数学课堂中的小游戏
数学的快乐游戏
数学的快乐游戏概述:数学是一门充满趣味和挑战的学科,而数学的快乐游戏则将数学知识与娱乐相结合,既能增加我们对数学的兴趣,又能提高我们的数学能力。
本文将介绍三个有趣的数学游戏,帮助读者更好地理解数学知识。
小标题1:数独数独是一种经典的数学益智游戏,它能培养我们的逻辑思维和推理能力。
数独游戏包含一个9x9的方格,被分成了9个3x3的小方格。
游戏规则很简单,目标是在每个小方格中填入数字1-9,保证每一行、每一列和每个小方格内的数字都不重复。
数独游戏还可以通过排除法和试错法来解决,这些方法能锻炼我们的问题解决能力和耐心。
小标题2:数学谜题数学谜题是一种非常有趣的数学游戏,它能让我们在解决问题的过程中体验到数学的乐趣。
例如,著名的“三个水壶倒水问题”就是一个经典的数学谜题。
这个问题要求我们利用一个容量为8升的水壶、一个容量为5升的水壶和一个容量为3升的水壶,得到恰好4升的水。
解决这个问题需要运用到数学中的最大公约数和倍数的概念,通过合理地倒水操作,最终得到4升的水。
数学谜题不仅能让我们锻炼思维能力,还能帮助我们掌握数学知识并应用到实际生活中。
小标题3:数学游戏应用数学游戏有着广泛的应用领域,在教育、娱乐和认知训练等方面都发挥着重要作用。
例如,许多学校和教育机构都将数学游戏纳入数学教学中,通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣,提高他们的学习积极性。
此外,一些智力开发类的移动应用程序也提供了各种数学游戏,可以在闲暇时间中进行娱乐和学习。
这些游戏能够锻炼我们的逻辑思维、计算能力和空间想象力,并且有助于提高我们在数学考试中的成绩。
总结:数学的快乐游戏不仅能够增加我们对数学的兴趣,还能提高我们的数学能力。
从经典的数独游戏到有趣的数学谜题,再到广泛的应用领域,数学游戏无处不在。
通过参与这些游戏,我们可以锻炼思维能力、提高问题解决能力,并且将数学知识应用到实际生活中。
让我们一起享受数学的快乐游戏吧!。
数学课堂小游戏(20191124173312)
数学课堂小游戏1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》 1教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》 2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个??学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
数学课堂小游戏
数学课堂小游戏数学课堂小游戏1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一具猜谜语的环节,让小朋友特殊感兴趣。
具体的游戏过程是如此的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜爱的小动物,这些小动物是用别同颜群的彩群纸剪的,每一具小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提咨询:“小朋友,你们喜爱猜谜语吗?”小朋友激动地回答讲喜爱,于是我让他们一起看黑板上的小动物,讲:“这些小动物每人给大伙儿出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,激动极了,争先恐后地举手讲要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,因此我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着美丽的小动物互相炫耀的模样,我的内心感到由衷地激动。
2、《10以内数的组成》1教学10以内数的组成时,我设计了一具“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生讲:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生能够讲:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生讲出的数必须与老师讲的数合起来是8。
在如此愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地讲出碰球的数,于是10以内数的组成非常快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一具扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的别同办法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他说说是如何想的。
如一具学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的讲我是想3和7合成10,因此扔进7个球;有的讲前面一具同学篮外有4个球扔进6个,如今篮外是3个,我能够确信他扔进了7个,因为外头少一具,里面就多一具……学生们从别同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜爱和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要预备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地点,我普通也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一具10以内的数,拿到算式卡片的学生就依照自个儿卡片上的得数去乘坐别同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,因此小孩们显得特殊兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
《连加》数学加法课堂小游戏
《加法》课堂小游戏
1.《猜拳游戏》
游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
可以和猜,同桌互相猜。
2.“拍手”游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
3.《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片.
2.每次游戏前发给每个学生1张.
游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和
3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.。
小学数学课堂中有趣的小游戏
小学数学课堂中有趣的小游戏1、学习了10以内的加减法及20以内的进位加法后。
玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。
当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。
2、自学了20以内的逊位加法后。
对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。
玩法:两个人,每人各捏一张,一人做加一人搞减至。
比如说:一方看见对方的牌就是5,而自己抓著的牌就是8,但不轻易说对方,而是把这两张牌的和13说对方,使对方猜猜自己手中的牌。
如果算对了,这两张牌就归属于对方。
捏回去后双方互换再去一次。
3、学习了两位数加(减)一位数后。
玩法:一个人。
准备工作:从扑克牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好就是,大浪淘沙后,把各张牌的点数展开连加,加满后的结果刚好就是。
也可以搞加法,从已经开始减至各张牌的点数,圣吉龙县后结果刚好就是0。
4、学习了加减乘除后。
玩法:人数不减半。
准备工作:挑选出1——10的牌各4张。
大浪淘沙后掏出4张牌,通过提、减至、乘坐、除的运算并使结果就是24,先求出的人获得胜利,这四张牌就归属于他,等一副牌捏回去后,看看谁的牌多,谁就输。
通过这样的训练,学生的口算能力逐渐增强,超出了“课标”中提出的要求,而且学生对数学的兴趣也越来越浓。
5.迷路的人九个人在山中迷了路,他们所有的粮食只够吃五天,第二天,这九人又遇到另一队迷路的人,大家便合在一起。
再算一下粮食,两队再分喝,只鸡汤三天了。
答第二队迷路的人存有多少?答案:第二队迷路的存有三人。
6.三人抵挡不过一人这就是一个四人游戏。
打听一根长棍或竹竿,再用纸搞一个靶子放到地上。
三人紧握棍子,把棍子竖着挥舞,一端对准纸靶子,维持50厘米的距离。
另一个人坐在地上,手掌对着棍子的下方。
现在各就各位:手执棍子的三个人齐心协力直取靶心;坐在地上的那个人在其他三人几下时,把棍子轻轻往旁边发推。
一年级数学课堂小游戏教材
一年级数学课堂小游戏一、《抢卡片》游戏目的:通过游戏,使学生掌握10以内的数游戏准备:写有字数的卡片若干张。
游戏过程:1.师生合作2.学生分组进行。
3.把数字卡片放到桌子上,由组长举卡片,其他同学举手抢答。
二、《大家一起拍拍手》游戏目的:1.通过游戏,使学生掌握10以内的数,激发学生学习。
2.培养学生的动手能力和反应能力。
游戏准备:写有字数的卡片若干张。
游戏过程:1.师生合作,老师举卡片,举到几学生拍相应次数的手。
2.老师拍手,学生举出相应的卡片。
3.同桌合作,玩成游戏。
三、《猜拳游戏》游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏。
我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)合:2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜。
四、《拍手游戏》游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏,师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
五、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法。
游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片。
2.每次游戏前发给每个学生1张。
游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前。
全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。
2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。
3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。
六、《摸几何图形》游戏目的:1.训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类。
1.巩固他们对几何图形的特征辨认。
游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。
游戏过程:1.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好。
2.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片。
数学小游戏
1、学习了10以内的加减法及20以内的进位加法后.玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁.当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。
2、学习了20以内的退位减法后。
对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。
玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减.比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌.如果算对了,这两张牌就归对方。
摸完后双方交换再来一次。
3、学习了两位数加(减)一位数后。
玩法:一个人.准备:从扑克牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。
也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。
4、学习了加减乘除后。
玩法:人数不限.准备:选出1—-10的牌各4张。
洗牌后摸出4张牌,通过加、减、乘、除的运算使结果是24,先算出的人获胜,这四张牌就归他,等一副牌摸完后,看谁的牌多,谁就赢。
通过这样的训练,学生的口算能力逐渐增强,超出了“课标"中提出的要求,而且学生对数学的兴趣也越来越浓.5、游戏:夺红旗游戏万以内数的进位加法规则:同桌两人为一组,先第一人抽三张卡组成一个三位数,第二人也抽三张卡组成一个三位数,然后自己算自己的,看谁算对了,就得一面红旗,不同答案就检查谁对谁错.小结:哪个同学在做游戏的时候,由于不小心做错了题,想提醒同学们注意的。
(鼓励学生诚实,大胆承认错误)6、认识21~30的数1、邮递员来送信.要求:邮递员先把信:21~30的数卡,发下去;邮递员再说:22在哪里?把22、25、28、30这些数找出来,邮递员再说:22的领居在哪里?再找他们的邻居。
2、读数。
游戏要求:两个一起玩,一人拨珠,一人读数,轮换。
小学数学、课前小游戏
数学课前小游戏集锦1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
小学一年级数学游戏
小学一年级数学课堂小游戏1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之;师:伸出你的左手来生:我的左手在这里边说边伸手师:伸出你的右手来生:我的右手会写字边说边伸手其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了;2、关于数的“分与合”A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2手势:伸两个手指生:我出4手势:伸四个手指2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜;B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”;这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力;3、找朋友游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:A.若干套1到9的数字卡片B.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.B.数字凑成10才能做朋友可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友,朋友越多越好.C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.4、摸几何图形游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认;游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕;游戏过程:A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较;如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸;注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度;当然增加难度,可以加上各种立体图形;5、搭积木游戏目的:A.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.B.培养学生动手操作能力.游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.游戏过程:A.学生分为若干小组,每组发给一副积木.B.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物如:桥、房子等.C.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.D.全体学生评判出最优作品.6、拼一拼,摆一摆游戏目的:A.通过游戏,培养学生的空间观念.B.培养学生的动手操作能力.游戏准备:A.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.B.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个游戏过程:A.教师分步描述自己的玩具.玩具不要让学生看见B.学生根据教师的描述逐步拼摆.C.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.D.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.7、猜猜看游戏目的:A.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.B.发展学生的数学交流能力.游戏准备:每人准备一盒积木.游戏过程:A.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.B.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木不要让另外一个学生看到,然后摸的学生说明积木的特征.。
30个专注力训练小游戏
30个专注力训练小游戏1、萝卜蹲。
将孩子分成人数相等的三组,一组代表红萝卜,一组代表白萝卜,一组代表黄萝卜。
老师喊口令:“红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。
”喊哪一组蹲,哪一组要快速蹲下。
喊另一组,前一组的孩子要快速站起。
未按口令动作的孩子算失败。
(也可以由孩子来发令)2、对旗语。
准备不同颜色旗子6面,每一面代表一个动作。
如:红旗拍手,绿旗向前一步,蓝旗向上跳等。
老师先介绍每种旗子代表的动作。
然后任意举起一种颜色的旗,让孩子做出相应动作。
要求动作迅速,举起两秒后没做出动作或做错,都算失败。
如此反复练习。
小孩子可以逐渐增加旗子的数量。
3、高个矮个。
学生围成一圈,教师示范,“高个”代表两手上举,脚尖掂起。
“矮个”代表两腿半蹲,两手扶膝,像马步。
然后老师发令:“高个”,就来个马步;“矮个”则相反。
没有立即做出正确动作算失败。
家里,父母可以和孩子一起玩,比谁错的少。
4、大小西瓜。
小朋友站成圈。
老师指定一个孩子当排头,说“大西瓜”,但两手比成小西瓜的样子;接着第二个孩子说:“小西瓜”,但两手比成大西瓜的样子,依次直到最后一人。
5、手指爬梯。
孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。
孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
6、抓耳抓鼻。
小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。
当喊“1、2”时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊“3”时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓住左耳。
接着,教师再喊“1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。
这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。
7、弹钢琴。
孩子先排队站好,从1到7报数,每人记住自己的号码,并明确该号码在音乐中所代表的音符。
数学课堂小游戏
数学课堂小游戏一、搭火柴【有限的的火柴看谁搭的火柴图形多、或者老师要求搭那种火柴看哪个学生快,开发学生思维】二、击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】三、还有一个很好玩,然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17 21 27 28 35 37 ....... 可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字四、找朋友[每个人拿一个数字,然后跟和他有相同类型的数字走到一起。
例如:一个人拿7,一个人拿11,他们两个人就都是质数。
五、为了让小朋友回答问题的时候积极一点,随身带三颗糖果,出三个问题,最先回答对的人就可以得一颗,要是想,还可以直接在课堂上吃。
小孩子嘛,有比较心,也有竞争心,看见别的同学可以直接在课堂上吃颗,当下是很羡慕的,之后老师上课的每堂课前提问,他们都争相涌跃。
六、按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)七、猜谜语答题规则:(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进行举手抢答,否则由对方答题。
(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出答案,否则将取消答题, 并扣5分,再继续抢答.答对的一方将加10分。
(3)每道题答题时间限制为3分钟,3分钟内答不对将直接公布答案1.一加一不是二。
(打一字)解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。
谜底是王。
2.一减一不是零。
(打一字)解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。
谜底是三。
3.八分之七。
(打一成语)解析:“八分之七”用数学符号写出来,把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面. 谜底是成语“七上八下”。
4.两羊打架(打一数学名词)谜底是: 对顶角5.打得鸳鸯各一方(打一数学名词)谜底是:公分母6.七六五四三二一。
小学数学趣味游戏
小学数学趣味游戏数学在小学教育中起着重要的作用,是培养学生逻辑思维和解决问题能力的重要科目。
为了提高学生对数学的兴趣和理解,我们可以利用一些趣味游戏来巩固他们的数学知识。
本文将介绍几个适合小学生的数学趣味游戏。
游戏一:数学卡片比大小这是一个简单而有趣的游戏。
首先,我们需要准备一副扑克牌,将牌面上的花色改为数学符号(例如,黑桃为加号,红桃为减号,梅花为乘号,方块为除号),将数字2到9分别代表1-8。
然后,将牌面的A、J、Q、K分别改为特殊符号,如“A”改为“×2”,“J”改为“+1”,“Q”改为“-1”,“K”改为“÷2”。
游戏开始时,每个人随机发几张牌,然后两人轮流出牌比大小,比较结果根据扑克牌上的数学符号进行运算,得到最终结果。
比较符合数学运算结果大的人获胜。
游戏二:数学数字接龙这是一个需要学生灵活思维和快速反应的游戏。
游戏开始时,老师或者学生发出一个以某个数字开头的数学题,比如“1+2=”,下一个人就要回答“3”,然后再提出以“3”开头的数学题,比如“3×4=”,下一个人就要回答“12”,以此类推。
如果有人回答错误或者停顿超过规定的时间,他就出局,游戏继续,直到剩下最后一个人为胜利者。
这个游戏可以让学生在快乐的氛围中提高他们的数学运算能力。
游戏三:数学迷宫这是一个需要解决问题和找出解决方案的游戏。
游戏开始时,我们可以准备一份数学迷宫的图纸,在迷宫中加入一些数学题目,比如“5-2=?”或者“3×4=?”等等,学生需要根据题目的答案来选择迷宫的下一步前进方向。
如果选择正确,就可以顺利通过该步骤,继续前进;如果选择错误,就需要返回到前一个位置重新选择方向。
这个游戏可以锻炼学生的数学运算能力和解决问题的思维能力。
游戏四:数学拼图这是一个需要学生通过拼图形状来学习各种数学几何图形的游戏。
在游戏中,我们可以准备一些卡片或者纸板,将它们切割成不同的数学图形,比如正方形、长方形、三角形等等,然后把这些切割的图形混合在一起。
三年级数学小游戏
三年级数学小游戏1、课堂游戏:摸球目的:通过摸球游戏可以对概率有一个初步的认识。
操作步骤:1.摸一摸。
4人轮流摸球,共摸20次,摸出一个球,小组长记录一次颜色,然后把球放回盒内再摸;2.记一记。
记录时,白球用“V”表示,黄球用“X”表示;3.议一议。
小组交流:摸到()球的次数多,摸到()球的次数少,跟你们的猜测一样吗?为什么会出现这样的实验结果?4.填一填。
填写实验结果。
实验记录:我们组共摸球()次,其中摸到白球()次,黄球()次。
摸到()球的次数多,摸到()球的次数少。
实验证明:因为,所以摸到()球的可能性大,摸到()球的可能性小.问题:1、如果从我们教室里任意抽出一个人是老师的可能性大,还是学生的可能性大,为什么?2、盒子中有14个球,分别是8个白球、4个黄球和2个红球。
摸出一个球,可能摸到哪种颜色的球?摸到哪种球的可能性大,为什么?2、剪纸剪纸是一个孩子们从小到大经常玩的游戏,那么剪纸中还有什么样的数学知识呢?一起来看看吧!游戏目的:1、结合欣赏民间艺术的剪纸图案,以及服饰、工艺品与建筑等图案,感知现实世界中普遍存在的对称现象。
2、通过折纸、剪纸、画图、图形分类等操作活动,体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。
游戏重点:体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。
游戏准备:白纸若干,每人一把剪刀,练习本、笔、书、尺。
游戏过程:一、欣赏民间剪纸,体验对称图形的美。
二、什么是对称图形?1、看过这么漂亮的图形,想不想自己动手做一做?2、折一折,剪一剪。
3、明确什么是对称图形?了解“对称轴。
”4、观察剪出的图形,想一想剪的过程,你发现对称图形有什么特点?5、猜一猜,剪一剪,由对称图形的特征推知对称图形。
三、生活中的图形。
1、看一看,说一说。
学生先独立判断对称与非对称图形,然后同桌之间说说判断的依据。
2、介绍少数民族的蜡染。
3、独立完成试一试的第1题,并与同位说说对称图形的对称轴在哪?四、动手做。
二十六个幼儿园课堂数学小游戏,好玩~
一、《敲铃》游戏目的:1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的心算能力;2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力游戏内容:1、在游戏前准备铃铛一个。
2、家长拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”引起幼儿游戏兴趣。
家长说“好,你注意听,拍完我要问拍几下。
”幼儿回答正确后家长说“我现在敲铃”敲一回,问一回。
然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。
游戏指导:1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。
2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。
二、《看谁数得对》游戏目的:1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。
游戏内容:1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。
2、家长先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫“喵、喵”)现在我们做游戏。
我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”,依次说到4声。
做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。
说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。
游戏指导:1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。
不能直接叫所要的声数。
2、此游戏可以多个小朋友一同进行。
三、《看谁的记忆里强》游戏目的:1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力;2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。
游戏内容:1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。
2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。
游戏时,家长对幼儿说“报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数”说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。
最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。
看是否说得多,说得对。
十二个幼儿课堂数学小游戏
目的:认识数的实际意义 材料:饮料管、吸管 要点: (1)在饮料罐外面贴上数字
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(2)请孩子依照数字把相同的吸管插入,边插边数手口一致 (3)家长也可以先在罐内放入几枝,让孩子根据数字看对不对,不够要加上几 根,多了取走几根 (4)任取 2 罐,比一比那个多,哪个少
九、《小小蛋糕师》(比较练习)
十一、《分四份》(几何图形)
目的:学习分四等份 材料:彩色手工纸(正方形,长方形,圆形,三角形,椭圆形等),剪刀,白 纸,胶水 要点: (1)家长给孩子提出游戏的要求 (2)家长给孩子看准备好的彩色纸,让幼儿说出都有什么形状的纸。请孩子把 每张纸都分成四份。 (3)孩子如果一点都不会,经过尝试后,家长可以和孩子一人拿一张同样形状 的纸,如正方形。家长边做边引导孩子操作,把它折叠 2 次,然后按折痕剪成 相等的四份。 (4)把剪成的四份图片再还原成原样贴在白纸上。 (5)用数字表示分了几分。 (6)其他图形同上。 (7)孩子反复操作,加深印象。 (8)鼓励孩子想出更多的办法,培养孩子的动手能力和发散性思维。
十、《捏面团》(守恒练习)
目的:学习体积的守恒 材料:面团(橡皮泥) 要点: (1)家长制作两块一样大小的面团(不必告诉孩子是一样大的,让孩子自己观 察),问孩子“这两块面团一样多吗?”
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(2)家长首先把一块面搓成一个长条形,再与另一块面团相比“这两块面团还 一样多吗?” (3)家长再把长条形面团捏成一个小碗,再来比,是否还一样 多? (4)家长把碗再用棍擀成一个大圆片,再来比较是否还一样多? (5)让孩子也来试试,面团的形状不断变化为什么还是一样多呢?
七、《小碗、小勺找朋友》(排序练习)
目的:学习按大小排序、配对 材料:形状和颜色相同但大小不同的勺子和碗各 4 把(个) 要点: (1)家长随意将 4 个碗放在桌子上,并问孩子“哪个最大?哪个最小?”,请孩 子按从大到小排好 (2)家长拿出 4 个小勺,按上述方法排序提问 (3)家长说“小碗小勺要找朋友,请你帮忙找一找”
幼儿园课堂数学小游戏大全
幼儿园课堂数学小游戏大全幼儿园课堂数学小游戏篇一1、盖印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。
2、找朋友玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。
请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。
3、快乐宝贝车玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。
快到站时,老师发出轰隆隆轰隆隆呜,激发孩子游戏欲望,然后说:火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。
老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。
4、铺石头玩法:准备各种形状的石头,幼儿挑选自己喜欢的石头,一一对应地嵌入相应形状的坑里,把有坑的路铺好。
还可引导幼儿观察石头路都有什么颜色,是用形状的石头铺好的。
5、踩石头玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到石头上,并说说踩的是什么形状、颜色的石头。
还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。
幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。
8、我的朋友在哪里玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。
(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。
9、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。
如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我它有朋友了并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。
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数学课堂中的小游戏
教学游戏主要指课堂教学时所采用的一些游戏,这种游戏可以放在课的开头,激发兴趣,导入新课。
如在教学“能被2、3、5整除的数的特征”时,我就设计了这样一个游戏,学生任意报一个数,教师迅速“猜”出这个数是否能被2(3或5)整除,从而引起学生的好奇心,都跃跃欲试,争着报出一个数来让老师猜。
受游戏的启示,部分聪惠的学生也许会猜想并提出:能被2(3或5)整除的数一定有什么特征,教师此刻便可以提出“到底能被2、3、5整除的数有什么特征呢?这就是我们今天要探讨的问题。
”新课就这样在热闹的气氛中开始了。
游戏也可以放在新授后面,作巩固练习之用。
儿童喜爱游戏也因为游戏中有竞赛,通过竞赛来表现和了解自己,象平时练习计算能力的口算比赛、夺红旗等形式,小学生就很喜爱。
我在教学了亿以内的数位顺序表后,在练习时就设计了这样一个游戏:四人一组,每组发写好0、1、2、4、5、8数字的六张小卡片,要求组成例外的六位数,在规定时间内摆出,写在纸上,多的获胜。
当时课堂气氛极好,连平时上课爱走神的学生也兴致勃勃地参加了进去,取得了优良的效果。
这样一道带“★”的思考题,就在学生们自己动手操作,在欢愉的课堂气氛中完满解答了。
当然,有些时候,游戏还可以在巩固练习之后,成为“学以致用”、“活活用”的手段。
例如在“约数、倍数”一课巩固练习之后,我安排了这样一个游戏:抢三十。
这个游戏很多人都玩过,规则是这样的:两个人从1起轮流依次报数,每人每次报数必须少于三个,先报到30的为胜。
我还补充说,看看有哪位同学能赢老师的。
这下,全班学生都兴奋起来,先是同桌间比,再是前前后后比,忙得不亦乐乎。
其实,在新授课的基础上,明确30是3的倍数,很多学生都能从中发现规律,取胜的关键就在于对方先报数,而自己,只要紧紧“咬”住3的倍数就稳操胜券了。
所以到最后,全班的孩子都得意非凡,因为只要我先报数,他们都能赢我这个老师。
在“其乐融融”中,我又趁势提出:“如果不是抢三十,而是抢
四十、抢五十,你们的方法还管用吗?如果要赢,规则和方法又该怎么改?”这当然是作为课后思考了。
但从这个游戏中,学生懂得了,生活中的许多问题都可以从数学的角度来分析、解决,我们要学会融会贯通,灵敏地运用课本上学到的知识来解决实际生活中的问题。