Flash界面和基本工具

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第7章 Flash操作基础

第7章 Flash操作基础

7.1 Flash基本概念与动画原理
2. Flash的动画原理 Flash动画是将一系列具有细微差别的画面 (即帧)以一定的速度播放,利用人的视 觉暂留原理,使原来静止的图像运动起来。
7.2 Flash工作界面
图7-1 Flash8的工作界面
7.2 Flash工作界面
1. 工具栏:其中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图 2. 时间轴:是Flash工作界面中最重要的组成部分,在制作flash 动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑,动画的播放也是 靠时间轴来控制的,时间轴左边为图层区,右边由播放指针、 帧格、关键帧、时间轴标尺及状态栏组成。 3. 场景与舞台:在Flash中编辑的动画通常是在工作界面中间 的白色区域中进行的,这个白色的区域叫做“舞台”,用户可 以在其中进行图形的绘制和编辑等工作,舞台外部有一大片灰 色的区域,这个灰色的区域称为“工作区”,工作区中的内容 在最终播放动画时时不会显示出来的。工作区就象是舞台的 “后台”,在其中可以做许多准备工作或辅助工作,但真正表 现出来的只是舞台上的内容,舞台和工作区组合起来就成为 “场景”。 4. 属性面板、动作面板及面板组:Flash 8 中包括了许多浮动 面板,如 “ 属性 ” 面板、 “ 动作 ” 面板、 “ 混色器 ” 面 板、 “ 组件 ” 面板等。用于对舞台中对象的各种属性进行设 置。
7.3.3 图形、声音素材的处理
(2) 图形的变形 1)使用选择工具变形图形 选择工具栏中的选择工具,将鼠标移动到图形的 边缘区域,鼠标变成形状,按下鼠标左键向所需 方向拖动鼠标即可改变图形的形状。 2)用任意变形工具变形对象 用任意变形工具不但可以进行缩放和旋转操作, 还可以对选中对象进行变形操作,制作出特殊的 效果,选择任选工具栏中的任意变形工具,“选 项”区域如图7-7所示

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

flash课件

flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。

flash基本工具介绍

flash基本工具介绍

1、选项栏设置-选择“封闭”区域间隔尺寸
不封闭空隙-只能在封闭区域填充。
封闭小空隙-区域边界有小空隙,仍可填充。
封闭中等空隙-区域边界有中等空隙,仍可填充。
封闭大空隙-区域边界有大空隙,仍可填充。
按下“锁定填充”按钮,则填充渐变色或位图时,填充“映射(作用范围)”为整个场景。例如,渐变色是色谱,若锁定,整个场景才能显示色谱所有颜色;若不锁定,则填充范围内,就可显示色谱的所有颜色。
修改填充,也不一定用颜料桶。例如,
可以用箭头工具,选中一个对象后,在工具面板“颜色”区中,或“混色器”面板上,更改填充色即可
3、编辑填充用渐变色与位图
编辑渐变色和位图填充效果,须在“混色器”面板上进行(单色填充,无编辑问题)。
填充用的位图,是导入的。如果本文档的库中没有位图,则在填充类型框中选中“位图”后,需立即导入一幅位图。凡是在库中有的位图,在混色器面板均能自动显示。)
多个文字组成的对象,可以使用“修改”·“分离”命令(或Ctrl+K)分离,分离后,成为独立文字(但不是独立对象)。
独立文字再次分离后,成为普通图形。可以使用颜料桶填充各种类型的颜色。
3、改变文本排列方向
文本对象,用箭头工具或文本工具选定后,单击属性面板上“改变文本方向”按钮后,选定文本排列方向。
(注:边界线只能定义单色,而在填充区域则可定义多种色彩的渐变色,在颜色面板中设置。)
㈡矩形工具: 它是从圆扩展出来的一种绘图工具,用法与圆形工具基本相同,利用它也可以绘制出带有一定圆角的矩形。长按它出现多边形工具,可在属性面板中设置边数,边粗等一系列效果。
㈢笔刷工具: 主要用来更改工作区中任意区域的颜色,以及制作特殊效果。利用笔刷工具可以制作书法效果,并且可以把导入的位图作为笔刷来绘画,以及通过调整刷子的压力来达到控制图线的粗细效果等。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具

Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具

练习1 Flash工作界面以及基本工具一.练习目的1.了解Flash工作界面;2.掌握Flash基本操作;3.熟悉Flash工具箱的操作方法。

二.练习原理Flash工作界面运行Adobe Flash以后,会出现Adobe Flash界面,如图所示。

Adobe Flash的工作环境包括标题栏、菜单栏、主工具栏(第一次运行时需要手动设置显示出来,单击菜单栏中【窗口】│【工具栏】│【主工具栏】)、时间轴、舞台工作区、工具箱、状态栏和其他各种对话框等,如图2-1所示。

接下来对界面上的不同组件做进一步的介绍。

工具箱标题栏菜单栏主工具栏“颜色”“样本”面板时间轴舞台工作区“库”面板“属性”“滤镜”“参数”“动作”等面板图2-1Flash界面布局标题栏用过windows其他程序的用户都会知道,任何一个windows应用程序窗口或文档窗口的最上方都有标题栏,标题栏的主要作用就是显示当前运行的主要应用程序和文档名,flash 也是一样。

在标题栏的最左侧有一个flash标志,用鼠标单击,会出现应用程序窗口控制菜单,可以对应用程序窗口的尺寸、位置及打开关闭操作进行控制。

菜单栏菜单栏位于标题栏的下方。

每个菜单下面都有子菜单,有的菜单下还包括三级、四级子菜单。

用鼠标单击菜单名,就可以打开下拉式菜单,从中选择相应的选项来完成各种操作。

主工具栏FlashCS3的主工具栏提供了一些常用的工具,它由一组带有通用的象形示意的按钮组成,形象直观地表现出各个图标的功能,如图2-2所示。

图2-2Flash的主工具栏工具箱Flash的工具箱的功能非常强大,在默认状态下工具箱位于窗口左侧单列竖排放置。

用户可通过鼠标拖动,将它放在桌面任何位置。

通过工具箱上一系列按钮,用户可完成对象选择、图形绘制,文本录入与编辑、对象控制与操作等工作。

单击颜色填充区域,会弹出一个颜色选取框。

时间轴时间轴用来显示编辑图层和帧。

用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

flash入门教程

flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。

2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。

2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。

2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。

1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。

Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。

网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。

Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。

03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。

文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。

Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。

Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。

02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。

安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。

启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。

flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash知识汇总(一) Flash的工作界面舞台:进行创作的主要工作区域。

标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。

场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。

分为:图层控制区和时间轴控制区。

时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。

默认12帧/秒。

Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。

(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。

制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。

元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。

图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。

位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。

F6:插入关键帧。

插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。

帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。

做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

FLASHflash基本工具与操作选择工具与部分选取工具(共3张PPT)

FLASHflash基本工具与操作选择工具与部分选取工具(共3张PPT)
2311: :C通选选tr过择择l+纵工工Al横具具t+S线的的2h的介介i:ft+交绍绍R部点与与快实 使 使分捷现用用键选定调取位出一标工个尺具点面板的介绍与使用
12:C选tr择l+工Al具t+S的h介ift+绍R与快使捷用键调出标尺面板 1:“选视择图工”--具“标的尺介”调绍出与标使尺用面板 2:Ctrl+Alt+Shift+R快捷键调出标尺面板 1:选择工具的介绍与使用 工 1:具“视介图绍”:--“选标择尺工”调具出,标部尺分面选板取工具 13:选通择过工纵具横的线介的绍交与点使 实用现定位一个点 1工:具“视介图绍”:--“选标择尺工”调具出,标部尺分面选板取工具 31:“通视过图纵”--横“标线尺的”调交出点标实尺现面定板位一个点 2:使用网格的“贴紧至网格功能”实现辅助绘图
第七节
工具介绍:选择工具,部分选取工具
第1页,共3页。
回顾:
1)重命名场景 1:在场景面板下单击“添加场景”按钮 2)标尺的概述与使用 1:“视图”--“标尺”调出标尺面板 2:Ctrl+Alt+Shift+R快捷键调出标尺面板
3:通过纵横线的交点实现定位一个点 3)网格的概述与使用
第3页,共3页。
1:“视图”--“网格”--“显示网格" 2:Hale Waihona Puke 用网格的“贴紧至网格功能”实现辅助绘图
第2页,共3页。
新知识:
1:选择工具的介绍与使用
2:使用网格的“贴紧至网格功能”实现辅助绘图 21:“使视用图网”--格“标的尺“贴”调紧出至标网尺格面功板能”实现辅助绘图 1:“选视择图工”--具“标的尺介”调绍出与标使尺用面板 12:选 使择 用工 网具 格的介“贴绍紧与至使网用格功能”实现辅助绘图

flash动画详细制作教程

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锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
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一、初识Flash
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⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。
从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。
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一、初识Flash
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⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头
时间轴面板
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属性面板 如文字工具的属性面板。
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一、初识Flash
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2. 绘图工具
箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具
缩放工具
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2.3 图层的操作
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➢5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个 新图层。
⑵ 调整图层顺序。
⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。
⑸ 删除图层。
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2.4 场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/Scene
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一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
箭头工具
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
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Flash详细教程完整版

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• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 Frame Label 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 //开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
单击红色框体,了解详细情况。
编辑菜单
• 编辑菜单如左图所示,功能是 对帧的复制与粘贴,编辑时的 参数设置,自定义快捷键以及 字体映射等.
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的.
视图菜单
• 视图菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示.
命令菜单
“命令” 菜单界面
控制菜单
• 在设计的过程中,我们要不停 的测试影片,以符合自己的设 计,所以说控制菜单是Flash 当中重要的一环.
窗口菜单
• 窗口菜单用于控制各个窗口及 面板的打开与关闭.
帮助菜单
• 帮助 菜单是为初学的用户提 供教程和示例,是初学者学习 的最佳途径.
• 用户不但可以通过帮助菜单 找到问题的答案,而且可以在 菜单中的相关命令中连接到 互联网上,可以获得更多的帮 助.
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
时间轴&帧
• 1时间轴与帧 • 2在时间轴中处理帧 • 3不同帧的符号 • 4帧标记与帧注释 • 5帧的操作 • 6帧的速度
时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以 时间的进行为基础,一步步地安排每个动作. 在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对 象在帧中出现的顺序进行排列.

路径运动flash教案

路径运动flash教案

路径运动flash教案第一章:Flash基础知识回顾1.1 教学目标了解Flash的基本界面和工具栏掌握Flash中帧的概念和作用熟悉Flash中的基本绘图工具1.2 教学内容Flash的基本界面和工具栏介绍帧的概念和作用讲解基本绘图工具的使用方法1.3 教学步骤1. 打开Flash软件,引导学生观察基本界面和工具栏。

2. 讲解帧的作用和概念,举例说明。

3. 介绍基本绘图工具的使用方法,如线条工具、椭圆工具等。

1.4 课后作业练习使用Flash的基本绘图工具绘制一幅简单的作品了解并掌握Flash中的其他基本工具和功能第二章:路径的创建与编辑2.1 教学目标掌握Flash中路径的创建方法学会编辑路径的技巧理解路径在动画制作中的作用2.2 教学内容路径的创建方法讲解路径的编辑技巧介绍路径在动画制作中的应用示例2.3 教学步骤1. 讲解路径的创建方法,如直线工具、曲线工具等。

2. 介绍路径的编辑技巧,如调整节点、平滑节点等。

3. 示例讲解路径在动画制作中的应用,如物体沿着路径移动等。

2.4 课后作业练习使用路径工具创建各种形状的路径尝试编辑路径,使其达到预期的效果思考并探索路径在动画制作中的应用场景第三章:图层的使用3.1 教学目标掌握Flash中图层的概念和作用学会添加、删除和隐藏图层的方法了解图层在动画制作中的应用3.2 教学内容图层的概念和作用讲解添加、删除和隐藏图层的方法介绍图层在动画制作中的应用示例3.3 教学步骤1. 讲解图层的概念和作用,举例说明。

2. 介绍添加、删除和隐藏图层的方法。

3. 示例讲解图层在动画制作中的应用,如制作简单的分层动画等。

3.4 课后作业练习添加、删除和隐藏图层的方法尝试制作简单的分层动画探索并创新图层在动画制作中的应用技巧第四章:路径运动的基本原理4.1 教学目标了解Flash中路径运动的基本原理学会使用Flash制作沿路径运动的动画理解路径运动在动画制作中的应用场景4.2 教学内容路径运动的基本原理讲解制作沿路径运动的动画方法介绍路径运动在动画制作中的应用示例4.3 教学步骤1. 讲解路径运动的基本原理,如速度、加速度等。

FLash面板介绍

FLash面板介绍

1.2.4 时间轴面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电 影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的 幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件 是图层、帧和播放头 。
1.2.5 舞台
在Flash CS3中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在 其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。
《中文版Flash CS3动画制作实用教程》
1.2 认识FLASH CS3工作界面
在学习Flash CS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初 步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板 、舞台、属性面板和面板集等界面元素。
开始页面
菜单栏
工具箱 时间轴面板
舞台
【属性】面板 面板集
1.2.1 开始页面
启动Flash CS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用 的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS3的工作界面 中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集 等界面元素。
菜单栏
工具箱
“时间轴”面板
面板集
舞台
“属性”面板
1.2.2 菜单栏
Flash CS3的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】 、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮 助】共11个下拉菜单。
1.2.3 工具箱
工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具 和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取 对像、喷涂、修改及编排文字等操作。

第二节 flash的基本工具

第二节   flash的基本工具

第二节flash的基本工具一、选择工具(快捷键:V)1、作用:选择图形及对图形变形等。

2、按住Alt不放,进行拖动:可以进行复制图形等。

二、部分选取工具(快捷键:A)1、作用:对选择的图形进行变形。

三、任意变形工具(快捷键:Q)1、作用:可以对物体缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视效果等设置。

2、辅助键:Shift:等比例缩放Alt:对称缩放Shift+Alt:由中心向四周等比例缩放Ctrl:任意自由变形Ctrl+Shift:透视效果注:旋转图形:可用中心点来控制旋转的位置。

四、图形工具1、作用:绘制各种图形。

2、图形工具中包含的工具:矩形工具:R 椭圆工具:O 基本矩形工具:R 基本椭圆工具:O 多角星形工具3、绘制图形4、设置图形属性:如填充及边框颜色、大小、边框线型等。

注:1、按住shift键不放,可绘制正方形及正圆。

五、钢笔工具(快捷键:P)1、作用:绘制一些不规则的图形,即可以绘制直线也可以绘制曲线等。

2、绘制形状方法:直线(shift键不放)3、钢笔工具的设置:A、删除控制手柄:单击控制点就可以删除控制手柄。

只有曲线点才有控制手柄,而直线点没有。

B、增加、删除节点:(快捷键:增加:= 删除:-)C、直线、曲线相互转换:方法:用“转角锚点工具(快捷键:C)”单点“节点”。

注:节点可分为直线和曲线节点。

D、填充颜色六、直线工具(快捷键:N)按住Shift不放,可以绘制直线。

七、铅笔工具(快捷键Y)按住Shift不放,可以绘制直线。

1、分类:直线化、平滑、墨水八、套索工具(快捷键:L)1、作用:选择图形注:A、阈值:用于选取范围内的颜色与单击处像素颜色的相近程度。

B、平滑:选取范围边缘的平滑度,主要包括像素、正常、粗略和平滑4个选项。

C、套索工具只能对矢量图形进行选取,如果对元件、文字及位图,需打散才能操作。

九、笔刷工具(快捷键:B)1、作用:绘制图形2、属性的设置:刷子的大小及形状。

Flashh教程:第2课基本工具

Flashh教程:第2课基本工具
属性面板
Flash基础工具
案例1——图片的调整





如何导入图片 图片的调整工具——自由形变工具 库的概念 场景的概念 设置标尺与网格 层的概念与操作(添加、命名、显示方式、移动位置) 播放——Ctrl+Enter键
Flash基础工具
案例2——跳动的球





元件概念——图形 画圆与填充——油漆桶工具 层的概念与操作(添加、命名、显示方式) 帧的概念(添加帧与关键帧) 传统补间 播放——Ctrl+Enter键 导入声音(同步:事件、开始与停止)
Flash基础工具
Flash基础工具
试试看
Flash基础工具
试试看
Flash基础工具
工具学习
箭头工具 精选工具 直线工具 铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具
Flash基础工具 案例3——米老鼠制作
Flash基础工具
Flash基础工具
Flash基础工具
Flash基础工具
Flash基础工具
Flash基础工具
Flash基础工具
mengxianhua@
Flash基础工具
Flash用户界面:



菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
Flash基础工具 绘图工具
绘图工具的调整: 编辑——自定义ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ具面板
Flash基础工具
时间轴面板
Flash基础工具

初中flash工作界面教案教学设计总汇

初中flash工作界面教案教学设计总汇

初中Flash工作界面精选教案教学设计总汇第一章:Flash工作界面概述教学目标:1. 了解Flash工作界面的基本构成;2. 熟悉Flash工作界面中的各个组件及其功能;3. 掌握Flash工作界面的基本操作。

教学内容:1. Flash工作界面的构成;2. 各组件的功能及操作方法;3. 工作界面的个性化设置。

教学步骤:1. 导入新课:通过展示Flash动画作品,引发学生对Flash工作界面的好奇心;2. 讲解Flash工作界面的基本构成,包括舞台、工具箱、时间轴、属性面板等;3. 演示各组件的功能及操作方法,如选择工具、钢笔工具、填充工具等;4. 引导学生进行实践操作,熟悉工作界面;5. 总结本节课的主要内容,布置课后作业。

第二章:Flash工具箱的使用教学目标:1. 熟悉Flash工具箱中的常用工具;2. 掌握工具箱中工具的切换及功能;3. 学会自定义工具箱。

教学内容:1. Flash工具箱的构成;2. 常用工具的使用方法;3. 工具箱的自定义设置。

教学步骤:1. 回顾上一节课的内容,引入本节课的学习;2. 讲解Flash工具箱的构成,介绍常用工具及其功能;3. 演示工具的切换方法,如按住Shift键切换相同类别的工具;4. 引导学生进行实践操作,使用工具箱中的工具进行绘图;5. 讲解如何自定义工具箱,引导学生进行实践操作;6. 总结本节课的主要内容,布置课后作业。

第三章:Flash时间轴的使用教学目标:1. 了解Flash时间轴的基本构成;2. 掌握时间轴上帧、关键帧、空白帧的概念及作用;3. 学会使用时间轴进行动画制作。

教学内容:1. Flash时间轴的构成;2. 帧的概念及作用;3. 关键帧与空白帧的区别;4. 时间轴的基本操作。

教学步骤:1. 通过展示Flash动画作品,引导学生关注时间轴的作用;2. 讲解Flash时间轴的构成,包括帧、关键帧、空白帧等;3. 演示时间轴的基本操作,如添加帧、删除帧、复制帧等;4. 讲解关键帧与空白帧的区别,引导学生进行实践操作;5. 总结本节课的主要内容,布置课后作业。

高中flash知识点总结

高中flash知识点总结

高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。

它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。

2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。

二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。

舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。

2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。

在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。

3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。

三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。

帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。

通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。

2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。

3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。

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1.3.1 首选参数面板
应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为 “常规”选项卡、“ActionScript”选项卡、“自动套用格式”选项卡、“剪贴板” 选项卡、“绘画”选项卡、“文本”选项卡、“警告”选项卡、“PSD文件导入器” 选项卡以及“AI文件导入器”选项卡。选择“编辑 > 首选参数”命令,可以调出 “首选参数”面板。
1.1 Flash CS5的操作界面
Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、 时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。
Flash CS5的工作界面
1.1.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编 辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、 “文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试” 菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 > 新建” 命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即 可完成新建文件的任务 。
“新建文档”对话框
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存” 命令,弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击 “保存”按钮,即可将动画保存 。
“首选参数”面板
1.3.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应 用系统默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调 整面板的大小。还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.3.3 历史记录面板
历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操 作的步骤一一进行记录,便于制作者查看操作的步骤过 程。选择“窗口 > 其它面板 > 历史记录”命令,弹出 “历史记录”面板 ,在文档中进行一些操作后,“历 史记录”面板将这些操作按顺序进行记录 。
“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大 小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS5提供了许多 种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、 隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS5的文件操作
第1章 Flash CS5基础入门
本章简介:
本章将详细讲解Flash CS5的基本知 识和基本操作。读者通过学习要对Flash CS5有初步的认识和了解,并能够掌握 软件的基本操作方法和技巧,为以后的 学习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
Flash CS5的操作界面 Flash CS5的文件操作 Flash CS5的系统配置
1.1.4 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。 按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层 控制区、时间线控制区。
时间轴
1.1.5 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。 要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的 名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以 放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞 台包括大小、颜色等设置。
舞台
1.1.6 属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地 查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象 时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可 以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时, “属性”面板会显示选定对象的总数。
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认 文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件sh CS3的系统配置
首选参数面板 设置浮动面板 历史记录面板
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起, 置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按 钮、“转到Bridge”按钮 、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按 钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、 “对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按 钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
“历史记录”面板
实例:苹果
• 选择工具 • 部分选取工具 • 钢笔工具 • 颜料桶工具
实例:吃豆人
• 椭圆工具
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工 具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 : 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 : 改变舞台画面以便更好地观察。
“颜色”区: 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和
填充色。 “选项”区 : 不同工具有不同的选项,通过“选 项”区为当前选择的工具进行属性选择。
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