第一章 计算机动画概述(1)

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1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他 先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅 幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直 被沿用着。 1928年,世人皆知的华特· 迪士尼(Walt Disney)创作出 了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部 彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影 片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把 动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画 之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们 创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公 司
■动画 规则
1)动画有多画面组成,并且画面必须连续。
构 成 表 现
2)画面之间的内容必须存在差异。 3)画面表现的动作必须连续,即后一画面是前一画面的继续。 1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
■动画的原理
■中国动画历史 中国动画片的发展经历了5个时期: 1、1922-1945年—萌芽时期; 2、1946-1965年—发展时期; 3、1966-1976年—枯萎时期; 4、1976-1989年—恢复时期; 5、1990至今—动漫产业链完善期。


1922-1945年—萌芽时期 1941年,万籁鸣、万古蟾、万超尘拍摄的动画 影片《铁扇公主》,这是公认的中国第一部长动画 片。万氏三兄弟因而成为中国动画片的开山鼻祖。 在此之前,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗 请客》、上海烟草公司撰制了动画片《过年》。这 两部动画片虽然早于《铁扇公主》,但它们没有产 生影响。
1996年,世界上第一部完全用计算机动画制作 的电影《玩具总动员》上映,该片不仅获得了破记 录的票房收入,而且给电影制作开辟了一条新路。 1998年放映的电影《泰坦尼克》中,船翻沉时乘客 的落水镜头有许多是采用计算机合成的,从而避免 了实物拍摄中的高难度、高危险动作。 美国沃尔特· 迪斯尼公司预言,21世纪的明星将 是一个听话的计算机程序,它们不再要求成百上千 万美元的报酬或头牌位置。计算机动画不仅可应用 于电影特技,还可应用于商业广告、电视片头、动 画片、游艺场所、计算机辅助教育、科学计算可视 化、军事、建筑设计、飞行模拟等。
(1)二维动画——是在二维空间中制作的平面活动图画 。 (2)三维动画——是在三度空间中,制作立体的形体及其运动, 可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果。
■动画的特点
1、以绘画或其它造型艺术形式塑造人物和环境,并运用夸张、变形、 幻想、象征等手法反映和表现客观事物和作者的主观世界 2、适合用来表现夸张的幻想的和虚构的事物,并能把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体形象表现出来


1946-1965年—发展时期 这一时期,国家政局相对稳定,政策相对宽松, 艺术家的积极性得到充分调动,中国动画片进入快 速的发展时期。不少影片在国际电影节获奖,在艺 术和技术上达到空前的高度,形成了被世界公认的 中国动画学派。 建国初期,中国动画片的创作和生产呈现以下 特点:在题材上,采用适合儿童的故事脚本,拍摄 了《小猫钓鱼》(1952)等;在技术上,由黑白片 向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小 小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦 为ff一么是黑的》(1955);在风格上,踏上民族 化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画 片《骄傲的将军》(1956)。

随后,他又制作了电影史上第一部以动画表现的纪录 片《路斯坦尼雅号之沉没》(The Sinking of the Lusiitania)它是根据一个真实的战时的悲剧故事创作 的,英国路斯坦尼雅号被一艘敌国潜水艇撞沉,1198 名乘客葬身海底。他 将当时悲剧性的新闻事件,在舞 台上逐格呈现,特别是穿将沉入海中,几千人坠入海 里小时在波涛中的画面,用动画表现,让观众十分震 撼。为了重现当时的情景,他画了将近25000张的素描, 这在当时可说是创举。总言之,在发展多重角色的塑 造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的 画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他 也是第一个发展全动画观念的人。而他以一个漫画家 专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡 通时代的来临。
3、具有的独特表现力、感染力,是人们所喜闻乐见的艺术表现形式
4、具有生动、形象、直观和高度假定性
动画适合表现如下的科教内容:
●难以拍摄的内容:
有形但不便拍摄的,如密闭容器或管道内的液体、气体的流动、人体 内的血液循环、消化过程等;瞬间或长时间的变化过程,如炮弹发射、飞 行、爆炸和冲压变形、放电状态以及植物生长,岩石风化过程等; ●枯燥、不易引起兴趣和注意的内容。
1831年,法国人约瑟 夫· 普拉托 (Joseph Antoine Plateau)把画 好的图片按照顺序放在 一部机器的圆盘上,圆 盘可以在机器的带动下 转动。这部机器还有一 个观察窗,用来观看活 动图片效果。在机器的 带动下,圆盘低速旋转。 圆盘上的图片也随着圆 盘旋转。从观察窗看过 去,图片似乎动了起来, 形成动的画面,这就是 原始动画的雏形。
– 第二个阶段是从20世纪70-80年代中期,计算机图
形、图像技术的软、硬件都取得了显著的发展,使 计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统也开 始研制并投入使用。三维动画也称为计算机生成动 画,其动画的对象不是简单地由外部输入,而是根 据三维数据在计算机内部生成的。


1982年迪士尼(Disney)推出第一部电脑动画电影,就是 Tron(中文片译“电脑争霸”),使计算机动画成为计算 应用的新领域。 1982至1983年间,麻省理工学院(MIT)及纽约技术学院 同时利用光学追踪(Optical Tracking)技术记录人体动作; 演员穿戴发光物体于身体各部份,在指定之拍摄范围内移 动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析 光点的运动再产生立体活动影像。
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■动画的类型
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。 从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画。
从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。
1.视觉生理作用
人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼 的视网膜上保留一段很短的时间,这个视觉生理现象,叫做“视觉暂
留”。
在屏幕上先呈现一竖线,后在稍右处再呈现一横线,若两线出现的相 隔时间小于0.2秒,则会看到竖线倒向横线的位置,这种现象就叫“似动
现象”。 2.视觉心理作用
■动画时间与节奏的来自百度文库握
● 视觉效果
1906年,美国人斯图尔特 (J Steward)制作出一部接近 现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象” (Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢 磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年法国人埃米尔· 科尔 (Emile Cohl)首创用负片制作 动画影片。所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片, 如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上 解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
■计算机动画的发展
计算机动画是指用计算机技术辅助制作影视动 画片 它的发展过程大体上可分为三个阶段。

– 60年代美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研
究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。 这些早期的计算机动画系统基本上是二维辅助动画 系统(Computer Assisted Animation),也称为二维 动画。1963年美国贝尔实验室编写了一个称为 BEFLIX的二维动画制作系统,这个软件系统在计 算机辅助制作动画的发展历程上具有里程碑的意义。

除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像, 亦即以人工的方式创造动态影像。 ——国际动画组织(ASIFA)
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
■启示 它能使一切物象(包括有生命的和无生命的)按 创作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了 广阔的表达天地。 这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张 的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,可以 说,动画具有独特的表现力和感染力。
技巧动画 特技动画
抽拉移位法 关节法 磁控法 连续叠化法
循环法
划变 遮挡
闪烁
键控
叠化
扩大了动画的制作手段,丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
2、计算机动画
也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原 理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技 术 。 计算机动画技术:制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自 如,为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境 。
从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动 画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动 画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
1、传统动画
利用了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张逐渐变化的并能清 楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧拍摄,编 辑后通过电视播放,使之在屏幕上活动起来。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动 画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画 短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟, 人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片 1914年,他制作的动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排 成互动式的情节,大获成功。
– 第三个阶段是从1985年到目前为止的飞速发
展时期,是计算机辅助制作三维动画的实用 化和向更高层次发展的阶段。

在这个阶段中,计算机辅助三维动画的制作技术 有了质的变化,已经综合集成了现代数学、控制 论、图形图像学、人工智能、计算机软件和艺术 的最新成果。以致于有人说:“如果想了解信息 技术的发展成就,就请看计算机三维动画制作的 最新作品吧!”
制作动画的人像上帝一样创作着世界
—— 加拿大导演、动画大师 麦克拉伦
麦克拉伦(1914~ 1987)

加拿大电影导演。1914年4月11日生于苏格兰的斯 特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学校。1933年开始 实验动画片的创作,制成短片《从七到五》、《彩色 鸡尾酒》等。1937年后与英国的J.格里尔逊等合作,尝 试在胶片上直接绘画和在光学声带片上刻划声音。 1939年后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。1941年返 加拿大,完成《美之舞》 、《小提琴》、《邻居》 (该片获奥斯卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》等动 画片。60年代后,创作了运用抽象的几何图形表现音 乐旋律的《垂直线》、《水平线》和《马赛克》等。 1975 年,制作了一部如何拍摄各类动画片的影片。
● 动画的时间特性
(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张
● 动画的节奏掌握
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(1) 利用各帧之间物体的位置差控制动画节奏
(2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
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第一讲 动画概述
1.认识动画 2.掌握动画特征与分类 3.了解动画的发展情况
■什么是动画
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动画,顾名思义,即活动的图画。在影视中,它不 是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的 动作过程,人为制作成连续静态画面,通过逐格摄影、 逐帧录制或储存,将图形记录下来,再以一定的速度连 续在屏幕上播放,使之活动的图画。
■动画的产生与发展
几千年前一个西班牙画家第一次把连续的动作画在同 一作品中,奔跑的牛被画成八条腿。用静态绘画表现连续 动作 ,可以看作动画设计的雏形。
达· 芬奇 黄金比例人体图
我国在一千多年前就发明了皮影戏和走马灯
1828年,法国人保罗· 罗盖特首先发现了视觉暂留。 他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过 的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空 笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当 眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
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