houdini节点解释

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Houdini节点解释

发表于74 days前⁄Houdini⁄暂无评论

Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys

Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转�Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性

Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性

Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性�

Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性�

Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面

Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性

Attrib String Edit 用于编辑字符串属性�

Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.

Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效�

Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作�

Blast Edge 删除面,点,边,断点�

Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. �

Bone Link 创建骨头棒�

Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形�

Box primitive 创建方盒

Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接�

Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点�

Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. �

Cap 用于闭合开放的几何体

Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用

Capture Metaball 用metaball结合几何体上的点�

Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重

Carve 用于切开或提取点或相交部分. �

Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.

Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.

Clay 变形表面,通过拉点

Clean 清理脏模型.

Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面�

Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.

Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致.

Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用�

Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的

Color 为几何体快速添加颜色

Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向�

Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值�

Control 创建简单的几何元��

Convert 几何体类型转换。比如NURBS转成mesh

Convert Meta 把metaball几何体转成多变形

Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线�

Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上. �

Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP �

Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体

Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积

Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线�

Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh Curvesect 找到多条曲线的相交部分

Deform character 变形,蒙皮时用的�

Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点�

Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. �

Delete 删除几何体.可用于精简场景

Dissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞

Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面�Dop Transform 有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体�

Duplicate copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快)

Edge Collapse 把边和面塌陷到他们的中心�

Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线

Edge Divide 边细分,在边插入点�

Edge Flip 把边换连到不同的顶点上.

Edit 编辑修改几何体的点,边,面. �

Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点. �

Extrude 沿法线方向挤出.

Facet 磨光面控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线�

File 读入模型,从外部或内部的op �

Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面

Fit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面

Font 创建字体. �

Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧

Fractal 创建分形�

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