multisim中英文对照表
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Prism——-—————-—-—---—-—--——-—-——-———<三棱柱〉Shapes-——--——--—--—-—--—-——-—-——-—〈形状> Line—-——----————-——-—-————-—————-————〈线条〉Text-——--—------—-——--—--—-———----—-—-〈文字〉Arc———--—-————-—-———-———-——----—--—-—-<弧> Circle—-———---—--——---————-—————---—-〈圆>Donut-———--——--—--————-———---—---—--〈圆环〉Ellipse——--—-—-—--——-—--——----————---<椭圆〉Helix-——-——-—-—-—-—--——-----—-—-—--—-〈螺旋线〉NGon-————---———--—---—--———--————-—〈多边形〉Rectangle—--—-——---——-—--——-———-——〈矩形〉Section——---—-——--—--—-—----------——〈截面〉Star-——-——---—-———-————-——--——--————-〈星型〉Lights———---————-----—---———---————-〈灯光〉Target Spotlight—————--—----—----〈目标聚光灯>Free Spotlight-————--—--—---—-—-—-〈自由聚光灯>Target Directional Light-----—-<目标平行光〉Directional Light——-—-——---————-—〈平行光〉Omni Light—---—---—---——-—-—-———-<泛光灯〉Skylight—------——----—-—--——-——-——-—〈天光〉Target Point Light--——---———----〈目标指向点光源〉Free Point Light—--——-———--—----〈自由点光源>Target Area Light————-————-----〈指向面光源〉IES Sky—--—----—-———————--—-—————-〈IES天光〉IES Sun-—---——-—————--—-—-—-——---<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera-—————--—---—----—--——--——<相机〉Free Camera———---—————-———--——〈自由相机〉Target Camera———----—-—----—-〈目标相机〉Particles-——-—----———----———---——-〈粒子系统> Blizzard—————--------—-———-—-—-——-〈暴风雪系统〉PArray----——---——--—--———------—--〈粒子阵列系统〉PCloud-—-—-——---——-———-——-—-—---—〈粒子云系统〉Snow-—---—--—----——---—---—-———---〈雪花系统>Spray—--————---—--—-—-—-—————-—-—-〈喷溅系统〉Super Spray——-—-————-——-———---—〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type—in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File’s Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply—Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply—Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//www。
Multisim元器件 中文与英文对照表

Multisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN 二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model:MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR 电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL 晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED 红色发光二极管LM016L 2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
完整版multisim元器件中文与英文对照表
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multisim 元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6 个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog 库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路女口74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model:MCU 模型,Multisim 的单片机模型比较少,只有8051 P I C 1 6的少数模型和一些ROM RAM 等9。
Advanee Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSR CPLD FPGA PLD 单片机-微控制器、存储器件一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed :混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators :指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF: RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical :电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED输出从0-9对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0转换电路ALTERNATOR交流发电机AMMETER-MILLI mA 安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED红色发光二极管LM016L 2 行16 列液晶可显示2 行16 列英文字符,有8 位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN 三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
(完整版)multisim元件中英文对照
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(完整版)multisim元件中英文对照multisim 元件名称对照元件名称中文名说明74071N914 74Ls00 74LS04 74LS08 74LS390 7SEG7SEG 驱动门二极管与非门非门与门TTL 双十进制计数器4针BCD-LED 输出从0-9对应于4根线的BCD码3-8 译码器电路BCD-7SEG[size=+0] 转换电路ALTERNA TOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA 安培计AND BATTERY BUSCAP与门电池/电池组总线电容CAPACITOR 电容器CLOCKCRYSTAL 时钟信号源晶振D-FLIPFLOP D 触发器FUSE GROUND LAMP LED-RED LM016L 保险丝地灯红色发光二极管2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN 三个控制端口(共14 线),工作电压为5V 。
没背光,和常用的1602B 功能和引脚一样(除了调背光的二个线脚)LOGIC ANAL YSER 逻辑分析器LOGICPROBE 逻辑探针LOGICPROBE[BIG] 逻辑探针用来显示连接位置的逻辑状态LOGICSTA TE 逻辑状态用鼠标点击,可改变该方框连接位置的逻辑状态LOGICTOGGLE 逻辑触发MASTERSWITCH 按钮手动闭合,立即自动打开MOTOR 马达OR 或门POT-LIN 三引线可变电阻器POWER 电源RES 电阻RESISTOR 电阻器SWITCH 按钮手动按一下一个状态SWITCH-SPDT 二选通一按钮VOLTMETER 伏特计VOLTMETER-MILLI mV 伏特计VTERM 串行口终端Electromechanical 电机Inductors 变压器Laplace Primitives 拉普拉斯变换Memory IcsMicroprocessor IcsMiscellaneous 各种器件AERIAL- 天线;ATAHDD ;ATMEGA64 ;BATTERY ;CELL ;CRYSTAL- 晶振;FUSE;METER- 仪表;Modelling Primitives 各种仿真器件是典型的基本元器模拟,不表示具体型号,只用于仿真,没有PCB Optoelectronics 各种发光器件发光二极管,LED ,液晶等等PLDs & FPGAsResistors 各种电阻Simulator Primitives 常用的器件Speakers & SoundersSwitches & Relays 开关,继电器,键盘Switching Devices 晶阊管Transistors 晶体管(三极管,场效应管)TTL 74 seriesTTL 74ALS seriesTTL 74AS seriesTTL 74F seriesTTL 74HC seriesTTL 74HCT seriesTTL 74LS seriesTTL 74S seriesAnalog Ics 模拟电路集成芯片Capacitors 电容集合CMOS 4000 seriesConnectors 排座,排插Data Converters ADC,DAC Debugging Tools 调试工具ECL 10000 SeriesPROTEUS 元件库元件名称及中英对照AND 与门ANTENNA 天线BATTERY 直流电源BELL 铃,钟BVC 同轴电缆接插件BRIDEG 1 整流桥(二极管)BRIDEG 2 整流桥(集成块)BUFFER 缓冲器BUZZER 蜂鸣器CAP 电容CAPACITOR 电容CAPACITOR POL 有极性电容CAPV AR 可调电容CIRCUIT BREAKER 熔断丝COAX 同轴电缆CON 插口CRYSTAL 晶体整荡器DB 并行插口DIODE 二极管DIODE SCHOTTKY 稳压二极管DIODE V ARACTOR 变容二极管DPY_3-SEG 3 段LEDDPY_7-SEG 7 段LED DPY_7-SEG_DP 7 段LED(带小数点)ELECTRO 电解电容FUSE 熔断器INDUCTOR 电感INDUCTOR IRON 带铁芯电感INDUCTOR3 可调电感JFET N N 沟道场效应管JFET P P沟道场效应管LAMP 灯泡LAMP NEDN 起辉器LED 发光二极管METER 仪表MICROPHONE 麦克风MOSFET MOS 管MOTOR AC 交流电机MOTOR SERVO 伺服电机NAND 与非门NOR 或非门NOT 非门NPN NPN 三极管NPN-PHOTO 感光三极管OPAMP 运放OR 或门PHOTO 感光二极管PNP 三极管NPN DAR NPN 三极管PNP DAR PNP 三极管POT 滑线变阻器PELAY-DPDT 双刀双掷继电器RES1.2 电阻RES3.4 可变电阻RESISTOR BRIDGE ? 桥式电阻RESPACK ? 电阻SCR 晶闸管PLUG ? 插头PLUG AC FEMALE 三相交流插头SOCKET ? 插座SOURCE CURRENT 电流源SOURCE VOLTAGE 电压源SPEAKER 扬声器SW ? 开关SW-DPDY ? 双刀双掷开关SW-SPST ? 单刀单掷开关SW-PB 按钮THERMISTOR 电热调节器TRANS1 变压器TRANS2 可调变压器TRIAC ? 三端双向可控硅TRIODE ? 三极真空管VARISTOR 变阻器ZENER ? 齐纳二极管DPY_7-SEG_DP 数码管SW-PB 开关PROTEUS 原理图元器件库详细说明Device.libACTIVE.LIBDIODE.LIB DISPLAY .LIB BIPOLAR.LIB FET.LIB 包括电阻、电容、二极管、三极管和PCB 的连接器符号包括虚拟仪器和有源器件包括二极管和整流桥包括LCD 、LED 包括三极管包括场效应管ASIMMDLS.LIB 包括模拟元器件VALVES .LIB 包括电子管ANALOG .LIB 包括电源调节器、运放和数据采样IC CAPACITORS.LIB 包括电容COMS.LIB 包括4000 系列ECL.LIB 包括ECL10000 系列MICRO.LIB 包括通用微处理器OPAMP.LIB 包括运算放大器RESISTORS.LIB 包括电阻FAIRCHLD .LIB 包括FAIRCHLD 半导体公司的分立器件LINTEC.LIB 包括LINTEC 公司的运算放大器包括国家半导体公司的数字采样器件包括国家半导体公司的运算放大器包括 TECOOR 公司的 SCR 和 TRIAC 包括德州仪器公司的运算放大器和比较器包括ZETEX 公司的分立器件NA TDAC.LIB NATOA.LIB TECOOR.LIB TEXOAC.LIB ZETEX .LIB。
Multisim元件库名称中英文对照表

Multisim元件库名称中英文对照表Multisim元件库名称中英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS 管电路。
8。
MCU Model: MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
MultiSIM 2001菜单翻译:【File】文件New 新建文件Open... 打开文件...Close 关闭文件Save 保存Save As... 保存为...New Project... 新建工程...Open Project... 打开工程...Save Project 保存工程Close Project 关闭工程Version Control... 版本控制...Print Circuit 打印电路图Print 打印Print Preview 打印预览Print Circuit Setup 打印电路设置Print Reports 打印报表Bill of Materials 元件清单Database Family List 元件库列表Component Detail Report 元件详细资料Print Instruments 打印仪表结果Print Setup... 打印机设置Recent Files 最近的文件Recent Projects 最近的工程Exit 退出【Edit】编辑Undo 撤消Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Delete 删除select All 全选Flip Horizontal 水平翻转Flip Vertical 垂直翻转90 Clockwise 顺时钟90度翻转90 CounterCW 逆时钟90度翻转Update Subcircuits Symbols 更新子电路符号Renumber Components 元件重新编号Component Properties...元件属性【View】窗口显示Toolbars 工具栏Component Bars 元件库Project Wordspace 工程工作区域Status Bar 状态栏Show Simulation Error/Audit Trail 显示仿真错误记录/检查仿真界面Show XSpice Command Line Interface 显示XSpice命令行界面Show Grapher 显示图表Show Simulate Switch 显示仿真开关Show Text Description Box 显示文本描述框Show Grid 显示栅格Show Page Bounds 显示纸张边界Show Title Block and Border 显示标题栏和边界Zoom In 放大Zoom Out 缩小Find... 查找...【Place】放置Place Component... 放置元件...Place Junction 放置节点Place Bus 放置总线Place Input/Output 放置输入/输出端Place Hierarchical Block 放置分等级块电路Place Text 放置文本Place text Description Box 放置文本描述框Replace Component... 替换元件...Place subcircuit 放置子电路Replace by Subcircuit 用子电路替代【Simulate】仿真Run 运行Pause 暂停Default Instrument Settings... 默认仪表设置... Digital Simulation Settings... 数字仿真设置... Instruments 选择仿真仪表Multimeter 数字万用表Function Generator 函数信号发生器Wattmeter 功率计(瓦特计)Oscilloscope 双踪示波器Bode Plotter 波特图示仪(与扫频仪类似)Word Generator 字信号发生器(数字电路用)Logic Analyzer 逻辑分析仪(数字电路用)Logic Converter 逻辑转换仪(数字电路用)Distortion Analyzer 失真度分析仪Spectrum Analyzer 频谱分析仪* *Network Analyzer 网络分析仪* *Analyses 选择分析方法DC Operating Point... 直流工作点分析...AC Analysis... 交流分析...Transient Analysis... 瞬态分析...Fourier Analysis... 傅里叶分析(频谱分析)... Noise Analysis... 噪声分析...Distortion Analysis... 失真分析...* *DC Sweep 直流扫描分析Sensitivity... 灵敏度分析...Parameter Sweep... 参数扫描分析... Temperature Sweep... 温度扫描分析...Pole Zero... 极点--零点分析...Transfer Function... 传输函数分析...Worst Case... 最坏情况分析...Monte Carlo... 蒙特卡罗分析...Trace Width Analysis...线宽分析...Stop Analysis 停止分析RF Analyses 射频分析Postprocessor... 后处理器...VHDL Simulation VHDL 仿真Verilog HDL Simulation Verilog HDL仿真Auto Fault Option... 自动设置电路故障...Global Component Tolerances... 全局元件容差设置...【Transfer】文件输出Transfer to Ultiboard 传送给UltiboardTransfer to other PCB Layout 传送给其他PCB软件Backannotate from Ultiboard 从Ultiboard返回注释Export Simulation Results to MathCAD 仿真结果输出到MathCAD Export Simulation Results to Excel 仿真结果输出到Excel Export Netlist 输出网表【Tools】工具Create Component... 创建元件...Edit Component... 编辑元件...Copy Component... 复制元件...Delete Component... 删除元件...Database Management... 元件库管理...Update Components 升级元件Remote Control/Design Sharing 远程控制/设计共享/doc/b51559238.html, 连接/doc/b51559238.html,网站【Options】选项Preferences 参数选择Circuit 电路Workspace 工作区域Wiring 连线Component Bin 元件相关项Font 字体Miscellaneous 杂项Modify Title Block... 修改标题栏内容...Global Restrictions... 全局限制设置...Circuit Restrictions... 电路限制设置...【Window】窗口Cascade 层叠Tile 平铺Arrange Icons 重排图标【Help】帮助Multisim Help 帮助主题目录Multisim Reference 帮助主题索引Release Notes 版本注释About Multisim... 关于Multisim... In Use List 正在使用的元件清单。
multisim中英文对照表

菜单部分菜单中英文对照表一、File〈文件〉New Reset —〈新建〉--〈重置〉Open---〈打开〉Save---〈保存〉Save As----〈保存为〉Save selected--〈保存选择〉XRef Objects---〈外部引用物体〉XRef Scenes---〈外部引用场景〉Merge---〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace-〈替换〉Import---〈输入〉Export---〈输出〉Export Selected-----〈选择输出〉Archive—〈存档〉Summary Info---〈摘要信息〉File Properties---〈文件属性〉View Image File---〈显示图像文件〉History---〈历史〉Exit-〈退出〉、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/ 重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone Select All——Select NoneSelect Invert Select By—— Color Name〈克隆〉〈全部选择〉〈空出选择〉〈反向选择〉〈参考选择〉〈颜色选择〉〈名字选择〉Circular RegionFabce RegionLasso Region Region:WindowCrossingNamed Select ion Sets Object Properties 〈圆形选择〉〈连点选择〉〈套索选择〉〈区域选择〉〈包含〉〈相交〉〈命名选择集〉-〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Tran sform Type-1n■〈键盘输入变换〉Display Floater-〈视窗显示浮动对话框〉Selecti on Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror-〈镜像物体〉Array-〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spac ing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Alig n Camera〈相机对齐〉Alig n to View-〈视窗对齐〉Place Highlight-〈放置咼光〉Isolate Selection-〈隔离选择〉Ren ame Objects--〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close■〈关闭组〉Attach-〈配属〉Detach〈分离〉Explode-〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Cha nge/Redo View cha nge 〈取消/ 重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View 〈保存/ 还原当前视窗〉Viewport ConfigurationGridsShow Home GridActivate Home GridActivate Grid ObjectActivate Grid to View Viewport BackgroundUpdate Backgro und Image——Reset Backgro und Tran sform Show Tran sform GizmoShow GhostingShow Key TimesShade SelectedShow DependenciesMatch Camera to ViewAdd Default Lights To Sce ne- Redraw All ViewsActivate All MapsDeactivate All MapsUpdate During Spinner Drag --Adaptive Degradati on Toggle-Expert Mode六、Create〈创建〉Sta ndard PrimitivesBoxConeSphereGeoSphereCylinderTubeTorusPyramidPlaneTeapotExtended PrimitivesHedraTorus KnotChamfer BoxChamfer CylinderOil Tank -〈视窗配置〉〈栅格〉〈显示栅格命令〉〈活跃原始栅格命令〉〈活跃栅格物体命令〉〈栅格及视窗对齐命令〉〈视窗背景〉〈更新背景〉〈重置背景变换〉〈显示变换坐标系〉〈显示重橡〉〈显示时间键〉〈选择亮显〉〈显示关联物体〉〈相机与视窗匹配〉〈增加场景缺省灯光〉〈重画所有视窗〉〈显示所有贴图〉〈关闭显示所有贴图〉〈微调时实时显示〉〈绑定适应消隐〉〈标准图元〉〈立方体〉〈圆锥体〉〈球体〉〈三角面片球体〉〈圆柱体〉〈管状体〉〈圆环体〉〈角锥体〉〈平面〉〈茶壶〉〈扩展图元〉〈多面体〉〈环面纽结体〉〈斜切立方体〉〈斜切圆柱体〉〈桶状体〉CapsuleSpindleL-ExtrusionGengonC-Extrusion RingWaveHosePrismShapesLineTextArcCircleDonutEllipseHelixNGonRectangleSectionStarLightsTarget SpotlightFree SpotlightTarget Directi onal Light Directi onal LightOmni LightSkylightTarget Point LightFree Poi nt Light Target Area LightIES SkyIES SunSuNLIGHT System and Daylight CameraFree CameraTarget Camera ParticlesBlizzardPArrayPCloudSnowSpray〈角囊体〉〈纺锤体〉〈L形体按钮〉〈导角棱柱〉〈C形体按钮〉〈环状波〉〈软管体〉〈三棱柱〉〈形状〉〈线条〉〈文字〉〈弧〉〈圆〉〈圆环〉〈椭圆〉〈螺旋线〉〈多边形〉〈矩形〉〈截面〉〈星型〉〈灯光〉〈目标聚光灯〉〈自由聚光灯〉〈目标平行光〉〈平行光〉〈泛光灯〉〈天光〉〈目标指向点光源〉〈自由点光源〉〈指向面光源〉〈IES天光〉〈IES阳光〉〈相机〉〈自由相机〉〈目标相机〉〈粒子系统〉〈暴风雪系统〉〈粒子阵列系统〉〈粒子云系统〉〈雪花系统〉〈喷溅系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Tran sform Type-in 绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Sn ap Toggle Mode 绝对/ 相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS 选项Activate活动;激活Activate All Maps 激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport 自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic 立方适配Adaptive Degradati on 自动降级Adaptive Degradatio n Toggle 降级显示开关Adaptive Lin ear 线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section 增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale 采用文件单位尺度Adva need Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Adva need Surface Approximation 高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors 影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export 输出Adobe Illustrator( * .AI)文件AI Import 输入Adobe Illustrator( * .AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View 对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation 对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection 对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Pla ne Support 允许双面支持All Class ID全部类别All Comma nds所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges 沿边缘Along Vertex Normals 沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle 只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor 锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate 动画Animated 动画Ani mated Camera/Light Sett in gs 摄像机/ 灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object 动画物体Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks 动画轨迹Animated Tracks Only 仅动画轨迹Animation 动画An imation Mode Toggle 动画模式开关Animation Offset 动画偏移Ani mation Offset Keying 动画偏移关键帧Animation Tools 动画工具Appeara nee Prefere nces 夕卜观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inv erse Kin ematics 指定反向运动Apply Map pi ng指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//www.Fa Apply to All Duplicates 指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Tran sformatio n 阵列变换ASCII Export 输出ASCII 文件Aspect Ratio 纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller 分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assig n Position Con troller 赋予控制器Assig n Ra ndom Colors 随机指定颜色Assigned Controllers 指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points 在特殊的点上At Face Ce nters 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres 氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint 连接约束Attenuation 衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Con troller 音频位置控制器AudioPosition 音频位置Audio Rotatio n Con troller 音频旋转控制器AudioRotation 音频旋转Audio Scale Controller 音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Alig n Curve Starts 自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expa nd Base Objects 自动扩展基本物体Auto Expa nd Childre n 自动扩展子级Auto Expa nd Materials 自动扩展材质Auto Expa nd Modifiers 自动扩展修改器Auto Expa nd Selected On ly 自动扩展仅选择的Auto Expa nd Tran sforms 自动扩展变换Auto Expa nd XYZ Compo nents 自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Re name Merged Material 自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Ani mated 自动选择动画Auto Select Positio n自动选择位置Auto Select Rotati on 自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Compo nents 自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关Automatic 自动Automatic Coarse ness 自动粗糙Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算Automatic Rein itializati on 自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerizatio n 自动重新参数化Automatic Update 自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints 轴向约束Axis Scali ng轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle 背景拣出开关Background 背景Backgro und Display Toggle 背景显示开关Background Image 背景图像Backgro und Lock Toggle 背景锁定开关Backgrou nd Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking 倾斜Banyan榕树Banyan tree 榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Con troller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Con troller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System 暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal 身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp 爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain 骨骼IK 链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compou nd Object 布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View 底视图Bounee弹力;反弹;反弹力Bou nd to Object Pivots 绑定到物体轴心Bounding Box 边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected 被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness 亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time 仅在渲染时建立By Material Within Layer 按层中的材质元件部分Multisim元件库分类介绍电子仿真软件“ Mumsim8.3.30特殊版”的元件库中把元件分门别类地分成13个类别,每个类别中又有许多种具体的元器件,为便于读者在创建仿真电路时寻找元器件,现将电子仿真软件“ Mumsim8.3.30特殊版”元件库和元器件的中文译意整理如下,供读者参考。
multisim元件中英文对照

ANTENNA 天线
BATTERY 直流电源
BELL 铃,钟
BVC 同轴电缆接插件
BRIDEG 1 整流桥(二极管)
BRIDEG 2 整流桥(集成块)
BUFFER 缓冲器
BUZZER 蜂鸣器
CAP 电容
CAPACITOR 电容
CAPACITOR POL 有极性电容
Optoelectronics 各种发光器件 发光二极管,LED,液晶等等
PLDs & FPGAs
Resistors 各种电阻
Simulator Primitives 常用的器件
Speakers & Sounders
Switches & Relays 开关,继电器,键盘
Switching Devices 晶阊管
LOGIC ANALYSER 逻辑分析器
LOGICPROBE 逻辑探针
LOGICPROBE 逻辑探针 用来显示连接位置的逻辑状态
LOGICSTATE 逻辑状态 用鼠标点击,可改变该方框连接位置的逻辑状态
LOGICTOGGLE 逻辑触发
MASTERSWITCH 按钮 手动闭合,立即自动打开
CAPVAR 可调电容
CIRCUIT BREAKER 熔断丝
COAX 同轴电缆
CON 插口
CRYSTAL 晶体整荡器
DB 并行插口
DIODE 二极管
DIODE SCHOTTKY 稳压二极管
DIODE VARACTOFra bibliotek 变容二极管
DPY_3-SEG 3段LED
DPY_7-SEG 7段LED
multisim元器件中文与英文对照表

Multisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model: MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR 电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL 晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED 红色发光二极管LM016L 2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
multisim元器件 中文与英文对照表

ltisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model: MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
multisim中有关元器件参数的中英文对照

电阻模型参数R 电阻倍率因子TC1 线性温度系数TC2 二次温度系数电容模型参数C 电容倍率因子VC1 线性电压系数VC2 二次电压系数TC1 线性温度系数TC2 二次温度系数电感模型参数L 电感倍率因子IL1 线性电流系数IL2 二次电流系数TC1 线性温度系数TC2 二次温度系数二极管模型参数IS 饱和电流RS 寄生串联电阻N 发射系数TT 渡越时间CJO 零偏压PN结电容VJ PN结自建电势M PN结剃度因子EG 禁带宽度XT1 IS的温度指数FC 正偏耗尽层电容系数BV 反向击穿电压(漆点电压)IBV 反向击穿电流(漆点电流)KF 闪烁躁声系数AF 闪烁躁声指数双极晶体管(三极管)IS 传输饱和电流EG 禁带宽度XTI(PT)IS的温度效应指数BF 正向电流放大系数NF 正向电流发射系数VAF(VA)正向欧拉电压IKF (IK)正向漆点电流ISE(C2)B-E漏饱和电流NE B-E漏饱和电流BR 反向电流放大系数NR 反向电流发射系数VAR(VB)正想欧拉电压IKR 反向漆点电流ISC C4 B-C 漏饱和电流NC B-C漏发射系数RB 零偏压基极电阻IRB 基极电阻降致RBM/2时的电流RE 发射区串联电阻RC 集电极电阻CJE 零偏发射结PN结电容VJE PE 发射结内建电势MJE ME 集电结剃度因子CJC 零偏衬底结PN结电容VJC PC 集电结内建电势MJC MC 集电结剃度因子XCJC Cbe 接至内部Rb的内部CJS CCS 零偏衬底结PN结电容VJS PS 衬底结构PN结电容MJS MS 衬底结剃度因子FC 正偏势垒电容系数TF 正向渡越时间XTF TF随偏置变化的系数VTF TF随VBC变化的电压参数ITF 影响TF的大电流参数PTF 在F=1/(2派TF)Hz时超前相移TR 反向渡越时间XTB BF和BR的温度系数KF I/F躁声系数AF I/F躁声指数Is=14.34f 反向饱和电流。
Multisim元器件 中文与英文对照表教学资料

M u l t i s i m元器件中文与英文对照表Multisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model: MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR 电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL 晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED 红色发光二极管LM016L 2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
multisim中英文对照表

multisim中英⽂对照表菜单部分菜单中英⽂对照表⼀、File〈⽂件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引⽤物体〉XRef Scenes -----------〈外部引⽤场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输⼊〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈⽂件属性〉View Image File--------〈显⽰图像⽂件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉⼆、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引⽤〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜⾊选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈⼯具〉Transform Type-In------〈键盘输⼊变换〉Display Floater-----------〈视窗显⽰浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布⼯具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置⾼光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Show Home Grid------------------〈显⽰栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显⽰变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显⽰重橡〉Show Key Times------------------〈显⽰时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显⽰关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显⽰所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显⽰所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显⽰〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈⽴⽅体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三⾓⾯⽚球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈⾓锥体〉Plane--------------------------------〈平⾯〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多⾯体〉Torus Knot-------------------------〈环⾯纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切⽴⽅体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈⾓囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导⾓棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈⽂字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截⾯〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈⽬标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈⾃由聚光灯〉Target Directional Light-------〈⽬标平⾏光〉Directional Light----------------〈平⾏光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈⽬标指向点光源〉Free Point Light----------------〈⾃由点光源〉Target Area Light--------------〈指向⾯光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及⽇光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈⾃由相机〉Target Camera----------------〈⽬标相机〉Particles-------------------------〈粒⼦系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒⼦阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒⼦云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英⽂对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标⽅式变换输⼊Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活⽹格Activate Grid Object激活⽹格对象;激活⽹格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主⽹格ActiveShade实时渲染视图;着⾊;⾃动着⾊ActiveShade(Scanline)着⾊(扫描线)ActiveShade Floater⾃动着⾊⾯板;交互渲染浮动窗⼝ActiveShade Viewport⾃动着⾊视图Adaptive适配;⾃动适配;⾃适应Adaptive Cubic⽴⽅适配Adaptive Degradation⾃动降级Adaptive Degradation Toggle降级显⽰开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path⾃适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅⾃动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视⽹格开关Add as Proxy加为替⾝Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采⽤⽂件单位尺度Advanced Surface Approx⾼级表⾯近似;⾼级表⾯精度控制Advanced Surface Approximation⾼级表⾯近似;⾼级表⾯精度控制Adv. Lighting⾼级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜⾯反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)⽂件AI Import输⼊Adobe Illustrator(*.AI)⽂件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐⽹格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐⽅向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双⾯⽀持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中⼼All Face Centers全部三⾓⾯中⼼;所有⾯中⼼All Faces所有⾯All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影⾊;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle⾓度;⾓度值Angle Snap Toggle⾓度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画⽹格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画⼯具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定⼤⽓Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应⽤到如需转载,请注明来⾃FanE『翻译中国』http;///doc/2c8aa11910a6f524ccbf8567.htmlApply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中⼼旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中⼼旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive⽂件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺⼨;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII⽂件Aspect Ratio纵横⽐Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜⾊Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在⾯的中⼼At Point在点上Atmosphere氛围;⼤⽓层;⼤⽓,空⽓;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip⾳频剪切板AudioFloat浮动⾳频Audio Position Controller⾳频位置控制器AudioPosition⾳频位置Audio Rotation Controller⾳频旋转控制器AudioRotation⾳频旋转Audio Scale Controller⾳频缩放控制器AudioScale⾳频缩放;声⾳缩放Auto⾃动Auto Align Curve Starts⾃动对齐曲线起始节点Auto Arrange⾃动排列Auto Arrange Graph Nodes⾃动排列节点Auto Expand⾃动扩展Auto Expand Base Objects⾃动扩展基本物体Auto Expand Children⾃动扩展⼦级Auto Expand Materials⾃动扩展材质Auto Expand Modifiers⾃动扩展修改器Auto Expand Selected Only⾃动扩展仅选择的Auto Expand Transforms⾃动扩展变换Auto Expand XYZ Components⾃动扩展坐标组成Auto Key⾃动关键帧Auto-Rename Merged Material⾃动重命名合并材质Auto Scroll⾃动滚屏Auto Select⾃动选择Auto Select Animated⾃动选择动画Auto Select Position⾃动选择位置Auto Select Rotation⾃动选择旋转Auto Select Scale⾃动选择缩放Auto Select XYZ Components⾃动选择坐标组成Auto-Smooth⾃动光滑AutoGrid⾃动⽹格;⾃动栅格AutoKey Mode Toggle⾃动关键帧模式开关Automatic⾃动Automatic Coarseness⾃动粗糙Automatic Intensity Calculation⾃动亮度计算Automatic Reinitialization⾃动重新载⼊Automatic Reparam.⾃动重新参数化Automatic Reparamerization⾃动重新参数化Automatic Update⾃动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向⽐率Back后视图Back Length后⾯长度Back Segs后⾯⽚段数Back View背视图Back Width后⾯宽度Backface Cull背⾯忽略显⽰;背⾯除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显⽰开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺⼨;背景纹理⼤⼩Backgrounds背景Backside ID内表⾯材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本⾊;基⾊Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜⾊;基本颜⾊Base Colors基准颜⾊Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导⼊基于对象的参数,例如半径、⾼度和线段的数⽬;基本物体Base Scale基本⽐率Base Surface基本表⾯;基础表⾯Base To Pivot中⼼点在底部Bevel Profile轮廓倒⾓Bevel Profile Modifier轮廓倒⾓编辑器;轮廓倒⾓修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜⾊Bezier-Corner拐⾓贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔⽐例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard⼴告牌Biped步迹;两⾜Birth诞⽣;⽣产Birth Rate再⽣速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜⾊混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲⾯Blend to Color Above融合到颜⾊上层;与上⾯的颜⾊混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒⼦系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽⽐);区域放⼤Blue Spruce蓝⾊云杉Blur模糊Body主体;⾝体;壶⾝Body Horizontal⾝体⽔平Body Rotation⾝体旋转Body Vertical⾝体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone⾻骼Bone Object⾻骼物体;⾻骼对象Bone Objects⾻骼物体;⾻骼对象Bone Options⾻骼选项Bone Tools⾻骼⼯具Bones⾻骼Bones/Biped⾻骼/步迹Bones IK Chain⾻骼IK链Bones Objects⾻骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both⼆者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹⼒;反弹;反弹⼒Bound to Object Pivots绑定到物体轴⼼Bounding Box边界盒Box⽅体Box Emitter⽴⽅体发射器Box Gizmo⽅体线框Box Gizmo(Atmospheres)⽅体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽⽐BoxGizmo⽴⽅体框;⽅体线框Break Both⾏列打断Break Col列打断Break Row⾏打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加⼊选择;加⼊选择集Bubble膨胀;改变截⾯曲线的形状;⽓泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;⽓泡运动Bubbles⽓泡;泡沫;改变截⾯曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建⽴By Material Within Layer按层中的材质元件部分Multisim元件库分类介绍电⼦仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”的元件库中把元件分门别类地分成13个类别,每个类别中⼜有许多种具体的元器件,为便于读者在创建仿真电路时寻找元器件,现将电⼦仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”元件库和元器件的中⽂译意整理如下,供读者参考。
Multisim元器件 中文与英文对照表

Multisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN 二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model:MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR 电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL 晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED 红色发光二极管LM016L 2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
multisim元器件 中文与英文对照表

ltisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model:MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR 电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL 晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED 红色发光二极管LM016L 2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN 三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
multisim中英文对照表
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菜单部分菜单中英文对照表一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉SaveAs-------------------〈保存为〉Saveselected----------〈保存选择〉XRefObjects-----------〈外部引用物体〉XRefScenes-----------〈外部引用场景〉Merge--------------------〈合并〉MergeAnimation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉ExportSelected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉SummaryInfo-----------〈摘要信息〉FileProperties----------〈文件属性〉ViewImageFile--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉UndoorRedo----------〈取消/重做〉Holdandfetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉SelectAll-----------------〈全部选择〉SelectNone-------------〈空出选择〉SelectInvert-------------〈反向选择〉SelectBy-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉RectangularRegion-----〈矩形选择〉CircularRegion--------〈圆形选择〉FabceRegion----------〈连点选择〉LassoRegion----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In------〈键盘输入变换〉DisplayFloater-----------〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater--------〈选择器浮动对话框〉LightLister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉SpacingTool-------------〈间距分布工具〉NormalAlign-------------〈法线对齐〉AlignCamera------------〈相机对齐〉AligntoView--------------〈视窗对齐〉PlaceHighlight-----------〈放置高光〉IsolateSelection---------〈隔离选择〉RenameObjects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉ShowHomeGrid------------------〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid---------------〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject---------------〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView--------------〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground------------〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage-----〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo---------〈显示变换坐标系〉ShowGhosting--------------------〈显示重橡〉ShowKeyTimes------------------〈显示时间键〉ShadeSelected-------------------〈选择亮显〉ShowDependencies------------〈显示关联物体〉MatchCameratoView----------〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightsToScene-〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllViews----------------〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps------------------〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps--------------〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle---〈绑定适应消隐〉ExpertMode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉StandardPrimitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉ExtendedPrimitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉TorusKnot-------------------------〈环面纽结体〉ChamferBox----------------------〈斜切立方体〉ChamferCylinder----------------〈斜切圆柱体〉OilTank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉TargetSpotlight-----------------〈目标聚光灯〉FreeSpotlight--------------------〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight-------〈目标平行光〉DirectionalLight----------------〈平行光〉OmniLight-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉TargetPointLight--------------〈目标指向点光源〉FreePointLight----------------〈自由点光源〉TargetAreaLight--------------〈指向面光源〉IESSky---------------------------〈IES天光〉IESSun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉FreeCamera-------------------〈自由相机〉TargetCamera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉SuperSpray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShadeViewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配AdaptivePath自适应路径AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关AddasProxy加为替身AddCrossSection增加交叉选择AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv.Lighting高级照明AffectDiffuseToggle影响漫反射开关AffectNeighbors影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器AffectSpecularToggle影响镜面反射开关AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系) AlignSelection对齐选择AligntoCursor对齐到指针AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClassID全部类别AllCommands所有命令AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心AllFaces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全部切线AllTransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘AlongVertexNormals沿顶点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置AnimatedMesh动画网格AnimatedObject动画物体AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Animation动画AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOffset动画偏移AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverseKinematics指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//ApplytoAllDuplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图ArcShapeArcSubdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数ArrayTransformation阵列变换ASCIIExport输出ASCII文件AspectRatio纵横比AssetBrowser资源浏览器Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatController分配浮动控制器AssignPositionController赋予控制器AssignRandomColors随机指定颜色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的顶点上AtDistinctPoints在特殊的点上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合控制;多重连接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionController音频位置控制器AudioPosition音频位置AudioRotationController音频旋转控制器AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNodes自动排列节点AutoExpand自动扩展AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体AutoExpandChildren自动扩展子级AutoExpandMaterials自动扩展材质AutoExpandModifiers自动扩展修改器AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoExpandTransforms自动扩展变换AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动AutomaticCoarseness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新Axis轴;轴向;坐标轴AxisConstraints轴向约束AxisScaling轴向比率Back后视图BackLength后面长度BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点BaseColor基准颜色;基本颜色BaseColors基准颜色BaseCurve基本曲线BaseElev基准海拔;基本海拔BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体BaseScale基本比率BaseSurface基本表面;基础表面BaseToPivot中心点在底部BevelProfile轮廓倒角BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立ByMaterialWithinLayer按层中的材质元件部分Multisim元件库分类介绍电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”的元件库中把元件分门别类地分成13个类别,每个类别中又有许多种具体的元器件,为便于读者在创建仿真电路时寻找元器件,现将电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”元件库和元器件的中文译意整理如下,供读者参考。
Multisim中英文对照表

0multisim的使用方法及中英文对照表:1. FileFile菜单中包含了对文件和项目的基本操作以及打印等命令.命令功能New建立新文件Open打开文件Close关闭当前文件Save保存Save As另存为New Project建立新项目Open Project打开项目Save Project保存当前项目Close Project关闭项目Version Control版本管理Print Circuit打印电路Print Report打印报表Print Instrument打印仪表Recent Files最近编辑过的文件Recent Project最近编辑过的项目Exit退出Multisim2. EditEdit命令提供类似于图形编辑软件的基本编辑功能,用于对电路图进行编辑. 命令功能UndoCut剪切Copy复制Paste粘贴Delete删除Select All全选Flip Horizontal将所选的元件左右翻转Flip Vertical将所选的元件上下翻转90 ClockWise将所选的元件顺时针90度旋转90 ClockWiseCW将所选的元件逆时针90度旋转Component Properties元器件属性3.View通过View菜单可以决定使用软件时的视图,对工具栏和窗口进行控制. 命令功能Toolbars显示工具栏Component Bars显示元器件栏Status Bars显示栏Show Simulation Error Log/Audit Trail显示仿真错误记录信息窗口Show XSpice Command Line Interface显示Xspice命令窗口Show Grapher显示波形窗口Show Simulate Switch显示仿真开关Show Grid显示栅格Show Page BoundsShow Title Block and Border显示标题栏和图框Zoom In放大显示Zoom Out缩小显示Find查找4.Place通过Place命令输入电路图.命令功能Place Component放置元器件Place Junction放置连接点Place Bus放置总线Place Input/Output放置输入/出接口Place Hierarchical Block放置层次模块Place Text放置文字Place Text Deion Box打开电路图描述窗口,编辑电路图描述文字Replace Component重新选择元器件替代当前选中的元器件Place as Subcircuit放置子电路Replace by Subcircuit重新选择子电路替代当前选中的子电路5.Simulate通过Simulate菜单执行仿真分析命令. 命令功能Run执行仿真Pause暂停仿真Default Instrument Settings设置仪表的预置值Digital Simulation Settings设定数字仿真参数Instruments选用仪表(也可通过工具栏选择)Analyses选用各项分析功能Postprocess启用后VHDL Simulation进行VHDL仿真Auto Fault Option自动设置故障选项Global Component Tolerances设置器件的误差6.Transfer菜单Transfer菜单提供的命令可以完成Multisim对EDA软件的文件格式的输出. 命令功能Transfer to Ultiboard将所设计的电路图转换为Ultiboard(Multisim中的电路板设计软件)的文件格式Transfer to other PCB Layout将所设计的电路图以其他电路板设计软件所支持的文件格式Backannotate From Ultiboard将在Ultiboard中所作的修改标记到正在编辑的电路中Export Simulation Results to MathCAD将仿真结果输出到MathCADExport Simulation Results to Excel将仿真结果输出到ExcelExport Netlist输出电路网表文件7.ToolsTools菜单主要针对元器件的编辑与管理的命令.命令功能Create Components新建元器件Edit Components编辑元器件Copy Components复制元器件Delete Component删除元器件Database Management启动元器件数据库管理器,进行数据库的编辑管理工作Update Component更新元器件8.Options通过Option菜单可以对软件的运行环境进行定制和设置. 命令功能Preference设置操作环境Modify Title Block编辑标题栏Simplified Version设置简化版本Global Restrictions设定软件整体环境参数Circuit Restrictions设定编辑电路的环境参数9.HelpHelp菜单提供了对Multisim的在线帮助和辅助说明.命令功能Multisim HelpMultisim的在线帮助Multisim ReferenceMultisim的参考文献Release NoteMultisim的发行申明About MultisimMultisim的版本说明下面将11种虚拟仪器的名称及表示方法总结如下表:菜单上的表示方法在仪器工具栏上的对应按钮仪器名称电路中的仪器符号Multimeter万用表Function Generator波形发生器Wattermeter瓦特表Oscilloscape示波器Bode Plotter波特图图示仪Word Generator 字元发生器Logic Analyzer逻辑分析仪Logic Converter 逻辑转换仪Distortion Analyzer 失真度分析仪Spectrum Analyzer 频谱仪Network Analyzer 网络分析仪。
multisim元器件 中文与英文对照表

multisim元器件中文与英文对照表1。
Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。
BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;3。
Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
4。
Transisitor库:三极管库,包含NPN、PNP、达林顿管、IGBT、MOS管、场效应管、可控硅等;5。
Analog库:模拟器件库,包括运放、滤波器、比较器、模拟开关等模拟器件6。
TTL库:包含TTL型数字电路如7400 7404等门BJT电路。
7。
COMS库:COMS型数字电路如74HC00 74HC04等MOS管电路。
8。
MCU Model:MCU模型,Multisim的单片机模型比较少,只有8051 PIC16的少数模型和一些ROM RAM等9。
Advance Periphearls库:外围器件库,包含键盘、LCD、和一个显示终端的模型。
10。
MIXC Digital:混合数字电路库,包含DSP、CPLD、FPGA、PLD、单片机-微控制器、存储器件、一些接口电路等数字器件。
11。
Mixed:混合库,包含定时器、AC/DA转换芯片、模拟开关、震荡器等;12。
Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。
Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等14。
Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等15。
RF:RF库,包含一些RF器件,如高频电容电感、高频三极管等16。
Elector Mechinical:电子机械器件库,包含传感开关、机械开关、继电器、电机等。
Proteus 元件名称对照1元件名称中文名说明7407 驱动门1N914 二极管74Ls00 与非门74LS04 非门74LS08 与门74LS390 TTL 双十进制计数器7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR 交流发电机AMMETER-MILLI mA安培计AND 与门DCPOWER 电池/电池组BUS 总线CAP 电容CAPACITOR 电容器CLOCK 时钟信号源CRYSTAL 晶振D-FLIPFLOP D触发器FUSE 保险丝GROUND 地LAMP 灯LED-RED 红色发光二极管LM016L 2行16列液晶可显示2行16列英文字符,有8位数据总线D0-D7,RS,R/W,EN 三个控制端口(共14线),工作电压为5V。
Multisim元器件 中文与英文对照表

12。Indicators:指示器库,包含电压表、电流表、探针、蜂鸣器、灯、数码管等等显示器件。
13。Power:电源库,包含保险丝、稳压器、电压抑制、隔离电源等
14。Misc:混合库,包含晶振、电子管、滤波器、MOS驱动、和其他一些器件等
74LS08 与门
74LS390 TTL 双十进制计数器
7SEG 4针BCD-LED 输出从0-9 对应于4根线的BCD码
7SEG 3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路
ALTERNATOR 交流发电机
AMMETER-MILLI mA安培计
AND 与门
Multisim元器件 中文与英文对照表
1。Source库:包括电源、信号电压源、信号电流源、可控电压源、可控电流源、函数控制器件6个类。
2。BASIC库:包含基础元件,如电阻、电容、电感、二极管、三极管、开关等;
3。Diodes:二极管库,包含普通二极管、齐纳二极管、二极管桥、变容二极管、PIN二极管、发光二极管等。
TTL 74HC series
TTL 74HCT series
TTL 74LS series
TTL 74S series
Analog Ics 模拟电路集成芯片
Capacitors 电容**
CMOS 4000 series
Connectors 排座,排插
Data Converters ADC,DAC
Modelling Primitives 各种仿真器件 是典型的基本元器模拟,不表示具体型号,只用于仿真,没有PCB
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菜单部分菜单中英文对照表一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质元件部分Multisim元件库分类介绍电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”的元件库中把元件分门别类地分成13个类别,每个类别中又有许多种具体的元器件,为便于读者在创建仿真电路时寻找元器件,现将电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”元件库和元器件的中文译意整理如下,供读者参考。