Android中的Activity的生命周期函数
AndroidActivity常用生命周期函数
你好请问一下wxopera这个方法在自定义菜单上怎么触发我看您写的这个应该是在加载的时候会触发
AndroidAห้องสมุดไป่ตู้tivity常 用 生 命 周 期 函 数
在Activity中主要有7个常用的周期函数,他们分别是: (一)onCreate 在Activity对象被第一次创建时调用 注: 从另一个Activity返回到前一个Activity时,不会调用该函数 (二)onStart 当Activity变得可见时调用该函数 (三)onResume 当Activity开始准备与用户交互时调用该方法 注: 也可以理解为当Activity加载完毕,并且用户没有对Activity操作的时候调用到的函数 (四)onPause 当系统即将启动另外一个Activity之前调用的方法 (五)onStop 当前Activity变得不可见时调用该方法 (六)onDestroy 当前Activity被销毁之前将会调用该方法 注: 在做后退操作的时候 onDestroy 总是跟在 onStop后面 (七)onRestart 当一个Activity再次启动之前将会调用该方法
黑马程序员安卓教程:Activity生命周期之onStart和onStop
Activity生命周期之onStart和onStop在“Activity生命周期之创建和销毁”中我们讨论了Activity生命周期的onCreate和onDestroy,这两个函数分别对应了Android Activity生命周期的始和终。
在Android生命周期的过程中还有一些其他的过程,例如onStart和onStop。
下面我们将对这两个过程进行相关的介绍。
1.生命周期的开始新建工程“06_activity生命周期”的主Activity中,重写了onStart()方法,代码如例1-1所示:例1-1对图1-1所示从图1-1可知:该方法会在以下情况被调用,第一:当Activity调用了onCreate之后会执行该方法来展示Activity页面;第二:当Activity调用了OnRestart来启动一个被Stopped掉的但没有被destroyed掉的Activity时,该方法也会被调用来重新展示这个Activity页面。
清空logcat,运行程序,此时logcat打印如图1-2所示的信息:图1-2所示从图1-2可知:onCreate方法调用之后便会调用onStart方法。
事实上:onStart方法的调用代表这个Activity页面被显示屏幕上,用户是可见的。
当这个Activity页面不能被用户所见,此时又会调用什么方法呢?2.生命周期的停止停止状态(Stopped):Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡,但它依然保持所有状态和成员信息,只是它不再可见,它的窗口被隐藏;在“06_activity生命周期”的主Activity中,重写了onStop()方法,代码如例1-2所示:例1-2图1-3所示此时,logcat打印信息过程图如下1-4:点击HOME键图1-4所示从图1-4可知:当在点击HOME按键时,系统返回到手机的主页面,此时运行的Activity并没有被destroy 掉,只是被隐藏,不可见而已。
【推荐下载】android 中activity的启动模式是singleTask时清除activity的栈顶activity的生命周期小计
StandThreeActivity.onPause()
BaseActivity.onResume()
StandThreeActivity.onStop()
onDestory()
总的来讲,如果一个Activity的启动模式是SinleTask,在销毁栈内的其他
Activity时是从其栈顶的底部开始一个一个的销毁,直到栈顶的activity走
android中activity的启动模式是singleTask时清除activity的栈顶
activity的生命周期小计
2017/06/190安卓开发中经常会涉及到activity启动模式,当一个activity第
singleTASK时,清除栈顶的activity的时候,位于栈顶的activity的生命周期是如
onPause(),然后启动SingleTask的Activity,最后才销毁栈顶的Activity,走onStop
及onDestaory
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!
StandThreeActivity
生命周期如下:
BaseActivity.onCreate()
onStart()
onResume()
onPuase()
StandOneActivity.onCreate()
onStart()
onResume()
onPause()
StandTwoActivity.onCreate()
何走完的呢?这里做一个小计:
BaseActivity的启动模式是singleTask模式
StandOneActivity
StandTwoActivity
Activity的生命周期
Activity的生命周期好好理解Activity的生命周期是非常重要的。
可以确保你的应用程序给用户提供一个完美的用户体验并适当的管理资源。
和前面介绍Application一样,Application不能自己控制自己的进程生命周期,Android系统运行时会管理每一个应用程序的进程,包括在应用程序里面的所有Activity。
当运行时需要终止并管理一个Activity的进程,这个Activity的状态会决定它所在的父应用程序的优先级。
接着,应用程序的优先级也会影响运行时,可能会终止该应用程序。
Activity 栈每一个Activity的状态会决定它在Activity栈中的位置,按照先进后出的方式组织现在所运行的所有的Activity,当一个新Activity启动时,当前位于前台的屏幕的将会移动到栈顶,如果用户点击了退后按钮,或者这个前台的Activity关闭了,栈中的下一个Activity会移动上来,并且处于活动状态,下图说明了这个过程:根据前面的说明,应用程序的优先级取决于它包含的最高优先级的Activity,当Android的内存管理决定终止哪一个Application以释放资源,也是使用这个栈决定建立在这些Activity上面的应用程序的优先级。
Activity 状态一个Activity从建立到销毁也就是移入到移出栈,这个过程通常可能包含以下四个状态:1、Active 获得状态,当一个Activity位于栈顶并显示在前台,等待获得用户输入命令,Android系统会尝试付出所有可能的资源保证它的运行,必要时会杀死一些在栈中位于比较靠后的一些Activity,以确保它需要的资源,当另外一个Activity变成Active状态,那么这个将会进入暂停状态。
2、Paused 暂停状态,有些情况下,你的应用程序会可见,但是不是获得用户输入的焦点,这种情况就是进入了暂停状态,出现这种状态也是是有一个半透明的或者不是全屏的Activity在它前面处于获得状态,当进入暂停状态,它会和处于获得状态一样对待,只是它不能获得用户的输入而已。
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计
Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
day9:Activity
1、生命周期:Activity在不同的时机,有特有的使命;2、Activity生命周期函数:由Android系统管理,我们只是在其中填写代码;调用流程是固定的,生命周期函数的代码由Developer决定;3、生命周期的调用时机例子:MainActivity中,通过按钮调用SecondActivity;1)MainActivity启动:1.onCreat, MainActivity;2.onStart, MainActivity;3.onResume, MainActivity;效果:2)Button按钮,跳转到SecondActivity:理论上的过程,按作用在Activity上的过程:MainActivity:1.onPause,MainActivity ;SecondActivity:1.onCreate,SecondActivity;2.onStart,SecondActivity;3.onResume,SecondActivity;MainActivity:1.onStop, MainActivity;实际做实验的结果:中间SecondActivity的onStart,onResume方法没有表现出来;效果:3)从SecondActivity返回:理论上过程:Second Activity:1.onPause,Second Activity ;MainActivity:1.onRestart,MainActivity;//已经存在,在栈顶的下一个位置2.onStart,MainActivity;3.onResume,MainActivity;SecondActivity:1.onStop, SecondActivity;2.onDestroy, SecondActivity; //已经被抛出back stack了实际的实验结果:只是将它暂停,并没有显示onRestart, onStart, onResume,以及onDestroy;效果:4、Activity生命周期,总结:1)单纯一个Activity,只涉及6个阶段,没有onRestart;2)与其他Activity交互时:首先,onPause自己;然后,onCreate,onStart,onResume(或者onRestart,onStart,onResume)他人;最后,onStop自己;3)被抛出back stack时,onStop后面,要onDestroy;5、Activity对象的状态1)Resumed:Activity对象处于运行转态;2)Paused:另一个Activity位于前端,但本Activity还可见;3)Stopped:另一个Activity位于前端,完全遮挡本Activity;6、成对儿的生命周期函数金字塔型的生命周期:7、生命周期函数的调用时机是固定的,但具体内容由开发人员决定;8、。
android高级工程师面试题
android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
activity用法
activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。
下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。
在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。
2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。
3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。
4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。
5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。
6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。
7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。
以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。
Activity的生命周期及回调方法
Android上机实验报告课程名称:Android 应用开发技术教师姓名:江有福日期:09.23 学号:150607131 学生姓名:班级:Z15计算机院系:数理与信息学院图1 第一个Activity的运行结果图2 第二个Activity的运行结果2.5、范例2:实现应用对话框主题的关于Activity在Eclipse中创建Android项目,实现应用对话框主题的关于Activity。
范例1:实现根据身高计算标准体重在Eclipse中创建Android项目,实现根据输入的性别和身高计算标准体重。
图1 输入性别和身高界面图2 显示计算结果界面范例2:带选择头像的用户注册在Eclipse中创建Android项目,实现带选择头像的用户注册页面,打开新的Activity选择头像,并将选择的头像返回到原Activity中。
9.创建Fragment要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承自另一个已经存在的Fragment的子类。
例如,要创建一个名称为NewsFragment,并重写onCreateView()方法,可以使用下面的代码。
public class NewsFragment extends Fragment {@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// 从布局文件news.xml 加载一个布局文件View v = inflater.inflate(yout.news, container, true);return v;}}Fragment比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示,例如下图所示(参照Android官方文档),左边的两个图分别代表两个Activity,右边的这个图表示包括两个Fragment的Activity,其中第一个Fragment的内容是Activity A,第二个Fragment的内容是Activity B。
Android—activity详解
android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。
它的主要功能是提供界面。
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。
必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。
每个activity都可以随意启动其它的activity。
每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。
一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。
新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。
在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。
当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。
这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
如何创建Activity1 从类activity继承。
2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。
记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。
onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。
此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。
在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。
Activity的生命周期
执行状态---->暂停状态:
当一个activity实例处于暂停状态的时候,这时候会触发onPause()状态
暂停状态---->执行状态:
这时候会触发onResume()
执行状态---->停止状态:
当一个新的activity打开之后会覆盖掉原来的activity,这时原来的activity处于停止状体,这是会调用onPause()和onStop()方法
声明:这两个方法只会在activity对象被系统自动回收的情况下才会调用,但是如果是按BACK键将一个Activity对象销毁系统是不会调用
这两个方法的。
方法之前】。他会将以名称-值对方式记录了activity动作状态的Bundle对象传递给onSaveInstanceState()方法。当activity再次启动
时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onSart()方法调用的onRestoreInstanceState(),所以他们两个都可以恢复捕获的状态。
对于onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法知识的补充:
当系统而不是用户自己出于回收内存的考虑,关闭了一个activity之后。用户会期望当他再次回到那个activity的时候,它仍保持着
上次离开时的样子。为了获取activity被杀死前的状态,那么应该在android系统回收activity被回收之前调用该方法【最好是在onPause
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
AndroidActivity生命周期中onStart()和onResume()的区别
AndroidActivity⽣命周期中onStart()和onResume()的区别⾸先了解Activity的四种状态Running状态:⼀个新的Activity启动⼊栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和⽤户交互的激活状态。
Paused状态:当Activity被另⼀个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态。
此时它依然与窗⼝管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与⽤户交互。
Stopped状态:当Activity不可见时,Activity处于Stopped状态。
当Activity处于此状态时,⼀定要保存当前数据和当前的UI状态,否则⼀旦Activity退出或关闭时,当前的数据和UI状态就丢失了。
Killed状态:Activity被杀掉以后或者被启动以前,处于Killed状态。
这是Activity已从Activity堆栈中移除,需要重新启动才可以显⽰和使⽤。
4种状态中,Running状态和Paused状态是可见的,Stopped状态和Killed状态时不可见的。
onStart()和onResume()的区别onStart()是activity界⾯被显⽰出来的时候执⾏的,⽤户可见,包括有⼀个activity在他上⾯,但没有将它完全覆盖,⽤户可以看到部分activity 但不能与它交互onResume()是当该activity与⽤户能进⾏交互时被执⾏,⽤户可以获得activity的焦点,能够与⽤户交互。
onStart()通常就是onStop()(也就是⽤户按下了home键,activity变为后台后),之后⽤户再切换回这个activity就会调⽤onRestart()⽽后调⽤onStart()onResume()是onPause()(通常是当前的acitivty被暂停了,⽐如被另⼀个透明或者Dialog样式的Activity覆盖了),之后dialog取消,activity 回到可交互状态,调⽤onResume()。
Android中的Activity生命周期
Android中的Activity生命周期摘要:activity是android应用中最重要最常用的应用组件之一,一直都是android应用开发的一个重要组成部分。
对activity生命周期进行介绍的论文也有很多,但大多都只停留在对其基本状态和周期函数进行简单的初步的介绍,给读者一种“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的感觉。
该文从全局出发通过一个简单的例子,系统而全面的介绍了activity的生命周期。
使读者能够清晰的理解activity的生命周期和android程序运行时各个方法的功能以及何时调用。
关键词:android;activity;生命周期中图分类号:tn87 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)11-2713-03android的基本组件包括activity、service、broadcastreceive 和contentprovider等,activity是应用程序的表示层。
应用程序中的每个显示都是通过继承和扩展基类activity来实现的。
activity利用view来实现应用程序的图形用户界面(graphical user interface简称gui),手机用户则直接通过gui和应用程序做交互,如应用程序通过gui向用户显示信息,用户通过gui向应用程序发出指令和响应[1]。
1 android应用程序的组成android是google开发的基于linux平台的开源移动操作系统。
从架构上看,分为应用程序层、应用程序框架层、android本地库及运行环境和linux内核层。
一个通过android框架所创建的android应用程序[2],有四种基本框架:1)activity:android应用的最主要组成部分,作为应用程序的界面框架,负责动态的加载各种用户界面视图,实现底层消息的传递等。
2) service:运行在android应用后台的一种组件,有两种最基本的功能,一是执行长时间运行的耗时操作,如音乐播放、网络下载等。
android面试题及答案
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。
onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。
onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。
onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。
onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。
onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。
2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。
按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。
二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。
- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。
常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。
简述Activity生命周期
简述Activity⽣命周期copy from :基于Android 6.0的源码剖析,分析android Activity启动流程中ActivityManagerService所扮演的⾓⾊⼀、概述上⼀篇⽂章,介绍了startActivity是如何⼀步步创建的,再来看看⽣命周期的控制。
先来⼀张官⽅的Activity状态转换图:Activity的⽣命周期中只有在以下3种状态之⼀,才能较长时间内保持状态不变。
Resumed(运⾏状态):Activity处于前台,且⽤户可以与其交互。
Paused(暂停状态): Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖全屏的其他Activity部分遮挡。
暂停的Activity不会接收⽤户输⼊,也⽆法执⾏任何代码。
Stopped(停⽌状态):Activity被完全隐藏,且对⽤户不可见;被视为后台Activity。
停⽌的Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它⽆法执⾏任何代码。
除此之外,其他状态都是过渡状态(或称为暂时状态),⽐如onCreate(),onStart()后很快就会调⽤onResume()⽅法。
⼆. ⽣命周期2.1 进程间通信对于App来说,其Activity的⽣命周期执⾏是与系统进程中的ActivityManagerService有⼀定关系的,接下来从进程和线程的⾓度来分析Activity的⽣命周期,这⾥涉及到系统进程和应⽤进程:system_server进程是系统进程,Java framework框架的核⼼载体,⾥⾯运⾏了⼤量的系统服务,⽐如这⾥提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运⾏在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接⼝,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。
Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期
Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。
⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。
1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。
2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。
初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。
3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。
4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。
每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。
activity on start 参数-概述说明以及解释
activity on start 参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在Android开发中,Activity生命周期管理是非常重要的一部分。
其中,onStart()方法是Activity的生命周期回调方法之一,在Activity即将可见但尚未出现在前台时调用。
在实际开发中,我们可以通过在onStart()方法中进行一些操作,来确保Activity在启动时能够正常运行并展示必要的内容。
本文将重点介绍Activity on start参数,探讨其作用、设置方法以及在实际应用中的重要性。
通过学习和理解Activity on start参数,可以更好地优化和管理Activity的生命周期,提升应用的用户体验和性能表现。
1.2 文章结构本文将首先讨论activity on start参数的概念和定义,介绍其在Android开发中的重要性和作用。
接着将详细探讨activity on start参数的设置方法,包括代码实例和步骤说明,帮助开发者更好地理解和应用这一参数。
最后,我们将总结activity on start参数的重要性,并提出一些建议供读者参考。
文章结构清晰,逻辑严谨,旨在帮助读者全面了解和掌握activity on start参数的使用技巧和注意事项。
1.3 目的活动(activity)是Android应用的基本组成单位,而activity on start 参数是活动生命周期中的一个重要参数。
本文的目的在于探讨activity on start参数的意义和作用,以帮助开发者更好地理解和利用这一参数,从而提升应用性能和用户体验。
通过深入研究activity on start参数的设置方法和实际应用技巧,读者可以更加灵活地控制活动的行为,提高应用的响应速度和稳定性。
此外,本文还将探讨activity on start参数在未来的发展趋势,以及在实际项目中的最佳实践和建议。
通过全面了解activity on start参数,读者可以更好地应用这一功能更加强大的活动生命周期管理工具,提升应用的质量和竞争力。
Activity的生命周期及各生命周期方法的作用
Activity的⽣命周期及各⽣命周期⽅法的作⽤⼀、Activity的⽣命周期中各个⽅法的作⽤ onCreate(): 做Activity上所需要数据的初始化⼯作。
onStart(): 显⽰Activity界⾯,此时⽤户对界⾯可见但不可交互。
onResume(): 此时⽤户可与应⽤进⾏交互,做你想做的事。
onPause(): 此时⽤户可见但不可交互的,或者说此时界⾯没有焦点,例如弹出⼀个对话框。
onstop(): 此时界⾯变得不可见,被下⼀个activity覆盖或者最⼩化了。
onDestroy(): 这是activity被⼲掉前最后⼀个被调⽤⽅法了。
⼆、调⽤⽣命周期⽅法的过程1.启动Activity时:onCreate()-->onStart()-->onResume() -->与⽤户交互2.onPause()-->onResume() onPause():此时可见不可交互,⼀般是跳出对话框之类的。
此时要在这⾥保存你的⼀些数据---短暂性的数据, 因为这个时候程序的优先级降低,有可能被系统收回。
返回的时候调⽤ onResume(),在 onResume()读取所 保存的数据。
注意:这个⽅法⾥做的事情时间要短,因为下⼀个activity():不会等到这个⽅法完成才启动3.onPause()-->onStop()-->onStart()-->onResume() 不可见到可见并交互 ⼀般是在Activity最⼩化或者被其他Activity覆盖的时候---此时Activity不可见,重新调⽤Activity的过程(这⾥指 Activity没有被系统⼲掉的情况); 另:如果此时该被覆盖的Activity被系统⼲掉了的话,⼀般都是重新启动Activity了,周期也就从头再来。
4.onPause()-->onStop()-->onDestroy() 这是Activity被⼲掉的过程。
Android课件之Activity生命周期详解
Activity的生命周期概述
1
onCreate()
当Activity被创建时,系统会调用此方法。一般在此方法中进行初始化操作,如设置布局、 获取资源等。
2
onStart()和onResume()
当Activity可见时,系统会依次调用这两个方法。可以在这里做一些准备工作和交互操作。
3
onPause()和onStop()
这两个方法主要用于保存和恢复Activity的状态,如屏幕旋转、内存不足等情况下保存和恢复数据。
Activity的启动模式
Activity的启动模式决定了它的行为和与其他Activity的关系。
Standard模式详解
每次启动都创建新的实例。
SingleTop模式详解
如果Activity位于栈顶,不会创建新的实例,直 接使用旧的实例。
Android课件之Activity生 命周期详解
在这个课件中,我们将详细讲解Android中的Activity生命周期,从何定义 Activity到Activity的启动模式,以及如何最佳处理逻辑和优化性能。
Activity是什么
首先,让我们来了解Activity是什么。Activity是Android应用程序的基本组件, 它代表了应用程序的一个窗口,用户可以在其中进行交互。
根据不同的生命周期方法的调用时机,我们可以在这些方法中处理相关逻辑, 如初始化、更新UI、保存数据等。
Activity的生命周期对内存和性 能的影响
了解Activity的生命周期对于优化内存和性能非常重要,合理地管理和处理生 命周期可以减少资源占用和提高用户体验。
最佳实践和注意事项
在开发中,有一些最佳实践和注意事项可以帮助我们更好地使用和管理Activity的生命周期,提高开发效率和 应用性能。
android framework面试题
android framework面试题作为一名Android开发者,熟悉Android Framework是非常重要的。
在面试过程中,经常会遇到与Android Framework相关的问题。
本文将介绍一些常见的Android Framework面试题,帮助读者更好地准备面试。
一、Activity的生命周期Activity是Android应用程序的重要组成部分,了解Activity的生命周期是非常基础的知识。
以下是Activity的生命周期方法:1. onCreate():在Activity创建时调用,用于初始化工作。
2. onStart():在Activity可见但未获得焦点时调用。
3. onResume():在Activity获得焦点并可与用户交互时调用。
4. onPause():在Activity失去焦点但仍可部分可见时调用。
5. onStop():在Activity完全不可见时调用。
6. onDestroy():在Activity被销毁前调用。
了解这些生命周期方法的调用时机和具体作用,可展示出你对Android Framework的熟悉程度。
二、Android四大组件Android Framework中有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
1. Activity:负责应用程序的用户界面展示和用户交互。
2. Service:在后台处理长时间运行的任务,没有用户界面。
3. BroadcastReceiver:接收系统广播消息,对系统事件进行响应,如网络状态变化、电量低等。
4. ContentProvider:用于应用程序之间共享数据,实现数据的CRUD操作,也可通过ContentResolver访问。
了解这些组件及其作用,可以展示你对Android架构的全面了解。
三、Android布局文件与ViewStubAndroid布局文件用于定义界面的布局结构,常见的布局文件有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等。
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Android开发历程_3(Activity生命周期)
Activity中有7个与生命周期有关的函数。
其中onCreated()是activity第一次被启动时执行的,主要是初始化一些变量,onRestart()是当前activity重新被启动时调用的;绑定一些监听器等;onStart()是activity界面被显示出来的时候执行的;onResume()是当该activity与用户能进行交互时被执行;onPause()是另一个activity被启动,当前的activity就被暂停了,一般在该函数中执行保存当前的数据;onStop()表示另一个activity被启动完成时,当前activity对用户同时又完全不可见时才调用的;onDestroy()是退出当前activity时调用的,当然如果程序中调用finish()或者说android系统当前资源不够用时就会被调用。
当用多个activity在执行时,这时候android系统会自动将这些activity压入栈中并且总是显示最顶的那个activity,这个栈在android叫做task,但是这个栈只支持压入和弹出操作,不支持排序插入等操作。
Activity的7个生命周期函数中的onStop()函数被调用时是在其对应的activity被另外的activity完全遮挡的时候,如果只有部分遮挡,则不会被调用。
部分遮挡一般是以消息activtiy的形式出现,这个只需在AndroidManifest.xml中将其对于的activity的主题设置theme中更改即可。
这7个周期函数,当系统资源不够时,其中onPause(),onStop(),onDestroy()是有可能被系统kill掉的,但其它4个是不会被kill掉。
参考资料为mars老师的资料。
官方给出关于这7个生命周期的图如下:
下面这个实验是有2个activity,第1个activity中有一个按钮调用第2个activity,并且每个activity 都重写了这7个生命周期函数,每个生命周期中打印出一条语句,以表示是是哪个activity在执行哪个生命周期函数。
实验过程当显示出了第1个activity后,单击Next Activity!按钮,这是会显示第2个activity,然后又按系统的返回键,返回第1个界面。
这时候打印出来的结果如下图所示:
由此可见,一开始程序运行时是首先调用第1个activity的onCreate(),onStart(),onResume()函数,然后按下button后,调用第1个activity的onPause(),和第2个activity的
onCreate(),onStart(),onResume()函数,然后接着调用第1个activity的onStop(),当按下系统返回键时,这时会调用第2个activity的onPause(),接着是第1个activity的
onRestart(),onStart(),onResume(), 最后是调用第2个的onStop()和onDestroy().
界面1如下所示:
界面2如下所示:
MainActivity.java:
package com.example.lifeone;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.activity_main);
btn = (Button)findViewById(R.id.next_activity);
btn.setText(R.string.next_activity);
System.out.println("first activity: onCreate()");
btn.setOnClickListener(new MyNextActivity());
}
@Override
protected void onDestroy() {
System.out.println("first activity: onDestroy()");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
System.out.println("first activity: onPause()");
super.onPause();
}
@Override
protected void onRestart() {
System.out.println("first activity: onRestart()");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
System.out.println("first activity: onResume()");
super.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
System.out.println("first activity: onStart()");
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
System.out.println("first activity: onStop()");
super.onStop();
}
class MyNextActivity implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class); MainActivity.this.startActivity(intent);
}
}
}
SecondActivity.java:
package com.example.lifeone;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class SecondActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("second activity:onCreate()");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.activity_second);
}
@Override
protected void onDestroy() {
System.out.println("second activity: onDestroy()");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
System.out.println("second activity: onPause()");
super.onPause();
}
@Override
protected void onRestart() {
System.out.println("second activity: onRestart()");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
System.out.println("second activity: onResume()");
super.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
System.out.println("second activity: onStart()");
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
System.out.println("second activity: onStop()");
super.onStop();
}
}。