maya角色绑定教程

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maya 角色绑定教程 (一, 创建骨骼部分)

创建骨骼命令在animation 的面板当中,skeleton>joint tool,我们在创建骨骼之前,先分析下骨骼的属性。打开joint tool

后面的方块

进入骨骼的属性当中,骨骼是有方向性的,

两个方向是常用的。以xyz 方式为例,x 轴指向关节延伸的方向,y 和z 其实没什么

意义;同理yzx 就是y 轴指向关节延伸的方向。原则上这个选项可以随便选,但最好统一一下,一般对齐关节都选xyz 方式就可以了。而None 则是和世界坐标轴一致的。

在单独调整骨骼时,要始终保持骨骼的旋转属性为0。

我们在创建骨骼时,最好保证骨骼在模型的中间,这样在后面分配权重的时候,就能减轻我们的工作量。

在创建骨骼之前,先创建一个图层,命名为boy_mo ,将模型添加到图层当中,锁定线框显示。 步骤1:

为脚部创建骨骼,将maya 的操作视图转到(side )侧视图,在侧视图中,我们从大腿跟部向脚踝方向创建出腿部骨骼。A_leg_L_bn ,A_knee_L_bn ,A_ankle_L_bn 。骨骼方向选择xyz 方向。

我们创建出来的骨骼就会在网格上产生,将它移动到然后在工具栏中,进入骨骼的子级别

,将

激活。统一骨骼的旋转方向:

选择最后一节骨骼的方向坐标轴,skeleton>orient tool ,点击后面的小方框,在属性当中修改orientation 的属性为none ,应用。让他和其他骨骼方向统一。如图1-1所示。

旋转大腿根部的骨骼,统一方向后要记得回到物体级别。

如图所示。

步骤2:

我们在前视图中可以看出,我们的骨骼不能很好的和模型对位,将骨骼自身成组,选择组,按insert 键,v 键点吸附到骨骼链的根关节上,完成后再次按insert 键,切换到正常模式。

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通过旋转,移动骨骼组,来调整骨骼链大致的位置。通过编辑组,我们就能保证骨骼的旋转数值是零。如图所示。

步骤3:

创建脚掌的骨骼:A_heel_L_bn ,A_toe_L_bn ,A_toeTip_L_bn 。创建脚掌骨骼时使用none 方向,创建出来后同样从网格移动到脚掌模型处。先选择脚掌的根关节A_heel_L_bn ,在选择按p 键连接到脚踝骨A_ankle_L_bn 上。

镜像复制出另一边的骨骼,先将骨骼链提出组:在大窗视图中,选择骨骼链,中键拖动到族的外面。选择骨骼链,skeleton>mirror joint ,打开后面的小方块,

修改他的参数,如图。 步骤4:

创建腰部和头部的骨骼,A_waist_1_bn ,A_waist_2_bn ,A_waist_3_bn ,A_waist_4_bn ,A_neck_1_bn ,

A_head_1_bn ,A_head_2_bn 。从盆骨位置向头部方向创建骨骼。骨骼方向为none 。如图。

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步骤5:

创建手部的骨骼,在polygons 面板当中,选择一圈的线:seiect>select edge loop tool

将选择的一圈线装换成点;seiect>convert selection>to vertices ;将点转换成簇,在animation 面板当中,create

deformers>cluster 。

步骤6:

使用和步骤5一样的操作方式创建出手肘,手腕,手掌各个手关节的簇。

步骤7:

在簇上创建线,create>EP Curve Tool,激活后面的小方块,进入它的属性面板,在属性Curve degree 中,选择1 Linear 。按点吸附快捷键v ,连接各个簇。

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在手肘到手腕的中间偏向手肘的位置,添加定位关键点。选择线,右击鼠标,选择Curve Point,按左键在合适的位置单击,会出现一个黄色的点。在Surfaces 板块当中,Edit Curves>Insert Knot 命令,插入关键点。

显示EP 线上的点,Display>NURBS>CVs 。

步骤8:

在EP 线上显示的点,按点吸附快捷键v ,创建手臂骨骼,A_arm_L_bn ,A_elbow_L ,A_forearm_L ,A_wrist_L ,A_palm_L 使骨骼关节在点上创建而成。skeleton>orient tool ,骨骼方向选择xyz 。

首先创建手臂的骨骼。与步骤一相同的方法,旋转骨骼方向,如图

接着创建手指的骨骼。A_thumb_L1——4,A_finger1_L1——4,A_finger2_L1——4,A_finger3_L1——4,A_finger4。_L1——4旋转骨骼方向,在旋转大拇指方向时,大拇指的旋转方向区别于其他手指的旋转,所以将它的旋转方向指向手掌内侧方向。如图

选择四个手指骨骼链的跟骨骼,shift 加选手掌骨骼,p 键,将手指骨骼连接到掌骨上。 选择大拇指的根骨,shift 加选手腕骨骼,p 键,将大拇指骨骼连接到手腕骨骼上。 步骤9:

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