网络聊天工具系统的设计与实现

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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。

网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。

随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。

它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。

本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。

TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。

通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。

论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。

设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。

编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。

结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。

通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。

参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。

它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。

在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。

一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。

商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。

二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。

网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。

关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

基于人工智能的聊天机器人系统设计与实现

基于人工智能的聊天机器人系统设计与实现

基于人工智能的聊天机器人系统设计与实现人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)已经成为当今科技领域的热门话题。

其在各个领域的应用逐渐丰富,其中之一便是聊天机器人系统。

基于人工智能的聊天机器人系统通过使用自然语言处理和机器学习等技术,能够模拟人类对话,与用户进行交流。

本文将介绍聊天机器人的系统设计与实现过程。

一、聊天机器人系统的设计1. 系统需求分析:在设计聊天机器人系统之前,首先需要明确系统的需求。

这包括确定机器人所要实现的功能,比如自动回复问答、提供信息查询、娱乐等。

同时,还需要考虑用户界面设计、系统性能要求、数据存储等方面的需求。

2. 自然语言处理:聊天机器人的核心是自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)。

NLP技术包括语义分析、情感分析、文本生成等。

通过NLP技术,机器人可以理解用户输入的自然语言,并给出相应的回复。

3. 知识库建设:为了实现问答功能,聊天机器人需要具备丰富的知识库。

这些知识库可以是事先编制好的文本库,也可以是通过网络爬虫等方式收集得到的数据。

机器人需要能够将用户的问题与知识库中的信息进行匹配,找到相应的答案。

4. 机器学习:机器学习技术在聊天机器人系统的设计中起到重要的作用。

通过对大量的对话数据进行训练,机器可以学习到语义和上下文的规律,从而更准确地理解用户的意图并作出恰当的回复。

机器学习算法,如支持向量机、神经网络等,可以应用于聊天机器人的训练和优化过程中。

5. 用户界面设计:聊天机器人系统的用户界面设计至关重要。

用户界面需要友好、简洁,并能与用户进行良好的交互。

常见的界面形式有网页应用、移动应用等。

根据具体需求,用户界面可以设计成文字对话框、语音输入等形式。

二、聊天机器人系统的实现1. 数据收集与预处理:在聊天机器人系统的实现过程中,需要收集大量的对话数据作为训练集。

这些对话数据可以是从网络上搜集得到的聊天记录,也可以是模拟生成的对话数据。

网络多人聊天系统的设计与实现论文

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。

各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。

过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。

网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。

由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。

现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。

在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。

于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。

在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。

并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。

为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。

作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。

我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。

软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。

该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。

本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。

系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。

2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。

3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。

4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。

5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。

6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。

系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。

1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。

用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。

前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。

2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。

后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。

同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。

技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。

•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。

•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。

•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。

系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。

网络聊天系统的设计与实现

网络聊天系统的设计与实现

建 立客 户端 的套接 字 。 客户 端应 用 程序 首 先也 是调 用 用 sce0 ok t函数来建立一个 T P或 U P套接字 。与服务器端 的 C D 套接字不 同的是 , 客户端 的套接字可以调用 bn 0 i 函数 , d 由自己 来指定 I P地址及端 口号 ; 也可 以不调用 bn 0 而 由 Wisc i , d nok来 自动设定 I P地址及端 口号 。 提 出连接 申请 。客户端 的套接字使用 cn et函数来提 出 on c 0 与服务器 端的套接 字建立连 接 申请 。函数 原型 为 : t onc i n et nc
2Z- 速 度 .i 磨
达 2 ~ 5m/ i。 为 了减 少 成 本 , 5 3 r n a 兼顾 全 系 数 为 12则 电 机 功 率 N额=1.x . 22
精 选 =I ~ 5 / n选 V= 0 1 =1 .k 取 N 额=1 k 。 3 ~ 珩磨 速 度 即 珩磨 头 油 石 与工 件 接 粗 、 珩 , V ̄ O 2 m mi . 46 W 2 5W
5由 V 和 不 同缸 径 ( 0 . 6 mm~ 0 mm) 30 触 点 的 线 速 度 。 圆 周 速 度 V 与 往 复 4 是
速 度 v。 合 成 , 返 速 度 有 一 交 叉 角 可 算 出 变 速 箱 输 出轴 转 速 范 围 ,可 选 的 往
0如 图 2 。 多级 或 无 级 齿 轮 变 速 机 。光 精 珩 时 须
方式 , 客户与服务器进程的作用是非对称的 , 因此编码不 同; 服 务进程一般是先于客户请求 而启动 的。只要系统运行 , 该服务
理函数 。 通过 对事件处理 函数进行 重载 , 用户可 以在应 用程序
进程一直存在 , 到正常终止或被强迫终止。 直

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。

在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。

该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。

网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。

它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。

因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。

本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。

该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。

同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。

2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。

(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。

(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。

三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

局域网聊天室的设计和实现

局域网聊天室的设计和实现

局域网聊天室的设计和实现首先,我们需要定义一个基本的系统架构。

局域网聊天室可以分为客户端和服务器端两个部分。

客户端负责与用户进行交互,服务器端负责处理客户端之间的聊天信息的传输。

服务器端负责以下几个方面的功能设计和实现:1.用户注册和登录:我们需要设计一个用户注册和登录系统,以确保聊天室的安全性。

用户需要提供用户名和密码进行注册和登录。

2.用户管理:服务器端需要管理所有在线用户的信息,包括用户名、IP地址和端口号等。

当有新用户登录或退出时,服务器需要更新用户列表。

3.消息传输和转发:服务器端需要接收来自客户端的消息,并将其转发给其他在线用户。

可以使用多线程或异步处理的方式来实现消息的传输和转发。

4.群组聊天:局域网聊天室可以支持群组聊天的功能,用户可以创建和加入不同的群组。

服务器端需要管理群组信息,并支持群组内消息的传输和转发。

客户端负责以下几个方面的功能设计和实现:1.用户注册和登录界面:客户端需要提供用户注册和登录界面,用户需要输入用户名和密码进行注册和登录。

2.用户列表显示:客户端需要显示当前在线用户的列表,以方便用户选择和发起聊天。

3.聊天界面:客户端需要提供一个聊天界面,用户可以在界面上发送和接收消息。

可以使用文本框、按钮和消息列表等控件来实现聊天界面。

4.群组聊天功能:客户端可以支持用户创建和加入不同的群组,在聊天界面上显示群组列表,并提供群组消息的传输和接收。

局域网聊天室的实现还需要考虑一些其他的技术细节,如网络通信协议的选择、数据加密和解密的实现、服务器的部署和维护等。

此外,为了提升用户体验,可以考虑使用图形化界面和一些其他的功能,如消息提醒、聊天记录保存、文件传输等。

总结起来,局域网聊天室的设计和实现是一项复杂的任务,需要综合考虑多个方面的功能和技术实现。

通过合理的系统架构设计、网络通信协议的选择和良好的用户界面设计,可以实现一个安全、高效和易用的局域网聊天室。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

基于Android的网络聊天软件的设计与实现

基于Android的网络聊天软件的设计与实现
控制层(Control)
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与实现

科研训练网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system学生姓名XXX专业软件工程学号1305XXXXX指导教师李XX 祝XX学院计算机科学技术学院二〇一六年六月目录一、引言 (1)二、需求分析 (1)2。

1 系统运行环境需求 (1)2。

2 模块功能分析 (2)2。

3系统功能结构 (3)2。

4系统数据流图 (3)2。

4.1顶层数据流图 (3)2。

4。

2一层数据流图 (4)2.4.3二层数据流图 (4)2.5数据字典 (5)三、概要设计 (6)3.1系统总体结构设计 (6)3。

1。

1结构设计系统 (6)3。

1。

2系统功能模块结构 (7)3.2数据库设计 (9)3.2.1概念设计 (9)3.2.2逻辑设计 (10)3.2。

3物理设计 (10)四、详细设计 (10)4.1流程图 (10)4.1.1用户注册登录 (10)I4。

1。

2在线用户显示模块 (12)4。

1.3用户交流聊天模块 (13)4.1.4聊天信息显示模块 (14)4。

1.5系统消息显示模块 (15)4。

1。

6管理员管理用户模块 (16)4。

1.7辅助功能 (17)4。

2算法 (18)4.2。

1用户对话存储算法 (18)4。

2。

2检测用户是否被踢算法 (19)4。

2.3 检测当前用户是否有新消息算法 (20)4.3界面设计 (21)4.3。

1登录首页 (21)I I4.3.2注册界面 (22)4.3。

3聊天室界面 (23)4.4工程结构设计 (24)4。

5各类功能设计 (26)4。

5。

1实体类 (27)4。

5。

2数据库操作Dao层 (27)4.5。

3监听器 (27)4。

5。

4业务逻辑service层 (28)4.5。

5工具箱Utils (28)4.5.6 Actions (29)五、系统实现 (29)5。

1用户注册登录模块 (30)5。

1.1用户注册 (30)5。

一种基于TCP的网络聊天软件实现

一种基于TCP的网络聊天软件实现

一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。

在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。

1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。

-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。

-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。

-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。

-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。

2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。

-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。

3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。

-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。

-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。

-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。

-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。

-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。

4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。

- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。

-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。

5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。

-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。

-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。

-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。

总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。

毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现

毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
After analyzing the prospects for development in the current environment to chat App, we carried out the design and implementation of the system,and the system has been fully tested. Keywords:Android;instant messaging;ring letter;
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,网络数据传输的效率与质量成为了一个重要的研究课题。

NDN(命名数据网络)作为新一代互联网技术,具有内容定位快速、路由优化等特点,因此其在构建多用户聊天系统时,可以显著提升系统的性能与用户体验。

本文旨在设计并实现一个基于NDN环境下的多用户聊天系统,为用户的交流提供一个高效、安全、稳定的环境。

二、系统需求分析在开始设计多用户聊天系统之前,我们需要对系统的需求进行详细的分析。

首先,系统需要支持多用户同时在线聊天,这要求系统具有强大的并发处理能力。

其次,为了保障用户的信息安全,系统需要提供加密通信功能。

此外,系统还需要提供灵活的权限管理功能,以满足不同用户的需求。

最后,系统还需要提供友好的用户界面和操作体验。

三、系统设计(一)系统架构设计本系统采用基于NDN的架构设计,包括数据传输层、服务层和应用层。

数据传输层负责数据的传输与存储,服务层负责处理用户的请求和响应,应用层则提供用户界面和交互功能。

(二)数据库设计数据库是本系统的核心组成部分,用于存储用户的个人信息、聊天记录等数据。

数据库设计需要考虑到数据的存储效率、查询速度以及安全性等因素。

本系统采用关系型数据库进行设计,包括用户表、聊天记录表等。

(三)用户界面设计用户界面是用户与系统进行交互的窗口,需要提供友好的操作界面和良好的用户体验。

本系统的用户界面设计简洁明了,易于操作,支持多种输入方式(如键盘、鼠标等)。

四、系统实现(一)数据传输层的实现数据传输层负责数据的传输与存储。

本系统采用NDN的数据传输技术,实现了快速的内容定位和路由优化等功能。

在存储方面,采用分布式存储技术,提高数据的存储效率和可靠性。

(二)服务层的实现服务层负责处理用户的请求和响应。

本系统实现了用户登录、聊天、发送文件等功能,并提供了灵活的权限管理功能。

在处理用户请求时,系统采用了多线程技术,提高了系统的并发处理能力。

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综合课程设计报告网络聊天工具系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:计算机科学与技术年级:08级(2)班2010年12月目录摘要 (1)第1章前言 (2)1.1 系统前景 (2)1.2 开发环境简介 (2)1.3 系统主要功能 (2)第2章需求分析 (3)2.1 功能需求 (3)2.2应用平台需求 (3)2.3 其他需求 (3)第3章概要设计 (4)3.1 系统总体结构 (4)3.2 网络聊天系统模块设计 (4)3.2.1 用户上下线信息显示模块 (4)3.2.2 转发信息模块 (4)3.2.3 用户注册模块 (5)3.2.4 修改密码模块 (5)3.2.5 用户登录模块 (5)3.2.6 群聊模块 (5)3.2.7 私聊模块 (5)第4章详细设计 (6)4.1 服务器 (6)4.2 客户端 (7)4.2.1客户端整体设计 (7)4.2.2登录模块设计 (8)4.2.3修改模块设计 (8)4.2.4注册模块设计 (10)4.2.5消息格式化模块 (11)4.2.6 群聊模块 (11)4.2.7 私聊模块 (12)第5章系统测试 (15)5.1 程序主界面 (15)5.2 服务器 (15)5.3 用户注册 (15)5.4 用户修改 (16)5.5 群聊对话 (17)5.6私聊对话 (18)第六章小结 (20)参考文献 (21)摘要本应用软件运用java语言编写,针对用户对网络实时聊天工具的需求设计,可实现基本的在线聊天功能。

其主要功能如下:1)用户注册、登录及用户密码修改;2)在线用户群聊;3)在线用户与某一用户私聊。

本系统基于TCP传输协议设计,运用Swing组件构建界面,利用JA V A面向对象的思想开发。

开发过程中利用了计算机网络编程的基本理论知识。

通过Socket实现客户端与服务器的连接,利用对象输入、输出流对信息进行读取与转发,采用多线程的方式实现多客户端聊天。

关键字:Swing 多线程 TCP Socket第1章前言1.1 系统前景随着社会的发展,计算机网络日新月异,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系已经成为当今社会人们主流的联系方式。

两台计算机之间进行即时通讯等交流方式已经成为必然的潮流,因此出现了QQ等聊天工具。

然而QQ等聊天工具虽然方便、实用,但是,娱乐功能太多,占据内存空间过大,从一定程度上来说,演变成了一种娱乐工具,不能作为即时通讯的专用工具。

而我们的设计的网络聊天工具是专用于实现计算机之间即时通讯的,消耗内存小,界面友好、简洁。

本系统使用当前流行的JAVA语言编写,采用面向对象的思想设计,基于TCP传输控制协议。

切实考虑大众用户的需求,为方便用户之间的沟通,可为大家提供了一个很好的交流渠道和聊天环境。

1.2 开发环境简介Java语言自1995年诞生以来在短短的几年时间内以迅猛的速度席卷全球,已形成一种专门的技术。

它是一种简单的、面向对象的、分布式的、强壮的、安全的、体系结构中立的、可移植的,高性能的、多线程的和动态的语言。

1.3 系统主要功能本系统可以实现用户注册,登陆及密码的修改本系统可以实现多用户在线群聊本系统可以实现在线用户私聊第2章需求分析2.1 功能需求(1)用户可以注册新用户(2)用户可以用注册成功的用户名和密码登陆系统(3)用户注册的帐号密码可以自动保存(4)用户可以修改自己的密码(5)多个用户之间可以进行群聊(6)用户可以查看到所有在线好友(7)用户可以点击好友昵称进行一对一私聊(8)用户可以清空聊天窗口中的消息2.2应用平台需求操作系统:windows xp2.3 其他需求系统功能简洁,界面美观、友好,操作方便。

运行速度快,消耗内存空间较小,跨平台性较强。

第3章概要设计3.1 系统总体结构图3.1 网络聊天工具系统总体结构3.2 网络聊天系统模块设计3.2.1 用户上下线信息显示模块服务器开启6666端口用于监听,有用户请求连接时,通过套接字获取客户端ip地址,从而显示在线用户信息;当用户下线时,连接异常抛出,处理异常,显示下线信息。

3.2.2 转发信息模块服务器定义map数组用于存储要求请求连接用户的端口号以及该端口客户发送的信息,该数组服务器、客户端共享,客户端读取该信息,从而实现信息转发。

3.2.3 用户注册模块通过jdbc将Java与数据库连接,用户输入用户名、密码,若通过合法性检测,则将该用户注册的信息写入后台数据库。

3.2.4 修改密码模块用户输入用户名、旧密码、新密码,若通过合法性检测,则把修改后的信息重新写入后台数据库。

3.2.5 用户登录模块用户输入用户名、密码以及服务器ip地址,如果通过合法性检测则进入聊天主界面。

3.2.6 群聊模块客户端点击“发送信息”按钮,该客户端的ip地址、端口号以及信息内容一起打包写入服务器map数组,客户端通过线程可以读取该数组中的内容,从而实现群聊。

3.2.7 私聊模块客户端用户点击“开始私聊”按钮,输入对方的昵称以及ip地址,从而该用户开启端口用于监听,同时定义输入、输出流文件,客户端延迟片刻,然后与该端口取得连接。

当任意一方点击“发送信息”按钮时,和群聊同一机理,通过读取共享文件内容实现私聊。

第4章详细设计4.1 服务器图4.1 服务器流程图说明:(1)服务器界面仅显示用户上线与下线的信息。

(2)程序运行过程中,服务器首先创建套接字Socket和ServerSocket,开设本地端口。

ServerSocket用于监听用户连接请求,当请求到达后,服务器接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字,该套接字用于和客户端进行通信,而原来的套接字则返回等待另一客户请求。

(3)服务器不可用于聊天,只用于将客户端群聊时发送的信息转发给每一个在线用户。

4.2 客户端4.2.1客户端整体设计图4.2 客户端整体流程图说明:(1)运行时,应先建立数据源,再建立用户名数据库,用来存放用户信息。

(2)客户端界面启动后,点击相应按钮,实现相应功能。

4.2.2登录模块设计说明:进入客户端主界面后,填写用户名、密码、IP ,进行合法性验证,若通过验证,即可进入群聊界面进行群聊。

同时,右侧在线好友列表显示当前在线好友昵称,服务器界面显示当前IP 地址的用户在线。

4.2.3修改模块设计否图4.3 登录模块流程图说明:用户进入客户端主界面后,点击修改即可修改密码。

正确输入各项信息,即可成功修改密码。

点击取消,回到客户端主界面。

否4.4 修改模块流程图图4.5 注册模块流程图说明:用户进入客户端主界面后,选择注册按钮,若用户名、密码长度不超过10位,并且全为数字和字母组成则连接数据库,检查该用户是否已经存在,若不存在,则注册成功信息录入数据库。

点击返回按钮,返回客户端主界面。

图4.6 消息格式化流程图说明:消息在整个传递过程中都遵循特定的格式,对象输入输出流中的信息的传输格式由消息格式化类决定,同时消息格式化类将消息整合,固定成特定的格式显示到用户的聊天窗口中。

4.2.6 群聊模块图4.7 群聊模块流程图说明:群聊时,客户端点击主界面发送消息按钮,信息写入对象输出流,经过套接字传输至服务器,服务器将消息格式化后转发给各个在线用户。

4.2.7 私聊模块(1)私聊模块中的客户端模块图4.8 私聊客户端流程图说明:私聊时,发起方作为客户端,好友作为服务器,发起方等待服务器先启动,服务器启动后,发起方开始连接,连接成功后开始传送消息。

(2)私聊模块中服务器端模块说明:私聊时,接受方作为服务器,开启本地端口用于监听连接,当有连接时,进行私聊,读取消息并发送。

否图4.9 私聊服务器模块流程图第5章系统测试、安装与使用说明在该系统中,群聊、私聊的功能基本实现,并且运行正常。

用户可选择安装客户端软件或者服务器软件,安装客户端软件的用户需预先建立数据源MyQQ,连接到安装包下的数据库QQUser。

正确操作后即可使用。

5.1 程序主界面运行程序后,弹出QQ登陆界面,等待用户操作。

如图5.1所示图5.1 QQ登陆界面5.2 服务器连接客户端,传输客户端之间的对话信息和显示用户上下线情况。

如图5.2所示图5.2 服务器上下线情况统计界面5.3 用户注册在QQ登陆界面,点击“注册”,弹出注册页面,按要求输入帐户和密码。

如图 5.3所示图 5.3 注册账户和密码界面例如,在QQ账户栏输入“123”,QQ密码栏输入“123”,再点击“完成”,显示“注册成功!”,再点击“确定”,则可以返回QQ登陆界面进行登录操作。

如图 5.4所示图 5.4注册成功后界面5.4 用户修改在QQ登陆界面,点击“修改”,则会跳转到用户修改界面。

如图 5.5所示图5.5 修改用户密码界面例如,在用户名栏输入123.旧密码栏输入123,新密码和确认新密码栏都输入456,再点击“确定”,弹出相应的信息框提示。

点击“确定”,则可以进行QQ登陆操作。

如图 5.6所示图5.6 修改成功后界面5.5 群聊对话在QQ登陆界面输入正确的帐户,密码和服务器IP地址。

例如在QQ账户栏分别输入123、,aaa,QQ密码栏输入456、bbb;服务器IP地址栏均输入“127.0.0.1”,再点击“登陆”,则会弹出相应的信息框提示。

如图 5.7所示图5.7 验证成功界面分别点击“确定”,则弹出两个对话框,即进入群聊状态,等待用户输入对话文字。

如图5.8所示图5.8 群聊对话框在任意一方文本框内输入文字,例如,在文本框内输入“你好呀!我是新来的~”,再点击“发送信息”,则两个客户的粉红色信息显示框中均会显示信息内容。

如图5.9所示图5.9 发送消息5.6私聊对话点击右上方私聊对象,弹出提示框,如图5.10所示图 5.10输入好友昵称和好友IP地址例如,在好友IP地址栏输入“127.0.0.1”,再点击“确定”,则会弹出私聊对话框。

如图5.11所示图 5.11私聊对话界面任意一方发出信息,对方皆可以正常接收,从而实现私聊,如图5.12所示图5.12 私聊的实现界面第六章小结程序设计过程中遇到的问题以及解决方案:(1)最初的程序当中,我们没有考虑到用户使用的方便性,IP地址的更改都是在代码当中实现的,在老师的提示下,我们认识到了这种方式是不可行的。

后来,在登录界面中增加了IP地址输入框,使用户使用更方便,系统更加合理。

(2)在发起私聊时,最初的程序要求用户在群聊消息输入框中输入好友的昵称,再点击私聊按钮,才可以发起私聊,在老师的提示下,我们认识到了这种操作方式的不方便性。

于是将好友列表显示框由JtextArea改成了Jlist,点击好友昵称即可弹出IP地址输入框,方便、快捷,也增加了程序的安全性、合法性。

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