五章 动画运动规律 动物运动2
动画运动规律动物(共77张PPT)
![动画运动规律动物(共77张PPT)](https://img.taocdn.com/s3/m/b0c7255ab207e87101f69e3143323968001cf457.png)
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
动画运动规律(动画制作节奏规律)
![动画运动规律(动画制作节奏规律)](https://img.taocdn.com/s3/m/8283280b366baf1ffc4ffe4733687e21af45ffd2.png)
速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
谢谢观看
动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。
五章 动画运动规律 动物运动2
![五章 动画运动规律 动物运动2](https://img.taocdn.com/s3/m/6c00b8486d85ec3a87c24028915f804d2b168727.png)
鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
添加标题
添加标题
身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。
第五章 动物的运动规律-动画运动规律-张贵明-清华大学出版社
![第五章 动物的运动规律-动画运动规律-张贵明-清华大学出版社](https://img.taocdn.com/s3/m/ea82aeac168884868662d674.png)
二、爪类动物的运动特征
• 四肢相对较短、步伐轻盈、速度快,脊椎柔软、弹跳力强
三、爪类动物走路的基本规律
(一)十字线交叉步法
• 四条腿两分两合,左右交替成一个完步
(二)注意关节方向
• 前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后退抬起时踝关节朝前弯曲。
(三)高低起伏变化
①翅膀结构
②翅膀方向
• 在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后, 向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。
• 鸟类翅膀结构的复杂,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上 下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。
③身体起伏
• 鸟飞行时的动画:
短翼类鸟的运动特征
• 同时要注意马的换脚动作。
• 跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。
三、蹄类动物的其他运动规律
• 马的欢腾与跳跃
第三节
飞行类动物的运动规律
一、鸟类的特征
• 鸟的种类繁多,大致可分为:不能飞的鸟, 如鸵鸟;能游泳和潜水却不能飞的鸟,如企 鹅;
• 绝大多数鸟类属于两翼发达能飞的鸟,分为 阔翼类、雀类。
第二节
蹄类动物的行走和奔跑规律
三、蹄类动物走路的基本规律
(一)十字线交叉步法
• 四条腿两分两合,左右交替成一个完步。
(二)注意关节方向
• 前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后 退抬起时踝关节朝前弯曲。
(三)高低起伏变化
• 走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
二、蹄类动物的奔跑规律
• 马的慢跑的运动与走路的运动节奏 类似,不同的是在跑步的运动中有双 脚离地的过程。
动画运动规律
![动画运动规律](https://img.taocdn.com/s3/m/778dcbacf71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a27f5.png)
动画运动规律动画,作为一种充满魅力和创造力的艺术形式,能够将我们带入一个个奇妙的虚拟世界。
而在动画的创作过程中,理解和掌握动画运动规律是至关重要的。
它就像是一把神奇的钥匙,能够打开让动画角色和物体栩栩如生的大门。
动画运动规律是什么呢?简单来说,它是研究物体在时间和空间中的运动方式、形态变化以及运动所产生的视觉效果的学问。
它涵盖了物理规律、生物力学、角色性格表现等多个方面,是让动画中的一切看起来真实、可信且富有吸引力的基础。
先从物理规律说起。
在现实世界中,物体的运动受到重力、摩擦力、惯性等因素的影响。
比如,一个苹果从树上掉落,它会因为重力而加速下落,同时受到空气阻力的影响,速度不会无限增加。
在动画中,如果要表现这个苹果的掉落过程,就需要遵循这些物理规律。
如果苹果下落的速度太快或太慢,或者没有表现出应有的重力效果,观众就会觉得不真实。
生物力学对于动画中的角色动作设计也非常重要。
人类和动物的运动方式都有其独特的规律。
比如,人类行走时,身体的重心会有规律地移动,脚步的抬起和落下有特定的顺序和节奏。
而动物的奔跑、跳跃等动作则又各不相同。
以马为例,马奔跑时四肢的运动顺序和幅度与人类完全不同。
如果不了解这些生物力学的知识,设计出来的角色动作可能会显得僵硬、不自然。
除了物理和生物力学的规律,角色的性格和情绪也会影响其运动方式。
一个活泼开朗的角色可能会走路蹦蹦跳跳,动作幅度较大;而一个内向沉稳的角色则可能动作较为缓慢、轻柔。
这种通过运动来表现角色性格的手法,可以让观众更加深入地理解和感受角色的内心世界。
在动画中,还有一些常见的运动表现技巧。
比如,“预备动作”可以为即将发生的主要动作做好铺垫,增加动作的张力和可预期性。
就像一个人要跳高之前,会先蹲下身体,积聚力量,这个蹲下的动作就是预备动作。
“跟随动作”和“重叠动作”则能够让物体或角色的运动看起来更加流畅和自然。
比如,当一个人挥动鞭子时,鞭子的尾部会因为惯性而产生跟随动作;而一个穿着宽松衣服的角色跑步时,衣服会比身体的动作有一定的延迟,产生重叠动作。
动画运动规律书5
![动画运动规律书5](https://img.taocdn.com/s3/m/79c904c19ec3d5bbfd0a74d1.png)
行走
卡通画法”,引导读者完成从写实模仿到卡通创作的学 习
动画运动规律
第五章 四足类动物运动规律
第一节
马的行走和奔跑动作
一、马骨骼结构与动作特征
1. 骨骼结构
2. 动作特征
3. 对角线换步法
二、马侧面行走动作
三、马侧面小跑动作
四、马侧面飞奔动作
第二节
爪类动物的行走和奔跑动作
一、骨骼结构同人类的比较 1. 骨骼结构特征 2. 与人类的比较
二、狗侧面行走动作 三、狗侧面奔跑动作 四、猫侧面行走动作
三、四足动物行走卡通画法规则
四足动物行走的关键动作与卡通画法中的关键动作
相同。存在三条腿同时着地的时候,形成三脚架保
持身体稳定。
本章小结 本章由4 节组成,通过丰富的图示和案例讲解了四足 动物的运动规律。详细介绍了“马的行走和奔跑动作”, 并 按脚趾形状分类归纳出“爪类动物的行走和奔跑动作”
和
“蹄类动物的行走和奔跳动作”,最后讲解“四足动物
第三节
蹄类动物的行走和奔跳动作
一、骨骼结构同人类的比较
二、鹿侧面行走动作 三、鹿奔跑跳跃动作 四、大象侧面行走动作
第四节
பைடு நூலகம்
四足动物行走卡通画法
一、卡通画法1 :马模仿人组合行走动作 1. 前后腿做人行走的动作 2. 四个主要关键动作
3. 三条腿同时着地
4. 至少两条腿同时着地
二、卡通画法2 :狗模仿人行走动作
动画运动规律动物
![动画运动规律动物](https://img.taocdn.com/s3/m/6b1d0956fbd6195f312b3169a45177232e60e467.png)
目录
CONTENTS
01. 单 击 添 加 目 录 标 题
02. 动 画 运 动 规 律 概 述
03. 动 物 的 基 本 运 动 规 律
04. 动 物 的 运 动 特 征 与 表 现
05. 动 物 的 表 情 与 动 作 的 结 合
06.
动物的运动规律在动画中的应 用
动画运动规律的定义
单击此处添加标题
影响因素:游动运动规律受到多种因素的影响,如动物的身体结构、肌肉力量、 环境条件等。
单击此处添加标题
表现形式:在动画中,游动运动规律可以通过对动物身体和鳍的动态描绘来表现, 同时要注意表现出动物在水中的浮力和阻力的表现。
蠕动运动规律
定义:动物身体紧贴地面,通过身体的连续弯曲和伸展向前移动 常见动物:蚯蚓、蛇等 运动特点:身体形成波浪状蠕动,以保持身体连续前进 作用:适应不同生存环境和捕食方式,提高生存机会
动画运动规律是指导动画制作的一 套规则和原理
包括力学原理、节奏把握、动作设 计等方面的内容
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
旨在使动画中的角色和物体在运动 时更加自然、流畅和生动
是动画制作中不可或缺的重要基础。
动画运动规律的作用
增强动画的逼真 感
赋予角色生命力
创造情感表达
提升观众观影体 验
动画运动规律的分类
水生动物的运动特征与表现
游泳:水生动物通过身体摆动和鳍的配合进行游泳,表现出流畅和协调的姿态。
潜水:水生动物能够通过调节体内的氧气和二氧化碳的含量来控制浮潜和深潜。
游动方式:水生动物有不同的游动方式,如鲨鱼通过摆动尾鳍来游动,而海豚则通过 身体和尾部的配合来游动。 适应环境:水生动物的身体形态和运动方式都适应了水中的环境,如鱼类有流线型 的身体和鳍,能够有效地减少水流阻力。
动画运动规律-动物
![动画运动规律-动物](https://img.taocdn.com/s3/m/a750380fcc7931b765ce1542.png)
翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀 向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。
翅膀下扇时翅膀张的较大,受空 气浮力的影响,翅膀的顶端向上 翻起,从平面图上我们可清楚地 看到这点
翅膀抬起时翅膀张的较大,受 空气阻力的影响,翅膀的顶端 向下翻去,从平面图上我们可 清楚地看到这点。
翅膀扇动关键帧
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是
2、跳为主的昆虫:蟋蟀 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也 能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状 象镰刀,边缘有许多锯齿。
跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹 为抛物线状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动 状上下摆动。
• 两栖类以青蛙为例: • 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力 强。 • 2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水 • 3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸 出捕捉昆虫。
马一般行走每一步需要1秒的时间。
如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接
触地面。
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
口诀: 肩上,抬前腿
&
肩下,抬后腿
行走
五章 动画运动规律 动物运动2
![五章 动画运动规律 动物运动2](https://img.taocdn.com/s3/m/17af38a983d049649b6658ee.png)
动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程
1
从在空中到落地的过程
三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物 运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除 了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在 扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两 眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身 体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎 物。
7-昆虫运动规律
以跳为主的昆虫:
1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物 线。头上的触须作曲线运动变化。
图例:
飞行昆虫:蝴蝶。
1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身
体的幅度。中间画可以不加或只加一张。
飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。
1、双翅扇动的频率快而急促,
图片:
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。
1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体 沉重,在陆地上爬行迟钝,
2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲 线运动。
3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:
无足爬行动物以蛇为例。
1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微 微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。
同样可以将其运动分解。
图例
熊的走路示意图:
3-四足动物 走 运动规律
一、走 。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或 “蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是:
1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前 脚)。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前 弯曲。(都有蹬腿的动作)
动画运动规律——第五章
![动画运动规律——第五章](https://img.taocdn.com/s3/m/3cb5c5ddbb4cf7ec4afed0a5.png)
(7)到170帧,将Front Twist属性改为-15。
Follow:启用
Front axis:X Up axis:Y World up type:Scene up 其他设置保持禁用。
项目5
三维动画人物 传统动画与 运动规律 Flash 动画
更改飞机的时间变化
单击INPUTS列表中的motionPath1
在“Channel Box/Layeቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ Editor”窗口中,将 motionPath1 中的U Value设定为 0.1,如图所示。
MAYA初始 制作路径动画 MAYA动画模块制作人物走路动画
4
MAYA动画模块制作人物跑步动画
项目5
三维动画人物 传统动画与 运动规律 Flash 动画
任 务 5 - 1 M AYA 初 始
1.快捷键使用 2.认识界面 3.认识曲线图编辑器 4.动画前的准备
项目5
三维动画人物 传统动画与 运动规律 Flash 动画
项目5
三维动画人物 传统动画与 运动规律 Flash 动画
将飞机附加到运动路径
(1)转到Time Slider上的第1帧。 (2)选择飞机,然后按住 Shift 键并 选择路径曲线。(3)在主菜单中,选择“Animate”|“Motion Paths”|“Attach to Motion Path”。将会弹出“Attach to Motion Path Options”窗口。 (4)在窗口中,按如下内容设定选项,然后单击Attach按钮。 Time range:Start/End Start time:60 End time:240
动画运动规律-动物
![动画运动规律-动物](https://img.taocdn.com/s3/m/a750380fcc7931b765ce1542.png)
起飞与降落
• 鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。 • 起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢, 刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度 时,速度变慢。 • 降落反之,由慢到快,是为了落地后保持 平衡。
鸟飞行的动画制作:
• 按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键 张:
乌龟的腹背长有坚硬的甲壳因此体态不会有任何变化不是忍者神龟乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内爬行时四肢前后交替运动动作缓慢时有停顿头部上下左右转动灵活如果受到惊吓头部会迅速缩回硬壳?图片
动物运动规律
• • • • • • • • • 一、四肢动物运动规律 二、兽类动物 三、兽类的运动规律--走路 四、兽类的运动规律--跑步 五、兽类的运动规律--跳跃 六、禽类动物运动规律 七、鸟类 八、鱼虫等 九、拟人化
燕子
阅读课本(P68--P75页)
•
雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅 翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点: ①动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程 (在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的 身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。 ④雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。
画六至九张原动画。
马的跑-完整动作
• 慢跑
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程. • 同时要注意马的换脚动作.
第5章第2节 四足爪类动物的运动规律
![第5章第2节 四足爪类动物的运动规律](https://img.taocdn.com/s3/m/9fda600c524de518964b7deb.png)
第二节 四足爪类 动物的运动规律
本节重点难点: ❖ 爪类四足动物走路运动规律 ❖ 爪类四足动物跑的运动规律 ❖ 爪类四足动物跳的运动规律
爪类动物(狗)走 爪类动物(小狗)走
狗的各种各样走路方式
❖ 猫科动物的身体一般都是狭长的,腿部从上 到下逐渐细削,脚掌有厚实的肉垫,行走时 声小,轻快。猫科动物动作轻快柔软,行走 中四肢着地有“点”下去的感觉。另外,猫 科动物的前腿在迈步中,从正面观察,掌底 有小角度的内翻。并且,从正面观察猫科动 物行走时两只前脚几乎在一条直线上落地, 即所谓的猫步。后腿下半部分比上半部分要 短些,就是这个特点,使猫科动物在跳跃时 更显弹力。
猫跑 《猫的报恩》猫的运动
❖ 爪类四足动物大都天生一条比较柔软的脊椎 骨,能像弹簧那样弯曲,奔跑时能增加身体 的弹性,每次用后腿一蹬、脊椎一挺,就可 跃出很远的距离。
❖ 爪类四足动物又有犬科动物和猫科动物之分, 它们的运动规律与蹄类动物的运动规律是相 似的。爪类动物属趾行动物,利用指部和趾 部来行走和跑步,因此弹力强,步法轻,速 度快。
❖ 1、走路
❖ 爪类四足动物行走时的躯干扭动是由前肢与 相对一侧的后肢不同时迈步形成身体曲线运 动,当左后足在后,左前足在前,右后足在 前,右前足抬起的交叉步时,身体的躯干左 侧是舒展拉伸状态;右侧身躯受到挤压,所 以身体呈现曲线状态。
❖ 2、跑
❖ 爪类四足动物奔跑的步法基本上和蹄类相同, 属前肢与后肢交换的步法。爪类四足动物的 四肢都比较短,跨出的步子相对来说比较小, 不像马这样的蹄类动物有修长的四肢,步子 比较大。
动画运动规律-动物
![动画运动规律-动物](https://img.taocdn.com/s3/m/a750380fcc7931b765ce1542.png)
行走
水禽
鸭 鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张 开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿 内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部 稍微左右摆动。 脚的动作
游动
行走
七、鸟类
一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用 脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们 将它分为阔翼类和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 ②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。 ③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅 度大而明显。 ⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有
相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着 地。 各部位的关节运动产生差异。
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3-四足动物 走 运动规律
一、走 。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或 “蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是: 1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前 脚)。 2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前 弯曲。(都有蹬腿的动作) 3、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 4、走步时,为了配合腿部的运动,保持身体重心的平衡, 头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动。 5、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显, 蹄类动物关节就比较明显。 6、兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地,离 地时所产生的高低弧度。
以跳为主的昆虫: 1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物 线。头上的触须作曲线运动变化。 图例:
飞行昆虫:蝴蝶。 1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身 体的幅度。中间画可以不加或只加一张。
飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。 1、双翅扇动的频率快而急促, 2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定 距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成 中间画。 3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让 身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动 即可。
的动物有许多种类,课程的 学习不可能将所有动物运 动都讲到.同学们在学习动 物运动时,要注意将分析运 动的方法学到,在实践中举 一反三.
马的身体结构
马的身体结构
注意看马的四肢与 人类手臂,腿部的比较. 马的脚掌实际是人类 手指尖,脚趾尖的那一部 分骨骼.
马的画法: 马的骨骼与人类 各部分骨骼位置不同, 按照图示的顺序来塑 造其身体结构。
两栖类以青蛙为例: 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力 强。 2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水 3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸 出捕捉昆虫。
鱼类 1、动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体, 在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化 成曲线运动状态。
7-昆虫运动规律
然后刻画出外轮廓 就画出马的形体。
如果需要塑造出透视效 果的,用立方体的概念 来进行理解
透视效果的马运动图例:
马腿部的运动
由于马与人的腿部构造不同,其运动方式 也是不同的。 特别是后腿部分,是向后折的。这也是其 他食草类动物比如牛,羊的特点。
马的行走是马 蹄接触地面的顺序, 后左,前左,后右, 前右,依次类推。 一般是一秒钟走完 整的一步,也就是 从“后左”到“后左”。 如果是随意地走着, 各只马蹄均以同等 的时间间隔接触地 面
1 鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空 气气垫的有力一击 2 向下的冲击力很强,向上的力要小的多 3 翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩 小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过 4 在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体 又稍稍落下
1、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的, 向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。 (与想象正好相反)。 2、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身 的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空 气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时, 能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。 1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体 沉重,在陆地上爬行迟钝, 2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲 线运动。 3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:
无足爬行动物以蛇为例。 1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微 微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。 2、蛇还可以盘成团状,昂起蛇头,吐出舌头,令人望而生 畏。
陆行鸟走路视频:
6-其他类型动物运动
爬行类可分为有足和无足两类。 有足的以龟为例:乌龟的腹背长有坚硬的甲壳, 因此,体态不会有任何变化(不是忍者神龟), 乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时, 四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿,头部 上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速 缩回硬壳中。 图片:
鸟飞行时的动画:
鸟飞行的动画制作:
按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键 张:
再添加上中间画:
完整的鸟飞行动画
3、飞翔的循环动作,时间基本一样,较大的鸟 向下的一击要慢些,麻雀每秒有12个完整的扑打, 而一只苍鹭或者一只鹳一秒种只完成两次。
鸟的飞行视频
慢拍翅膀:
鸟的飞行视频
快拍翅膀:
5-陆行鸟类运动
1、四脚交叉,2、关节弯曲,3、身体起伏, 4、起身抬头, 踏地点头。5、猫爪柔肥, 马脚细瘦, 6、走路高低弧度。
马的跑-完整动作
慢跑
小跑
飞奔
马的慢跑
马慢跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程. 同时要注意马的换脚动作.
马的跑动作比较:注意研究方法的学习。 马的小跑,飞奔动作与慢跑动作是不同的. 慢跑动作仍然有“换脚”的动作,而小跑与飞奔动作 没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的
陆行鸟的走路: 1、双脚前后交替运动,走路时身体略向后左右摇摆 2、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合 行动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收; 抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面; 当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点(头与 脚前后相差一至二格)。
3、在画陆行鸟走路动作中间画时,应当注意脚 部关节运动的变化,脚爪离地抬起向前伸展 时,趾关节的弯曲必然同地面形成弧度运动。
1
从在空中到落地的过程
三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物 运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除 了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。 1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在 扑前有准备动作。 2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两 眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身 体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎 物。 3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚位置。 4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是 一次快速伸展,扑跳动作。
1、脚步交替不明显,2、身体伸缩很明显, 2、快速奔跑弧度大,4、急速奔跑弧度小, 5、一般快跑11-13张, 快速奔跑8-11张, 飞速奔跑5-7张
马的跳跃
图片举例:
马的跳跃制作
关键是归纳方法的问题.在与人的跳跃制作 方法相比较时发现,马的跳跃制作的节奏有 其相似之处.
动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程
连惯的马小跑动作
连惯的马飞奔动作
二、跑。兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速 奔跑的动作: 1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合 相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越 不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚 离地时只差一到两格。 2、奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显(尤其是爪类动物)。 3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况 下,身体起伏的弧度又会减小。 4、奔跑的动作速度。一般快速中间需画11到13张 动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11 张动画拍一格。特别快速飞奔为5到7张拍一格。
始终要注意,马行走时, 脚部始终是三脚着地, 一脚离地,并且是交叉 行进的,当左前腿前进 并着地的同时,右后腿 同时迅速离地。 马在行进中也是有身体 起伏的,要注意起伏的弧线 状节奏
完整的马走路运动
马的走路制作:
制作的方法 与人走路方法 比较:以第九张 为起势. 注意看后 腿
2-其他大型四足动物—豹、虎、象 和马的运动相似,豹、虎。大象等大型 四足动物尽管各自有着与众不同的运动特 点,但其基本的运动还是有许多共同点的, 彼此可以相互借鉴。
1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标 2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线, 3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。
4-鸟类运动
鸟是人类的朋友,是非常可爱的生命,每个4月
的第一个星期天,是我们的爱鸟日 。
鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的, 鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空 中消耗最小的能量。它凭借气流的方向, 帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身 体或朝后拖拽着。 视频图例:
动画运动规律
Animation Sport Regulation
第三章 特定角色运动2
大型四足动物-马 其他大型四足动物-虎,豹,象 四足动物运动 鸟类运动 陆行鸟类 爬行类和两牺类 昆虫
第二节 动物的运动规律
1, 大型四足动物 马 , 大型四足动物—马
神秘而有力,浪漫而迷人的马是自然界非常美丽动 人的生物,人马自古以来就建立了奇妙的关系. 马儿一直是人类的忠仆,也是无倦无悔的同志与 挚友 (本章注意的问题)世界上
飞行昆虫:蜻蜓。 1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
视频:
豹走路运动规律:
视频:
与马相比,牛的行进速度更为缓慢,脚步更沉 重,但步伐的规律是类似的. 而羊的行进则更为轻盈,步伐更细碎.
视频:
象的走动规律
而熊,大象这样的动物, 由于腿骨的构造与牛,羊 有不同,其走路的方式也 不一样.
大象的走路示意图:
如熊象一类的动物,是以脚掌着地前行的, 后腿的运动跟人类类似。 同样可以将其运动分解。