软件工程3-4
软件工程 软件工程概述
计划
评价
运行速成原型的工作模型是一个循 环的模型。
1.快速分析 快速确定软件系统 的基本要求,确定原型所要体现的 特征(界面,总体结构,功能,性 能)
2.构造原型 考虑主要特征,快 速构造一个可运行的系统。有三类 原型:用户界面原型,功能原型, 性能原型。
3.运行和评价原型
螺旋模型将开发过程 分为几个螺旋周期,每 个螺旋周期可分为4个工 作步骤:
开发可通过使用现成的可复用构件组装
1、第一代软件工完提程成高,效—而率无和传需质统从量的头,软开降件始低构成工造本程,的以目此的达。到称
为构件工程。
2、第二代软件工程 — 对象工程
3、第三代软件工程 — 过程工程
4、第四代软件工程 — 构件工程
软件工程是一门新兴的边缘学科,涉及的学科多, 研究的范围广,研究的主要内容有以下几方面:
软件工程的发展已经历了四个重要阶段:
1.第一代软件工程 — 传统的软件工程 2.第二代软件工程 — 对象工程 3.第三代软件工程 — 过程工程 4.第四代软件工程 — 构件工程
软件工程的发展已经历了四个重要阶段:
1.第一代软件工程 — 传统的软件工程
60年代末到70年代为了
2.第二代软件工程 — 克对象服工“程软 件 危 机 ”
结构化设计方法 SD法(Structured Design) 结构化分析方法 SA法(Structured Analysis)
SA,SD,SP 法相互衔接,形成了一整套开发方 法。
原型化方法及其工作模型
什么是原型化方法(Prototyping Method)
原型——是软件的一个早期可运行的版本,它 反映了最终系统的部分重要特性。
本课程学习的主要内容
《软件工程》教学教案
《软件工程》教学教案一、第一章:软件工程概述1. 教学目标了解软件工程的定义、目的和重要性,掌握软件开发的基本过程和原则。
2. 教学内容软件工程的定义和重要性;软件开发的基本过程;软件工程的原则和方法。
3. 教学方法采用讲授法,结合案例分析,让学生了解和掌握软件工程的基本概念和原则。
4. 教学资源教材、课件、案例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和案例分析,评估学生对软件工程的理解和应用能力。
二、第二章:软件需求分析1. 教学目标掌握软件需求分析的基本概念、方法和过程,能够运用需求分析工具进行需求收集和分析。
2. 教学内容软件需求分析的基本概念;需求分析的方法和过程;需求分析工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握需求分析的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对需求分析的理解和应用能力。
三、第三章:软件设计1. 教学目标掌握软件设计的基本概念、方法和过程,能够运用设计工具进行软件架构和详细设计。
2. 教学内容软件设计的基本概念;设计方法和过程;设计工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握软件设计的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对软件设计的理解和应用能力。
四、第四章:软件实现1. 教学目标掌握软件实现的基本概念、方法和过程,能够运用编程语言进行软件编码和测试。
2. 教学内容软件实现的基本概念;实现方法和过程;编程语言和测试工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和编程实践,让学生了解和掌握软件实现的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、编程环境和测试工具。
5. 教学评价通过编程实践和测试结果,评估学生对软件实现的理解和应用能力。
五、第五章:软件维护1. 教学目标掌握软件维护的基本概念、方法和过程,能够进行软件维护和优化。
2. 教学内容软件维护的基本概念;维护方法和过程;软件优化技巧。
软件工程实用教程(2版)-第2、3、4、5章-习题与参考答案(人民邮电大学出版社 郭宁主编)
《软件工程实用教程》第2、3、4、5章习题与参考答案第2章软件生存周期及开发模型1.简述什么是软件生存周期?根据国家标准《计算机软件开发规范》,软件生存周期主要包括哪几个阶段?答案要点:软件生存周期是指软件产品从功能确定、设计、开发成功、投入使用,并在使用中不断修改、完善,直至被新的软件所替代,而停止该软件使用的全过程。
国家标准GB8566-1988《计算机软件开发规范》将软件生命周期划分为几个阶段:可行性研究、项目计划、需求分析、总体设计、详细设计、编码实现(包括单元测试)、集成测试、确认测试、系统运行和维护。
这几个阶段又可以归纳为3个大的阶段,即软件定义阶段,软件开发阶段和软件运行维护阶段。
2.瀑布模型有哪些特点?对于里程碑,你有哪些认识?答案要点:瀑布模型是一种基于里程碑的阶段过程模型,它所提供的里程碑式的工作流程,为软件项目按规程管理提供了便利。
例如,按阶段制定项目计划,分阶段进行成本核算,进行阶段性的评审等。
这为提高软件产品质量提供了有效保证。
瀑布模型的特点:•阶段性:前一阶段工作完成以后,后一阶段工作才能开始,前一阶段的输出文档是后一阶段的输入文档。
•阶段评审:在每一阶段工作完成后都要进行评审,以便尽早发现问题,避免后期的返工,如果评审不合格,则不开始下一阶段的工作。
•文档管理:在每阶段都规定了要完成的文档,没有完成文档,就认为没有完成该阶段的任务。
3.试说明原型模型的两种实现方案各有什么特点?各适用于什么情况?答案要点:原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用户对软件系统在需求分析上的模糊认识。
将模拟的手段引入需求分析的初期阶段,通过建立原型缩短用户与分析人员之间的距离。
快速原型方法具有以下一些特点。
•快速原型是用来获取用户需求的,或是用来试探某种设计是否有效。
一旦需求或设计确定下来,原型就将被抛弃。
因此快速原型要求快速构建、容易修改,以节约原型创建成本,加速开发速度。
快速原型往往采用软件生成工具来创建,例如,4GL语言。
软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案
软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案第一章软件工程引论1.在下列选项中,(D)不是软件的特征。
A.系统性与复制性 B. 可靠性与一致性 C.抽象性与智能型 D.有形性与可控性2.软件是一种(B)产品。
A.有形 B. 逻辑 C. 物质 D. 消耗3.软件工程是一种(A)分阶段实现的软件程序开发方法。
A.自顶向下B. 自底向上C. 逐步求精D. 面向数据流4.与计算机科学的理论研究不同,软件工程是一门(B)学科。
A.理论性 B. 工程性 C. 原理性 D. 心理性5.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于(C)。
A.原理探讨 B. 理论研究 C. 建造软件系统D. 原理性的理论6.下列说法正确的是(B)A.软件工程的概念于20世纪50年代提出B.软件工程的概念于20世纪60年代提出C.20世纪70年代出现了客户机/服务器技术D.20世纪80年代软件工程学科达到成熟7.软件工程方法学中的软件工程管理是其中的一个重要内容,它包括软件管理学和软件工程经济学,它要达到的目标是(D)A.管理开发人员,以开发良好的软件B.采用先进的软件开发工具,开发优秀的软件C.消除软件危机,达到软件生产的规模效益D.以基本的社会效益为基础,工程化生产软件第二章软件生命周期及开发模型1.软件生命周期包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、总体设计、详细分析、编码、(B)、维护等活动。
A.应用 B. 测试 C. 检测 D. 以上答案都不正确2.软件生命周期模型有多中,下列项目中,(C)不是软件生命周期模型。
A.螺旋模型 B. 增量模型 C. 功能模型 D.瀑布模型3.软件生命周期中时间最长的阶段时(D)A.需求分析阶段 B. 总体设计阶段 C. 测试阶段 D. 维护阶段4.瀑布模型是一种(D)A.软件开发方法B. 软件生存周期C. 程序设计方法学 D. 软件生存周期模型5.软件开发中常采用的结构化生命周期方法,由于其特征而一般称其为(A)A.瀑布模型B. 对象模型C. 螺旋模型D. 层次模型6.在结构化的瀑布模型中,(D)阶段定义的标准将成为软件测试中系统测试阶段的目标A.详细设计阶段B. 总体设计阶段C. 可行性研究阶段 D. 需求分析7.增量模型是一种(B)的模型A.整体开发B. 非整体开发C. 灵活性差D.较晚产生工作软件8.(C)是指模拟某种产品的原始模型A.模型B. 最初模型C. 原型D. 进化模型9.建立原型的目的不同,实现原型的途径也有所不同,下列不正确的类型是(B)A.用于验证软件需求的原型B. 垂直原型C.用于验证设计方案的原型 D.用于演化出目标系统的原型10.原型化方法是一种(A)型的设计过程。
软件工程 第四章 概要设计
第4章
4.4 模块的独立性
15
4.4.1 耦合性(Coupling)
5.外部耦合 一组模块都访问同一全局简单变量,而且不通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为 外部耦合。 6.公共耦合
若一组模块都访问同一全局数据结构,则称之为公共耦合。公共数据环境可以是全局数据
4
4.2.1 概要设计的任务
概要设计的基本任务是: (1)设计软件系统结构; (2)数据结构及数据库设计; (3)编写概要设计文档;
(4)评审概要设计文档。
第4章
4.2 概要设计的任务与步骤
5
4.2.2 概要设计的步骤
概要设计的一般步骤如下: 1.选定体系结构 2.确定设计方案 3.设计软件结构
4.数据结构及数据库设计
(2)一个模块不通过正常入口而直接转入到另一个模块的内部;
(3)两个模块有一部分代码重叠(该部分代码具有一定的独立功能); (4)一个模块有多个入口。
第4章
4.4 模块的独立性
17
4.4.2 内聚性(Cohesion)
一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度用内聚(或称聚合)来度量。一个理想的模块只
完成一个功能,模块设计的目标之一是尽可能高内聚。
第4章
4.4 模块的独立性
21
4.4.2 内聚性(Cohesion)
5.通信内聚
指模块内所有处理功能都通过公用数据而发生关系。即模块内各个组成部分都使用相同的 输入数据或产生相同的输出结果。
第4章
4.4 模块的独立性
22
4.4.2 内聚性(Cohesion)
软件工程(专升本)复习题答案
软件工程(专升本)复习题答案一、选择题二、填空题1.耦合性2.数据字典3.扇入数4. 等价划分5.宽度优先策略6.输出结果7. 数据耦合8. F/(1+(n*i))9.在其他独立路径中未有过 10.数据流11. 模块独立性12. 数据存储13. 数据14. 详细设计15. 信息流动16. 经济17. 等价划分18. 输出结果三、简答题1.软件工程的定义。
软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。
2.软件生命周期具体包括哪些时期和阶段?每一时期和阶段的具体任务是什么?软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也称为软件维护)3个时期组成。
软件定义时期的任务是:问题定义、可行性研究和需求分析。
开发时期的任务是:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。
维护时期的主要任务是:使软件持久地满足用户的需要。
每个时期又进一步划分成8个阶段:问题定义-------要解决的问题是什么?可行性研究-----对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗?需求分析-------为了解决这个问题,目标系统必须做什么总体设计------概括地说,应该怎样实现目标系统?详细设计------应该怎样具体地实现这个系统呢?编码和单元测试-----写出正确的容易理解、容易维护的程序模块。
综合测试-------通过各种类型的测试(及相应的调试)使软件达到预定的要求。
软件维护------通过各种必要的维护活动使系统持久地满足用户的需要。
3.结构化设计中的逐步求精原理是什么?逐步求精:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。
逐步求精方法的强大作用就在于,它能帮助软件工程师把精力集中在与当前开发阶段最相关的那些方面上,而忽略那些对整体解决方案来说虽然是必要的,然而目前还不需要考虑的细节,这些细节将留到以后再考虑。
软件工程各章名词解释
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
软件工程4(软件生命周期)
,并估计所需要的时间及工作量。
1.4 软件生存期
5) 开发过程中的典型文档 ③ 软件测试计划:描述如何测试软件,使之确保软 件应实现规定的功能,并达到预期的性能。 ④ 软件设计说明书:描述软件的结构,包括使用软件。
1.4 软件生存期
6) 各个阶段所要完成的基本任务
1.4 软件生存期
6) 各个阶段所要完成的基本任务
(4) 详细设计
概要设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决
问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具
体化,也就是回答“应该怎样具体地实现这个系
统”这个关键问题。这个阶段的任务还不是编写
程序,而是设计出程序的详细规格说明。
1.4 软件生存期
(5) 程序编码和单元测试 本阶段要解决的问题是“正确地实现已做的 设计”,即“如何编写正确的、可维护的 程序代码?”
(1) 问题定义与可行性研究 本阶段要回答的关键问题是“到底要解决什 么问题?在成本和时间的限制条件下能否 解决问题?是否值得做?”
1.4 软件生存期
6) 各个阶段所要完成的基本任务
(2) 需求分析
本阶段要回答的关键问题是“目标系统应
当做什么?”
这个阶段的另外一项重要任务,是用正式
文档准确地记录对目标系统的需求,这份 文档通常称为规格说明(specification)。
1.4 软件生存期
6) 各个阶段所要完成的基本任务
(3) 概要设计
这个阶段的基本任务是,概括地回答“怎样实现 目标系统?”这个问题。概要设计又称为初步设计 、逻辑设计、高层设计或总体设计。 首先,应该设计出实现目标系统的几种可能的方 案。 概要设计的另一项主要任务就是设计程序的体系 结构,也就是确定程序由哪些模块组成以及模块 间的关系
软件工程第4章
4-5 试用Petri网说明第4题所述图书馆中一本书的循 环过程。在规格说明中应该包括操作H、C及R。
4-6 试用Z语言对第4题所述图书馆图书流通系统做一 个完整的规格说明。
•
生 活 中 的 辛 苦阻挠 不了我 对生活 的热爱 。20.12.2820.12.28Monday, December 28, 2020
第二条和第三条规则,分别对应于电梯即将下降 或者没有待处理的请求的情况。
4.2.3 评价
有穷状态机方法采用了一种简单的格式来描述规 格说明:
当前状态+事件+
这种形式的规格说明易于书写、易于验证,而且 可以比较容易地把它转变成设计或程序代码。
有穷状态机方法比数据流图技术更精确
4.3 Petri网
4.3.1 概念
所有按钮的集合,因此,Z规格说明开始于: 〔Button〕 2. 状态定义 一个Z规格说明由若干个“格(schema)”组成,每个 格含有变量说明和限定变量取值范围的谓词。例如, 格S的格式如图4.12所示。
图4.12 Z格S的格式
3. 初始状态 对于电梯问题来说,抽象的初始状态为:
ˆ Button_Init Button_State|pushed=Φ〕
第4章 形式化说明技术
4.1 概述 4.2 有穷状态机 4.3 Petri网 4.4 Z语言 4.5 小结 习题
按照形式化的程度,可以把软件工程使用的方 法划分成非形式化、半形式化和形式化3类:
• 用自然语言描述需求规格说明,是典型的非形式 化方法。
• 用数据流图或实体-联系图建立模型,是典型的 半形式化方法。
有穷状态机对本产品进行规格说明: 这个问题中有两个按钮集。
软件工程专业大学4年规划
软件工程专业大学四年的规划可以按照以下步骤进行:**第一年:基础课程和技能**1. 数学基础:学习高等数学、线性代数、概率论等基础数学课程,为后续的学习打下基础。
2. 编程语言:选择一到两种编程语言,如C、C++、Java等,进行基础的编程训练。
3. 计算机基础:学习计算机组成原理、操作系统、计算机网络等基础课程,了解计算机的基本构成和工作原理。
4. 软件工程基础:学习软件工程的基本概念、软件开发流程、软件需求分析等基础课程。
**第二年:深化专业课程**1. 算法与数据结构:学习算法设计和数据结构,提高编程和解决问题的能力。
2. 数据库系统:学习数据库系统的基本概念和理论,掌握数据库设计和管理的技能。
3. 面向对象编程(OOP):进一步深化面向对象编程的思想,理解类、对象、继承、多态等概念。
4. 软件测试与质量保证:学习软件测试的基本理论和方法,了解如何保证软件的质量。
**第三年:实践与项目经验**1. 参与项目实践:加入学校的实验室或团队,参与实际的软件开发项目,积累实践经验。
2. 课程设计:完成一些具有挑战性的课程设计项目,如网页设计、移动应用开发等。
3. 专业选修课:根据兴趣和职业规划,选择一些相关的专业选修课,如人工智能、机器学习、前端开发等。
4. 参加竞赛:参加一些软件相关的竞赛,如ACM/ICPC、数学建模等,提高解决问题的能力。
**第四年:实习与职业规划**1. 实习:寻找一家软件开发相关的公司或实验室进行实习,获取实际的工作经验。
2. 职业规划:根据实习经验和自身特点,制定未来的职业规划,如软件开发、测试、项目管理等。
3. 继续学习:根据职业规划,选择一些相关的课程或在线课程进行学习,如云计算、大数据处理等。
4. 准备就业:制作简历和作品集,参加招聘会和面试,为未来的就业做好准备。
以上是一个大致的四年规划,具体的学习内容和进度需要根据自身的兴趣和能力进行调整。
同时,建议多参加一些课外活动和竞赛,丰富自己的经历和提高能力。
软件工程-习题及答案---第四章
软件工程-习题及答案---第四章一、判断题1、(√)如果在需求分析阶段采用了结构化分析方法,则软件设计阶段就应采用结构化设计方法。
2、(√)概要设计与详细设计之间的关系是全局和局部的关系。
3、(×)一个模块的作用范围应该大于该模块的控制范围。
4、(√)模块间的耦合性越强,则模块的独立性越弱。
5、(×)在设计模块时,应使一个模块尽量包括多个功能。
6、(√)软件结构图可以利用数据流图映射出来。
7、(×)结构化设计是一种面向数据结构的设计方法。
8、(√)在结构化设计过程中首先要确认DFD。
二、选择题1、软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是(C)。
A、深度B、宽度C、扇入D、扇出2、概要设计的目的是确定整个系统的(B)。
A、规模B、功能及模块结构C、费用D、测试方案3、耦合是对软件不同模块之间互连程度的度量。
各种耦合从强到弱的排列为(C)。
A、内容耦合,控制耦合,数据耦合,公共环境耦合B、内容耦合,控制耦合,公共环境耦合,数据耦合C、内容耦合,公共环境耦合,控制耦合,数据耦合D、控制耦合,内容耦合,数据耦合,公共环境耦合4、当一个模块直接使用另一个模块的内部数据时,这种模块之间的耦合为(D)。
A、数据耦合B、公共耦合C、标记耦合D、内容耦合5、数据耦合和控制耦合相比,则(B)成立。
A、数据耦合的耦合性强B、控制耦合的耦合性强C、两者的耦合性相当D、两者的耦合性需要根据具体情况分析6、衡量模块独立性的标准是(D)。
A、耦合的类型B、内聚的类型C、模块信息的隐藏性D、耦合性和内聚性7、如果某种内聚要求一个模块中包含的任务必须在同一段时间内执行,则这种内聚为(A)。
A、时间内聚B、逻辑内聚C、通信内聚D、信息内聚8、为了提高模块的独立性,模块内部最好是(C)。
A、逻辑内聚B、时间内聚C、功能内聚D、通信内聚9、在结构化设计方法中,下面哪种内聚的内聚性最弱(C)。
A、逻辑内聚B、时间内聚C、偶然内聚D、过程内聚10、软件设计是把(A)转换为软件表示的过程。
软件工程导论教案
软件工程导论教案一、教学目标1. 熟悉软件工程的基本概念、原理和方法;2. 掌握软件工程的过程模型和相关的管理工具;3. 了解软件工程中的项目管理、需求分析、软件设计、编码和测试等基本知识;4. 培养学生的软件工程思维、分析和解决问题的能力。
二、教学内容1. 软件工程导论概述1.1 软件工程的定义和发展历程1.2 软件工程的基本概念1.3 软件开发的生命周期模型2. 软件开发过程2.1 瀑布模型2.2 增量模型2.3 螺旋模型2.4 敏捷开发3. 软件项目管理 3.1 项目计划3.2 项目组织3.3 项目进度管理3.4 项目风险管理4. 软件需求分析 4.1 需求获取4.2 需求分析4.3 需求规格说明5. 软件设计5.1 结构化设计 5.2 面向对象设计5.3 设计原则与模式6. 软件编码和测试6.1 编码规范6.2 软件测试基本概念6.3 软件测试方法三、教学方法本课程的教学方法主要采用理论教学相结合的方式,注重理论知识与实践应用的结合。
教师将通过讲解理论知识、解析案例、讨论问题等方式,引导学生理解和掌握软件工程的基本概念、原理和方法。
同时,教师还会组织一些实践活动,如小组讨论、项目实践等,让学生能够亲身体验软件工程的实际应用。
四、教学评价1. 平时成绩:包括出勤情况、参与讨论和实验、作业完成情况等;2. 期中考试:主要测试学生对软件工程基本概念、原理和方法的理解程度;3. 期末考试:主要测试学生对软件工程的整体掌握情况,包括过程模型、项目管理、需求分析、软件设计和测试等方面的知识。
五、教学参考书1. 《软件工程导论》(第5版)邹欣李晓霞高山等著2. 《Software Engineering: A Practitioner's Approach》(第9版)Roger S. Pressman 著3. 《软件工程导论与实践》(第3版)邹欣曹文渊温晓华著六、教学进度安排1. 第1周:软件工程导论概述2. 第2周:软件开发过程-瀑布模型3. 第3周:软件开发过程-增量模型4. 第4周:软件开发过程-螺旋模型5. 第5周:软件开发过程-敏捷开发6. 第6周:软件项目管理7. 第7周:软件需求分析8. 第8周:软件设计9. 第9周:软件编码和测试10. 第10周:复习11. 第11周:期中考试12. 第12周:课堂讨论13. 第13周:小组项目实践14. 第14周:总结复习15. 第15周:期末考试注:以上教学进度安排仅供参考,实际教学进度可根据学生的学习情况进行调整。
公共自行车改革方案
公共自行车改革方案1. 背景故事公共自行车在城市交通中曾经发挥过重要作用,但随着时间推移,出现了一些问题。
比如车辆老旧、站点分布不合理、管理系统不够智能化等。
这就导致使用公共自行车的人越来越少,车辆闲置率增加,资源浪费。
所以我们需要进行改革,让公共自行车重新成为大家方便、环保的出行选择。
1.1 计划框架这个改革方案就像给一辆旧车做全面升级。
首先要对车辆本身进行改造和更新,这就好比给车换零件。
然后重新规划站点,就像重新规划停车场的位置。
最后是升级管理系统,就像给车装上智能导航一样,这样整个公共自行车系统就能高效运转起来。
2. 实施步骤2.1 分阶段行动2.1.1 启动阶段这个阶段主要是做前期的准备工作。
2.1.1.1 责任人安排由交通部门的项目负责人牵头,需要有熟悉公共自行车业务的工作人员2 - 3名,他们要有良好的沟通能力和一定的数据分析能力。
负责人要协调大家的工作,比如定期开会,明确每个人的任务分工。
2.1.1.2 时间节点从方案确定开始的第1周开始,到第2周结束。
2.1.1.3 效果标准完成对现有公共自行车系统的全面调研,包括车辆数量、站点分布、使用频率等,形成详细的调研报告。
2.1.2 改造阶段2.1.2.1 责任人安排成立一个专门的改造小组,包括自行车维修技师5 - 6名,负责车辆改造;城市规划师2 - 3名,负责站点重新规划;软件工程师3 - 4名,负责管理系统升级。
他们要有各自的专业技能,维修技师要熟练掌握自行车维修技术,城市规划师要有丰富的城市规划经验,软件工程师要熟悉智能管理系统开发。
项目负责人要协调他们的工作,及时解决他们之间的沟通问题。
2.1.2.2 时间节点从第3周开始,车辆改造预计持续4周,站点重新规划持续3周,管理系统升级持续5周。
2.1.2.3 效果标准车辆改造要达到外观更新颖、性能更安全可靠;站点重新规划要使站点分布更合理,覆盖更多的居民区、商业区和办公区;管理系统升级要实现智能化管理,包括车辆定位、使用预约、在线支付等功能。
软件工程 实验四
软件工程实验四软件工程实验四实验目的本次实验旨在加深学生对软件工程的理解,通过实践的方式巩固和应用所学的软件工程知识,加强对软件开发过程的掌握,并学习使用项目管理工具和版本控制工具。
实验过程1. 创建项目首先,我们需要创建一个新的软件项目。
在本次实验中,我们将创建一个简单的待办事项管理系统。
2. 需求分析在开始开发之前,我们需要进行需求分析,明确系统的功能和特性。
根据实验要求,我们的待办事项管理系统应该具备以下功能:- 用户可以添加待办事项- 用户可以查看待办事项列表- 用户可以更新待办事项的状态(进行中/已完成)- 用户可以删除待办事项3. 设计系统架构在进行具体开发之前,我们需要设计系统的架构。
首先,我们决定使用Web技术来实现我们的系统,并选择使用MVC架构模式。
- 模型(Model):负责数据的存储和处理- 视图(View):负责用户界面的展示和与用户的交互- 控制器(Controller):负责接收用户的请求,并调用模型和视图进行处理4. 编码实现根据需求分析和系统设计,我们可以开始进行编码实现了。
首先,我们创建一个`Todo`模型,用于表示待办事项的数据结构。
然后,我们创建一个`TodoController`控制器,用于接收用户的请求并调用相应的模型方法进行处理。
最后,我们创建一个`TodoView`视图,用于展示待办事项列表并与用户进行交互。
5. 软件测试在完成编码实现之后,我们需要进行软件测试,确保系统的功能和特性都能正常工作。
我们可以编写一些测试用例,并使用自动化测试工具来运行这些测试用例。
如果测试通过,则说明系统的功能正常;如果测试失败,则需要进行修复和优化。
6. 版本控制为了方便团队协作和代码管理,我们可以使用版本控制工具来管理我们的代码。
常见的版本控制工具包括Git和SVN等。
我们可以根据需要选择合适的版本控制工具,并进行代码的提交、更新和协作开发。
实验总结通过本次实验,我进一步了解了软件工程的概念和方法,学会了使用项目管理工具和版本控制工具。
软件工程第4章概要设计
通常,通信内聚模块是通过数据流图来定义的。
5.通信内聚(2)
6.功能内聚
一个模块中各个部分都是完成某一具体功能 必不可少的组成部分 或者说该模块中所有部分都是为了完成一项 具体功能而协同工作,紧密联系,不可分割 的 软件结构中应多使用功能内聚类型的模块
内聚类型汇总
5.标记耦合
如果一组模块通过参数表传递信息 这个参数是: 数据结构 字符串 记录 不是简单变量
标记耦合举例 计算水电费
住户情况
计算水费
水费
住户情况
电费
计算电费
“住户情况”是一个数据结构,图中模块都 与此数据结构有关. “计算水费”和“计算电费”本无关,由于 引用了此数据结构产生依赖关系,它们之间 也是标记偶合.
4.2.2 软件结构风格与策略
1.软件结构风格取决于 程序的模块结构表明了程序各个模块的 组织情况,是软件的过程表示 数据的结构表明各个数据之间的关系和 各个数据元素的约束,是软件的信息表 示
2.软件结构的独立性风格
(1).独立性 软件系统中每个模块只涉及软件要求的 具体的子功能, 而和软件系统中其它的 模块的接口是简单的 一个模块和其它模块的独立程度是评价 一个模块设计好坏的重要度量尺度。
例如初始化模块和终止模块。
4.过程内聚
一个模块内部的处理成分是相关的,而且这些处 理必须以特定的次序执行
函数A 函数B 函数C
例如,把流程结构中的循环部分、判定部分、计 算部分分成一个模块,这三个任务组成的模块是 过程内聚模块。
5.通信内聚
如果一个模块内各功能部分都使用了相同的输入数 据,或产生了相同的输出数据,则称之为通信内聚 模块。
软件工程第3章 习题
第3章习题一、选择题1)下列哪个选项不是需求分析的特点A)问题确定难C)交流共识难B)需求稳定性D)完备一致难2)软件质量必须从需求分析开始,在()加以保证。
A)开发之前B)开发之后C)可行性研究过程中D)整个开发过程3)SA 方法的基本思想是A)自底向上逐步抽象B)自底向上逐步分解C)自顶向下逐步分解D)自顶向下逐步抽象4)DFD 是常用的进行软件需求分析的图形工具,其基本符号是A)输入、输出、外部实体和加工B)变换、加工、数据流和存储C)加工、数据流和数据存储和外部实体D)变换、数据存储、加工和数据流5)判定表和判定树是DFD 中用以描述加工的工具,他通常描述的对象是A)逻辑判断B)层次分解C)操作条目D)组合组件6)系统流程图用于可行性分析中的( ) 的描述A)当前运行系统B)当前逻辑模型C)目标系统D)新系统7)在程序的描述和分析中,用于指明数据来源、流向和处理的辅助图形是A)数据结构图B)DFD C)业务结构图D)其他图8)U/C 矩阵是用来进行()的方法A)系统开发B)系统分析C)子系统划分D)系统规划9)需求规格说明书的作用不应该包括BA)软件设计的依据B)用户与开发人员对软件要做什么的共同理解C)软件验收的依据D)软件可行性研究的依据10)业务流程图是描述( ) 的工具A)逻辑系统的处理过程C)某个软件运行过程B)程序系统的处理过程D)某个具体业务的处理过程11)下面关于需求分析目的叙述,哪个选项是错误A)逐一细化软件的设计步骤B)面向用户获取并分析需求C)检查和解决不同需求间的矛盾,尽量达到均衡和优化D)确定软件的边界,以及软件与环境的相互作用方式12)下列哪个选项不是结构化分析具体步骤A)构建原系统物理模型C)建立新系统物理模型B)抽象原系统逻辑模型D)进一步补充和优化13)下面关于需求报告和需求规格说明书两者之间区别的叙述,哪个选项是错误的A)用户需求报告对外,需求规格说明书对内使用B)用户需求报告是合同的产物,需求规格说明书是立项建议书的产物C)通过用户需求报告可产生需求规格说明书D)需求规格说明书从业务领域的角度定义高层的需求14)下列哪个选项不属于需求分析的任务A.确定总体目标及组织结构1附件3:阶段测试题排版格式B.深入领域分析,画出业务流程图C.确定系统逻辑模型D.确定功能需求,完成功能结构图及点列表15)下列哪个选项不属于需求分析的任务A.获取性能需求,列出性能点列表B.明确系统规模和目标C.确定系统运行环境及界面D.修正开发计划和新系统方案16)下面是关于开展需求分析工作技巧的叙述,哪个选项是错误的A) 需求分析是分析师与设计师双方进行配合的项目,需要密切交流合作。
软件工程形考任务4参考答案
选择01程序的三种基本控制结构,包括顺序结构、()和循环结构。
A.条件判断结构B.说明结构C.输入结构D.输出结构选择02程序结构清晰且简单易懂,一个函数的规模一般()行。
A.等于300B.大于500C.不超过30D.100左右选择03程序设计语言的技术特性不应包括()。
A.数据结构的描述性B.抽象类型的描述性C.数据库的易操作性D.软件的可移植性选择04对于嵌套的循环和分支程序,层次不要超过()层。
A. 1B. 2C. 3D. 5选择05构架设计的主要目的是(),这项工作由经验丰富的构架设计师主持完成。
A.类图B.确定系统数据结构C.处理流程D.确定系统总体结构选择06两个浮点数X0和X1比较相等时,应该用()比较。
A.X0==X1B.X1-X0<εC.|X0-X1|<εD.X0=X1选择07()不符合软件测试原则。
A.对每个测试结果进行检查,不漏掉已经出现的错误迹象B.程序员应该仔细测试自己编写的程序代码C.程序员要避免测试自己编写的程序代D.测试工作越早开始越好选择08()时,测试人员必须接触到程序源代码。
A.黑盒测试B.白盒测试C.压力测试D.外观测试选择09()属于功能测试方法。
A.等价类划分和判定覆盖B.边值分析和等价类划分C.边值分析和判定覆盖D.判定覆盖和回归测试选择10不管多么完善的软件都可能有潜在的问题,所以设计人员应该为软件进行()设计,当软件遇到异常数据、事件或操作时,软件不至于彻底崩溃。
A.容错性B.有效性C.可靠性D.安全性选择11测试用例是一组()。
A.测试用的输入数据以及对应的预期结果B.测试驱动程序C.测试数据D.测试程序及数据选择12测试最早的开始时间是()。
A.从详细设计阶段开始B.从编码阶段开始C.从需求分析阶段开始D.以上都对选择13从测试对象的粒度上划分测试为()。
A.单元测试、集成测试B.压力测试、功能测试、性能测试和系统测C.单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
《软件工程》各章课后习题答案
第一章课后参考答案1.什么是软件危机?它们有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?“软件危机”是指计算机软件的“开发”和“维护”过程中所遇到的一系列“严重问题”。
这些问题决不仅仅是不能正常运行的软件才具有的,实际上,几乎“所有软件”都不同程度地存在这些问题。
它们有以下表现:(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;(3)软件产品的质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护的;(5)软件通常没有适当的文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用普及深入的趋势。
出现软件危机的主要原因(1)与软件本身的特点有关(2)与软件开发和维护过程中使用的方法不正确有关2.假设自己是一家软件公司的总工程师,当把图1.1给手下的软件工程师们观看,告诉他们及时发现并改正错误的重要性时,有人不同意这个观点,认为要求在错误进入软件之前就清楚它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能在设计阶段清除它呢?”应该怎么反驳他?答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改,不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”时在引入变动,当然付出的代价更高。
一个故障是代码错误造成的,有时这种错误是不可避免的,但要修改的成本是很小的,因为这不是整体构架的错误。
3.什么是软件工程?它有哪些本质特征?怎么用软件工程消除软件危机?软件工程是指导知道计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
软件工程 详细目录
总的要求:字体5号,带上各种图表,每个案例最终总的页数不能少于50页(最好在50-60页),这样4个案例大约200页,加上前后序言概述等大约250页。
案例代码不能抄别人的,以免侵权。
如果案例是在别人的基础上改进,一定要在细节处注意,比如需求,设计乃至于编码要改都要一起改动,避免前后文的不一致。
需求分析1 案例任务的概述(文字)2 案例的系统流程图(可选)3 案例的数据流图(必须是分层数据流图)4 案例的数据字典5 案例的E—R图6 案例数据库的表7 案例性能要求8 案例系统的运行环境总体设计1 进一步细化后的数据流图2软件结构图3改进后的软件结构图(可选)详细设计具体的设计案例每个模块的“输入”,“处理(即算法)”,“输出”1 模块1的“输入”,“处理(即算法)”,“输出”;模块1的PAD图模块1的交互界面(或称为接口)2 模块2的“输入”,“处理(即算法)”,“输出”;模块2的PAD图模块2的交互界面(或称为接口)3 模块3的“输入”,“处理(即算法)”,“输出”;模块3的PAD图模块3的交互界面(或称为接口)4 模块4的“输入”,“处理(即算法)”,“输出”;模块4的PAD图模块4的交互界面(或称为接口)5 模块5的“输入”,“处理(即算法)”,“输出”;模块5的PAD图模块5的交互界面(或称为接口)编码1 选择的语言和数据库2具体的编写案例每个模块的代码模块1的代码;模块2的代码;模块3的代码;模块4的代码;模块5的代码;测试1 系统测试的概述1.1被测试系统的描述;1.2系统的测试计划;1.3测试人员安排;2 系统的测试方法和步骤2.1系统的测试方法;2.2系统的测试步骤;3 系统的测试过程3.1系统的测试内容;3.2单元测试;3.3系统的集成测试;3.3.1子系统测试;3.3.2系统测试;3.4系统的回归测试维护结合自己系统的特色,给出自己的维护(我写的是数据库的备份和恢复)。
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§ 5.1 项目成本管理的基本概念
项目的成本考核因素 成本按产生和存在的不同形式可分成固定成本;可变成本; 半变动成本;直接成本;间接成本和总成本(又称为全寿 命期成本)。
与项目有关的成本 (1)直接材料成本: (2)直接劳动力成本: (3)项目的实施费用成本: (4)其他直接成本: (5)间接成本(分摊成本): 项目经理应该关注的是项目的直接可控成本
在多数情况下,延长工作的延续时间通常是与减少工作 的直接费用相联系在一起的 相反,追加费用将缩短项目工作的延续时间。 因此,在费用估计的过程中,必须考虑附加的工作对工 程期望工期缩短的影响。
费用估计的技术和方法
类比估计法:通常是与原有的类似已执行项目进行类比 以估计当期项目的费用 参数模型法:将项目的特征参数作为预测项目费用的数 学模型的基本参数。如果模型是依赖于历史信息、模型 参数已经量化,则它通常是可靠的。 从下向上的估计法:这种技术通常首先估计各个独立工 作的费用,然后再汇总,从下往上估计出整个项目的总 费用,这一方法,多用在项目的计划阶段,为项目实施, 制订绩效考核标准时,精确估算项目的费用。 从上往下估计法:同上述方法相反,是从上往下逐步估 计的,多用在项目的启动阶段,在参考类似已完成项目 的情况下,估计新项目(招投标需要)的估计成本。 计算工具的辅助:一般采用项目管理软件及电子表格软 件可辅助项目费用的估计。
项目成本的界定
原则:
总额控制 指标分解 动态调节 明确目标,分清管理责任: 项目的实施成本 项目采购成本 销售费用分摊 管理成本分摊 公司成本分摊
项目实施成本范围界定:
项目的考核期的界定:项目的开始与结束 项目人员的界定:项目组人员编制预算 项目考核费用科目和预算单位标准的界定: 工资成本: 差旅费用: 通讯费用: 其他直接费用:
资源计划过程的输出 资源的需求计划 各种资源需求及需求计划的描述 具体工作的资源需求安排 以上结果可通过各种形式的表格予以反映
5.2.2 费用估计
PMBOK的费用估计,指的是预估完成项目各工 作所需的资源(人、材料、设备等)的费用近似 值 当项目在一定的约束条件下实施时,价格的估计 是一项重要的因素 费用估计应该与工作质量的结果相联系。 费用估计过程中,应该考虑各种形式的费用交换, 比如:
· 估计进度 · 估计资源 · 估ห้องสมุดไป่ตู้费用
工作包
成本估算的级别
在项目的生命周期中,成本估算也有级别的不同。 在项目启动阶段的成本估算,称为项目级成本估算 在项目计划阶段,在工作任务分解WBS完成以后进行 的成本估算,称为WBS级成本估算。 在有些资料中,把项目级的成本估算(包括:项目目标、 范围、假设和条件、成本收益分析和内部收益率等)定义 为成本估算 把WBS级的成本估算,定义为对项目的预算 成本估算多采用自顶向下的方法, WBS级的成本预算多采用自下向上的方法 不同阶段的估算,精确程度和要求也是不同的 项目级成本估算粗略、但计算过程快 WBS级成本估算精确,但计算过程慢
5.2.3 成本预算
PMBOK的成本预算包括给每一独立工作分配 全部费用,以获得度量项目绩效的成本基线 成本预算是费用估计在项目时间、任务上的反 向分解,与我们日常的预算概念有极大的不同 IT项目的成本预算可以分为以下三部分: ——直接人工费用预算 ——直接实施费用预算 ——辅助物品费用预算
成本控制的内容
成本控制主要关心的是影响改变费用基线的各 种因素、确定费用基线是否改变以及管理和调 整实际的改变。 费用控制包括:
监控费用执行情况以确定与计划的偏差 确使所有发生的变化被准确记录在费用线上 避免不正确的、不合适的或者无效的变更发生
成本控制还应包括:
寻找费用向正反两方面变化的原因 考虑与其它控制过程(范围控制、进度控制、质量控 制等)相协调,比如不合适的费用变更可能导致质量、 进度方面的问题或者导致不可接受的项目风险等。
绘制费用负荷累积曲线
工作
A B C
单位时间费用支出
01 10 10
20
02 03
04 05
06 07
08 09
20
D
E F
15
25 20
费用预算累积负荷曲线(预算基准线)
400 350 300 250 200 150 100 50 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
费用预算累积负荷曲线(预算基准线) 与实际费用发生的检查比较
第四节 项目的成本管理
第四节
成本管理的基本概念5.1 PMBOK的成本管理过程5.2 项目资源计划的确定5.3 项目成本估算与预算5.4 项目成本控制5.5 使用软件管理项目成本5.6
项目的成本可控吗?
项目的成本控制实在太难,按项目预算几乎是不可能的。 不可能的理由是:
需求不确定,因此,项目工期不确定、费用无法控制; 项目采用的技术先进,技术风险很大,因此,费用无法控制; 软件开发是一个个人行为,因此,人员的积极性、工作效率、配合情 况等,不像其他行业的项目那样,可以准确地预测。因此,工作效率无 法确定; 项目具有独特性,没有历史资料可以借鉴。因此,成本估算带有很大 的盲目性。等等。
方法学家
明确需要 设计课程 评价设计 测试课程
资源计划的工具 ——资源甘特图
课程专家
明确需要 定义要求 设计课程 评价设计 开发科学课程 开发数学课程 测试课程 印刷/分销
评估员 评价设计 测试课程 科学专家
设计课程 开发科学课程
数学专家
设计课程 开发数学课程
印刷设备
印刷/分销 计算机主机 测试课程 时间(周) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
年度 当期现金投入 当期现金回流 第一年 $525000 $125000 $75000*4 $100000 $100000 $100000 =$300000 第二年 第三年 Q1 第三年 Q2 第三年 Q3
累计净现金流量
回报期计算
-$400000 -$100000 0
$100000 ……
28个月
5.2 PMBOK的成本管理过程
(今天)
实际 支出 总的计 划支出
费用支出
计划 支出
当日实际支出与计 划支出之间的差异
时间
5.2.4 成本控制
成本管理不能脱离技术管理和进度管理而独立存在,相 反要在成本、技术、进度三者之间作综合平衡。 及时、准确的成本、进度和技术跟踪报告,是项目经费 管理和费用控制的依据。 成本控制就是要保证各项工作要在它们各自的预算范围 内、即在成本基线内进行。费用控制的基础是事先就对 项目进行的费用预算——建立成本基线。 成本控制的基本方法是定期报告费用情况,由项目经理 或成本控制部门对其进行费用审核,以保证各种支出的 合法性,然后再将已经发生的费用与预算基线相比较, 分析其是否超支,找出超支的原因,并采取相应的措施 加以弥补。
从上往下估计法(示意图)
从上往下估计法:
同上述方法相反,是从 上往下逐步估计的,多 用在项目的启动阶段。 在参考类似已完成项目 的情况下,估计新项目 (招投标需要)的估计 成本。
从上向下估计法:
· 工作范围
· 进度目标
· 费用目标
从下向上的估计法(示意图)
从下向上估计法:
从下向上的估计法: 这种技术通常首先估 计各个独立工作的费 用,然后再汇总,从 下往上估计出整个项 目的总费用。 这一方法,多用在项 目的计划阶段,为项 目实施,制订绩效考 核标准时,精确估算 项目的费用。
简单成本管理概念
投资回报期的计算:
例题:你正在为公司计划承担的项目做现金流量分析。项目的费用是 $525000,预期第一年的现金回流为$125000,第二年每季度的现金回 流为$75000,之后每季度的现金回流为$100000,问:该项目的投资 回报期是多长?A、16个月 B、27个月 C、32个月 D、28个月 分析:
资源计划过程的技术与方法
项目经理在提出资源需求、项目管理办公室在审批资源需求 的时候,常采用的方法是: 专家判断:
专家判断对于资源计划的制定是最为常用的,专家可以是任何具有 特殊知识或经过特别培训的组织和个人,主要包括:
组织的其他职能部门;公司的专门技术委员会;外部的顾问 等;
选择确认:通过制定多种资源安排计划,由专家选择,最常 用的是头脑风暴法。 数学模型:如网络计划中的资源分配、资源均衡模型等。
成本控制的方法与技术
成本变更控制系统:是一个监视、记录和控制成本基线 被改变的系统,这包括文书工作、跟踪系统及调整系统, 费用的变更应该与其它控制系统相协调。 实施的度量:主要帮助分析各种变化产生的原因,挣得 值分析法是一种最为常用的分析方法。费用控制的一个 重要工作是确定导致误差的原因以及如何弥补、纠正所 出现的误差。 附加的计划:很少有项目能够准确的按照期望的计划执 行,不可预见的各种情况要求在项目实施过程中重新对 项目的费用作出新的估计和修改。 计算工具:通常是借助相关的项目管理软件和电子制表 软件来跟踪计划费用、实际费用和预测费用改变的影响。
§ 5.2 PMBOK的成本管理过程
5.2.1 资源计划 5.2.2 费用估计 5.2.3 成本预算 5.2.4 成本控制
5.2.1 资源计划
PMBOK的资源计划制订过程,涉及到在 项目的实施过程中,项目需要什么样的资 源(人、设备、材料)以及什么时候和需 要多少资源,因此,资源计划过程的核心, 是提出资源需求。 此时, PMBOK 并不要求考虑资源的来 源、成本和获得的可能性等其他因素。这 是资源计划阶段的特点。
费用估计过程的输出 项目的费用估计:
描述完成项目所需的各种资源的费用,包括:人员成本、 实施费用、消耗品与材料,及各种特殊的费用项,如: 折扣、费用储备等的影响。费用的表示方法,因项目情 况不同而各异。