小学信息技术全套教案(第01课)
小学信息技术第01册教案
第一课信息与信息技术教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。
教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制教学过程:一、新授师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。
你注意到了吗我们生活在一个神奇的信息世界中。
现在让我们一起进入神奇的世界,好吗生:好!师:启动“神奇的信息世界”。
(让学生来观看,老师边解说)师:观看影片后,同学们有什么感想吗(让学生来讲一讲自己的想法。
)二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。
请大家填一填:下列图中计算机在做什么三、想一想1、你在什么地方见过计算机2、你认为计算机还能做些什么事第二课初识好朋友---计算机教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。
教学内容:学习计算机的基本组成教学过程:一、复习师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。
哪位同学能来谈一谈具体应用方面。
师:好,你来。
生:(略)师:好,你也来谈谈。
生:(略)师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。
好吗生:好。
二、新授师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。
(老师启动光碟,让学生观看)师:通过观看影片,同学们学习了什么呢对计算机了解了多少呢生:我知道了。
师:那你来说说。
生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。
师:哪硬件是什么呢生:老师,我来说。
师:好,你来说。
生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。
师:哪软件又是什么呢生:老师,我来说。
师:好,你来说。
生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。
师:同学们,今天学了可真不少。
接下来我们来做一做下面的题目。
三、做一做。
通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知道了计算机软件,请依据下列题目,填上“硬件”或“软件”。
1、小神游在利用画图()画画。
2、将计算机上文章打印出来的打印机是()。
小学信息技术优质教案第一课初识Scratch
小学信息技术优质教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将一同走进《小学信息技术》教材第三章——“编程世界”第一节“初识Scratch”。
通过学习,孩子们将初步解Scratch编程界面,学会使用Scratch基本功能,并创作出属于自己简单动画。
二、教学目标1. 让学生解Scratch编程基本概念和界面。
2. 培养学生运用Scratch进行简单动画创作兴趣和能力。
3. 培养学生逻辑思维和创新能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch编程界面熟悉程度,以及角色添加和控制。
2. 教学重点:掌握Scratch基本功能,如添加角色、编写脚本、调试程序等。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、Scratch教学软件。
2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作动画,激发学生兴趣。
邀请学生分享他们对编程认识和看法。
2. 例题讲解(15分钟)介绍Scratch编程界面,让学生熟悉各个功能区域。
以制作一个简单“跳跃小猫”动画为例,逐步讲解如何添加角色、编写脚本、调试程序。
3. 随堂练习(20分钟)学生分组,每组根据所学知识,尝试制作一个简单动画。
教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到问题。
4. 作品展示与评价(10分钟)各组展示自己作品,其他同学给予评价和反馈。
教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
提示学生课后可以尝试添加更多角色和功能,拓展自己作品。
六、板书设计1. Scratch编程界面介绍2. 制作“跳跃小猫”动画步骤1) 添加角色2) 编写脚本3) 调试程序七、作业设计1. 作业题目:制作一个“简单自我介绍”动画。
要求:使用Scratch软件,添加至少一个角色,展示自己姓名、年龄、爱好等信息。
2. 答案示例:角色设置:一个卡通形象代表自己。
脚本编写:让角色说出自己姓名、年龄、爱好等。
小学信息技术教案第一课初识Scratch
小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章的第一节《初识Scratch》。
主要内容涉及:Scratch的基本界面认识,了解编程环境,掌握基本的编程思想,学会使用Scratch的绘图功能。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本界面,掌握编程环境的使用。
2. 培养学生运用Scratch绘图的基本技能,激发学生的创造力。
3. 通过实践操作,让学生初步体验编程的乐趣,培养逻辑思维能力。
三、教学难点与重点难点:Scratch编程环境的熟悉,编程思想的建立。
重点:Scratch基本界面的认识,绘图功能的运用。
四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、白板。
学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作的动画,激发学生的兴趣,引导学生思考动画的制作过程。
2. 界面认识(10分钟)讲解Scratch的基本界面,包括菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。
3. 绘图功能学习(10分钟)演示如何使用Scratch的绘图功能,指导学生进行实际操作。
4. 例题讲解(10分钟)以一个简单的例子,讲解如何用Scratch制作一个动画,让学生跟随操作,加深理解。
5. 随堂练习(15分钟)学生自主完成一个简单的动画制作,教师巡回指导。
六、板书设计1. Scratch基本界面:菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。
2. Scratch绘图功能:绘图工具、颜色选择、图形选择等。
3. 动画制作步骤:角色设计、背景设置、代码编写、测试与调整。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,内容自选。
2. 答案要求:动画作品需包含至少两个角色,背景丰富,动画效果流畅。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的实际操作情况,针对问题进行教学调整。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试制作更复杂的Scratch作品,参加相关竞赛,提高自己的编程技能。
三年级信息上学期教案第1课信息技术探究
三年级信息上学期教案第1课信息技术探究
三年级信息上学期教案第1课信息技术探究
第1课信息技术探究教学目标: 1、了解信息概念和信息技术的应用。
2、认识信息、信息技术在社会生活中的重要性,激发学习兴趣。
教学重点:认识信息、信息技术在社会生活中的重要性,激发学习兴趣。
教学难点:认识信息、信息技术在社会生活中的`重要性。
教学过程:A导入:人类进入信息时代,越来越离不开信息技术。
B 新课:一、身边的信息1、信息:通过声音、文字、图片等传送的消息。
2、信息无处不在,无时不有。
二、信息的接收与传递1.我们每天都在接收或传递大量信息。
2.看电视、听讲、说话、写信、打电话、发EM,都是在接收或传递信息。
三、常见的信息处理工具1.收集:照相机、摄像机、手写笔等。
2.存储:磁带、闪存盘、光盘等。
3.传递:电视、电话等。
4.处理:计算机、打印机、摄像头、扫描仪等。
四、信息技术及应用1.信息技术:获取、处理、存储信息的技术。
2.感测技术:帮助人获取信息。
3.通信技术:扩展人们传递信息的能力。
4.计算机技术:扩展人脑功能。
5.控制技术:使事物按照人的要求沿指定方向发展。
五、拓展:P7信息技术的发展 C小结: D巩固:P7思考与练习。
小学信息技术教案第一课初识Scratch
小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课的教学内容选自小学信息技术教材《计算机与网络技术》第三单元“动画设计与制作”中的第1课“初识Scratch”。
具体内容包括:了解Scratch的界面及功能,学习如何添加角色和背景,掌握简单编程语言,培养创新思维。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本功能,能够独立打开并操作Scratch软件。
2. 培养学生运用Scratch进行简单动画制作的兴趣,提高创新思维能力。
3. 使学生掌握添加角色、背景及简单编程的方法,为后续学习打下基础。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch界面的认识,添加角色、背景及编程的方法。
2. 教学重点:培养学生运用Scratch进行动画制作的兴趣,掌握基本操作。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,计算机。
2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示有趣的Scratch动画作品,激发学生兴趣。
邀请学生分享自己见过的动画作品,引导他们了解动画制作的基本概念。
2. 界面及功能介绍(10分钟)讲解Scratch软件的界面布局,介绍各个功能区的用途。
示范如何添加角色、背景,并简单介绍编程方法。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的动画为例,逐步讲解制作过程。
强调添加角色、背景及编程的关键步骤。
4. 随堂练习(10分钟)让学生根据老师讲解的步骤,尝试制作一个简单的动画。
鼓励学生发挥想象,为自己的动画添加角色和背景。
5. 互动交流(5分钟)学生展示自己的作品,分享制作过程中的心得体会。
教师点评学生作品,给予鼓励和指导。
提出课后作业,布置拓展任务。
六、板书设计1. Scratch界面及功能2. 添加角色、背景及编程方法3. 动画制作步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于动物的简单动画。
要求:至少包含两个角色,一个背景,并添加简单的动作和声音。
《第1课用浏览器上网》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起01三年级下册
《用浏览器上网》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解浏览器的基本使用方法,掌握网页的浏览方法。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握浏览器的基本操作,学会搜索网络资源。
3. 情感态度价值观:培养学生的网络意识,激发学生对信息技术的学习兴趣。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握网页的浏览方法,学会使用浏览器搜索网络资源。
2. 教学难点:遇到网络故障的解决方法,培养良好的网络使用习惯。
三、教学准备1. 多媒体教室、计算机、网络环境。
2. 准备相关网站和教学资源,便于学生搜索。
3. 课前对学生简要介绍本节课的内容和方法。
四、教学过程:(一)情景导入1. 展示一些网络上的有趣图片,让学生猜猜这些图片的来源,从而引出网络世界丰富多彩的一面,激发学生对网络的兴趣。
2. 介绍一些常用的搜索引擎,并展示一些搜索到的有趣信息,引发学生对网络搜索引擎的好奇心。
(二)新课教学1. 介绍浏览器的概念及种类,让学生知道IE浏览器是我们常用的浏览器,也是最简单的浏览器。
2. 教师操作,让学生初步认识IE浏览器,打开IE浏览器,输入网址打开网页,浏览网页内容。
3. 学生自主尝试操作,教师巡视指导。
4. 小组讨论交流上网的方法与技巧,教师参与其中,提出建议和注意事项。
5. 学生再次操作,浏览网页,尝试打开多个网页。
6. 教师介绍一些常用的网站,如百度、新浪、搜狐等,并让学生尝试打开这些网站。
7. 介绍一些网络小知识,如如何保存网页上的图片、如何下载网页上的文字等。
(三)巩固提高1. 学生自主选择自己喜欢的网站进行浏览。
2. 小组合作,共同完成一项任务,如搜索有关环保的小知识等。
(四)小结作业1. 总结本节课所学内容,强调上网的一些注意事项。
2. 布置作业:回家后尝试打开一些家长常用的网站,与家长一起分享上网的乐趣。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练使用浏览器打开网页,掌握网页的基本组成元素。
2024-2025学年人教版新教材信息技术六年级上册 第01课 设备控制处处在 教案
第1课设备控制处处在一、教学目标1.学生了解生活中常见的设备控制现象,认识到设备控制的普遍性。
2.学生初步理解控制系统的概念,知道控制系统的组成部分。
3.学生能够举例说出不同类型的控制系统,并分析其特点。
4.培养学生对信息科技的兴趣,提高学生的信息素养和创新能力。
二、教学重点与难点教学重点1.认识控制系统的组成部分。
2.理解不同类型控制系统的特点。
教学难点1.分析复杂控制系统的工作原理。
2.培养学生的创新思维,引导学生设计简单的控制系统。
三、教学准备1.多媒体课件,包含生活中各种设备控制的图片、视频等资料。
2.一些简单的控制设备模型,如小型遥控汽车、声控灯等。
四、教学过程(一)导入新课师:同学们,在我们的生活中,有很多设备都可以被控制。
比如,我们可以用遥控器打开电视、调节空调的温度;可以用手机控制家里的智能灯、智能窗帘等。
大家想一想,还有哪些设备可以被控制呢?生:可以用智能手表控制音乐播放;可以用平板电脑控制无人机飞行。
师:非常好!大家说了很多可以被控制的设备。
那么,这些设备是如何被控制的呢?这节课,我们就来一起学习“设备控制处处在”,了解设备控制的奥秘。
(二)新课讲解1.设备控制的现象师:同学们,我们先来看看生活中有哪些常见的设备控制现象。
(播放多媒体课件,展示各种设备控制的图片和视频,如遥控器控制电视、手机控制智能家居、自动门的开关等)师:大家看到了这么多设备控制的现象,那么这些现象有什么共同点呢?生:都需要一个控制装置来操作设备。
生:控制装置可以发出指令,让设备执行相应的动作。
师:非常正确!设备控制就是通过一定的方式,让设备按照我们的要求进行工作。
在这些设备控制现象中,控制装置可以是遥控器、手机、传感器等,设备可以是电视、空调、智能灯等。
控制装置发出指令,设备接收指令并执行相应的动作,这就是设备控制的基本过程。
2.控制系统的概念师:我们刚刚了解了设备控制的现象,那么什么是控制系统呢?控制系统就是由控制装置、被控对象和控制过程组成的一个整体。
信息技术第一课教案(6篇)
信息技术第一课教案(6篇)信息技术第一课教案1教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。
教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。
教学课时:1课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。
其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。
活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。
3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。
活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
小学信息技术第一课教案
小学信息技术第一课教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解信息技术的基本概念和作用。
(2)认识计算机硬件和软件的基本组成。
(3)掌握计算机的基本操作。
2. 过程与方法:(1)通过讲解、演示、实践等方式,让学生了解信息技术的基本知识。
(2)采用分组讨论、互动问答等形式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对信息技术的兴趣和求知欲。
(2)培养学生爱护计算机设备、遵守计算机使用规范的良好习惯。
二、教学内容1. 信息技术的基本概念:(1)信息技术的定义。
(2)信息技术的发展历程。
(3)信息技术在日常生活和学习中的应用。
2. 计算机硬件和软件:(1)计算机硬件的组成。
(2)计算机软件的分类和作用。
(3)操作系统简介。
3. 计算机的基本操作:(1)开关机。
(2)鼠标和键盘的使用。
(3)窗口和菜单的基本操作。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本概念。
(2)计算机硬件和软件的基本组成。
(3)计算机的基本操作。
2. 教学难点:(1)理解信息技术的作用。
(2)区分计算机硬件和软件。
(3)熟练掌握计算机的基本操作。
四、教学过程1. 导入新课:通过提问方式引导学生思考日常生活中的信息技术应用,激发学生兴趣。
2. 讲解新课:(1)讲解信息技术的基本概念、发展历程和应用。
(2)介绍计算机硬件和软件的基本组成。
(3)演示计算机的基本操作。
3. 实践操作:学生跟随教师操作,掌握计算机的基本操作。
4. 分组讨论:学生分组讨论信息技术在生活中的应用,分享学习心得。
5. 总结与拓展:教师总结本节课所学内容,布置课后作业,拓展学生思维。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、问答表现和操作实践能力。
2. 课后作业:检查学生课后作业完成情况,评价学生对课堂所学知识的掌握程度。
3. 课堂反馈:了解学生对课程内容、教学方式等方面的意见和建议,不断改进教学方法。
六、教学资源与工具1. 教学资源:(1)教材:小学信息技术第一册。
《第1课 录制与处理声音》学历案-小学信息技术人教版三起01四年级下册
《录制与处理声音》学历案(第一课时)一、学习主题本节课的学习主题为“录制与处理声音”。
在这一主题下,学生将学习如何使用数字录音设备录制声音,并初步掌握声音处理的基本技能,包括剪辑、调整音量等。
通过本课的学习,学生将能够掌握基本的音频操作技能,为后续的音频编辑和制作打下基础。
二、学习目标1. 知识与理解:学生能够了解数字录音的基本原理和常见设备,理解声音处理的基本概念。
2. 技能与操作:学生能够熟练使用数字录音设备进行声音录制,掌握基本的音频编辑技巧,如剪辑、调整音量等。
3. 态度与价值观:学生能够形成对音频制作的热爱和兴趣,养成良好的信息素养,培养细致入微的工作态度。
三、评价任务1. 过程性评价:通过观察学生在课堂上的表现,包括录音操作是否规范、对音频处理的理解程度等进行评价。
2. 作品评价:学生完成一个简单的声音录制与处理作品,教师根据作品的完成度、操作技巧、创意等方面进行评价。
3. 自我评价与互评:学生完成学习后进行自我反思和同伴互评,促进学生间的交流和学习。
四、学习过程1. 导入新课:教师通过展示一些有趣的音频作品,引起学生对音频制作的兴趣。
2. 新课讲解:教师讲解数字录音的基本原理和常见设备,介绍声音处理的基本概念和技巧。
3. 实践操作:学生分组进行数字录音设备的实际操作,教师巡回指导,及时纠正学生的错误操作。
4. 作品制作:学生根据所学知识,录制一段自己的声音,并进行简单的剪辑和调整音量等处理。
5. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,进行自我评价和互评,教师根据评价任务进行评价。
五、检测与作业1. 课堂检测:教师通过提问和观察学生的操作,检测学生对本课知识的掌握情况。
2. 课后作业:学生回家后,选择一个自己喜欢的声音素材(如动物叫声、自然声音等),使用所学知识进行录制和处理,并保存为数字音频文件。
六、学后反思1. 学生反思:学生在完成学习后,对自己的学习过程进行反思,总结自己在哪些方面做得好,哪些方面需要改进。
小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案
小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《信息和信息技术》作为小学信息技术三年级上册的第一课,起着为后续课程打下坚实基础的作用。
这一课旨在让学生初步认识信息的概念、特性,以及信息技术的定义和应用范围,从而激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇心。
本课的教材内容主要包括以下几个方面:1. 信息的概念:通过日常生活中的例子,让学生理解什么是信息,以及信息在生活中的重要性。
2. 信息的特性:介绍信息的共享性、时效性、依附性和价值性等基本特性,帮助学生全面认识信息。
3. 信息技术的定义:解释信息技术的含义,包括信息的获取、加工、存储、传输和应用等方面的技术。
4. 信息技术的应用:通过具体的例子,展示信息技术在日常生活、学习、工作中的应用,让学生感受到信息技术的魅力。
教材结构清晰,从基础概念出发,逐步深入到信息技术的应用,符合学生的认知发展规律。
一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解信息的含义,并能列举生活中的信息实例。
学生能够初步了解信息技术的概念及其在日常生活中的作用。
学生能够认识常见的信息处理设备。
2. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇心,培养他们主动探索、积极学习的态度。
培养学生信息道德意识,学会合理、合法地使用信息资源。
二、教学重难点1. 教学重点:信息的含义及特征。
信息技术的概念及其应用。
2. 教学难点:帮助学生理解抽象的信息和信息技术概念。
引导学生认识到信息技术在现代生活中的重要性和广泛应用。
三、教材特色与亮点本课的教材特色主要体现在以下几个方面:1. 贴近生活实际:教材通过大量生活中的例子来解释信息和信息技术的概念,使学生更容易理解和接受。
2. 注重实践操作:教材设计了一些简单的实践活动,让学生在动手操作中体验信息技术的乐趣。
3. 启发思维:教材中设有一些开放性的问题,旨在激发学生的思考和探究欲望,培养学生的创新精神。
山西小学信息技术第一册教案
山西小学信息技术第一册教案
第一课《计算机基本知识》
一、教学目标
1、能掌握和正确使用计算机基本概念;
2、能通过实际操作熟悉运用计算机基本操作;
3、掌握计算机的基本外观知识,并能够进行简单拆装机箱维护作业;
4、能正确插拔计算机外围设备,并弄懂它们之间的对应关系。
二、教学内容
1、计算机基本概念,比如计算机构成系统、软件与硬件等;
2、计算机的实际操作—如如何开机、关机、及其正确使用方法;
3、计算机的外观及常见的外部设备(如键盘、鼠标等)与软件(如操作系统、应用软件等);
4、实际维护技术—如拆装机箱、清洁鼠标、更换键盘等。
三、教学方法
1、教师以讲授、图片介绍、操作示范等方式展示本课程所涉及的知识点;
2、将本课主要内容结合课堂实例进行具体操作,让学生在实践中了解掌握;
3、做到课堂激趣,将知识融会贯通;
4、每课之后针对讲解的知识点,进行课后习题练习,复习思考,形成练习结论。
四、教学重点、难点
1、重点关注基本概念的掌握及计算机的运行操作;
2、誊清软件与硬件的概念及它们之间的关系;
3、外观知识的掌握及维护保养技巧;
4、训练学生开机、关机、以及设备的插拔操作能力;
5、学会比较时节的运用,加深对计算机基本概念的理解。
小学信息技术第一册第一课教学设计
生:通过广播系统来收看。(也可以是大屏幕投影)
师:刚才的动画片好看吗?你是从哪里看到动画片的画面的?
生:屏幕里面。
师:你的计算机有屏幕吗?找一找
你知道这个屏幕正确的大名叫什么吗?
生:显示器。
师:你能说说显示器的用途吗?(出示课件)
学生回答,教师总结显示器用途。
师:你能说说动画片的声音是从哪里传出来的呢?谁发现了?
课题
第1课 与新朋友见面
课时
1课时
教学目标:
知识目标:
1.了解计算机在生活中的应用;
2.熟悉一台多媒体计算机的基本组成以及各部分的作用;
3.了解与计算机相关的一些电子产品及外部设备,能清楚各部分的作用;
4.认识桌面、窗口及其各部分的名称;(桌面、图标、任务栏、窗口)
技能目标:
1.能正确地开启计算机;
2.基本掌握鼠标的单击操作;
3.能正确关闭计算机。
情感目标:
激发学生学习信息技术的兴趣。
教学重点:
1.掌握正确的开关机的方法;
2.熟练地掌握鼠标的操作;
3.激发Байду номын сангаас习计算机的兴趣。
教学难点:
1.熟练地掌握鼠标单击和移动的操作。
2.正确的关闭计算机的方法。
教学准备:
1.一段视频文件;
2.PowerPoint演示文稿。
板书设计:
教学过程:
一、谈话引入
师:从刚才同学们走进机房的样子来看,大家都很兴奋。你能说说你此刻的心情吗?
生:(畅谈感受)
师:看来大家都很喜欢计算机,谁知道计算机的另一个名字叫什么?
生:电脑。
师:你能告诉我为什么叫“电脑”呢?
生:(用自己的话来阐述)用电来维持的一个大脑。
小学一年级上册信息技术教案全册
小学一年级上册信息技术教案全册第一课:认识计算机教学目标:- 通过本课的研究,学生能够了解计算机的基本概念和用途。
- 正确使用计算机的开关机操作。
- 通过图示认识计算机的主要组成部分。
教学内容:1. 什么是计算机?- 介绍计算机是一种能够进行数据处理和存储的机器。
- 计算机的主要用途包括文字处理、图像处理和娱乐等。
2. 计算机的开关机操作- 学生通过图示和实际操作,学会正确地开启和关闭计算机。
- 强调开关机时的注意事项,如插头接触不良可能导致电脑损坏等。
3. 认识计算机的主要组成部分- 引导学生认识计算机的主要硬件组件,如显示器、键盘、鼠标和主机等。
教学步骤:1. 导入:引导学生观察课堂中的计算机,并讨论学生认为计算机的用途和功能。
2. 展示:通过图片和实物展示计算机的各个部分,并逐一介绍它们的功能和作用。
3. 实践操作:让学生进一步了解计算机的开关机操作,并进行实践操作。
4. 拓展讨论:引导学生思考计算机在日常生活中的应用,并进行小组讨论。
5. 总结复:通过提问和回答的形式,复本课研究的内容和重点。
教学评估:- 观察学生在操作计算机开关机时的正确程度。
- 通过小组讨论,评估学生对计算机的应用和概念的理解程度。
扩展活动:- 鼓励学生在家中观察和使用计算机,并与家人分享自己的发现和体验。
- 给学生布置一份调查问卷,让他们了解家庭中谁会使用计算机以及使用频率等。
第二课:键盘的使用教学目标:- 学生能够正确使用键盘输入文字和进行基本的操作。
- 学生了解键盘上主要的字母、数字和特殊符号,并能通过练提高打字速度。
教学内容:1. 认识键盘的布局- 引导学生观察键盘上的字母、数字和特殊符号,并了解它们的位置和分布。
2. 键盘的基本操作- 教授学生正确使用空格键、回车键和删除键等常用键。
- 引导学生练基本的手指位置和打字姿势。
3. 提高打字速度- 给学生进行简单的打字练,提高他们的打字速度和准确性。
教学步骤:1. 导入:请学生观察键盘并回答问题,引起他们对键盘的兴趣。
小学信息技术优秀教案第1课信息和信息处理工具
小学信息技术优秀教案第1课信息和信息处理工具
小学信息技术优秀教案第1课信息和
信息处理工具
教学目的和要求
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解信息高速公路;
教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程
一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具
有价值)
2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……
[可用幻灯片展示以上图片]
二、新课教学
解释:
“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
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小学信息技术全套教案(第01课)第1课信息和信息处理工具[教学目的与要求](1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息处理的工具。
[课时安排]建议1课时。
[教学重点与难点]重点:哪些是信息、信息处理工具。
[教材分析与教法建议]本课的学习应该以学生的感性认识为主,增强学生获取信息和进行信息处理的意识,通过大量的现实生活中的信息和信息处理的实例以及学生参与的看、听、说、摸等方式,对信息和信息处理在现代社会中的地位、作用有一个较为清晰的认识。
在教学过程中可以采取实物演示、挂图展示、观看录像片、用计算机演示等直观性较强的教学方式以及学生主体参与的形式,引导学生充分认识信息在现代社会中的巨大作用以及对社会发展的巨大推动力。
现实生活中人们用来接受、处理、发布信息的工具很多,有电视机、电话机、传真机、报纸、信函、计算机等,除了在教学中让学生知道这些信息处理工具外,还要充分利用计算机第01课-2的优势来展示计算机在信息处理方面的巨大作用,从而提高同学们学习信息技术课的兴趣,掌握计算机的基础知识和基本操作技能,为今后在学习、工作和生活中利用计算机这个强大的信息处理工具来处理信息打好基础。
在教学过程中主要要让学生了解:现代社会已经离不开计算机了,计算机已经在我们的身边,时刻为我们提供服务。
在教学过程中,还要让学生了解一点计算机的诞生和发展等基本常识,应该从实践和理论这两个角度来讲。
[参考资料]一、计算机的发展历史1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。
这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。
虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。
自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。
电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。
第01课-3第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。
因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
二、我国计算机事业的发展虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。
1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。
这台计算机共计用了4200个电子管、4000个晶体二极管,运算速度为1万次每秒。
此后,在我国计算机科学工作者的努力下,计算机事业发展迅速,1964年运算速度为5万次每秒的晶体管计算机正式投入运行;1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机相继研制成功;1983年2月,运算速度为1亿次每秒的银河-I巨型计算机由中国国防科学大学在长沙研制成功;1992年11月,运算速度为10亿第01课-4次每秒的银河-II巨型计算机研制成功;1997年11月,运算速度为100亿次每秒的银河-III巨型计算机研制成功,标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列。
[参考教案][课题] 第1课信息和信息处理工具[教学目的与要求](1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息处理的工具。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点]重点:哪些是信息、信息处理工具。
[教学过程]一、导入现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。
同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。
可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。
那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。
(板书课题:第1课信息和信息处理工具)第01课-5二、新授1.身边的信息每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。
我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。
(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。
最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。
用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。
(请学生列举信息的例子)。
一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。
(列举信息传递的例子)师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。
2.信息与人类信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。
信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。
举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例)可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获第01课-6取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。
只有这样才能适应今天这样的生活。
3.信息处理人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。
(板书:输入信息处理信息输出信息)依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息(不借助其他设备)是怎样进行的呢?(讨论)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。
其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。
就如人们用算盘来计算……。
在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。
计算机是如何进行信息的输入、处理、输出的呢,计算机是利用各种输入设备将信息输入(键盘、鼠标、扫描仪等等)再经过信息处理软件对信息第01课-7进行加工处理,在从各种输出设备把处理的结果输出出来(显示器、打印机等等)例如气象工作者借助于计算机处理卫星发回的大量数据,绘制出气象云图,可以及时地运报出近期的天气趋势;再如我们用计算机计算1+1=?,首先将题目信息从键盘输入,计算机计算处理出结果,再在屏幕上输出结果1+1=2。
从计算机诞生那天到现在,计算机已经成为信息处理的重要工具。
计算机的诞生仅仅50多年但它的发展却是史无先例的:1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。
这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。
虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。
自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。
电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。
第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于第01课-81964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算机和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。
因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
三、练习讨论回答:信息和计算机有什么联系?举几个信息的例子口述:人类处理信息的过程,举几个利用计算机处理信息的例子。
四、小结现代计算机技术和网络通信技术的不断发展,使得信息的获取和处理变得更加快捷,人们可以方便地获取来自全球的各种信息,也可以将信息快速地传递到世界各地。
我们的处理信息的能力直接影响我们的生活和学习,因此学好信息学这门学科般的更加的重要。
第01课-9。