二维动画软件简介

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AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准精选全文

AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准精选全文

可编辑修改精选全文完整版《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力三、课程教学目标1. 能力目标A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

flash二维动画

flash二维动画

flash二维动画Flash二维动画引言:Flash(现为Adobe Animate)是一款已经深入人心的二维动画软件,用于创建精美、生动的动画和互动内容。

它拥有强大的功能,使设计师和开发人员能够轻松地制作出各种令人惊叹的动画效果。

本文将介绍Flash二维动画的概念、用途、制作流程以及一些实用技巧。

1. Flash二维动画的概念Flash二维动画是指使用Flash软件制作的动画,在二维平面上,通过图形、字符、声音等元素的组合和运动,呈现出生动、流畅的动画效果。

Flash动画常用于广告、教育、游戏等各种领域,以其丰富的表现方式和交互性而备受欢迎。

2. Flash二维动画的用途Flash二维动画广泛应用于各个领域,包括但不限于以下几个方面:- 广告宣传:Flash动画能够生动、形象地展示产品或服务的特点,并吸引用户的注意力,提高宣传效果。

- 教育培训:Flash动画适用于教学网站、电子教材等教育场景,通过动画效果和互动元素,可以更好地吸引学生的兴趣和提升记忆效果。

- 游戏开发:Flash动画在游戏开发中有广泛的应用,可以制作出各种炫酷的动画效果,增加游戏的娱乐性和可玩性。

- 交互界面:Flash动画可以用于制作网页、应用程序的交互界面,使用户操作更加直观、有趣。

3. Flash二维动画的制作流程制作Flash二维动画一般包括以下几个步骤:- 规划:确定动画的主题、内容、风格以及交互方式,设计好故事板或脚本。

- 美术设计:根据故事板或脚本,进行角色设计、背景设计等美术创作,确定元素的形状、颜色、线条等。

- 动画制作:使用Flash软件,根据美术设计的素材,进行动画制作。

这包括分解动画的关键帧,设置运动路径、缓动效果,添加声音等。

- 导出和发布:完成动画后,将其导出为SWF格式或其他格式,并根据需要进行优化和压缩,最后发布到网页或其他平台上。

4. Flash二维动画的实用技巧制作Flash二维动画时,以下技巧可以帮助你提高效率和质量:- 使用图层和补间动画:合理使用图层可以将元素分层,便于管理和编辑。

二维、三维动画制作软件简介

二维、三维动画制作软件简介

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动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。

 Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。

 1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。

在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。

 AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。

 Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。

 它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。

 ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。

国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件

国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件

国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、ANIMO———使用最广!1.信息:英国Cambridge Animation公司。

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。

大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。

目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。

ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。

它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。

它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。

并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。

3.举例:《埃及王子》它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。

包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins 过滤效果。

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。

在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。

而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

这是动画电影的一个巨大突破。

《国王与我》在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。

最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。

如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。

RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。

RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。

flash动画原理及逐帧动画

flash动画原理及逐帧动画

文字工具 椭圆工具
时间轴

矩形及多 边形工具
在工作区中选中不同的对象,属性面 板上将动态显示对象的属性参数。
不同的对象,其属性也不同。
舞台
属性面板
对齐பைடு நூலகம்板
库面板
2.FLASH动画原理
视觉暂留: 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的
作用结束后,视觉形象并不立即消失。
Flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一 系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好 象是一个动态的画面。
播放磁头
时间轴标尺
空白关键帧
关键帧
普通帧
空帧
图形表示
含义
关键帧
有关键内容的帧
空白关键帧
没有实例内容的帧
普通帧
在时间轴上能延续上一个关键帧中的 内容,但不能对内容进行编辑的帧
帧频
快捷键 F6 F7 F5
1、有内容的关键帧 2、空白关键帧
2.FLASH动画原理
Flash软件就充当了这样一个角色,我们把每张图片按次序放入flash的 每一个关键帧中,Flash软件就可以把每张图片(即关键帧内容)按次序播 放出来,这样就形成了动画(逐帧动画)。
花开过程.swf
时间轴
时间轴相当于整个动画的导演,掌握着整个动画进行的过程。将不同的节目内 容按照发生的先后顺序,依次加入时间轴中,安排他们出场的时间和内容。FLASH 即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品。
其实动画其实就是由一系列内容相关联的静态图像构成的
什么是逐帧动画
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关 键帧中创建不同的内容,就成为逐帧动画。逐帧动画 是指动画的每一帧的内容都是由一幅绘制的图象组成。 原理:将对象的运动过程分解成多个静态图形,再将 这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了 逐帧动画。

主流二维动画软件介绍(最全)

主流二维动画软件介绍(最全)

《世界二维动画软件详解》Toon boom公司是二维动画创作工具的老大。

( 代表产品Toon Boom Animation二维无纸动画系列)Adobe公司是平面设计方面的老大。

(代表产品PHOTOSHOP、FLASH、AE等)Autodesk公司三是维动画创作工具的老大。

(代表产品3DS MAX/、MAYA)动画软件 Toon Boom Animation 系列(加拿大)他们的所属公司为Toon boom,是二维动画创作工具这块的老大,相当于平面设计方面的adobe。

Toon Boom Animation Inc. 是世界上最大的、最具实力的动画软件供应商,以其出色的技术贡献,荣获2005年度艾美科学技术大奖。

Toon Boom 的用户涵盖了从好莱坞大型制作公司到小型独立制片人,主要用户有:Nelvana,Warner,Bros,Mercury Filmworks,CCTV,鸿鹰,宏广,华强,翡翠,安利,江通,Toonz Animation India, Starbust Animation, Answer Studio, Alphanim, Cosgrove Hall, Cromosoma 和Lanterna Magica ,各大动画院校及动画实训基地等等。

Toon boom产品划分很细,Toonboom公司的toonboom studio, toonboom animate都属于偏低端的产品,是面向小型工作室和个人艺术家的。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Toon Boom Studio应用范围:T oonBoom Studio,面向个人艺术家和小型工作室的创作工具,常用的二维动画创作工具一应俱全,包括很棒的:三维摄像机,语音与口型同步,特效,正向运动学,律表与时间线双模式等。

Toon Boom Studio 是一款二维矢量动画设计软件,制作其优点难以尽数。

第三章 二维计算机动画的制作

第三章 二维计算机动画的制作



SoundBreakdown:将音轨加到画面中,自动实现声音与口形对位 Replayer:提供独立的播放环境 BatchMonitor:联网方式下分布式处理系统的文件批量处理管理
3. Toonz
Toonz属于计算机辅助制作类软件,有16个模块:



灰色 Black Clamp 黑色
上色模块
上色基本操作

crm文件上色基本操作
1)打开已经过线条处理的crm文件
2)从颜色选择器选中颜色拖入调色板,设定线条颜色和色块颜色 3)选择好上色工具和颜色,点中待上色图像的线条或色块,完成一次 描线或填色
4)重复3)操作,直至完成全部画面的上色

lvl文件上色基本操作 1)打开已经过线条处理的lvl文件
ToonBoom的Animate——基于矢量的全计算机制作类专业软件
Celsys株式会社的RETAS——计算机辅助制作类专业软件包,包括STYLOS、 TraceMan、PaintMan、 CoreRETAS、RenderDOG、QuickChecker ,分别负 责绘图、扫描和线条处理、上色、画面合成与拍摄、渲染、快速检查任务。
2)调入crm文件,使颜色模型图像显示在Reference窗口中
3)选定lvl文件中某个画面,在Painting窗口中对该画面上色 4)重复3)的操作,直至完成lvl文件中所有画面的上色
上色工具箱
工具箱从左至右提供了6类工具:

Trace(绘画)——对画稿的图案线条进行绘画或擦除 Ink(描线)——给画稿的线条上色 Paint(填色)——给上色区域填色,利用Autofill功能可提高上色速度 Pencil(铅笔)——描绘、删除、修补上色区域边线 Zoom(缩放)——放大或缩小图像 Markup(标示)——给上色图像的各个区域加文字注释

主流二维动画软件介绍

主流二维动画软件介绍

主流二维动画软件介绍一、TVPaint AnimationTVPaint Animation是一款功能强大的二维动画软件,可提供全套绘制、动画和特效功能。

它支持多种绘画工具和笔刷,包括水彩、铅笔、钢笔等。

TVPaint Animation还提供了强大的动画功能,包括基于关键帧的动画制作、时间表和动画循环等。

此外,它还支持特效制作,如颜色调整、模糊、透明等。

TVPaint Animation可在Windows和Mac OS X平台上运行。

二、Toon Boom HarmonyToon Boom Harmony是一款专业的二维动画软件,广泛应用于电视、电影和游戏行业。

它提供了全面的绘画、动画和特效工具,可满足各种不同的创意需求。

Toon Boom Harmony支持多种绘画工具和笔刷,如矢量、位图和纸张纹理。

它还提供了强大的动画制作功能,包括绘制、运动路径、关键帧、时间轴等。

此外,Toon Boom Harmony还支持特效制作,如色彩调整、滤镜、粒子特效等。

该软件可在Windows、Mac OS X和Linux平台上运行。

三、Adobe AnimateAdobe Animate是Adobe公司推出的一款全面的2D动画制作软件。

它继承了Flash的基本特性,并添加了许多新功能。

Adobe Animate与其他Adobe产品无缝集成,可与Photoshop和Illustrator等软件配合使用。

它支持绘制矢量图形和位图,并提供了丰富的绘画和导航工具。

Adobe Animate还具有强大的时间轴和关键帧动画功能,支持运动路径、补间动画等。

此外,它还支持特效制作、声音处理和交互式动画制作。

Adobe Animate可在Windows和Mac OS X平台上运行。

四、Moho (Anime Studio)Moho(以前称为Anime Studio)是一款专业的2D动画软件,适用于动画制作和角色创建。

Moho具有直观的用户界面和强大的绘图工具,支持绘制矢量图形和位图。

计算机二维动画的基本定义

计算机二维动画的基本定义

计算机二维动画的基本定义
计算机二维动画是一种利用计算机软件制作的动画片,其中使用的图像为二维平面图像。

它基于一系列连续的静态图像帧,通过快速连续播放这些图像帧来创造出动画效果。

每个图像帧都是由一系列绘制在二维平面上的图形或图像组成,这些图形或图像可以通过计算机软件进行编辑、绘制和变换。

基本定义中还需要考虑以下几个关键概念:
1. 帧率(Frame Rate):指的是每秒播放的图像帧数。

帧率越高,动画的流畅度就越高。

2. 关键帧(Keyframe):指的是在动画中定义关键动作或变化的帧。

在关键帧上定义了图形或图像的位置、大小、颜色以及其他属性的变化。

计算机软件可以自动或手动插值生成关键帧之间的过渡帧。

3. 补间动画(Tweening):指的是计算机软件通过在关键帧之间生成中间帧,来实现图形或图像的平滑过渡。

补间动画可以提高制作动画的效率,并且可以使得动画更加平滑与自然。

4. 图像格式:计算机二维动画可以使用多种图像格式,包括但不限于位图(Bitmap)和矢量图(Vector)。

位图使用像素点表示图像,适合表现细节丰富的图像,而矢量图使用数学方程表示图像,适合对图像进行变换和放大缩小。

通过以上的基本定义,计算机二维动画可以实现各种形式和风格的动画效果,比如卡通动画、电影特效、广告等。

常用的动画制作软件推荐

常用的动画制作软件推荐

随着对媒体技术的广泛使用,使用计算机来制作动画变得越来越普遍,图形、图像制作、编辑软件的介入极大地方便了动画的绘制,降低了成本消耗,减少了制作环节,提高了制作效率。

对于二维的动画,创作时可以使用Adobe ImageReady、Gif Animator、Flash等,对于三维动画的制作可以使用3ds Max、Maya、Softimage等软件。

下面我们来介绍几种常用的动画制作软件。

1.Gif AnimatorGif Animator是一款专门用作平面动画制作的软件,操作、使用都十分简单,比较适合非专业人士使用,这款软件提供“精灵向导”,使用者可以根据向导的提示一步一步地完成动画的制作,同时,它还提供了众多帧之间的转场效果,实现画面间的特色过渡。

这款软件的主要输出类型是Gif,因此主要用作一些简单的标头动画的制作。

2.Macromedia Flash下载地址:Macromedia FlashMacromedia Flash 是Macromedia公司出品的一款功能强大的二维动画制作软件,有很强的矢量图形制作能力,它提供了遮罩、交互的功能,支持Alpha遮罩的使用,并能对音频进行编辑。

Flash采用了时间线和帧的制作方式,不仅在动画方面有强大的功能,在网页制作、媒体教学、游戏等领域也有广泛的应用,Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。

网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面。

无论是专业的动画设计者还是业余动画爱好者,Flash都是一个很好的动画设计软件。

3.Ulead Cool 3DCool 3D是由Ulead公司出品的一款专门用作三维文字动态效果的文字动画软件软件,主要用作制作影视字幕和界面标题。

这款软件具有操作简单的优点,它采用的是模板式操作,使用者可以直接从软件的模板库里调用动画模板来制作文字三维动画,只需先用键盘输入文字,再通过模板库挑选合适的文字类型,选好之后双击即可应用效果,同样,对于文字的动画路径和动画样式也可从模板库中进行选择,十分简单易行。

二维动画着色软件PaintMan英文版实用教程

二维动画着色软件PaintMan英文版实用教程

二维动画着色软件PaintMan英文版实用教程●作者:吴明聪第一章:PaintMan概述PaintMan 是高效率,功能强大的上色工具。

PaintMan 用于为描线后的铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画,而不通过铅笔稿和扫描。

线条和颜色保存在不同的层里,这样在上色时可以保护轮廓线。

你可以从多达1千6百万种颜色中选取颜色制作你自己的颜色表。

或使用颜色模块,进行高速上色,自动修补断线,颜色替换和轮廓线颜色改变功能。

拥有世界第一的自动喷笔工具。

是当前二维动画制作上色时的首选软件工具。

PaintMan当前常用的还是英文版,但也有汉化破解版的PaintMan,但是汉化破解版的PaintMan并没有完全汉化,有些功能还不齐全。

第二章:PaintMan基础第一节:PaintMan工作界面在桌面上双击图标后启动PaintMan,就可以进入PaintMan的工作界面,如下图所示。

其中包括菜单栏、标题栏、操作界面、工具栏、工具面版和其他功能面版。

、菜单栏菜单栏包括8种菜单,如上图所示,现分别介绍如下:①【File】(文件)。

包括文件的新建、打开、关闭、保存、另存为、还原、局部还原、第一张、上一张、下一张、最后一张、幻灯片显示、打印、推出等功能。

如上图所示。

②【Edit】(编辑)。

包括文档内容的恢复、剪切、复制、粘贴、清除、选择全部、选择全部同一颜色、取消选择、反向选择、首选参数等功能。

如上图所示。

③【Image】(图象)。

包括对图象的旋转、画布大小等功能。

如上图所示。

④【Color Chart】(颜色记录)。

包括对色票的载入、保存、清除、查找、编辑等功能。

如上图所示。

⑤【Layer】(层)。

包括删除灰色层等功能。

如上图所示。

⑥【Palette】(调色板)。

包括颜色面版、色票面版、工具面版、文件预览等功能。

如上图所示。

⑦【View】(查看)。

包括放大、缩小、着色检查、动画检查等功能。

如上图所示。

⑧【Hslp】(帮助)。

中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章

中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章
◆ Flash动画概念 ◆ Flash应用领域 ◆ Flash CS6新增功能
1.1.1 Flash动画概念
Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和 动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
1.1.3 Flash CS6新增功能
Flash CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设 计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件 。
1.2 Flash CS6常用术语和制作流程
在使用Flash CS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制 作流程 。
使用Flash CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档, 也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的 属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种方式。
1.4.2 保存Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。
1.3.5 【时间轴】面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
1.3.6 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。

二维动画

二维动画

二维动画二维画面是平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。

通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。

FlipBookFlipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。

当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。

动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,并可以为每一个角色或每一个动画做一个调色板,共有1600种颜色可任选择。

如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动重新给整个镜头上色。

在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。

CTP弹坑软件公司刚刚发行他们的旗舰二维动画软件包CTP的最新版本。

除了其他功能,1.4的版本还提供了与Flash的完全兼容,对于想在网站上发表动画作品的动画师来说,这款软件成为制作动画的理想工具。

"提高CTP 1.4与FLASH的兼容就是我们下一步要采取的步骤,"弹坑软件公司的总裁乔·阿朗索说,"由于绝大多数的网络用户都在他们的浏览器中安装了FLASH,因而它已从一种文件格式变成网站媒体传输的一个标准。

为了保持我们提供一个专业的、价格可承受的、功能齐全的软件包的经营理念,我们就需要面对网站兼容性日益增长的需要。

" 新版本的CTP还具备30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该款软件与使用其他几种二维与三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。

国际上常用的几个制作二维动画片的软件

国际上常用的几个制作二维动画片的软件

国际上常用‎的几个制作‎二维动画片的软件二维动画的‎几种软件一、 ANIMO‎———使用最广!1.信息:英国Cam‎b ridg‎e Anima‎t ion公‎司。

ANIMO‎二维卡通动‎画制作系统‎是世界上最‎受欢迎的、使用最广的‎二维动画系‎统。

大约有50‎多个国家里‎的300多‎个动画工作‎室使用。

目前美国好‎莱坞的特技‎动画委员会‎已经把它作‎为二维卡通‎动画制作方‎面一个标准‎。

2.优势:在以往的创‎作中,要将二维和‎三维完美的‎结合需要在‎技术上进行‎非常精确的‎设计,但很难在以‎后的创作中‎进行修改。

ANIMO‎3.0的出现则‎允许二维和‎三维工具可‎以在所有的‎制作阶段同‎时使用。

它提供了世‎界上第一个‎将三维动画‎和二维动画‎结合的内部‎环境。

它可将一个‎三维场景中‎的灯光和阴‎影效果与二‎维角色动画‎完美地结合‎在一起。

ANIMO‎系统在为动‎画制作者提‎供在国际互‎联网上进行‎合作方面是‎世界级的先‎驱。

并以其强大‎灵活性和与‎其他软件进‎行协作的能‎力,占据着绝对‎的优势。

3.举例:《埃及王子》它是ANI‎M O将二维‎与三维结合‎的成功范例‎。

包含了大量‎复杂效果和‎三维场景,制作人员除‎使用ANI‎M O所提供‎的各种功能‎外,还开发了1‎20多个P‎l ug-ins 过滤‎效果。

这部影片的‎所有镜头上‎色都是由A‎N IMO完‎成。

影片的动画‎师使用了各‎种各样的三‎维模型、动画和生成‎工具建立三‎维图像(包括脚手架‎、庙宇、古代四轮马‎车和船)。

在ANIM‎O的Sce‎n e 3中与二维‎图像完美结‎合。

在传统制作‎中,大部分镜头‎里摄影机是‎静止的。

而在这部电‎影里使用了‎三维动画,摄影机就可‎以更自由地‎移动,影片可以按‎照类似真实‎的实拍电影‎制作方式来‎控制摄影机‎的角度进行‎制作。

ANIMO‎中的Sce‎n e 3使动画师‎可以将三维‎物体结合到‎二维动画的‎场景中。

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Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。

利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRORETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。

它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表作有《青之六号》等PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。

这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。

USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统最实用的创做工具应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。

轻松地组合二维动画和三维图像。

利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。

USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。

采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。

USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。

USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。

在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D 和实拍)以用特特殊效果等等。

包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。

带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。

最专业的输出质量Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。

代表作有《美女和野兽》等ANIMO 二维卡通动画制作系统ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。

它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。

它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。

这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。

使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。

纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。

Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。

卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。

作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起Maya或3DS Max中直接输出。

这些区域由素材或Object图标定义。

这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。

点睛辅助动画制作系统点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。

该软件由方正集团与中央电视台联合开发。

使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

点睛系统应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域。

主要供电视台、动画公司、制片厂生产动画故事片,也可用于某些广告创意(如在三维动画中插入卡通造型)、多媒体制作中的动画绘制等场合。

二维游戏制作厂商也可以使用该软件制作简单的卡通形象和演示片头等。

点睛软件的主要功能是辅助传统动画片的制作。

与传统动画的制作流程相对应,系统由镜头管理、摄影表管理、扫描输入、文件输入、铅笔稿测试、定位/摄影特技、调色板、描线上色、动画绘制、景物处理、成像、镜头切换特技、画面预演、录制等十四个功能模块组成,每个模块完成一定的功能。

点睛软件具有以下几个鲜明的特点:全中文界面,全中文使用手册,全中文联机帮助。

灵活的系统可扩展性。

支持调色板和调色样板的合并,每层可以有多个颜色样板。

强大的大背景(或前景)拼接功能,方便的抠蒙版操作。

摄影表最多可有100层,还可在摄影表中标注拍摄要求等信息。

系统提供常用的三维动画接口。

实用的批处理功能大大提高文件输入,铅笔稿测试,成像的工作效率代表作有《海尔兄弟》AXA所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。

在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。

以律表为主的作业环境AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。

一百个动画层传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作後,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。

於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之後,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。

善用剪贴功能编辑律表如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。

专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & PaintAXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。

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