C语言程序设计课件第11章(人民邮电出版社)
合集下载
C语言程序设计教程PPT完整全套教学课件

联合体定义和使用场景分析
联合体定义
使用`union`关键字定义联合体类型,指定联合体名 称和成员列表。
内存共享
联合体的所有成员共享同一块内存空间。
使用场景
适用于多种数据类型但只需存储其中一种的场景, 如混合类型的数据存储和处理。
枚举类型定义及应用举例
枚举类型定义
使用`enum`关键字定义枚举类型,指定枚举名称和枚举常量列表。
01
跳转语句的概念和 特点
改变程序执行流程,实现程序的 跳转。
02
跳转语句的语法和 示例
break语句、continue语句、 goto语句等。
03
跳转语句的应用场 景
适用于需要中断循环、跳过某些 操作等特殊情况。
04
函数与模块化设计
函数定义和调用
函数定义的基本语法
返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
将数组元素作为实参传递给形参,形参和实参类型必须一致;
数组名作为函数参数
将数组名作为实参传递给形参,形参和实参类型可以不一致,但形 参数组的大小必须大于等于实参数组的大小;
多维数组作为函数参数
多维数组可以作为函数参数传递,但需要注意多维数组的传递方式 和一维数组的传递方式不同。
06
指针与动态内存管理
02
数据类型、运算符与表达式
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
常量与变量
常量
在程序运行过程中,其值不能被改变 的量。
变量
在程序运行过程中,其值可以被改变 的量。
运算符和表达式
C语言程序设计全套教学教程完整版电子课件最全ppt电子教案

上一页 下一页
目录
8.1 指针的概念、定义和引用 8.1.1 指针的概念 8.1.2 指针变量的定义 8.1.3 指针变量的引用 8.2 指针与函数 8.2.1 指针变量作函数参数 8.2.2 返回值为指针的函数 8.2.3 通过指针调用函数
上一页 下一页
Hale Waihona Puke 目录8.3 指针与数组 8.3.1 指针与数组的关系 8.3.2 数组名作函数参数的指针解释 8.3.3 指针数组 8.3.4 多级指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 字符串的表示形式 8.4.2 字符串指针作函数参数
2.汇编语言
汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应的关系。与 机器语言比起来,汇编语言易记、易读、易检查、易修改,但却不能 被计算机直接识别和执行,必须由翻译程序翻译成机器语言程序后才 能执行。汇编语言仍然是面向特定计算机的语言,也仍然是低级语言
下一页
返回
1.1 程序设计语言概述
3.高级语言 高级语言是接近人类自然语言和数学语言的程序设计语言,具有以下
上一页 下一页
目录
5.2 do-while语句 5.3 for语句 5.4 break和continue语句 5.5 多重循环 5.6 综合应用举例 第6章 数组 6.1 数组概述 6.2 一维数组
上一页 下一页
目录
6.2.1 一维数组的定义 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 6.2.4 一维数组的程序举例 6.3 二维数组 6.3.1 二维数组的定义 6.3.2 二维数组的引用 6.2.3 二维数组的初始化
翻译成目标程序,然后执行该目标程序。解释方式是把源程序逐句翻
上一页 下一页 返回
1.1 程序设计语言概述
《C语言程序设计》PPT课件

<
东方一诺技术培训研发中心
C程序上机步骤
编辑 编译 链接 执行
程序代码的录入, 称为源程序*.c
语法分析查错,翻译 成二进制的目标程序*.obj
与库函数或其它目标程序 链接装配,生成可执行 程序*.exe
东方一诺技术培训研发中心
算法和结构
• 算法:是指解决一个具体问题的意义明确的 有限步骤的集合。
/* example1.1 The first C Program*/
#include <stdio.h>
编译预处理
main() 函数
{
printf(“Hello,World!”);
语句
}
注释
输出: Hello,World!
东方一诺技术培训研发中心
例1.2
(3)循环结构: 有条件的重复地执行某个程序块
东方一诺技术培训研发中心
(1)顺序结构程序设计
• 依次顺序执行程序语句
A
a块
b块
B
东方一诺技术培训研发中心
(2)判别选择结构程序设计
• 首先判别条件,若条件满足,程序执行a块, 否则,执行b块;
成立 不成立
条件成立?
执行a块
执行b块
东方一诺技术培训研发中心
生成目标代码质量高
可移植性好
语法限制不太严格
C语言能进行位(bit)操作
东方一诺技术培训研发中心
32个关键字:(由系统定义,不能重作其它定义)
auto
break case char
continue default do
double
enum extern float for
if
int
东方一诺技术培训研发中心
C程序上机步骤
编辑 编译 链接 执行
程序代码的录入, 称为源程序*.c
语法分析查错,翻译 成二进制的目标程序*.obj
与库函数或其它目标程序 链接装配,生成可执行 程序*.exe
东方一诺技术培训研发中心
算法和结构
• 算法:是指解决一个具体问题的意义明确的 有限步骤的集合。
/* example1.1 The first C Program*/
#include <stdio.h>
编译预处理
main() 函数
{
printf(“Hello,World!”);
语句
}
注释
输出: Hello,World!
东方一诺技术培训研发中心
例1.2
(3)循环结构: 有条件的重复地执行某个程序块
东方一诺技术培训研发中心
(1)顺序结构程序设计
• 依次顺序执行程序语句
A
a块
b块
B
东方一诺技术培训研发中心
(2)判别选择结构程序设计
• 首先判别条件,若条件满足,程序执行a块, 否则,执行b块;
成立 不成立
条件成立?
执行a块
执行b块
东方一诺技术培训研发中心
生成目标代码质量高
可移植性好
语法限制不太严格
C语言能进行位(bit)操作
东方一诺技术培训研发中心
32个关键字:(由系统定义,不能重作其它定义)
auto
break case char
continue default do
double
enum extern float for
if
int
C语言程序设计(姜学峰版)PPT课件第十一章

8
5)定义结构体类型仅仅声明了一种数据结构,编译 系统不会为类型分配存储空间的;此时可用已定 义的结构体类型去定义结构体变量或数组,编译 系统将为结构体变量分配存储空间;
9
2. 定义结构体类型的变量 有三种方法: 1)先定义结构体类型,再用类型标识去定义变量 struct student stu1, stu2; struct student是已定义的结构体类型标识符; stu1、stu2是所定义的结构体变量;编译时将为 结构体变量分配各自的存储空间; 2)定义类型的同时定义变量 struct student { …; …; } stu1, stu2;
18
5. 结构体变量的指针、结构体成员的指针 注:&优先级为2级,低于.和[ ]; stu1 变量stu1的指针:&stu1 图示: num
num成员指针:&stu1. num
4
20 1
name第i个元素指针:&stu1. name[i]
name sex m
┇
birthday d 最低级成员y的指针:&stu1.birthday.y y score
5
例:定义可表示学生基本情况的结构体类型。
项目: 学号 姓名 性别 出生日期 成绩 电话号码 数据: 010510 Li Feng M 1981.5.4 680 029-8482500
类型: 长整/字串 字串
字符
字串
整型
字串
struct student /*结构体类型标识*/ { long num; char name[20]; char sex; char birthday[12]; float score; char tel[15]; };
C语言程序设计课件

了解多维数组的定义和使用,包括二维数组、三维数组和多维数组的遍历和操作。
指针与数组
深入了解指针与数组之间的关系和互相转换的方法,以及指针数组和数组指 针的应用。
C语言编程实例
通过实际编程实例,应用所学知识解决实际问题,提升编程能力和实践经验。
预处理器指令
学习在C语言中使用预处理器指令,包括宏定义、条件编译和文件包含等。
内存动态分配与释放
了解在C语言中如何使用malloc函数和free函数进行动态内存的分配和释放。
字符串操作
掌握在C语言中对字符串进行操作的方法,包括字符串初始化、连接和比较等。
排序算法
学习常用的排序算法,如冒泡排序、插入排序和快速排序,以及它们的时间 复杂度和应用场景。
查找算法
了解常用的查找算法,如顺序查找、二分查找和哈希查找,以及它们的优缺 点和适用条件。
链表
学习使用链表来表示和操作数据,包括单链表、双链表和循环链表。
栈与队列
理解栈和队列的概念和实现,以及它们在算法和数据结构中的应用。
递归
掌握递归算法的设计和使用方法,以及递归与迭代之间的比较。
多维数组
C语言程序设计课件
C语言程序设计课件将带你深入了解C语言,从基础概念到高级应用,全面掌 握编程技能。
C语言介绍
C语言是一种通用的高级程序设计语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和网络编程等领域。
数据类型与变量
学习C语言中的数据类型和变量声明,包括整型、浮点型、字符型等,以及变 量命名规则和作用域。
运算符与表达式
深入理解C语言中的运算符和表达式,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等,以及表达式的求值 过程。
控制语句
1
条件语句
指针与数组
深入了解指针与数组之间的关系和互相转换的方法,以及指针数组和数组指 针的应用。
C语言编程实例
通过实际编程实例,应用所学知识解决实际问题,提升编程能力和实践经验。
预处理器指令
学习在C语言中使用预处理器指令,包括宏定义、条件编译和文件包含等。
内存动态分配与释放
了解在C语言中如何使用malloc函数和free函数进行动态内存的分配和释放。
字符串操作
掌握在C语言中对字符串进行操作的方法,包括字符串初始化、连接和比较等。
排序算法
学习常用的排序算法,如冒泡排序、插入排序和快速排序,以及它们的时间 复杂度和应用场景。
查找算法
了解常用的查找算法,如顺序查找、二分查找和哈希查找,以及它们的优缺 点和适用条件。
链表
学习使用链表来表示和操作数据,包括单链表、双链表和循环链表。
栈与队列
理解栈和队列的概念和实现,以及它们在算法和数据结构中的应用。
递归
掌握递归算法的设计和使用方法,以及递归与迭代之间的比较。
多维数组
C语言程序设计课件
C语言程序设计课件将带你深入了解C语言,从基础概念到高级应用,全面掌 握编程技能。
C语言介绍
C语言是一种通用的高级程序设计语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和网络编程等领域。
数据类型与变量
学习C语言中的数据类型和变量声明,包括整型、浮点型、字符型等,以及变 量命名规则和作用域。
运算符与表达式
深入理解C语言中的运算符和表达式,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等,以及表达式的求值 过程。
控制语句
1
条件语句
C程序设计第十一章PPT课件

件结束标志则返回EOF(-1)。
ch=fgetc(fp); putchar(ch);
从文件读入一个字符后,文件读写位置向后移动
//从文件当前读写位置读取一个字符,输出到显示器。
一个字节。
常用方法: c = fgetc(fp) ; //c为字符型变量
2021/7/24
第11章
11.3 文件的读写
11.3 文件的读写— fgetc函数
➢ fgetc(FILE * fp)
例:FILE功*能fp:; 从cfph所ar指c的h;文本文件的当前读写位置读入
一个字符。函数返回该字符的ASCII值,若到文
fp=fopen( "d:\\vc\\abc.txt", "r" ) ;
if (为(f指p=向fo该pe文n件( "的dF:\I\LvEc结\\a构bc体.t类xt型", 变"r"量)的)=首=地N址UL,L)
{ p打r开int文f(件"O失p败en则f返ile回eNrrUoLrL!\。n" );
emxoidt(e0:); 打开文件的使用方式,用字符串表示,
} 参见教材P.240函表数11e.1xit(0)的功能:终止程序
➢对于文本文件,判断文件是否结 束例:,F可ILE以*采fp;用c以ha下r c方h;法:
fp=fopen( "d:\\vc\\abc.txt", "r" ) ;
whilwehi(le( (c(hc=hf=gfgeetctc((ffpp))))!!==EEOOFF) ) { … p…utcha/r/(读ch数); 据,处理 }
2021/7/24
第11章
ch=fgetc(fp); putchar(ch);
从文件读入一个字符后,文件读写位置向后移动
//从文件当前读写位置读取一个字符,输出到显示器。
一个字节。
常用方法: c = fgetc(fp) ; //c为字符型变量
2021/7/24
第11章
11.3 文件的读写
11.3 文件的读写— fgetc函数
➢ fgetc(FILE * fp)
例:FILE功*能fp:; 从cfph所ar指c的h;文本文件的当前读写位置读入
一个字符。函数返回该字符的ASCII值,若到文
fp=fopen( "d:\\vc\\abc.txt", "r" ) ;
if (为(f指p=向fo该pe文n件( "的dF:\I\LvEc结\\a构bc体.t类xt型", 变"r"量)的)=首=地N址UL,L)
{ p打r开int文f(件"O失p败en则f返ile回eNrrUoLrL!\。n" );
emxoidt(e0:); 打开文件的使用方式,用字符串表示,
} 参见教材P.240函表数11e.1xit(0)的功能:终止程序
➢对于文本文件,判断文件是否结 束例:,F可ILE以*采fp;用c以ha下r c方h;法:
fp=fopen( "d:\\vc\\abc.txt", "r" ) ;
whilwehi(le( (c(hc=hf=gfgeetctc((ffpp))))!!==EEOOFF) ) { … p…utcha/r/(读ch数); 据,处理 }
2021/7/24
第11章
《C语言程序设计》课件第11章

puts("Enter a string and a number:"); scanf("%s%d", string , &v); fprintf(fp, "%s\t%d\n",string , v); fclose(fp); if((fp=fopen("d:\\test", "r"))==NULL){
fgets(line, n, • line 可以是字符数组f名p)、; 字符指针变量名,它是从文件中
读出的字符串在程序中的存放处。 • n是一个int型数,指出从文件中读出的n-1个字符,添一
个‘\0’字符,把n个字符放到字符数组line中。 • fgets函数是一个返回值为字符型的指针的函数。在正常情
二进制文件与正文文件
5
二进制文件与正文文件比较 6
• ASCII码形式输出时
• 用二进制形式输出时
– 一个字节与一个字符一一对 应
– 便于对字符进行逐个处理, 也便于输出字符;
– 占存储空间较多;
– 可节省外存空间和转换时间; – 一个字节并不对应一个字符,
不能直接输出字符形式。 – 可读性差,常用于保存中间结
可从文件中读取内容,也可向文件中写入 打开读/写正文文件 内容,但写入时只能在文件的尾部追
加内容。若文件不存在则先建立之。
11.3.1 打开文件
14
• "存取方式"
“rb”
打开只读二进制文件
“wb”
打开只写二进制文件
“ab”
打开追加二进制文件
“rb+” 或 “r+b” 打开读/写二进制文件
“wb+”或 “w+b” 打开读/写二进制文件
fgets(line, n, • line 可以是字符数组f名p)、; 字符指针变量名,它是从文件中
读出的字符串在程序中的存放处。 • n是一个int型数,指出从文件中读出的n-1个字符,添一
个‘\0’字符,把n个字符放到字符数组line中。 • fgets函数是一个返回值为字符型的指针的函数。在正常情
二进制文件与正文文件
5
二进制文件与正文文件比较 6
• ASCII码形式输出时
• 用二进制形式输出时
– 一个字节与一个字符一一对 应
– 便于对字符进行逐个处理, 也便于输出字符;
– 占存储空间较多;
– 可节省外存空间和转换时间; – 一个字节并不对应一个字符,
不能直接输出字符形式。 – 可读性差,常用于保存中间结
可从文件中读取内容,也可向文件中写入 打开读/写正文文件 内容,但写入时只能在文件的尾部追
加内容。若文件不存在则先建立之。
11.3.1 打开文件
14
• "存取方式"
“rb”
打开只读二进制文件
“wb”
打开只写二进制文件
“ab”
打开追加二进制文件
“rb+” 或 “r+b” 打开读/写二进制文件
“wb+”或 “w+b” 打开读/写二进制文件
C语言程序设计人民邮电出版社PPT课件

2009.8 朱立华 俞琼 王立
9
柱
计算机硬件的组成
地址总线
运算器
存储器
接口
控制器
控制总线
CPU
2009.8 朱立华 俞琼 王立 柱
数据总线
10
输入设备 输出设备
• 关于二进制问题
“世界上有10种人,一种人懂二进制,另一种人 不懂”
这里的10是一个二进制数,就是十进制的2
2009.8 朱立华 俞琼 王立
例:求和程序y=3+4所包含的指令如下:
操作码 操作数 指令含义
01H 3000H 将地址为3000H的单元中的数据放入累加器A
03H 3001H 将地址为3001H单元中的数据与累加器A中的 数据相加,结果留在A
02H 3002H 将累加器A中的数据存入地址为3002H的单元
07H
停机
2009.8 朱立华 俞琼 王立 柱
条指令执行时,PC便“指向”下一条指令,即PC的值变为
下一条将要执行的指令的地址。除非遇到转移指令或子程序
调用指令,CPU都是通过PC顺序地提取指令。
2009.8 朱立华 俞琼 王立
14
柱
机器内部执行程序的过程示例
程序是一组指令,指令联系着存储器和CPU,每条指 令有操作码,有的指令有操作数,指令存储在程序存 储区,操作数存储在数据存储区。
• 计算机应该采用二进制 • 操作指令也是一种信息 ,也
用二进制数表示 • 程序和数据的存储形式可以
完全相同 • 程序本身也可包含数据
2009.8 朱立华 俞琼 王立
7
柱
关于第一台计算机
1946.2.14 ENIAC(埃尼阿克)
精品课件-C语言程序设计(田祥宏)-第11章

25
3. 文本属性设置 文本颜色设置函数textattr()可用于设置文本的属性, 包括前景色、背景色,以及字符显示时是否闪烁、是否加亮。 该函数使用格式如下: textattr(int attr); 其中:参数attr使用一个字节来描述文本的属性,各位 的含义如图11.3所示。
26
图11.3 文本属性字节的含义
上一次的行列数
颜色模式 黑白 彩色 黑白 彩色 单色
上一次的颜色模式
20
在使用函数textmode()时,参数mode可以是文本模式名, 也可以是文本模式代码。例如,下面的程序代码都是设置文 本模式为彩色、40 × 25。
textmode(1); textmode(C40);
21
11.2.2 颜色设置 在文本模式下,如果使用了彩色的文本模式,就可以设
28
4. 文本亮度设置
Turbo C中提供了三个设置文本亮度的函数,分别如下:
highvideo();
/*用于设置文本为高亮显示*/
lowvideo();
/*用于设置文本为低亮显示*/
normvideo();
/*用于设置文本为正常亮度*/
29
11.2.3 文本输出 文本窗口是文本模式下在屏幕上定义的一个矩形区域,
第11章* 图 形 设 计
11.1 图形处理基本概念 11.2 文本模式下的图形处理 11.3 图形模式下的图形处理 习题11
1
本章学习要求: 1. 了解图形处理的基本概念,了解文本模式、图形模 式,理解图形模式的 定义。 2. 掌握文本模式下颜色的设置、文本的输出、文本图 形处理,掌握图形系统初始化,绘图函数的使用,图形动画 设计。
clrscr(); cprintf("\n%s\n",str); 符串*/ window(25,1,40,4); textbackground(BLUE); clrscr(); cprintf("\n%s\n",str); 符串*/ window(45,1,60,4);
3. 文本属性设置 文本颜色设置函数textattr()可用于设置文本的属性, 包括前景色、背景色,以及字符显示时是否闪烁、是否加亮。 该函数使用格式如下: textattr(int attr); 其中:参数attr使用一个字节来描述文本的属性,各位 的含义如图11.3所示。
26
图11.3 文本属性字节的含义
上一次的行列数
颜色模式 黑白 彩色 黑白 彩色 单色
上一次的颜色模式
20
在使用函数textmode()时,参数mode可以是文本模式名, 也可以是文本模式代码。例如,下面的程序代码都是设置文 本模式为彩色、40 × 25。
textmode(1); textmode(C40);
21
11.2.2 颜色设置 在文本模式下,如果使用了彩色的文本模式,就可以设
28
4. 文本亮度设置
Turbo C中提供了三个设置文本亮度的函数,分别如下:
highvideo();
/*用于设置文本为高亮显示*/
lowvideo();
/*用于设置文本为低亮显示*/
normvideo();
/*用于设置文本为正常亮度*/
29
11.2.3 文本输出 文本窗口是文本模式下在屏幕上定义的一个矩形区域,
第11章* 图 形 设 计
11.1 图形处理基本概念 11.2 文本模式下的图形处理 11.3 图形模式下的图形处理 习题11
1
本章学习要求: 1. 了解图形处理的基本概念,了解文本模式、图形模 式,理解图形模式的 定义。 2. 掌握文本模式下颜色的设置、文本的输出、文本图 形处理,掌握图形系统初始化,绘图函数的使用,图形动画 设计。
clrscr(); cprintf("\n%s\n",str); 符串*/ window(25,1,40,4); textbackground(BLUE); clrscr(); cprintf("\n%s\n",str); 符串*/ window(45,1,60,4);
C语言程序设计人民邮电出版社PPT课件

1973 年,AT&T 贝尔实验室的 Dennis Ritchie
(D.M.RITCHIE,被尊为“C语言之父”) 在 BCPL 和 B 语言的基础上设计出了一种新的语言——C语言, 开发UNIX操作系统及其上的应用程序。
1999 年,ANSI 和 ISO 通过了最新版本的 C 语言 标准C99,这是关于 C 语言的最新、最权威的定义。
(2)源程序与目标程序:
• 源程序:程序员编写的程序
• 目标程序:计算机最终能识别并运行的程序(二进制)
源
汇编
目
程
编译
标
序
程 汇编编译
程
2用009机汇高.8 器编级朱语立华言俞编琼写王立
序
24
序
柱
C is the most beautiful language!
C 语言最早的原型是 ALGOL 60
既可以开发系统软件,又可以开发应用软件(中级语言) • C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高 • C语言适用范围大,可移植性好,适合多种操作系统,多种
机型
2009.8 朱立华 俞琼 王立
26
柱
C程序开发过程
开始 编辑 编译
源程序 file.c
编辑 编译
程序代码的录入, 生成源程序*.c
语法分析查错,翻译 生成目标程序*.obj
操作码和操作数都用二进制数表示。 • 用机器语言编写的源程序就是机器能识别并执行的目标程序。
2009.8 朱立华 俞琼 王立
16
柱
SUCCESS
THANK YOU
2019/6/20
一台模型机的指令系统
指令名称 操作码|操作 说明 数
取数
01H
(D.M.RITCHIE,被尊为“C语言之父”) 在 BCPL 和 B 语言的基础上设计出了一种新的语言——C语言, 开发UNIX操作系统及其上的应用程序。
1999 年,ANSI 和 ISO 通过了最新版本的 C 语言 标准C99,这是关于 C 语言的最新、最权威的定义。
(2)源程序与目标程序:
• 源程序:程序员编写的程序
• 目标程序:计算机最终能识别并运行的程序(二进制)
源
汇编
目
程
编译
标
序
程 汇编编译
程
2用009机汇高.8 器编级朱语立华言俞编琼写王立
序
24
序
柱
C is the most beautiful language!
C 语言最早的原型是 ALGOL 60
既可以开发系统软件,又可以开发应用软件(中级语言) • C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高 • C语言适用范围大,可移植性好,适合多种操作系统,多种
机型
2009.8 朱立华 俞琼 王立
26
柱
C程序开发过程
开始 编辑 编译
源程序 file.c
编辑 编译
程序代码的录入, 生成源程序*.c
语法分析查错,翻译 生成目标程序*.obj
操作码和操作数都用二进制数表示。 • 用机器语言编写的源程序就是机器能识别并执行的目标程序。
2009.8 朱立华 俞琼 王立
16
柱
SUCCESS
THANK YOU
2019/6/20
一台模型机的指令系统
指令名称 操作码|操作 说明 数
取数
01H
C 语言程序设计章 (11)

{
MyStack<int,5> ss;
for(int i=0;i<10;i++)
{try
{if(i%3)cout<<ss.pop()<<endl;
else ss.push(i);
}
catch (StackOverflowException &e)
{ e.getMessage();
}
catch (StackEmptyException &e)
– try语句块和catch语句块是一个整体,两者之间不能有其他的语句;
– 一个try语句块后面可以有多个catch语句,但是,不可以几个try语句块后 面用一个catch语句。
C++语言程序设计
11
11.3 用类对象传递异常
– throw语句所传递的异常,可以是各种类型的:整型、实型、字符型、指针, 等等。也可以用类对象来传递异常。
template <class T, int i> //类模板定义 class MyStack { T StackBuffer[i];
int size; int top; public: MyStack( void ) : size( i ) {top = i;}; void push( const T item ); T pop( void ); };
理的机制。
C++语言程序设计
6
• 例:程序将连续地输入两个实数,通过调用函数,返回这两个数相除的商。并且 要注意除数不能为0。
• 用一般的方法处理除法溢出
void main()
#include <iostream>
《C语言程序设计》PPT课件

②库函数与文件包含命令include #include <stdio.h>
库函数:系统提供的标准函数,程序可直接使用;
使用库函数必须将其有关说明信息写入程序。为 了用户方便,系统定义库函数时,把一类相关库 函数的说明信息,分别写在一些文件中。本例中 使用了库函数printf ,其有关说明信息写在文件 stdio.h中。所以在程序的开始加入了#include <stdio.h>
对硬件进行操作。 • 生成目标代码质量高,程序执行效率高。 • C语言编写的程序可移植性好。
1.2 简单的C语言程序介绍
• /*ex101.c-在屏幕上输出This is a C program. */
• #include <stdio.h>
• void main( )
•{
•
printf(“This is a C program.\n”);
• 对于C语言程序来说,这一过程一般分为4步: 第1步:编辑源程序; 第2步:编译; 第3步:链接; 第4步:执行;
(整个过程如下图)
编辑器
编译器
链接器
(excute/run) (link)
(compile) edit
( 编 filename.c预
处
)辑
理
编
filename.o bj
译
出错
库函数和 其他目标模
•
第6章~第11章为第三部分,讲述了模块化程序设计的
概念和实现的方法,为程序设计提供了更多、更方便的途径,
为进行综合程序设计奠定了基础。每一个章节里都有详细的程
序范例来说明程序的设计思想、语句的概念、作用、含义和使
用方法,使学生能够由浅入深系统地学习c语言的知识,同时掌
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
文件指针
以下主要讨论磁盘文件,磁盘是一种外部介质,与键
盘和显示器不同,它可以持久地保存数据。 专门存放数据的磁盘文件我们称其为数据文件 流的数据组织形式分为字符序列和字节序列,前者称 为文本流,后者称为二进制流。
• 例:double型常量136467.56789,如果是一个文本流,共
占12个字节(一个字符对应一个ASCII码,每一个ASCII码 占一个字节);如果是二进制流,共占8个字节 • 例:long int型常量100,如果是一个文本流,共占3个字节; 如果是二进制流,共占4个字节
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 13
文件的打开与关闭
文件打开后执行读写操作完毕, 需要释放文件缓冲区, 成功关闭文件,返回0值, 这是关闭文件,所调用的函数原型为 否则返回非0值: • int fclose(FILE *fp); 特别提醒:在执行写操作之后必须调用函数fclose,系
统将在释放输出文件缓冲区之前,将其中最后一批还未 充满该缓冲区的数据写入文件。因此,如果执行文件写 操作之后没有关闭文件,可能丢失数据. fclose执行完毕后,文件指针与文件之间不再有关联 对标准输入文件(键盘)、标准输出文件(显示器)和 标准出错输出文件(显示器),都由系统自动打开和关 闭。
符序列,字符读写函数以字符为单位读写:
• int fputc(int c, FILE *fp); • int fgetc(FILE *fp);
程序11.1 从键盘输入一段文本,存储到文本文件 D:\poem.txt中(fputc的应用)
15
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱
动 过 演示 态 程
文件的读写—字符读写
17
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱
动 过 演示 态 程
存入串 s,串末加’\0’,正常读取返回s >curp 所指的当前位置写起,错误时返回 (2)字符串的读写:处理文本流(文本文件),文本流是 EOF (-1),否则返回一个非负数。 的位置,否则返回 NULL(0)
将字符串 s舍去串结束符‘ \0’之后从 fp从fp->curp 位置开始最多读取 n-1个字符 文件的读写 — 字符串读写
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱
4
重点难点提示
文件的操作流程 文件的操作流程 字符的读写 字符的读写
动态 演示 动态 演示 动态 演示 动态 演示
字符串的读写 格式读写
无格式读写 字符串的读写 格式读写 无格式读写
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱
5
流与文件的概念
流:数据的流动称为流,---数据流动总是和设备或外
冲区,并返回一个文件类型变量的地址(FILE类型的 filemame表示 mode代表文 返回值为 指针),这是打开文件
•
• •
• •
•
FILE*指针 件使用方式 磁盘文件名 打开文件通过调用fopen函数实现,原型为: FILE * fopen(char *filename,char *mode); 因此,程序首先需要定义一个FILE 以* r指针来接收 方式打开表fopen函数 带盘符路径的 的返回值,以后通过该指针对文件进行各种读写操作 示从文件中读 数据入内存 例:FILE *fp; 完整文件名 fp=fopen("D:\\record\\s.txt","r"); 如果文件打开成功,则返回一个有效地址值;如果打开失败 则返回值为NULL(0)
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 9
文件的打开与关闭
File类型的定义:
• struct FILE • { • short level; • unsigned flags; • char fd; • unsigned char hold; • short bsize; • unsigned char *buffer; • unsigned char *curp; • unsigned istemp; • short token; • };
字符序列,字符串读写函数以字符串为单位读写:
• int fputs(char *s, FILE *fp); • char *fgets(char *s, int n, FILE *fp);
关于fgets函数再作几点说明:
• ①若遇回车符或文件结束符之前,已读取了n-1个字符,则读 取结束,加上串结束符‘\0’组成字符串,存入s指向的内存区 • ②若提前遇到换行符,则读取结束,在换行符后加上串结束 符‘\0’组成字符串,存入s指向的内存区。 • ③若提前遇到文件结束符,则读取结束,将文件结束符换为 串结束符‘\0’组成字符串存入s指向的内存区。 • ④若读入正常结束,则返回值是字符串指针s,否则返回空指 针值N/输出用终端方式
以及等效的文件输入输出方式对比如下:
终端输入输出 char // char int n;ch; s[10]; //整型 //字符型 字符串 ch=getchar(); gets(s); scanf(“%d”,&n); putchar(ch); 2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 puts(s); printf(“n=%d \n”,n); 文件输入输出 char char s[10]; //字符串 int n;ch; //整型 ch=fgetc(stdin); fgets(s,5,stdin); fscanf(stdin,“%d”,&n); fputc(ch,stdout); 7 fputs(s,stdout); fprintf(stdout ,“n=%d\n”,n);
与文本流和二进制流对应的磁盘文件分别称为文本文
件和二进制文件。
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 8
文件的打开与关闭
并不是每一次读写文件操作都需要进行磁盘访问 • 读写操作的本质:每一次对磁盘的读写都要移动磁头,以寻 找磁道扇区。若程序中的每一次读写操作都对应一次实际的 磁盘访问,则要花费很多读写时间,而且对磁盘的损耗大。 • 解决方案:系统在内存中为程序所需要的每一个文件开辟一 个“缓冲区”:当程序从磁盘文件读取数据时,一次将一批 数据送到(输入)缓冲区,然后将缓冲区的数据传给程序中 的接收变量;如果向磁盘文件输出时,先将程序中的数据送 到(输出)缓冲区,待缓冲区装满后,再一次传给磁盘文件。 • FILE类型:读取一个文件需要许多信息,例如,与该文件 对应的内存文件缓冲区的大小和地址、文件当前的读写位置、 文件缓冲区中未处理的字符个数、文件使用方式等。这些信 息存放在一个结构变量中,我们称此结构为文件类型,取名 FILE。
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 14
文件的读写
根据文件读写操作涉及到的数据的类型和不同方式,分
四组介绍:
• • • •
字符的读写 字符串的读写 无格式读写 格式读写
(1)字符的读写:处理文本流(文本文件),文本流是字 结尾标志返回EOF
将字符c写入流,指针fp->curp后 ,。若成功则返回 fgetc移一个字节 从流中读取一个字符返回 , c, 否则返回 EOF(-1) 指针fp->curp 后移一个字节 ,读到
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 12
文件的打开与关闭
因此5个符号组合起来共有12种打开方式: • (1)r、w、a: 打开文本文件,只可读或只可写(追加) • (2)r+、w+ 、a+:打开文本文件,既可读又可写(追加) • (3)rb、wb、ab:打开二进制文件,只可读或只可写(追加) • (4)rb+、wb+、ab+:打开二进制文件,既可读又可写(追加) 要保证打开文件正确才能执行后续操作,用如下代码: • FILE *fp; FILE *fp; • fp=fopen("D:\\record\\s.txt","r"); •if(!(fp=fopen("D:\\record\\s.txt","r"))) if(!fp) //如果文件指针为0则打开失败 • { printf("can't open file s.txt \n"); • exit(1); • }
11
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱
文件的打开与关闭
重点是文件的打开方式,记住下面5个符号: • r(意为read):打开一个已存在的文件以便从文件中读数据 入内存,指针fp->curp定位于文件头;若文件不存在则打开 失败返回0 • w(意为write):建立一个新文件以便写数据入文件,指针fp>curp定位于文件头;若文件已存在则清空原文件,打开失败返 回0 • a(意为append):打开一个已存在的文件以便在原文件尾追加 新的内容,指针fp->curp定位于文件尾;若文件不存在则相 当于w的作用,打开失败返回0 • +:作为前三个的后缀使用,表示打开之后既可读又可写 • b(意为binary):作为前3个的后缀使用,表示打开的是一个二 进制文件,没有此后缀则默认打开的是文本文件
程序11.1的几点说明: • (1)该程序运行后,屏幕上无任何输出,读入的内容写入到 了文件D:\poem.txt中 • (2)该文本文件的显示方式有多种: • ①在VC++下直接用文件中的打开命令可以在客户区中显示 • ②回到操作系统的“资源管理器”或“我的电脑”,打开D 盘,再用鼠标左键双击打开“poem.txt”,就可以在默认的 记事本中显示文件内容 • ③进入到“命令提示符”状态键入命令:type d:\poem.txt,就可以在DOS界面下显示文件内容。 • ④通过程序11.2,打开该文件,读出文件中的内容,在显 示器显示。
2009.8 朱立华 俞琼 王立柱 6
文件指针
每一个文件对应一个文件指针,文件操作必须通过文