多媒体技术基础作业7
多媒体技术基础(数据压缩、标准、音频、图像)作业及答案

第二章作业作业总体要求:1.认真独立的完成2.让文件名重新命名为自己的学号,然后通过http://10.66.4.241提交。
一.选择题1.下列说法中不正确的是【B】。
A.有损压缩法会减少信息量B.有损压缩法可以无失真地恢复原始数据C.有损压缩法是有损压缩D.有损压缩法的压缩比一般都比较大2.下列属于无损压缩的是【B 】。
A.WA VE文件压缩成MP3文件 B.TXT文件压缩成RAR文件C. BMP文件压缩成JPEG文件D.A VI文件压缩成RM文件3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是【 D 】。
A. 空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余4.衡量数据压缩技术性能好坏的主要指标是【C】。
(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化A. (1)(3)B. (1)(2)(3)C. (1)(3)(4)D.全部5.MPEG标准不包括下列哪些部分【C 】。
A.MPEG视频B.MPEG音频C.MPEG系统D.MPEG编码6.下列属于静态图像编码和压缩标准的是【B 】。
A.JPEG B.MPEG-1C.MPEG-2 D.MPEG-47.声音信号是声波振幅随时间变化的【A 】信号.A.模拟B.数字C.无规律D.有规律8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是【A 】。
A.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换C.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换D.采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换9.一般来说,表示声音的质量越高,则【C 】A.量化位数越多和采样频率越低B.量化位数越少和采样频率越低C.量化位数越多和采样频率越高D.量化位数越少和采样频率越高10.5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHZ采样频率声音的不压缩数据量是【 B 】。
A. 48.47MBB. 50.47MBC. 105.84MBD. 25.23MB11.下列采集的波形声音【 D 】的质量最好。
多媒体技术基础练习题参考答案

多媒体技术基础练习及参考答案1.媒体中的_______指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
(A)感觉媒体(B)表示媒体(C)显示媒体(D)存储媒体2.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
(A)感觉媒体(B)表示媒体(C)显示媒体(D)存储媒体3.媒体不包括_______。
(A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体(C)显示媒体 (D)表现媒体4.具有完整的多媒体特性。
(A) 交互式视频游戏(B)VCD(C)彩色画报(D)彩色电视5.不属于感觉媒体的是。
(A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本6.将一台普通计算机变成多媒体计算机,要解决的技术有_______。
(A)多媒体数据的获取(B)多媒体数据的压缩和解压缩(C)多媒体数据的输出和体通信(D)以上全部7.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。
(A)文本(B)动画(C)音频(D)视频8.可擦写光盘是_______。
(A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD9.触摸屏是_______设备。
(A)输入(B)输出(C)计算(D)编码10. 可以输入图像和文本的设备是_______。
(A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔11.Photoshop是_______。
(A)图像处理软件(B)扫描仪驱动软件(C)扫描仪诊断软件(D)视频处理软件12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。
(A)压缩比要大(B)压缩速度要快(C)压缩要可逆(D)恢复效果要好13.Windows所用的标准数字音频文件扩展名为_______。
(A)W AV (B)VOC(C)MID (D)MOD14.MIDI音乐的主要优点是_______。
(A)质量较高(B)与其他文件转换方便(C)软件多为共享式软件(D)节省空间15.下面关于GIF格式的说法正确的是_______。
多媒体技术基础课程作业(含标准答案)
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A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
本题分值:4.0
标准答案:C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
5.下列数字视频中哪个质量最好()。
A. 240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B. 320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D. 640×80分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
本题分值:4.0
标准答案:C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
多媒体技术基础课程作业_A用户名:
一单选题
1.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。
A.5.05MB
B.10.58MB
C.10.35MB
D.10.09MB
本题分值:4.0
标准答案:D.10.09MB
2.音频卡是按()分类的。
A.采样频率
B.声道数
C.采样量化位数
B. 320×240分辨率、30位真彩色、25帧/s的帧率
C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/s的帧率
D. 640×480分辨率、16位真彩色、15帧/s的帧率
本题分值:4.0
标准答案:C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/s的帧率
C.g.723和g.728
D.g.722和t.127
多媒体技术基础作业多媒体技术概论

《多媒体技术基础》期末复习题一、填空1、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
2、多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。
4、多媒体系统基于功能可分为开发系统、演示系统、培训系统和家庭系统四种。
5、多媒体技术具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大和多媒体数据的输入和输出复杂等特性。
6、在计算机中,西文采用ASCII码表示。
7、汉字的输入编码主要有数字编码、拼音码和字型编码。
8、音频主要分为波形文件、语音和音乐。
9、在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有WAV文件、VOC文件和MIDI文件。
10、在计算机颜色模型中,RGB的含义是红色/绿色/蓝色,HSB的含义是灰度/饱和度/亮度。
11、Windows中最常用的图像文件格式是DIB、BMP、PCX、TIFF。
12、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为空域相关。
13、目前常用的压缩编码方法分为两类:冗余压缩法(或无损压缩法/熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
14、从方法上看,声音信号编码方式大致可分为三大类:波形编码方法、分析合成方1法和混合编码方法。
15、国际常用的广播视频标准和记录格式有:PAL、NTSC和SECAM。
16、MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三大部分。
17、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备开发方法;集成一个多媒体应用系统。
18、为了保证数字化以后原来的声音保真度高(不失真),要考虑两方面因素,即采样频率和量化精度。
19、为多媒体增加音频时,音频的准备工作包括:选择音频、录制数字音频、音频的数字音频以及选择音频播放的硬件。
20、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成组织和编辑任务的软件系统。
多媒体技术基础试题

C.CD-ROM子系统
D.主机接口子系统
答案:A, B, C, D
4.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.有声图书
C.彩色画报D.立体声音乐
答案:A, B
5.下面硬件设备中()是多媒体硬件系统应包括的。
A.交互式视频游戏B.有声图书
C.彩色画报D.立体声音乐
A.H.261和H.263B.H.320和T.120
C.G.723和G728D.G.722和「127
答案:B
10.一般说来,要求声音的质量越高,则()
A.量化级数越低和采样频率越低
B.量化级数越高和采样频率越高
C.量化级数越低和采样频率越高
D.量化级数越高和采样频率越低
答案:B
二、多选题
1.多媒体技术的主要特性有( )
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
答案:C
3.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是 正确的。
A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换
B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换
C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换
bit
C.1024X1280X3X8X30bit
D.1280X1024X3X8X25 bit
答案:B
6.全电视信号主要由( )组成。
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
答案:C
7.预测编码方法可分为()两类。
《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。
因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。
它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。
四、应用题(10分)略。
第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。
1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。
4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。
5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。
6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。
7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。
9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
多媒体技术基础试题(附带答案)
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《多媒体技术基础》试题1一、选择题(每小题2分,共30分)1.多媒体技术的主要特性有(D )。
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部4.超文本是一个(B)结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A )。
A.10.09MBB.10.58MBC.10.35KBD.5.05MB6.什么时候需要使用MIDI,(B )。
(1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)想音乐质量更好时A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部7.下述声音分类中质量最好的是(A )。
A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换9.下列关于Premiere软件的描述(C )是正确的。
(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10. 下列多媒体创作工具(B )是属于以时间为基础的著作工具。
多媒体技术基础与实验教程7

第七章 多媒体数据存储技术
第七章目录
7.1 光存储基础
7.1.1 7.1.2 7.1.3 7.1.4 光存储原理 CD VCD DVD
7.2 网络存储技术
7.2.1 直接连接存储 7.2.2 存储区域网 7.2.3 网络附加存储
7.3 光盘刻录软件
7.3.1 常用刻录软件简介 7.3.2 刻录软件Nero 6的使用
CD-ROM盘制作过程 盘制作过程
CD盘是利用在盘上压缘来记录 “1”,而凹坑和非凹坑的平坦部 分记录“ 使用激光来读出。 分记录“0”,使用激光来读出。
• 在制作原版盘时,是用编码后的二进制数据去调制聚焦激光 在制作原版盘时, 如果写入的数据为“ 就不让激光束通过,写入“ 束,如果写入的数据为“0”,就不让激光束通过,写入“1” 就让激光束通过,或者相反。 时,就让激光束通过,或者相反。 • 在制作原版盘的玻璃盘上涂有感光胶,曝了光的地方经化学 在制作原版盘的玻璃盘上涂有感光胶, 处理后就形成凹坑,没有曝光的地方保持原样, 处理后就形成凹坑,没有曝光的地方保持原样,二进制信息就 以这样的形式刻录在原版盘上。 以这样的形式刻录在原版盘上。在经过化学处理后的玻璃盘表 面上镀一层金属,用这种盘去制作母盘(mother disc), 面上镀一层金属,用这种盘去制作母盘(mother disc),然后 用母盘制作压模,再用压模去大批量复制。 用母盘制作压模,再用压模去大批量复制。
•
相变
相变可擦除光盘存储器可反复多次写入数据, 相变可擦除光盘存储器可反复多次写入数据,采用的是一种特殊的 相变材料,由锗、锑等组成。这些材料最初是晶体结构, 相变材料,由锗、锑等组成。这些材料最初是晶体结构,在这些结构中 原子排列整齐,光反射率高。当表面温度升到比熔点高时, 原子排列整齐,光反射率高。当表面温度升到比熔点高时,如果突然冷 材料将从晶体结构变为非晶结构。 却,材料将从晶体结构变为非晶结构。非晶结构的原子没有很好的排 光反射率低。相变可擦除光盘工作原理如下图所示。 列,光反射率低。相变可擦除光盘工作原理如下图所示。
第7章 计算机多媒体技术基础习题答案

一、判断题1.多媒体技术具有多样性、集成性、交互性和实时性的特点。
( T )2.多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统两部分组成。
( T )3.WMA和MP3格式的音频文件都不适合在网络上在线播放。
( F )4.计算机科学中的图形和图像这两个概念是有区别的。
( T )5.在相同的条件下,矢量图所占的空间比位图小。
( T )6.一般来说可以把静止的图片称为视频。
( F )7. gif图片只有有限的色彩,不如jpg格式的图片的色彩丰富。
( T )8.所有文件扩展名为.A VI的文件使用的视频压缩标准都相同。
( F )9.ASF、RM、RMVB、或WMV格式的文件都是流媒体文件。
( T )10.Flash、Photoshop、3D Studio MAX 和Maya都是三维动画制作软件。
( F )11.GoldWave、Ulead Video Studio(会声会影)和Premiere都是视频编辑软件。
( F )12.色彩深度是指图像中像素的数量。
( F )13.图像分辨率的单位是dpi。
( T )14.Photoshop中HSB模式中H,S,B分别代表色相,饱和度和明度。
( T )15.将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop 会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息,而只保留像素的灰度级。
( T )16.Photoshop中锐化会使图更加清晰。
( T )17.Photoshop中曲线(Curves)色彩调整命令可提供最精确的调整。
( T )18.在Photoshop中文字图层不经过删格化就可以直接进行滤镜命令的操作。
(F)19.在Photoshop中规则选框工具包括:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具。
(T)二、选择题1.下列哪些属于视频压缩标准?A、MPEG-1标准B、MPEG-2标准C、MPEG-4标准D、MPEG-7标准2.一台多媒体计算机的组成可以包括?A、光盘驱动器B、视频卡C、音频卡D、图形加速卡3.下列哪些属于声音文件格式?A、wavB、mp3C、wmaD、jpgE、midi4.下列哪些属于图像文件格式?A、bmpB、gifC、aviD、jpgE、png5.下列哪些属于动态图像文件格式?A、aviB、rmvbC、aviD、asfE、mpg6.声音信号的数字化包括哪些步骤。
第1章_多媒体技术基础.doc
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第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
《多媒体技术与应用教程》第7章动画素材的制作

7.1.2 动画的制作过程
1. 前期策划 对于电影来说,一个好的剧本是电影成功的基础,而对于 动画来说也是一样,需要有吸引人的故事情节。由于动画 里没有真实的人物,所以动画主要采用画面引起人的视觉 兴趣,通过视觉创作激发人们的想象。往往在动画的制作 前期,还应根据剧本绘制类似连环画的故事草图——故事 板,将剧本描述的动作表现出来。 2. 设计制作阶段 按照故事板的情节安排,在电脑中绘图、建立模型、制作 场景,设置动画的内容。如果使用运动捕捉的技术以及采 集真人或实物的动作变化数据,然后将数据加载到动画的 模型,便会形成动作真实的拟人动画。
《多媒体技术与应用教 程》第7章动画素材的制
作
2023/5/17
《多媒体技术与应用教程》第7章动 画素材的制作
第7章 动画素材的制作
n 教学提示:计算机动画在近几年被广泛使用在计算机教 学、建筑效果图、电影、电视等领域中,并逐渐被广大 用户接受和使用,其技术也日新月异。所以,用户在学 习过程中应该注重基本功的练习,并注意生成动画采用 的压缩格式以及动画与其他软件的相互结合DS MAX界面介绍
动画控制区在视图控制区的左边,主要提供了动画记录开 关按钮和播放动画的一些控制工具,并可以完成对动画时 间、播放特性的一些设定工作。
《多媒体技术与应用教程》第7章动 画素材的制作
7.1.3 常用的动画文件格式
5. MOV文件格式(.mov) QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保 存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被众多计算机平台所 支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集 成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供200多种MIDI兼容音响 和设备的声音装置。 6. MPEG文件格式(.mpeg/.mpg/.dat) MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法 减少运动图像中的冗余信息,同时保证30帧/s的图像动态刷新率,已被 几乎所有的计算机平台共同支持。关于其压缩形式在第3章中已经介绍过 。 7. Real文件格式(.rm) Real文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包 含在RealNetworks公司制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用 来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输 速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实 时播放。
多媒体技术基础试题(附带答案)
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多媒体技术基础试题(附带答案)《多媒体技术基础》试题一、选择题1.多媒体技术的主要特性有。
多样性集成性交互性实时性A.仅B.C.D.全部 2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。
年,Philips展示播放电视节目的激光视盘年,美国Apple公司推出Macintosh系统机年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I 年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI 3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴。
交互式视频游戏有声图书彩色画报彩色电视 A.仅B., C.,, D.全部 4.超文本是一个结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、采样频率声音的不压缩的数据量是。
6.什么时候需要使用MIDI,。
没有足够的硬盘存储波形文件时用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时想连续播放音乐时想音乐质量更好时A.仅B.,C.,,D.全部 7.下述声音分类中质量最好的是。
A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序是正确的。
/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C.采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 9.下列关于Premiere软件的描述是正确的。
Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件 Premiere具有多种活动图像的特技处理功能Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.,B.,C.,,D.全部10. 下列多媒体创作工具是属于以时间为基础的著作工具。
Micromedia Authorware Micromedia Action Tool Book Micromedia DirectorA.,B.,C.,,D.全部11.下列是Authorware的功能特点。
多媒体技术基础试题(附带答案)
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《多媒体技术基础》试题一、选择题(每小题2分,共30分)1.多媒体技术的主要特性有(D)。
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B)。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部4.超文本是一个(B)结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A )。
A.10.09MBB.10.58MBC.10.35KBD.5.05MB6.什么时候需要使用MIDI,( B)。
(1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)想音乐质量更好时A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部7.下述声音分类中质量最好的是(A )。
A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换9.下列关于Premiere软件的描述(C)是正确的。
(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10. 下列多媒体创作工具(B )是属于以时间为基础的著作工具。
第七章 多媒体技术基础习题
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第七章多媒体技术基础习题一、是非题1.多媒体技术中的“媒体”通常是指存储信息的实体。
A.对 B.错2.按照ITU对媒体的划分,电报码、条形码、图像编码、声音编码和文本编码等属于表示媒体。
A.对 B.错3.NTSC制式使用的颜色空间为YUV。
A.对 B.错4.人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更高。
A.对 B.错5.一般人耳所能感受的声音频率在100Hz~10kHz范围内。
A.对 B.错6.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A.对 B.错7.扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件一般都选用CCD。
A.对 B.错8.多媒体技术的特点也就是信息载体所呈现出的集成性、交互性、实时性和多样性的特点。
A.对 B.错9.位图与矢量图相比较,位图不仅色彩逼真并且可以任意缩放比例,因此比矢量图应用更广。
A.对 B.错10.DVD格式中使用的是MPEG-2压缩标准。
A.对 B.错11.多媒体的“交互性”是指用户与多媒体系统之间实现信息的双向处理、沟通、控制的交互过程。
A.对 B.错12.MIDI具有生成文件较小、容易编辑,但缺乏自然声音的真实感。
A.对 B.错13.就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
A.对 B.错14.视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A.对 B.错15. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A.对 B.错二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. 下列______属于存储媒体。
A.打印机B. 磁盘阵列C. 触摸屏D. ADSL调制解调器3. 下列______不属于感觉媒体。
A. 语音B. 图像C. 条形码D. 文本4. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。
第七章多媒体技术基础习题
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第七章多媒体技术基础习题请输入姓名: [填空题] *_________________________________一、是非题1、多媒体技术中的“媒体”通常是指存储信息的实体。
[判断题] *对错(正确答案)2、按照ITU对媒体的划分,电报码、条形码、图像编码、声音编码和文本编码等属于表示媒体。
[判断题] *对(正确答案)错3、NTSC制式使用的颜色空间为YUV。
[判断题] *对错(正确答案)4、人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更高。
[判断题] *对错(正确答案)5、一般人耳所能感受的声音频率在100Hx-10kHz范围内。
[判断题] *对错(正确答案)6、在音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
[判断题] *对(正确答案)错7、扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件一般多选用CCD。
[判断题] *对(正确答案)错8、多媒体技术的特点也就是信息载体所呈现出的集成性、交互性、实时性和多样性的持点。
[判断题] *对(正确答案)错9、位图与矢量图相比较,位图不仅色彩逼真并且可以任意缩放比例,因此比矢量图应用更广。
[判断题] *对错(正确答案)10、DVD格式中使用的是MPEG-2压缩标准。
[判断题] *对(正确答案)错11、多媒体的“交互性”是指用户与多媒体系统之间实现信息的双向处理、沟通、控制的交互过程。
[判断题] *对(正确答案)错12、MID具有生成文件较小、容易编辑,但缺乏自然声音的真实感。
[判断题] *对(正确答案)错13、就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
[判断题] *对错(正确答案)14、视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
[判断题] *对错(正确答案)15、Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
[判断题] *对(正确答案)错二、单选题1、其表现形式为各种编码方式,如文本码、图像编码、音颗编码等的媒体是()? [单选题] *A、感觉媒体B、显示媒体C、表示媒体(正确答案)D、存储媒体2、下列各项中()属于存储媒体 [单选题] *A、打印机B、磁盘阵列(正确答案)C、触摸屏D、ADSL调制解调器3.下列各项中()不属于感觉媒体。
多媒体技术基础题及答案
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多媒体技术基础题及答案2016年多媒体技术基础题及答案多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。
下面随yjbys店铺一起来看看最新的多媒体考试题及答案!填空题1.在计算机中表示一个圆时,用圆心和半径来表示,这种表示方法称为矢量法。
2.数据压缩算法可分无损压缩和有损压缩两种。
3. 视频采集卡是多媒体计算机获取影像处理功能的关键性的适配器。
4.多媒体计算机获取图形或静态图像的方法包括:计算机直接产生、扫描输入和视频信号数字化仪器将彩色全电视信号转换后输入三种。
5.多媒体的集成性是指以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的特性,它包括信息媒体的集成和处理这些信息媒体的设备与软件的集成。
6.多媒体其含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
7.RGB中的R、G、B分别表示红、绿、蓝三种颜色。
8.表示图像的色彩位数越多,则同样大小的图像所占的存储空间越大。
9.多媒体软件开发过程一般包括四个方面:项目内容和框架的确定、脚本的编写和改编、媒体素材的准备和计算机处理、计算机多媒体集成以及软件测试。
10.现在主流的DVD光盘的单面存储量是 4.7 GB。
11.数据压缩算法可分无损压缩和有损压缩两种。
12.扩展名OVL、GIF、BAT中,代表图像文件扩展名的是 GIF 。
13.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是压缩比、算法复杂度、恢复效果14.以下分辨率、色彩位数、扫描速度是扫描仪的主要性能指标。
15.扫描仪可以在图像输入、光学字符识别应用中使用16. 16位的增强色能表示____65536 ____种颜色。
17. 真彩色的颜色深度为_____24_______位。
18. 模拟图像数字化经过采样、量化、编码三个过程。
19. 颜色具有三个特征:亮度、色调、饱和度。
20.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是压缩比、算法复杂度、恢复效果。
2023年多媒体技术基础形成性考核册答案
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多媒体技术基础课程作业(计算机专科)第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分, 共10分)1.文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
2.多媒体系统是指运用计算机技术和数字通讯网技术来解决和控制多媒体信息的系统。
3.多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。
4.计算机网络是现代通信技术和计算机技术结合的产物。
二、单项选择题(每题1分, 共5分)1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是()。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. 仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.所有2.下列属于是多媒体技术发展方向的是()。
(1)高分辨率, 提高显示质量(2)高速度化, 缩短解决时间(3)简朴化, 便于操作(4)智能化, 提高信息辨认能力A. (1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.所有3.最早用图形用户接口(GUI)取代计算机用户接口(CUI)的公司是()。
A.美国无线电公司RCAB.美国Commodore公司C.美国Apple公司D.荷兰Philips公司4.多媒体技术应用的关键问题是()。
(1)建立技术标准(2)压缩编码和解压(3)提高开发质量(4)减少多媒体产品的成本A.仅(1)B.(1)(4)C.(2)(4)D.所有5.多媒体的核心系统在多媒体计算机系统的层次结构中的位置是()。
A. 在多媒体I/O控制及接口层与创作系统之间B. 在创作系统与应用系统之间C. 在计算机硬件与多媒体实时压缩/解压缩之间D. 在最顶层三、简答题(14分)1.(4分)促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?答:促进多媒体技术发展的关键技术是(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位解决技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展, 为多媒体技术提供了高速解决的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式解决技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
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多媒体技术基础【第四套作业】A
★单选题:
1、关于视频会议,以下说法正确的是( B )。
A、视频会议不使用流媒体技术
B、视频会议使用流媒体技术
C、视频会议不使用数据压缩技术
D、视频会议就是利用电视开会
2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,( D )不是动画生成技术。
A、变形动画
B、运动路径动画技术
C、关键帧动画技术
D、夸张动画技术
3、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。
A、隐藏
B、删除
C、锁定
D、移走
4、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 。
A、运动动画、引导动画
B、运动动画、形状动画
C、遮罩动画、引导动画
D、遮罩动画、形状动画
5、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。
A、补间
B、逐帧
C、移动补间
D、形状补间
6、关于flash,以下说法错误的是( D )
A、有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真。
B、支持多种动画、视频、声音格式。
C、有很强的交互功能。
D、只能生成SWF动画。
7、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)
编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调试;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。
它们的先后次序是( A )。
A、(4)(5)(3)(2)(1)
B、(1)(2)(3)(4)(5)
C、(2)(1)(4)(5)(3)
D、(5)(4)(1)(2)(3)
8、下面说法不正确的是( C )。
A、电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书
B、电子出版物可以集成文本、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息
C、电子出版物不能长期保存
D、电子出版物检索快
9、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会( C )。
A、降低
B、增高
C、不变
D、不能进行这样的更改
10、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。
A、设置运动动画
B、设置变形动画
C、逐帧动画
D、增加图层
★多选题:
1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法正确的是( ABD )。
A、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的域画面
B、电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)
C、动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作
D、电影采用每秒24幅画面的速度播放
2、关于flash以下说法正确的是( BCD )。
A、不能在网页上播放
B、网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
C、支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
D、是二维动画编辑软件
3、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下( BCD )是多媒体集成工具。
A、Notepad
B、Dreamweaver
C、Authorware
D、Flash
4、多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比,( BCD )是数字化技术的专有特点。
A、经济,造价低
B、数字信号不存在衰减和噪音干扰问题
C、数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减
D、适合数字计算机进行加工和处理
5、( ABCD )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
A、超级连接能力
B、动画制作与演播
C、编程环境
D、模块化与面向对象化
6、以下属于多媒体技术应用的是( ABC )。
A、远程教育
B、美容院在计算机上模拟美容后的效果
C、电脑设计的建筑外观效果图
D、房地产开发商制作的小区微缩景观模型
7、多媒体开发工具有如下特征( ABCD )。
A、编辑特性
B、组织特性
C、编程特性
D、性能精确特性
★是非题:
1、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。
错
2、视频卡就是显卡。
错
3、电子出版物检索速度快。
对
4、电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。
对
5、多媒体数据库是以某种方式组织起来,使之可以精确检索和利用的信息的集合。
对
6、多媒体作品的界面要简明清晰,让使用者的注意力集中在作品内容上而不是画面上。
对
7、扩展名为.bmp的图像是位图图像,扩展名为.gif的图像是矢量图像。
对
8、位图图像放大易失真(模糊),矢量图像放大不易失真。
对。