多媒体技术基础作业7
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多媒体技术基础【第四套作业】A
★单选题:
1、关于视频会议,以下说法正确的是( B )。
A、视频会议不使用流媒体技术
B、视频会议使用流媒体技术
C、视频会议不使用数据压缩技术
D、视频会议就是利用电视开会
2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,( D )不是动画生成技术。
A、变形动画
B、运动路径动画技术
C、关键帧动画技术
D、夸张动画技术
3、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。
A、隐藏
B、删除
C、锁定
D、移走
4、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 。
A、运动动画、引导动画
B、运动动画、形状动画
C、遮罩动画、引导动画
D、遮罩动画、形状动画
5、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。
A、补间
B、逐帧
C、移动补间
D、形状补间
6、关于flash,以下说法错误的是( D )
A、有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真。
B、支持多种动画、视频、声音格式。
C、有很强的交互功能。
D、只能生成SWF动画。
7、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)
编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调试;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是( A )。
A、(4)(5)(3)(2)(1)
B、(1)(2)(3)(4)(5)
C、(2)(1)(4)(5)(3)
D、(5)(4)(1)(2)(3)
8、下面说法不正确的是( C )。
A、电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书
B、电子出版物可以集成文本、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息
C、电子出版物不能长期保存
D、电子出版物检索快
9、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会( C )。
A、降低
B、增高
C、不变
D、不能进行这样的更改
10、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。
A、设置运动动画
B、设置变形动画
C、逐帧动画
D、增加图层
★多选题:
1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法正确的是( ABD )。
A、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的域画面
B、电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)
C、动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作
D、电影采用每秒24幅画面的速度播放
2、关于flash以下说法正确的是( BCD )。
A、不能在网页上播放
B、网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
C、支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
D、是二维动画编辑软件
3、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下( BCD )是多媒体集成工具。
A、Notepad
B、Dreamweaver
C、Authorware
D、Flash
4、多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比,( BCD )是数字化技术的专有特点。
A、经济,造价低
B、数字信号不存在衰减和噪音干扰问题
C、数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减
D、适合数字计算机进行加工和处理
5、( ABCD )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
A、超级连接能力
B、动画制作与演播
C、编程环境
D、模块化与面向对象化
6、以下属于多媒体技术应用的是( ABC )。
A、远程教育
B、美容院在计算机上模拟美容后的效果
C、电脑设计的建筑外观效果图
D、房地产开发商制作的小区微缩景观模型
7、多媒体开发工具有如下特征( ABCD )。
A、编辑特性
B、组织特性
C、编程特性
D、性能精确特性
★是非题:
1、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。错
2、视频卡就是显卡。错
3、电子出版物检索速度快。对
4、电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。对
5、多媒体数据库是以某种方式组织起来,使之可以精确检索和利用的信息的集合。对
6、多媒体作品的界面要简明清晰,让使用者的注意力集中在作品内容上而不是画面上。对
7、扩展名为.bmp的图像是位图图像,扩展名为.gif的图像是矢量图像。对
8、位图图像放大易失真(模糊),矢量图像放大不易失真。对