中国游戏动漫培训行业发展态势及发展商机分析报告(2013-2017)

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中国动漫产业现状及未来发展趋势

中国动漫产业现状及未来发展趋势

中国动漫产业现状及未来发展趋势中国动漫产业的现状主要可以从以下几个方面来描述。

首先,市场规模不断扩大。

根据中国互联网视听资源委员会的报告,2024年中国动画产业市场规模达到550亿元,同比增长17%。

其次,技术水平逐渐提升。

中国的动漫产业正逐渐摆脱依赖外国技术和故事情节,自主创作能力得到提高。

例如,许多国内优秀的动漫作品在国内外都取得了巨大的成功,比如《哪吒之魔童降世》。

再次,观众需求不断提高。

随着年轻观众群体的增加,观众对于动漫作品的品质和内容要求也越来越高,这促使动漫产业不断进行创新和提升。

未来,中国动漫产业有望继续保持快速发展,并且有几个趋势值得关注。

首先,国际合作将更加频繁。

中国动漫产业将积极寻求与国际市场的合作,学习和吸收国际先进的技术和经验,提高自身的国际竞争力。

其次,原创动漫作品将得到更多关注。

中国动漫产业将加大对原创作品的发展和支持,培养更多有创意和故事性的作品。

比如中国将举办国际动画博览会等全球性活动,来增加国际间的动漫作品交流。

再次,动漫衍生品市场将迎来更广阔的发展空间。

动漫周边产品在中国已经逐渐受到年轻人的喜爱,未来将有更多的衍生品推出,满足观众的消费需求。

最后,虚拟现实与动漫产业的结合也将成为一个重要趋势。

虚拟现实技术的发展将为动漫产业带来更多的创作和展示方式,提升观众的观影体验。

总的来说,中国动漫产业的发展前景十分广阔。

在政府的支持下,动漫产业将继续保持快速发展,并且有望在未来几年内成为更重要的文化产业之一、同时,随着观众需求的不断提高和技术水平的逐步提升,中国动漫作品将有更多机会走向世界,为国内动漫产业赢得更多的国际声誉。

中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动画的发展现状与未来中国动画的发展现状与未来中国动漫产业现状及未来发展趋势动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。

而动漫产业链则涵盖了动画、漫画、游戏、玩具制造业、版权业等诸多行业。

在中国 13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。

而这样的市场我国处在动漫产业链条上的企业却没有好好的利用。

纵观我国整个动漫产业,存在原创能力不足、赢利模式尚未成型等缺陷,在这样的情况下,我国动漫产业要想更快更好的发展,就需要充分利用现有的资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。

我国动漫产业现状之一:动漫作品原创力不足。

一份有关动漫的调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占 29%,中国内地和港台地区原创动漫作品所占的比例仅有11%。

虽然在2009年我国动画产品的产量已经接近发达国家水平,但是能够达到具有国际影响力的品牌作品却非常少。

目前我国本土的大多数动画制作公司是仍然以承担动画外包的业务,为日、韩、美等国家和地区的动画片做加工为主。

我国动漫产业现状之二:赢利模式尚未成型。

以动画片《喜羊羊与灰太狼》为例,“喜羊羊”在市场上获得了那么大的成功,但因为在动画片初期出售了版权,使得之后不管是电视台的播出还是冠名授权,所产生的利润和原作者没有任何的关系。

对于动画公司来说,这样的损失太大了。

这也正说明了一点,就是我国动漫产业链条上动画片的盈利模式并没有建立起来。

我国动漫产业现状之三:有待突破的瓶颈我国的动漫产业近年来飞速发展,但与此同时,一些侵权行为也在慢慢孳生并有愈演愈烈之势,中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。

中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,导致动漫企业盈利能力差的原因,一是动漫作品版权授权盈利模式不成熟,二是动漫市场侵权和盗版猖獗衍生品市场受限。

动漫产业SWOT分析(详解)

动漫产业SWOT分析(详解)

动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。

用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。

中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。

作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。

我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。

一、我国动漫产业发展状况从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。

目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。

2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。

2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。

电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。

然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。

国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。

而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。

浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。

中国动漫产业分析报告

中国动漫产业分析报告

中国动漫产业分析报告中国动漫产业分析一、动漫产业现状(一)中国动漫产业发展现状中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。

到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。

相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。

2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。

中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。

国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。

目前中国动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的很少。

中国动漫作品没有形成自己的品牌,又加上行业问题、盗版问题等,结果把中国动漫爱好者培养成是正版和盗版相结合的消费者。

(二)国际动漫产业发展现状目前国际动漫产业已经形成了比较成熟的产业链,国际动漫业基本形成美、日、等几大巨头的格局态势。

根据2004年的数据显示,全球数字容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。

美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元。

日本游戏市场每年创造着两万亿日元市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90亿美元;作为后起之秀的国,其游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,国动画产品年产值达15亿美元。

(三)中外动漫产业发展对比目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。

其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。

全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。

近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。

中国动漫市场调研报告(共4篇)

中国动漫市场调研报告(共4篇)

中国动漫市场调研报告(共4篇)研究概述6第一节动漫设计培训市场相关定义7第二节研究背景9第三节研究目的10第四节调研范围及报告所涉及企业11一.细分行业12二.重点企业研究对象13第五节BBIC研究结论14一.关于市场总体规模的研究结论15二.关于细分市场规模的研究结论16三.关于市场竞争格局的研究结论17四.关于市场下游用户需求特征的研究结论18五.关于重点企业市场份额的研究结论19六.关于市场渠道拓展的研究结论20七.关于市场投资机会及风险的研究结论21八.关于市场发展趋势的研究结论22第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23第一节宏观经济环境对产业的影响24第二节行业管理体制分析25第三节产业政策解读以及投资导向分析26第四节产业投资环境分析27第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28第一节产业政策障碍29第二节资金准入障碍30第三节市场准入障碍31第四节技术创新障碍32第五节投资退出障碍33第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34第一节有利因素35第二节不利因素36第五章中国动漫设计培训市场行业现状.市场容量及发展趋势37第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38第二节-年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39第三节行业利润率以及盈利能力分析40第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41一.行业供求现状42二.行业新增投资及扩张情况43三.行业扩张对利润水平的影响44第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45第一节__动漫设计培训市场研究46一.发展现状及发展趋势47二.市场需求规模48三.需求特征分析49四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50第二节上海动漫设计培训市场研究51一.发展现状及发展趋势52二.市场需求规模53三.需求特征分析54四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55第三节广州.深圳动漫设计培训市场研究56一.发展现状及发展趋势57二.市场需求规模58三.需求特征分析59四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60第四节杭州动漫设计培训市场研究61一.发展现状及发展趋势62二.市场需求规模63三.需求特征分析64四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65第五节南京动漫设计培训市场研究66一.发展现状及发展趋势67二.市场需求规模68三.需求特征分析69四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70第六节xx动漫设计培训市场研究71一.发展现状及发展趋势72二.市场需求规模73三.需求特征分析74四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75第七节大连动漫设计培训市场研究76一.发展现状及发展趋势77二.市场需求规模78三.需求特征分析79四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80第八节成都动漫设计培训市场研究81一.发展现状及发展趋势82二.市场需求规模83三.需求特征分析84四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85第九节西安动漫设计培训市场研究86一.发展现状及发展趋势87二.市场需求规模88三.需求特征分析89四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90第节青岛动漫设计培训市场研究91一.发展现状及发展趋势92二.市场需求规模93三.需求特征分析94四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95第一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96一.发展现状及发展趋势97二.市场需求规模98三.需求特征分析99四.区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101第二节动漫设计培训行业重点企业情况102一.注册资金及资产对比分析103二.营业收入对比分析104三.盈利能力与利润情况对比分析105四.技术应用与研发能力对比分析106五.服务能力对比分析107六.销售渠道与用户锁定能力对比分析108七.经营发展策略对比分析109八.投资价值对比分析110第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111第一节企业***112一.核心竞争力分析113二.公司发展战略分析114三.投资回报分析115四.投资风险分析116五.上市潜力与预期117第二节企业***118一.核心竞争力分析119二.公司发展战略分析120三.投资回报分析121四.投资风险分析122五.上市潜力与预期123第三节企业***124一.核心竞争力分析125二.公司发展战略分析126三.投资回报分析127四.投资风险分析128五.上市潜力与预期129第四节企业***130一.核心竞争力分析131二.公司发展战略分析132三.投资回报分析133四.投资风险分析134五.上市潜力与预期135第五节企业***136一.核心竞争力分析137二.公司发展战略分析138三.投资回报分析139四.投资风险分析140五.上市潜力与预期141第九章准上市企业咨询建议142第一节企业上市募集资金投向建议143第二节企业上市企业差异化定位建议144第三节市场投资机会分析145第四节企业上市前融资建议146第五节提高综合竞争力建议147第六节公司扩张战略建议148第七节市场营销战略建议149第2篇中国动漫行业人才及薪酬调研报告动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动画创作行业发展现状及趋势分析

动画创作行业发展现状及趋势分析

动画创作行业发展现状及趋势分析一、动画创作行业概述动画是指在符合观众主观视觉、知觉规律基础上,将自然界不存在的人、物、景象等通过绘画、建模等形式进行模拟并制成影像的一类艺术表达形式。

此类作品具有人物形象夸张、角色个性鲜明、观众视觉冲击强、想象空间大、带入感强等特点。

随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动画创作行业进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。

20世纪90年代后形成商业动画作品,根据播放渠道不同可分为电视动画作品、网络动画作品、动画电影作品三种类型。

动画作品最早于19世纪上半叶起源于英国。

20世纪初,中国动画行业开始起步,至今经历了探索期、快速发展期、市场转型期、高速发展期四阶段的发展历程。

二、动画创作行业发展现状中国动画创作行业市场规模涉及领域广泛,除中国本土及日美等国动画作品创作收益外,还包括IP授权收益(包括衍生商品、玩具、游乐设施等领域)。

中国动画创作行业市场规模受市场需求影响,呈现快速增长趋势。

据统计,中国动画创作行业市场规模从2014年1000.5亿元增长至2018年1772.4亿元,年复合增长率达15.4%。

随着物质水平的提高,对于精神水平的要求也在逐渐提高,促进动画创作行业市场规模的增长,预计2021年将达到2483亿。

在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,在线动画行业增长迅速。

2012年中国在线动画市场规模仅为6.8亿元,到2018年增长至126.2亿元,年均复合增长率为62.7%。

未来随着互联网红利带来的野蛮增长继续,预计2019年中国在线动画市场规模184.2亿元。

三、中国动画创作行业驱动因素分析1、精神文化需求提升,推动行业发展中国居民文化消费不断升级,居民用于教育文化娱乐的人均支出逐年上涨,从2014年的1535.9元人民币增长至2019年的2513元,年复合增长率为10.3%,消费者购买文娱产品或内容的欲望和能力得到进一步提升。

我国动漫产业发展现状与策略分析

我国动漫产业发展现状与策略分析

我国动漫产业发展现状与策略分析作者:暂无来源:《中外企业家》 2010年第8期动漫产业在文化和娱乐产业中异军突起,成为了当今社会、特别是当今青少年的主流文化,在近几年得到了迅猛发展,并已形成了日、美、韩三足鼎立的局面。

本文从研究动漫产业现状分析入手,主要阐述我国动漫产业存在的问题,以及动漫产业问题的解决方向,对于当前发展我国的动漫产业具有重要的意义。

一、动漫产业现状分析(一)中国动漫产业发展现状近年来,中国的动漫游戏产业取得了长足的发展。

1993年至2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46 000分钟,平均每年动画片的产量不到4 200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82 000分钟。

据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,而且动漫产品的衍生产品市场空间巨大。

研究证实,我国每年文具的销售额为600亿元,儿童食品每年的销售额为350亿元,玩具每年的销售额为200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动,因此,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

目前,国内动漫游戏产业发展迅速,初步形成上海、长沙、广州、深圳等动漫游戏产业生产基地。

很多省市将动漫游戏产业作为新的发展点,如北京、上海、深圳、杭州、苏州、成都等地都将动漫游戏产业作为新兴支柱产业给予大力扶持。

如深圳2004年提出建设“创意设计之都”和“全球创意城市”的目标后,包括动漫产业、建筑设计、工业设计等在内的文化动漫游戏产业快速发展。

目前深圳已经拥有一支2万多人的动漫游戏产业专业设计队伍,深圳的影视动画业已形成一定规模,每年为深圳创造约2亿元产值。

国内各城市之间竞争日趋激烈,形成了不同的发展模式,如成都以手机游戏为重点、引入著名企业集群式发展的“西部娱乐硅谷”,上海以游戏企业为龙头,四大基地全面推进,引领长三角创意发展;杭州以动漫为特色,以民营经济为主体发展大文化产业。

中国动画行业市场调查研究分析报告

中国动画行业市场调查研究分析报告

中国市场调研在线行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

2017-2023年中国动画行业市场调查研究及发展前景预测报告报告编号:531261市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质+电子版8200元优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票在线阅读:/yjbg/qthy/qt/20170301/531261.html温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。

动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。

随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。

中国动画产业不断发展壮大,已经成为中国文化产业发展的一个重大亮点。

我国动画产业格局已从加工为主向原创为主转型,珠三角、长三角和环渤海地区成为动画产业的主要集聚区。

国产动画量质齐升,精品力作不断涌现。

以影视影视动漫为核心的动漫衍生产品开发日渐成熟,衍生品市场上涌现了大量国产动画品牌。

2013年全国制作完成的国产电视动画片共395部222938分钟。

2013年,获得公映许可的国产动画电影共33部,比2012年增加了9部,且已经连续3年保持30%以上增速。

2015年全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟。

了解国内动画的现状和特点调研报告

了解国内动画的现状和特点调研报告

《国内动画的现状和特点调研报告》在现今数字化和信息化的时代,动画作为一种重要的文化产品,对于国家软实力的提升和文化传播起着至关重要的作用。

随着我国动画产业的蓬勃发展和茁壮成长,对国内动画的现状和特点进行深入调研,对我们更加深入地了解和认识国内动画产业的发展现状,有着积极的意义和价值。

一、国内动画的现状1. 动画行业的发展历程动画作为一种传统的文化形式,在我国有着悠久的历史。

从最早的传统手工动画,到后来的电脑动画制作,我国动画行业的发展历程经历了一系列的变革和创新,逐渐成为一个朝气蓬勃的产业。

2. 动画产业的发展状况随着我国经济的快速增长和文化产业的崛起,动画产业也日趋成熟和完善。

国内动画公司如东方梦工厂、华纳兄弟动画公司等相继涌现,我国动画作品在国内外市场上也获得了广泛的认可和好评。

3. 动画市场的现状我国动画市场在国际上的地位得到了显著提升,越来越多的我国动画作品被引进国外市场,国内动画市场也在逐步壮大,成为了文化产业的重要组成部分。

二、国内动画的特点1. 传统文化与现代元素的结合我国动画作为一种独特的文化形式,在创作过程中充分结合了传统文化元素和现代科技手段,体现出了我国文化的博大精深和时代气息。

2. 多样化的题材和风格我国动画作品涵盖了各种不同类型和风格的题材,有古装神话类的动画,也有现代都市类的动画,丰富多彩的题材为我国动画的发展注入了新的活力和动力。

3. 国际化的视野与竞争力我国动画不再局限于国内市场,越来越多的优秀作品开始涉足国际市场,展现出了我国动画产业的国际化视野和竞争力,提升了我国文化在国际舞台上的地位和影响力。

总结与回顾通过对国内动画现状和特点的调研,我们可以看到,我国动画产业在经历了多年的发展和探索后,逐渐形成了自己独特的风格和特点。

随着国内动画市场的不断扩大和完善,我国动画产业的未来将充满无限的可能性和机遇。

个人观点与理解作为一名热爱动画的人,我对我国动画产业的发展充满了期待和信心。

2024年动漫制作培训市场规模分析

2024年动漫制作培训市场规模分析

2024年动漫制作培训市场规模分析简介动漫制作培训是指教授学员动画制作技术和相关知识的培训课程。

随着动漫产业的兴起和市场的扩大,动漫制作培训市场也逐渐发展壮大。

本文将对动漫制作培训市场的规模进行分析。

市场概况动漫制作培训市场是一个快速发展的市场。

随着人们对动漫文化的热爱和对动漫产业前景的看好,越来越多的人选择参加动漫制作培训课程。

根据市场调研数据显示,过去几年里,动漫制作培训市场保持着每年超过10%的增长率。

培训机构数量动漫制作培训机构的数量也在逐年增加。

目前,全国范围内的动漫制作培训机构已近百家,其中绝大多数位于一线和二线城市。

这些培训机构提供各种类型的动漫制作培训课程,涵盖了从基础入门到专业技能的各个层次。

培训学员规模由于动漫行业的吸引力和潜在就业机会,越来越多的人选择参加动漫制作培训课程。

根据统计数据显示,过去几年里,动漫制作培训学员数量呈现快速增长的趋势。

与此同时,动漫制作培训学员的年龄也在逐渐年轻化,高中生和大学生占据了绝大部分。

市场竞争形势随着动漫制作培训市场的规模增大,市场竞争也日益激烈。

不仅有各类培训机构之间的竞争,还有在线教育平台和自媒体内容的竞争。

在这个竞争激烈的市场中,培训机构需要提高自己的教学质量和服务水平,吸引更多学员的关注和选择。

市场前景动漫制作培训市场在未来有着广阔的发展前景。

随着互联网的普及和技术的进步,动漫制作培训课程的传播和推广将更加便捷和高效。

同时,随着国内动漫产业的不断壮大,对动漫制作人才的需求也将越来越大。

这些因素将进一步推动动漫制作培训市场的发展。

结论综上所述,动漫制作培训市场正在以迅猛的步伐发展壮大。

市场规模逐年扩大,培训机构数量增加,培训学员规模不断增长。

然而,市场竞争也日益激烈。

对于培训机构来说,提高教学质量和服务水平是取得市场竞争优势的关键。

未来,随着动漫产业的进一步发展,动漫制作培训市场的前景仍然广阔。

中国动漫产业的发展现状与趋势分析

中国动漫产业的发展现状与趋势分析

中国动漫产业的发展现状与趋势分析一、中国动漫产业的概述在动漫这个领域,美国、日本是领先的两个制作国家。

我国动漫产业虽然起步较晚,但近年来也取得了良好的发展态势。

通过政府引导,市场推动和科技支持等因素,中国动漫产业逐渐壮大。

二、中国动漫产业发展的现状1.市场规模迅速扩大中国动漫市场规模不断扩大,2019年全年票房高达650亿,同比增长了7.67%。

这表明中国动漫市场的需求在不断增长,消费者对于动漫的支持也越来越大。

2.产业链不断完善随着动漫市场的不断发展,中国动漫产业的产业链也在不断完善,除了动画、漫画、游戏、周边产品等传统领域以外,开始涉足文学、影视、主题乐园等领域,实现多元化的发展。

3.创作水平与技术不断提升中国动漫产业在技术上取得了很大进展,在制作水平方面有所提高。

不断引进国外优秀作品,在与国外作品的交流中增强了制作水平和技术实力。

三、中国动漫产业的趋势1.原创力的提升实现产业创新和提升的关键,首先需要推动原创力的提升。

虽然中国动漫市场规模不断扩大,但尚缺乏具有全球影响力的原创作品,这是我们需要努力的方向。

2.多元发展中国动漫产业的多元发展是未来的趋势。

在传统领域的基础上不断向其他领域渗透,推动产业的全面发展。

其中,文学领域是值得关注的方向,尤其是网络文学与动漫的结合。

3.创新技术的应用伴随着人工智能、VR、AR等技术的迅速发展,将有更多的技术在动漫产业中得到应用。

如在游戏领域,应用更多虚实结合的技术,推动更互动性的游戏体验;在电影领域应用更好的3D、特效等技术。

四、结论综上所述,中国动漫产业逐渐壮大,市场需求不断增长,产业链不断完善,创作水平与技术实力不断提高。

未来,中国动漫产业需要提升原创力,多元发展,应用更多的创新技术。

相信在政府政策和市场需求的双重推动下,中国动漫产业将有更好的发展趋势。

动漫产业的发展现状与趋势分析

动漫产业的发展现状与趋势分析

动漫产业的发展现状与趋势分析今年,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。

许多企业据此调整了发展战略和计划,动画片在去年产量比2004年翻了一番的情况下,今年前8个月的产量超过5万分钟。

初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。

动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。

但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。

用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

1 政策走向1.1 正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。

一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,政府很积极,企业不看好。

动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞,让房地产开路或给房地产开路,其实是忽视了自身特性。

二是展会热,仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,虽然具有普及推广的意义,但一些展会内容单薄缺乏特色,反倒让观众感到失望。

这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足,势必难以持久和取得实效。

在激烈的国际竞争中发展文化产业,政府和政策扶持的确很重要,但前提是要充分尊重市场经济规律,正确处理市场与政府的关系。

应该是政府起推动和引导作用,企业和市场起主导作用。

企业能做的行业不做,行业能做的政府不做;地方政府能做的,中央政府不做。

反过来说就是,企业和行业做不了的,政府应当做。

中国动漫产业发展前景分析

中国动漫产业发展前景分析
• 2.1.1五十年代开创期 • 2.1.2六十年代兴盛期 • 2.1.3七十年代到八十年代中鼎盛期
• 2.2洋动画入侵使国产动画遭受波折 • 2.3二十一世纪国产动画产业提速发展
3中国动漫产业发展现状
• 3.1中国动漫产业取得的成绩
• 我国在动漫产业硬件建设方面,国家出台了一 系列业政策,积极支持动漫产业的发展。这些 政策成为我国漫产业硬件建设的直接助力器, 在此推动下,我国动漫业的产业布局出现雏形。 初步形成了北京、上海、广深圳等具有区域性 的动漫产业基地。
3.2中国动漫产业存在问题
• • • • • • • 3.2.1专业人才欠缺,产业“造血”功能不足 3.2.2动漫作品原创能力不足,题材单一 3.2.3产业发展曲折,没有形成完整的产业链 3.2.4动漫基地重复建设、盲目跟风 3.2.5动漫展面临产业发展瓶颈 3.2.6动画企业融资渠道有限 3.2.7动画企业的创新力有待提高
参考文献• [1]“动漫”百科 /view/645743.htm?ff [4]朱矛量,《浅谈国产动画片之嬗变及动漫产业发展 中的品牌塑造》2010年第5期 • [5] “中国动漫产业发展历程及前景”谷歌搜索 /wordpress/?p=153 • [6] 王愿石,《中国动漫产业发展现状简析》 2010年 第11期 • [7]章莉、景进安,《中国动漫产业发展问题与对策》 (江西财经大学工商管理学院,江西南昌330013)
[29]Qiu Tian , Innovation key to success of cartoon industry, /bizchina/2006-11/15/content_733487.htm [30]Jin Zhu, Call to foster domestic cartoon industry, /china/2010-07/12/content_10092449.htm [31] Zhang Li, Jing Jinan, "Chinese Animation Industrial development Question And Countermeasure" (Jiangxi finance and economics university business management institute, Jiangxi Nanchang 330013) [32] Yang Ming calls, "Chinese Animation Industry Existence Subject matter And Countermeasure Research" in September, 2007) [33] Luo Ti, "the Chinese Animation In the future what Result", "will Shanghai Design Pair of Year Exhibition Special edition", in November, 2007

我国动漫产业现状分析及建议

我国动漫产业现状分析及建议

我国动漫产业现状分析及建议动漫,包括漫画和动画等形式的文化产品,它综合运用了声音、语言符号、文字符号、静态图画和动态图像等多种视听和互动表现形式,有力地提高了产品的表现力和吸引力,深受广大人民群众特别是未成年人喜爱。

发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。

近几年来,我国动漫产业发展较快,涌现出一批内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的动漫作品。

动漫作为全民文化娱乐产品,对现代人特别是对未成年人的认知、价值观和行为,乃至个性和人格都会产生重要的影响。

特别是儿童和青少年的思想尚未成熟,对于信息或自身举动的是非善恶,无法做出正确的判断。

为更好地保护未成年人健康成长,同时促进动漫产业健康发展,建议对现行法律许可内的文化产品,特别是与青少年密切相关的动漫产品实行分级制度。

一、我国动漫受众的构成情况我国目前有13亿人口,其中18岁以下未成年人达3.67亿。

根据分析,动漫产品的直接消费群体约有5亿人,由此我国成为全球最大的动漫消费市场。

漫友文化一直都很重视动漫受众群体的研究工作。

根据《漫友》杂志近八年来对读者的调查分析,发现:国内漫画阅读群体在年龄构成上,13岁及以下群体约占11%,14-17岁约占59%,而18岁及以上约占30%。

可见,漫画不专属于低幼,也不仅仅是青少年的爱好,同样也深受成年人喜爱。

在受众群体性别构成方面,女性约占70%。

由此可见,少女群体是目前中国漫画的最大拥趸。

在动画方面,受众年龄和性别构成比例,与漫画基本一致,但也不尽相同。

一项针对京沪两地青少年的动画调查显示:上海经常看、有时看动画片的青少年为86.3%,北京为80.8%。

目前国产动画还大都以青少年为主,针对成年人的动画片还非常罕见,相信今后随着动漫市场的成熟和细分,会有大量适合成年人的动画节目出现。

二、我国动漫产品的分类情况和分级制的必要性中国漫画按照受众年龄来划分,主要分为少儿漫画、青少年漫画和成人漫画。

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中国游戏动漫培训行业发展态势及发展商机分析报告(2013-2017)
动漫、游戏行业在中国方兴未艾,市场巨大,市场保守估计产值约6000多亿,这其中游戏产业已经成为中国互联网产业龙头,在全球金融危机的大背景下,格外突出。

中国为了实现第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经是重中之重。

但是在发展过程中动漫、游戏产业的人才匮乏问题已经成为妨碍产业发展的瓶颈。

数据表明,中国目前动漫游戏人才缺口为近100万人,目前每年相关专业的毕业生和培训人才不足10万人。

观研天下(Insight&Info Consulting Ltd)发行的报告书《中国游戏动漫培训行业发展态势及发展商机分析报告(2013-2017)》主要研究游戏动漫培训行业市场经济特性(产能、产量、供需),投资分析(市场现状、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争对手、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、商业投资风险分析、市场定位及机会分析、以及相关的策略和建议。

调研方式和数据来源:观研天下有自己独立研发部门。

部门成员分别擅长在中国宏观经济、食品、医药、机械、IT通讯、能源化工等领域
进行深入调查研究。

定期不定期采访各行业资深人士,并进行约稿。

各行业公开信息:业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;数据部分来自国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。

其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

第一章2013年中国游戏动漫人才教育培训行业发展综述
第一节游戏动漫人才教育培训概述
一、游戏定义及分类
(1)游戏的定义
(2)游戏的分类
二、动漫产业的界定与产品分类
(1)动漫产业定义
(2)动漫产品分类
三、游戏动漫人才教育培训的重要性
第二节游戏动漫人才教育培训发展环境
一、游戏动漫人才教育培训相关政策法规
(1)《关于大力发展职业技术教育的决定》
(2)《国民经济和社会发展第十二个五年规划》
(3)游戏动漫产业政策的实施对人才教育培训的影响
二、游戏动漫人才教育培训经济环境分析
(1)国际宏观经济环境
(2)国内宏观经济环境
(3)宏观经济环境对游戏动漫人才就业的影响
三、游戏动漫人才教育培训社会环境分析
(1)人口规模及人口结构
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娱乐服务支出
(4)升学及就业环境
四、游戏动漫人才教育培训技术环境分析
第三节报告研究单位与研究方法
一、报告研究单位介绍
二、报告研究方法概述
第二章2013年中国游戏产业链及发展现状与趋势分析第一节中国游戏行业产业链各环节分析
一、网络游戏用户
二、互联网出版机构
三、网络游戏开发商
四、IDC提供商
五、电信运营商
六、网络游戏开发公司或团队
七、游戏出版市场
第二节中国游戏产业发展状况分析
第三节中国游戏产业发展趋势分析
第三章2013年中国动漫产业链及发展现状与趋势分析
第一节中国动漫行业产业链分析
第二节中国动漫产业发展状况分析
第三节中国动漫产业发展趋势分析
第四章2013年中国游戏动漫人才教育培训模式与发展情况分析第一节中国游戏动漫教育培训行业发展模式与现状分析
一、中国游戏动漫教育培训模式演变
二、中国主要游戏动漫教育培训渠道分析
三、中国游戏动漫教育培训发展现状分析
第二节2013年中国游戏动漫教育培训生源与就业市场分析
第三节中国游戏动漫教育培训现存问题与发展趋势分析
一、中国游戏动漫教育培训行业现存问题
二、中国游戏动漫教育培训行业发展建议
三、中国游戏动漫教育培训发展趋势分析
第五章2013年中国领先游戏动漫教育培训机构发展模式分析第一节中国游戏动漫教育培训机构发展总况
第二节中国领先游戏动漫教育培训机构发展模式分析
一、汇众益智(北京)教育科技有限公司
(1)公司简介
(2)师资力量
(3)培训项目与课程设置(4)教学模式
(5)就业保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司发展状况优劣势分析(8)公司投资兼并与重组分析(9)公司最新发展动向分析二、水晶石数字教育学院(1)公司简介
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(3)培训项目与课程设置(4)教学模式
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(6)校企合作成功案例
(7)公司发展状况优劣势分析(8)公司投资兼并与重组分析(9)公司最新发展动向分析三、完美动力动画教育学校(1)公司简介
(2)师资力量
(3)培训项目与课程设置
(4)教学模式
(5)就业保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司发展状况优劣势分析
(8)公司投资兼并与重组分析
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四、首都大高等美术教育研究中心
(1)公司简介
(2)师资力量
(3)培训项目与课程设置
(4)教学模式
(5)就业保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司发展状况优劣势分析
(8)公司投资兼并与重组分析
(9)公司最新发展动向分析
第三节优秀游戏动漫培训机构评价标准总结
一、社会荣誉与行业地位
二、课程体系与教材
三、学费、学制与学历
四、师资力量
五、教学方法
六、校企合作关系
七、就业承诺
第六章2013年中国游戏动漫教育培训机构成功模式借鉴
第一节汇众教育人才培养模式分析与借鉴
第二节创想时代人才培养模式分析与借鉴
第三节完美动力人才培养模式分析与借鉴
第四节水晶石人才培养模式分析与借鉴
第五节四维梦工场人才培养模式分析与借鉴
第六节GA游戏教育基地人才培养模式分析与借鉴
第七章2013-2017年中国游戏动漫人才教育培训发展前景与投融资分析
第一节中国游戏动漫教育培训前景展望
第二节中国游戏动漫教育培训投融资分析
第三节中国游戏动漫教育培训投资机会与投资建议
图表目录:
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:进出口总额(亿美元)
图表:广义货币(M2)增长速度(%)
图表:居民消费价格同比上涨情况
图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)
图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)
图表:农村居民人均收入实际增长速度
图表:人口及其自然增长率变化情况
图表:2012年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)图表:2012年房地产开发投资同比增速(%)
图表:2013年中国GDP增长预测
图表:国内外知名机构对2013年中国GDP增速预测
图表:……
【出品单位】。

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