时间轴动画

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图13-25 时间轴中帧的分布
(10)按<Enter>键预览动画,或者按<Ctrl+Enter> 10) <Enter>键预览动画 或者按<Ctrl+Enter> 键预览动画, 组合键测试动画。 组合键测试动画。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
一、工作情境描述及效果 • 工作情境描述 通过制作“跳动的篮球”动画, 通过制作“跳动的篮球”动画,让用户进一步 熟悉时间轴动画的制作方法与技巧, 熟悉时间轴动画的制作方法与技巧,在播放过 程中可以看到一只篮球在地面上弹动的动画效 在本案例中涉及时间轴中关键帧的设置。 果。在本案例中涉及时间轴中关键帧的设置。 具体分析如表13- 所示。 具体分析如表13-2所示。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
图13-27 “篮球”元件
图13-28 调整“篮球”的中心点 图13-29 “篮球”调扁的效果
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
( 6 ) 在第 45 帧处按快捷键 <F6> 插入关键帧 , 按 帧处按快捷键<F6 插入关键帧, <Shift>键的同时将 篮球” 拖曳到舞台上方( <Shift> 键的同时将 “ 篮球 ” 拖曳到舞台上方 ( 注 键的同时将“ 篮球”高度一定要比第1帧的略低) 意 , “ 篮球 ” 高度一定要比第 1帧的略低 ) 。 分别 右击第1 帧和第27 帧 27 右击第 1 帧和第 27帧 , 在弹出的快捷菜单中选择 【创建传统补间】命令。为了创造出符合物理原理 创建传统补间】命令。 篮球”下落时越来越快, 篮球” (即“篮球”下落时越来越快,“篮球”弹起时越 来越慢)的运动效果,选择第1 属性】 来越慢 ) 的运动效果 , 选择第 1帧 , 在 【 属性 】 面 板中将【补间】区域中的【缓动】设置为“ 100输 板中将【补间】区域中的【缓动】设置为“-100输 利用同样方法将第27 帧的 缓动】 帧的【 入 ” 。 利用同样方法将第 27帧的 【 缓动 】 设置为 100输出 输出” “100输出”。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(6)单击【新建图层】按钮,新建【图层2】。 单击【新建图层】按钮,新建【图层2 树叶”元件拖曳到【图层2 使用【 将“树叶”元件拖曳到【图层2】中,使用【任 意变形工具】调整“树叶”的大小和方向, 意变形工具】调整“树叶”的大小和方向,使 之位于“树背景”的顶端。 之位于“树背景”的顶端。在【图层 1】的 第 120帧处按快捷键<F5>,即可将【图层1】扩 120帧处按快捷键 帧处按快捷键<F5>,即可将【图层1 充到第120帧 充到第120帧。 图层2 的第20帧处按快捷键 帧处按快捷键<F6>插入 (7)在【图层2】的第20帧处按快捷键<F6>插入 关键帧,然后使用【任意变形工具】调整“ 关键帧,然后使用【任意变形工具】调整“树 的位置、大小、倾斜和旋转, 树叶” 叶”的位置、大小、倾斜和旋转,使“树叶” 产生下落位移。右击第1 产生下落位移。右击第1帧,在弹出的快捷菜单 中选择【创建传统补间】命令。 中选择【创建传统补间】命令。
子模块一 时间轴动画的原理和制作要点
一、时间轴动画的原理及制作要点 1.时间轴的作用 2.时间轴动画的原理 3.时间轴动画的制作
子模块一 时间轴动画的原理和制作要点
二、时间轴控制 1.时间轴的组成 2.时间轴的控制
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
一、工作情境描述与效果 • 工作情境描述 通过制作“树叶飘落”动画, 通过制作“树叶飘落”动画,用户可以熟悉时间 轴动画的制作方法与技巧, 轴动画的制作方法与技巧, 在播放过程中可以看 到一片一片的树叶从树上飘落的动画效果。 到一片一片的树叶从树上飘落的动画效果。在本 案例中分别涉及图层、变形的调整和时间轴动画。 案例中分别涉及图层、变形的调整和时间轴动画。 具体分析如表13- 所示。 具体分析如表13-1所示。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
• 工作情境效果 “跳动的篮球”动画的最终效果如图13-26所示。 跳动的篮球”动画的最终效果如图13-26所示。 所示
图13-26 “跳动的篮球”动画的最终效果
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
二、工作情境详解 新建一个Flash动画文档 并命名为“ 动画文档, (1)新建一个Flash动画文档,并命名为“跳动的篮 设置舞台的背景颜色为淡黄色。 球”,设置舞台的背景颜色为淡黄色。在工作区右 上角的下拉列表中选择【显示全部】选项。 上角的下拉列表中选择【显示全部】选项。 选择【插入】 新建元件】命令, (2)选择【插入】→【新建元件】命令,新建一个 图形元件,并命名为“篮球” 图形元件,并命名为“篮球”。 <Shift>键的同时在舞台上绘制一个圆 键的同时在舞台上绘制一个圆, (3)按<Shift>键的同时在舞台上绘制一个圆,设置 笔触颜色为无,填充颜色为#FF9900。 笔触颜色为无,填充颜色为#FF9900。为篮球画上 线条,设置线条笔触应略粗一些比较美观, 线条,设置线条笔触应略粗一些比较美观,如图 13-27所示。 13-27所示。 所示 返回场景, 篮球” (4)返回场景,将“篮球”元件由库中拖曳到舞台 上方,使用【任意变形工具】 篮球” 上方,使用【任意变形工具】将“篮球”实例的中 心点调整到实例下方并与下方相切,如图13-28所 心点调整到实例下方并与下方相切,如图13-28所 示。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
• 工作情境效果 树叶飘落”动画的最终效果如图13-22所示 所示。 “树叶飘落”动画的最终效果如图13-22所示。
图 13-22 果
“树叶飘落”动画最终效
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
二、工作情境详解 新建一个Flash动画文档 并将其命名为“ 动画文档, (1)新建一个Flash动画文档,并将其命名为“树 叶飘落” 设定场景大小为600像素 400像素 像素× 像素, 叶飘落”,设定场景大小为600像素×400像素, 背景颜色为黑色。 背景颜色为黑色。在工作区右上角的下拉列表中 选择【显示全部】选项。 选择【显示全部】选项。 选择【文件】 导入】 导入到库】 (2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】命 分别导入图像素材“树背景.jpg”、 令,分别导入图像素材“树背景.jpg”、和“树 .jpg”到库中 到库中。 叶.jpg”到库中。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(3)将“树叶.jpg”由库中拖曳到舞台上,用户可 树叶.jpg”由库中拖曳到舞台上 由库中拖曳到舞台上, 以看到“树叶.jpg”图像有白色底色 如图13图像有白色底色, 以看到“树叶.jpg”图像有白色底色,如图13-23 所示。要想使白色底色去除,其方法是, 所示。要想使白色底色去除,其方法是,按 <Ctrl+B>组合键将 树叶.jpg”图像打散成图形 <Ctrl+B>组合键将“树叶.jpg”图像打散成图形, 组合键将“ 图像打散成图形, 然后利用【套索工具】 然后利用【套索工具】和【魔术棒】按钮将“树 魔术棒】按钮将“ .jpg”图像的白色底色选中 图像的白色底色选中, <Delete>键将 叶.jpg”图像的白色底色选中,按<Delete>键将 选中的部分删除,如果不能完全选中, 选中的部分删除,如果不能完全选中,可多重复 操作几次,删除后效果如图13-24所示 所示。 操作几次,删除后效果如图13-24所示。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
知 识 点 功 能 实 现 效 果
图层运用:正确 弄清图层叠加关 系,使所学知识 更扎实 知 识 点
动画重要 的组成部 分
功 能 Flash中的 最重要应 用




时间轴运用:灵 活运用时间轴可 以创作出更完美 的效果
表13-1 “树叶飘落”动画工作任务分析表
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
图13-25 时间轴中帧的分布
(10)按<Enter>键预览动画,或者按<Ctrl+Enter> 10) <Enter>键预览动画 或者按<Ctrl+Enter> 键预览动画, 组合键测试动画。 组合键测试动画。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
图13-23 白色底色
图13-24 去除白色底色
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(4)选中整个“树叶”,按快捷键<F8>将处理好 选中整个“树叶” 按快捷键<F8>将处理好 的图片转换为图形元件,并命名为“树叶” 的图片转换为图形元件,并命名为“树叶”。 将舞台上的“树叶”实例删除。 将舞台上的“树叶”实例删除。 从库中将“树背景.jpg”图像拖曳到场景中的 (5)从库中将“树背景.jpg”图像拖曳到场景中的 图层1”中 单击工具栏中的【对齐】按钮, “图层1”中,单击工具栏中的【对齐】按钮, 打开【对齐】面板,在其中单击【相对于舞台】 打开【对齐】面板,在其中单击【相对于舞台】 按钮、 匹配宽度】按钮、 匹配高度】按钮、 按钮、【匹配宽度】按钮、【匹配高度】按钮、 水平中齐】按钮和【垂直中齐】按钮, 【水平中齐】按钮和【垂直中齐】按钮,然后 将其作为图形背景。 将其作为图形背景。
模块十三 时间轴动画
模块十三
时间轴动画
重点提示: 重点提示: • • • 时间轴的原理 时间轴控制 时间轴的使用方法
模块十三Baidu Nhomakorabea
时间轴动画
子模块一 时间轴动画的原理和制作要点 制作“树叶飘落” 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“跳动的篮球” 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 制作“幻影小蜻蜓” 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 模块小结 模块训练
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
功 知 识 点 关键帧运用: 使用【属性】 面板对时间轴 中的关键帧进 行调整 【属性】面板 中“缓动”选 项数值的调整, 使篮球跳动更 符合自然规律 能 实 现 效 果
时间轴运用: 灵活运用时间 Flash中的最重 轴可以创作出 要应用 更完美的效果 表13-2 “跳动的篮球”动画工作任务分析表
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
( 5 ) 在 【 图层 1】 的第 25帧处按快捷键<F6> 插入关 图层1 的第25 帧处按快捷键 6 帧处按快捷键<F 键帧, 篮球”移动到舞台下方适当位置。 键帧,将“篮球”移动到舞台下方适当位置。在第 26帧处按快捷键 6 插入关键帧, 使用【 26 帧处按快捷键 <F6> 插入关键帧 , 使用 【 任意变 帧处按快捷键<F 形工具】 篮球”调扁一些,如图13-29所示 所示。 形工具 】 将 “ 篮球 ” 调扁一些 , 如图 13-29所示 。 在时间轴的第25帧处右击 帧处右击, 在时间轴的第25帧处右击,在弹出的快捷菜单中选 复制帧】命令,然后右击第27帧 择【复制帧】命令,然后右击第27帧,在弹出的快 捷菜单中选择【粘贴帧】命令。 捷菜单中选择【粘贴帧】命令。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(8)同步骤(7),分别在【图层2】的第50帧、 同步骤( ),分别在 图层2 的第50帧 分别在【 100帧和第 帧和第120帧处按快捷键 帧处按快捷键<F6>插入关键帧 插入关键帧, 第100帧和第120帧处按快捷键<F6>插入关键帧, 并调整每个关键帧中图形的位置、大小、倾斜、 并调整每个关键帧中图形的位置、大小、倾斜、 旋转,使树叶形成Z字形下落轨迹。 旋转,使树叶形成Z字形下落轨迹。 新建【图层3 图层4 图层5 (9)新建【图层3】、【图层4】、【图层5】、 图层6 图层7 图层8 【图层6】、【图层7】和【图层8】,同步骤 (3)~(8)分别制作多片“树叶”下落的动 )~(8 分别制作多片“树叶” 为使动画效果符合自然规律, 画。为使动画效果符合自然规律,各图层的关 键帧位置应有所不同,如图13-25所示 所示。 键帧位置应有所不同,如图13-25所示。
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