(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)

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动画场景设计1-2-3 动画场景的特性概要

动画场景设计1-2-3 动画场景的特性概要

(3)空间形态的心理感受 空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会 使人产生不同的心理反应。 高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教 堂、塔。 高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿。 圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的 凝聚力、如洞穴。 三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉。
因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前,对剧情有一个 完整充分的了解和分析,全面考虑各种不同因素,把握节奏和整 体效果,做好场景与场景的切换和串联中的每一个环节(如图)
在设计场景时,首先要求设计师了解整个故事剧情,并对其有一个 充分的了解和分析,而不是拿过来就画。因此研究脚本,了解故事情节、 剧情的风格、色调的设定、情节中各种道具,熟悉场景的分类等是每个 设计师必须做的前提工作。 动画场景的设计,如同连环画中的场面,电影、电视中的场景、戏 剧中的舞台一样,既要有相对静止的画面,也要有流动的意识,当今的 视觉艺术要更加注重动态效果。既要有时间的运动,也要服从于整体风 格与趣味。动画场景主要在为故事情节中的人物(主角)搭舞台,为它 创造一种活动的空间,营造一种特有的气氛。
2-1物理空间: 是实体所限定的空间。 是实际的造型和空间概念,设计出的与角色成比例。 物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空 间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节 和故事发生、发展得以展开的空间环境。它必须符合动画片的剧情 内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的地域特 性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念, 并且把以场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景
二 场景的特性 1 时间性
动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟 左右。 事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活 动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的 时间。 事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画 影片的时空结构。 场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜头 画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。这样就以 最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。 动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观化 的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时 间由很大自由度。

动画场景设计1-3-2动画场景设计流程(精)

动画场景设计1-3-2动画场景设计流程(精)
《动画场景设计》
数字媒体专业群教学资源库项目组
Hale Waihona Puke 第一章 动画场景设计认识第三节 动画场景设计构思与流程
第三节
动画场景设计构思与流程
学习目标:了解场景设计构思与流程 学习重点:理解场景设计流程 学习难点:掌握和应用好场景设计流程
一 场景设计在整个动画中的位置
二 动画场景设计流程
1创意准备 2创意构思 3资料整合 4创意设计 5设计完善 6定稿评价
1创意准备 2创意构思 3资料整合 4创意设计 5设计完善 6定稿评价
三 动画场景设计与制作流程解析
(1)通过与导演的沟通,认真研读剧本,进行场 景想象绘出草图,完成场景设计的创意准备; (2)进行场景创意构思,确定造型风格和形式; (3)收集和整合素材资料,进行场景设计; (4)修改和完善场景细节,确定优胜方案; (5)设计深化与定稿; (6)进行总结和效果评价。
三 动画场景设计与制作流程解析
动画场景的创意设计是整部动画片创意的一部 分,应以整部动画片的效果为最终目标来思考和 把握,即使创意不同凡响,也要让创意循着一个 确定目标去发展。 动画场景设计的所有创意要建立在理解剧本的 基础上,设计师应不断与导演的整体构思保持一 致,树立整体造型意识;更要与剧组其他部分的 创意人员保持联系,把握主题,确定基调,保证 全片创意的完整性和协调性;寻找最独特恰当的 造型形式进行创意设计。
1创意准备 2创意构思 3资料整合 4创意设计 5设计完善 6定稿评价
动画场景设计流程关键环节1
动画场景设计流程关键环节2
动画场景设计流程关键环节3
动画场景设计流程关键环节4
动画场景设计流程关键环节5
三 动画场景设计与制作流程解析
动画影片场景设计,从构思和绘制三部曲:从平面规划开始, 向立体发展,直至由单位向群体延伸,从而形成空间。

动画场景的概述

动画场景的概述

设计要完成的设计任务。
《大闹天宫》分镜与场景
生活场所
花家:狗、鸡、祠堂
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。
一、什么是动画场景设计
对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段。
应符合: 剧情内容、时代特征、事件性质和特点
一方面要通过绘画手段进行绘制
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围和结果,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片
教学目标本课程动画场景设计是让同学们通过课程的学习逐步掌握动画场景设计的基本理论知识培养同学们的分析能力空间想象能力和审美能力培养正确的艺术观察方法分析方法提高同学们把握场景设计的能力并且为其他场景设计实践课程打下坚实的基础
教学目标
本课程(动画场景设计)是让同学们通过课程的学习, 逐步掌握动画场景设计的基本理论知识,培养同学们 的分析能力、空间想象能力和审美能力,培养正确的 艺术观察方法、分析方法,提高同学们把握场景设计 的能力,并且为其他场景设计实践课程打下坚实的基 础。
根据剧本的要求,往往需 要场景营造出某种特定的 气氛效果和情绪基调。场 景设计要从剧情出发,从 角色出发。
《魔女宅急便》
场景刻画角色
影片的角色通常是人物,但动画影片中的角色包括 的更广泛,可能是人物,也可能是动物或是一切生命 化、人性化的物体,这就动画电影自由想象的特点。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是为创 造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。
喻,通过造型传达出深 一、什么是动画场景设计
将观众带入真实的情境,抒发真实的情感。
化主题的内在含义。 指动画中用试听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。
场景的轮廓线、结构线并不一定以线条来勾勒,但一定要 “明确肯定”,不能模糊不清,似是而非。 角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景 设计要完成的设计任务。 一、什么是动画场景设计 对于叙事起着至关重要的故事、影响剧情发展。 动画影片的场景是以刻画角色、塑造角色为目的

(完整版)动画场景设计

(完整版)动画场景设计
1.客观心里空间
2.主观心理空间
(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的
形态 (六)场景具有场面的调度功能
第三节 动画场景与其他艺术的区别 和特性
• 一、动画场景与其他艺术的区别
• 1.创作思路不一样
• 动画场景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所。
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、色彩、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。

动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字基本上能讲清楚内容与
环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。
的报告背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而又紧张的气氛多情 节的发展起到极其重要的作用。
• 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制 两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事 文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等 进行风格创意设定,在根据镜头所要表现的关 键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行 活动空间布局,建立立体结构框架,区里总体 空间形式,再将场景分类组合为若干单元场景, 分别从场景布局结构与规模,色彩基调与气氛 效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型 处理和细节设计。
社会风貌及片集特点;在意境方面,即是环境与角色心里 活动的外延;在时间方面要考虑到季节、昼夜、气候等变
化因素,场景设计的成功与否不仅表现在造型风格与展现 效果的完美体上,更取决于美术设计师对动画片故事版的

(最新整理)动画场景设计113动画场景的作用与意义汇总

(最新整理)动画场景设计113动画场景的作用与意义汇总
动画中形成一种整体的空间规模、 感觉和效果(如图)
2021/7/26
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1-1-2-4 场 景 制 约 角 色形象的塑造
动画场景的准确合 理运用,可使动画故事表 现更有环境依据,角色更 有可信度,更有利于形象 塑造的生动性,在视觉上 更有利于“环境”与“戏 路”的紧密融合及表演叙 事(如图)。
2021/7/26
动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整 个动画片中的重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环 境,也可以是非现实想象的空间环境;既有传统的二维动画场景,也有 三维动画场景和四度空间场景等,相信随着科学技术的不断发展,新媒 体视觉技术会层出不穷,表达艺术的手法会更加多种多样,但不论用怎 样的表现手法都要反映动画中规定的情景。
(最新整理)动画场景设计113动画场景的作用与意义汇总
2021/7/26
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《动画场景设计》
数字媒体专业群教学资源库项目组
第一章 动画场景设计认识(8学时)
第一节 动画场景设计概念与任务
2021/7/26
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1-1-2 动画场景的作用与意义
学习目标:认识场景设计 学习重点:理解场景设计的作用与意义 学习难点:知道场景与环境的作用与意义
场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境(如图)。
2021/7/26
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1-1-2-3动画场景设计的空间影响动 画片的空间感觉
动画场景的出现,无论场次时间的 长短、多少都会在
9பைடு நூலகம்
1-1-2-5场景决定一段叙事情节的发展和延续 动画中的一个场景可以是清晰、明确的完成一个相对独立与完整的

动画场景制作PPT课件

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二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
1.交代时空关系
♦物质空间→社会空间层面
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
2.营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛效果 和情绪基调。这也是场景设计不 同于环艺设计之处。场景设计要 从剧情出发,从角色出发。
2 场景的功能
场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很 少,在故事片并不普遍的,但作为场景的形式 功能之一,我们也必须有所了解。
场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视 觉象征,比喻通过造型传达出深化主题的内在 含义。
例如故事片《大红灯笼高高挂》影片中的 高墙大院虽然在造型上风格独特,很有气势, 但却始终给人一种如监狱般的压抑封闭的感觉 ,这就创作者想要通过场景暗示出封建思想和 制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能 的表现。
动画片的场景是展开剧情,刻画人 物的特定空间环境。影片的环境化分为 数量不等的单元场景进行绘制,设计师 在影片总体空间造型的统一构思下对每 个单元场景进行设计。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 场景设计概念及任务
场景的分类?
场景设计要完成的常规设计图包括 :
场景效果图(或称气氛图), 场景平面图、立面图、 场景细部图、 场景结构鸟瞰图。 需要的话可制作场景模型。
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
1 树立整体造型意识
2.协调统筹
创作中场景设计师要与 导演等主创人员在创作意识 上取得统一的认同,这是重 要的原则。在实际的工作中 ,创作意图的统一往往是以 导演意图为主,这是为使影 片形成完整而具特色的风格 所必须的。

动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)

动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)

教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5【教学内容】动画场景设计概念与任务动画场景的功能特性【教学目标】1 知识目标(1)学习场景的时空关系(2)学习场景的功能2 技能目标(1)能理解场景的不同风格类型(2)能理解场景的功能特性3 方法能力(1)培养学习资源的搜集整合能力(2)培养场景设计概念的基础理解能力(3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力4 职业素养(1)培养学生自我目标管理能力(2)培养学生自我学习能力(3)培养学生的诚信和团队协作精神【教学重难点】动画场景设计的任务【学生情况分析】习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。

【教学方法】案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。

【教学设计】这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。

先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。

理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。

动画场景设计第一章 动画场景设计基本概念

动画场景设计第一章 动画场景设计基本概念

第一章
根据剧本要求,要进入到特定的情绪基调 ①主观心理空间:通过对角色的想象、回忆、梦幻等 直接描述,对精神幻觉空间的描述,虚实结合塑造出 与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色负 责的内心世界。
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.2营要进入到特定的情绪基调 ②客观心理空间:通过物质空间的描述,使观众产生 对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。
动画场景设计
第一章动画场景设计基本概念
教学目的
第一章
通过对场景的概念的分析讲解, 应用设计思路教学内容,使学生 对场景设计成有初步认识了解。 经过对场景设计的历史的讲解, 使学生对场景设计的发展规律、 形象特点有初步认识。 场景设计的任务、功能
目录
1.1动画场景设计的概念 1.2动画场景的类型 1.3动画场景设计的任务及功能 1.4 小结
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.4叙事与隐喻功能
第一章
场景可以不用演员的表演和台词去表现起 叙事的效果,而且更加内敛感人。
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.4叙事与隐喻功能
第一章
隐喻功能 是一种潜移 默化的视觉 象征,比喻 通过造型传 达出的深化 主题的内在 含义。
小结与作业
知识点 要对不同风格 的动画场景有 所认识,从设 计的角度理解 场景的几大功 能,为今后的 场景设计工作 打下基础。
1.3动画场景设计的任务及功能 1.3.3动作与运动状态的支点
第一章
动作是角色的行为,角色的动 作是角色心理活动的外部表现。 是角色在与周围环境或角色之 间关系的矛盾冲突中心理活动 的反映。 场景是为角色动作所设置的, 根据角色行为而设计的场景是 角色动作的支点 角色的动作离不开场景调度, 这也是导演对角色动作、行动 路线、位置、角度关系的处理, 通过镜头在景物中完成。

动画场景设计概论PPT课件

动画场景设计概论PPT课件
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
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1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色

影视动画场景设计的特点

影视动画场景设计的特点

影视动画场景设计的特点
影视动画场景设计的特点
影视动画的场景设计主要是包括了故事情节的发展以及角色人物的设定,下面就来了解一下影视动画的场景设计的特点。

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1、影视动画的场景具有营造角色人物的情绪分为的功能。

这个可以从人物角色所处在的空间环境决定,一般都会呈现出不同的.色彩和灯光等等,这样一来就可以显示出人物角色处于什么样的情感中。

2、影视动画的场景具有塑造环境以及空间的关系。

可以说场景的设计是以物质作为基础,通过各种物件及特效打造完美的场景设计。

3、影视动画的场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能,在很大的程度上可以完整的把人物内心的情感变化通过剧情的发展以及场景的变换,演变出来,可以说这就是场景动画的魅力。

4、影视动画的场景设计具有叙事的功能,简单来说就是有讲述故事的功能以及故事情节的发展。

可以说场景的设计是为了很好的进行叙事。

【影视动画场景设计的特点】。

动画场景设计完整ppt课件

动画场景设计完整ppt课件
剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参 娃娃》
木偶动画片
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动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
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分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
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环境道具
精品课件
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写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片
中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
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剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
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性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
第一章 动画场景概述
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1
动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
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2
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动画造型设计与动画场景设计(全套课件144P)

动画造型设计与动画场景设计(全套课件144P)

动画形象的设计规律
第二章 动画形象的设计规律 第一节 动画形象的基本概念 第二节 动画形象的分类 1、写实类 2、夸张变形类 3、符号类 第三节 动画形象的创作定位 1、主题内容 2、受众对象 3、产品定位
动画形象的设计规律
第一节 动画形象的基本概念
动画形象是指在动画作品中单独设计出来的角色形象。 这些动画形象就如同电影中角色演员,无论是在动画片中还是其他动画形式中,角色的形象 设计往往是一部作品的关键所在,一部动画作品的成功与否在很大程度上与作品中角色的设 定优劣有着极大的关系。 成功的形象设计就如同影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力。 在当今商业大潮中,动画形象设计的领域日渐广泛,具有广阔的商业意义,成功的动画形象 可以轻松的融入人们的生活之中,其本身的产业化延伸也使其具有更为持久的生命力。

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动画中的角色要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的 情景和人物的个性特征,要作到与镜头空间环境的造型风格协调一 致,更要适应动画片创作规律,以及动画片特有的技术条件要求等。

优秀的动画角色设计可以给观众以美的享受,设计精美恰当的角色 才能将情节表演的更为生动、精彩。
案例赏析
幽默感可以说是动画艺术(造型和故事创意)的灵魂。许多对手戏 4.幽默感 的设计都以对比和让人意想不到的方式突出趣味性。幽默的表现是 动画造型设计的最难点,它是智慧和灵感之光。动画中的幽默感需 要通过生活、知识的长期积累,需要创作者用心去体验、感悟,同 时体会到较高文化层次上的愉悦。

在信息交流(包括艺术交流)日益迅捷的今天,各国、各民族、地 5.民族风格与时代感 域的文化艺术已相互渗透,艺术创作很难说是仅仅表现纯粹本民族 的风格样式,或多或少均都吸收了其它艺术的营养。

动画场景设计的特性有哪些

动画场景设计的特性有哪些

动画场景设计的特性有哪些动画场景设计的特性有哪些在动画设计中,动画场景设计是一个非常重要的组成部分,它可以提高动漫的整体效果。

那么,关于动漫场景设计的特点,你知道多少呢?以下店铺为大家整理的动画场景设计的特点,希望能帮到你。

动画场景设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。

要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。

动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。

场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。

创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。

动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。

动画场景设计的概述在一部动画作品中,剧情、角色、场景是最主要的三大组成部分,并且它们之间相互影响相互制约着。

而场景在一部动画影片中更是占据着十分重要的地位,是一部动画片不可或缺的重要组成部分。

场景设计指的是动画中除去角色造型之外随着时间变化而改变的一切事物的造型设计。

我们可以说,动画场景设计的好坏直接影响到观众的视觉感受。

场景为角色表演和剧情发展搭建舞台,通过场景设计来推动故事情节的发展,给予一部动画特定的时空背景,从而展开故事情节的发展。

动漫场景设计的特点有什么

动漫场景设计的特点有什么

动漫场景设计的特点有什么动漫场景的设计在动漫设计过程中是非常重要的,它的设计对整部动漫作品的影响甚大,有助于提高整部作品的效果。

那么,动漫场景设计有什么特点呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的特点介绍,希望能帮到你。

动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。

一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。

它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。

场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。

动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。

因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。

一是从动性。

动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。

准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性场景设计在动漫游戏中的运用场景设计在动漫游戏中的运用。

二是主动性。

动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。

但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。

动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。

其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。

动画场景设计之设计要求 PPT

动画场景设计之设计要求 PPT
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动画场景设计要求
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动画场景设计要求
A 动画场景设计的基本要求
2 场景总体设计思维
总体思维首先是指树立统观全局观念,包括场景
空间统一(搭车)、风格统一(卖猪)、表现主题融合等。
优秀的影片都有自己的统一的影片主题与基调,场景设计关键 在于探索与主题完美结合的独特造型风格 (狮子王) (三个和尚)
(Ivan·Maximov 伊凡·马克西莫夫 波莱罗 bolero)
动画场景设计要求
B 场设在图像表现上的具体要求
3 疏密关系 场景元素太满,太密,太平均是设计大忌。做好疏密搭配,使画 面富有节奏感。
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
B 场设在图像表现上的具体要求
4 虚实运用 运用虚实效果,可以加强画面的层次感和空间感,可以增强观众 的理性遐想和幻想空间。 例如(牧笛)
B 场设在图像表现上的具体要求
2 点、线、面 利用点、线、面基本的视觉元素,使画面在整体上避免小团体式 的图形,在考虑到重心的元素下,使整体画面协调,有节奏感。
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
A 动画场景设计的基本要求
1 场景设计的剧本依据 2 场景总体设计思维 3 时代背景与地域特征 4 场景设计要关注细节
B 场设在图像表现上的具体要求
1 对称、平衡 2 点、线、面 3 疏密关系 4 虚实运用 5 黄金分割
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教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5【教学内容】动画场景设计概念与任务动画场景的功能特性【教学目标】1 知识目标(1)学习场景的时空关系(2)学习场景的功能2 技能目标(1)能理解场景的不同风格类型(2)能理解场景的功能特性3 方法能力(1)培养学习资源的搜集整合能力(2)培养场景设计概念的基础理解能力(3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力4 职业素养(1)培养学生自我目标管理能力(2)培养学生自我学习能力(3)培养学生的诚信和团队协作精神【教学重难点】动画场景设计的任务【学生情况分析】习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。

【教学方法】案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。

【教学设计】这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。

先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。

理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。

教学思路与过程:充分展现了以突出实践为主导思想的职教方法,以真实场景为例,介绍该场景的设计与制作过程,和注意事项,教学实施步骤大致分为:1 新课导入2 佳作赏析3 认知说明4 跟做临摹练习5 创作演练6 总结与评价7 作业布置【教学活动设计】本单元教学采用六步教学法。

1新课导入;2佳作欣赏,带领学生观看动画场景;3 认知说明,讲解场景的基本概念和相关理论,使学生能够从主观上建立场景及场景设计的概念;4跟做临摹练习,通过演示示范,引领学生进入学习状态;5创作演练,让学生在起步之初尽快进入角色,了解场景的重要性,收集一定数量的场景资源;6 总结与评价阶段,学会注重结果与反馈,可以尝试互评和自评及老师评价相结合,明确行动的意义;6 通过作业的布置-按不同分类方式收集一定量的场景资料,学生自选一个主题方向,互相配合,即兴完成,让学生懂得选择和协作,轻松面对任务,快乐学习。

【学生活动设计】1 学生打开网页,搜索不同风格类型的场景,这是一个学习和欣赏的过程。

2 观察不同的场景案例,更是一个提高学习学习积极性的关键过程。

3 本过程中老师需要把好度,让同学们找出自己认为最好的场景,并且阐述它好在哪里。

主要教学内容一、课前准备外在:必要的硬软件设施准备,场所及物质准备;内在:必要的思想准备。

二、新课导入观看周围环境主要有哪些要素?除了活动的人物以外还有哪些,分别起什么作用?三、认知说明讲解动画场景和场景设计的概念,讲解场景的作用与意义,分析场景的风格类型,明确场景设计的任务。

了解场景的时空关系,学习场景的功能。

第二节动画场景的功能特性1-2-3 动画场景的特性一动画场景的共性动画场景的共性:主要体现在动画片是由故事情节、人物动作、背景道具、拍摄、剪辑、音效等各方面组成的。

因此动画片的形成是综合了各方面因素,在导演的领导下,根据剧本故事情节要求,设定风格基调、人物造型、动画场景等由前期至后期多部门协力最后输出剪辑完成的一种综合性艺术。

其中动画场景设计就是一个重要的工作环节。

场景设计的确定服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过具体场景空间的设计来帮助说明剧情发生、发展的环境与历史,对整个故事产生非常重要的影响。

动画场景的特性是相对而言的。

动画作品种类繁多,风格多种多样,每幅作品都有其不同的艺术特点,因此也带来了场景设计风格的丰富多彩、种类繁多。

一部动画片的场景是由一幅幅画面串联起来,把每一幅背景按照故事脚本的内容用一根带有长短、轻重、快慢,具有节奏感的时间纽带联系起来显示在影片当中的,在这种串联过程中,场景设计的画面表现上大致可分为主场景、空景、背景、外景、内景等;表现手法上可分为全景、远景、中景、近景等,可供镜头移动使用的多种规格的场景,如推、拉、摇、移等场景。

不论采用哪种场景表现形式都要根据故事情节需求、导演统筹要求进行的。

最终在视觉效果上主要有静止停格重点展现的空景、有一带而过飞快流逝的场景,有单幅标准场景,也有多层移动场景等,如同一首乐曲,有美妙的节奏、起伏等更加充分体现故事的总体气氛。

因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前,对剧情有一个完整充分的了解和分析,全面考虑各种不同因素,把握节奏和整体效果,做好场景与场景的切换和串联中的每一个环节(如图)在设计场景时,首先要求设计师了解整个故事剧情,并对其有一个充分的了解和分析,而不是拿过来就画。

因此研究脚本,了解故事情节、剧情的风格、色调的设定、情节中各种道具,熟悉场景的分类等是每个设计师必须做的前提工作。

动画场景的设计,如同连环画中的场面,电影、电视中的场景、戏剧中的舞台一样,既要有相对静止的画面,也要有流动的意识,当今的视觉艺术要更加注重动态效果。

既要有时间的运动,也要服从于整体风格与趣味。

动画场景主要在为故事情节中的人物(主角)搭舞台,为它创造一种活动的空间,营造一种特有的气氛。

二场景的特性1 时间性时间性:动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系。

时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。

绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的、不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作。

漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的,而在动画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术。

所以在动画场景设计时一定要考虑到实践因素。

播映时间、事件时间、叙述时间。

播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟左右。

事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。

叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的时间。

事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画影片的时空结构。

例如动画片《狮子王》小辛巴和丁满、彭彭在独木桥上向前行走、独木桥的场景始终不变,辛巴经过三次叠画,完成了一时间大跨度的变化,长大成人。

影片通过场景的时间延长效果,表现出辛巴的成长历程,独木桥在这里就好像是他的生活方式一样,自由轻松、平静安逸。

场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。

例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜头画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。

这样就以最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。

动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时间由很大自由度。

2 空间性空间性分为物理空间,心理空间。

2-1物理空间:是实体所限定的空间。

是实际的造型和空间概念,设计出的与角色成比例。

物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。

它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事件的性质及特点。

体现剧情发生的地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景2-2心理空间心理空间是实际不存在但能感受到的空间。

心理空间即空间感,其本质是实体向周围的扩张,这是人类知觉的实际效果。

也就是我们常说的空间张力。

空间张力就是空间本质。

心理空间就是要根据故事的起伏,来调节场景空间的大小,高度等。

例:阅览室选位问题(1)客观心理空间角色与场景的关系是不可分割、相互依存的关系,是典型性格与典型环境的关系。

典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境。

场景刻画角色首先应从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表露性格、突出个性。

然后在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性对比,强化突出所表现的内容。

通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心世界和情绪的认知理解。

我们对场景色调、光影和结构及镜头的运用都是形成处理空间的重要手段(如图)。

(2)主观心理空间以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能,优秀的场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意的功能。

设计师通过对色彩、光影、结构及镜头角度等合理的设计,将角色的内心情感和情绪变化通过场景表现出来,通过这种人景的互换,使场景变成了人的心理活动的外延。

比如反映角色内心活动的梦幻、回忆、想象的画面,用虚实结合的方式对角色的心理与精神进行描述,这种可视化的描述,充分发挥了影视艺术视听语言的特点,向观众直接展示了动画角色的内心世界(如图)。

(3)空间形态的心理感受空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会使人产生不同的心理反应。

高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔。

高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿。

圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力、如洞穴。

三角形空间有倾斜、压迫的感觉。

四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉。

3 运动性只有动起来了,动画才有意义。

动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间造型,“运动史动画画面最重要的特征”。

动画是动的艺术,变现运动才是动画存在的意义。

世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。

动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。

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