建筑动画、建筑漫游培训教程

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3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游标题:3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游引言:漫游制作是3Dmax软件中一项非常重要和实用的功能,通过漫游制作可以实现场景的虚拟浏览和交互,让观众更加身临其境地感受场景的真实性和魅力。

本文将详细介绍在3Dmax中创建交互式的场景漫游的步骤和技巧。

一、准备工作1. 确定漫游制作的场景:根据需要制作漫游的目的,选择合适的场景,例如室内场景、建筑景观等。

2. 收集素材:收集场景所需的模型、纹理、音效等素材,确保素材的高质量和符合主题。

二、场景建模1. 导入场景模型:将已准备好的模型文件导入到3Dmax软件中。

2. 进行细节设计:根据需要,对场景进行细节设计和修饰,添加和调整模型的位置、大小、外观等,使其更加逼真和具有吸引力。

3. 设置场景光照:通过设置光源来为场景添加适当的光照效果,增强场景的真实感。

4. 创建相机视角:根据漫游的要求,设定相机的位置、角度和视野,确保漫游时观众可以获得最佳视角。

三、漫游路径设置1. 创建漫游路径:在3Dmax中,可以使用“路径约束”工具创建漫游的路径,可以是直线也可以是曲线。

通过调整路径的控制点来确定漫游的路线。

2. 设置漫游方法:根据需要设置漫游的方式,可以是自动漫游也可以是手动控制漫游,同时还可以设置漫游的速度和平滑度。

四、交互式设置1. 添加互动元素:通过3Dmax中的各种交互元素,如按钮、触发器、导航栏等,可以为漫游添加更多的交互功能,增强用户体验。

2. 设置触发条件:根据设计要求,为互动元素设置相应的触发条件,例如当触发按钮时,触发漫游转向或漫游暂停等。

五、动画设定1. 添加动画效果:通过设置关键帧和插值曲线,可以为对象添加动画效果,例如门的开关、灯的闪烁等,增加场景的生动感和真实感。

2. 设置时间轴:根据需要,调整动画效果的时间轴,确保动画的播放时机和持续时间符合漫游的要求。

六、导出与播放1. 导出漫游文件:在完成漫游制作后,将漫游文件导出为可供播放和分享的格式,如EXE或视频文件。

CAD教程 轨迹动画与虚拟漫游

CAD教程 轨迹动画与虚拟漫游

CAD教程:轨迹动画与虚拟漫游CAD软件是一款广泛应用于工程设计和建筑行业的工具,其强大的功能使得用户可以方便地进行二维和三维设计。

其中,轨迹动画与虚拟漫游是CAD软件中常用的功能之一,它们能够帮助用户更直观地呈现设计方案。

本文将简要介绍如何利用CAD软件进行轨迹动画与虚拟漫游。

在CAD软件中,轨迹动画可以用来展示一个物体或相机在设计空间中沿特定路径的移动。

首先,我们需要确定物体或相机的起点和终点,以及沿途的中间点。

在CAD软件中,一种常用的方法是使用路径曲线,例如样条曲线或自定义路径。

我们可以通过选择路径曲线并将其应用于物体或相机来创建轨迹动画。

在开始之前,我们需要确保CAD软件中的时间线工具已打开。

时间线可以帮助我们控制轨迹动画的时间和速度。

在时间线中,我们可以设定动画的起始帧和结束帧,并调整每帧之间的时间间隔。

通过调整帧率和刷新率,我们可以控制轨迹动画的流畅度。

一旦时间线和路径曲线设置完毕,我们可以开始创建轨迹动画了。

首先,选择需要动画的物体或相机,并将其绑定到路径曲线上。

然后,在时间线中设置起始帧和结束帧,并设定每帧之间的时间间隔。

我们可以通过点击“播放”按钮来预览轨迹动画,并根据需要进行调整。

轨迹动画可以应用于各种设计场景中。

例如,在建筑设计中,可以用它来演示建筑物的外观与内部布局,让客户更好地理解设计方案。

在工程设计中,轨迹动画可以用来模拟机械零件的运动轨迹,验证设计的可行性。

无论在哪个领域,轨迹动画都是一个强大的可视化工具,可以帮助我们更好地沟通和展示设计方案。

除了轨迹动画,虚拟漫游也是CAD软件中常用的功能之一。

虚拟漫游可以让用户像在真实世界中一样,自由地在设计空间中移动和浏览。

通过虚拟漫游,我们可以更全面地了解设计方案的细节和感受。

在CAD软件中,虚拟漫游通常需要借助于鼠标和键盘来控制移动和视角变换。

首先,我们需要设定虚拟漫游的起始点和结束点。

在CAD软件中,我们可以选择一个起始点,并移动到所需的结束点。

路径动画建筑漫游制作方案

路径动画建筑漫游制作方案

路径动画建筑漫游制作方案路径动画建筑漫游是一种通过视频或动画的形式来展示建筑物设计和布局的方法。

它可以让观众沉浸在建筑环境中,感受建筑物的氛围和空间设计。

在本文中,我将介绍一种制作路径动画建筑漫游的方案,包括两个关键步骤:建模和动画制作。

首先,建模是制作路径动画建筑漫游的第一步。

在这一步骤中,我们需要使用专业建模软件,如3ds Max或SketchUp等,来创建建筑物的数字化模型。

首先,我们需要获取原始建筑物的平面图、立面图和剖面图等设计文档。

然后,我们可以通过在建模软件中绘制多边形、重建几何形状和添加纹理等操作,来创建建筑物的三维模型。

在建模的过程中,我们需要考虑建筑物的比例、正确的尺寸和精细的细节,以保证最终的模型与实际建筑物一致。

接下来,动画制作是制作路径动画建筑漫游的第二步。

在这一步骤中,我们可以使用建模软件或专业的动画软件,如Blender或Cinema 4D等,来创建建筑漫游的路径和动画效果。

首先,我们需要确定相机的路径和视角。

通过设置相机的位置和观察点,我们可以确定观察者在漫游过程中的视角和角度。

然后,我们可以添加飞行路径和相机运动的关键帧,来定义漫游的路线和速度。

在动画制作的过程中,我们还可以添加光效、材质和纹理等特效,来增强建筑物的真实感和视觉效果。

除了建模和动画制作,还有一些其他的技术和工具可以用于制作路径动画建筑漫游。

例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术可以让观众以更真实的方式与建筑物进行互动和体验。

通过将路径动画建筑漫游与VR或AR技术相结合,观众可以在虚拟环境中自由探索建筑物,并与其进行互动。

总结起来,路径动画建筑漫游是一种通过视频或动画的形式来展示建筑物设计和布局的方法。

它可以让观众沉浸在建筑环境中,感受建筑物的氛围和空间设计。

在制作路径动画建筑漫游时,我们需要进行建模和动画制作两个关键步骤。

建模是通过建模软件创建建筑物的数字化模型,以保证最终的模型与实际建筑物一致。

《建筑动画策划脚本》课件

《建筑动画策划脚本》课件
跨界融合
建筑动画行业将与其他行业进行更多的跨界合作,如游戏、电影、广告等,通过 跨界融合,建筑动画将能够更好地满足市场需求,提升自身的商业价值。
行业规范与人才培养
行业规范
随着建筑动画行业的不断发展,行业 规范将不断完善,规范行业行为,提 高行业整体水平。
人才培养
建筑动画行业需要具备专业技能和素 养的人才,通过加强人才培养,提高 从业人员的专业素质和技能水平,推 动行业的持续发展。
01
02
技术实现
考虑场景制作的技术难度和成本 ,确保实际效果与预期相符。
03 04
细节刻画
注重场景中的细节处理,提升画 面的真实感和质感。
场景布局
合理安排场景的布局和视角,使 画面更具层次感和动态感。
角色与情节设计
角色设定
设计符合主题和风格的 动画角色,赋予其鲜明
的个性和特点。
情节编排
构建紧凑而有趣的情节 线,使观众保持关注度
02
建筑动画策划
Chapter
策划流程
01
需求分析
明确建筑动画的目标 和受众,分析市场需 求和竞争态势。
02
主题设定
确定建筑动画的主题 、风格和情感基调, 为后续创意提供指导 。
03
资源整合
合理分配人员、时间 和技术资源,确保项 目顺利进行。
04
风险管理
识别潜在风险并制定 应对措施,降低项目 失败的概率。
镜头语言与时间安排
01
02
03
镜头语言
运用合适的镜头语言,如 推、拉、摇、移等,以呈 现建筑动画的视觉效果。
时间安排
合理安排每个镜头的时长 ,使动画节奏流畅,符合 观看习惯。
特效标注

建筑漫游方案

建筑漫游方案

建筑漫游方案在现代的建筑设计和营销中,建筑漫游方案是一种非常实用和有趣的工具。

通过建筑漫游方案,用户可以以虚拟的方式体验建筑物,包括外观、内部空间以及细节。

本文将探讨建筑漫游方案的重要性、应用场景和实施步骤。

一、建筑漫游方案的重要性1. 提升客户体验:通过建筑漫游方案,客户可以在虚拟环境中真实感受到建筑物的氛围和特色,加深对建筑设计的理解和认同。

2. 节省时间和成本:经过建筑漫游方案的展示,客户可以更直观地了解建筑物的不同方面,减少了实地参观和修改的次数,从而节省时间和成本。

3. 支持决策制定:建筑漫游方案不仅可以供客户参考,也可以在项目组内部使用。

团队成员可以通过虚拟漫游更好地沟通和协作,促进决策的制定和执行。

二、建筑漫游方案的应用场景1. 建筑设计展示:建筑师可以利用建筑漫游方案来展示自己的设计理念和构思。

通过虚拟的方式展示建筑物的外观、内部分布和材料选择,让潜在客户更好地理解和欣赏设计。

2. 室内设计展示:对于室内设计师来说,建筑漫游方案是一个非常强大的工具。

通过虚拟漫游,用户可以更好地感受到室内空间的布局、家具摆放和色彩搭配,对设计提出意见和建议。

3. 房地产销售:房地产开发商可以利用建筑漫游方案来推广和销售项目。

通过虚拟漫游,潜在购房者可以在没有实际现场的情况下了解楼盘的外观、户型以及周边配套设施,提升购房者的购买决策。

三、建筑漫游方案的实施步骤1. 数据收集与建模:建筑师需要收集建筑物的相关数据,包括平面图、立面图和细节设计。

然后,使用专业的建模软件将这些数据转化为建筑漫游所需的三维模型。

2. 编辑和渲染:在建模完成后,建筑师可以使用漫游软件对模型进行编辑和渲染。

可以根据需要添加材质、光照、动画等效果,使虚拟的漫游更加真实和生动。

3. 用户体验设计:在进行建筑漫游方案设计时,需要考虑用户界面的友好性和交互体验。

通过设计直观的控制界面和导航方式,使用户可以自由探索建筑物的各个部分。

4. 漫游展示和分享:完成建筑漫游方案后,可以通过各种方式进行展示和分享。

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑行业的效果图和可视化漫游制作中。

本教程将教你如何使用Blender来创建令人惊艳的建筑效果图和流畅的可视化漫游。

首先,我们需要导入建筑模型。

Blender支持多种格式的文件导入,包括OBJ、FBX、3DS等。

选择适合的文件格式,点击导入按钮,然后选择你想导入的模型文件。

一旦导入了建筑模型,我们就可以开始进行材质和纹理的编辑。

在Blender中,每个对象都有一个或多个材质插槽,每个插槽可以包含不同的纹理。

通过编辑材质和纹理,我们可以给建筑模型添加具体的颜色和纹理效果。

在材质编辑器中,你可以选择不同的材质类型,如漫反射、镜面反射和透明等,然后通过调整参数和添加纹理来实现所需的效果。

在创建完材质和纹理后,我们可以设置照明和环境。

Blender提供了多种类型的照明,包括点光源、聚光灯和环境光等。

通过调整照明参数和位置,我们可以实现不同的光影效果,从而增强建筑模型的逼真度。

接下来,我们需要进行摄像机设置。

摄像机的位置和角度将直接影响最终呈现的图像和漫游效果。

在Blender中,你可以通过调整摄像机的位置、旋转和焦距来实现所需的视角和构图。

另外,你还可以设置摄像机的运动路径,从而实现平滑的漫游效果。

在完成了建筑模型的材质、纹理、照明和摄像机设置后,我们可以开始渲染图像或创建可视化漫游。

在Blender中,你可以选择渲染类型、分辨率和输出格式等,然后点击渲染按钮开始渲染。

渲染时间的长短将取决于你的电脑性能和渲染设置的复杂度。

对于可视化漫游,Blender提供了一个交互式3D查看器,可以让你在场景中自由漫游。

通过设置相机的运动路径和动画效果,我们可以实现流畅的漫游效果,并观察建筑模型的各个细节。

最后,如果你还想对渲染的图像进行后期处理和后期效果添加,Blender也提供了一些基本的图像编辑和后期处理功能,如色调映射、色彩校正和特效处理等。

建筑动画专业宣讲ppt课件

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After Effects
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Premiere
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就业前景
பைடு நூலகம்
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谢谢!
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现状 受教育大环境的影响,建筑设计人才的能力被 严重制约,创作能力低下,缺乏创新意识,这样 一个制作团体所产出的作品,往往粗制滥造,毫 无特色,没有吸引力。于是,很多设计企业纷纷 高薪招聘建筑设计人才,在这个产业的源头,设 计培训教育方面的力度必须加大
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现状
房地产业的竞争越来越激烈,楼盘在规划设计 和空间创意方面,已经难有革命性的突破。
专业宣 讲
——环境艺术设计(建筑)
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属于建筑设计与艺术类专业
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建筑效果图
• 建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进 行传递。
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建筑动画
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所
产生的动画影片。
它通常利用计算机软件
来表现设计师的意图,
让观众体验建筑的空间
感受。
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现状
在2005年以后的中国,早期的建筑漫游因为3D技术上的限制 和创意制作上的单一,制作出的建筑漫游就是简单的跑相机的建 筑漫游。
随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑漫游从脚本创 作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效, 情感式的表现方法,制作出的建筑漫游综合水准越来越高,建筑 漫游费用也比以前降低了许多。

第八章 三维基础动画制作

第八章 三维基础动画制作

8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。

建筑科普动画制作教程

建筑科普动画制作教程

建筑科普动画制作教程建筑科普动画是一种非常有趣和吸引人的教育方式,它可以通过生动的动画形式,向观众介绍建筑学的基本概念和原理。

如果您对建筑科普动画制作感兴趣,那么这篇教程将为您提供一些有用的指导和技巧。

第一步:确定主题和目标受众在制作建筑科普动画之前,您需要确定主题和目标受众。

例如,您可以选择介绍建筑学的基础知识,如建筑结构、建筑材料和建筑风格,或者深入研究某一特定主题,如建筑照明、建筑能源等。

您还需要考虑目标受众是谁。

是学生、建筑师、建筑工人还是普通观众?这将有助于您确定所需的语言和难度级别,并选择合适的动画风格。

第二步:编写脚本和故事板编写脚本是制作建筑科普动画的重要步骤。

您需要简单明了地描述您想要传达的概念和信息,并探索如何讲述这些信息的最佳方式。

一旦您编写了脚本,您可以制作故事板。

故事板是您创作过程中的草图,它有助于您将想象中的场景转换为动画。

您可以使用简单的草图或数字化工具,如Sketch、Adobe Photoshop或Illustrator。

第三步:制作动画现在,您可以开始制作动画了!您可以选择使用现有的动画软件,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony和Blender。

在制作动画时,您需要注意以下几点:1. 设计视觉元素:您可以选择使用图标、符号或人物来表达您的概念和信息。

2. 设计场景:根据您的脚本和故事板,设计适当的场景和布局。

3. 添加声音效果:添加配音、音乐和音效,增强您的动画影响力。

第四步:制作交互式元素为了使您的动画更加生动有趣,您可以添加一些交互式元素,如测验、动画游戏和互动场景。

您可以使用现有的互动软件,如Adobe Flash、HTML5和Unity3D。

第五步:分享您的动画完成动画后,您可以在网站、社交媒体和视频共享平台上分享您的作品,以便更多的人看到和分享它。

在分享时,您可以考虑使用各种营销策略,如SEO、付费广告和社交媒体广告,以推广您的动画。

(完整版)AE授课教程最终版详解

(完整版)AE授课教程最终版详解

AE后期合成一、介绍(一)分类:平面设计、影视后期(电影/电视特效合成)、栏目包装、动画片、广告、建筑漫游。

(二)流程:①实拍、抠像;②三维模型和动画;③材质和渲染;④合成和调色;⑤输出成片(三)软件分类:(剪辑类)——PR、EDIUS(调色类)——达芬奇(摄像机追踪软件)——boujou(后期合成)——Combustion(后期合成动画合成)、Nuke<节点式>、Fusion(电影合成软件)<节点式>AE<层>(四)AE好处1.插件多,与PR、PS、AI链接性强;2.AE与PS接合紧密,属动态PS,层级关系明确;3. Adobe对软件的不断更新,更加稳定使用者;4.普及率高,适用影视行业。

(五)了解“视频”:动态的画面,单幅的画面组成的平滑影像(六)专业术语1.帧:一帧是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。

2.帧速率:每秒钟扫描多少帧(根据电视的制式而定)3.制式:传送电视信号所采用的技术标准,它的区分主要在帧速率、分辨率、信号带宽以及色彩空间的转换关系上。

分类:① PAL制式:分为PAL-G、PAL-I、PAL-D等制式;帧速率:25帧/秒;视频尺寸:720X576;像素比:4:3用地:大陆、英国、德国等一些西欧国家采用的制式。

输出格式:MOV(压缩编码Photo-jpg)<保持质量、不会太压缩>Quicktime播放器集成了MOV格式视频解码器② NTSC制式:帧速率:29.97帧/秒;视频尺寸:720X480;像素比:4:3用地:美国、加拿大、日本、韩国等。

③ SECAM制式:帧速率:25帧/秒;视频尺寸:720X576;像素比:4:3用地:法国、东欧国家和中东部分国家等。

4.场:视频扫描的过程无场(电脑、平板)分类:逐行扫描(一帧即是一个垂直扫描场)隔行扫描(一帧是由隔行扫描产生的奇数行和偶数行)奇数行称为奇场或上场、偶数行称为偶场或下场二、AE界面认识(一)项目视窗(project)(二)合成影像视窗(composition)(三)时间线视窗(timeline)三、AE基础应用(一)项目视窗1.新建项目:CTRL+N 2.打开项目:CTRL+O3.导入素材:① File——Import——File——选择指定文件② Ctrl+I(导入)③项目面板——空白区——双击4.新建合层①项目面板中——右击——新建合成(New Composition)② Composition菜单——新建合层/CTRL+N③合成设置窗口:A.Preset(预设)——选择PAL D1/DV 4:3(标清格式)PAL D1/DV Wides Creen 宽屏PAl D1/DV Square Pixel 方正像素(1:1)高清类:HDV/HDTV 720(小高清) (1280X720) 25帧 HDTV 1080 (高清) (1920X1080) 25帧动画类(略)B.Duration 持续时间(时间长度)C.Backaround color 背景颜色5.8 bpc(bit Per Chamnel)颜色深度(二)合成窗口1.上屏2.显示比例3.安全框设置(内“文字安全框”;外“动画安全框”)(游走字幕在内和外框中间)Title/action safe4.显示/隐藏mask5.时间6.照相机(快照)7.显示快照(按下不放)8.颜色通道9.画面显示质量:自动、全质量、半质量、1/2质量、1/4质量、自定义10.裁剪(与合成COMP菜单——Crop Comp to Region Of Interest 裁剪合成)配合使用注:素材未裁、裁画布大小11.显示透明背景(无素材,可通过这种方式显示透明背景12.活动摄像机(Active Camera)/前、左、顶、后、右、底、自定义视图四、AE常用设置1. “编辑”菜单——清空——相关选项2.“编辑”菜单——首选项——相关设置3.“文件”菜单——项目设置——时间码设置/通道设置4.工具面板及窗口的设置——“窗口”菜单——相关设置5.相关工具的认识与使用①形状图层的创建及属性:双击可创建同画面大小一样的形状图层②形状图层添加图层样式 ——右击图层——图层样式③创建固态层——Ctrl+Y 固态层设置——Ctrl+Shift+Y五、基础动画1. AE五个基本属性:位移(P)缩放(S)不透明度(T)旋转(R)中心点(Y)2.K帧(关键帧的使用)3.变速关键帧的设置减速:Shift+F9 加速:Ctrl+Shift+F9 先减后加:F9 匀速:Ctrl+单击关键帧4.父子关联5.K——上一关键帧 J——下一关键帧 U——显示当前层所有关键帧六、渲染设置1.设置时间线长度:B——控制工作区的起始点 N——控制工作区的结束点2.右击“时间线”——修整合成及工作区3.Ctrl+M 渲染设置——格式设置:H.264/MPG2/MOV/相关序列帧渲染4.音频输出——渲染七、Mask的绘制和功能(一)Mask在合成中的功能和创建方法1.Mask的创建方式——形状工具、钢笔工具2.Mask的设置——钢笔工具中增加控制点、减少控制点、转换控制点Ctrl+Alt将全部控制点进行直曲转换Mask的颜色设置、名称、叠加方式3.Mask的属性设置——动画制作案例:利用“描边”特效制作Mask描边路径动画八、AE图层混合模式(一)Shift+加号/减号混合模式转换(二)案例合成:三维模型分层渲染Backplate(BG) 背景层Shadows 阴影——正片叠底Diffuse 漫反射Occlusion 自阴影——正片叠底(变暗类)Refcection 反射——添加(变亮类)Spec高光——屏幕(变亮类)Grunge 斑点/痕迹——叠加(增强画面质感)(三)案例制作:科技感汽车合成概要:1.利用键控特效配合轨道蒙版来为动画做相应的调整。

3Dmax中的摄像机切换与场景漫游技巧

3Dmax中的摄像机切换与场景漫游技巧

3Dmax中的摄像机切换与场景漫游技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

在使用3Dmax进行场景设计和漫游时,摄像机切换和场景漫游技巧非常重要。

本文将为您介绍3Dmax中的摄像机切换和场景漫游的步骤与技巧。

一、摄像机切换技巧1. 创建多个摄像机在3Dmax中,可以创建多个摄像机来切换不同观察角度。

首先,在视图管理器中右击"摄像机",选择"创建摄像机"。

然后,可以通过调整视图中的各个参数,如视角、位置和焦距等,来定制不同的摄像机。

2. 使用视图选项在3Dmax中,可以通过使用视图选项来快速切换摄像机。

在视图选项中,可以选择"摄像机"选项,然后从下拉菜单中选择不同的摄像机进行切换。

3. 使用快捷键为了方便快速切换摄像机,可以定义摄像机切换的快捷键。

在3Dmax的设置中,可以找到"快捷键自定义"选项,然后将摄像机切换命令与相应的快捷键进行关联。

二、场景漫游技巧1. 使用漫游工具在3Dmax中,有多种漫游工具可以帮助实现场景漫游。

其中,最常用的是"漫游视图"工具。

在工具栏中找到"漫游视图"工具,点击后,可以通过鼠标拖动来改变观察角度和位置,实现场景漫游。

2. 使用路径漫游路径漫游是一种让摄像机沿指定路径移动的技巧。

首先,创建一个曲线对象作为路径,然后选择摄像机,点击"目标跟随路径"按钮,即可将摄像机绑定到路径上。

接下来,可以通过调整曲线对象的形状和位置,来控制摄像机在场景中的漫游路径。

3. 使用虚拟现实眼镜如果有条件,可以使用虚拟现实眼镜来进行场景漫游。

在3Dmax中,可以将场景导出为支持虚拟现实的格式,然后通过虚拟现实眼镜进行观看和控制。

这种方式可以提供更加沉浸式的体验,使场景漫游更加真实和舒适。

三、其他技巧与注意事项1. 调整镜头参数在进行摄像机切换和场景漫游时,可以根据需要调整摄像机的各个参数。

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

别墅建筑漫游简介
别墅建筑漫游的应用与发展
别墅建筑漫游在国内外得到了广泛的应用,它不仅可以在房地产销售中提供方便的展示方式,还可以在城市规划和旅游推广中发挥重要作用。随着计算机技术的不断发展,别墅建筑漫游的表现形式和功能也不断得到拓展和提升。
项目的目标和意义
本项目的目标是利用计算机三维图形技术,设计和制作一个别墅建筑漫游,实现建筑物的三维展示和漫游体验。通过本项目的学习和实践,学生将掌握三维动画设计和制作的基本技能,提高对三维场景的建模和渲染的实践能力,培养学生的创新精神和团队协作能力。
在项目实施过程中,我们遇到了一些问题,如团队协作不顺畅、技术难点等,但通过及时调整和互相学习,我们顺利地完成了项目。
项目背景与目标
项目实施过程
经验分享
项目不足
在项目实施过程中,我们存在一些不足之处,如前期规划不够充分、时间管理不够完善等,导致项目进度出现了一定的延误。
改进方向
在今后的学习和实践中,我们应该更加注重前期规划和时间管理,合理分配时间和资源,提高团队协作的效率。此外,我们还应该注重技术和艺术的结合,追求更为精细和高质量的作品。
音效的合成
将背景音效与角色配音、音乐等声音素材进行合成,使音效更加生动、逼真。
音效制作及合成
将3D别墅模型、角色动画、背景图片等素材进行合成,使整个动画看起来更加协调。
图像的合成
根据需要,对图像进行特效处理,如光效、阴影、粒子效果等,增强动画的视觉冲击力。
特效处理
后期合成与特效处理
渲染
使用渲染引擎对合成后的图像进行渲染,以呈现出更加真实的视觉效果。
2
3
利用骨骼系统和控制器来驱动角色模型进行动画表演。
角色动画
通过对目标角色的面部特征进行关键帧动画的创作,实现角色的面部表情和口型动画。

3dmax建筑漫游课程设计

3dmax建筑漫游课程设计

3dmax建筑漫游课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3dmax软件在建筑漫游设计中的应用,掌握基本的操作界面和工具。

2. 学生能掌握3dmax建模、材质、灯光和渲染等基本技术,并能够将其应用于建筑漫游设计。

3. 学生能够了解建筑漫游设计的流程和技巧,结合3dmax软件进行实际操作。

技能目标:1. 学生能够运用3dmax软件创建简单的建筑模型,并为其设置合适的材质和灯光。

2. 学生能够运用渲染技术,生成逼真的建筑漫游效果图。

3. 学生通过课程实践,提高解决问题的能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对建筑漫游设计的兴趣,激发创造力和想象力。

2. 学生在学习过程中,培养耐心、细致、严谨的工作态度,提高审美观。

3. 学生通过课程学习,认识到建筑漫游设计在现实生活中的应用和价值,增强对专业知识的认同感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,侧重于培养学生的实际操作能力和创新思维。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对3dmax软件有一定了解,但建筑漫游设计经验尚浅。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,通过案例分析和实际操作,引导学生掌握课程内容,并关注学生的个体差异,给予个性化指导。

同时,注重培养学生的团队协作能力和审美观念。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容分为以下三个部分:第一部分:3dmax软件基础操作(占总课时30%)1. 界面布局与基本工具介绍。

2. 常用建模方法,如多边形建模、样条线建模等。

3. 材质编辑器使用,包括材质类型、贴图应用等。

4. 灯光设置,包括标准灯光、光度学灯光等。

第二部分:建筑漫游设计技巧(占总课时40%)1. 建筑模型制作技巧,如简化模型、优化拓扑结构等。

2. 场景布局与规划,包括建筑、景观、室内等元素搭配。

3. 动画制作,如路径动画、相机动画等。

4. 渲染设置,包括输出尺寸、渲染引擎、后期处理等。

基于Blender的建筑渲染与漫游技巧分享

基于Blender的建筑渲染与漫游技巧分享

基于Blender的建筑渲染与漫游技巧分享Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,不仅可以创建逼真的建筑渲染图像,还能制作交互式的漫游动画。

在本篇文章中,我将分享一些基于Blender的建筑渲染和漫游技巧,帮助您更好地利用这款软件。

1. 使用高质量的材质:在Blender中,材质是决定渲染效果的重要因素之一。

为了获得逼真的建筑渲染效果,您需要使用高质量的材质。

首先,确保您使用的是高分辨率的纹理图像,以便在渲染时保持细节。

另外,可以利用Blender中的节点编辑器来创建更复杂的材质效果。

例如,使用节点混合器来合并多个纹理图层,或者使用节点调整色彩、亮度和对比度等效果。

通过灵活运用节点编辑器,您可以创造出令人惊叹的材质效果。

2. 设置适当的光照:光照是建筑渲染中至关重要的一部分。

在Blender中,您可以选择不同类型的光源,如太阳光、点光源、区域光源等。

根据建筑物的设计和环境,选择适当的光源类型以获得理想的渲染效果。

此外,使用环境光、全局光照和阴影等特效,可以增强渲染的真实感。

不断调整光照设置,观察其对建筑物的影响,直到达到最佳效果。

3. 调整相机视角:相机视角的选择可以极大地影响建筑渲染的效果。

在Blender中,您可以通过调整相机位置和焦距来控制视角。

试着尝试不同的角度和焦距,以找到最佳的视角,突出建筑物的特点和美感。

此外,使用Blender的景深效果可以给渲染图像增加更多的深度感。

通过调整景深参数,可以模拟出真实相机拍摄的虚化背景效果,使得建筑物更加突出。

4. 运用渲染技巧:在进行建筑渲染时,还可以运用一些渲染技巧来提高渲染效果。

例如,使用环境映射来模拟反射和折射效果。

通过将环境贴图应用到表面上,可以使建筑物呈现出自然环境的反射和折射效果。

此外,使用防锯齿技术可以减少渲染图像中的锯齿边缘,使图像更加平滑。

可以尝试调整抗锯齿参数,找到最佳的抗锯齿设置。

5. 制作交互式漫游:除了建筑渲染,Blender还可以制作交互式的漫游动画,使观众可以在虚拟的建筑环境中自由移动。

美术建筑动画场景漫游

美术建筑动画场景漫游

美术建筑动画场景漫游摘要: 本文主要介绍了建筑动画的概念,以及其特点决定它作为建筑动画作为建筑表现的独特优势,通过实例讲解建筑动画的功能及实际应用。

关键词:优势功能及应用原理当今世界学科间的交叉互动日益普遍,一个领域的研究成果往往会影响促进若干个领域的发展。

比如数字技术的迅猛发展在艺术领域得到了广泛应用,为艺术创造提供了新的手段和可能,这不仅仅是技术型的进步,而且带来了艺术形态的变化和发展。

一、建筑动画的概念数字技术与艺术的结合,本质上是人文学科与自然科学的结合,建筑动画就是在这样的时代背景中产生的,是数字技术与建筑表现的新结晶。

建筑表现要以一定的表现媒介来向人们展示建筑设计的内容、特征及涵义、传达设计意向,它也是与建筑设计过程交互作用,不可分割的一个手段。

从建筑表现媒介工具的发展来看,可以分为一维的语言文字、二维的图纸系统、三维实体模型、四维的建筑动画漫游。

建筑动画漫游是以表现建筑或与其相关内容的计算机虚拟动画。

下面再出现的时候我们简称其为建筑动画。

作为建筑表现的新形式,它更多依托于数字技术的支持,同时也以多种传达、传播方式为其表现语言,这就使得它的创作涉及多个领域的知识。

二、建筑动画作为建筑表现的优势建筑动画是为表现建筑以及其相关的领域所制作的动画。

它可以依据工程设计在计算机上制作出建筑及周围环境或动态的施工过程,也可以利用原始描述复原古建筑外貌与结构特征向今人展现古文明的魅力,还可以充分展示设计师的创意调动观众的视觉和听觉来体验未来的建筑空间。

它作为建筑表现的新形式具有众多优势:具有多维性。

建筑动画因加入时间的维度而具有动态的视觉效果。

建筑动画的动态性更适合表现建筑的复杂空间结构,因为它不但能生动的表现建筑空间,还能动态的呈现建筑的特征和周围环境,如地形理貌、环境景观、配套设施等,还有其中的人物、动物等都能以动态地方式存在于建筑环境中,给人以身历其境的感受。

具有声音信息。

建筑动画的声源可以有多种形式,包括人声、音响、音乐等,大大的扩充了建筑动画的信息承载量,在相对的时间内传达给受众更为丰富的信息。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以建筑为主题的虚拟现实技术,通过图像的合成和动画的制作,将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来。

建筑漫游动画的制作一般包括以下步骤:一、建筑模型的制作建筑模型是建筑漫游动画的基础,它是建筑物的三维模型,可以通过计算机辅助设计软件(如AutoCAD、Revit等)绘制出来。

建筑模型需要包含建筑物的各个细节,如外观、内部布局、颜色、材质等。

二、材质和贴图的设定建筑模型的质感是通过材质和贴图来实现的。

材质是指建筑物的表面特性,如光泽度、纹理、反射等。

贴图是将实际的图片或纹理映射到建筑模型上,使其更真实。

在建筑漫游动画中,通常使用光线追踪技术来渲染材质和贴图,以达到真实感。

三、相机设定和动画路径的创建相机设定是指确定建筑漫游动画中视角和视野的位置和角度。

相机可以设置为漫游模式,让用户自由控制视角,也可以设置为自动模式,按照预定的路径自动移动。

动画路径的创建是通过设定相机移动的轨迹来实现的,可以通过贝塞尔曲线或路径编辑器来创建和编辑动画路径。

四、光照和阴影的设定光照是建筑漫游动画中非常重要的一部分,它可以增强场景的真实感。

光照可以设置为自然光或人工光,可以调整光源的亮度、颜色和方向。

阴影是根据光源和物体的相对位置计算出来的,可以使建筑物在动画中产生逼真的阴影效果。

五、特效和后期合成特效是指对建筑漫游动画中的场景进行进一步的增强和处理,例如颜色调整、景深效果、粒子效果等。

后期合成是将建筑漫游动画的不同元素(比如模型、相机、光照等)进行合成和叠加,以达到最终效果。

在后期合成中,可以使用视频编辑软件(如Adobe After Effects)对动画进行剪辑和处理。

建筑漫游动画的制作与合成是一个复杂的过程,需要熟练运用建模、材质设定、相机设定、光照和阴影设定、特效和后期合成等技术。

通过这些步骤的设定和操作,可以将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来,为观众提供沉浸式的观赏体验。

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业务员技术培训教程
教学目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。

虚拟现实作为数字化中国最重要的四项基础技术之一,占有重要的地位。

目前中国的虚拟现实技术应用通过近十年的摸索,无论在虚拟现实技术企业的研发和制作上,还是行业产品应用上都逐渐进入了成长期。

虚拟现实技术的主要应用领域包括地产规划、建筑园林设计、家居艺术设计、体验教育、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等,并将逐渐将涉及到各行各业,充分深入公众日常工作生活学习,成为不可或缺的未来数字生活的技术支柱。

传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VR制作人员,顺利承接这类项目难度很大。

即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。

目前我国虚拟现实设计师人才缺口初步估计200万人,并且随着我国经济的发展需求量不断增加。

为培养更多的虚拟现实技术人才,我们特邀国内著名虚拟现实公司技术经理为我校学生量身定制了该虚拟现实培训课程,希望通过浅显易懂的课程,让学生了解并掌握基本的虚拟现实技术原理及其软件开发技术。

现将招生的具体内容通知如下:一、招生对象需要有图形设计软件的基础,例如:3ds max、Maya、AutoCAD、ProE等,或具备相关知识体系,具有浓厚的虚拟现实设计兴趣。

计算机、工业设计、室内设计、建筑学、艺术设计或相关专业学生优先。

建筑动画简介:
建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。

房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。

建筑动画使用的软件:
CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effects、Premiere、Fusion等
建筑动画服务流程:
一、双方洽谈,了解客户需求
1. 客户提出制作基本需求
2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求.
3. 介绍公司相关情况
4. 为客户提供合理化建议和专业咨询
5. 初步建立运作框架
二、签署合同、客户支付预付款
1. 双方确定制作内容、时间、价格标准
2. 双方签署制作合同
3. 客户支付预付款
4. 客户提供制作动画相关资料及素材
三、制定动画制作方案
1. 我方制定《动画制作方案》
2. 方案审核调整阶段
3. 客户确认《动画制作方案》
四、制作阶段
1. 我方组建项目制作小组
2. 我方召开制作会议,分配任务
3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果
4. 分镜头画面审核调整阶段
5. 客户确认分镜头画面效果
五、动画样片预演,验收
1. 为客户提交样片
2. 样片审核调整阶段
3. 客户验收
4. 客户支付余款
六、项目结束
1. 项目结束,整理备案
2. 客户满意度调查
3. 我方提供技术支持
建筑动画制作流程
1.脚本规划
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,镜头的运动设计,每个镜头片段时间控制,视觉效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定哪些需要在三维软件中制做,哪部分在后期软件中处理等)
(可以由甲方提供脚本,也可由我方项目负责人同甲方进行沟通共同完成脚本规划和设计,时间3——5天左右)
2.建立模型
先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。

环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

(需要2——4人来完成,时间需要一周左右)
3.动画设置
基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场景中只有主体建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,然后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光
模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。

后根据摄像机动画设定好的方向进行细部调节。

5.环境制作
调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车等)
6.渲染输出
根据制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

(动画设置,贴图灯光,环境制作,渲染输出这几个部分因为技术要求比较高,关系到一部动一的好坏,所以一般由技术骨干来制作完成,需要2到3人左右时间一周至二周左右)
7.后期处理
渲完后。

用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等) (一般一个专业后期人员即可完成时间3——7天左右)
8.非编输出
最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输出所需格式。

(由后期人员独自完成,时间1天左右即可完成)
虚拟漫游简介:
虚拟漫游是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。

虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。

前者是基础,后者是系统运行方法。

虚拟现实应用:
房地产销售、城市规划、建筑设计、室内设计、园林规划、古迹复原、虚拟旅游、数字展馆、产品互动演示、港口物流、道路桥梁、模拟驾驶、实训教学、军事模拟、流程模拟、试景仿真等领域。

以下五类需求,最适合用三维虚拟互动技术演示(展示):
虚拟漫游使用的软件:
CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、VRP、VRMAP、C3D、Q3D等
虚拟漫游制作过程:
由于虚拟漫游可操作性强,用户可以以任意角度去浏览整个场景,所以不需要建筑动画那样详细的脚本,只需要列出客户的一些特别要求即可(如季节、天气、配乐、固定动画镜头的安排等),所以制作过程相对比较简单,大体上分为以下几个步骤:
1、模型制作
根据CAD图纸制作出低模,因为现有虚拟漫游引擎的性能限制,所以模型的面数不能太高。

2、贴图制作和灯光设置
由于模型精度很低,所以对贴图的要求就相对较高,很多细节需要手工去调整。

调整好贴图后根据客户的要求设置好灯光。

3、贴图烘焙
将软件中设置好的灯光进行烘焙,使制作好的贴图中带有灯光信息。

4、动画设置
根据客户的需要设定摄像机运动轨迹,如果客户不需要固定动画镜头则此步骤可省略。

5、导入引擎
将做好的模型、贴图、动画导入到引擎,然后在引擎中设置天气效果,检查无误后即可生成可执行文件提交给客户。

6、生成可执行文件供用户使用
番茄猪
2010-8-19
附报价参考表:
建筑效果图报价:
一、室外建筑:
1、大型鸟瞰:5000——面议/张(加图片与详细说明)
这种类型的鸟瞰图由于地块区域大,地形复杂,建筑物模型量大,相对制作难度与制作工作量模型与后期工作量也相对较大,所以价格方面要高一些。

2、中型鸟瞰:2000——5000/张
此类鸟瞰图地块相对中等大小,地块大小在一平方公理内,模型类型相互之间有共同特点,对于制作相对可以节省工作时间与制作量。

3、大型空间:1600——2000/张
此种类型的效果图模型量要求相对复杂,对模型的制作量相对要求比较高,视野开阔,建筑物景物场景相对较大。

4、中型空间:1200——1600/张
此类效果图相对模型制作有一定的重复性,对后期要求比较高,制作起来如果要有好的效果对后期渲染师与后期制作师的技能要求较高。

对平面技巧方面要求设计师经验丰富才能达到最终客户所需求的效果。

5、小型空间:800——1200/张
一般此种效果图属于单体模型建筑,对模型制作相对简单,后期制作方面也不是特别的复杂。

二、室内建筑:
1、大型空间:1800——2600/张
室内效果图行业由于受到装饰装修公司以及一些初学者的不断的低价使得价格方面完全与制作不成正比。

2、中型空间:1200——1800/张
3、小型空间:600——1200/张
三、夜景(灯光设计)
1、大型鸟瞰:5000——面议/张
2、中型鸟瞰:2000——5000/张
3、大型空间:1600——2000/张
4、中型空间:1200——1600/张
5、小型空间:800——1200/张
根据具体的制作内容、技术复杂度、时间长度等内容,价格另定。

建筑动画报价:
详细报价请参考公司报价表。

虚拟漫游报价表:
室内虚拟漫游按照平方计费,每平米报价200元左右,具体制作费用需要根据制作内容、技术复杂度等另定。

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