犀牛命令

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绘制三维空间多边形网格面 三视图界面 四视图界面 于U方向往下加选一个控制点。 于V方向往下加选一个控制点。 于U方向往前加选一个控制点。 于V方向往前加选一个控制点。 排列对齐背景图的位置。 打开所有层。 沿着一条垂直于一曲线的直线。 测量两线段的角度。 沿着曲线排列复制物件。 将一曲面转化成多边形网格。 圆心、半径、夹角绘制圆弧。 三点绘制圆弧。 两点与切线方向绘制圆弧。 依照两曲线之切线绘制圆弧。 计算曲面的区域。 计算曲面的中心。 计算曲面的力矩。 排列复制五件。 沿着曲线排列物件。 沿着圆形排列复制物件。 沿着曲面排列复制物件。 绘制一完整标注箭头。 绘制一标注箭头。 后视图。 绘制棒球结构的球体。 绘制棒球结构的椭球体。 弯曲物体 绘制一条介于两线中间的线段。 将两条曲线顺滑地连接。 将两曲面顺滑地连接。 布尔运算——相减。 布尔运算——交集。 布尔运算——并集。 下视图。 绘制框住曲线的方形。 绘制立方体。 三点建立立方体。 为符合曲面加盖。 捕捉中心点。 将两曲线做导角处理。 将两曲面做导角处理。 更改曲线的Degree. 更改曲面的Degree. 更换物件的图层。 检查物件。 画圆:圆心、半径。 画圆:经过三点。 画圆:直径。
Knot Lasso Layer Left Length Line Line4Pt LineAngle LinePerp LinePP Lines LineTan LineTT LineV List Lock LockOsnap Loft Make2D MakeCrvPeriodic MakeSrfNonPeriodic MakeSrfPeriodic Match MatchLayer MatchSrf MaxViewport MergeEdge MergeSrf Mesh MeshBox MeshCone MeshCylinder MeshDensity MeshPlane MeshPolyline MeshSphere Mid Mirror Move MoveBackgroundBitmap NamedCPlane NamedView Near NetworkSrf New NewViewport NextU NextV Normal NoSnap Notes Offset
CircleTTR CircelTTT ClosestPt CommandHistory CommandPaste Cone Conic Contour ConvertToPolyline Copy CopyClip CPlane3Pt CPlaneElevation CPlaneFront CPlaneOriginAll CPlaneRight CPlaneToObject CPlaneTop CPlaneToView CPlaneV CPlaneX CPlaneZ CreateUVCrv Crv2View CrvDeviation CrvSeam CSce CullControlPolygon CurvatureGraphOff Curve Cut CutPlane Cylinder Delete DetachTrim Dir Distance Divide DivideByLength Dot Drape DupBorder DupEdge EdgeSrf EditPtOn Ellipse EllipseD Ellipsoid Emap End EndBulge EvaluateUVPt
画圆:半径、与两曲线相切。 画圆:与三曲线相切。 绘制一最接近的点。 查阅使用过的浏览命令。 粘贴命令。 绘制圆锥。 绘制圆锥曲线。 绘制曲面的等高线。 将曲线转换为多边形线段。 复制物件。 复制到剪贴板。 三点设置设计平面。 垂直移动设计平面。 还原到前视图的设计平面。 重设所有设计平面原点到一点上。 还原到右视图的设计平面。 将设计平面设置到一平面物件。 还原到顶视图的设计平面。 将当前视角设置为设计平面。 设置设计平面垂直于当前设计平面。 设置设计平面的X轴。 设置设计平面的Z轴。 建立UV曲线。 从两视图建立一曲线。 测量两曲线的偏差。 改变一封闭曲线的起点与方向。 从设计模型的曲线建立其横切面曲线。 只显示前面的控制点。 关闭曲线的曲率图形显示。 使用控制点绘制曲线。 剪贴。 建立一穿越物体的修剪平面。 绘制圆柱体。 删除选择物体。 还原修剪曲面的边界线。 显示曲线或曲面的方向性。 测量两点间的距离 根据数量等分曲线。 根据长度等分曲线。 建立标注点。 从物件的灰度图建立曲面。 复制物件的曲面或多边形曲面的外框。 复制曲面的边缘线。 依据边缘线绘制曲面。 显示编辑点。 绘制椭圆。 三点绘制椭圆。 绘制椭球体。
捕捉曲线的端点。 调整曲线的端点曲率。 测定曲线上一点的U、V值。
Explode ExplodeMesh Export Extend ExtendByArc ExtendByArcToPt ExtendByLine ExtendCrvOnSrf ExtendSrf ExtactControl-Polygon ExtactIsoparm ExtractSrf ExtractWireframe Extrude ExtrudeAlongCrv ExtrudeSrf ExtrudeToPt Faro Filler FillerEdge FillerSrf FitCrv FlatShade FlatShade1 FlatShadeAll Flip Flow From Front GCon GridThick HBar Heightfield Helix Help Hide HideBackground-Bitmap HidePt Import InsertEditPoint InsertKink InsertKnot Int InterpCrv InterpCrvOnSrf InterpPolyline Intersect Invert Join JionEdge JoinMesh JoinSrf
新建。 建立新视图。
选择下一个U方向控制点。 选择下一个V方向控制点。
绘制曲面法线。 关闭物体捕捉。 对模型附加注释。 偏移复制Βιβλιοθήκη Baidu线。
OffsetSrf OneLayerOn OnSrf Open OpenWorkspace Options Orient Orient3Pt OrientOnSrf OrientPerpToCrv OrthoAngle Pan Paste Patch Perp PerpFrom Perspective PerspectiveAngle Pipe PlaceBackgroundBitmap PlaceCameraTarget PlaceTarget Plan PlanarSrf Plane Plane3Pt PlaneV Point PointDeviation PointGrid Points PointsAtNakedEdges PointsFromUV Polygon PolygonEdge Polyline PolylineOnMesh PolylineThroughPt PrevU PrevV Print PrintSetup Project Projection ProjectOsnap ProjectToCPlane Properties Pt PtOff PtOn Pull Quad
捕捉结点。 使用套索选取点。 编辑图层。 左视图。 测量曲线长度 绘制直线。 由四点绘制直线。 由已知直线和角度绘制直线。 绘制垂直于曲线的线段。 绘制垂直与二次曲线的线段。 绘制连续的直线。 绘制与一曲线成切线的线段。 绘制与二次曲线成切线的线段。 绘制与设计平面垂直的线段。 列出物件的设计资料。 锁定物体。 锁住物体的捕捉功能。 放样曲面。 将立体物体转绘成平面图。 将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化 将曲面变成可以产生节点的曲面。 将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化 两曲线端点靠齐。 将选择的对象移动到另一层。 将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。 最大化视图显示。 连接曲面上相邻的两边缘。 连接二相邻未经修剪得曲面。 将NURBS对象转换成网格物体。 绘制多边形网格立方体。 绘制多边形网格圆锥体。 绘制多边形网格圆柱体。 改变多边形网格的密度。 绘制多边形网格平面。 从一封闭多边形曲线建立多边形网格。 绘制多边形网格球体。 捕捉曲线的中点。 镜像物体。 移动物体。 移动背景图。 编辑设计平面的名字 编辑视图名字。 捕捉最接近曲线的点。
分离物件。 分解多边形网格物体。 输出模型。 延伸一条曲线。 以圆弧的形式延伸曲线。 以圆弧的形式延伸曲线至另一点。 以线段的形式延伸曲线。 延伸一曲面上的曲线。 延伸曲面。 产生由控制点所产生的多边形。 产生曲面或多边形曲面上的结构线。 由立体物件分离一曲面。 将曲面或立体物件上的结构线分离。 延伸一曲线成为曲面或实体。 沿着曲线延长另一曲线成为曲面。 延长一曲面成为实体。 延长曲线交于一点。 平滑曲线。 将两条曲线倒圆角处理。 将一复合曲面的边缘到圆角处理。
将二次曲面倒圆角处理。 适配曲线。 在操作视图以灰度多边形显示。 在操作视图以灰度多边形显示物体和设计平面 在全部视图以灰度多边形显示。 改变曲线或曲面的方向。 将物体沿着一曲线变形。 捕捉据某一点特定距离的点。 前视图。 测量两曲线的几何连续性。 设置每隔几条细参考线插入一条粗参考线。 使用控制手柄调整曲线或曲面。 用一图片的色彩数值来建立曲面。 绘制螺旋线。 帮助。 隐藏物体。 隐藏背景图。 隐藏控制点和编辑点。 输入图形。v 插入编辑点。 在曲线中插入节点。 在曲线或曲面中插入节点。 捕捉两曲线的交点。 用Interpolate points 画曲线。 用Interpolate points 在曲面上画曲线。 以多边形的端点作为插入点绘制曲线。 建立两物体的相交线。 反选物体。 连接物体。 连接两相距超出容许值得曲面。 连接网格物体。 连接选择的曲面。
Rhino命令列表 3Dface 3View 4View AddNextU AddNextV AddPrevU AddPrevV AlignBackground-Bitmap AllLayereOn Along Angle ApplyCrv ApplyMesh Arc Arc3Pt ArcDir ArcTTR Area AreaCentroid AreaMoments Array ArrayCrv ArrayPolar ArraySrf Arrow Arrowhead Back Baseball BaseballEliipsoid Bend Bisector Blend BlenzdSrf BooleanDifference BooleanIntersection BooleanUnion Bottom BoundingBox Box Box3Pt Cap Cen Chamfer ChamferSrf ChangeDegree ChangeDegreeSrf ChangeLayer Check Circle Circle3Pt CircleD
偏移复制曲面。 只打开一个图层。 捕捉于曲面。 打开文件。 打开工作去。 选项。 重新定义物体的方位与尺寸。 三点定义物体的方位与尺寸。 沿着曲面定义物体的新方位。
移动视图。 粘贴
以穿越曲线与点来建立一个适合曲面。 捕捉曲线的垂直线。
透视图。 摄制透视图的角度。
绘制管状物体。 置入背景图。
定义镜头位置和目标位置。 定义镜头对准的方向。 将设计平面视角转成平面的。 用以平面曲线建立平面曲面。 两点绘制一平面。 三点绘制一平面。 三点绘制一垂直平面。 绘制点。 测量点或曲面与一曲面的方位偏差。 建立格状点物体。 建立多个点物体。 建立点在曲面上未完全封闭边缘线其端点上 输入UV坐标来建立点。 绘制多边形。 以一边绘制多边形。 以选择的点建立线段。
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