几何光学 第二章 球面和球面系统
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2.3 物平面以细光束经折射球面成像
图 2-5
如图2 5,球心C处放置的具有小孔的屏(称光阑)限制了物方各点 以细光束成像,它使物空间以C为中心,CA为半径所做的球面A1 AA2 上的每一点均成像于同心球面A1' A' A2' 上。但物方垂直于光轴的平BA的 像并不是过A'点并垂直于光轴的平面,因为物平面上的B点可看作是 由球面上的A 沿辅光轴CA 移动dl得到。由折射球面物、像之间的 1 1 关系可知,对于当物点沿光轴移动时,像点一定沿同方向移动。因此
引子:讨论到对有限大小的物体成像时,自然就涉及到 像的放大率和正倒问题——相反,对点物只有成像位置 的问题。 几何光学中所用的放大率有三种: 1 横向(垂轴)放大率β——垂轴小物体成像时,像 的大小与物的大小之比; 2 轴向放大率α——表征像点与对应的物点沿轴移动 量之比; 3 角放大率γ——折射前后的一对光线与光轴夹角之 间的比值。
U ' U I I ' sin I ' L' r r sin U '
从以上公式可见,尽管A点发出的具有相同U角的光线经球面折射后在像方 交光轴与同一点A’,但轴上点A发出的具有不同U角的光线经球面折射后将有不 同的L’值,即不交光轴于同一点,因而像方光束失去同心性,成像是不完全的, 这是成像的像差之一,称球差。如图2-2所示
在公式中
lr i u r n i' i n' u' u i i' i' l' rr u'
设法消去i和I’,并引用对近轴光线成立的简单关系
h lu l ' u '
得到
1 1 1 1 n '( ) n( ) Q r l' r l n ' n n ' n l' l r n ' n n ' u ' nu h r
拉氏公式
根据转面公式组可直接写出整个系统的拉氏公式,即
J n1 y1u1 n '1 y '1 u '1 n2 y2u2 nk ykuk n 'k y 'k u 'k
此式表明,拉氏不变量J 对整个系统的每一个面的每一空 间都是不变量。 这是一个表征光学系统性能的重要特征量。J 值大,表示 系统能对物体成像的范围大,能对每一物点以大孔径角成 像。——这一方面表示光学系统能传输光的能量大,另一 方面孔径角越大,系统分辨物体细节的能力越强,即传递 的信息密度越大。 所以,J 值大的系统具有更高的性能。
C
F’
O
O
F’
C
-f ’
f’
-r
r
2.5 共轴球面系统
B1 n1 n’1=n2 u’1 r1 C1 A’1 A2 u 2 -y’1 -y2 B’ B2
1
n’2=n3
O2 r2 C2 -u’2 B’Fra Baidu bibliotek B3 A’2 A3 O3 h3
y1
A1 -u1
O1 h1
-l1
l’1 d1
-l2
l’2 d2
-l3
③以上三种放大率之间存在关系
**上述三种放大率公式对于任何系统都是适用的。
④拉氏公式
nyu n' y' u' J
上式表明一对物像平面内,J值是一个常量,称拉氏不 变量。该不变量将在以后有重要应用。
2.4 反射球面
反射球面又称球面镜,是光学系统中常用的光学零件。 由于反射定律只是折射定律在n’=-n时的待殊情况, 故球面镜成像的有关公式可从折射球面的相应公式中直 接得到。即 y' l' 1 1 2 y l l' l r dl ' 2 r dl f ' f 2 u' 1 n n u f' f
第二章 球面和球面系统
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
概念与符号规则 轴上物点经单个折射球面成像 物平面以细光束经折射球面成像 反射球面 共轴球面系统
2.1 概念与符号法则
用于光学成像或者收集和传递光能的光学系统,绝大部 分由折射球面(以透镜为基本单元)组成。同时为达到其 他有关目的,还常包含有平面和反射球面等光学表面。
n ' n 此, r 是一个表征折射球面光学特性的量,称为 折射球面的光焦
度,记为
n ' n r
另一方面,光焦度一定时,像的位置与物点位置有关。
焦距:无穷远轴上物点被折射球面所成的像点称为像方焦距 或者后焦点,以F‘表示;这时的像距称为像方焦距或后焦距, 记为f’。反之,对应于像方无穷远光轴上的物点称为物方焦 距或前焦点,以F表示,相应的物距记为f,称为物方焦距或前 焦距。如图2-3所示
以上公式对任何光学系统都是适应的
关于焦距的几点讨论: 1 当像方焦距为正,即f’>0时,像方焦点在顶点之又,由 实际的光线汇聚成实焦点,反之,若f’<0时,像方焦点在 顶点之左,由发散光线的延长线相交而成的虚焦点。如图 所示
2 焦距(以后,凡不加说明均指像方焦距)或光焦 度的正负决定了折射球面对光束折射的汇聚和发散 特性;当光焦度为正是,对光束起汇聚作用,当光 焦度为负时对光束起发散作用。 3 折射球面的像方和物方焦距总是具有相反符号, 即像方焦点和物方焦点总是位于顶点两侧,且虚实 相同。 4 凡平行于光轴入射的光线,经球面折射后必定通 过像方焦点;凡经过物方焦点的光线,经球面折射 后,必平行于光轴射出。
折射球面成像特性的讨论 ①β<0时,y’与y异号,l’与l异号,表明成倒像,物与像位于 球面的两侧,虚实相同; β>0时,相反;
β值仅与物像位置有关,因而当平面物成像时,像必相似于物 体。
②折射球面的轴向放大率α恒为正值,即dl’与dl同号,当物沿 着某方向移动时,像总沿相同方向移动;α的大小也与物体位 置有关,且因为α与β不等,不能对立体物给出相似的立体像。
图 2-2
如果图2-2中A点发出并入射于球面的光线与光轴的夹角很小,那么这 种靠近光轴的光线称为近轴光线。对此有
sin i i sin u u
所以有
lr i u r n i' i n' u' u i i' i' l' rr u'
由上面一组公式可得出,不论u取何值,l’总为定值。 这说明轴上点发出的很靠近光轴的同心光束经球面折射后 仍为同心光束,即轴上点以细光束经过单个球面所成的像 是完善的,像的位置由l’所决定。这种由近轴光线所成的 像称为高斯像。 讨论光学系统近轴区成像性质和规律的光学称为高斯 光学或近轴光学
图 2-8
实际的光学系统,绝大部分是共轴球面系统,主要由球面透镜组 成。也常应用一些如平面镜、棱镜和平行平板之类的光学零件, 不过它们在系统中并不对高斯成像特性产生影响,只是为了达到 某些其它目的而设置的,如转折光路。 由k个面组成的一个共轴球面光学系统的结构,由下列结构参数 所唯一确定:
rk (1)各球面的曲率半径
n2 n'1 , n3 n'2 ,, nk 1 n'k u2 u '1 , u3 u '2 ,, uk u 'k 1 y y ' , y y ' ,, y y ' k k 1 2 1 3 2 l2 l '1 d1 , l3 l '2 d 2 ,, lk l 'k 1 d k 1 h2 h1 d1u '1 , h3 h2 d 2u '2 ,, hk hk 1 d k 1u 'k 1
;
(k个面之间共有k-1个间隔); (由k个面共隔开k+1种介质)。
(2)各表面顶点之间的间隔 dk (3)各表面间介质的折射率 k
n
已知结构参数,要计算光线的光路和像的位置、大小,除了把单 个表面的公式重复应用于系统的每一个面之外,还必须实现从一 个面到下一个面的量值转换。
由图2-8很容易得到下面的转换关系
放大率转面公式
n l ' l ' l 'k 1 1 2 n 'k l1l2 lk n1u1 n ' u ' k k n 'k 2 n1 n1 1 n 'k
1 2 k 1 2 k 1 2 k
1 反射面只是折射面在 n ' n 的特殊情况 2 平面是半径为无穷大的球面
因此首先讨论球面系统是最有意义的 本章我们首先讨论光线经单个折射球面时的计算方法, 有了这个方法就可以方便的解决光线经过整个球面系统的 计算问题
图2-1
如图所示是一条在纸平面上的光经球面折射的光路。对于单个球面,凡经过 球心的直线就是其光轴,光轴与球面的交点成为顶点,球面的半径用r表示。 物方截距:从顶点O到入射光线与光轴交点A的距离L 物方倾斜角:入射光线与光轴的夹角U 相应的L‘、U’称为像方截距和像方倾斜角
反射球面成像特点: 球面镜的物、像方焦点是重合在一起的; 具有负焦距(f ’< 0,但是光焦度φ>0)的凹面镜反有实 焦点,对光束起会聚作用;f ’> 0的凸面镜具有虚焦点, 对光束起发散作用;
用横向放大率β的正负来判断像的正倒和虚实是与折射 球面一致的,具有普遍性;
球面镜的轴向放大率α恒小于零,表示当物点沿光轴移 动时,像点恒沿相反方向移动。
为使确定光线位置的参量具有确切的含义,并推导出适应于所有 可能的情况的一般公式,必须对这些量及其有关量给出某种符号规 则。 符号规则
1 沿轴线段:如L、L’和r,以界面顶点为原点,如果由原点到光线与光轴的 交点和到球心的方向与光线的长波方向相同,其值为正,反之为负。光 线的传播方向规定为自左向右。 2 垂轴线段:如h,在光轴之上为正,之下为负。 3 光线与光轴的夹角U和U’:以光轴为始边,从锐角方向转到光线,顺时 针转者为正,逆时针转者为负。 4 光线和法线的夹角I、I’和I”:以光线为始边,从锐角方向转到法线,顺时 针者为正,逆时针者为负。 5 表面间隔d:由前一面的顶点到后一面的顶点,其方向与光线的方向相同 者为正,反之为负。在纯折射系统中,d恒为正值。
①横向放大率β:
y ' l 'r nl' y l r n' l
②轴向放大率α:
dl ' nl' n' 2 2 dl n' l n u' l n 1 γ u l ' n'
2
③角放大率γ:
只要求得光轴上一对物像共轭点的截距l和l’后,就可求 得三种放大率——只与像的位置有关,而与像的大小无 关。
图2-3
n ' n n ' n 对于公式 l' l r
分别另l 和l ' 可得
n' f ' r n ' n n f r n ' n
根据光焦度定义式和以上两式,可得出光焦度和焦 距之间有如下关系:
n' n f' f f' f n' n f ' f r
第一个公式中为 Q 不变量,称为阿贝不变量,它表明,当物点位 置一定时,一个球面的物空间和像空间的值Q 相等。第二个公式给 出了折射球面物、像位置之间的关系。第三个公式给出了经球面折 射前后的近轴光线与光轴夹角之间的关系。
由公式
n ' n n ' n l' l r
的值有关,因
n ' n 可知,对于给定物距l 的物点,像的位置仅与 r
2.2 轴上物点经单个折射球面成像
1 光路计算公式
问题 给定:球面半径r和两边的介质折射率n、n’ 已知:入射光线坐标L和U 求出:折射光线的坐标L’和U’
在图中分别应用正弦定律与△AEC和△A’EC,再根据图中故有关系
U I U ' I '
并结合结合定律,可导出
Lr sin I sin U r n sin I ' sin I n'
' B点的像点B'必定位于A1和C之间,即物平面BA的像是一相切于A'点,
并以比球面A1' A' A2'曲率更大的曲面。由此可见,平面物体即使以细光束 经折射球面成像也不可能得到完善的平面像,这也是成像的像差之一, 叫像面弯曲。
如果物平面是靠近光轴很小的垂轴平面, 那么可认为其像面是平的、完善的,称为高 斯像面。这种靠近光轴能以细光束成完善像 的不大区域称为近轴区。