Android游戏开发之旅

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Android游戏开发之旅一长按Button原理

今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类

public class RepeatingImageButton extends ImageButton {

private long mStartTime; //记录长按开始

private int mRepeatCount; //重复次数计数

private RepeatListener mListener;

private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下

public RepeatingImageButton(Context context) {

this(context, null);

}

public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);

}

public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);

setFocusable(true); //允许获得焦点

setLongClickable(true); //启用长按事件

}

public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;

mInterval = interval;

}

@Override

public boolean performLongClick() {

mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();

mRepeatCount = 0;

post(mRepeater);

return true;

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件

removeCallbacks(mRepeater);

if (mStartTime != 0) {

doRepeat(true);

mStartTime = 0;

}

}

return super.onTouchEvent(event);

}

//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

super.onKeyDown(keyCode, event);

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

//当按键弹起通知长按结束

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获

if (mStartTime != 0) {

doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了

mStartTime = 0; //重置长按计时器

}

}

return super.onKeyUp(keyCode, event);

}

private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复

public void run() {

doRepeat(false);

if (isPressed()) {

postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加

}

}

};

private void doRepeat(boolean last) {

long now = SystemClock.elapsedRealtime();

if (mListener != null) {

mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);

}

}

下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口

public interface RepeatListener {

void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button

对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。

}

}

Android游戏开发之旅二View和SurfaceView

在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas 来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas()

Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在

SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现,比如第一个更改格式和显示画面。

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