT89S52型单片机介绍 (2)2.2 ULN2003及外围电路的设计 (2)2.3 串行通信和MAX232芯片 (3)2.4 AT89S52的定时/计数器概述 (3)2.5 LED显示 (5)3 软件设计 (6)3.1 音乐编程原理及其流程图 (6)3.1.1 产生声音信号 (6)3.1.2 产生节拍信号 (6)3.1.3 音频转换 (7)3.2 时间显示程序设计 (8)4 仿真及调试过程 (9)4.1 硬件调试过程 (9)4.2 软件仿真过程 (9)5 结束语 (11)参考文献 (12)1 总体设计在基于单片机的自动音乐播放器中,采用AT89C52RC型单片机为硬件基础,通过C语言对芯片进行编程。

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单片机演奏音乐一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

在音乐中所谓“音调”,其实就是我们常说的“音高”。

在音乐中常把五线谱中央C 上方的A 音定为标准音高,其频率f=440Hz。

当两个声音信号的频率相差一倍时,也即f2=2f1时,则称f2比f1 高一个倍频程, 在音乐中1与.1(1前面的点应在1的上面),2与 .2……正好相差一个倍频程,在音乐学中称它相差一个八度音。

在一个八度音内,有12个半音。

以1—i 八音区为例,12 个半音是:1—#1、#1—2、2—#2、#2—3、3—4、4—#4,#4—5、5 一#5、#5—6、6—#6、#6—7、7—i。

其中“#”表示半音,用于升高或降低半个音。

这12 个音阶的分度基本上是以对数关系来划分的。

如果我们只要知道了这十二个音符的音高,也就是其基本音调的频率,我们就可根据倍频程的关系得到其他音符基本音调的频率。

知道了一个音符的频率后,常采用的方法就是通过一个延时程序,延时对应频率周期的二分之一周期(即t=1/2f)后,将单片机上连接蜂鸣器的I/O (P3.7)口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将不同的延时时间值t赋给延时程序即可实现。

例:我门以440Hz的声音频率来计算,其对应的时间 t=1/2f=1/2*440=1136us 但在实际程序中常采用查表的方式来取的t 值,而为了节约存储器空间则将t值以字节来进行存储,由于大部分t值都大于256。

所以,需将t值除以一个常数(t/x)使其小于256。

那么,在查表取得t 值后就要再乘上该常数后再赋给延时程序。

以下为常用音符对应的频率和二分之一周期值t :一首乐曲的每一个音符除了频率之外,还会有不同的节拍,确定节拍的方法有以下几种:1.在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,等等,这里1=C,1=G表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,就是用来表示节拍的。

以为例加以说明,它表示乐谱中以四分音符为节拍,每一小结有三拍。

比如:其中1 、2 为一拍,3、4、5 为一拍,6为一拍共三拍。

1 、2的时长为四分音符的一半,即为八分音符长,3、4的时长为八分音符的一半,即为十六分音符长,5 的时长为四分音符的一半,即为八分音符长,6的时长为四分音符长。

那么一拍到底该唱多长呢?一般说来,如果乐曲没有特殊说明,一拍的时长大约为400—500ms 。

我们以一拍的时长为400ms 为例,则当以四分音符为一节拍时,四分音符的时长就为400ms,八分音符(即1/2拍)的时长就为200ms,十六分音符(1/4拍)的时长就为100ms。

2.若知道了一首歌曲的每分钟的节拍数,也可求出每一节拍的时间。

以每分钟94拍为例:一拍的时间=60/94=0.64s=640ms节拍时间S 节拍时间1/4 0.16 1/2 0.323/4 0.48 1 0.641又1/4 0.80 1又1/2 0.961又3/4 1.12 2 1.282又1/4 1.44 2又1/2 1.602又3/4 1.76 3 1.923又1/4 2.08 3又1/2 2.243又3/4 2.40 4 2.56当知道了每一节拍的时长后,就可利用单片机的定时器产生一个基准时间,比如说以10ms的时长为基本延时时间,那么,对于一个音符,如果它为1/4拍100ms的时长,则只需调用10次延时程序,如果它为2/4拍200ms,则只需调用20次延时程序,如果它为1拍400ms,则只需调用40次延时程序,依次类推。

在简谱中,1、2、3、4、5、6、7这七个基本音符,不仅表示音的高低,而且还是表示时值长短的基本单位,称为四分音符,其他音符均是在四分音符的基础上,用加记短横线"-"和附点"·"表示。

1.单纯音符在简谱中,如果音符时值的长短用短横线" -"表示,就称为单纯音符。

单纯音符除四分音符外,有以下两种形式:⑴ 在基本音符右侧加记一条短横线,表示增长一个四分音符的时值。

这类加记在音符右侧、使音符时值增长的短横线,称为增时线。

增时线越多,音符的时值越长。

⑵ 在基本音符下方加记一条短横线,表示缩短原音符时值的一半。

这类加记在音符下方、使音符时值缩短的短横线,称为减时线。

减时线越多,音符的时值越短。

单纯音符的名称以全音符为标准而定。

如:全音符的二分之一称为二分音符,全音符的四分之一称为四分音符,其余类推。

常见的单纯音符的名称、写法及时值长短列表如下:从上表可以看出,相邻两种音符之间的时值比例为2∶1。

现将单纯音符之间的时值比例列表(如右图)2.附点音符在简谱中,加记在单纯音符的右侧的.使音符时值增长的小圆点·,称为附点.加记附点的音符称为附点音符。

附点本身并无一定的长短,其长短由前面的单纯音符来决定。

附点的意义在于增长原音符时值的一半,常用于四分音符和小于四分音符的各种音符之后。

例如:附点四分音符:附点八分音符:附点十六分音符:在简谱中,大于四分音符的单纯音符通常不加记附点,而用增时线来表示。

例如;附点二分音符:不用表示。

带有两个附点的单纯音符称为复附点音符,第二个附点表示增长第一个附点时值的一半,即音符时值的四分之-。

例如:复附点常用于器乐曲中,在歌曲中很少使用。

通过上面关于一个音符音调和节拍的确定方法,我们就可以在单片机上实现演奏音乐了。

具体的实现方法为:将乐谱中的每个音符的音调及节拍变换成相应的音调参数和节拍参数,将他们做成数据表格,存放在存储器中,通过程序取出一个音符的相关参数,播放该音符,该音符唱完后,接着取出下一个音符的相关参数……,如此直到播放完毕最后一个音符,根据需要也可循环不停地播放整个乐曲。

另外,对于乐曲中的休止符,一般用FFH 表示,乐曲结束音符用00H来表示。

例:程序1:/* 歌曲选择时应按住设置间3秒以上,然后按上或下键进行选择,然后再按设置键退出*/#include<reg52.h>sbit spek=P3^7; //声音输出端sbit set=P3^2; //设定及退出键,按奇数次为设定功能;偶数次为退出功能sbit up=P3^1; //上一曲sbit down=P3^0; //下一曲bit flag1,flag2; //按键扫描标志位,新键值标志位unsigned char f_t,n,i,key,k_max; //音符频率对应的二分之一周期值,节拍常数值,查表用计数器,键值,最大键值unsigned char *p_music; //指向音乐数据数组的指针void timer_ms(unsigned char tim); //毫秒级延时函数声明void timer_us(unsigned char t); //微秒级延时函数void key_scan(void); //按键扫描函数void key_manage(); //键值处理函数//格式为:频率常数,节拍常数,频率常数,节拍常数unsigned char code music_table1[]={0x18,0x30,0x1c,0x10,0x20,0x40,0x1c,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1c,0x10,0x18,0x40,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xff,0x20,0x30,0x1c,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0xff,0x20,0x20,0x1c,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x40,0x20,0x20,0x1c,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x40,0x20,0x30,0x1c,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1c,0x10,0x20,0x10,0x1c,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x40,0x20,0x15,0x1f,0x05,0x20,0x10,0x1c,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x40,0x20,0x30,0x1c,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1c,0x10,0x18,0x40,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00}; //八月桂花香unsigned char code music_table2[]={0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x1c,0x20, 0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10, 0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10, 0x26,0x30,0x30,0x80,0x00}; //祝你平安unsigned char code music_table3[]={0x20,40,0x26,20,0x20,20,0x17,80,0x1c,40,0x17,40,0x20,80,0x20,40,0x2f,20,0x2a,20,0x26,40,0x2a,20,0x2f,20,0x2a,80,0xff,0x20,40,0x26,20,0x20,20,0x17,60,0x19,20,0x1c,40,0x17,40,0x20,80,0x20,40,0x2a,20,0x26,20,0x24,60,0x32,20,0x2f,80,0xff,0x1c,40,0x17,40,0x17,80,0x19,40,0x1c,20,0x19,20,0x17,80,0x1c,20,0x19,20,0x17,20,0x1c,20,0x1c,20,0x20,20,0x26,20,0x2f,20,0x2a,80,0xff,0x20,40,0x26,20,0x20,20,0x17,60,0x19,20,0x1c,40,0x17,40,0x20,80,0x20,40,0x2a,20,0x26, 20,0x24,60,0x32,20,0x2f,80,0xff,0x20,40,0x26,20,0x20,20,0x17,80,0x1c,40,0x17,40,0x20,80,0x20,40,0x2f,20,0x2a,20,0x26,40,0x2a,20,0x2f,20,0x2a,80,0xff,0x20,40,0x26,20,0x20,20,0x17,60,0x19,20,0x1c,40,0x17,40,0x20,80,0x20,40,0x2a,20,0x26,20,0x24,60,0x32,20,0x2f,80,0}; //送别main(){spek=0;P3=0x7f;TMOD=0x01; //T0工作于方式1,即16位定时器模式IE=0x82; //开总中断,T0中断flag2=0; //flag1=0;key=1;k_max=3; //最大键值(取值范围1~254)n=0;i=0;p_music=music_table1; //指针赋初值while (1){switch (p_music[i]){case 0x00: i=0; //歌曲完,则停止0.5S后重新开始timer_ms(250); //延时0.25mstimer_ms(250);break;case 0xff: i++; //遇到休止符则停止100ustimer_ms(250);timer_ms(250);break;default: f_t=p_music[i++];n=p_music[i++];spek=1;TR0=1;while (n!=0){spek=~spek;timer_us(4*f_t); //改变f_t前面的系数可以调整音符频率的高低}TR0=0;spek=0;if(set==0){key_scan();key_manage();}}}}/************************************************************** 函数名称:定时器0的中断处理程序函数功能:完成10毫秒定时入口参数:出口参数:其它:**************************************************************/ void timer0() interrupt 1 using 2{TH0=(65536-10000)/256; //定时10毫秒TL0=(65536-10000)%256;n--;}/************************************************************** 函数名称:延时程序函数功能:完成微秒级的延时入口参数:t为需延时的时间(取值范围1~255;延时时间5~1275us)出口参数:其它:**************************************************************/ void timer_us(unsigned char t){while (--t); //本语句执行一次需5us的时间}/************************************************************** 函数名称:按键扫描函数函数功能:完成按键扫描处理入口参数:应为在中断函数中被调用,所以不能有参数传递出口参数:其它:**************************************************************/ void key_scan(void){timer_ms(10); //延时10ms等待按键状态稳定if (set==0) //再次确认{while (set==0); //等待按键松开flag1=1; //该位为1,表示进入按键扫描处理;为0,表示本次按键扫描处理完成while (flag1){if (up==0) //加一键{timer_ms(10);if (up==0){while (!up);key++;if (key>k_max) key=1;}}if (down==0) //减一键{timer_ms(10);if (down==0){while (!down);key--;if (key<1) key=k_max;}}if (set==0) //退出键{timer_ms(10);if (set==0){while (set==0);flag1=0; //表示本次按键扫描处理完成flag2=1; //该位置1,表示有新键值要处理}}//以上键值处理的范围为1到254个键值}}}/**************************************************************函数名称:键值处理函数函数功能:完成按键键值的处理入口参数:应为在中断函数中被调用,所以不能有参数传递出口参数:其它:**************************************************************/void key_manage(){flag2=0;switch (key){case 1: p_music=music_table1; //键值为1 播放第一首乐曲goto kh1;case 2: p_music=&music_table2[0]; //键值为2 播放第2首乐曲goto kh1;case 3: p_music=&music_table3[0]; //键值为3 播放第3首乐曲goto kh1;default: key=1;p_music=music_table1;kh1: TH0=(65536-10000)/256;TL0=(65536-10000)%256;break;}n=0;i=0;}/*----------------------------------------------------------------------------------------------------函数名称:timer_ms函数说明:1ms延时子程序入口参数:tim为接收主调传来需延时的毫秒数,取值范围1~256,定时时间1~256ms 出口参数:其它:----------------------------------------------------------------------------------------------------*/void timer_ms(unsigned char tim){unsigned char j;while(tim--){for(j=0;j<200;j++); //延时1ms}}。

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